Acerca del juego de computadora Mafia II. Acerca del juego de computadora Mafia II Música en el juego

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Motor y tecnología de juego.

Un motor exclusivo llamado Motor de ilusión fue creado exclusivamente para este juego. Todos sus encantos que puedas disfrutar si quieres. descargar Mafia 2 a través de Torrent en PC. Gracias a él, hay un juego que ahora está. Le permite manejar grandes ubicaciones sin arranques. Crea un sentimiento de la perfección del mundo. Este motor hace que la imagen sea agradable y realista. Los diseñadores de juegos con la mente reaccionaron a la corrección de color. Cambiar los colores en los filtros en el momento adecuado crea la sensación deseada de lo que está sucediendo, crea la atmósfera. El agua se ve realista. Es claramente reflejos visibles. El motor soporta sombras suaves. ¿Qué pasa con la física, entonces todo está bien con eso? La ropa de los personajes y el NPC se desarrollan en el viento, mientras que no pasan por el modelo del personaje mismo. Dado que esto es, para todos, también hay un simulador de automóviles, entonces la física de los automóviles trabajó perfectamente. Los desarrolladores han introducido muchos parámetros contabilizados que afectan el realismo del comportamiento de las máquinas en la carretera.

Parcela de la mafia 2.

El juego se está desarrollando en la ciudad de la ciudad de Empire, la ciudad estadounidense. Todos los eventos ocurren durante los años 1943-1951 años. El personaje principal es Vittorio Antonio Scalletle, Italiano por origen. Se movió de Sicilia a los estados de la infancia. Little Vito confiaba en que en un nuevo país todos sus sueños serán una realidad, pero todo se volvió de manera completamente diferente. Su padre trabajó para centavos inherentes en el puerto. A menudo bebía en el kabaska. Pronto muere, y la causa exacta de la muerte no está definida. Se cree que se enamoró del agua y se ahogó. Su madre trabaja como asistente de la iglesia en la iglesia cerca de su lugar de residencia. Está claro que viven mal y no en absoluto como Vito. En la escuela, también ganó el mejor amigo, un niño de una familia pobre. Eran Joe Barbaro. No comió robar y robar, era un hooligan. Juntos, también convirtieron sus asuntos de hooligan y gangsters con el héroe principal. Cuando agarraban, su negocio también se convirtió en un adulto. Deciden robar la joyería, pero sin éxito. La policía los vio, sin embargo, Joe logró esconderse. Menos Lucky Vito tuvo que elegir entre la prisión y el frente (le recordamos que la guerra estaba en la calle). Vito fue al frente. La trama adicional se divide en 15 capítulos, que se les dice en tres Intermezzo.

Personajes Mafia 2.

Los personajes principales de este juego incluyen Vito Scallet, Joe Barbaro, Henry Thomasino. Entre los menores, que en el juego hay mucho, Alberto Clement, Carlo Falcone y otros se pueden distinguir.

  • Vittorio Antonio Vito Scallet: protagonista. Incluido en la familia de Clemente, que pertenece a la familia Falcone, la familia de Vinci. Fecha de nacimiento - 2 de mayo de 1925, Sicilia. Los primeros años de vida gastados en Italia, luego se trasladaron a los Estados Unidos de América, donde su familia vivía en la pobreza. En el mismo lugar, decide que los mafios se volverán, porque consideraba la mafia el único futuro digno. Después de la guerra trabajó en la familia de Clemente. Se pone en prisión durante 6 años de prisión durante 6 años, después de lo cual se une a la familia Falcone.
  • Joseph "Joe" Barbaro. Vito amigo. Ground Un Bully, comenzó a participar en pequeños crímenes con la edad. Se unió al primero a la familia de Clement, luego, a Falcone. Después de regresar Vito desde la guerra, continuaron juntos y serán amigos, y cometer delitos. Su destino final sigue siendo desconocido.
  • Henry Thomasino. Él, como dos héroes, amigos, primero pertenecía a la familia de Clement, y luego se unió a Falcone. Nació en la familia de mafiosi sicilianos. Fue enviado por el Padre en América en razones de seguridad, porque entonces Mussolini amenazó con lidiar con toda la mafia en el país. En América, trabajó en Empire Bay. Cerrado y bajo definitivo.

Requisitos del sistema

  • Sistema operativo Windows XP (SP2 o superior) / Windows Vista / Windows 7;
  • Intel Pentium D procesador con una frecuencia de reloj de 3 GHz o AMD Athlon 64 x2 3600+ (núcleo dual) o mejor;
  • 1.5 GB de RAM;
  • Tarjeta de video NVIDIA GEFORCE 8600 / ATI HD2600 PRO o mejor;
  • 8 GB de espacio libre en el disco duro;
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0C;

Personajes principales.

Vittorio Antonio "Vito" Scallet.

Descripción:

Vito Scaletta. El héroe principal del juego. Participante de la familia Clemente, Familia Falcon, entonces - Familia de Vinci. Nacido en Sicilia el 2 de mayo de 1925, luego su familia se mudó a la Bahía del Imperio.

El padre de Vito se estableció para trabajar en un puerto a una persona que los trajo a América.

Aquí, en Estados Unidos, Vito todavía entendió como una pobreza, y decidió que la mafia es la única profesión decente para él.

En 1943, durante el robo de la tienda fue capturado por la policía. Se le dio una opción: para ir a la cárcel, o ir al frente de la Segunda Guerra Mundial, Stallet eligió el segundo. En enero de 1945, regresó a Empire Bay, después de lo cual trabajó para la familia de Clement. De 1945 a 1951, estaba en prisión por negociar en Crane Talons para la gasolina.

Después de la liberación se unió a la familia Falcone. El 26 de septiembre de 1951, Vito mata a Carlo Falcone a las órdenes de Leo Galant.

Joseph "Joe" Barbaro.

Descripción:

Joe Barbaro. El mejor amigo Vito. Participante de la familia Clement, entonces - Falcone. Joind y impredecible, Joe parece poder organizar problemas de la nada. Cuando era niño, Joe era el Yard Hooligan en la bahía de Italia Ghetto Empire.

Con Vito, se conoció cuando él, Joe, más joven y más pequeño, se ofreció a luchar contra un lugar en su pandilla.

En los próximos diez años, hicieron un excelente equipo de pequeños criminales: tranquilo y razonable Vito no le dio a un Joe rache para salir hasta que su amigo estaba en guerra. Después de devolver a un amigo de la guerra, continuaron las actividades de los MAFIOS.

Ahora Joe vive en una pierna ancha, bebida fuerte, autos rápidos, mujeres ligeras. El aumento en la escalera criminal para ello es la forma perfecta de satisfacer sus solicitudes. Como su amigo, trabajó primero en la familia de Clemente, y luego en la familia Falcone.

El 26 de septiembre de 1951, Vito llega al antiguo observatorio para matar a Carlo Falcone. Sin mucha gente, él llegó a Karlo mismo.

Pero de repente Vito sintió un golpe de pistola de su templo. Era Joe. Vito pensó que Joe lo traicionó, y dijo: "Quieres disparar: disparar".

Joe no quería matar a un amigo, así que le ofreció a Vito para matar a Falcone. Mientras tanto, se sabe que Carlo designó a Joe Capo.

Después de completar el caso, Vito y Joe salen del observatorio, y luego son satisfechos por muchos pandilleros liderados por Leo Galant. Leo dice que este asunto debe ser anotado.

Vito se sienta en un auto, y Joe, a otro. El auto con Joe se encendió el turno, y el automóvil en el que se encontraba Vito, continuó siendo recto, a pesar de la indignación de Vito.

Leo, después de un corto silencio, dio solo unas pocas palabras: "Lo siento. Joe no entró en el trato "...

A juzgar por los diálogos alternativos de corte entre Vito y Galante en los archivos del juego, Joe quiere llevar al Sr. Chu, es probable que se vengue por el asesinato de Shi Yun.

En Mafia III, Vito admitió que Lincolno Pegue que, según los rumores, Joe pudo salir de la parrilla en Empire Bay y se escondió de la Comisión por algún tiempo en Chicago, contactando a las personas confiables.

Pero al final la pasaron, y Joe murió a manos de los chicos por Galant.

Sin embargo, en uno de los finales, el juego de Lincoln se acerca personalmente por Galante, cuyo conductor es muy similar a Barbaro, pero ya envejecido.

Henry Thomasino.

Descripción:

Henry Thomasino. Miembro de la familia Clement, luego Falcone. Vito y Joe amigo. Syn sicilian mafiosi y gangster. En su familia a otros 6 hermanos. En 1931, como resultado de la Mussolino, la mafia siciliana, Silvio, el padre de Henry, envió a su familia a América, de modo que sus familiares fueron defendidos por su amiga polvorienta, Alberto Clement, en Empire Bay.

Tomasino fue aceptado en la familia de Clemente y se convirtió en un gángster completo y un respetado especialista en detención húmeda. El propio Padre se negó a ir, explicando que era demasiado viejo para esto. Como resultado, los nazis Mussolini lo arrestaron, y murió en prisión.

El único motivo está descuidado para estar cerrado. Después del asesinato, Clemente se unió a la familia Falcone. Brutalmente asesinado por el Sr. Won, después de que los círculos de la mafia Empire-Bei tuvieron un rumor de que Henry trabaja en el FBI.

La tríada, que mató a Henry, justifica esto por el hecho de que Henry trabajó para el gobierno. Esta es una extraña declaración, ya que Frankie Potts, que trabajó para el FBI, no señaló nada como esto en sus documentos sobre Henry, que él mismo o que alguien del FBI coopera con él.

Sin embargo, cuando Frankie cae en problemas y le pide ayuda a las autoridades, dice que hay alguien por su espalda, que puede ayudarlo, pero él no lo revela. También es posible que Henry no funcionara como informante cuando Frankie estaba vivo, pero comenzó a hacer esto después de la muerte de Clement.

Además, LEO GALANTE le garantiza a Vito en que Henry fue "Rata". Esto se puede explicar por el hecho de que el Sr. Won afirmó que Henry fue un informante de la Oficina para combatir las drogas. A principios de los años 50, la cooperación entre el FBI y la Oficina para combatir las drogas era débil. Por ejemplo, Harry Anslinger, un agente de la Oficina, habló públicamente sobre la existencia de la mafia en ese momento en que Edgar Hooker, director del FBI, argumentó que la mafia no existe. Esto demuestra que Henry funcionó en el FBI.

Familia VITO.

Maria Scaletta.

Descripción:

Maria Scaletta. Madre Vito, caído una vida difícil. La pobreza es una imagen típica de Sicilia a principios de los años 20 del siglo XX.

Pero incluso ella no puede detener el amor de dos corazones, Antonio y María. En 1920 tuvo lugar su boda.

Un año después, nacieron una hija Francesca, y cuatro años después, el Hijo esperado a largo y esperado que recibió el nombre de Vittorio. Luego se fueron duros.

Llegó a América en 1932 con su esposo Antonio y dos hijos para buscar la mejor acción, pero solo encontró la pobreza y la privación.

En sus ojos, su esposo se rompió y cortó bajo la opresión del trabajo anormal, y el único hijo se convirtió en un criminal.

El creyente East, María está orando constantemente hacia el Señor, salvo a su familia y directamente Vito en el camino del trabajador honesto.

Después de la muerte de su esposo, la viuda María vive en un pequeño apartamento con la hija de Francia.

Su hijo se metió en la alteración, y fue establecido un ultimátum: o él va a servir en el ejército, o se sienta en prisión durante cinco años. Vito elige el primero.

Pero a su llegada a la ciudad, su hijo nuevamente se involucra en una mala compañía.

Vito, así que trató de pagar la deuda de su padre, que tomó dos mil dólares en el roshovista. Él tiene éxito en algún tiempo. Sin embargo, pronto es arrestado por especulaciones con garras para gasolina y planta durante 10 años.

Se convirtió en el último golpe a María. Todo esto llevó al hecho de que Mamá Vito se enfermó gravemente, y ese día, cuando su hija, Franny, visita Vito en prisión, se mueve hacia el mundo de los demás.

Antonio Scalletase.

Descripción:

Antonio Scalletase. Padre Vito. Antonio Chalett se casó con María en 1920 en el pequeño pueblo siciliano de San Martino. Un año después, nacieron la hija de Francesca, y pronto, el hijo de Vito. En busca de una vida mejor de 1932, Antonio con su familia fue de un largo camino por el océano.

Una vez en la abeja imperiosa sin un centavo en su bolsillo, sin saber una palabra en inglés, Antonio consiguió un trabajo y refugio del jefe sindical de Derek Pappulardo.

Antonio trabajó en el jefe de centavos. Incapaz de escapar del círculo vicioso de un trabajo insoportable y la monstruosa alquiler, Antonio con dolor, casi todo el salario que descendió en el Kabaska. A medida que Derek Vito le dijo: "¡Tu padre bebía como un pez!".

En 1943, se ahogó en los muelles del sausport, cayendo en el agua. Pero después de los 8 años después, resultó que su muerte se ajustó por un accidente, y el propio Pappalardo y su fiel asistente de Koin eran culpables. Vito mató a los verdugos del Padre.

Francesca Railil.

Descripción:

Francesca Railil. La hermana de Vito, un poco mayor que él, una chica tranquila y tímida, se graduó con honores de la escuela y dirigió al club juvenil desde los dieciséis años en la iglesia local.

Cuando era niño, Francesca intentó desaparecer Vito de las pandillas callejeras. Francesca, o Franny, como su vocación de su vitón, vive con su madre, contienen a todos por su salario del contador en la compañía "Truga Oil".

Según ella, ella comenzó a dar a los papás a papá gradualmente, quienes más tarde pagarán a Vito mismo.

Después de que Vito está encarcelado, Francesca tiene que ser atendida después de la madre del paciente.

Mientras ella visita a su hermano, mamá muere. Todo el dinero que le dio a Vito a la boda de Franni y Eric, fue al funeral.

Francesca nunca encontró la felicidad con su marido, también fue intergested en divididos sucios, borracha y la cambió.

Corrió con Vito después de que, a su manera, trató de ayudarla, habiendo golpeado mucho a su cónyuge.

Eric Railil.

Descripción:

Eric Railil. Hombre frnny Eric nació en 1918 en Empire Bay en la familia de inmigrantes irlandeses.

La familia de Raili vivió en Milville y Young Eric trabajó con su padre, participó en el servicio de transporte en el "petróleo trugo".

En 1936, se casó con Sarah Collins, la hija del jefe de la flota tragiana, pero después de la boda, Eric comenzó a beber constantemente con su amiga, llegó a casa borrachos hinchados, maldijo obscenentamente y golpeó a su esposa.

Dos años después, Sarah lo dejó. Después de eso, Eric perdió su trabajo y comenzó a ganarse la vida por un barman submenuble de la ocasión de la ocasión y vendiendo la marihuana.

En 1945 se casó de nuevo. Esta vez, "Feliz" se convirtió en su hermana Vito, Francesca. A juzgar por alfombras y botines prolongados, no aprendió nada en los errores pasados.

Sin sufrir de palizas, rugas y esposos frecuentes de su esposo, Franny se volvió para ayudar a Vito y pidió hablar con Eric.

Sosteniendo que en traición, la Scaletta le "lo ayuda", mira de manera diferente a sus deberes, incluido el matrimonio.

Líderes del crimen y caras esenciales de las familias de la mafia.

Alberto Clement.

Descripción:

Alberto Clement. Jefe de la familia de la mafia de Clement. En 1920, mató a la policía capitán Palermo a petición de su tío Silvio y huyó a Empire Bay. Aquí, utilizando conexiones sucias en el mundo criminal, ganado en Bootleg.

En 1929, la Comisión le permitió crear su propia familia. A pesar de su fuerza, la pandilla Klegente lleva la reputación de los gángsters de la "familia del segundo grado".

En su mayoría, los métodos de Clemente se convirtieron en culpa, impuros incluso por las normas de la mafia. También fue arrestado por extorsión en 1935 y 1937.

Murió de las manos de Joe Barbaro en su limusina, o fue soplada en ella (si entras en el benzobak).

Él tiene un hijo (lo más probable, el extramarital) Fabiano, que vive en Sicilia.

Carlo Falcone.

Descripción:

Carlo Falcone. Familia de halcón de don mafiosis. Carlo llegó a América en 1913 y rápidamente entró en la familia Ferretti.

Durante la ley seca, encabezada por el negocio presupuestario de la familia, junto con Eddie Skarpa que ofrece alcohol de Canadá.

En 1933, Carlo entró en una conspiración secreta con Frank Vinci, como resultado de lo que murió Tomazo Maretti, se detuvo la guerra de Maretti, y el propio Carlo se convirtió en la cabeza de la familia Faminti.

Un estratega talentoso y un conocedor de progreso, Carlo desprecia las tradiciones de la mafia siciliana y entiende que es rica en una ley seca y, por lo tanto, para mantenerse a flote, necesita una fuente de ingresos comparable.

Matado Vito Staket por orden Leo Galant.

Según Eddie, Carlo le gustaba la astronomía.

Podría explicar por qué el planetario en Hilwood le pertenece.

Franco "Frank" Vinci.

Descripción:

Frank Vinci. Don Mafiosis Familia Vinci. Nacido en Sicilia en 1885 en la familia de la famosa Mafia Vincenzo Vinci y su esposa Lily Thomasino; Hay una hermana de Karl. Al llegar a Empire Bay en 1908, junto con otro Leo Galant, Frank ha establecido un sistema de extorsión entre los inmigrantes italianos.

Durante la próxima década, Gang Vinci mantuvo toda la ciudad en sus manos. Frank actuó de manera extremadamente cuidadosa, adquirida por conexiones en la policía y entre los políticos.

A principios de la década de 1930, cuando el flujo de dinero del comercio ilegal alcohol se detuvo junto con la abolición de la enmienda 18, la rivalidad entre las familias de Vinci y Maretti se convirtió en una oposición a gran escala de dos clanes.

Un protector influyente de las tradiciones de la delincuencia organizada, especialmente cuando se trata de drogas. Frank a menudo pasa tiempo en el Café Mona Lisa, así como también se ven regularmente en la pista de carreras.

Lucas "Luka" Gurino.

Descripción:

Luka Gurino. Capo en la familia de Clement. Tomó este lugar escalando su predecesor en la fundación de la presa de Kalver. Siempre se vistió impecablemente, Luke intenta ocultar su carácter grosero de la Felter de Refinamiento, aunque su ignorancia siempre brilla.

Durante la "Ley seca", participó en la empresa butlegrase Alberto Clement, y posteriormente se dedicó a las divisiones menos nobles de la familia en el Clemente Boyne, donde su naturaleza brutal le proporcionó una promoción rápida.

Para su alma sucia, muchos casos, que fueron suficientes para un anciano Aspads. Luka es un sádico raro, por lo que es una "persona importante" en la familia de Clement.

Él es la mano derecha del sindicato criminal más fuerte de la ciudad, y por lo tanto proviene de sus manos.

Pero la familia comenzó a jugar no de acuerdo con las reglas, el riñón del jefe contable de la familia Falcone, Harvey Bins que y pagada.

Para un matadero, el Clemente hizo una de las personas de Carlo - Vito Scaletta. Corriendo de las manos de la violencia, Gurino cerró en su oficina y causó refuerzo, pero no lo ayudó.

Luego, Tony Balsam lo arrastró a la carne, donde, aparentemente, lo puso en el molinillo de carne. Mató a Tony Balsam.

Eduardo "Eddie" Skarpa.

Descripción:

Eddie Skarpa. La mano derecha Carlo Falcone, realiza muchos asuntos de jefes, sentados en el restaurante "Falcón Maltés". Amigo Joe y Vito.

Una vez que el mercenario de la familia Maretti, Eddie controla la mayoría de las obras de Carlo Falcone del restaurante "Halcón Maltés".

Nacido en 1908 en Chicago y ya a una edad temprana contactó a la mafia. Con Carlo Falcone, se reunieron, entregando una bebida de Smuggy en Empire Bay durante la "Ley seca".

Convertirse en el jefe de la familia Maretti (ahora - Falcone), Carlo decidió agradecer a Eddie y le hizo al dueño del Striptease-Club "Eden Garden".

Skarpa sigue siendo muy amable con el jefe de la familia, aunque el Don cree como una fuente potencial de problemas debido a problemas mal ocultos con el alcohol.

León "Leo" Galanta.

Descripción:

LEO GALANT. Nacido en Sicilia en 1887. Rose Leo junto con su mejor amiga Frank Vinci. Los chicos siempre hicieron todo juntos. Cuando ambos golpeaban a los 20 años, decidieron mudarse a América, donde Galant comenzó a entrenar y participar en las batallas por dinero, Vinci comenzó a establecer la mafia.

Después de un par de años, Galant se convirtió en un luchador y campeón profesional. Pero Vinci no perdió tiempo en vano, en 1931, fundó su familia, y Leo ofreció la posición de su consilest. Galanta estuvo de acuerdo. Pero después de un par de meses, Vinci decidió ganar bien en Bootleg y ordenó a Leo que hiciera este caso. En 1943, Galant fue arrestado por batallas "compradas" y condenado a 5 años de prisión.

En la cárcel, se convirtió en un hombre respetado, inmediatamente después del jefe de la prisión, con quien Leo Ladil bien. Allí, Leo organizó las batallas de entrenamiento y, en base a su experiencia, comenzó a entrenar otras técnicas de "ZEKS" nuevas.

En el mismo lugar, Galante y conoció a su nuevo asistente - Pepe. Antes de la llegada de Vito Staket, Pepe era el mejor luchador.

Leo primero vio a Vito cuando trató de encontrarlo solo para encontrarlo, y se encontró con Brian O'Nala. Durante la lucha contra Vito y O'Neill, Leo vio que el luchador era necesario, es por eso que Galant aceptó ayudar a Vito.

Personajes secundarios.

Federico "Derek" Papapalardo.

Descripción:

Derek Papartardo. Capo Family Vinci. En 1916, comenzó a trabajar en el puerto de Empire Bay Streyk-Breher. La participación en las operaciones de contrabando lo redujo con la mafia, por lo que Derek estaba en la familia Vinci.

Dos años tuvo que aferrarse a la cárcel por malversación. Después de que la desintegración de Derek desempeñó un papel destacado en la guerra de las familias Vinci y Maretti a principios de la década de 1930, fue recompensada con su posición actual.

La boda con la hija afeitada Frank Vinci fortaleció la posición de Derek en la familia. Derek áspero, cruel y zhaden - cualidades perfectas para su trabajo.

Murió de las manos de Vito, después de que él aprendió que Derek, el iniciador de la muerte de Antonio Scaletta (sin embargo, durante la asignación de Leo Galant, Karlo Falcon puede ser asesinado en el puerto y ver Derek, presumiblemente, está ahí, ya que Los autores se han olvidado de deshabilitar el guión del juego que es responsable de la presencia de Derek).

Stephen "Steve" Koin.

Descripción:

Steve Koin. Mercenario de la familia Vinci. La infancia de Steve pasó en Rural Burkland, a la edad de 16 años, se mudó a Empire Bay.

Con arresto por la aplicación de las víctimas, Steve tenía resistencia y venció a un oficial de policía, como resultado, fue condenado a diez años de prisión, de los cuales sirvió solo cinco.

Fue durante la conclusión de que Steve se familiarizó con su ceamer Derek Pappulardo y comenzó a trabajar en él en la cárcel, y luego de ir a la libertad, continuó.

Desde el principio, tiene un diente a Vito, y durante un tiroteo en el puerto le grita "¡Nunca confíe en usted, desde la primera reunión!". Murió de las manos de Vito Sogeets.

Antonio "Tony Balves" Balsamo.

Descripción:

Tony Balsam. Participante de la familia Falcon. En 1933, Tony sirvió como un conductor personal de Thomaso Maretti y resultó gravemente herido durante una explosión de bombas, de la cual fue asesinado su cartucho. Después de eso, se comprometió principalmente en una raqueta para el clan Falcone.

La última tarea de Tony es garantizar la seguridad del contador de la familia Harvey Epstein en el apodo "contenedores" y los secretos financieros del Falcone, que posee. En la misión "Escalera en el cielo", Vito aprende que Tony fue muy golpeado y, tal vez, no caminará.

Brian O'Neill.

Descripción:

Brian O'Neill. El líder de la pandilla irlandesa. Gang O'Neill tiene profundas raíces que se van en el siglo XIX: el abuelo Brian, Jimmy O'Neill, encabezó la única organización criminal poderosa de irlandeses.

Por primera vez, el clan O'Nilov apareció en Empire Bay a principios de la década de 1800. En sumisión, Brian tiene una variedad de muestras de vasallos, junto con las que a menudo hace crímenes inconscientes y crueles. Mató Vito.

Martin "Marty" Santelli.

Descripción:

Marty Santelli. El joven, amigo Barbaro, el compañero de la familia Klegente, luego Falcone. Marty Santelli nació en Empire Bay en 1933.

Su padre trabajó como cineasta en un cine importante en Midtown, por lo que desde la infancia Marty revisó muchas películas diferentes, especialmente para los temas del gángster. Dibujándote en sueños La vida romántica de los mafios, Marti Teenager comenzó a apresurarse en la zona de Bar Freddie, exactamente como su vecino y una muestra para seguir a Joe Barbaro.

Con el tiempo, Marti comenzó a trabajar en Joe en las ampollas: entregó los mensajes, tomó las ganancias del Bookmaker, lo pulió al brillo de su carretilla.

Joe ve en Marty ingenuo tipo, así que ignora todas las solicitudes para dedicarla a cosas más serias, considerando que no está listo para ello. CLEMENTE Fighters mató.

Shi Yun von "Mr. Won".

Descripción:

Sr. Von. Artista en la organización de la ciudad de la pandilla china "Tríada". También es el dueño del restaurante "Red Dragon" en el barrio chino de Empire Bay, lo que lo sirve para lavar dinero e ingresos de Narcopriton. En el sótano del restaurante hay un pollo opio.

Young Shi Yun von llegó a America un trabajador de Subane en la nave de los contrabandistas del opio. Cuando el recipiente arrojó ancla en Cape-Peak, escapó y se dirigió hacia el este, a Empire Bay. Sin saber inglés y no tener un centavo, se convirtió en una "tríada" de esclavos.

Ganó lentamente, subió la escalera jerárquica, guardando la opuraffina, y al final, dirigió el esquema de contrabando.

Mató a su propio primo por robo del lote del opio y, por lo tanto, demostró su lealtad, por la cual recibió su puesto actual.

Joe Barbaro fue asesinado, el asesinato de Henry Thomasino.

Mikosh "Mike" brindi.

Descripción:

Mike Brucki. Maestro del relleno sanitario automotriz en Riverside; Buddy Vito y Joe; Mecánico, y anteriormente, un criminal, que recibió dos plazos para las redadas en los bancos en la pérdida de HEVEN.

Después de la segunda versión, Mike se mudó a Empire Bay y, en los ahorros precisos, abrió un vehículo automático, donde produce varios tipos de actividades ilegales: el comercio de repuestos robados, almacenamiento y compra robada, ayudando a la organización de la organización en la liberación del material. evidencia.

Caracteres secundarios número 2.

Giuseppe Palminteri.

Descripción:

Giuseppe Palminteri. Mejor Messenger Empire Bay. A menudo trabajaba en la mafia siciliana, incluido el caso con el lanzamiento de los trece de los gangsters reservados de la prisión de Palermo en 1917. Cuando Mussolini llegó al poder, Giuseppe se trasladó a Empire Bay, donde continuó brindando sus servicios a las familias de la mafia. Ahora, los ancianos Giuseppe partieron oficialmente de los asuntos, no tiene familia y vive solo por su oficio.

Bruno Levin.

Descripción:

Bruno Levin. La mafia Roshchist tiene su propia oficina en el sabroso. Bruno se encuentra a la cabeza de todas las oficinas usurovasculares en la ciudad, y su estado es oficialmente aprobado por la Asamblea de Empire Bay Mafious Families (Comisión).

La oficina de Bruno se encuentra en la zona de Sauth en un edificio bastante desagradable. Aquí, con Aisachers Assistant, lleva a su propio negocio, prestando mafia de dinero a colegas más pequeños, criminales y personas de negocios bajo el porcentaje de robo y uso de Hansters para garantizar la seguridad.

Casi todas las personas ricas y respetadas ocupan dinero de Bruno. Pero en uno es honesto, a todos los clientes con la misma actitud de Bruno, mantiene con precisión sus deberes por cada transacción, con una precisión de la carta, pero espera lo mismo en respuesta.

Hay muchas historias que hablan sobre el destino de aquellos que no pagaron a Bruno a tiempo. Por ejemplo, Mickey Gilliano en el apodado "cangrejo", el soldado de la familia Falcon, no pudo pagar el servicio en el momento adecuado, y los coleccionistas Bruno como "compensación" cortan tres dedos en ambas manos.

Por lo tanto, el respeto de Bruno e incluso temer a los jefes de familias criminales y tratar de no molestarlo, pagando sus "préstamos" a tiempo.

Harry Marsden.

Descripción:

Harry. Maníaco de la armería que tiene una tienda de equipos militares ilegales en Kingston. En el camino del "barón de la armería" de la escala local, Harry empujó la desmovilización de las tropas.

Sirvió seis años en las filas del Ejército Americano, fue miembro del aterrizaje en Normandía y la posterior liberación de Francia de la ocupación alemana. ¡Pero de alguna manera es necesario divertirse en el ejército en los descansos entre las batallas! Y una vez que Harry decidió mirar al burdel.

Pershing a través de la cerca, corrió hacia la oscuridad en la rama, como resultado de lo cual permaneció sin el ojo izquierdo. Harold fue escrito como no apto para el servicio y envió a casa.

Ya en casa, Harry involucró a sus conexiones del ejército para acceder al exceso de armas en los almacenes militares.

Por lo tanto, en las interrupciones entre el estudio de la historia militar y los refuerzos con los amigos del ejército, los veteranos de Harry brindan las armas a las organizaciones criminales de la ciudad.

Andreas "El Greco" Karafantis.

Descripción:

El Greco. Doctor, griego por nacionalidad. Afortunada asistencia médica a las familias de la mafia de la Bahía Empire. El Greco recibió un Diploma de Doctor en Londres y, al principio, fue un médico de la Embajada griega.

En 1927 fue trasladado a la Oficina del Embajador de Grecia a Empire Bay. Tres años después, El Griego renunció a la embajada de contacto con la esposa de su esposa, después de lo cual abrió una práctica privada.

Durante la guerra, las familias Vinci y Maretti a través de sus manos, pasaron muchos pandilleros. Pagaron perfectamente, y El Greco ofreció sus servicios a las familias.

Tiene una casa en Hybruka, cerca de Leo Galant Mansion.

Sydney "Fat Man" Penn.

Descripción:

Tolstyan Penn. Propietario de una planta de licor-vodka en Empire Bay. En algún momento era un compañero Alberto Clement. A fines de la década de 1920, Clemente compró parte de la espuma de la Bahía de Empire, a través de la cual se estaba lavado los ingresos recibidos del comercio recibidos del comercio.

Los caminos de espuma y mafia se separaron cuando en 1939 "Tolstik" abrió una planta de licor-vodka en la isla de arena y se negó a tomar a Alberto a una parte. La pluma confiaba en su propia seguridad, teniendo evidencia contra Clement en las manos.

Sin embargo, después de que sus guardaespaldas hayan terminado de dos asesinos desafortunados, alineados por el ex compañero, la pluma fortaleció la seguridad personal. El 20 de febrero de 1945, un intento se comprometió con el asesinato.

Su tupla se disparó desde la ametralladora, casi todos los guardias fueron asesinados, y él mismo fue herido.

Curado por sorpresa, la pluma logró disparar desde el revólver a Henry Thomasino y disparó su pierna. Vito asustado y Joe liberaron en el "hombre gordo" hasta la salida de las armas.

Bróculos.

Descripción:

Bróculos. Una de las pandillas de la Bahía de Empire, están en los garajes y en los inundados de Milville, donde conducen por las carretillas, borracho y caminan. Nombrado, porque se ponen con un peinado especial de gel, en las personas que se conoció "a raro".

Jack Olivero.

Descripción:

Jack. Bartender en uno de los restaurantes de la Bahía de Imperio más caros, a saber, en el "halcón maltés", que, a su vez, sirve como sede para el sindicato Falcone.

Durante la "Ley seca", Jack trabajó para Eddie Skarpe, entregando alcohol de Tambora. En 1928, Jack fue arrestado por contrabando, y recibió un período desde que se negó a cooperar con la policía.

Como premio, Eddie y Carlo lo nombraron después de salir de la cárcel por el trabajo actual.

En la nueva posición, Jack estaba bastante satisfecho con su vida, prefiriendo preferir preferir las reuniones diarias de los gángsters en el restaurante y pasar por el establecimiento del flujo de dinero y contrabando.

Explicar por qué Mafia. - Uno de los mejores videojuegos de historia, asunto ingrato. No porque sea difícil, solo explicar parece ser nada. Incluso nuestro servicio que rodea la historia no funcionará ". Si nunca has visto juegos en la vida".

Una persona lejos de la industria será difícil de explicar que bien, por ejemplo, STARCRAFT 2.Pero la mafia habla con su audiencia en un lenguaje versátil y aborda fuentes bien conocidas. Además, como de costumbre y sucede con proyectos brillantes, en este juego se desarrolla con éxito en Chekhovsky todo - Mecánica, producción, personajes, diseño, música ... Es poco probable que en 2002, las personas del Provincial Checa Studio van a hacer seriamente un análogo interactivo del "padrino". Pero fue que tuvieron éxito.

El mejor testimonio de su éxito para el autor de este artículo es la siguiente escena: cuando fuimos al editor. Mafia 2., En un momento dado, alguien logró incluir una radio aleatoria en una cocina igualmente aleatoria. Juicyly KhusNov, el orador comenzó a cambiar el tema de la primera "mafia" ... en este punto, todos los presentes de alguna manera se estremecieron. "¿Han pasado ocho años?" - barrido en la cabeza. Sospecho que todos los demás pensaron lo mismo en el mismo segundo.

Silencio Don.

Es mucho más interesante que el otro, ¿por qué, con todas las pruebas de la fórmula del éxito, nadie podría hacer algo como esto para todos estos años? Había un videojuego basado en Caracortada.Hubo dos intentos fallidos de jugar a la creatividad Mario Puzo, pero fueron en el mejor de los casos, la acción mediocre y los clones de GTA amateur. Todas las condiciones formales parecían ser completadas: ajuste, mecánica, estilo musical y desde los kinolizes más y más caros ...

Pero una de las observancia de las formalidades, por supuesto, era poco. Illusion Softworks. (Hoy - 2k checo) Se resolvió la tarea de un nivel mucho mayor: intentaron sumergir a los jugadores tan profundamente en el mundo inventados por ellos. Con un propósito sádico, nos obligaron a vivir todos los eventos que tuvieron lugar con el héroe principal.

Si en la historia, Tommy Angelo, un taxista, entonces esto significaba que el primer nivel que pasaremos detrás del volante de la CABE, pensando tristemente que no ganarían un trabajo honesto durante la Gran Depresión. Si necesitaba enviar en las cajas de automóviles con contrabando, no mostramos el rodillo, y obligamos a la carga en el cuerpo en nuestra propia joroba. Y, en algún momento, se suponía que Tommy se sienta detrás del volante de un automóvil deportivo y se ha retrocedido en un jinete, luego se transfirió el siguiente nivel a la pista, donde fue necesario venir de la nariz primero al final.

Y a nadie le preocupa que el juego esté generalmente dedicado al desmontaje de la mafia, sino para controlar los coches de la vendimia cien veces más difícil que las tarantas de GTA. El jefe dijo: necesitas ganar la carrera, de modo que Tommy, el motor del motor y no dejando. ¡No es esa pelvis de cobre, cemento, tranquilo, sino profundo arroyo y - Bella Ciao!

Con un enfoque de este tipo, fue posible no preocuparse por el hecho de que la trama del 90 por ciento consiste en sellos, y en 10 de la engaño y el elegido de las provincias checas. Illusion Softworks convirtió a todas las escenas banales en una experiencia personal, y de esto detuvo a la MIY para que parezca ser banal.

Don, lindo don

Mafia 2 trabaja en los mismos principios. Sin embargo, la trama esta vez se hizo más difícil y más interesante. Probablemente ya sepa cómo comienza esta historia: Static Young Hombre Vito Scalletas regresa de la guerra en unas vacaciones mensuales. Justo en la estación lo lleva bajo el mejor amigo del codo, Joe Barbaro, con quien han crecido televisores en los pre-exámenes, y sugerencia que en los últimos años conocí a las "personas adecuadas", así que ahora no es necesario ventos para volver a El ejército, solo es necesario tratar con un par de papel. Pero aquí, en Empire Bay, habrá un excelente trabajador para él ...

En la segunda parte, los scripts dejaron ingenuos intentos de retratar al gangster sagu. Su historia es mucho más fácil y, al mismo tiempo, más realista. No habrá una batalla tradicional AH-I-SO-You-Trust con el mejor amigo, no habrá historia de amor. Vito y Joe: dos sinceras lobotryas, que desde la infancia no querían trabajar, pero querían ganar dinero. Dado el origen italiano, el mejor lugar para ellos es una de las tres familias de la mafia de la ciudad.

Y los chicos comienzan a ir al éxito. Su tiempo no tienen tanto, aunque la primera y la última misión comparte el intervalo de tiempo a los seis años, cinco y medio de ellos, Vito pasa detrás de los bares (lo siento, sin este spoiler, no trabajaremos). Un par de semanas antes del arresto, unos meses después, por supuesto, durante este tiempo, no tendrán tiempo para que no se convierta en Donami ni un consilestone ni incluso Capo. Pero esto es suficiente para entrar en la familia, sienta todas las delicias de los ingresos sujetos a impuestos a los impuestos, para dar a muchos enemigos y ponerse en tales problemas, de los cuales solo habrá dos salidas, una de las cuales lidera - otra vez - a la cuenca con cemento y un arroyo tranquilo.

Por supuesto, en los detalles, todo resulta ser más difícil: por medio del juego, ambos héroes aparecen muchas razones para llorar en la almohada por la noche, y cualquier película a este tiempo se convierta en un caleidoscopio de los apellidos italianos. , en el que se puede confundir con inusual: un auditor (para evitar más spoilers, todos los apellidos cambiaron) las drogas negociadas, aunque en la organización es estricta prohibida. Celentano conoce sus asuntos, por lo que la guerra puede comenzar pronto, y aún no se sabe, a quien la familia de Chipollino se unirá ...

Honestamente, si en algún momento no realiza un seguimiento de esta lucha de bisagras, nada terrible. Lo principal en Mafia 2 es cómo se desarrollan dos personajes principales a lo largo de su biografía criminal corta, pero saturada. Al principio de nosotros, los trucos son requeridos por los trucos: para criar un par de trabajadores portantes de los obstinados, pintar algunas piezas de la caja fuerte de la oficina estatal ... luego, el primer asesinato personalizado, arresto, corte, una pelea con Los homosexuales en la ducha de la prisión, la autoridad del crimen, la liberación temprana, los cigarrillos robados, los tomigansos ... Joe y Vito no tienen tiempo para notar cómo la búsqueda del dinero ligero se convierte en un trabajo peligroso y muy difícil. Y cuando lo entenderán, será demasiado tarde.

Uno de los episodios más de demostración en el escenario es el día del lanzamiento de Vito de la prisión: han pasado seis años, en el patio de los años cincuenta, en lugar de invierno, verano, las vallas publicitarias militares-patrióticas desaparecieron en las calles, las calles. Coches completamente diferentes, y un rockero de roca de moda suena en las calles N-Roll. Los desarrolladores y anteriormente mostraron episodios de la mitad diferente del juego, por lo que ya hemos visto tanto la apariencia de la Bahía del Imperio, sino que fue después de un doloroso episodio largo con una prisión, siendo libre, nosotros, junto con Vito, entendemos que tenemos Pasaron hasta seis años y que el mundo ha cambiado por siempre jamás.

Ghost Don en una colina

Aunque se cree que la mafia es un clon de GTA, la segunda parte refuta firmemente esta afirmación. Prácticamente no hay tareas opcionales aquí, y aquellas que son, nadie te impondrá, por ejemplo, que en el juego puede robar las tiendas, el autor de este texto se enteró solo en la penúltima misión.

¡Todavía puedes contrariamente a las órdenes del jefe ("¡Agarra el tronco e inmediatamente venga a mí!", ¡Esta frase, la mitad de los quince capítulos de juegos comienza aquí para ir al taller de reparación de automóviles, repinten el sedán favorito en el color de Una manzana madura, y luego, ir de compras, compra nuevos sombreros. Eso es todo esto, no quiero hacer: cada episodio en el juego es una historia separada y extremadamente rica, para diluir qué barras de automóviles vulgares son simplemente estúpidas. Desde el punto de vista de la estructura de la mafia 2, más como una acción tradicional: cada misión tiene un tiempo de día estrictamente definido y las condiciones climáticas que no cambiarán, a menos que sea agradable a los guionistas.

De hecho, lo más importante e interesante en el juego ocurre en el marco de la ruta, según el cual el jugador debe moverse de acuerdo con la intención. La ciudad abierta no es más que enormes tamaños. Decoración: allí, por supuesto, los autos de viaje, están gritando a los compradores, se arrastran con harapos el barril, pero no hay vida real en Empire Bay. Los transeúntes no son mucho, sus caras a menudo se repiten, y lo mejor que son capaces, se articula a la pared, para no ponerse debajo de su automóvil, y afilarse torpe en el hielo durante los niveles de invierno.

¡Pero lo que está pasando en las misiones! Otro secreto para el éxito de la mafia es que aquí. todo el tiempoalgo pasa. Bajando las escaleras de mi casa, puedes encontrar policías que se están rompiendo en el piso de la puerta de alguien a continuación. La próxima vez que haya bebe ama de casa. O el hombre borracho muerto en una bola de masa hervida como una gorra. En los apartamentos, a quienes pasas, se escuchan los trágicos suspiros de alguien ... ¡y esto es incluso antes de salir de la entrada y sentarse en el auto!

Miles de miles de pequeñas partes convierten una historia de Axor a unos dos gángsters no agrícolas en uno de los juegos de modernidad más cinematográficos. Incluso la tabla de un empleado de tercer tiempo, que aparece en la pantalla exactamente uno y medio segundos, no estará vacío para nada, definitivamente serán algunos papeles en él o con un vaso con café de corta duración. O fan. Y en el estacionamiento del desierto, definitivamente se encontrará con unas locas sin hogar, que llevó a Achini.

Y nuevamente, los autores quieren que se hundiera en este mundo tan más profundo. Aunque cada misión, como regla general, como resultado se reduce a un tiroteo elemental con refugios, esto casi siempre está precedido por una larga historia, en cada uno de los cuales participará en persona. Si se dice que Vito luchó en Sicilia, esto significa que la primera misión comenzará con una operación para derrocar al régimen de Mussolini. Si Joe y Vito descargan un camión con cigarrillos, significa que presiona el botón debe arrojar a Joe desde los bloques del cuerpo con Kuris. Si el supervisor en prisión hace el urinario, agarra el trapo, y para que brille. Bueno, si necesita un VITO sobre algún tipo de necesidad de tener su necesidad de superar la alcantarilla, en cierto punto del techo, algo ilegible (la cámara se encuentra como si estuviera vertiendo personalmente usted en la cara). Asegúrese de que el disfraz permanecerá sucio hasta el final de la misión, y los transeúntes dejarán de lado los comentarios cáusticos a su lado para que no olvides lo que hiciste mal.

La atención manítica al detalle a veces reemplaza a la fantasía de Gamedizaynem 2K Czech, que en el juego hay muchos tiroteos idénticos, pero comoestán amueblados! Siempre en un paisaje único, siempre con algo destruido: si necesita disparar el bar de alguien, asegúrese de que se dividirá exactamente en los pecados. Bueno, si se produce un tiroteo, di, dentro de la barra, entonces definitivamente tendrá muchos artículos de vidrio frágiles.

Todos estos pequeños detalles, reuniones opcionales y episodios aleatorios se suman en una imagen muy, muy realista. Jugar a la mafia 2 es lo mismo que ver una buena película, el director de quien sabe exactamente dónde se ve en el próximo minuto, y no permite un segundo dudar de la realidad de lo que está sucediendo. La diferencia es que el jugador está personalmente involucrado en cada evento de proceso de host, y esto, como hace ocho años, disculpa cualquier clichés y no lapitas que se puedan romper de los héroes.

Maldito viejo don.

Ya contamos sobre las innovaciones en las mecánicas en detalle en el tema anterior, pero en caso de que recordemos los aspectos más destacados. Entonces, en los tirotradores había un sistema simple, pero funcional de refugios. Los oponentes de ella también usan alegremente, y que agrada, están entrenados para pasar el rato de los refugios de varias maneras. Se hizo más conveniente disparar, pero nadie dice que será fácil: la salud se restaura, pero lentamente, y los héroes mueren en una y media balas.

Se hizo más fácil montar por la ciudad: la policía ya no multas para la tarifa en la luz roja, y la velocidad supera a veces proviene de nuestras manos. Pero para aquellos que intentan esconderse de la escena de un accidente, los guardias de la Orden Cazan regularmente. Además, ahora recuerdan por separado sus signos externos y el número del automóvil, por lo que, incluso si lastimas un montón de dinero en el Taller de reparación de automóviles, aún puede reconocer un polismán ordinario en la intersección.

En general, en las sensaciones, la mafia parecía ser mucho más moderna y amigable, pero el pasado hardcore entonces y se hace sentir, especialmente si incluye física realista del comportamiento de los automóviles en las carreteras. Cualquier negligencia, cualquier paso arrogante ("Sí, solo hay dos de ellos en la habitación, ¡ahora mismo soy!") Casi probablemente termine con el fracaso de la misión, y se molesta tanto como en 2002. Una vez, nos obligaron a conducir por primera vez a través de todo el centro de la ciudad, se estableció allí en la cola detrás de la máquina de un jefe de la mafia, para dejarlo detrás de él en la excavación, a escabullirse en el territorio del objeto protegido ... después de eso ( Y durante unos veinte minutos), se vertió el perro guardián, y la misión tuvo que pasar desde cero.

Pero la más ofensiva de la mafia 2 es cuando la imagen impecable de un megalpolis criminal da una grieta, y en los lugares más inesperados. Por alguna razón, en el mundo virtual, donde no hay dos pisos idénticos en Falclocks baratos, todos los petroleros están en una persona. Rubia, una vendedora de una tienda de ropa, Worshi, con un acento francés premium, pero no es suficiente: muchas boutiques en la ciudad, y la niña y el énfasis son uno en absoluto. Finalmente, las deliciosas melodías en la radio se inician demasiado rápidamente para repetir: Teniendo en cuenta que las estaciones de radio solo son tres, y recordando cómo las cosas están en el mismo GTA, en lugar de un resultado débil.

* * *

En Mafia 2, no hay desconexión para la cual se persiguen los creadores del juego de los competidores. Pero ella es comprada no detrás de ella. En el mundo de este juego, quiero vivir, y la palabra "vivir" aquí debería entenderse en el sentido, lo que generalmente invierte en ella. Gótico. o Olvido.. Aquí no se retrasará durante mucho tiempo, pero aquellos durante varios días que pasamos junto con Vito y Joe son muchos meses de vagar por los bosques de fantasía y cazar niveles de elfo de ocho dimensiones. No funcionará pacíficamente aquí, aquí ofrecen vivir una vida, saturados, tormentosos, a veces trágicos, pero invariablemente interesantes. Y cuando se trata de la final (y la mafia 2 termina, no un tiro y ni siquiera un monólogo patético), permanecerá frente a la pantalla durante mucho tiempo. Y luego lo entenderás: Por el bien de tales juegos, ocho años de espera no hay tiempo.

TRANSFERIR:Resultó la localización de "1C-Softklab", digamos, desigual. La mayoría de los actores (incluso Boris Roveur, que generalmente expresaron todo en una fila) corresponden perfectamente a sus roles, pero algunos son especialmente los personajes principales, a veces por alguna razón, se rompen, comienzan a decir algo con sus propias voces y confundir. entonación. Además, el discurso de DJ en la radio por alguna razón no se traduce, por lo que si no conoce el inglés, entonces las noticias sensacionales que fumar pueden dañar la salud, pasarán por usted.

Recaractery-

Parcela fresca- no

Originalidad- no

Master fácilmente-

Justificación de la expectativa:70%

Como se Juega:9

Gráficos:9

Sonido y música:10

Interfaz y control:8

¿Esperar?Incluso ocho años después, la mafia todavía puede agarrar al jugador de los vórtices y arrastrar a su mundo pequeño, pero muy detallado, en el que los hombres vestidos caros beben whisky, llevan los cadáveres en el maletero, van a las prostitutas y escuchen jazz.

"Suntuosamente"

Estimación de la localización:2/3

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