Craft World Kraft de todas las cosas. Revisión de la manualidad del mundo

Refinamiento Roguelike-Classics Recientemente, una tendencia de moda, por lo que el estudio ha intentado su fuerza en esta dirección. La fuente de inspiración para los autores sirvió (recuerda externamente a su copia eliminada) y, aunque al final resultó una versión liviana con vista a los gráficos laterales y modernos adaptados para una amplia audiencia.

Puedo cavar, no puedo cavar

La narrativa del destacamento de los gnomos valientes comienza clásicamente para la "caja de arena": de desembarcar un Scout solitario sin equipo en una isla hostil. Lo que sucede a continuación, depende completamente de la configuración seleccionada al inicio de la parte. Varias opciones convierten el entretenimiento "casual" en una lucha despiadada por la existencia, donde cada error puede volverse fatal.

El peligro se encuentra en todas partes: las superficies están vagando por la superficie, los espíritus malignos, las arañas y las plantas carnívoras se están convirtiendo en la oscuridad de las mazmorras, los mineros descuidados esperarán las colonias de las hormigas depredadoras, y las tribus de goblin siempre están listas para hacer un repentino Raid de la lista. Si estas amenazas no son tan terribles por el nivel de la complejidad, es necesario que valiente en puertas duras con fuerza, colocando una vivienda con una variedad de trampas y en todos los sentidos de proteger sus salas rayadas. Es imposible evitar completamente las batallas: para los enemigos muertos dan experiencia necesaria para aumentar la población.

Otra razón para dejar refugio seguro: minería de recursos. Todo lo que necesitas para los enanos, pueden hacer posible que sea más fácil. Para hacer esto, es suficiente colocar los componentes en el orden correcto de 9 celdas de la mesa de trabajo, al igual que en. La única diferencia es que los artículos complejos no se crean instantáneamente: durante algún tiempo "alcanzan la condición" en la forja, en una carpintería o en el enfoque. Un total de doscientas recetas, y inútiles entre ellos, parece que no. Por ejemplo, las decoraciones del hogar mejoran la comodidad y ayudan a la fuerza rápida después de la batalla. Comenzando el juego, podemos elegir entre dos modelos de desarrollo, consistentes y "Sandbox": en la primera tecnología, se abren a su vez, de simple a difícil, y nada restringe en la segunda creatividad, solo es necesario encontrar ( o adivinar) la receta derecha.

El asentamiento de plomo no es difícil. En su mayoría, todo cuesta la emisión de tareas que los gnomos están funcionando correctamente. Las direcciones peligrosas se pueden romper por las señales que prohíben los signos, y los trabajadores cansados \u200b\u200by hambrientos para que pudieran dormir y comer. Finalmente, en cualquier gnomo, puedes "lograr". No es muy fresco en este modo, pero es más fácil construir grandes estructuras: no es necesario conducir al almacén, los detalles ya están en su bolsillo.

Donde los pioneros barbudos no hacen frente, la magia se moverá. Una docena de hechizos es suficiente para aliviar la vida, y lo más importante es el portal, disponible de inmediato. Te permite llegar a cualquier parte, pasar por alto todos los obstáculos. MANA se restaura lentamente, pero si no extiende las bolas ardientes hacia la izquierda y la derecha, entonces no habrá problemas importantes con ella.

Aunque incluso con un juego limpio, es difícil de hacer sin pérdida. Bedalli puede morir en el mismo lugar: saltar a la multitud de monstruos, caer en una mina profunda o ahogarse en el lago. Además, todo su equipo cae de los muertos, y los compañeros lo ejecutan para recogerlo con un resultado predecible. Con la configuración estándar, no está especialmente preocupado por esta cuenta: después de unos minutos, los nuevos colonos vienen a reemplazar los caídos, y las cosas pueden ser devueltas con el hechizo. Solo las habilidades estudiadas desaparecerán, pero todavía se venden en la tienda. Los expertos en masoquistas actualizados pueden elegir el modo de muerte permanente, aquí es muy bueno por cierto, habrá nervios fuertes, porque el precio del error aumenta mucho.


Requerimientos mínimos Sistema recomendado

Pentium 4 / Athlon XP 2 GHz
1 GB de memoria
Tarjeta de video con 512 MB de memoria.
200 MB en Winchester

Wikipedia Material - Enciclopedia gratis

Tiempo a la aparición de la primera ola: 42 minutos + Tiempo hasta la noche siguiente. Intervalo entre ondas: 54 minutos. Si destruyes a todos los monstruos del portal para 6 minutosEl jugador recibirá una experiencia adicional.

Gnomos

Gnomes - controlado por el jugador de la criatura del mundo Artesanía al mundo.. Su número máximo es siempre igual al nivel del jugador. Los enanos muertos son posibles revivir con la ayuda de la poción de la resurrección en presencia de una ducha de ducha. Si no lo es, entonces uno nuevo vendrá al lugar del GNOME fallecido.

Salud

Cada gnomo, independientemente de las habilidades, tiene una salud máxima de 10 unidades. (Visualmente - 3 corazones). Hay varias formas de restaurar la salud: el uso del elixir, los alimentos (teniendo el efecto del tratamiento), el sueño y el descanso (el gnome se mantiene quieto y "inactivo").

Habilidades

Cada nuevo GNOME originalmente tiene 1 habilidad aleatoria, que en el futuro se puede desarrollar utilizando libros o repetir que necesita para la habilidad de acción. Es posible entrenar a los enanos a otras habilidades con la ayuda de libros de mano de obra.

Interacción

Los gnomos gratuitos irán automáticamente a realizar las tareas emitidas por el jugador. También seleccionarán de forma independiente objetos que se encuentran en la Tierra y los adjuntarán al almacén. En algunos casos, es más conveniente controlar cada uno directamente tomando bajo control. En este modo, el rango de instalación y la destrucción del bloque aumenta en 1 celda única. Además, una ventaja indiscutible de control manual es la ausencia de la necesidad de ir a los recursos al almacén, ya que el jugador y el GNOME inmediatamente tienen acceso a todas las reservas.

Juegos de mundos

  • Tierra de nuevas esperanzas - Esta es la primera campaña del planeta. La geografía del mundo forestal consiste principalmente en una tierra fértil, en su mayor parte del bosque recortado (también, se encuentran a menudo los alegres del trigo tejido), y una gran cantidad de cuerpos de agua.
  • Tierra del cielo de invierno - Segunda campaña planeta. Una característica distintiva del mundo de la nieve es la abundancia de nieve y hielo. De estos, en su mayor parte, la capa superficial del mundo, la nieve también cae en forma de precipitación en lugar de lluvia.
  • Tierra de vientos secos - Este es el tercer e índice más índice. La capa superficial ocupa la arena sin vida (ocasionalmente agachada cactus) y una piedra, con raras áreas de Oasis, y el cuarto superior del mundo subterráneo no consiste en la tierra habitual, sino de arenisca, una mezcla de tierra y arena. Además, con el tiempo de vez en cuando, los tornados poderosos se llevan a cabo de vez en cuando a la superficie, levante el aire, se toleró por cierta distancia y lanzan, causando daños, criaturas (incluidas no solo a los gnomos), e incluso pueden destruir frágiles Edificios de madera.
  • La tierra de las cuevas peligrosas es el cuarto mundo en el que los enemigos saltarán desde arriba. Además, hay una gran colonia de goblins. Y necesitas socavar la deidad.
Comentarios
Publicaciones iniciales
EdiciónEvaluación
IGN.6,2 / 10
Publicaciones rusas
EdiciónEvaluación
Píxeles antecedentes.70%

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Notas

Enlaces

Extracto caracterizando al margen del mundo.

"Aquí está ahora", dijo la niña, y corrió el patio, abrió la puerta en la cerca de Tesov y, deteniéndose, señaló el Pierra en un pequeño carro de madera, quemó luz y calor. Un lado lo golpeó, el otro quemó, y la llama se golpeó brillantemente debajo de los orificios de las ventanas y desde debajo del techo.
Cuando Pierre entró en la puerta, fue colgado de calor, y se detuvo sin saberlo.
- ¿Cuál es tu hogar? - preguntó.
- ¡Oh oh! - La niña abrumada, apuntando a la dependencia. - Él es el más, ella fue nuestra más fe. Quemado, tesoro, eres mío, el Katechka, la joven, mi amada, ¡Oh! - Se superponen a Anisco a la vista de un incendio, sintiendo la necesidad de disparar y sus sentimientos.
Pierre saltó a los fluelier, pero el calor era tan fuerte que no fue deseado describió el arco alrededor del flaghel y se encontró una casa grande, que todavía estaba ardiendo solo por un lado del techo y cerca de la multitud de los franceses. Pierre primero no entendió lo que estos franceses estaban haciendo eso pegado algo; Pero, habiendo visto a un francés que venció a un estúpido tesacian a un hombre, tomando un abrigo de piel con un zorro, Pierre entendió que fue robado, pero no tenía tiempo para detenerse en este pensamiento.
El sonido del bacalao y el asado de las paredes sinuosas y los techos, silbidos y silbido de la llama y los animados lloros de la gente, el tipo de oscilación, luego el negro espeso separado, luego enviando las nubes de humo iluminadas con destellos. Y dónde está sólido, protegido, rojo, donde el oro dorado, cruzó las paredes de la llama, la sensación de calor y humo y la velocidad de movimiento hicieron su actuación emocionante habitual de incendios en Pierre. La acción fue especialmente fuertemente en Pierre, porque Pierre de repente sintió que sus pensamientos liberaban de sus pensamientos. Se sintió joven, alegre, inteligente y decisiva. Subió a Flygenec desde el lado de la casa y quería escapar a esa parte de él, que todavía estaba de pie cuando se escuchó sobre su cabeza, el grito de varios votos se escuchó y siguió al crujido y el timbre de algo serio, caído. a su lado.
Pierre miró a su alrededor y vio en las ventanas de la casa francesa, lanzó el cajón del pecho lleno de un tipo de cosas de metal. Otros soldados franceses de pie abajo se acercaron al cajón.
- Eh Bien, Qu "EST C CE QU" IL VEUT CELUI LA, [¿Qué más se necesita,] - gritó uno de los franceses en Pierre?
- Un enfante Dans Cette Maison. N "Avez Vous Pas Vu Un Enfant? [Niño en esta casa. ¿Has visto a un niño?] - Dijo Pierre.
- Tiens, Qu "EST C CE QU" Il Chante Celui LA? VA TE PROMENER, [¿Este se interpreta? Salga al infierno,]: las voces escuchadas, y uno de los soldados, aparentemente, asustados, para que Pierre no pensó para quitarle la plata y el bronce de ellos, que estaban en la caja, lo sacudió amenazando.
- ¿Un enfant? - Gritó sobre el francés. - J "Ai Entends Piailler Quelque eligió a Au Jardin. Peut Etre C" est Sou Moutard au Bonhomme. Faut Etre Humain, Voyez Vous ... [bebé? Escuché algo chillado en el jardín. Tal vez este es su hijo. Bueno, es necesario para la humanidad. Todos somos humanos…]
- Ou est IL? Ou est il? [¿Dónde está? ¿Dónde está él?] - Preguntó Pierre.
- par ici! Par ici! [¡Aquí, aquí!] - Gritó al francés de la ventana, mostrando el jardín, anteriormente en casa. - Asistencia, JE VAIS DESCENDRE. [Espera, voy a ir ahora.]
Y, de hecho, en un minuto, el francés, los ojos negros, pequeños con algún tipo de lugar en la mejilla, saltaban de la ventana del piso inferior en una camisa y, habiendo golpeado Pierre en el hombro, corrió hacia el jardín con él. .
"Depechez Vous, vous Autres", gritó a sus compañeros, "Comence a Faire Chaud". [Oye, tú, más probable, comienza la soldadura.]
Apagando la casa en la arena cubierta de arena, el francés sacó la mano de Pierre y lo señaló en un círculo. Bajo el banco yacía una niña de tres años en un vestido rosa.
- VOILA VOTRE MOUTARD. Ah, Une Petite, Tant Mieux, - dijo el francés. - Au Revoir, Mon Gros. Faut Etre Humain. Nous Sommes Touch Mortels, Voyez Vous, [Aquí está su hijo. Una niña, mejor. Adiós, hombre gordo. Bueno, es necesario para la humanidad. Todas las personas,], y el francés con una mancha en la mejilla corrió de vuelta a sus compañeros.
Pierre, asfixiando con alegría, corrió a la niña y quería llevarla en sus manos. Pero, viendo al hombre de otra persona, dolorosamente doloroso, similar a la madre, la chica desagradable gritó y se apresuró a correr. Pierre, sin embargo, la agarró y lo levantó; Ella se escapa desesperadamente con una voz malvada y sus pequeñas manos comenzaron a rasgar las manos de la boca de Pierre y Snotty para morderlos. Pierre cubrió un sentido de horror y feo, similar a la que experimentó cuando se tocó un pequeño animal. Pero hizo un esfuerzo por su cuenta, a fin de no renunciar al niño, y corrió a la casa grande con él. Pero ya no era posible volver el mismo caro; Las chicas que Anisky ya no estaba allí, y Pierre, con un sentido de lástima y disgusto, presionándose a sí mismos como una pequeña y suave niña mojada, corrió por el jardín para buscar otra salida.

Cuando Pierre, habiendo caído en las yardas y callejones, volvió con su carga al jardín georgiano, en la esquina del cocinero, no reconoció el lugar desde el cual fue para el niño: así que fue abarrotado por la gente y sacado de las casas. Además de las familias rusas con su bien, salvo aquí desde el fuego, también había varios soldados franceses en varias túnicas. Pierre no le prestó atención. Tenía prisa por encontrar una familia familiar, para darle a la hija de una madre y volver a salvar a alguien más. Pierre parecía ser algo más para él y necesitará hacerlo rápidamente. Se rompe del calor y se está rompiendo, Pierre en ese momento incluso más fuerte que antes, experimentó el sentimiento de juventud, renacimiento y decisión que lo cubría mientras corría para salvar al niño. La niña durmió ahora y, sosteniendo el asa para Kattin Pierre, se sentó en su mano y, como un animal salvaje, miró a su alrededor. Pierre ocasionalmente la miró y sonrió ligeramente. Le pareció que vio algo conmovedoramente inocente y angelical en este aprendizaje asustado y doloroso.
En el mismo lugar, ni un funcionario ni su esposa ya no estaban. Pierre Quick Steps se fue entre la gente, mirando a varias personas que se encontraban a través de él. Involuntariamente, notó a la familia georgiana o armenia, que consistía en una hermosa, con el tipo de cara oriental, un hombre muy viejo, vestido con un nuevo tulup interno y nuevas botas, las ancianas del mismo tipo y una mujer joven. Esta mujer muy joven le pareció a Pierre la perfección de la belleza oriental, con su afilada, arcos enumerados con las cejas negras y un rubor largo, inusualmente suave y una cara hermosa sin ninguna expresión. Entre las pertenencias estiradas, en la multitud en la plaza, ella, en su rica salón satinado y un lilacker brillante, cubrió la cabeza, se parecía a una suave planta de invernadero, arrojada a la nieve. Se sentó en los nodos detrás de la anciana y aún con un gran oblongo negro, con pestañas largas, miró en el suelo. Aparentemente, ella conocía su belleza y tenía miedo por ella. La cara fue golpeada por Pierre, y él, en su apresura, pasando por la cerca, la miró varias veces. Habiendo llegado a la cerca y aún no encontrar a aquellos a quienes necesitaba, Pierre se detuvo, mirando a su alrededor.
La figura de Pierre con un niño en sus brazos ahora era aún más notable que antes, y varias personas se reunían sobre hombres y mujeres rusos.
- ¿O perdió a alguien, querido hombre? ¿Tú eres de noble, o qué? ¿De quién es el niño entonces? - le pregunté.
Pierre respondió que el niño pertenecía a una mujer y un salope negro, que estaba sentado con los niños en este lugar, y le preguntó si la conocía y dónde se había movido.
"Después de todo, debe ser", dijo el viejo diácono, girando a un rowab. "Sr. Sr., Señor, hogares", agregó a los bajos habituales.
- ¿Dónde está el ANFEROV! - dijo Baba. - ANFEROV se fue por la mañana a la izquierda. Y esto es Marya Nicholas, o Ivanov.
"Él dice: una mujer, y Marya Nikolavna - Baryn", dijo el patio.
"Sí, la conoces, los dientes son largos, delgados", dijo Pierre.
- Y hay Marya Nikolavna. Fueron al jardín, como los lobos, luego volaron ", dijo Baba, señalando a los soldados franceses.

Hola, Igrozor!

La semana pasada, conocí al Juego-Sandbox Craft The World. Al menos el juego de 2014, pero para jugar, interesante hoy. Artesanía El mundo es uno de los representantes de los Juegos de Sandboxes, con un control peculiar y un juego no estándar para los Juegos de este género. Comenzando el juego en la caja de arena, espero la diversidad de las llaves calientes (Hola Factorio) y los equipos, pero en el mundo del mundo, las llaves de acceso rápido, no hay prácticamente no, en el juego de un tipo de versión simplificada de la interacción con el mundo, En general, todavía necesita acostumbrarse a tal simplicidad.

El juego no está sin tus menos, pero definitivamente aconseja a todos los amantes del género, intente jugar.

Entonces, durante el tiempo que pasé en el juego, tuve varias preguntas y, a este respecto, decidí escribir una guía de revisión en el mundo del mundo para aquellos que están comenzando el juego, en las instrucciones generales para principiantes.

El juego

El juego no es nada complicado, hay varios gnomos en su control (uno por un nivel), con las manos de las que se dirige a través de las profundidades de la tierra en busca de minerales. Después del cuarto minio, el temporizador se enciende, después de lo cual las hordas de los demonios atacan a su fortaleza, atacan a su fortaleza.

Pequeño lifehak: Si no quiere vencer a las hordas de los enemigos cada vez, en el momento del ataque, mueva la cámara lejos de la base y espere la noche. Por la mañana, los enemigos desaparecerán, y la base seguirá siendo un todo (en 9 de cada 10 casos). Cuando su base no está en el enfoque de la cámara, los atacantes pueden "reloj" para romper sus fortificaciones.

Especialmente para tales tácticas, puede escalar todas las salidas y entradas y hacer algo así como una fortaleza debajo del suelo.

Usted estará involucrado en una pelea o evitará, en cualquier caso, todo el juego se basa en el árbol de tecnología que necesita para estudiar para obtener el mejor equipo y crear partes finales para el portal. Para estudiar nuevas tecnologías, debe crear objetos de los materiales encontrados, algunos artículos pueden desmontarse para devolver los recursos gastados, y algunos no lo son. Por lo tanto, presento una lista de todas las creencias importantes para la elaboración, que se pueden desmontar en partes y que no se desmontarán.

Paredes

Su casa se puede construir a partir de cualquier cosa: nieve, tierra, piedra, hielo, madera, ladrillo, etc. En la primera etapa del juego, es mejor construirse de los materiales de servicios públicos: tierra, nieve, arena y luego reemplazándolo a los materiales de los que desea construir su fortaleza.

Pequeño lifehak: Si tiene un estrés con una comida o no sabe dónde comprar el grano (para la misma tecnología de bombeo), no se apresure a cambiar el piso de tierra en un árbol o piedra. En el dugout de vez en cuando, aparecen ratas, que son una fuente de carne, y sus nidos después de la destrucción dan unas pocas secciones de trigo.

Pared de madera - Fuerza 5, Comfort 1 (¡Desmonte imposible!)

Conjunto de madera de paredes - Fuerza 5, Comfort 2 (¡Desmonte imposible!)

Pared de piedra - Fuerza 9, Comfort 1 (¡Desmonte imposible!)

Conjunto de piedra de paredes - Fuerza 6, Comfort 1 (¡Desmonte imposible!)

Conjunto de lujo de paredes - Fuerza 7, Comfort 3 (¡Desmonte imposible!)

Pared de ladrillo - Fuerza 12, Comfort 2 (¡Desmonte imposible!)

Techo de hojas - ¡Desmonte imposible!

Teja - ¡Desmonte imposible!

Yeso decorativo - Fuerza 5, Comfort 1 (¡Desmonte imposible!)

Bajorro de "flores" - ¡Desmonte imposible!

Los edificios


Casi todos los edificios pueden ser desmontados e incluso suficientes artículos "caros" se pueden usar para bombear la tecnología de madera.

Escaleras - Ayuda a los gnomos que escalan obstáculos o descienden lo contrario. (¡Puedes desmontarte!)

Puerta de madera - Limita el territorio de la casa y no le da a los oponentes a penetrar en el interior. (¡Puedes desmontarte!)

Puerta de entrada - Sirve únicamente para el interior. (¡Puedes desmontarte!)

Puerta de Hierro - Versión mejorada de la puerta de madera. (¡Puedes desmontarte!)

Puerta de acero - El más fuerte de todas las puertas. (¡Puedes desmontarte!)

Luc de madera - Lleva todas las funciones de la puerta, pero solo para pasajes verticales (escalada). (¡Puedes desmontarte!)

Iron Luc - Versión mejorada de la escotilla de madera. (¡Puedes desmontarte!)

Puente de Breign - El puente tiene un puente, todo está claro con él. No te aconsejo que construyas en general, debido a la imposibilidad de desmontar. (¡Desmonte imposible!)

Puente de madera - El puente es un puente, todo está claro con él también. No te aconsejo que construyas en general, debido a la imposibilidad de desmontar. (¡Desmonte imposible!)

Un puente de piedra - Este puente le aconsejo que construyas, se puede desmontar. (¡Puedes desmontarte!)

Bandera - Necesidad de construir un almacén adicional. (¡Puedes desmontarte!)

Almacén adicional - La necesidad de que los gnomos no se devuelvan cada vez hasta la base principal, pero se entregan y tomó objetos de él. (¡Puedes desmontarte!)

Mesa de artesanía - Necesidad de la fabricación de productos de madera. (¡Puedes desmontarte!)

Fragua - Necesidad de la fabricación de productos metálicos. (¡Puedes desmontarte!)

Taller - Necesidad de la fabricación de productos de piedra. (¡Puedes desmontarte!)

Laboratorio - Necesidad de cocinar pociones. (¡Puedes desmontarte!)

Molino - Necesidad de la fabricación de harina. (¡Puedes desmontarte!)

Ascensor - Ayuda a los Gnomes mover rápidamente a lo largo de la mina vertical. (¡Puedes desmontarte!)

Rieles - Necesidad de construir el ferrocarril. (¡Desmonte imposible!)

Carretilla - Necesito mover los gnomos en los rieles. (¡Puedes desmontarte!)

Interruptor ferroviario - Usando el interruptor que puede detener para los carros. (¡Puedes desmontarte!)

Andamio - Instantáneamente ponga y elimine, lo que le permite obtener los gnomos en las cimas, un excelente reemplazo de escaleras. (¡Puedes desmontarte!)

Signo "PRECAUCIÓN" - prohíbe a los gnomos pasar a través de él. (¡Puedes desmontarte!)

Valla agrícola - Necesidad de construir una granja. Construye 5 cercas seguidas para aparecer en la casa de la granja. (¡Puedes desmontarte!)

Trampa - Necesidad de atrapar animales, tanto para la minería como para la granja. (¡Puedes desmontarte!)

Cama de hojas - Necesidad de ocio de gnomos. (¡Puedes desmontarte!)

Cama de madera - Versión mejorada de la cama de las hojas. Comfort 2. (¡Puedes desmontarte!)

Cama elegante - Versión mejorada del árbol de madera. Comfort 5. (¡Puedes desmontarte!)

Cama de lujo - La cama más lujosa. Comfort 12. (¡Puedes desmontarte!)

Cama de múltiples niveles - Una gran solución para ahorrar espacio, puedes construirse el uno al otro. (¡Puedes desmontarte!)

Mesa de madera - Una tabla simple a la que puedes cargar alimentos para los gnomos. Comfort 1. (¡Puedes desmontarte!)

Mesa ancha - La versión mejorada de la tabla simple, acomoda más alimentos. Comfort 4. (¡Puedes desmontarte!)

Mesa con mantel - Versión generalizada mejorada. Comfort 5. (¡Puedes desmontarte!)

Hueso con kotletik - Somos necesarios para cocinar platos culinarios. (¡Puedes desmontarte!)

Cantar - Versión mejorada del fuego con un katel. (¡Puedes desmontarte!)

Gran horno. - Versión mejorada del horno de piedra. (¡Puedes desmontarte!)

Barril con vino - Produce vino casero (alimentador 1, curación del 33%). (¡Puedes desmontarte!)

Tótem - Crea aura para el hogar. (¡Puedes desmontarte!)

Cuidador de alma - Tiendas el alma de los gnomos muertos, que pueden resucitarse por la poción de la resurrección. (¡Puedes desmontarte!)

Portal mejorado - Necesidad de un juego de red.

Decoración

Las cosas para la decoración son necesarias para la decoración del hogar y para aumentar la tasa de confort, su cantidad se puede ver si se mueve el cursor del mouse en el tótem. Cuanto mayor sea el indicador, más rápido los gnomos restauran su salud.

Columna de piedra - ¡Desmonte imposible!

Columna negra - ¡Puedes desmontar!

Tower Spire - ¡Puedes desmontar!

Klumba - ¡Puedes desmontar!

Fuente - ¡Puedes desmontar!

Cofre de madera - ¡Puedes desmontar!

Pecho de metal - ¡Puedes desmontar!

Estatuas de Gargulia - ¡Puedes desmontar!

Ventana redonda - Comfort 2. (¡Puedes desmontarte!)

Ventana de madera clásica - Comfort 3. (¡Puedes desmontarte!)

Ventana cuadrada - Comfort 5. (¡Puedes desmontarte!)

Cosido - Comfort 8. (¡Puedes desmontarte!)

Silla de madera - Comfort 2. (¡Desmonte imposible!)

Silla grande - Comfort 3. (¡Puedes desmontarte!)

Silla de tela - Comfort 4. (¡Puedes desmontarte!)

Silla de cuero - Comfort 7. (¡Puedes desmontarte!)

Sofá - Comfort 7. (¡Puedes desmontarte!)

Estante para libros - Comfort 2. (¡Puedes desmontarte!)

Armario con estantes. - Comfort 4. (¡Puedes desmontarte!)

Armario - Comfort 5. (¡Puedes desmontarte!)

Vitrina - Comfort 6. (¡Puedes desmontarte!)

Espejo redondo - Comfort 1. (¡Puedes desmontarte!)

Espejo decorativo - Comfort 5. (¡Puedes desmontarte!)

Escudo con un cráneo - Comfort 2. (¡Puedes desmontarte!)

Escudo decorativo - Comfort 3. (¡Puedes desmontarte!)

Paisaje - Comfort 3. (¡Puedes desmontarte!)

Retrato - Comfort 3. (¡Puedes desmontarte!)

Skura en la pared - Comfort 5. (¡Puedes desmontarte!)

Alfombra de pared - Comfort 5. (¡Puedes desmontarte!)

Banderín - Comfort 12. (¡Puedes desmontarte!)

Maceta de barro - Comfort 1. (¡Puedes desmontarte!)

Flores en una olla - Comfort 2. (¡Puedes desmontarte!)

Jarrón de vidrio - Comfort 2. (¡Puedes desmontarte!)

Planta en maceta - Comfort 5. (¡Puedes desmontarte!)

Barril - Comfort 5. (¡Puedes desmontarte!)

Acuario - Comfort 7. (¡Puedes desmontarte!)

Jaula con pájaro - Comfort 7. (¡Puedes desmontarte!)

Reloj cucú - Comfort 10. (¡Puedes desmontarte!)

Reloj con péndulo - Comfort 10. (¡Puedes desmontarte!)

Estatua de Rory Koneshira - Comfort 7. Habilidad minería +5. (¡Puedes desmontarte!)

Estatua de Gunnar Ironfista - Comfort 7. Habilidad de guerra +5. (¡Puedes desmontarte!)

Encendiendo


Antorcha - Luce la habitación. ¡Desmonte imposible!

Antorcha de hueso - Luce la habitación (tiene un tinte verdoso). ¡Desmonte imposible!

Lámpara de minería - Sirve para iluminación. ¡Desmonte imposible!

Soporte de iluminación - Luz de la calle. ¡Desmonte imposible!

Lámpara - Versión mejorada del bastidor de iluminación. ¡Desmonte imposible!

lámpara de pared - Luminaria para el hogar. Comfort 2. ¡Desmonte imposible!

Pequeño chastley - Lámpara mejorada para el hogar. Comfort 4. ¡Desmonte imposible!

Estructuras defensivas


Slingshot de madera (¡Puedes desmontarte!)

Cobertura - Retraliza el movimiento de enemigos. (¡Puedes desmontarte!)

Cerca de hierro - Versión mejorada del seto. (¡Desmonte imposible!)

Cerca de ladrillo - Versión mejorada de la cerca de hierro. (¡Puedes desmontarte!)

Boynitsa de piedra - Permite que los gnomos ataquen desde el refugio. (¡Puedes desmontarte!)

Captura de madera - Causa daño a los animales y los enemigos. (¡Desmonte imposible!)

Captura de hierro - Versión mejorada del CAPPON de madera. (¡Desmonte imposible!)

Jaula de madera - Detiene a los enemigos por un tiempo. (¡Desmonte imposible!)

Célula de hierro - Versión mejorada de la celda de madera. (¡Desmonte imposible!)

Torre de madera - Brotes en monstruos. (¡Puedes desmontarte!)

Ballesta - Versión mejorada de la torre de madera. (¡Puedes desmontarte!)

Torre Tesla - Golpear a los oponentes más cercanos, se puede construir a 3 niveles. (¡Puedes desmontarte!)

Catapulta automático - Oferta daño en el área, puede romper el diseño. (¡Puedes desmontarte!)

Casa zhabaliska (¡Puedes desmontarte!)

House sovokota - Contiene una mascota que protegerá la vivienda. Comfort 15. (¡Puedes desmontarte!)

Maniquíes

Entrenamiento de maniquí - Sirve para aumentar la habilidad de la guerra. (¡Puedes desmontarte!)

Maniquí mecánico de entrenamiento mecánico - Versión mejorada del maniquí de entrenamiento. (¡Puedes desmontarte!)

Objetivo - Sirve para aumentar la habilidad del arquero. (¡Puedes desmontarte!)

Tir - Versión objetivo mejorada. (¡Puedes desmontarte!)

bola mágica - Sirve para aumentar las habilidades en el mago. (¡Puedes desmontarte!)

Magic Tir - Versión mejorada de la bola mágica. (¡Puedes desmontarte!)

Atuendo


Topors. - Piedra, hierro, acero, plata, mifryl, para cortar árboles, algunos de ellos están ligeramente agregados al ataque. (¡Puedes desmontarte!)

Kirki. - Piedra, hierro, acero, plata, myfrils, para el saco de la tierra, algunos de ellos están ligeramente agregados al ataque. (¡Puedes desmontarte!)

Armas - Espadas, Bulava, Lucas, Fuentes - Armas para enanos. (¡Puedes desmontarte!)

Cascos, Armadura, Zapatos, Escudos - Agregar unidades de armadura a los gnomos, pero reduzca la velocidad de movimiento, más armadura, más disminuye la velocidad. (¡Puedes desmontarte!)

Flechas - Añadir daños a los arqueros. (¡Desmonte imposible!)

Piedra de amolar - Aumenta la habilidad de la guerra. (¡Puedes desmontarte!)

Arquero guante - Aumenta la habilidad del arquero. (¡Puedes desmontarte!)

Bolsa con elixirs - Aumenta la habilidad del mago. (¡Puedes desmontarte!)

Ku - Aumenta el número de elementos en 1. Para usar en los gnomos en primer lugar. Acelera significativamente el proceso de construcción o excavación. (¡Puedes desmontarte!)

Koking duradero - Aumenta el número de artículos por 2. (¡Puedes desmontarte!)

Sierra - Aumenta las habilidades del registrador y carpintero. (¡Puedes desmontarte!)

Lámpara portátil - Aumenta la habilidad del minero. (¡Puedes desmontarte!)

Cubo con gusanos - Aumenta la habilidad del pescador. (¡Puedes desmontarte!)

cocinero - Aumenta la habilidad del chef. (¡Puedes desmontarte!)

Delantal Kuzneztsa - Aumenta la habilidad Forge. (¡Puedes desmontarte!)

Tamiz - Aumenta la habilidad del Miller. (¡Puedes desmontarte!)

Gatos skalolaza - Aumentar la habilidad de escalar. (¡Puedes desmontarte!)

Flotador - Aumentar la habilidad del nadador. (¡Puedes desmontarte!)

Cubeta - Se utiliza para transferir agua. (¡Desmonte imposible!)

Caña de pescar - Necesito atrapar pescado. (¡Puedes desmontarte!)

Tijeras - Necesidad de esquilar ovejas en una granja. (¡Puedes desmontarte!)

Casco de buceo - Permite que los gnomos floten durante mucho tiempo bajo el agua, se viste automáticamente. (¡Puedes desmontarte!)

Paracaídas - Elimina que el gnomo cae desde una altura alta. (¡Puedes desmontarte!)

Un conjunto de escaleras rápidas - GNOME establece de forma independiente varias escaleras para lograr el objetivo. (¡Puedes desmontarte!)

Elixir


Elixir salud - Se utiliza para restaurar la salud de los gnomos (33%). (¡Desmonte imposible!)

Elixir maná - Se utiliza para reponer maná. (¡Desmonte imposible!)

Fuego de elixir - Ayuda a los Gnomes a causar bolas ardientes. (¡Desmonte imposible!)

Elixir hielo boer - Ayuda a los Gnomes a causar flechas de hielo. Frost el enemigo por unos segundos. Medios muy efectivos. (¡Desmonte imposible!)

Transfiguración de Elixir - Ayuda a los Gnomes a que gire a los oponentes en los caracoles. No les aconsejo que creen en absoluto, ya que no pueden ser desmontados. Con las peleas con los dragones, había un incidente desagradable, cuando uno de los magos lo convirtió en el caracol, lloró toda la extracción del dragón, y así no mucho. (¡Desmonte imposible!)

Olvido de elixir - Ayuda a los Gnomes a olvidar todas sus habilidades. (¡Desmonte imposible!)

Poción de resurrección - Le permite resucitar al gnomo fallecido. Para usar el elixir, se requiere la construcción del "guardián de la ducha". (¡Desmonte imposible!)

magia

Juego en linea - Incluye un juego de red.

Portal - Abre el portal en el lugar designado. 2 MANA.

Luz mágica - Luces un espacio pequeño. 1 MANA.

Bola de bomberos - Causa una bola de fuego para derrotar a los oponentes. 5 MANA.

Explosión mágica - Ofrece un gran daño a los oponentes, pueden destruir bloques. 20 MANA.

Bosque mágico - Causa el crecimiento de árboles en el lugar especificado. 4 MANA.

Brújula - Indica la habitación secreta. 10 MANA.

Colección general - Pide a los Gnomes que se reúnan en la ubicación especificada. 3 MANA.

Lluvia o nieve llamada - Causas precipitaciones. 3 MANA.

Colección de recursos rápida - Recopila y envía todos los recursos subyacentes al almacén. 3 MANA.

Llamando imps - Llame a los ayudantes de vuelo que ayuden a recopilar recursos. 3 MANA.

Misceláneo (tienda)


Cristal mágico - Reduce el costo de los hechizos cuando se implementa el almacén principal.

Generador de maná - Acelerar la regeneración de maná en un 300%.

Mana de almacenamiento - Aumenta el stock de MANA por 20 unidades.

Puerta del portal - Abra el portal en el lugar correcto. El GNOME pone la construcción para incluir varias unidades MANA y también está abierto para mantenerlo, MANA se utilizará gradualmente.

Habilidades


Cada enano aparece con una habilidad existente, el resto de dos habilidades se puede capacitar utilizando libros que se encuentran con las excavaciones, también se pueden comprar en la tienda. Importante, en mi opinión, habilidades, este es el ejército - arquero, mago, guerras. Dado que cada GNOME toma una parte activa en las batallas, aconsejo a cada GNOME entrenar a una de las habilidades militares lo antes posible para que se bombearan lo más posible, ya que pasan. Si aún no ha encontrado el número deseado de libros para aprender los Gnomes, el libro adecuado se puede comprar en la tienda.

Preguntas frecuentes en el juego

¿Dónde tomar agua en el invierno? ¿Cómo ahogar la nieve?
Muchos tienen una pregunta ¿Cómo derretir la nieve? Todo es muy simple, coloque la nieve debajo del suelo y se derrite de inmediato.

¿Cuáles son las runas? ¿Dónde conseguir runas?
Las runas son piedras con varias imágenes en ellos. Se pueden encontrar en habitaciones secretas, tanto en los cofres como en las puertas. Estas puertas sobre las cuales se ubican 3 caracteres en las que necesita insertar runas con la misma imagen. Después de que se instalen 3 runas, se abrirán las puertas, está esperando la minería con varios objetos y cosas.

¿Cómo construir una granja? ¿Cómo cortar ovejas?
Para construir una granja, debe poner en una fila 5 "Farm Fences". Después de la construcción, aparecerá la casa de la granja. Para publicar una oveja o pollos en una granja, primero necesitas atraparlos. Para hacer esto, coloque la "trampa" y espere a que el animal caiga en él, la trampa se cierra, luego el menú aparecerá "captura". Para cortar las ovejas, debe hacer tijeras si ya están en su almacén, luego, después de presionar las ovejas en la granja, aparecerá el elemento "STRIGHT" en el menú.

¿Dónde encontrar un huevo de dragón? ¿Dónde están los dragones?
Los huevos de dragón, así como el dragón, se pueden encontrar en la parte inferior de la tarjeta, los dragones permanecen justo por encima de la lava y se encuentran sus huevos.

¿Cómo resucitar al gnomo?
Para resucitar a los gnomos, necesita la construcción del "guardián de la ducha" y la "poción de la resurrección". La construcción del "guardián de la ducha" debe ubicarse en el territorio de su asilo. Después de que el Gnome muere, su alma vaya al repositorio y puede resucitarse con la ayuda de una poción en el menú uniforme. Al revitalizar al gnomo, todas sus habilidades se salvan. Si no tiene una "orilla de la ducha", entonces el gnomo muere para siempre, y el nuevo gnomo con nuevas habilidades aparece en unos minutos.

¿Dónde conseguir monedas de oro?
Las monedas de oro se pueden encontrar en las pirámides, en las habitaciones cerradas, así como las monedas de oro, se caen después del asesinato de monstruos o durante las excavaciones.

Pequeño lifehak: Si desea encontrar más oro, enrolle a la vez en el nivel 2 niveles del nivel delantero y trasero, para evitar la aparición de matorrales y web en los pasillos y, al mismo tiempo, el doble de la posibilidad de caer monedas de oro. Buena suerte)

Eso es todo. Si me perdí algo, escribe, correcto o suplemento. Espero que mi guía sea útil.

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