Objetivo de viaje rápido de Fallout 4. Nuevo sistema de viaje rápido

Lo más probable es que apenas uses el botón "tilde" y lo consideres inútil. Sin embargo, en los juegos de Bethesda en el motor Creation, este botón (~) abre la consola, lo que le permite personalizar el juego según sus deseos. Puedes dotar a tu héroe de superpoderes, crear armas y monstruos de la nada, acelerar el tiempo o incluso completar el juego con solo presionar el botón Enter.

Solo necesita abrir la consola, ingresar el comando requerido, cerrar la consola y verificar si este comando funcionó. Si la "tilde" (ubicada a la izquierda de la tecla número 1) no funciona, intente presionar la tecla de apóstrofe. Depende del país en el que se lanzó su teclado.

Encuentre ID de artículos y NPC

La mayoría de estos comandos requerirán que ingrese la ID exacta del elemento, NPC, ubicación o facción. Si abre la consola y hace clic en un personaje, verá su número de identificación. Algunos comandos funcionan en los caracteres seleccionados, es decir, en aquellos en los que hizo clic. Puede ser difícil obtener el número de identificación que se muestra en la pantalla y, en estos casos, el modo de cámara libre (tfc) lo ayudará. También puede buscar en la red los comandos y números de identificación que necesita ...

ayuda[nombre del elemento]: busque elementos, personajes, equipos y más. Use los botones Page Up y Page Down para desplazarse. El parámetro 0 inicia una búsqueda avanzada.

Por ejemplo: Ingresó el comando "ayuda" perro de ataque "0" y esto le mostrará que hay un NPC en el juego llamado perro de ataque con ID 000B2BF2. Asegúrese de usar comillas cuando ingrese dos o más palabras.

coc qasmoke- Este comando te teletransportará a una habitación con cajas que contienen todos los elementos que se encuentran en el juego. Un poco surrealista, pero te permite averiguar los números de identificación de todos los artículos. Para hacer esto, abra la consola y haga clic en el elemento, luego de lo cual se mostrará su número de identificación. Por ejemplo, el verdadero nombre de Psina es 0001d162.

Comandos comunes

tgm- Buen viejo modo dios.

tcl- Sin obstáculos. Caminar atreves de las paredes. Caminar en el aire. Ser libre.

tfc- Activación de cámara gratuita.

tfc 1- Lo mismo que el comando anterior, pero con todas las animaciones congeladas.

t.m.- Enciende y apaga el menú y la interfaz de usuario. Esto incluso apaga la pantalla de la consola. Para devolver todo a su lugar, debe hacer clic a ciegas en la "tilde" y volver a ingresar el comando tm.

csb- Restablece los efectos de la sangre y el daño.

fov- Cambiar entre los modos de vista en primera y tercera persona.

establecer escala de tiempo para[inserte el número requerido] - Desaceleración o aceleración del tiempo. De forma predeterminada, aquí se establece el número 16. 1 es tiempo real, 10,000 es un cambio increíblemente rápido de día y noche. Si decide acelerar el tiempo, preste atención al cielo: el sol y la luna literalmente saltan de un lado a otro.

coc- Teletransportación a la ubicación deseada.

Por ejemplo: coc RedRocketExt

Manipulación de personajes

showlooksmenú reproductor 1- Abre el menú de personalización del héroe, en el que puedes cambiar el aspecto de tu personaje. Se recomienda que en este momento la cara del héroe esté estrictamente en el centro de la pantalla.

jugador.setrace- Cambio de raza (por ejemplo, ghoul o mutante). Encuentra la identificación de la carrera usando el comando de ayuda, pero ten en cuenta que en la mayoría de los casos, el juego simplemente se bloqueará después de cambiar la carrera.

Por ejemplo: jugador.setrace GhoulRace

jugador.resethealth- Restaura la salud.

configuración fJumpHeightMin[insertar el número deseado] - Aumenta la altura de los saltos. Cuanto mayor sea el valor, más alto salta tu héroe, similar a Hulk. Pero si no ha activado el modo dios, el aterrizaje será fatal.

detectar- Los enemigos no te notan. Puedes robar lo que veas.

jugador.modav[habilidad] [número]: mejora la habilidad según el número de puntos seleccionado. Por ejemplo, si ingresa "player.modav fuerza 10", su fuerza aumentará en 10 puntos. Si el juego tiene una terminal que necesitas hackear, o un NPC que necesitas convencer, entonces usa este comando. Y el siguiente comando será útil para abrir las ventajas.

jugador.setav[nombre de característica] [número] - Establece un nuevo valor para la característica seleccionada. A diferencia de modav, este comando te permite desbloquear nuevas ventajas cambiando las características del personaje.

jugador.setav speedmult[ingrese el número deseado] - El número que ingresó será un multiplicador de su velocidad de movimiento. Si quieres convertirte en un verdadero superhéroe, usa el modo dios con este y el siguiente comando.

jugador.setlevel[ingrese el número] - Eleva su nivel al especificado.

jugador / elemento adicional 0000000f[ingresar número] - Agrega el número especificado de chapas de botella.

jugador / elemento adicional 0000000a[ingresar número] - Agrega el número especificado de pines.

jugador.additem[número]: como ya comprendió de los dos comandos anteriores, puede agregar CUALQUIER artículo a su inventario, sabiendo su número de identificación (al comienzo del artículo está escrito cómo encontrar este número).

Manipulación de PNJ

Tai- Desactiva la IA, por lo que todos los personajes se quedan quietos con caras tranquilas.

tcai- Desactiva la IA de combate. Hay paz y tranquilidad en el juego. Paz y tranquilidad increíblemente aburridas.

Mátalos a todos- Mata a todos en el área, excepto a los compañeros y varios personajes importantes de la trama. Simplemente se caerán heridos, y solo su estimulador puede devolverlos a la normalidad.

matar[ingrese el número de identificación] - Mata a la criatura correspondiente al número de identificación. Si ingresa "matar 0017fda3", entonces el demonio salvaje en el que probé esta función morirá donde sea que esté. Hay otra forma: puede hacer clic en un NPC con una consola abierta y simplemente escribir matar.

resucitar[ingresar número de identificación]: resucita la creación con la identificación ingresada. ¡El equipo "resurrect 0017fda3" devolverá la vida al demonio salvaje! Está teniendo un día increíble. También puede hacer clic en un NPC muerto con una consola abierta e ingresar el comando resucitar. Si resucitas a un NPC sin cabeza, ten en cuenta que permanecerá sin cabeza.

reciclar- Recarga el personaje.

establecer escala[número del 1 al 10] - Te hace a ti o a tu enemigo ENORMES. Los resultados se pueden ver en la captura de pantalla al principio del artículo.

cambio de sexo- Sí, sí, es una reasignación de género. Funciona para cualquiera, pero los personajes únicos pueden ser complicados.

getav CA_affinity- Muestra el nivel de confianza del compañero actual.

setav CA_affinity[número]: establece el nivel de confianza del compañero en un número determinado.

modav CA_affinity[número]: aumenta el nivel de confianza en el número especificado. Personalmente, no he notado el efecto.

desequipar- El NPC seleccionado pierde todos sus elementos.

Comandos de facción

jugador.AddToFaction- Te convertirá en un aliado de facción. Si pasa el cursor sobre un NPC y elimina la palabra jugador del comando, este personaje se convertirá en un aliado (0) de la facción seleccionada o se unirá (1) a ella.

Por ejemplo: el comando "player.AddToFaction 00028670 1" te hará miembro de la facción de los escarabajos.

player.RemoveFromFaction- Te eliminará de la facción seleccionada. Si elimina la palabra jugador del comando y apunta al NPC, lo eliminará de la facción.

removefromallfactions- Elimina el personaje seleccionado de todas las facciones.

serenamente- Hace dos facciones amigas (0) o aliadas (1).

establecerenemigo-Hace dos facciones neutrales (0) o enemigas (1).

Misiones

completartodoslosobjetivos- Realiza todas las tareas actuales en la búsqueda.

reinicializar- Reinicia la búsqueda.

completequest- Completa la misión.

caqs- Completa cada paso de la misión principal, esencialmente poniendo fin a la historia. ADVERTENCIA: No use este comando a menos que quiera spoilers de la trama.

Una de las características de Fallout 4 es la construcción de tu asentamiento o fortaleza fortificada en el mundo postapocalíptico. Anteriormente, hablamos sobre los lugares donde puedes encontrar un taller y qué requisitos tendrás que cumplir para tenerlo a tu disposición.

Para cambiar al modo de construcción, debe mantener presionada la tecla [V], se abrirá un menú en el que puede ver el estado del asentamiento. Y lo más importante es empezar a construir objetos, así como desmontar algo roto o innecesario. Cuando se desplaza sobre un objeto, se puede resaltar en amarillo o verde. Todos los edificios (casas, cercas, etc.), muebles (camas, cajones, refrigeradores, etc.), resaltados en amarillo, son aptos solo para el desmontaje de materiales. Mientras que con la retroiluminación verde, no solo puede desmontar el objeto, sino también moverlo: ya sea a otro lugar o al taller para su posterior instalación dentro del asentamiento determinado. El área de asentamiento alrededor del taller se muestra con una "valla" verde, dentro de la cual puede crear casi cualquier cosa (las restricciones se discutirán a continuación). Si abandona el área de construcción durante más de 5 segundos, el menú del taller se cerrará.

La mayoría de los asentamientos están asociados con misiones de Minuteman y se trata de ayudar a los habitantes de la Commonwealth a encontrar un rincón seguro donde habrá agua, comida y un lugar para dormir.

Los principales indicadores de cada asentamiento:
Personas: el número de residentes en el pueblo;
Alimentos - la cantidad de alimentos producidos en el pueblo;
Agua - la cantidad de agua producida en el pueblo;
Energía - electricidad generada en el pueblo;
Protección - un indicador de la seguridad del pueblo;
Lugares: el número de lugares para dormir para los colonos;
La felicidad es un indicador general del estado emocional de los habitantes de un asentamiento.

Detengámonos en cada indicador con más detalle.

Personas

El número de pobladores determina la cantidad de agua y alimentos, así como los lugares para dormir que deben construirse para satisfacer sus necesidades. A su vez, los residentes cultivarán, trabajarán en las estaciones y tiendas de recolección de basura y cuidarán el territorio. Para aumentar el número de habitantes en una localidad en particular, puede construir una radiobaliza de reclutamiento. Además, se puede persuadir a algunos personajes que se encuentran en el mundo abierto para que se unan a uno de los asentamientos. No se olvide de la posibilidad de reubicación: mientras está en el menú del taller, mire al migrante, presione la tecla R (en el diseño estándar) y seleccione un destino. Por lo tanto, es posible poblar el área recién recuperada con residentes de asentamientos con radiobalizas. Del mismo modo, puede asignar residentes a cosechas, puestos avanzados, estaciones de recolección de basura, tiendas y vigilancia de artillería. A saber: seleccione el colono, presione la tecla [E], luego mire el objeto de interés y presione la tecla [E] nuevamente.
El número máximo de residentes en un asentamiento es 10 más tu carisma. Con un nivel de carisma de 4, por ejemplo, se llega a un máximo de 14 personas. Después de alcanzar este tamaño de población, los nuevos colonos ya no estarán poblados.
Al hablar con los colonos, puede obtener una nueva asignación, conocer problemas (por ejemplo, falta de alimentos o camas), escuchar chismes o intercambiar artículos. Durante el intercambio, puede recoger los elementos existentes o colocar las mejores armas y armaduras en el inventario del interlocutor. Para que el colono comience a usarlos, debe presionar la tecla [T]. Vale la pena señalar que las armas y armaduras no afectan la calificación de defensa del asentamiento, pero los colonos bien armados serán más efectivos en la batalla.
Los colonos a veces recolectan armas que están disponibles gratuitamente y también pueden requisar servoarmadura (que tiene un bloqueo nuclear). Si encuentra al culpable, hable con él y pídale que devuelva los artículos. Para evitar tales situaciones, debe almacenar armas en cajas y servoarmadura sin baterías.
Si tiene 6 puntos invertidos en carisma, puede tomar la habilidad "Líder local", que le permitirá organizar líneas de suministro entre sus asentamientos. En el menú del taller, debe resaltar el colono, presionar la tecla [Q] y seleccionar cualquier otro asentamiento con el que desee establecer suministro. Dos asentamientos conectados por una línea de suministro pueden compartir alimentos, agua y materiales de construcción en el taller.

¡Es importante!
Hay personajes a los que no se les pueden dar ciertas órdenes: normalmente se trata de NPCs con nombre, o acompañantes. Los colonos ordinarios obedecen incondicionalmente.


Comida

La calificación de alimentos que se muestra en el menú del taller muestra la cantidad de alimentos producidos en un asentamiento determinado. De manera óptima, la cantidad de comida debe coincidir con la cantidad de colonos; con un valor más bajo, los residentes permanecerán infelices, lo que afectará negativamente la calificación de felicidad. Puede convertir uno de los asentamientos en una granja de alimentos, donde la mayoría de los habitantes trabajarán en los campos y establecerán líneas de suministro con otras aldeas.
Para aumentar la cantidad de alimentos, basta con plantar uno de los cultivos (sandía, navaja, maíz, zanahoria, mutafruta, tooshka, calabaza) y designar a un residente responsable que lo recogerá. ¡Las plantas solo se pueden colocar en el suelo! Todas las plantas otorgan una calificación de 0.5 de alimentos, con la excepción de la mutafruta: 1. Cada colono puede procesar 6 unidades de alimentos, es decir. 6 mutafrutos o 12 cualquier otra planta. No solo los trabajadores designados pueden recolectar las frutas, sino también el propio jugador, y la cosecha resultante se usa para plantar nuevos cultivos, vender, producir varios artículos o simplemente se pueden comer.
Los brahmanes a menudo aparecen en asentamientos que tienen abundancia de alimentos. Para que no deambulen por el asentamiento en sí, debe construir un alimentador para los brahmanes.
Todos los cultivos pueden dañarse durante las incursiones enemigas. Para restaurar los cultivos dañados y, por lo tanto, la clasificación de los alimentos, puede usar el menú del taller.

Agua

La calificación de agua, similar a la calificación de alimentos, muestra la cantidad de agua producida en un asentamiento. Un residente consume una unidad de agua, y su cantidad total debe corresponder al número de pobladores. Las líneas de abastecimiento permiten suplir la falta de H2O en otras localidades. No es necesario asignar trabajadores a las instalaciones de producción de agua. Las plantas de tratamiento de agua requieren una conexión eléctrica y solo deben estar ubicadas en el agua. Mientras que la columna de agua es más (¿menos?) exigente en el sitio de instalación y no necesita electricidad, pero produce mucha menos agua.
Al igual que los cultivos, las columnas y las instalaciones pueden resultar dañadas por las incursiones enemigas. Usa el menú del taller para solucionarlos.

Energía

La calificación energética muestra la cantidad de electricidad generada en el asentamiento. La mayoría de los dispositivos requieren electricidad para conectarse y funcionar, lo que debería ser suficiente. Esta calificación no afecta de ninguna manera la felicidad de los colonos.
El generador y el dispositivo están conectados entre sí por un cable: una llave. Esto requiere 1 cobre. Cualquier dispositivo que esté conectado mediante cables se utiliza como soporte de la línea eléctrica. El número total de dispositivos está limitado solo por la potencia del generador.
Durante las incursiones enemigas, los generadores suelen ser el objetivo. Si está utilizando torretas y trampas para defender un asentamiento, vale la pena cuidar los generadores colocándolos en áreas protegidas. Si el generador aún está dañado, use el menú del taller para repararlo.

Proteccion

La calificación de seguridad es el agregado de todos los objetos de protección en un asentamiento. Para que los pobladores se sientan bajo una protección confiable, es necesario tener una calificación mínima igual al número de habitantes. Menos actitud defensiva que el número de colonos afectará negativamente su felicidad y aumentará las posibilidades de incursiones constantes en el asentamiento.
Las instalaciones de protección más baratas son los puestos de seguridad, para su construcción se requiere acero y madera, y estos materiales se encuentran siempre en grandes cantidades. Se pueden insertar en la valla que rodeará el asentamiento o simplemente colocarse en cualquier lugar del asentamiento. Un residente puede mantener el orden en 3 puestos de seguridad, es decir generará 6 unidades de protección. Aunque tengamos materiales para estructuras de seguridad más potentes, no debemos descuidar los postes: darán una buena cobertura en caso de ataque enemigo. Además, no se pueden romper.
En cada asentamiento, puedes construir un arma de artillería (después de completar la misión Minuteman "Old Cannons"). Aumenta la calificación de defensa en 6 puntos y también mejora la cobertura para el apoyo de artillería. Se necesita un colono para funcionar. Las armas tampoco pueden ser dañadas por los ataques.
Las torretas, a diferencia de los puestos de guardia y las armas, están completamente automatizadas y no requieren recursos humanos. Continuamente rastrean y atacan a los oponentes. Si tiene suficientes materiales, las torretas son la forma más fácil de aumentar la calificación de defensa de un asentamiento. Cuanto más poderosa sea la torreta, más recursos raros se necesitarán para su producción, pero el índice de defensa pagará los costos con intereses. Durante los ataques enemigos, las torretas pueden dañarse; para repararlas, usa el menú del taller.
Las trampas se rompen cada vez que se activan y también pueden causar daño a los colonos en su radio. Para aumentar el grado de protección, las trampas deben estar en buen estado de funcionamiento y conectadas a la red eléctrica. Para controlar la activación de las trampas, debe colocar un interruptor entre el dispositivo y la fuente de alimentación. Las trampas láser se activarán cuando el láser esté bloqueado. Para evitar alarmas accidentales, es necesario conectar el terminal a la red eléctrica y seleccionar el punto de respuesta solo a objetivos enemigos en el control de sensores ópticos.
Mantener un índice de defensa alto reducirá las incursiones enemigas, pero los asentamientos pueden ser atacados de vez en cuando. Habiendo cercado el asentamiento con vallas u otros objetos, puede dirigir a los atacantes directamente a las torretas y trampas. Coloque su objetivo de viaje rápido en un lugar seguro para evitar quedar atrapado en el fuego cruzado cuando se mueve rápido.

Lugares

La clasificación de asientos muestra el número de camas disponibles en el asentamiento. Su número no debe ser inferior al número de habitantes. La falta de lugares para dormir reduce el nivel de felicidad.
El menú del taller contiene varios tipos de camas, colchones y sacos de dormir, pero todos cumplen la misma función. Es posible decirle a cada colono en qué cama dormir, pero esto no es necesario.
Todos los alojamientos para dormir deben colocarse bajo un techo para mantener felices a los colonos.


Felicidad

El índice de felicidad muestra el grado de satisfacción general de los residentes. Un alto nivel de felicidad tiene un efecto positivo en la producción de alimentos, la recolección de basura y el desempeño de una estación de desechos.
La mejor manera de mantener un alto nivel de felicidad es satisfacer las necesidades básicas de los residentes. Proporcione suficientes alimentos, agua y camas para todos los colonos, y asegúrese de que el índice de defensa sea igual o mayor que el de la población. Ayudar activamente a los residentes también aumenta el índice de felicidad. Mire el asentamiento a través de pip-boy, escuche los mensajes en Radio Liberty. Ayuda a repeler las incursiones en tus asentamientos y completa todas las misiones que ofrecen los colonos.

Desde hace un par de días estoy haciendo un experimento en Fallout 4 que cambia por completo la percepción del juego. Al principio, el usuario juega de manera diferente que después. Cuando el mapa mundial no está explorado, debe examinarlo cuidadosamente usted mismo, pero a medida que estudia, los movimientos rápidos entre ubicaciones se usan cada vez más. No hay duda de que la gran mayoría de los jugadores hacen lo mismo. ¿Perjudica esto el disfrute y la percepción del juego?


El autor del portal infallout.ru decidió jugar Fallout 4 durante el fin de semana sin movimientos rápidos. La salida se realizó en la parada de camiones Red Rocket, desde donde se inició el avance hacia el sur. Hay muchas ubicaciones en el mapa mundial, pero muchos lugares interesantes no están marcados en él. En el camino, te encuentras constantemente con tumbas desconocidas, tesoros escondidos, terminales en edificios abandonados, comerciantes errantes, cuevas misteriosas. Todo el tiempo tienes que tropezarte con enemigos generados aleatoriamente que luchan entre sí y con el resto del mundo en el páramo. Un área estaba llena de perros rabiosos, y en medio de su escondite, se descubrió el cadáver de un hombre brutalmente asesinado. El esqueleto yacía junto a una pila de collares y armaduras para perros. No había misiones ni designaciones asociadas con este lugar.


Sin embargo, lo más interesante estaba por venir: un viaje a través de un edificio abandonado en el espíritu de las películas "Saw". En medio de una de las misiones, un edificio con flechas sobre la entrada se cruzó en el camino.


Había aún más flechas dentro del edificio, que finalmente conducían a un laberinto de trampas, acertijos, lleno de cadáveres y enemigos del recinto. Avanzando gradualmente, surgieron más y más preguntas: por qué está este edificio aquí, quién lo construyó y cuántas personas no salieron de él. Las flechas a menudo conducían a callejones sin salida, a veces había signos de interrogación en su lugar.


Como resultado, lograron llegar a la parte superior del estacionamiento, pero la batalla principal no estaba destinada a tener lugar. En cambio, había dos jaulas con alambres, cada una de las cuales contenía una variedad de artículos útiles. Si abres una celda, la otra explota. Además, en la celda de la izquierda hay 4 bloques nucleares necesarios para el funcionamiento de la servoarmadura.


Se habría perdido un viaje tan emocionante y, en algunos lugares, aterrador si no se hubiera tomado la decisión de no utilizar los viajes rápidos. El edificio se encuentra entre dos puntos marcados en el mapa como despejados.


Entonces, el consejo es jugar a Fallout 4 sin viajar rápido. No es necesario hacer esto todo el tiempo, puede descargar basura rápidamente en los asentamientos o reponer suministros, pero luego puede regresar al mismo lugar y continuar su camino. Tampoco está de más volver a lugares donde ya has estado. La primera vez, es posible que se haya perdido algo o que haya aparecido algo nuevo.


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