Mad Max, completando misiones adicionales. Mad Max, completando misiones adicionales donde hay humo.

Las aventuras de Connor en Assassin's Creed 3 tienen lugar en dos ciudades importantes de Estados Unidos, en Boston y Nueva York, así como fuera de ellas, en Frontier y la finca Davenport. Los asesinos ayudan a superar grandes distancias puntos de viaje rápido, que reemplazó a las "estaciones de viaje" de las partes anteriores del juego. Ahora no necesita pagar por su uso, pero ha aparecido otro problema: encontrar y activar. Inicialmente, todos los puntos de viaje rápido están ocultos en el mapa global de ciudades y tierras circundantes, lo que impulsa la exploración de territorios desconocidos. Por supuesto, puede prescindir de ellos, pero luego, para cruzar el territorio, tendrá que usar las transiciones entre ubicaciones, que generalmente se encuentran en los bordes del mapa, y esto puede ser extremadamente inconveniente cuando lo necesita. llegar rápidamente a un área determinada.

Todo puntos de viaje rápido en Assassin's Creed 3, se abren después de visitar las mazmorras, es decir, no se pueden activar en el exterior. Cada mazmorra tiene varias salidas en diferentes áreas de la ubicación: en Boston - 10, en Nueva York - 11, en la Frontera - 4, en la finca de Davenport - 1. Algunas de las salidas están cerradas con candados, otras están protegidas por más mecanismos avanzados - linternas mágicas(Rompecabezas de los masones) y puertas de hierro. Las linternas se piratean eligiendo la combinación correcta de cuatro lentes. Los libros (colecciones de textos masónicos) con descripciones del dispositivo y las reglas de organización, que se encuentran en mesas o en el piso en las mismas habitaciones donde está instalado el mecanismo, protegiendo la salida de la mazmorra, se utilizan como consejos al piratear el linternas mágicas. Cuándo la combinación correcta de lentes será recogido, la puerta estará disponible para la interacción.

Al explorar mazmorras, debe prestar atención a las ratas, las paredes, las alcantarillas, los ascensores, las palancas, los barriles de pólvora (para despejar los pasajes a lugares inaccesibles); Todos estos consejos te ayudarán a encontrar el camino correcto y activar el punto de viaje rápido... Los barriles con pólvora están escondidos en lugares apartados, para hacerlos explotar y despejar el camino, es necesario apuntar al barril (tecla [F]) y disparar (tecla [Q]). No olvide que la visión de águila puede ayudarlo a ver marcas en forma de flechas en las paredes. También recuerde encender las luces en las paredes de las mazmorras a lo largo del camino para una orientación más fácil en pasillos estrechos. Por primera vez, será posible ingresar a la parte subterránea de las ciudades durante el desarrollo de la trama principal de Assassin's Creed 3.

Mapa de mazmorras de Boston con puntos de viaje rápido en Assassin's Creed 3:

Resolver rompecabezas de linternas mágicas en las mazmorras de Boston en Assassin's Creed 3:

  1. : norte - globo terráqueo; este - volante; sur - escalas; oeste - cruz.
  2. : norte - corona; este - hombre de Vitruvio; sur - una brújula y una regla con la letra "G"; al oeste - una rama de un helecho.
  3. : norte - una brújula y una regla con la letra "G"; este es un símbolo masculino; sur - escalas; el oeste es un símbolo femenino.

Mapa de mazmorras de la ciudad de Nueva York con puntos de viaje rápido en Assassin's Creed 3:

Resolver rompecabezas de linternas mágicas en las mazmorras de la ciudad de Nueva York en Assassin's Creed 3:

  1. : norte - una pirámide con un ojo; este - corona; sur - una brújula y una regla con la letra "G"; oeste - águila.
  2. : norte - sol; este - una brújula y una regla con la letra "G"; sur - escalas; el oeste es un símbolo masculino.
  3. : norte - una pirámide con un ojo; este - escalas; sur - bufón; oeste - cruz.
En la Frontera, las tres tiendas del pueblo y el pueblo natal de Connor sirven como puntos para viajes rápidos (después de liberar los fuertes, también se pueden usar para viajes rápidos). Los marcadores a veces fallan en las tiendas. Para corregir el mal comportamiento, ingrese a la tienda y salga. Si esto no ayuda, entonces necesitas actualizar el juego con un parche a la última versión.

A medida que avanzamos por el mapa, encontraremos signos de exclamación azules en el mapa, que se volverán cada vez más. Para estas marcas, encontraremos misiones adicionales, o misiones Wastelands.
Todos ellos son opcionales, pero a veces las misiones principales requieren completar "Quests of the Wasteland". Al completar estas tareas, recibirá varias bonificaciones agradables: la capacidad de detectar campos de minas, armaduras, armas, etc.

Dinky Dee

La tarea da Hojalatero.
Recompensa: la capacidad de detectar minas y campos altamente explosivos.
Primero, ve al escondite del Hojalatero y coloca al perro en el asiento trasero del buggy. A continuación, monta un buggy hasta la Fortaleza de Jeeta. La forma más fácil de llegar a la fortaleza es moviéndose rápidamente a la plataforma de observación más cercana (está ubicada al sur). Luego ve al escondite del Hojalatero. Luego toma un buggy hasta la Fortaleza de Jeeta. Haga que su perro se siente en el asiento trasero. Cuando llegue a su destino, coloque el buggy con el perro en el marcador.

Sed de pólvora

La tarea da Jeet.
Recompensa: Recibirás un proyecto de arsenal, gracias al cual podrás reabastecerte.
Use el viaje rápido para llegar a la plataforma de observación, y desde allí estará cerca del marcador azul. Ve hasta él, entra en la cueva Thrall Rustler y luego elimina rápidamente al francotirador: se sienta a la izquierda. Luego sube al pequeño agujero y luego sube por la pared.
Avanza por la cueva. En la intersección, lidia con dos oponentes, habrá dos enemigos más a la derecha. Derrótalos y luego sigue el camino. Sube por el siguiente hueco y salta.
Al llegar al final, verá varios oponentes más y el objetivo principal de la misión: el prisionero. Derrota a los enemigos. Después de eso, puedes hablar con la persona en la jaula. Para completar la misión, debes liberarlo.
Hay una fuente de agua en el lado oeste de la habitación. Y si, al salir de la cueva, no sigues el camino antiguo, sino que giras a la derecha, encontrarás dos piezas de chatarra y varios enemigos más. Derrótalos, pero no caigas en la trampa para osos: está en el suelo entre las habitaciones.

En el vientre de Buzzard

La tarea la dan los prisioneros mujeres en la fortaleza de Gutgash.
Recompensa: tamaño máximo del clip de rifle de francotirador.
Debe seguir la ruta hacia el túnel norte (ubicación Rot'N'Rusties). Dentro del túnel, encontrará varios contenedores grandes. Tómese su tiempo para romper el contenedor del medio: puede beneficiarse de algo en el túnel. Luego avanza hasta llegar a la entrada con púas. Sal del coche y atraviesa, luego ve al lado opuesto y baja las escaleras y entra en el espacio abierto a la derecha.
Aquí nos encontraremos con varios oponentes. Es necesario matar a todos, y luego mirar hacia el sur: así encontraremos chatarra en la colina. En el lado norte, también encontrarás varias piezas de metales ferrosos, otra en la esquina. El coche tiene un significado especial aquí, así que llévalo a la ciudadela: gracias a esto, lo sumarás a tu colección.
Volviendo, piratee el contenedor, que se discutió anteriormente. Atraviesa el túnel con púas y recoge la chatarra de la derecha. En el camino, lidia con los enemigos que te atacarán a medida que avanzas. Cuando mates a todos, recoge la chatarra de la derecha: estará en el medio de la ubicación.
Después de romper el recipiente, continúe. A la izquierda encontrará varias piezas de metales ferrosos. Tarde o temprano, tendrá que llegar al autobús accidentado. Sube por la rampa a la izquierda del autobús. Cuando esté a la derecha, tome dos piezas más de chatarra. Se acostarán frente a la plataforma.
Tienes que rodearlo para llegar a la parte de atrás. Aquí es donde obtenemos la actualización de la tienda de rifles de francotirador. Aquí es donde termina la misión.

Cenizas a las cenizas

La tarea da Jeet.
En esta misión debes marcar tres lugares indicados en el mapa con un lanzacohetes. La primera es la fuente del salitre. El segundo será un cráter volcánico ubicado en la parte más occidental de Wasteland. El tercer punto es otra fuente de salitre. Cuando pase el cursor sobre puntos grises o azules en el mapa, un mensaje parpadeará en la pantalla sobre a qué misión pertenece el punto de control. La misión terminará cuando marques las tres ubicaciones.

Fe acorazada

La tarea da Cortador de vientre.
Recompensa: Mejora de armadura Fracas Frame.
Tomamos la tarea del mismo Gutcutter en su fortaleza. En la parte más oriental del mapa habrá un punto, al pasar el mouse sobre el cual aparecerá la inscripción "Eastern Tunnels". Lo marcamos en el mapa y vamos a él.
Habrá un desfiladero al lado de la entrada. Puedes atravesarlo por dentro. En el camino, recoja la chatarra en cajas. Como resultado, debes ingresar al túnel. Para hacer esto, suba a la rejilla marcada con un marcador y rompa la cerradura.
Después de llegar a la intersección, gire a la izquierda sin pasar por las bombas. Vaya al callejón sin salida sin falta. Golpea la puerta y entra a pie. Destruye a los enemigos en el camino hacia el contenedor y luego dentro de él. Pasa por el contenedor hasta el punto de control.
Camina por el túnel hasta el carruaje. Aquí debe empujar el automóvil fuera del túnel, pero sin un automóvil, esto no funcionará. Primero, dé la vuelta al automóvil y conduzca más lejos, evitando obstáculos. Después de salir del túnel, llame al Buggy Tinsmith y regrese al carruaje. Empújalo con el carnero. Así es como obtuvimos el acero necesario para el Gutgash.
Ahora bajamos al carruaje colapsado y disparamos desde el lanzacohetes para marcar este lugar.

Signo de los dioses

La tarea da Cortador de vientre.
Recompensa: mucha chatarra.
Después de realizar la tarea en el escondite de Gutgash, busque el marcador requerido en el mapa, que estará al norte y ligeramente al oeste de usted. Tu tarea es encontrar el ídolo en el que cree Gutgash y con la ayuda del cual quiere levantar el ánimo en las filas de su equipo.
Hay un muro entre los territorios de Gutgash y Red-Eye. Tu tarea es encontrar la entrada a Stormdrains. La línea verde le indicará que va en la dirección correcta. En medio de las ruinas, habrá un descenso a los túneles: una puerta. Alinéalos con un arpón y sácalos. Luego baja las escaleras, deambula por el túnel. Ve a la rejilla cerrada, rompe su cerradura y da una señal al Cortador de Canalones disparando desde el lanzacohetes.

Jugando con fuego

La tarea da Jeet.
Recompensa: Proyecto de armadura en las fortalezas de Krasnoglazka y Friedura.
Jeet quiere que le busques un camión de combustible. Encuentra el marcador requerido en el mapa: estará al norte de ti. Ve al lugar.
Cuando vea el convoy, elimínelo. ¡Pero nunca toque el camión de combustible! Eso es lo que tenemos que robar.
Después de entregar el camión a Jeet, habla con él. Tendrás una nueva meta. Ahora ve a la persona marcada y habla con él.
En el norte del mapa, directamente encima de ti, habrá una nueva posición. Ve al interior del túnel, sal del auto y observa el espectáculo de una poderosa explosión.

Pan de cada dia

La tarea da Ojos rojos.
Recompensa: Proyecto de granja de gusanos en la fortaleza de Krasnoglazki.
Primero, sal de la fortaleza y alcanza el buggy. Hay dos lugares para marcar en esta misión. La primera es una iglesia con una cruz. Mire el mapa y busque un marcador a la derecha. Haga clic en el marcador, luego diríjase hacia el este. Párese en el lugar indicado y dispare la bengala.
Marque el segundo punto en el mapa y muévase hacia él. Vuelve a disparar el lanzacohetes. Si aparecen oponentes, elimínelos. Habrá un nuevo marcador en el mapa. Ahora debes ir al almacén.
Primero, saque los binoculares y examine la ubicación. Tubos en llamas en el horizonte - Gaztown. Está en el mundo de ustedes, y frente a Gastown habrá una pequeña cúpula de iglesia con una cruz en la arena. Max dirá algo al pasar el cursor sobre este domo y también aparecerá una marca de verificación. Síguela y baja las escaleras.
Salta de la plataforma. Te encontrarás en un edificio abandonado. Recoge el metal ferroso que está aquí y luego da la vuelta a la esquina izquierda, donde nuevamente encontrarás chatarra y una caja que puede ser pirateada. Regresa al altar y mira hacia adelante, de espaldas al lugar por donde viniste aquí. Verá otro cuadro. Además, cerca del altar se puede encontrar una reliquia del pasado.
Después de girar a la derecha, entra en el pasaje que te llevará hasta el fondo. En el camino, recoja la chatarra en el pasillo. Para limpiar los montones de trozos de madera que le impiden salir por el pasaje, prenda fuego a una lata de combustible y tírela a los trozos de madera. Después de la explosión, puedes pasar.
En la intersección, gire a la derecha para tomar una palanca y una caja. Baja las otras escaleras, toma el bote y despeja el segundo pasaje. Esto revelará un almacén de suministros. Mire la escena y luego podrá alimentar a Max para reponer su nivel de salud.
Sal y dale una señal a Red Eye. En el camino de regreso, se encontrará con unos cabrones. Tienes que lidiar con ellos, y luego salir de la misma manera y disparar desde el lanzacohetes.

Fantasmas del pasado

La tarea da la niña cautiva en la fortaleza de Gutgash.
Recompensa: coche nuevo - Crazy Chariot.
Al acercarse a una madre con un niño que languidece en una jaula, recibirá nueva información... Ahora necesitas llegar a la tumba del corredor. Ella está en el sur. Ve a la plataforma de observación más cercana, marca la ubicación en el mapa y dirígete allí.
No es fácil entrar al túnel. Deberá disparar a las tablas que bloquean la entrada. Dispárales con un arpón y sácalos conduciendo el coche hacia atrás. Ve a la cueva, pero no olvides encender la linterna. Mata enemigos y recoge chatarra.
Bajando las escaleras, encontrarás el Crazy Chariot. Pero primero, vaya por el pasillo a la izquierda del automóvil y recoja algunas piezas más de metal ferroso, así como latas de gasolina. Reposte su automóvil y también coloque el recipiente sobrante en el maletero. Ahora avanza por el túnel y sal de la cueva, y luego marca la fortaleza de Brkhorez en el mapa y dirígete allí. Se acabó la misión.

Quémalos a todos

La tarea da Grasa profunda.
Recompensa: mejora "fuego".
Acércate al punto indicado en la fortaleza de Frytyura y obtén nueva información. Aparecen símbolos en la pantalla. Ve a la montaña en llamas y explora la zona. Al abrir el mapa, verá un punto de control en el noroeste, casi en la parte superior del mapa. Ve al lugar.
Un fuego arde en las montañas del norte. Mire allí con binoculares. Conduce tu coche a través del desfiladero, mata enemigos cada minuto.
Cuando llegue al lugar correcto, busque al arquitecto y sus asociados. Habiendo lidiado con el primer grupo de enemigos, ve al fuego. El arquitecto comenzará a balancear el martillo. Esquivalo: no te hará daño, pero dañará a sus secuaces.
Cuando finalmente todos hayan sido derrotados, espere el ataque del Arquitecto. Aparecerá un símbolo rojo sobre su cabeza. Entonces ataca rápido. Usa armas cuerpo a cuerpo que quedarán de enemigos anteriores.
Sin embargo, cada vez que atacas al Arquitecto, aparecerán oponentes normales de inmediato. Cuando el Arquitecto tenga menos de la mitad de vida, los esbirros no aparecerán y tú lo acabarás tranquilamente. Luego, acérquese a la señal de fuego y dispare la pistola de bengalas para señalar a Deep Fat.

Un tiro en la oscuridad

La tarea da Esperanza.
Recompensa: Mejora del conjunto de Big Mom.
Recibirás la tarea en la fortaleza de Friedura. Dale la espalda y sube los escalones hasta donde se encuentra Nadezhda.
Sal del coche y dirígete a la escotilla al sureste de tu posición actual. Encuentra un punto de control en el mapa. Baja por la escotilla y entra en el vagón del metro. Vaya coche tras coche hasta llegar a la estación deseada. Sal del tren y toma dos piezas de metal ferroso del vagón de enfrente. Toma la chatarra de la pared derecha.
La mejora que necesitamos está en el carruaje, que está contra la pared. Habiendo recibido la mejora, completaremos la misión.

En mi tiempo

La tarea da Ojos rojos.
Recompensa: una reliquia del pasado que apunta a un alijo de neumáticos.
Ven al escondite de Red Eye y habla con ella. Luego abandona su fortaleza y marca en el mapa el campamento de Tirana, que está al este y ligeramente al norte de tu posición actual. Ve allí. Entonces la tarea se actualizará. Aparecerá un objetivo: matar a Gazva Hvat.
Para encontrarlo, deberás capturar todo su campamento. La batalla con Gazvom Grip no será difícil. Habiéndolo derrotado, completará la destrucción del campamento, sobre lo cual aparecerá el mensaje correspondiente en la pantalla.
Luego ve al nuevo marcador y sube las escaleras. La segunda escalera estará en el exterior del edificio. Arriba necesitas destruir el Emblema de Chem. Usa la cuerda cercana para bajar al edificio adyacente. Tan pronto como entres, los enemigos se abalanzarán sobre ti. Mátalos y luego recoge la chatarra.
Luego sube al techo. Llegarás no por escalones, sino por una escalera amarilla: te llevará a un agujero desde el que se extiende una cuerda. Sube y luego gira a la derecha y sube las escaleras. Firmar con la pistola de bengalas. La tarea se actualizará.
Ahora ve al Red Eye. Ella te dará una recompensa y la misión terminará. Y ahora tendrás otra reliquia del pasado.

Trabajando con una llave

La tarea da Hojalatero.
Recompensa: El hojalatero te dará una mejora: "Holy Key".
Habla con el hojalatero y aprende sobre el tiempo que pasaste en Gastown. Sal del escondite y dirígete hacia el norte: la entrada estará a la izquierda del enorme ícono de Gaztown. Usa un arpón para romper las puertas del tubo de piedra.
Enciende la linterna y baja las escaleras. Si los enemigos te atacan, elimínalos. Avanza por el pasillo y enfréntate a los oponentes. Recoge una reliquia del pasado en la ubicación del puesto de control.
Derrota al último enemigo y obtén la mejora que necesitas.

Batir a un cuarto

La tarea da Cortador de vientre.
Recompensa: otra mejora.
Ve al escondite de los Gutgash, ve a la persona indicada dentro de la fortaleza y habla con él sobre la tarea. Bájate y súbete al auto.
Deja la fortaleza. Espere el primer ataque de los oponentes. Para repelerlo, elimina todos los vehículos enemigos.
Llega al siguiente objetivo. Los oponentes atacantes lo estarán esperando nuevamente. Destruye todos los coches para completar la misión.

Donde esta el humo

La tarea da Grasa profunda.
Recompensa: Miedo a Thunderbolt.
Ve a la fortaleza de Frytyura y obtén una nueva tarea de él. Luego súbete al buggy y abandona la fortaleza. El punto de control estará cerca de Gastown. Ponle un marcador de seguidor y ve al lugar.
Ingrese a la ciudad y luego corra a su destino: habrá una entrada a los barrios marginales. Atraviesa los túneles hasta la nueva meta. Una columna de fuego te impedirá seguir adelante. Puede detenerse cerrando el suministro de gas usando la válvula amarilla ubicada cerca.
Camina hacia la puerta. Enciende la válvula. Luego, nuevamente vamos al siguiente objetivo a través de los túneles. Bajar las escaleras. Atornille la nueva válvula y luego busque las otras dos. Después de eso, se le pedirá que encuentre una manera de salir de aquí. Ve afuera: esto completará tu misión.

éxodo

La tarea da Ojos rojos.
Recompensa: coche nuevo - Dune Vessel Carrier.
Ven al escondite de Red Eye y habla con ella. Deja su escondite en un camión con tuberías y tablones. Dirígete al sur de tu ubicación actual y ligeramente al este de tu longitud actual. Coloque un marcador en un punto de control en el mapa y vaya a él.
Cuando llegues a él, la misión se actualizará. Ahora debe ir a otro punto de control, ubicado al oeste de usted. Coloque un marcador en el mapa y conduzca.
Al llegar a este punto, se completará la misión.

Ratas de túnel - Historia de un soldado

Un pequeño párrafo introductorio dedicado a los principiantes, que está diseñado para ayudar en la supervivencia.

Reglas de supervivencia en la jungla:

Cuida tu paso. En el suelo, notarás rectángulos de diferentes colores. Acercándose a ellos y presionando F, se abrirá el piso superior, dependiendo del tipo de pozo, puede encontrar una trampa o munición oculta.

Nunca salgas a espacios abiertos, quédate al lado izquierdo o derecho de los claros o refugios.

Durante la batalla, en un área muy cubierta de vegetación, cuando el enemigo es prácticamente invisible, puedes intentar escalar algún tipo de elevación o saltar.

Tenga cuidado, se encontrará con serpientes venenosas en árboles y arbustos.

Reglas de supervivencia del túnel:

Como en el caso de la jungla, cuidado con tus pasos, habrá muchas trampas en el suelo, que en ocasiones quedarán bien camufladas. Para desactivar, presione F en las cercanías del pozo detectado. Cuando la trampa esté libre de la capa de arena, busque el pequeño alfiler que sobresale y muévala (F).

También habrá serpientes en los túneles. Búscalos en techos y debajo de las mesas.

Lo más importante es que para moverte por una serie de pasillos te toparás con luces rojas y verdes. Los callejones sin salida están marcados en rojo y la dirección correcta se indica en verde.

En el pasillo, solo puedes usar una pistola, un cuchillo y una ametralladora. Las granadas, el rifle de francotirador no estarán disponibles.

Cuando el túnel se llena de agua, siempre se puede pasar por él, lo principal es que la franja azul, que caracteriza el suministro de aire, no termina.

Capítulo 1

Un helicóptero que transportaba a soldados que regresaban a casa fue atacado. Los soldados supervivientes fueron llevados por los enemigos al campo.

Habiendo recuperado la conciencia, lo primero que debe hacer es mirar a su alrededor. Estás en un pozo, junto con un montón de soldados muertos. La guerra es como la guerra. Al acercarse a cada uno de los cuerpos, puede recoger fichas personales de ellos, en el caso de un soldado de su ejército, y una oreja, en el caso de un luchador enemigo. Para subir las escaleras basta con acercarse a la parte abierta del foso, y presionando la barra espaciadora para saltar fuera de él. Busque más en los edificios. En uno de ellos, donde encontrarás un capitán muerto, puedes encontrar un botiquín de primeros auxilios. Ahora ve a los árboles caídos. Después de superarlos, gire a la izquierda. Coge el cuchillo del cuerpo más cercano. Ve al hoyo en el suelo y bájate. No olvides despejar el tramo, es imposible no notarlo. Camina hacia la granada y presiona F.

El proceso de desminado consta de dos secciones, roja (desfavorable para el trabajo) y verde. Sobre los segmentos verdes habrá una inscripción R o L, que corresponden a las teclas izquierda (L) y derecha (R) del mouse. Cuando el control deslizante esté sobre el espacio verde en el centro de la barra, presione la tecla deseada. Si todo va bien, tendrás una granada y se despejará la trampa.

Una vez en la parte inferior, levante la linterna cerca del primer cadáver. La iluminación se puede encender presionando la tecla T. Girar a la derecha. Cuando llegue a otro giro a la derecha, despeje las minas y levante el botiquín de primeros auxilios. Siga adelante. Habrá un tablón de madera en el suelo, en ningún caso no pise sobre él hasta que desactive la trampa (presione la tecla F). Camine un poco hacia adelante, más adelante habrá otro tramo, y aún más un soldado vietnamita. Sin pensarlo durante mucho tiempo, tendrás que apuñalarlo. Ahora, después de buscar en la habitación más cercana, puede encontrar un revólver y 14 rondas (para recargar, presione la tecla R). Queda por avanzar para salir. Apague la linterna y acérquese, casi a la culata, al soldado enemigo que vaga cerca. Un tiro en la cabeza y eres el ganador (no desperdicies munición). Busca en el área y encuentra munición de pistola. Más adelante en tu camino habrá dos enemigos. Para empezar, es mejor esconderse detrás de una gran roca. Siéntate (CTRL IZQUIERDA) y apunta (botón derecho del ratón) y luego dispara con cuidado a los enemigos en la cabeza. Registra los cuerpos en busca de municiones. En el futuro, encontrará un rifle de asalto Kalashnikov. Cuida tu paso. Debajo de las hojas puedes encontrar (presionando la tecla F) trampas o escondites con municiones. El camino más lejano estará bloqueado por estacas afiladas. Quizás esta no sea una opción, pero no pensamos en nada más útil que saltar sobre pines peligrosos. Corre hacia adelante y escóndete inmediatamente detrás de las ruinas. Tendrás la oportunidad de matar a unos diez vietnamitas. Ciertamente, este no es un asunto agradable, pero no hay elección. Mire desde detrás de la cubierta, destruyendo al enemigo, y no se quede en un lugar por mucho tiempo, puede que lo pasen por alto. Después de la batalla, puedes recolectar trofeos. Ahora el camino nos llevará a nuevas catacumbas.

Habiendo despejado su camino, avance, recuerde encender la linterna y mirar debajo de sus pies. Como encuentra la brújula, debes saber que el enemigo está al acecho. Además, cuando el túnel comience a descender, de repente se llenará de agua, no lo dudes y sigue adelante. Gire a la derecha para encontrar un botiquín de primeros auxilios o vaya directamente a las escaleras. Habiendo subido al nivel superior, siga recto y en una habitación pequeña, suba C4. Avanzar. Habrá un pequeño almacén a la izquierda que necesita ser volado, pero antes de hacer esto, despeje el camino a seguir. Cuando dos enemigos te ataquen, mátalos y registra la habitación en la que estaban. Habrá una parte del mapa a la izquierda de las casillas. Ahora salimos a la cima. Apagando la luz de la linterna, sigamos adelante para luchar contra el enemigo. Gire a la izquierda y baje por el túnel. Ese es el final del nivel ...

Capitulo 2

Mientras nuestro héroe paseaba por los túneles, el sol apareció en la calle.

Avanza hacia el área abierta. Cuando comience el bombardeo, quédese en el lado derecho para llegar al lado opuesto a un trozo de un viejo tronco de árbol. Ahora, después de vagar por la selva, nos dirigiremos al río. El cadáver de un soldado estadounidense yacerá justo en la orilla opuesta, junto a él será posible cambiar AK-47 por M16. Pero tan pronto como recuperes el sentido, ya que los soldados te atacarán por la derecha, la situación cambiará radicalmente cuando tengas una granada en tus manos. Para reponer los suministros de municiones, puede atravesar el túnel, excavado en la roca detrás. Después de todas las tarifas, deberá arrastrarse por el tronco hueco de un árbol talado, a la derecha del río. Entonces baja.

Ahora habrá una bifurcación frente a ti. ¿Ir derecho o derecho? Elegimos directamente. En la primera habitación encontramos un enemigo, munición para nuestro rifle y granadas de humo. También había una bicicleta, pero no se podía ir muy lejos. Arrastrándonos sobre nuestros estómagos, a través de un pasaje bajo, nos encontramos cerca de otra bifurcación en la carretera (vas a un callejón sin salida a la derecha y recogerás municiones, a la izquierda, encontrarás un camino hacia arriba). Hay una sorpresa cerca de las escaleras, una gran serpiente a la que hay que matar, a pesar de todos los prejuicios sobre el bienestar de los animales.

En la parte superior, no te apresures a salir al río, primero te atacarán dos enemigos, y luego será mejor que mates a la serpiente que cuelga de la izquierda. Ahora el camino está despejado, sal al agua y dirígete a la derecha. Después de atravesar un pequeño corredor de matorrales, volverás a encontrarte cerca del río, pero esta vez a la vista de los enemigos. Corre hacia los arbustos de la derecha. Busque la entrada a las catacumbas y baje las escaleras. Busca todos los pasajes de la mazmorra. En una de las habitaciones encontrarás otra pieza del mapa. Ahora dirígete a la salida del túnel. Gira a la izquierda y no olvides despegar al soldado parado en la cima. Cuando llegue al final del río, gire a la derecha. Esté preparado para defenderse de un ataque. El enemigo saldrá por el lado derecho. Entonces la escarcha caerá. Antes de subir por la carretera de la montaña, te aconsejo que visites un claro con un montón de bisontes muertos. Está ubicado a la izquierda de la carretera principal. Cerca del soldado muerto, encontrará munición adicional para el M16.

Cuando subas por la carretera en la montaña, tendrás que deambular por los próximos túneles de la jungla. Quédate en el lado derecho. El camino lo llevará a un árbol enorme que cuelga sobre el cañón. Además, el camino se encuentra en el helicóptero destrozado. Después de matar a un vietnamita al lado del helicóptero y despejar la entrada del helicóptero, suba adentro y active la radio. La suerte te sonreirá, la radio estará funcionando, lo que te permitirá contactar con la sede. Después de la sesión de comunicación, volvemos. Simplemente no se apresure, de repente toda la ubicación se llenará con una nueva porción de ojos entrecerrados. Debes regresar al claro con bisontes muertos. Habiendo alcanzado la meta, su subordinado lanzará una bomba de humo. Ahora tendrás que esperar al helicóptero, pero primero tendrás que luchar contra un montón de enemigos. Cúbrete detrás de un árbol caído y dispara sistemáticamente a los enemigos en la cabeza. Y aquí está el tocadiscos, pero no, te sobrevendrá otro fallo. En el camino hacia ti, ya lograron noquearla. Después del naufragio del pájaro de hierro, la entrada a los túneles se abrirá en el suelo, donde tú y la carretera. Solo queda levantar la radio y gatear sobre su estómago un par de metros para completar el capítulo.

CAPÍTULO 3

Ve directamente al helicóptero derribado. Antes de ir cuesta abajo, camina un poco más y cambia tu Kalashnikov (si lo hay) a M16, en este sitio hay más posibilidades de encontrar cartuchos para esta arma. Dé la vuelta al helicóptero por el lado derecho, cubriéndose detrás de la cubierta, por lo que será mejor tomar por sorpresa a los enemigos. Después de una corta batalla, ve detrás del helicóptero, a un pequeño camino, estará salpicado de estacas afiladas. Hay un árbol caído a la derecha, salta sobre él para superar el obstáculo. Busque un agujero en el suelo y baje. El túnel no será muy largo. Si tienes escasez de botiquines de primeros auxilios, busca en cada una de sus sucursales, puedes encontrar un total de 2 botiquines de primeros auxilios. Una vez afuera, prepárate para matar. No habrá muchos enemigos. Avanza y busca el próximo descenso a las catacumbas en el suelo. El nuevo túnel lo encontrará con una bifurcación en cuatro ramas. Ve a los dos de la derecha para reponer munición. Si te gustan las emociones fuertes, puedes visitar el compartimento de la izquierda. Ahora conduzca recto. Cuando te encuentres con un tramo vertical, busca la granada en la parte superior. Una vez en la habitación con la bomba desmontada, mire dentro del armario de la derecha. Aquí encontrará una nueva pistola y municiones para ello. Sal a la superficie.

En la calle ya te estarán esperando dos chicos a la derecha y otros 5 a la izquierda. Cuando llegues a los enemigos de la izquierda, puedes coger un raro arma de fuego rápido de veinte disparos. Tenga cuidado, después de su intercambio, lo más probable es que no pueda encontrar su máquina. Después de repeler otro ataque, dirígete hacia los enemigos de la derecha. Sube las rocas hasta ellos. Después de avanzar un poco, gire bruscamente a la izquierda. Después de matar al enemigo que está de espaldas a ti, comienza a despejar el área desde su posición. Habrá demasiados enemigos. Vuelve, antes de bajar, encuentra la entrada a las catacumbas en el suelo. Aquí puede reponer sus municiones y encontrar otra parte del mapa. Regrese afuera y diríjase a la choza abandonada, en el camino despejando el área de enemigos. Cuando todo se calme, ve a la torre e instala C4 en ella. Entras en la casa y bajas. Atraviesa el túnel para completar el siguiente capítulo del juego.

Capítulo 4

Las acciones comenzarán desde la calle. Camine hacia adelante para que una vista terrible se abra frente a usted: un pueblo quemado. Puedes entrar en él de dos formas: bajando por la carretera o atravesando una serie de túneles. Decidimos elegir el segundo método. Después de limpiar las catacumbas de los enemigos, el camino nos llevó al pueblo. Ve a la casa más cercana para recoger un rifle de francotirador. Ahora empieza a limpiar los alrededores. Eche un vistazo a la casa al otro lado del río. Hay una entrada a las catacumbas en su piso. Bajar. Prepárate para una larga caminata por las mazmorras. Trate de no perderse más de una rama (lea las instrucciones al principio del artículo para no perderse). El primer lugar al que nos llevaron los túneles fue una pequeña isla con un cañón antiaéreo, que volamos. Luego bajamos las escaleras y salimos a un campo enorme, sembrado de cabezas cortadas. Luego tuve que luchar contra el maníaco. Después de su muerte, registramos el área y encontramos C4. Trepando por el tronco de un árbol caído, nos encontramos cerca de otro cañón antiaéreo, que eliminamos aplicándole explosivos encontrados recientemente. Luego nos dirigimos al túnel, cuya entrada estaba en un edificio cercano.

CAPÍTULO 5

Y así, estar en la superficie. Avanza hasta que salgas a un claro cubierto de hierba alta. Habrá dos enemigos esperando adelante, mátalos. Para los jugadores más curiosos, te aconsejamos que subas al árbol más alto del centro y mires en la dirección de donde vienes. Y puedes ver algunas herramientas de creación de niveles sin máscara.

Más caro conducirá a un campo enorme. Baja al primer barranco, cerca del búfalo asesinado, recoge un tornillo de francotirador y cartuchos para él, esta arma te facilitará enormemente repeler el ataque del enemigo. Gire a la izquierda hacia la casa y camine un poco hacia adelante. Después de despejar dos líneas de tipo, puedes encontrar munición de rifle de francotirador en el suelo. Vuelve con cuidado, porque frente a ti habrá dos enemigos esperándote. Dirígete hacia el helicóptero accidentado. En el camino, serás recibido por cañones de mortero y una tripulación enemiga al frente. Para reponer municiones, vale la pena subir al helicóptero por detrás. Luego dirígete a la izquierda. Justo antes de la montaña, mira hacia atrás. A la izquierda habrá un pasaje a una pequeña casa. Entra en él, habrá un lanzallamas sobre la mesa. Puedes cambiarlo por un rifle de francotirador. Avanzamos y giramos a la izquierda. Apoyado en las rocas, entra en el agujero cortado en ellas y limpia el área. Saliendo de la parte trasera de la roca, a la derecha serás recibido con fuego de las grutas. Cruce rápidamente hacia la trinchera excavada frente a usted. Da la vuelta a las grutas, atraviesa la casa de enfrente. Toma un lanzallamas en tus manos y, yendo a cada hoyo, empieza a fumar enemigos. Luego entra en la entrada hueca cercana. Quedarse sin munición se puede recoger de los enemigos con el mismo tipo de arma yendo hacia ellos y presionando F. Cuando llegues a la bifurcación, habrá un pasaje muy estrecho en el lado izquierdo, anímate y deslízate hacia abajo. para encontrar una parte del mapa. Regresa y ve a la otra parte del túnel. No tiene que deambular por mucho tiempo, recuerde solo una cosa: debe moverse a lo largo de las marcas verdes en las paredes.

Encuentra personas que puedan llevarte al Sector 0

Antes de irse, los jugadores querrán llevarse sus pertenencias, luego notarán una adición muy alentadora ... ¡Cañones! Muchas armas, en realidad. Esto es por cierto, porque, como sucede, en el otro lado del agua hay un matón y algunos zombis de bajo nivel. Puedes caminar, pero probar la potencia de fuego también es una buena opción.

Ya sea una pelea o una carrera, el viaje a un marcador distante es inevitable y realmente no requiere nuestra ayuda. Simplemente sigue moviéndote en la dirección del objetivo, deteniéndote para defender las enjambres de zonas seguras o para completar una u otra misión secundaria. Ah, sí, y por muy divertido que sea disparar, recuerda que el ruido atrae una atención no deseada. Es muy fácil pasar de dispararle a un zombi en la cabeza a tener que lidiar con 20.

Encuentra el túnel que sale de los barrios marginales.

Después de hablar con Senk, será hora de ir a los túneles. Mientras nos dirigíamos hacia allí, la noche nos atrapó y decidimos dar la vuelta en la Zona Segura hasta la mañana. Los jugadores tendrán que tomar sus propias decisiones según la hora del día y las preferencias del juego, pero el viaje es bastante sencillo de todos modos. La única parte difícil será encontrar el camino hasta la cima del puente, pero nuevamente, la paciencia y la planificación facilitarán la tarea.

Siga las flechas hasta el Sector 0

Nos perdimos un par de tareas, a saber, conocer a Cómplice y seguirlo por las alcantarillas, pero, sinceramente, ni siquiera valía la pena la tinta virtual que se necesitaría para escribir.

Salta a las alcantarillas y comienza a navegar hacia el este. Mientras Crane practica su braza, tal vez alguien pueda aclararnos por qué siempre hay cadáveres bajo el agua en los videojuegos. Esto es espeluznante, que probablemente sea la respuesta a la pregunta.

Después de nadar hacia la superficie, verá una tubería amarilla en el lado izquierdo de la habitación. Sube por él hasta la plataforma y luego salta al otro lado. Seguirá una intersección de alcantarillas de cuatro vías, y la que llevará a Crane a su destino está en el lado este. Entra y cae para iniciar una breve conversación por radio con Khazan. El objetivo final es girar la rueda al borde del barranco lleno de zombis.

Sugerencia: en el desfiladero, es aconsejable mantenerse en los puentes, aunque esto puede ser difícil. Encuentra un buen punto en la parte superior y elimina a los zombis de las armas de fuego. Disparar desde la cadera es en realidad más fácil que usar una mira.

Una vez que hayas llegado a la sección con el sapo, tendrás que trepar por los tubos amarillos para ir a la siguiente zona, que es esencialmente la misma. Sigue el único camino disponible para completar la misión.

Defiéndete de un ataque de emboscada

Bueno, eso es triste. Resulta que Khazan no es el caballero de confianza que pensábamos que era. Recuérdele que le dispare en el muslo si nos volvemos a encontrar.

Dado que esto es, en general, así que ... nade, como si la vida de Crane estuviera en juego, luego comience a pelear con los matones de Rais. Aquí es donde los jugadores definitivamente necesitarán armas de fuego, y un disparo en la cabeza (por ahora) de una persona es muerte instantánea. Tómate el tiempo para apuntar con precisión y cortar a estos tontos con mesurada crueldad.

Encuentra tu camino al Sector 0

Continúa tu camino a través del laberinto de alcantarillas y túneles hasta que te encuentres en un patio con nuevos matones bajo el mando de Rais. Solo hay cuatro, así que intenta dispararle a uno en la cabeza para aumentar instantáneamente tus posibilidades de éxito. Los tres restantes son tiradores bastante buenos, pero la sincronización hábil y los disparos desde la cúpula llevarán al jugador a la victoria en esta escaramuza.

A partir de este momento, un viaje pacífico. Tómate un tiempo para buscar en el área, luego dirígete al marcador de destino para ver una escena que marca el final de la misión.

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