Колко струва пускането на игра в Steam. Опит при създаването на игра от малък екип без бюджет и продажбата й в Steam (Bravada - Interbellum team)

С преминаването към Steam Direct има много въпроси, на които трябва да се отговори, поради което сред потребителите и разработчиците възникват слухове и спекулации. Като разработчик, който е много добре запознат с процеса Greenlight от 2015 г. и го е завършил успешно два пъти с Spooky's Jump Scare Mansion и HD Renovation (с общо над един милион потребители), бих искал да говоря за директни и първи впечатления Има много неща за обсъждане, включително промените за защита срещу злоупотреба с Steam Trading Cards, ценообразуване и какво ще означава новата система за разработчици и потребители.

Старият начин: Steam Greenlight

Нека започнем разговор със Steam Greenlight. Това ще бъде само основна информация, ще се опитам да я обобщя накратко. Steam Greenlight е функция на Steam, внедрена от Valve, за да помогне на независимите разработчици да продават своите игри в Steam. Как работи този процес: Разработчикът плати на Valve $ 100 за участие в Greenlight. Разработчикът трябваше да плати тази такса само веднъж и след това можеше да качи произволен брой игри в Steam Greenlight. Парите не бяха върнати обратно.

След плащането разработчикът получи достъп до портала Steam Greenlight, в който той може да създаде страница Greenlight с информация за играта (име и описание), да качи видеоклипове, трейлъри и скрийншотове към нея, полезни връзки (например към демонстрация на играта) и връзки към страници в социалните мрежи ... Освен това беше необходимо да добавите към страницата всички, участващи в създаването (ако освен вас имаше някой друг), след което всичко е готово за публикуване на страницата в Greenlight.

А сега как работи процесът на одобрение - след публикуването на страницата, играта ви се озова в Steam Greenlight, където потребителите гласуваха „Да“, „Не“ или „Може би“, за да изразят интереса си. Освен това те могат да се абонират и да споделят връзки към страницата, да оставят коментари, да четат публикации в блога и съобщения от създателя на страницата. Всички игри в Greenlight бяха класирани с гласове "Да" и ако играта ви стигне до топ 100 в Steam Greenlight, можете да разчитате на потенциален успех. Ако дадена игра стигне до самия връх на състезанието за популярност (едно от първите пет места), вашата игра е одобрена от общността и е получила зелена светлина. Честито! Това, което се случи след това, не е много важно за тази статия, така че нека спрем дотук.

Нов начин: Steam Direct

Сега нека поговорим за Steam Direct и какво знаем за този процес. Спомняте ли си дарението от $ 100 Steam Greenlight? Като го платите, можете да публикувате произволен брой игри. Е, сега трябва да платите 100 долара на игра ... Приносът вече не е еднократен. Ярката страна, така да се каже, е, че ако самата игра спечели над $ 1000 на Steam, тогава тези $ 100 ще ви бъдат върнати.

След плащането трябва да попълните информация за себе си: име, номер на социално осигуряване и т.н., за да можете да се уверите, че наистина сте този, за когото казвате, че сте. Valve също изисква попълване на данъчна форма и банкова информация. По време на процеса на попълване ще се изисква да подпишете няколко споразумения за неразкриване на информация (NDA). След като цялата тази бюрократична работа приключи и компанията потвърди, че сте истински човек, ще ви бъде разрешено да въвеждате търговска информация - име на игра, описание, цена и т.н. В процеса на Greenlight не трябваше да правите това, докато страницата ви не получи зелена светлина.

След като разберете, ще бъдете поканени на портала за разработчици на Steam. Тук можете да качите вашата игра: файлове, постижения, Steam карти за търговия и други подобни. Необходимо е да изпратите почти завършена версия на играта на Valve за тестване, така че компанията да се увери, че не се опитвате да публикувате злонамерен софтуер или нещо подобно на платформата. Това обикновено отнема няколко дни. Същото се отнася и за Steam карти за търговия и други добавъчни файлове за играта. Valve препоръчва да направите всичко това не по-късно от 30 дни преди планираното пускане на играта, така че всички файлове да бъдат одобрени за разумен период от време и никой да не се паникьосва. Терминът „игра“ няма строго определение, но на Valve ще са необходими няколко дни, за да провери дали играта ви отговаря на описанието на страницата. След като бъде одобрена от Valve, можете да пуснете играта си в Steam. Честито!

Цената на славата

Да, има проблеми с това. Най-важното е, че преди играта ви е трябвало да спечели известен интерес към Steam Greenlight. В Steam Direct просто трябва да платите и това е - вече сте в бизнеса. Проблемът е, че Steam на практика се превръща във версията за компютър на Google Play Store.

Това е много съмнителен ход за мен като разработчик и потребител, защото на платформата ще има повече игри. Не изглежда толкова зле, нали? Но всъщност това е така, защото в Steam вече е трудно да намерите полезни игри в общата купчина - 40% от игрите в Steam са пуснати през 2016 г.... Steam Direct прави още по-трудно намирането на нови игри, които ще привлекат интереса ви. Като разработчик ще трябва да се състезавате с куп нестандартни игри, заемащи началната страница, която би трябвало да вземете.

Steam Direct добавя нов непрекъснат поток от игри, но намирането на игри също е сложно поради добавените от потребителя тагове. Всеки, трол или не, може да посети страницата на Steam на играта и да добави етикети към нея. Често игрите с много ниско качество са етикетирани като „ужаси“ или „страшни“, дори ако не са игри на ужасите. Това може да е 2D игра за странично превъртане за еднорог, който събира торти, но ако играта е с лошо качество, троловете ще добавят към нея ужасен таг. Ако търсите нови игри с надпис "ужас", със сигурност ще намерите ужас или страшни игри, но ще има и игри, които определено не са свързани с този жанр. Този проблем вече съществува, но колкото по-нискокачествени игри се появяват в Steam поради постоянното добавяне на нови, толкова повече потребители ще злоупотребяват със системата за маркиране.

Друго мое мнение може да е непопулярно. Говорих с няколко разработчици и те като мен вярват, че цената публикуването на игри в Steam Direct трябва да бъде малко по-високо от $ 100... По мое мнение трябва да бъде поне $ 500, особено като се има предвид, че ще получите пари обратно, като продадете повече от $ 1000. Благодарение на Patreon, стрийминг каналите на разработчика в Twitch и просто събраните дарения от сайта, добрият разработчик и добрата игра могат лесно да съберат необходимата сума пари.

Говорейки за плащане, какво да кажем за тези разработчици, които продават игри за 99 цента или дори е свободен? Те няма да си върнат парите и ако го направят, трябва да осигурят солидна сума продажби за 99 цента. Ситуацията с безплатните игри е още по-лоша, тъй като транзакциите в играта не се отчитат при възстановяване на суми. Някой може да каже: „Защо да връщате парите? Получавате РЕКЛАМА! " Или: „Защо искате да си върнете парите? Правите ли игри само за да печелите пари?! " И за двете тези твърдения мога да кажа, че разработването на игри не винаги е евтино. Е, когато получите възвръщаемост на работата си, това помага за създаването на нови игри.

Интересна (най-малкото) ситуация с разработчици, които пускат безплатни игри. Съчувствам на тези, които искат да пуснат играта в Steam, да я направят безплатна и няма да получат нищо с тази нова система - това не е много честно за тях. Разработчиците, които печелят малки печалби, може изобщо да не бъдат платени. Първата ми игра в Steam беше безплатна. Разбрах, че не мога да върна парите, защото: 1.) Невъзможно е и 2.) Никой от разработчиците няма да върне парите си. Ако беше въведена системата Steam Direct, тогава щях да завидя на тези, които върнаха парите си, защото нямаше да мога да го направя. Дано има някаква система, която да помогне на такива разработчици на безплатни игри. Може да си струва да върнете парите, ако имат X изтегляния, сякаш това е платена игра от $ 1000.

И още една тема: злоупотреба с Steam Trading Cards

Основен проблем със Steam Greenlight беше злоупотребата с Steam Trading Cards. Разработчиците генерираха хиляди ключове и ги предадоха на ботове, които пуснаха Steam игри за фермерски карти. Тогава те поставиха висока цена на картите и получиха лихвите си от продажбите си.

Този проблем съществува на няколко нива, включително две от любимите ни думи - алгоритъм на Steam. Ако не знаехте: колкото повече време играят играта, толкова повече Steam смята, че е по-популярна, така че я рекламират повече на главната страница, препоръчва го на потребителите и т.н. Ясно е, че това е сериозен проблем. Steam ни показва непопулярни и нискокачествени игри, тъй като ботовите карти за отглеждане разбиват цялата система.

С въвеждането на Steam Direct, Valve промени подхода си: сега игра с карти трябва да постигне определен брой часове на игра за всички играчи, плюс това трябва да отговаря на някои други показатели, които Valve крие от нас. Веднага след като играта достигне тези показатели, картите започват да падат. След това всички играчи, които са играли време в тази игра, ще получат карти. Звучи готино, нали? Е, не съвсем. Особено когато смятате, че не знаем показателите, които играта трябва да постигне. Да не говорим, картите за търговия на Steam са сериозна причина за отказ от покупка - ако потребителите не могат да получат картите веднага, това може да е проблем. Дори в сегашната система потребителите се оплакват, че картите не падат. Наранява магазина, ловците на постижения и колекционерите, всичко това в името на борбата с малкия брой хора, които отглеждат карти, за да печелят пари. Но съм уверен, че дори и с тези промени, производителите на карти все още ще намерят начини да продължат своите машинации.

Хей! Това е моята игра!

Последният проблем, който ми дойде на ум, е може би най-важният от всички. Това е проблемът с откраднатите работни места и забраните за DMCA. По време на процеса на Steam Greenlight, нападателите понякога напълно копират съществуваща страница в Greenlight и я публикуват в Greenlight. Защо ги наричам „натрапници“: Връзката към демонстрацията на играта всъщност доведе до злонамерен софтуер. Greenlight имаше фалшиви страници, които подмамиха нищо неподозиращите потребители да изтеглят зловреден софтуер.

Случи се най-малко веднъж от оригиналния Spooky's Jump Scare Mansion в Greenlight. Какво трябва да направи разработчикът, когато види това? В Steam Greenlight, страница с копие от неговата игра може да се оплаче от разработчика и общността, освен това може да имате поиска DMCA забрана и ако играта получи достатъчно оплаквания, тя беше блокирана. Също така за фен игри и игри със заменени ресурси. Какво ще кажете за Steam Direct? Колко внимателно ще се проведе търсенето, така че никой да не открадне вашата работа или да замени ресурсите Когато използвате Steam Direct, вече не можете да поискате DMCA забрана, докато играта не бъде пусната и започне да печели пари, което доста ме плаши.

В най-лошия случай зловредният разработчик може да вземе нечия игра, да спечели пари от нея и да изчезне. Те дори могат да вземат игри от безплатни източници (като itch.io или gamejolt) и да ги представят като свои. Надяваме се, че Valve ще бъде много внимателен, така че решението на проблема да не е твърде трудно за разработчика, в противен случай ще бъдем затрупани с такова съдържание.

Къде да отида по-нататък?

Това е цялата информация, с която разполагаме до момента, плюс моите мисли. Трябва само да изчакаме подробностите, за да направим по-точен анализ, за \u200b\u200bда решим дали това е добра идея или не. Разбирам къде Valve ще направи тези промени. Той се стреми да намали пречките пред разработчиците, но не съм сигурен, че такава система е добре защитена от хората, които се опитват да я използват, за да „отсекат“ лесни пари.

В тази статия ще очертая моя опит в разработването и продажбата на първата игра в Steam с малък екип и без бюджет. Статията ще бъде полезна за тези, които имат слаба представа за този сложен процес като цяло и за тези, които искат да знаят някои подробности, свързани с разработването и продажбата. Не се преструвам на абсолютна истина, но само ще пиша истината и ще се опитам да бъда възможно най-кратък. И да, няма да има снимки, извинете.

Какво ви е необходимо, за да развиете игра

Всеки знае, че има 3 основни задачи в разработването:
  • Дизайн
  • Програмиране
  • Графика
  • Следователно, за да се разработи игра, която е по-трудна от Tetris, но по-лесна от GTA, са необходими 3 души. По-малко е компромис, повече е тълпа и тълпата трябва да се управлява. Можете да направите всичко сами, но най-вероятно не сте гений и ще отнеме много повече време.

    Всеки трябва да е професионалист или отчаяно да иска да стане такъв и следователно да се учи. Липсата на опит е минус, но не и критичен, основното е, че има желание да "ореш".

    Необходимо е още свободно време. Правенето на игра със среден размер след работа / училище е много трудно. Опитахме, не успяхме и тримата напуснахме работата си. Поставихме 3 компютъра в една стая и започнахме да ходим на нова неплатена работа - развитието на нашата игра. Живеехме от спестявания и работа на свободна практика.
    Последното важно нещо, от което определено ще имате нужда, е знанието на английски. Ако никой от вас дори не може да чете без речник, тогава няма да работи за създаване и продажба на играта в Steam.

    Общо необходими: 3 души, поне 6 часа всеки ден и знания по английски език.

    Амбиция и мотивация

    Основното нещо не е вашият гений като автор на идеята, основното е пускането на играта. Следователно амбициите трябва да бъдат избутани на едно място и компромиси с вашите другари. Бравадото се оказа 95% това, което исках и е много по-добре, отколкото ако беше възможно да се играе само във въображението ми.

    Също така не бива да се забравя, че и други хора в екипа искат да видят нещо свое в играта, те също са участници в творческия процес. Те трябва да бъдат особено уважавани, ако сами сте начинаещ дизайнер на игри / писател, в този случай ползата от вас всъщност е много по-малка, отколкото от програмист или художник. Не забравяйте, че най-вероятно всички работят безплатно, което означава, че никой не дължи нищо на никого. Играта трябва да се хареса на всички участници, в противен случай няма да можете да я достигнете. Няма нужда да убеждавате човек да се присъедини. Самият той трябва да се интересува от създаването и играта му. В противен случай на половината път той ще се откаже от всичко, трудно е да се намери заместител и най-вероятно играта няма да бъде завършена до края.

    Каква игра да се направи

    Колкото по-просто, толкова по-добре. Вашата задача е да направите пълен цикъл, да получите опит и може би малко пари. След това можете да овладеете по-трудна игра, а след това дори по-трудна. Ако изберете първоначално непреодолима идея, тогава ще се преуморите и играта няма да бъде завършена и ще получите непълна представа за това какви проблеми ви очакват, как да изтласкате играта до крайното качество, какво се случва в магазини и много други. Вие и вашите колеги ще бъдете демотивирани.

    Не презирайте да правите Tetris, Pacman и подобни неща, добавете идеите си, увийте ги в хубава картина. Разбира се, копирането на чужда не е необходимо, има добра оригинална идея - страхотна. Важно е мащабът на развитие на играта да е прост. Ако всичко, което можете да направите, е да измислите функции за MMORPG, значи сте много лош дизайнер. Дизайнът е работа, трябва да се научите как да правите интересни прости неща.

    Например, веднага направихме средна игра и основно ще говоря за такъв мащаб. От една страна, беше много трудно и дълго да се задържи играта до пускането. От друга страна, успяхме да вкараме първата игра в Steam. Но е по-добре първо да изберете нещо по-просто.
    Също така е много важно да имате ясно изразена идея в играта си. Идеята ни беше „бърз контрол в покровна игра“. Той трябва да се превърне в отправна точка за цялото развитие, всички идеи за дизайн на игри трябва да са подчинени на него и да работят за подобряването му.

    Име

    Името е от голямо значение. Екипът може да се нарича както и да е, но играта ... тук трябва да помислите много внимателно.
    Постепенно, с достигането до всякакви сайтове, YouTube и другите ви постижения, играта ви ще бъде все по-висока в резултатите на търсачката. Ако името ви се състои от много популярни думи, тогава играта ще спори с много други неща в интернет. Да приемем, че сте нарекли играта „Просто го направете“. В този случай е малко вероятно вашата игра изобщо да бъде намерена, защото Nike ще вземе всички редове в търсенето.

    Тъй като толкова много красиви и прости имена като Dark Souls или Street Fighter са били приемани отдавна, име, състоящо се от думи, които не са в речниците, би било добър вариант. Можете да вземете истинска дума и да я промените малко. Например, както направихме в Terraria или ние, избирайки думата Бравада. На руски тази дума съществува, но на английски е написана чрез o - Бравадо. Оказва се, че името отразява по някакъв начин нашата игра, това е смислена дума, но поради разликата в търсенето, почти сигурно първо ще видите връзки към нашата игра. Това също не е дума, която може да работи добре, а някаква непопулярна фраза или комбинация от думи в Интернет.

    В резултат на това, ако е избрано добро име и някой хареса играта, тогава постепенно търсачките ще издават връзки към вашия сайт, Greenlight, Steam, Metacritic и така нататък.

    Възможно ли е да се организира работата от разстояние

    Да, но е по-малко ефективно от това да седим заедно в една стая. Направихме лъвския дял от проекта в една стая и след това се преместих в друг град. Сега, поради военни действия, и тримата сме разпръснати из картата. Тоест направихме го отдалечено, в същото време, въпреки факта, че половината игра вече беше готова и факта, че се познаваме от ранна детска възраст, процесът е много по-бавен. Накратко, ако можете - работете в една и съща стая, иначе непременно се борете с проблемите на отдалечената работа.

    Полезни трикове:

  • Задължително е да се съхранява документ, в който ще се записват задачите. Трябва да има както глобални задачи, така и текущи. Всеки от вас трябва да има зададена текуща задача. Веднага след като задачата е изпълнена, трябва незабавно да назначите нова. Тези, които почиват от работа, трябва да бъдат смъмрени \u003d) Задачите трябва да бъдат зададени възможно най-малки и конкретни. Например, „програмиране на главно меню на теста (игра, настройки, изход)“, „изготвяне на план за първото ниво на играта“, „създаване на няколко концепции за муцуната на главния герой“
  • Използвайте Google Docs за документация. Удобно е, че всеки винаги има най-новата версия на документите, редакциите са видими, можете да редактирате заедно веднага по време на дискусията
  • Нуждаем се от обаждания по Skype всеки ден. Всички трябва да се обадят наведнъж под формата на конференция. Разговорите могат да бъдат кратки, просто проверете задачите или могат да продължат часове, когато се обсъждат функции или дълги аргументи
  • Няма нищо по-приятно от това да виждате как вашите съотборници правят малък принос в играта всеки ден. Не избягвайте, моля и тях. Процесът на разработка трябва да бъде непрекъснат, много е приятно, когато играта се подобрява всеки ден
  • Ще ви е необходима съвместна онлайн гостна стая, където можете да видите и нарисувате всичко едновременно. В интернет има достатъчно такива сайтове. Всъщност е като дъска за рисуване върху нея, рисувате схеми, формули, обяснявате чертежи и т.н. Заедно със Skype те могат да бъдат добър заместител на директната комуникация
  • Система за контрол на версиите. Ако не знаете какво е това, не забравяйте да разберете, конфигурирате и използвате
  • Относно проблемите в развитието

    Разработването на игри по принцип е набор от различни проблеми, които трябва да бъдат решени. Първият път, повечето ще са нови за вас. Основното тук е да не се отказвате. Ако не знаете как да го разрешите - потърсете в Google, ако не го намерите - помислете сами, потърсете нестандартен подход, ако не можете да намерите решение - отървете се от самия проблем!
    Тъй като сте само трима, всеки от вас ще трябва да реши много проблеми, често извън професията си. Ще трябва да се научим да правим нещо друго.

    В допълнение към графиката, кода и дизайна, ние лично трябваше да направим следното:

  • сценарий - художникът беше ангажиран с него, т.е. аз и това е първият ми сценарий като цяло
  • хумор - аз също го измислих, оказа се конкретно, но забавно \u003d)
  • превод на английски - Направих го грубо, редактиран от нашите фенове, за което сме изключително благодарни безплатно.
  • всякакви специални ефекти - предимно нашият дизайнер ги е правил, прави ли ги преди? - не
  • видеомонтаж - това също е направено от дизайнера, правил ли е монтаж преди? - не
  • създаване на уебсайт - разбира се, програмистът го направи. и това е първият му уебсайт, научен html и php едновременно
  • обработка на звукови ефекти - извършва се от програмиста и дизайнера. биха ли могли да го направят преди? - не
  • музика - страхотни музиканти ни създадоха музика, парите бяха символични. много благодаря на тях

  • Имаше много повече различни по-малки задачи, да не говорим за куп малки проблеми във всяка задача.

    Относно двигателите

    Не е необходимо да правите собствен двигател, просто вземете готовия. Ако вместо игра програмистът първо изгради двигателя, тогава шансовете са много големи, че няма да стигнете до изданието. Изключение може да бъде само ако готовите двигатели просто не ви позволяват да реализирате идеята си. Но в този случай може би това не е най-добрият вариант за първата игра и едва ли разбирате на какво са способни двигателите и колко важно е тяхното удобство. Играчите не се интересуват от двигателя, няма да го видят, няма да оценят какъв добър човек сте и колко красиво е написан вашият код във вашия двигател. Затова убедете вашия програмист да забрави за двигателя и така ще има много случаи, за да осъзнае гения му.

    Документация

    Документът за дизайн е като свещения Граал при разработването на игри, но това е само инструмент, а не самоцел. Правилната документация идва естествено; без нея е невъзможно да се направи някаква сложна игра. И ако напишете документ за дизайн, просто защото всички казват, че имате нужда от него, тогава той ще бъде изсмукан от пръста ви и пълен с "вода". В процеса на обсъждане на идеи и опит за теоретично решаване на бъдещи проблеми ще се наложи да си водите бележки, поне за да не забравите кое решение сте спрели последния път. Това ще покаже очертанията на сценария, диаграмите на интерфейса, таблици с параметри, описания на геймплея и много други.

    Време

    Често хората правят своя собствена игра, не обръщат внимание на времето и това е голяма грешка, ако планирате да печелите пари от тази игра, а не просто за ваше удоволствие. Трябва да имате както глобални срокове (за да завършите демонстрацията до 1 май), така и да зададете срокове за всяка задача (да завършите прозореца с настройките до вечерта, да направите модел на главния герой за два дни). Не е лесно и вие постоянно ще нарушавате тези срокове. Но обличането им и стремежът да се поберат е много важно.
  • Първо, колкото по-дълго правите играта, толкова повече ви струва. В крайна сметка всеки ден от вашата работа си струва нещо.
  • На второ място, ако работите върху ентусиазъм, той също не трае вечно, предпазителят изчезва, хората се уморяват, когато няма резултати
  • На трето място, времето и редовната комуникация задават един вид непрекъснат ритъм за развитие, нещо ново се появява в играта, нещо се подобрява, движи се някъде. Това силно мотивира целия екип.
  • Запазване

    Ще трябва да спестите ресурсите си. На първо място, вашето време, което можете да отделите за развитието на играта. Ще използвам графика като пример, но ситуацията е подобна и при други задачи.

    Например знам, че мога да създавам подробни знаци и да ги анимирам. Дори и с минимум анимации, такъв герой ще отнеме, да речем, 3-5 дни. И се нуждаеха от повече от 200 парчета. Т.е. това е поне 800 дни работа само за герои? Оказва се, че трябва да спестите и това спестяване влияе върху графика. Затова реших да направя повече графики от старата школа, където можех да правя средно по 2 знака на ден. Следователно, ние се отказахме от анимацията на костни герои в полза на по-простата анимация. Между другото, това често се наричаше недостатък в играта, но просто не можехме да си позволим костна анимация.

    Тоест, спестихме на качество, отчасти го представихме като стилизация и повечето хора все още харесват графиката. Спестяването на количество може да е друга опция. Сигурен съм, че без изчисляване и спестяване на ресурси е просто невъзможно да се направи средна игра без бюджет и малък екип. И не се съмнявам, че големите компании също се занимават с икономика.

    Къде да продавам и как да стигна до там

    Средно голяма компютърна игра трябва да се продава в Steam. Няма да е лесно, но там има много хора и следователно пари. Не искам да се карам на други сайтове (стартирахме и в IndieGameStand, Desura, Windows Store), но в нашия случай Steam носи лъвския дял от печалбата.

    За да продавате в Steam, трябва или да преминете директно през издателя, или чрез избор в Greenlight. Идеята му е, че Steam няма време да провери целия поток от приложения и те решиха да обвинят играчите. В резултат на това играчите гласуват за нови игри, а модераторите на Steam само от време на време преглеждат топ 100 и избират това, което им харесва.

    За да влезете в топ 100, ви трябват много гласове, десетки хиляди. Не всеки ще гласува, което означава, че стотици хиляди хора трябва да посетят страницата ви в Greenlight. Доста много от тях ще дойдат през първите няколко дни, докато играта виси на първите страници на Greenlight.
    Ще ви е необходим акаунт в Steam с поне една закупена игра, а също така ще трябва да платите на Steam $ 100, за да участвате в Greenlight. Първоначално нямаше никакъв принос и хората с радост си наливаха по 10 „Half Life 3“ и „GTA 6“ на ден.

    Трябва да има добри видеоклипове, екранни снимки и английски текст без грешки. Първоначално имахме текст на лош английски, хората не го харесваха много и много хора гласуваха против през първите дни, поради което дълго минахме през Greenlight и статистиката на гласовете, която имахме така- така до самия край. Ето колко са важни първите няколко дни.

    Освен това трябва да привлечете хора отвън. Ние лично се разровихме през няколко бази данни с контакти, куп сайтове и други добри неща, събирайки собствена база данни с контакти на пресата и youtubers. В резултат имахме таблица с повече от 800 контакта, таблицата съдържаше истинското име, уеб адрес, имейл и други бележки на човека. След това съставихме шаблон за писмо, който беше изпратен от скрипт до всички контакти, избраният скрипт до имейла и реалния от базата данни. Оказа се нещо като "Здравей, [истинско име]. Правим игра тук, проверете я. Ето нашата страница на зелена светлина. Всичко най-добро." Отработените газове от това са минимални, но е невъзможно да разберете предварително кого да изпратите и на кого не.

    Основното нещо е да не забравите да тествате писмото преди да го изпратите - изпратете го на себе си на няколко различни пощенски кутии. По-добре е да изпращате от gmail акаунт. На някои места вместо писма трябва да попълвате формуляри на уебсайтове, тук няма да можете да автоматизирате.

    Също така писахме на рецензентите директно в PM в YouTube, но според мен това не е много ефективно. Има и специализирани сайтове за игрални прессъобщения, те се наблюдават от някои журналисти, качват прессъобщение там и чакат резултата.

    Участието в пакети, особено тематични с игри от Greenlight, също може да помогне много. Т.е. хората купуват пакет за, да речем, 1 долар, има няколко игри. По-скоро пакет с обещания, че купувачът ще получи ключа, когато играта бъде пусната в Steam. Такива хора се интересуват от преминаване и гласуване. Ефективно е, но се оказва, че по същество раздавате копие на играта за няколко цента + глас. На организаторите на пакета ще дадете смел пакет ключове, когато освободите. Със сигурност такива пакети понякога се изкупуват и ключът, който сте продали за няколко цента, след пускането, някой ще продаде за няколко долара.

    Също така комуникирайте ефективно с местната игрална преса. Те с удоволствие пишат, правят интервюта или стриймват с добри разработчици от техните страни (или техните съседи). Дори ако зрителите не купят играта ви в крайна сметка (но я изтеглят в торенти), мнозина ще гласуват в подкрепа на нея. Ако играта е много малка, те може да не искат да пишат за вас, в нашия случай играта е със среден мащаб, така че някои хора се интересуват.

    Просто отзивите на англоезичните сайтове не дават практически нищо, освен да се забавлявате и да четете полезна критика. Някои сайтове са добри за престиж. Например, когато Rock Paper Shotgun написа предварителен преглед на Bravada, ние наистина бяхме развълнувани и очаквахме скок на гласовете. Скокът беше оскъден, но много пъти използвахме цитати от RPS в писма, съобщения за пресата и така нататък, защото RPS е готин, всички ги знаят.

    В резултат на това трябва бавно да пълзите в топ 100 и това е почти гаранция за влизане в Steam. Изкачихме максимално до 56-то място. Наскоро игрите бяха пропуснати директно в пакети и нашата игра също попадна в един от тези пакети. Спомням си, че беше вечер и нашият дизайнер Кирил ми се обади и каза, че са ни пропуснали ... Имах такова усещане, което не бях изпитвал от няколко години, сякаш бях защитил работата на господаря си. Удовлетвореност от свършената голяма работа и откровена радост.

    Парна

    Steam отнема 30% от печалбата, това е много, но нищо не може да се направи. Ще има и данъци и за да избегнете двойно данъчно облагане на доходите от Steam (за да плащате данък само във вашата държава), ще трябва да получите номер на данъкоплатец в САЩ.

    В интернет има ръководства как да направите това, накратко ще ви разкажа как беше при нас. Изтеглихме и попълнихме формуляра W8-BEN, попълнихме акаунта си в Skype за 5 долара (за да се обадя на стационарен телефон в САЩ), след което се обадих на желания номер. Телефонният секретар отговаря, трябва да слушате внимателно и да натиснете желания бутон за тонално набиране. След това изчаках оператора на линията около половин час да слуша скучна музика. Тогава операторът пита какво искам. Трябва да обясните и да настоявате, че искате да й прочетете формуляра W8-BEN, а не да го изпращате по факс. Ще трябва да прочетете целия формуляр по характер, чувате там зле, американците говорят бързо и трябва да можете да говорите сами, по-добре е да подготвите думите и да разберете как се наричат \u200b\u200bразличните знаци на английски.

    Не мога да ви кажа за ранен достъп, нашата игра беше готова и бяхме пуснати 3 седмици след преминаването на Greenlight. Подготвихме внимателно, внедрихме техния API, постижения и подготвихме нещо друго там. И в крайна сметка те бяха пуснати няколко дни по-рано от планираното - защото погрешно щракнах бутона „Освобождаване“ в настройките \u003d)
    След освобождаването ще имате много работа. Все още ще бъдат намерени грешки, ще има въпроси от играчите. Трябва да развиете навик поне веднъж или два пъти на ден, за да проверявате пощата си, да отидете в Steam, да прочетете всичко, да отговорите и да реагирате (същото по време на Greenlight). Те ще пишат основно на английски.

    В Steam отзивите за играта на различни сайтове са полезни, тъй като Steam показва оценка от Metacritic, а Metacritic взема номера от някои сайтове с отзиви. Отзивите в Steam ще бъдат още по-полезни - напишете ги сами, попитайте приятелите си. Добре е, ако първите отзиви са положителни.

    За Intel и състезания

    Ще трябва да напреднете сами и с всякакви налични средства. Едно от тях са всякакви състезания. Участвахме в две такива състезания.

    Ludum Dare. В това състезание трябва да създадете игра на предварително определена неизвестна тема за 3 дни. Орахме по 12 часа на ден и успяхме да го направим. Играта ни не спечели, но заехме 12-то място от няколкостотин участници от цял \u200b\u200bсвят. Опитът беше интересен, това е много добър тест за възможностите ми.

    Състезанието от Intel беше много по-лесно за нас. Четохме за това някъде, просто попълнихме въпросник и качихме готовата ни демонстрация. Всичко. В резултат на това Intel избра нашата Bravada като най-доброто приключение / RPG. Получихме много от това състезание, от парични награди, промоция на уебсайта им и в Steam, демонстрация на нашата игра на Penny Arcade Expo и завършва с факта, че Intel ни изпрати редица различни съоръжения напълно безплатно като част на подкрепа на своите партньори.

    Така че не забравяйте да участвате, може би ще имате късмета да спечелите. Основното е, че състезанието не разсейва твърде много от вашата основна задача - завършването на играта. Състезанията осигуряват опит, престиж, повишение и понякога дори материална печалба.

    Издатели

    Ако планирате да намерите издател, вече трябва да имате добра демонстрация и е желателно никой друг да не знае за вашата игра.

    В момента нямаме опит в работата с издатели, но имаме известен опит за кореспонденция с около дузина от тях. Струваше ми се, че те наистина не се интересуват от игрите на други хора. Тоест те ще се радват, ако част от доходите от вашата игра ще отидат при тях, но те наистина не искат да направят нещо сами, по-скоро разчитат на късмета. Защо трябва да се напрягат, да популяризират чужда игра и студио, когато имат свои вътрешни. Но ако изведнъж самата игра стане популярна, това е, което им подхожда.

    Много издатели се държат много откъснато, сякаш ви позволяват да разберете, че са по-добри, че за вас ще бъде голяма чест да си сътрудничите с тях, но все още не са сигурни дали има смисъл да се свържат с вас. Разбира се, може би факт е, че нашата игра не беше съвсем в техния формат, или може би те са просто друга корпоративна машина, за която вие и вашата игра сте само ред в статистиката.

    Сигурен съм обаче, че има и добри издатели. Добри признаци в комуникацията са: изричното участие и интерес на издателя, конкретни отговори на това, което те като издател ще направят (много от тях просто копират маркетинговия текст за вас от уебсайта си на такива въпроси) и готовността да изменят условията и формулировка на договора.

    Споразумения и договори

    Ще трябва да се справите с договори на английски език. Google Translate е сравнително добър в смилането на юридически текстове. Договорите ще бъдат различни от няколко страници до няколко дузини и ще трябва да се четат умишлено.

    Договорите със сайтове обикновено са фиксирани, невъзможно е да се промени нещо в договора, например със Steam. В такива случаи това обикновено не е страшно, договорът е стандартен, стотици и хиляди други хора вече са го подписали преди вас. Но все пак трябва да четете и разбирате.

    По-интересни са договорите с издатели и различни други партньори. Много по-трудно е да намерите тези споразумения в Интернет или да общувате с други хора, които са ги подписали. Освен това такива споразумения често съдържат клаузи, по които няма да можете да разкриете нищо на никого.

    Споразумението ще бъде съставено с максимална полза за издателя, текстът е съставен от техните адвокати, те със сигурност ще изключат всички рискове за себе си, вашите задължения ще бъдат изписани в детайли, техните задължения са възможно най-неясни. Но на теория, като равноправен партньор, можете да опитате да промените условията или формулировката и това ще бъде предмет на вашите преговори. Само споразумението е в сила, така че се оглушете на красиви думи, напишете, те казват: „да, ние не го правим
    срещу партньорство, изпратете проект на договор, ще проучим. "

    Например издателят казва, че ще разделим всичко по равно - 50% за вас и 50% за нас. Това не означава, че ще получите по 5 долара от всяко копие, ако играта струва 10. Това означава, че издателят първо ще изплати всичките си разходи (можете да посочите каквото и да е там и няма да го проверите), а чак след това мрежата печалбата ще бъде разделена 50 на 50. Тоест от едно копие ще получите, да речем, $ 2,3. (Взех числата от главата си)

    Като цяло, прочетете внимателно договора, ако сте готови да го подпишете, би било хубаво да го покажете на адвокат. Настоявайте, че формулировката е ясна, че рисковете ви са изключени, задълженията на издателя са ясно формулирани по отношение на артикулите и разходите и окончателната формула за изчисляване на вашия дял е възможно най-ясна.
    Ще се съгласят ли издателите да изменят договора? Не знам, но поне някои хора нямат нищо против да го направят.

    За измамниците

    Ако авторът пише от сайта, сравнете пощата на сайта и тази, с която е писал, ако рецензентът от YouTube види информация за канала, поискайте да пишете в личен на YouTube, ако администраторът на групата в Steam помолете да ви добавите като приятел и група, можете да поискате да чуруликате за вас нещо. Човекът вече ви е писал по собствено желание, ако се интересува от играта и наистина е този, за когото се представя, ще потвърди самоличността си. Измамникът ще открадне ключовете от вас и ще продаде.

    Заключение

    Да направиш игра е като да съставиш пъзел, странен пъзел, при който ти самият трябва да измислиш снимка, да издълбаеш всяко парче, да се увериш, че всички готови парчета си пасват, да го събереш и да докажеш, че твоят пъзел е поне толкова добър като другите.

    Това е сложна творческа колективна работа, с много висок праг на влизане, изискваща специфични знания, самодисциплина, значително количество време и усилия.

    Ето защо мога да препоръчам да правите игрите си само на онези, които не могат да живеят без него. На същите луди, които решават, ви пожелавам късмет, търпение и най-важното - никога не се отказвайте.

    Steam ви позволява не само да добавите всички игри, закупени от магазина на тази услуга, но и да прикачите всяка игра, която е на вашия компютър. Разбира се, игрите на трети страни няма да съдържат различни династии, които присъстват в игрите на Steam, например постижения или получаване на карти за игра, но все пак редица функции на Steam ще работят за игри на трети страни. За да разберете как да добавите която и да е компютърна игра към Steam, прочетете нататък.

    Добавянето на игри на трети страни към вашата библиотека на Steam е от съществено значение за всички да видят какво играете. Освен това ще можете да излъчвате геймплея чрез услугата Steam, в резултат на което вашите приятели ще могат да гледат как играете дори в нещо, което не е в магазина. В допълнение, тази функция ви позволява да стартирате всяка игра, която е на вашия компютър чрез Steam. Не е нужно да търсите преки пътища на работния плот, достатъчно е само да кликнете върху бутона за стартиране в Steam. По този начин ще направите универсална игрална система от това приложение.

    Решаване на възможни проблеми

    Понякога процедурата не протича според очакванията - потребителят е изправен пред определени проблеми. Нека разгледаме най-често срещаните.

    Играта не се добавя
    Всъщност доста рядък проблем. В повечето случаи това означава, че добавената игра вече присъства в акаунта под една или друга форма. Ако определено няма игра и не може да бъде във вашия акаунт, не могат да бъдат изключени проблеми със самия клиент. Най-доброто решение в последния случай би било пълно преинсталиране на приложението Steam.

    Steam не работи правилно с добавената игра
    В мрежата можете да намерите съобщения, че с добавена към Steam игра на трета страна, работят някои „чипове“ на клиента: Overlay, Steam Link, в нея можете да използвате Steam Controller и други подобни. Уви, тази информация е остаряла - Valve, като част от борбата срещу пиратството, деактивира такава функционалност за игри, които не са налични в услугата и се добавят по метод на трета страна. Няма решение на този проблем и най-вероятно няма да бъде, така че остава само да се приеме.

    Заключение

    Сега знаете как можете да добавите игра на трета страна към Steam. Използвайте тази функция, така че всичките ви игри да могат да бъдат стартирани чрез Steam, както и да можете да гледате играта на приятелите си.

    Днес броят на потребителите на Steam надхвърля 150 милиона и всички те имат поне една игра в акаунта си. Незабавно след инсталацията, клиентът се доставя чист, тоест собственикът на персоналния компютър трябва сам да добави подходящите приложения. Можете да изберете игра от съществуваща библиотека или да добавите програма, която е инсталирана на вашия компютър. Услугата също така поддържа инсталирането на приложения на трети страни, които не са налични в Steam. Подробности за това как да добавите игра от Steam са по-нататък в статията.

    Стъпките, необходими за добавяне на игра, зависят от целите на потребителя. Всички 5 известни метода за инсталиране са описани по-долу.

    Добавяне на игра на трета страна

    Методът е предназначен за онези случаи, когато играта се изтегля от интернет и се инсталира в системата, но без да се използва Steam. За да се показва в библиотеката, както и да можете да се възползвате от собствения си акаунт, трябва да добавите приложението към каталога на Steam.

    Как да добавите игра на трета странаПарна:

    1. Стартирайте Steam клиента.
    2. В долния ляв ъгъл кликнете върху знака плюс с надпис „Добавяне на игра“.
    3. Изберете „Добавяне на игра на трета страна“ от падащия списък.
    4. Следващият прозорец показва списък с всички приложения, инсталирани на персоналния компютър. Поставете отметка в квадратчето до една или повече игри.
    5. Щракнете върху „Добавяне на избрано“.

    Полезно! Понякога играта не се появява в списъка с приложения. В този случай можете да кликнете върху бутона „Преглед“ и директно да посочите пътя към приложението. Чрез изследователя трябва да изберете exe-файла на играта, а не неговата папка, след което да натиснете бутона "Отваряне".

    След приключване на процедурата всички добавени приложения се показват в списък в раздела "Библиотека". За да стартирате програмата, трябва да я изберете от списъка и да кликнете върху бутона "Пусни".

    Добавяне на игра с ключ

    Ако има цифров ключ, тогава е възможно да добавите игри към Steam, като го използвате. Кодът може да се получи като подарък от приятел, спечелен или закупен в магазина.

    Как да добавите игра към библиотекатаSteam:

    1. Отворете Steam клиента и кликнете върху бутона „Добавяне на игра“ (малко над Старт в Windows).
    2. Изберете опцията „Активиране в Steam“.
    3. В новия прозорец щракнете върху „Напред“.
    4. След като се появи "Споразумението за абонат на Steam", щракнете върху "Съгласен".
    5. Въведете ключа и кликнете върху елемента "Напред".
    6. Ако кодът е правилен и е валиден, ще се покаже прозорец с успешно завършване на процедурата. Остава да го затворите с бутона "Finish".
    7. Отворете раздела „Библиотека“ и отидете на страницата с играта.
    8. Щракнете върху "Инсталиране".

    След изтегляне и инсталиране играта става достъпна за използване.

    Добавете игра чрез Explorer

    Steam винаги добавя всички инсталирани игри на едно място. По подразбиране наличните приложения се съхраняват в пътя: Program Files \\ Steam \\ steamapps \\ common на системното устройство. Ако потребителят промени ръчно директорията за съхранение, видът на връзката може да се различава. Ако създадете папка с правилното име в целевата директория и поставите в нея файловете на предварително инсталирана игра, тя може да се появи в Steam. След стартирането на платформата услугата автоматично ще намери приложението и ще започне да го актуализира или поправи, ако липсват някои потребителски файлове.

    По подобен начин можете да добавяте безплатни игри Steam или закупени преди това. Но платените приложения без ключ пак няма да работят. По този начин не можете да добавяте програми и игри, които не се поддържат от услугата.

    Инсталиране от друг компютър

    Ако скоростта на интернет или ограниченият трафик не позволяват изтеглянето на играта директно през интернет, тогава можете да я вземете от друг персонален компютър. Както вече споменахме, всички игри се записват на едно място, трябва ви само флаш устройство с достатъчно памет и можете да копирате инсталационните файлове. За да работи методът, определено се нуждаете от друг компютър с текущата версия на играта.

    Инструкции:

    1. Отворете Steam \\ steamapps \\ common на компютъра с играта и намерете папката с нейното име.
    2. Копирайте цялата директория и прехвърлете на USB флаш устройство.
    3. Свържете устройството към целевия компютър, прехвърлете файлове на същото място.
    4. Отидете в раздела Steam "Библиотека", изберете играта и кликнете "Инсталиране".
    5. Посочете пътя към прехвърлената игра.
    6. След проверка и актуализиране на играта, тя ще бъде достъпна за стартиране.

    Добавяне на предварително инсталирани игри към библиотеката на Steam

    Този метод е полезен при преинсталиране на операционната система. Тя ви позволява да запазвате игри дори след инсталиране на друга версия на Windows. По подразбиране всички данни ще бъдат изтрити от системното устройство. За да защитите приложенията и да премахнете необходимостта да ги изтегляте отново, е достатъчно да прехвърлите необходимата директория на друго логическо устройство.

    Как да добавите инсталирана игра къмSteam:

    1. Отворете Steam и активирайте, актуализирайте наличните игри.
    2. Създайте папка „Игри“ на диска (не системната).
    3. Вътре създайте директорията „Games1“ и „steamapps“.
    4. Прехвърлете данни от оригиналната папка "steamapps" на C устройството в тази, която сте създали сами.
    5. Отворете Steam клиента, отидете на "Библиотека" и кликнете върху бутона "Инсталиране".
    6. Ръчно посочете мястото за инсталиране в D: \\ Games \\ Games1.
    7. След като инсталацията започне, затворете приложението на платформата, включително от тавата.
    8. Прехвърлете папката "steamapps" в Games1.

    Сега преинсталирането на операционната система няма да навреди, игрите ще останат в системата. Изключението е пълно форматиране на диска.

    Решаване на възможни проблеми

    Има ситуации, в които нещата не вървят по план. Добрата новина е, че проблемите със стартирането могат да бъдат решени.

    Известни проблеми при добавяне на игри в Steam:

    • Играта не се добавя. Неуспехът е рядък. Най-вероятният източник на проблема е, че играта вече е в акаунта. Преинсталирането трябва да помогне. Ако приложението вероятно не е в профила, тогава източникът на неизправността е самият клиент на Steam. Преинсталирането на приложението трябва да помогне.
    • Steam не работи правилно с инсталираната игра. Потребителите често се оплакват, че приложенията на трети страни нямат достъп до Overlay, Steam Link, Controller и др. Работата е там, че компанията умишлено изключи такива възможности за борба с пиратството. Проблемът не може да бъде отстранен.

    Намерихте печатна грешка? Изберете текста и натиснете Ctrl + Enter


    По-голямата част от напредналите интернет потребители са наясно с такава услуга за разпространение на различни цифрови стоки като Парна... Мнозина го свързват като магазин за продажба на различни игри в различни жанрове от популярни производители като Valve, Ubisoft, RockStar и други. Но Steam е уникален с това, че потребителите сами могат да пуснат играта си на безплатен сайт и общността решава дали да помогне на автора на играта да я популяризира или не. Тази общност се нарича Steam Greenlight... Днес ще обсъдим повечето теми, свързани с този сайт.

    Готови ли сте да работите с Greenlight?


    За да развиете играта си и да я популяризирате качествено, имате нужда от определени знания. Трябва да сте готови да приемете огромно количество нова информация и да инвестирате в този бизнес. Например, дори за да изпратите играта си на Greenlight, трябва да платите 100 долара. Трябва да сте подготвени за всяко предизвикателство и да притежавате умението за работа в екип.

    Кои игри се рекламират най-добре в Greenlight?


    Доста често срещан въпрос, който е коренно погрешен. Защо? Отговорът се крие на повърхността - най-добре популяризиран добро и високо качество игри. Няма нужда да се опитвате да се настройвате и да бъдете като онези игри, които вече са преминали и са получили зелен цвят, защото не е факт, че вашият продукт ще бъде по-добър. Освен това, ако вече има подобна игра, тогава защо да купувате клонинг от нея? Във всеки случай ще има коментари от рода на: „плагиатство, убий автора!“, Ние не се нуждаем от това. Трябва да направите това, в което сте сигурни, какво ще играят вашите приятели и познати, нещо наистина използваемо и уникално.


    За да започнете качествена рекламна кампания за вашия продукт, ще трябва да създадете огромно количество графики и да напишете прилично количество текст. Няма да изливам тонове текст за това, накратко ще ви кажа какво трябва да създадете за нормалното публикуване на вашия продукт:
    1. Стартиране на ремарке. Това е видеоклип, който трябва да разкрие напълно същността на вашия проект след минута или две.
    2. Създайте пълно описание на вашия продукт на английски език... Това е много важно, колкото повече описвате, толкова повече хора ще се интересуват, но не е нужно да пишете много текст за сюжета, напишете накратко всички интересни неща и новости на вашия продукт.
    3. Екранни снимки на играта. Те трябва да се извършват без интерфейс, например:

    Как да популяризирате вашия продукт?


    В Steam Greenlight има много методи за PR и промоция. Ще опиша най-работещите и най-бързите. Не искам да кажа веднага, че някои от тях могат да получат забрана:
    1. Класическа промоция. Тук всичко е просто: плащаме за реклама в видеоклипове в YouTube, VK групи и други медийни места, за да вдигнем палци, работещ, но скъп начин.
    2. Търсене на потенциални купувачи. Търсите всеки игрален форум, който е тясно свързан с темата на вашата игра и публикува информация за вашия продукт, така че те да гласуват за отписване на коментар, а в замяна ще им предоставите ключ след получаване на зеления цвят.
    3. Сътрудничество. Намираме някакъв обществен канал или канал в YouTube и им предлагаме такъв бартер: администрацията публикува информация за вашата игра, а вие в замяна им предоставяте ключовете за тегленето.
    4. Ботове. Тук всичко е ясно, търсим хора, които имат много акаунти в Steam и ги молим да гласуват от всички акаунти, в замяна даваме ключовете.

    Как да работя с общността?


    Когато публикувате играта си, ще получите море от критики от различни видове. Всеки човек има свое собствено отношение към игрите и към вашата конкретна тема на играта и той ще изрази своето мнение, в това няма нищо лошо. Ако видите, че някой не е напълно доволен от вашия проект, тогава не трябва да спорите с него, просто се съгласете с това и кажете, че в бъдеще ще вземете предвид неговата критика или просто ще я игнорирате. Трябва да сте възможно най-хладнокръвни и търпеливи, не забравяйте, в мрежата има много тролове, просто ги оставете да минат.

    Какво се случва след получаване на зелена светлина?


    След като вашият продукт получи пропуск и заветната плоча се покаже, тогава трябва да получите статут на партньор на Steamworks. Това се прави веднъж и за да постигнете този статус ще трябва:
    1. Попълнете данъчен формуляр W-8BEN.
    2. Изпратете сканирано копие на всеки документ, който доказва вашата самоличност.
    Когато всичко върви добре, ще получите писмо като това:

    Как да печелите пари от него?


    Тук няма нищо свръхестествено, всичко е много линейно. Вашият доход ще дойде, така да се каже, от два потока:
    1. Закупуване на играта ви в Steam. Веднага ще кажа, че Steam взема% от това.
    2. Неофициални продажби. Факт е, че когато станете партньор на Steamworks, ще можете да отправяте заявки за създаване на ключове с играта. Но веднага ще кажа, че тази молба може лесно да бъде отхвърлена и няма да правите ключовете за неопределено време. Всичко трябва да се прави умерено, взехме ключовете и ги продадохме на групи за томболи / купувачи / фермери и т.н. Ще има доход, но не до небето.
    Това е всичко, желая ви най-доброто в създаването на вашата супер игра.
    Имате въпроси?

    Подайте сигнал за печатна грешка

    Текст за изпращане до нашите редактори: