جدید در وبلاگ. جدید در وبلاگ Kara no shoujo نمودار مروری

سکو: کامپیوتر
توسعه دهنده: خاکستری معصوم
ناشر: بی گناه گری، MangaGamer
تاریخ انتشار: 29 ژوئن 2011 (آنلاین)
رده سنی:
زبان: ژاپنی، انگلیسی

برای سه سال طولانی او در یک رویای شیرین خوابید و از دنیای بیرون در داخل یک تخم مرغ سیاه بزرگ پنهان شد که سطح آن با نمادهای عجیب و غریب پوشیده شده بود - "مون رونز". در تمام این مدت، مردم با وحشت منتظر روزی بودند که شبکه نازکی از شکاف‌ها روی سطح پوسته ظاهر شود که برای چشم انسان قابل نفوذ نیست و نشانه‌ی آمدن او به این دنیا باشد. و سرانجام لحظه مورد انتظار فرا رسید - به محض اینکه تمام رونهای ماه ترجمه شدند، پوسته به قطعات کوچک خرد شد و به ما اجازه داد تا در نهایت زیبایی ظاهر واقعی او را ببینیم.
زیبایی درد، زیبایی جنون، زیبایی امید...

باید اعتراف کرد که ترجمه انگلیسی Kara no Shoujo به شدت طولانی شد. سه سال از انتشار اولیه بازی در ژاپن می گذرد - در حالی که خود پروژه ترجمه که در سال 2009 آغاز شد، چندین بار به دلایل مختلف در حالت اغما عمیق قرار گرفت. اما، با وجود تاخیرهای طولانی، در نهایت همه چیز به خوبی به پایان رسید - و در تابستان 2011، شرکت MangaGamer (که قبلاً برای بسیاری از طرفداران ترسناک به دلیل بومی سازی Higurashi no Naku koro ni شناخته شده بود) سرانجام نسخه رسمی انگلیسی بازی را منتشر کرد.
با این حال، از خودمان جلوتر نگیریم. کارا نو شوجو چیست؟ - از خواننده ای می پرسد که اخبار را دنبال نکرده است. "Girl in a Shell" (این نام به این صورت ترجمه شده است) یک بازی جدید از شرکت ژاپنی Innocent Gray - سازندگان رمان تصویری فرقه ای "Cartagra" است. خود نویسندگان ژانر خلقت خود را «ماجراجویی رمز و راز روانی» تعریف می کنند - به عبارت دیگر، یک رمان تصویری با عناصر ترسناک پلیسی و روانی: در طول بازی باید به نقش یک کارآگاه خصوصی عادت کنیم و یک زنجیره را بررسی کنیم. از قتل های مرموز

مانند سایر پروژه های Innocent Grey، Kara no Shoujo برای مخاطبان بزرگسال طراحی شده است - بنابراین، باید در نظر داشت که در طول گذر، بازیکنان باید بارها و بارها با صحنه های ظلم، سکس و سایر محتوای شوک روبرو شوند. در عین حال، KnS چنان با فضای ناامیدی و مالیخولیایی نفوذ می کند که بازی اغلب به عنوان "utsuge" طبقه بندی می شود - به خصوص رمان های تصویری تاریک که می توانند به مغز بازیکن تجاوز کنند و او را به افسردگی عمیق بکشانند (مانند Saya no Uta). یا آواز قو). امیدواریم پس از این همه هشدار در مورد ظلم، رابطه جنسی و مغز تجاوز شده، شما با وحشت از مانیتور خود عقب نشینی نکرده اید و همچنان این بررسی را می خوانید؟ عالی است، زیرا در ادامه به خوشمزه ترین قسمت می رویم - شرح داستان بازی. در مورد طرح داستان، لازم به ذکر است که Kara no Shoujo نوعی دنباله برای Carthage است - در طول بازی می توانیم با قهرمانان آشنا ملاقات کنیم، همچنین منابع متعدد، تخم مرغ های عید پاک و موازی های داستانی جالب را پیدا کنیم. با این حال، خود داستان ها ارتباط مستقیمی با یکدیگر ندارند، بنابراین آشنایی با Kartagra پیش نیازی برای درک داستان KnS نیست.

بنابراین، وقایع Kara no Shoujo در ژاپن پس از جنگ در سال 1956 رخ می دهد. قهرمان داستان ما ریجی توکیساکا است، یک افسر پلیس سابق که پس از یک پرونده پرمخاطب 6 سال پیش خدمت را ترک کرد - یک سری قتل‌های وحشیانه که قربانی نهایی آن عروس ریجی بود: جسد شکنجه شده و سر بریده شده او به صلیب کشیده شده بر روی یک صلیب پیدا شد. در یک ناودان قاتل هرگز پیدا نشد و انگیزه جنایت همچنان یک راز باقی ماند... از آن زمان تا کنون، آب زیادی از زیر پل جاری شده است. پس از ترک پلیس، ریجی کار یک کارآگاه خصوصی را آغاز کرد که عمدتاً در تحقیقات قتل‌های وحشیانه تخصص داشت و در اعماق روح خود امیدوار بود که روزی رد قاتل معشوقش را پیدا کند. غالباً قهرمان ما به دوست خود - بازپرسی به نام Wozumi Kyoso - در بررسی پرونده های بسیار دشوار کمک می کند. و اکنون وازومی دوباره از ما می‌خواهد که به کشف یک تجارت عجیب یا بهتر بگوییم حتی دو تاجر به طور همزمان کمک کنیم. روز گذشته دو جسد زن مثله شده توسط پلیس پیدا شد. اولین جسد در پارک Inokashira پیدا شد - با این حال، دشوار است که آن را "جسد" نامید، زیرا در واقع فقط بقایای پراکنده پیچیده شده در پارچه سیاه یافت شد: یک سر، دو دست، دو پا، و ... هیچ چیز دیگری. . تنه مقتول هرگز پیدا نشد. جسد دیگری در قبرستان تاما پیدا شد - قاتل دست چپ قربانی خود را قطع کرد، جسد را نیمه در زمین دفن کرد به طوری که فقط یک پای خمیده از زمین بیرون آمده بود، پا را با بنزین پاشید و آن را آتش زد. پا مانند مشعل سوخته و گورستانی را که در تاریکی شب پوشیده شده را روشن می کند. اما این همه ماجرا نیست - همانطور که در طول کالبد شکافی مشخص شد، قاتل حفره شکمی دختر را نیز شکافت، رحم را برید و یک پوسته تخم مرغ ترک خورده و سیاه رنگ داخل بدن قرار داد. ساعت به ساعت آسان تر نیست! چرا جنایتکار نیاز داشت جسد را بریده، به قبرستان ببرد و حتی پای خود را آتش بزند، با این خطر که مورد توجه قرار گیرد!؟ همه این اعمال چه نماد و هدف پنهانی می تواند داشته باشد؟ آیا این دو حادثه به هم گره خورده اند یا این دو جسد کار دو فرد متفاوت است؟ و آیا این قتل های عجیب می تواند ربطی به پرونده 6 سال پیش داشته باشد؟ تحقیقات ما اینگونه آغاز می شود.

اما موضوع تنها به یک درخواست از Wazumi محدود نمی شود. در طول راه، یک مرد مسن - توکیو سائیکی، معاون یک مدرسه مسیحی محلی - به ریجی نزدیک می‌شود تا در یافتن دو دانش‌آموز گمشده به نام‌های نیشیزونو یویی و امامورا هاروکی کمک کند. و در نهایت، علاوه بر هر چیز دیگری، کارآگاه ما یک درخواست عجیب از دختری به نام کوچیکی توکو که در همان مدرسه درس می‌خواند دریافت می‌کند: "من می‌خواهم خود واقعی من را پیدا کنی" - و پس از این عبارت، دختر فرار می‌کند. ما را گیج گذاشته تا پشت سرش را بخراشیم. حرف های او چه معنایی می تواند داشته باشد؟ آیا درخواست برای یافتن "خود واقعی" او می تواند ربطی به ناپدید شدن دو دانش آموز دیگر داشته باشد؟ یا دختر فقط فروید خوانده است؟

و این تازه اولشه. اما هر چه بیشتر به جنگل بروید، هیزم بیشتر می شود. آیا توکیساکا می‌تواند از کشتار بیشتر جلوگیری کند، جنایتکاران را افشا کند، دختران مدرسه‌ای گمشده را پیدا کند و راز فاجعه 6 سال پیش را کشف کند؟ یا اینکه یک کارآگاه بیش از حد کنجکاو به زندگی خود در قالب تکه های گوشت خرد شده پایان می دهد؟ نتیجه این داستان مستقیماً به اقدامات و تصمیمات شما بستگی دارد.

و در مجموع حدود دوازده نتیجه ممکن وجود دارد - و اگر بازیکن به دقت در مورد تمام اقدامات خود فکر نکند، بدون اینکه به ته حقیقت دست یابد، خطر تصادف ناگهانی را با یک پایان بد روبرو می کند. آنها تصمیم اشتباه گرفتند و در مسیر اشتباه رفتند - و یکی از شخصیت ها ممکن است بمیرد. به یک مدرک مهم توجه نکردید - و ممکن است برای همیشه فرصت حل معما را از دست بدهید. در عین حال، بازی بیش از پنجاه لحظه دارد که باید به طور مستقل یک یا گزینه دیگری از اقدامات را انتخاب کنیم - برخی از انتخاب ها به دست آوردن اطلاعات یا شواهد جدید را امکان پذیر می کند. انتخاب های دیگر بر روابط با شخصیت ها تأثیر می گذارد. و البته باید به طور مستقل فرضیه های مختلفی را مطرح کنیم و یک قاتل فرضی را انتخاب کنیم. همچنین، به بازیکن آزادی حرکت نسبی داده می شود: ما خودمان می توانیم انتخاب کنیم که کارآگاه ما کجا برود - به عنوان مثال، به پارک، بیمارستان، کافه یا جای دیگر. باز هم، با قرار گرفتن در مکان مناسب در زمان مناسب، می توانیم چیز مفیدی یاد بگیریم. همچنین، بازی به صورت دوره‌ای از حالت رمان بصری استاندارد به حالت به اصطلاح «تحقیق» تغییر می‌کند و از ما دعوت می‌کند تا صحنه جرم را در رابط کلاسیک نقطه جستجو و کلیک بررسی کنیم - علاوه بر این، کارآگاهان به‌ویژه می‌توانند نه تنها پیدا کنند. شواهد اضافی، اما همچنین تخم مرغ های عید پاک از چشمان کنجکاو پنهان شده است (به عنوان مثال، هنگام کاوش در یکی از اتاق ها، می توانید به خاطرات مخفی یکی از شخصیت های کارتاژ برخورد کنید).

شایان ذکر است که علیرغم فرصت‌های فراوان برای از بین بردن تحقیقات، رسیدن به یک پایان خوب در بازی اول اصلاً باورنکردنی نیست. اگر به تمام جزئیات طرح فکر کنید، صحنه های جنایت را با دقت جستجو کنید و مرتکب کارهای احمقانه نشوید، در این صورت می توان موضوع را بار اول کاملاً باز کرد (با تجربه شخصی تأیید شد). و در این کار یک دفترچه یادداشت به ما کمک می کند، جایی که شخصیت اصلی تمام اطلاعات مهم را یادداشت می کند. مشخصات شخصیت ها، جزئیات جنایات، شواهد یافت شده - تمام این جزئیات مهم را می توان در هر زمانی در طول بازی مشاهده کرد، فقط باید در دفترچه یادداشت خود نگاه کنید تا حافظه خود را تازه کنید. و با توجه به تعداد شخصیت هایی که باید با آنها ملاقات کنیم، و همچنین فراوانی جزئیات کوچک مختلف (که هر کدام می توانند سرنخی شوند)، این دفترچه یادداشت همراه بی بدیل ما در کل تحقیقات خواهد بود.

وقتی صحبت از شخصیت ها شد، کارا نو شوجو در مجموع بیش از 30 شخصیت دارد - رقم قابل توجهی برای یک رمان بصری. بیایید نگاهی به برخی از شخصیت های اصلی بیندازیم:

یوکاری توکیساکا- خواهر کوچکتر ریجی آرام، منطقی و مسئولیت پذیر است. پس از مرگ پدر و مادرش، و ناپدید شدن برادرش در سر کار تمام روز، دختر مجبور شد کل خانواده را در اختیار بگیرد. او به طراحی و حشره شناسی علاقه دارد و اغلب اوقات فراغت خود را در یک پارک محلی به جمع آوری حلزون ها و ملخ ها می گذراند. پس از ناپدید شدن دو دانش آموز دختر از مدرسه، یوکاری تصمیم می گیرد که کنار نرود و از برادرش می خواهد که در جستجو کمک کند.

ووزومی کیوسو- یک محقق باتجربه که در طول زندگی خود چیزهای زیادی دیده است - دیگر این فرد را با اجساد تکه تکه شده غافلگیر نخواهید کرد و یک زخم بزرگ روی سر او یادآوری بی صدا از خطراتی است که او باید از سر می گذراند. ریجی و اوازومی در طول کار مشترک خود در پلیس، یکدیگر را می‌شناختند و علی‌رغم خروج توکیساکی از خدمت، هنوز هم به صورت دوره‌ای در تحقیقات به یکدیگر کمک می‌کنند.

ناتسومه تاکاشیرو- یک زن متخصص پزشکی قانونی عجیب و غریب که فقط دو چیز را می ستاید: اغوای مردان و کالبد شکافی اجساد تازه. او چنان شخصیت منزجر کننده ای دارد که حتی افسران پلیس هم از او می ترسند! اما با وجود بسیاری از موارد عجیب و غریب، نمی توان استعدادهای ناتسومه را دست کم گرفت - او واقعاً در رشته خود حرفه ای است و علاوه بر معاینه پزشکی قانونی، مهارت های انگشت نگاری، تجزیه و تحلیل گرافولوژی و سایر معاینات پزشکی قانونی را نیز دارد. به هر حال، نام خانوادگی او آشنا به نظر می رسد ... کجا می توانستیم او را زودتر بشنویم؟

توکو کوچیکی- یک دانش آموز در یک مدرسه مسیحی محلی. یک روز خوب، او ناگهان Reiji را در پارک Inokashira ردیابی می کند و درخواستی مرموز به او می دهد که معنای آن برای کارآگاه غیرقابل درک است. دوست دارد در شب نقاشی کند، فلسفه ورزد و در شهر پرسه بزند. معتقد است که معنای لغوی نام او - "درختانی که در زمستان خشک می شوند" - برای او بسیار مناسب است. این یعنی چی؟

توکو میزوهارا- دوست کوچیکی توکو. او همنام خود را دوست دارد و صرفاً به خاطر نزدیکی به او به مدرسه می رود. دوست دارد داستان های کودکانه بخواند و نقاشی بکشد. به دلیل وضعیت بد مالی خانواده، عقده حقارت شدیدی را تجربه می کند.

اوریهیم سوکیشیما- دختری از خانواده ای ثروتمند که از کودکی با قوانین سختگیرانه بزرگ شده است. اوریهیم عادت دارد همیشه ظاهری مغرور داشته باشد و هرگز ضعف ها و احساسات خود را آشکار نکند - این ویژگی ها در کنار عملکرد عالی تحصیلی به او اجازه داد تا جایگاه شریف رئیس هیئت مدرسه مدرسه مسیحی را بگیرد و الگویی برای او شود. دانش اموزان بسیار.

تسوزوریکو یوسومیا- علیرغم این واقعیت که Tsuzuriko بهترین دوست یوکاری است، شخصیت های این دو دختر کاملاً متضاد هستند - Tsuzuriko همیشه شاد، بی پروا است و اغلب مانند یک کودک رفتار می کند. او همچنین عاشق نوشتن داستان های پلیسی است و با وجود سن کمش، حتی موفق شد در این زمینه موفقیت هایی کسب کند - انتشار رسمی اولین کتاب او به زودی آماده می شود! و، البته، با آموختن در مورد ناپدید شدن های عجیب و غریب در مدرسه، Tsuzuriko به سادگی نمی تواند در برابر وسوسه شرکت در کشف یک پرونده کارآگاه واقعی مقاومت کند.

کیوکو هازوکی- صاحب یک کافه کوچک "دنیای لانی" که از دوستان قدیمی قهرمان داستان نیز هست. از بسیاری جهات، سرنوشت آنها مشابه است: کیوکو همچنین مجبور شد با از دست دادن یکی از عزیزانش روبرو شود که شوهرش در یک تصادف رانندگی درگذشت. از آن زمان، او با سر و صدا وارد کار شد و تمام وقت خود را به "جهان قمری" اختصاص داد.

هاتسونه آمیمیا- پیشخدمت جدید در دنیای قمری، دختری خجالتی و بی دست و پا است که مخفیانه عاشق کارآگاهی از اوئنو است. شایعات حاکی از آن است که او قبلاً در مؤسسه ای به نام یوکیشیرو کار می کرد که بسیاری از کارگران آن پنج سال پیش به طرز وحشیانه ای به قتل رسیدند ...

استلا- کارمند موزه هنرهای زیبا. معمولاً استلا در مورد موضوعات انتزاعی صحبت نمی کند و خود را تنها به یک یا دو کلمه محدود می کند و به سرعت چهره و نام بازدیدکنندگان را فراموش می کند - اما این مانع از یادآوری تمام جزئیات زندگی هنرمندان مشهور و ارائه سخنرانی های طولانی نمی شود. در موضوع هنرهای زیبا و اکنون، به لطف نمایشگاه موضوعی بعدی، او این فرصت را داشت تا از زندگی هنرمند فرقه مامیا شینزو و شاهکار او به نام "دختری در صدف" برای بازدیدکنندگان موزه بگوید.

مانند بازی های قبلی Innocent Grey، Kara no Shoujo سنت استفاده از موضوع هنر را ادامه می دهد - این بار با تمرکز بر نقاشی و ادبیات. همانطور که ممکن است حدس بزنید، تصویری با همین نام نقش مهمی در تاریخ دارد. و یک بازیکن توجه مطمئناً متوجه ارجاعات متعدد به آثار نویسندگانی مانند ادوگاوا رامپو، ریونوسکه آکوتاگاوا، برادران گریم، دانته آلیگیری، کیوگوکو ناتسوهیکو و حتی اشاراتی به یک مانگای ترسناک خاص از ایجی اوتسوکی خواهد شد. البته مضامین مذهبی هم داشت. اما موضوع اصلی کارا نو شوجو رهایی است، راه رهایی از پوسته ای که مردم روز به روز خود را به بند می کشند - نقاب زدن، تلاش برای تبدیل شدن به شخص دیگری، دنبال کردن توهمات و زاری در مورد چیزی که قابل تغییر نیست...
صادقانه بگویم، در ابتدا در مورد طرح KnS تردیدهایی داشتم - این به این دلیل بود که فیلمنامه نویس اصلی کارتاگرا - آیدا کازوهیکو - Innocent Gray را ترک کرد و ژانر وحشت را کنار گذاشت و جای خود را به همکار خود به نام سوزوکا میا داد. من فکر می کنم منطقی نیست توضیح دهیم که تغییر فیلمنامه نویس چه پیامدهای جهنمی می تواند در بازی ای داشته باشد که در آن طرح نقش اصلی را ایفا می کند. اما، خوشبختانه، ترس ها بیهوده بودند - فیلمنامه نویس جدید با وظیفه ای که به او سپرده شده بود، کار عالی انجام داد و داستانی عمیق و واقعاً جالب خلق کرد که جدا شدن از آن دشوار است. مانند Cartagra چندین سال پیش، "دختری در صدف" بار دیگر باعث شد در دنیایی که نویسندگان خلق کرده اند غوطه ور شوم، در مورد داستان فکر کنم و با شخصیت ها همدلی کنم و همچنین تأثیرات فراموش نشدنی زیادی به من داد.

طراحی بصری در بازی توسط Sugina Miki، هنرمند همیشگی Innocent Grey انجام شده است و طبق معمول شایسته ستایش است. طراحی همه شخصیت ها بسیار واقعی است (بدون موهای قرمز و لباس های دیوانه)، اما در عین حال شخصیت برجسته ای دارند. هنرها و زمینه ها نیز عالی هستند - اما حال و هوای عمومی از بسیاری جهات با آنچه در کارتاگرا دیدیم متفاوت است: اگر زنگ های سرد قبلی غالب می شد ، تاریکی مداوم ، ویرانی و بی روحی دنیای اطراف احساس می شد و فضای ظالمانه تنهایی و ناامیدی احساس می شد. به معنای واقعی کلمه از پس زمینه نفوذ کرد - پس اکنون، با فرا رسیدن بهار (رویدادهای KnS از مارس تا آوریل رخ می دهد)، همه اینها جای خود را به رنگ های روشن تر داده است. با این وجود ، نباید زود خوشحال شد - از این گذشته ، علیرغم فصل بهار ، ما هنوز باید از خانه های غم انگیز روانپزشکان بازدید کنیم و اجساد نیمه پوسیده را بررسی کنیم.

همچنین ارزش گفتن چند کلمه در مورد صحنه های اروتیک را دارد. از نظر اجرای هنری به خوبی انجام شده اند، اما از نظر مستندسازی داستان، جای تامل زیادی دارند. برخلاف Kartagra، که در آن اکثریت قریب به اتفاق صحنه های H توسط طرح ایجاد شده است، Kara no Shoujo، متأسفانه، نمی تواند به این موضوع ببالد. علاوه بر این، برخی از صحنه های H به قدری نامناسب درج شده اند که فقط باعث گیجی و میل به رد شدن سریع آنها برای بازگشت سریع به داستان می شوند. با این حال، برای حقیقت، لازم به ذکر است که تنها دو صحنه تخت "اجباری" برای کل بازی وجود دارد (که 20-30 ساعت گیم پلی است) که در استانداردهای eroge یک رکورد کم است. بقیه محتوای وابسته به عشق شهوانی عمدتاً در اطراف Bad End پراکنده است یا فقط تحت شرایط خاصی باز می شود و اساساً نوعی جایزه است.

البته صداپیشگی نیز نقش مهمی در کمک به جان بخشیدن به پرتره شخصیت ها دارد. و مسلماً Innocent Gray با دقت به انتخاب بازیگران برای زاده فکر خود نزدیک شد: برای انتخاب بازیگران زن برای نقش شخصیت های اصلی ، یک تست بزرگ ترتیب داده شد که بیش از 250 متقاضی به آن مراجعه کردند! بسیاری از آن‌ها صداپیشه‌های واقعاً کارکشته و با تجربه زیادی هستند - برای مثال، رینو کاواشیما (یوکاری) سابقه بیش از صد رمان بصری دارد، از جمله عناوینی مانند Kusari Hime، Aoishiro، Sekien no Inganock، Dies irae، Shikkoku no Sharnoth. , Forest and G-senjou no Maou; ایشینو هیکارو (ناتسومه) علاوه بر بسیاری از بازی‌های دیگر، پیش از این در صداپیشگی کارتاگرا، یومه میرو کوسوری، آیاکاشیبیتو و یوسوگا نو سورا، با همکار خود پیش می‌رود. با این حال، در طول جلسات، استعدادهای جدیدی نیز پیدا شد: برای سانما آجی (که نقش کوچیکی توکو را بازی کرد)، کارا نو شوجو اولین کار بزرگ شد - اما بازیگر جوان با وظیفه ای که به او سپرده شده بود آنقدر خوب کنار آمد که بعدها Innocent گری حتی از او دعوت کرد تا در صداگذاری بازی بعدی آنها، Caucasus: Nanatsuki no Ni شرکت کند.

قابل توجه است که در نسخه انگلیسی زبان با صداپیشگی، یک مشکل جدی وجود داشت: به دلیل پوشش های قانونی، MangaGamer نتوانست حقوق صداگذاری را به دست آورد - و بومی سازی انگلیسی باید به صورت بی صدا منتشر می شد. اما طرفداران به سرعت این سوء تفاهم آزار دهنده را با ساختن یک پچ "دزدان دریایی" که تمام صداهای نسخه اصلی ژاپنی را به بازی اضافه می کند، اصلاح کردند.

خوشبختانه، هیچ پوشش قانونی به همراهی موسیقی دست نزده است - تمام موسیقی در جای خود باقی مانده است، و کاملاً بر فضای بازی تأکید می کند، صداهای غم انگیز پیانو را با محیط ظالمانه درهم می آمیزد، که از آن صدای غاز در بدنه می گذرد. طبق سنت خوب، آهنگساز MANYO، که ما را از OST باشکوه Kartagra می شناسیم، روی موسیقی متن کار می کرد. خواننده هاروکا شیموتسوکی نیز با آهنگ عنوان بازی، "Ruri no Tori" (پرنده لاجوردی) بازگشت. آوازهای فرشته ای و صدای سبک و تقریباً مطبوع آهنگ با اشعار غم انگیزی که از فقدان و پوچی درونی حکایت می کند در تضاد است و حس غیرواقعی بودن را ایجاد می کند.

بنابراین، بررسی در حال حاضر برای مدت طولانی کشیده شده است، بنابراین بیایید به جمع بندی برویم. بدون شک Kara no Shoujo یکی از اصلی ترین نسخه های انگلیسی زبان سال 2011 هم برای طرفداران داستان های ترسناک و پلیسی و هم برای طرفداران رمان های تصویری و فقط یک بازی ماجراجویی با طرحی جالب است. هنر شگفت انگیز، موسیقی عالی، داستان هیجان انگیز، شخصیت های زنده، فضا - همه اینها "دختری در پوسته" را به یکی از درخشان ترین نمایندگان این ژانر تبدیل می کند. به نوبه خود، آزادی انتخاب و طیف وسیعی از پایان‌ها (بسیاری از آنها به شما امکان می‌دهند صحنه‌های جدید را ببینید و اطلاعات بیشتری به دست آورید) پتانسیل خوبی برای بازی‌های تکراری در اختیار بازی قرار می‌دهد. و البته فراوانی استعاره ها و کنایه ها و کم بیان ها جای تفکر و تفسیر و بحث را باز می گذارد. اکیدا توصیه می کنم به Kara no Shoujo توجه کنید، این بازی هیچکس را بی تفاوت نخواهد گذاشت.

کارا نو شوجو مقدمه

لازم به ذکر است که علاوه بر خود بازی، یک سناریوی اضافی کوچک نیز وجود دارد. در ابتدا به عنوان نسخه آزمایشی KnS در ژاپن توزیع شد، اما هرگز به انگلیسی ترجمه نشد - که بسیار غم انگیز است زیرا فیلمنامه اساساً یک پیش درآمد برای داستان است و صحنه های جالب زیادی دارد. به عنوان مثال، در اینجا می‌توانیم نگاهی به وقایع چند ماه قبل از شروع بازی بیندازیم، با خود یویی ملاقات کنیم، یک پرونده قتل کوچک را حل کنیم، به داخل پوست Uozumi Kyozo برویم و صحنه حادثه در Inokashira را بررسی کنیم. پارک، جایی که قطعات تکه تکه شده بدن در آن پیدا شد و همچنین به دنیا از چشم یک قاتل نگاه کنید. با این حال، با وجود عدم ترجمه، می توانید نسخه ژاپنی را خودتان بخوانید یا پخش کنید، مجهز به AGTH و مترجم خودکار.

پس از بازی در نگاه اول یک رمان فوق العاده، رسیدن به پایان و گذراندن به اصطلاح پایان واقعی، به این نتیجه رسیدم که نویسندگان این بازی افراد بسیار بی رحمی هستند. چرا؟ سعی میکنم توضیح بدم در طول بازی، انواع پایان های بد در انتظار بازیکن است، و علاوه بر این، بسیار ترسناک و خونین، جای تعجب نیست که بسته به کشور، امتیاز 18 یا 21 وجود دارد. در طول بازی، بازیکن شاهد قتل های وحشتناک شخصیت های رمان است. هر از گاهی، بازیکن باید به مرگ شخصیت هایی که دوست دارد و عواقب این مرگ ها نگاه کند. مثل من که بازی می‌کنم، با وجود این همه مرگ و میر، چیزهای زیادی برای ادامه بازی وجود دارد، یعنی اول اینکه این یک بازی است، نه یک کتاب، در اینجا به بازیکن آزادی عمل محدودی داده می‌شود. رمان های مشابه، در این واقعیت بیان می شود که می توان شخصیت های خاصی را نجات داد، همچنین بسیاری از رمان ها، پایان واقعی را متحد می کند، جایی که پس از یک سری بد یا خنثی، بازی به مطلوب ترین حالت پایان می یابد، اما یا تا حد امکان نزدیک به این دومین چیزی که شما را از ترک رمان باز می‌دارد، قوام، طرح داستان و مهم‌تر از همه شخصیت‌های زنده باکیفیت آن است. سومین چیز ایده رمان است، یعنی گزینه های زیادی برای گذر و پایان. و حالا در پایان چه اتفاقی افتاد. علیرغم این واقعیت که این نه یک کتاب است و نه یک فیلم، که در آن بازیکن مجاز به تغییر داستان نیست، در واقع، بازیکن، در این مورد، می تواند تأثیر کمی داشته باشد، فیلمنامه نویسان فقط این توهم را ایجاد کردند که شما می توانید همه را نجات دهید. . اما، در کل بازی شما موفق می شوید فقط دو شخصیت را نجات دهید، اولی همسر دوست قهرمان داستان است، و دومی ... کاری که نویسندگان با نفر دومی که می توان نجات داد انجام دادند، بیان کردن آن با هیچ چیز دیگری دشوار است. بی ادبانه ترین زبان من از چنین ظلمی شگفت زده شدم. اما در مورد نفر دوم کمی بعد. دلایل دوم و سوم با هم ترکیب می شوند، برقراری ارتباط و دیدن شخصیت های زنده، بازیکنان به آنها وابسته می شوند و شخصیت ها، همانطور که قبلاً گفته شد، بسیار بی رحمانه و خونین می میرند. من شخصاً حداقل ده بار سعی کردم تسوکیشیما اوریهیم را نجات دهم، اما هر کاری کردم، کاملاً بی فایده بود. دختر به هر حال می میرد. اگر بتوانید شخص دیگری را به جای او نجات دهید، یا در پایان واقعی امیدی برای نجات او وجود داشت، او خود را توجیه نکرد، می توانید این را بپذیرید. چرا آنها گزینه های زیادی را برای پاس کردن در صورتی که شخصیت ذخیره نمی شود ایجاد کرده اند؟ اما، خوب، من با آن به عنوان یک نقطه عطف طرح اجتناب ناپذیر کنار آمده ام، همانطور که فکر می کنم سایر بازیکنان. سپس همه چیز خود را تکرار می کند، به جز یک شخصیت، بقیه کاراکترها اساساً از بین می روند و بازیکن در اینجا مطلقاً هیچ کاری نمی تواند انجام دهد. در این مورد، مطلقاً هیچ چیز به قهرمان بستگی ندارد. معنای این رمان این است، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد. پس از یک سری مرگ و میر طولانی، ما هنوز به پایان واقعی می رسیم. شروع، کاملاً خوشبینانه، بازیکن هنوز هم موفق می شود همسر یکی از دوستان، شخصیت اصلی را نجات دهد. مثل پرتو امید است، اما نویسندگان به سادگی آن را زیر پا گذاشتند. هر چه طرح داستان جلوتر می رود، رویدادهای بیشتری ثابت می مانند، شخصیت ها همچنان از بین می روند، علی رغم این واقعیت که این ریشه پایان واقعی است. علاوه بر این، برای عبور از آن، باید با یک شخصیت جذاب، توکو کوچیکی، در تمام پایان‌های دیگر به جز پایانی که می‌میرد، رابطه داشته باشید، اما این پایان کمی دیرتر به پایان می‌رسد. در رابطه با دختر، دیالوگ ها تغییر می کند، صحنه هایی ظاهر می شود که در هر کدام بیشتر به عنوان یک شخصیت آشکار می شود و همچنین در هر یک از این صحنه ها، پس از گذراندن این همه پایان، انتظار ظهور آن دیالوگ را دارید. ، که کلید نجات او خواهد بود. اما، هرگز ظاهر نمی شود. در نتیجه، در پایان واقعی آنها، دختر به هر حال می میرد. حالا، به پایان، که در آن او نمی میرد، شما او را نجات می دهید، بله، به عنوان یک کنده. شوخی نیست، می توان آن را ذخیره کرد، فقط در یک نسخه، که در آن بدون دست و پا وجود خواهد داشت. ظالمانه نیست؟ علاوه بر این، با توجه به پایان واقعی آنها، در یکی از گزینه ها، می توانید قاتل توکو را بگیرید، اما فقط در یکی. در نسخه واقعی پایان، دیوانه ای که این دختر و دختران دیگر را کشت، با سرش به دور دنیا سفر می کند. و ما با عکسی از او که در آن یک پرنده از یک تخم شکسته پرواز می کند، تغذیه می کنیم. با این تصور که بالاخره آزادی را پیدا کرد. تنها چیزی که این پایان را از چندین پایان مشابه جدا می کند، این است که نشان می دهند چگونه شخصیت اصلی تبدیل به عمو می شود. خوب، تصویری که قبلاً ذکر شد، و به تمسخر بازیکن، حق انتخاب دارد که آیا آن را تماشا کند یا نه. حالا در مورد ایده رمان آنطور که من آن را فهمیدم، جدای از بدیهیات، البته رئالیسم. یعنی اینکه کار یک کارآگاه به گونه ای است که او فقط به جنایات رسیدگی می کند و نمی تواند همه را نجات دهد. با توجه به سن توصیه شده برای بازی این رمان، نمی توانم بفهمم که چرا چنین ایده ای را در آنجا پرتاب می کنم؟ افرادی که به 21+ رسیده اند باید بفهمند که زندگی یک افسانه نیست و سازمان های مجری قانون یک دسته ابرمرد نیستند. ایده مشابه در رمان نه تنها بی معنی است، بلکه نسبت به بازیکنان بسیار ظالمانه است. زیرا فیلم ها و کتاب های زیادی با محتوای بسیار تاریک وجود دارد و بینندگان/خوانندگان درمانده هستند و تنها نقش تماشاگران را بازی می کنند. رمان‌های تصویری اساساً همان کتاب‌ها یا فیلم‌ها/بازی‌های تعاملی هستند که در آن بازیکن کنترل محدودی بر موقعیت دارد. در چنین چیزهایی، فیلمنامه نویسان نه تنها می توانند ده ها مرگ قهرمان را با اقدامات اشتباه نشان دهند، بلکه ده ها زندگی را نیز با اقدامات درست نجات می دهند. با این حال ، در اینجا ، نویسندگان همه اینها را زیر پا گذاشتند و بازیکن را از یک پایان مناسب محروم کردند. پس از تمام کثیفی ها و مرگ هایی که بازیکن برای رسیدن به پایان واقعی باید پشت سر بگذارد، آنها فقط به بازیکنان می خندیدند و آنها را در یک تغار شکسته رها می کردند و به اجتناب ناپذیری و غیرممکن بودن تغییر فکر می کردند. انگار در زندگی این کافی نیست. P.S. یک نکته دیگر، این یک داستان پلیسی است که در حال بیرون آمدن است. یعنی بازیکن در حال بررسی جنایات است. برای کشف پایان واقعی، باید از همه چیزهای دیگر، چه خوب و چه بد عبور کنید. در طول این گذر، بازیکن تصویر واضح و کاملی از آنچه اتفاق می‌افتد را باز می‌کند. به نظر می رسد زمانی که این یک رمان کارآگاهی است، که در آن، در تئوری، بازیکن باید فکر کند، یک جنایت را بررسی کند، و غیره. اما در واقع، تمام تحقیقاتی که به بازیکن بستگی دارد، فشار دادن چند دکمه و انتخاب یک جفت مظنون است، و این همه، برای کسانی که بازی را با دقت مطالعه می کنند، چنین گزینه های انتخابی هیچ مشکلی ایجاد نمی کند. نیازی نیست بازیکن خودش به چیزی فکر کند، همه چیز طبق معمول پیش می رود. مهم نیست در ابتدا چه تئوری هایی می سازید، طرح مسیر خود را طی خواهد کرد. حتی زمانی که بازیکن همه چیز را پشت سر گذاشته باشد، می داند قاتل کیست، چه کسی کشته خواهد شد و غیره. بازیکن راهی برای استفاده از دانش خود برای پیشبرد تحقیقات سریعتر از گزینه داستان ندارد. این محدودیت تا حد زیادی تجربه بازی را خراب می کند. با این حال، در عین حال، من هیچ شکایتی از خود طرح و رازهای بازی ندارم، همه چیز در اینجا در سطح بسیار بالایی انجام می شود. اگر آزرده، بی رحم، ناامید، مرگ های زیادی هستید که نمی توانید به هیچ وجه بر آنها تأثیر بگذارید، پس این رمان برای شما مناسب نیست. اگر در مورد تمام موارد بالا نگران نیستید، پس باید این Novella را بازی کنید. چون منتظر کاراکترهای خوش خط جالب، لحظات هیجان انگیز همراه با خون، رازها و رازهای فراوان، طرحی باکیفیت، نوعی فضای منحصر به فرد ژاپن پس از جنگ، شخصیت اصلی که با حماقت و بی انحرافی خود آزار نمی دهد. . "کارا نو شوجو" "دختری در صدف" رمانی بسیار باکیفیت، اما در عین حال بسیار خاص، نه برای همه.

من الان در مورد آرد جدید صحبت می کنم
در بیستمین آهنگ اولین کنزون،
که در مورد کسانی است که در ورطه می میرند.
من قبلاً آماده بودم که نگاه کنم
به سوراخی که برای اولین بار جلوی من باز شد
که با نوحه سوزناک سیراب می شود;
و من جمعیتی گنگ را در خندق گرد دیدم،
که با گریه سفری آرام را انجام داد
نحوه برگزاری مراسم مذهبی در این دنیا
وقتی اجازه دادم نگاهم روی آنها بلغزد،
سپس معلوم شد که هر کدام به طرز عجیبی پیچ خورده اند
در جایی که سینه به صورت می آید.
رو به پشت چرخیده و بی صدا،
او، به عقب، گام خود را هدایت کرد
و او به دیدن مستقیم عادت نداشت.

سلام به همه
و از آنجایی که چنین مشروبی قبلاً به وبلاگ ها رفته است ، می خواهم در مورد یک رمان تصویری که اخیراً اتفاق افتاده است - "کارا نو شوجو" یا "دختری در صدف" به شما بگویم.

این به این دلیل است که اخیراً hentai بر روی این بازی منتشر شده است. نه، من در مورد هنتای آرام هستم، اما اقتباس های سینمایی از رمان های بصری اغلب بدتر از نسخه اصلی هستند. اینها مرغان دریایی، سرنوشت، ساکورا و خیلی چیزهای دیگر هستند. و نکته حتی این نیست که در اکثریت قریب به اتفاق داستان‌های کوتاه، انتخابی وجود دارد که روی طرح اثر می‌گذارد، بلکه در از دست دادن فضا است. بنابراین کارا نو شوجو، یک کارآگاه فوق العاده سنگین، به عنوان یک هنتای سه قسمتی فیلمبرداری شد. حیف است. بنابراین، من در مورد بازی به شما خواهم گفت.

آچتونگ

متن زیر توسط یک روانشناس در دوران تشدید بهار نوشته شده است. این بازی حاوی صحنه های خشونت و خشونت است و برای افراد زیر 18 سال و همچنین افرادی که از اختلالات روانی رنج می برند توصیه نمی شود.
همچنین مقدار قابل توجهی اسپویلر و اسکرین شات در داستان وجود دارد.

منتشر شده: 2008. استودیو: Innocent Grey. ترجمه: "نسخه ما".

پس بازی رفت و معرفی کوتاهی در مورد زمان و مکان اکشن داده شد. 1956، توکیو. توقف رسمی خصومت ها در ژاپن - 1952. اشغال توسط نیروهای آمریکایی و پایگاه های نظامی متعدد را فراموش نکنید. سیاست ژاپن فراتر از شناخت تغییر کرده است، قوانین بسیاری معرفی شده است. به طور خلاصه، پس از باخت در جنگ، ژاپن خود را در یک الاغ آرام یافت. اطلاعات بیشتر در مورد این رویدادها را می توانید در سایت های تخصصی مطالعه کنید. و اگرچه این فقط به صورت گذرا ذکر شده است، اما ارزش دانستن در مورد آن را دارد، برای درک بهتر آنچه اتفاق می افتد - آنها شکست خوردند، آنها اشغال شدند، قانون اساسی دوباره ترسیم شد، شما باید با چشم به آمریکایی ها عمل کنید. تعداد کسانی که کاملاً دیوانه شده اند (اعم از نظامیان سابق و غیرنظامیان) به طور قابل توجهی افزایش یافته است، شهر هنوز آثاری از بمباران را حفظ کرده است.
اما همانطور که گفتم این وقایع فقط به صورت گذرا ذکر شده است. شخصیت اصلی توکیساکا ریجی است که بعد از سربازی به پلیس رفت، اما پس از اتفاقی که با نامزدش رخ داد، کارش را رها کرد و کارآگاه خصوصی شد. او یک خواهر دارد که در آکادمی زنان اوبا تحصیل می کند. اتفاقاً آکادمی خیلی بدشانس بود.
بنابراین، شخصیت اصلی تصمیم می گیرد تعطیلات کوتاهی داشته باشد، اما سرنوشت اینطور نیست - نه تنها قتل های وحشیانه شروع می شود، بلکه دختری به نام توکو یک کارآگاه را برای "پیدا کردن خود واقعی خود" استخدام می کند. کارآگاه هر دو مورد را بر عهده می گیرد و تحقیقات را آغاز می کند. برای انجام این کار، او معلم موقت آکادمی اوبا می شود و در آنجا متوجه می شود که دختران آنجا بیش از حد ساکت و افسرده هستند و در همین حین قتل ها ادامه دارد و کنایه آشکار به جک چاک دهنده که در ذهن ملتهب من ساخته شده است، بلافاصله به گرد و غبار خرد می شود کمدی الهی دانته.
رابطه بین همه شخصیت‌های رمان بسیار گیج‌کننده است، اما کارآگاه دفترچه‌ای دارد که در آن تمام مطالب پرونده را یادداشت می‌کند، همچنین نقشه‌ای با مکان‌های قتل، رابطه بین شخصیت‌ها و پرونده روی آنها و باور کنید، باید دائماً در این دفترچه جستجو کنید، هر از چند گاهی به روز می شود، حقایق جدیدی فاش می شود و میزان شواهد وحشتناک است.
اما قاتل را می توان در هفته سوم مارس پیدا کرد. بله، اما آنها نام شما را نمی گویند، زیرا شما کشته خواهید شد. و این اولین بازی من است، اتفاقا.
کارآگاه با معلمان و دانش‌آموزان آشنا می‌شود، به رابطه آنها می‌پردازد و سعی می‌کند مقصر را پیدا کند. و اگر اولین بار موفق شدید، می توانید افتخار کنید. گاهی اوقات فکر دخالت عرفان، مدونای سیاه، پارچه سیاه، صدف های دوخته شده در داخل دختران به وجود می آید. اما این نظر اشتباه است، همه خلقت دست بشر است.
خب، در آکادمی، جزئیات تلخی فاش می شود که در آن سیاست بسیار سخت انزوای آکادمی مقصر است. به قضیه ربط داره یا نه؟ و اگر چنین است، چگونه؟ و قاتل چه می خواهد بگوید، چرا پوسته سیاه؟ به همه سوالات پاسخ دهید؟ آفرین. زیرا این تازه آغاز راه است. و چگونه می توانید خود را پیدا کنید؟
کارآگاه در تحقیقات خود تنها نیست - صاحب کافه، پزشکی قانونی، یک دوست قدیمی که در پلیس مانده است، یک کارآگاه دیگر - آنها آماده کمک هستند. و ما به آرامی به سمت گیم پلی بازی می رویم.
همانطور که در بیشتر رمان های بصری، فرصتی برای انتخاب یک پاسخ یا عمل وجود دارد، اما این لحظه ضعیف بیان شده است، علاوه بر این، اغلب با سیستم "تنه اضافی" مواجه می شود که در آن پاسخ های مختلف منجر به یک نتیجه می شود. مضر است؟ خیر انتخاب پاسخ ها فقط ادای احترام به سنت است، انتخاب واقعی در مکانی کاملاً متفاوت اتفاق می افتد. در مرحله اول، این بازرسی از صحنه جرم است، که در آن شما می توانید مجموعه ای از جزئیات را پیدا کنید یا شواهدی را به دست آورید. در این حالت رابط کاربری مخفی است و به شما دید کاملی از مکان می دهد. اینجا شکار پیکسل نیست، همه چیز از منطق پیرزن پیروی می کند. دوم، انتخاب شواهد. چه چیزی واقعا مهم است، چه چیزی به دنبال قاتل منجر می شود؟ سوم، انتخاب مظنونین. چگونه می توان پیچیدگی روابط را باز کرد، که معلوم شد فقط یک فرد معمولی است و باید به چه کسی توجه کرد؟ و لعنت به آن، یک کارآگاه خصوصی یک پلیس نیست، بنابراین شما باید به روشی دوربرگردان عمل کنید. مثلاً می‌دانید که قاتل نواری از «کمدی الهی» را در دهان مقتول گذاشته و دست‌خطش به وضوح زنانه است. و آن کیست؟ همه کاراکترهای موجود برای شما آشکار می شوند - اولین نمونه دستخط چه کسی را می گیرید؟ و چهارم، انتخاب مکان. کارآگاه به صورت پاره وقت به عنوان معلم در آکادمی کار می کند، اما این یک پوشش است و ارزشی ندارد که از آن بگذریم. پس کجا خواهد رفت؟ برای جزئیات پرونده به آزمایشگاه؟ به موسسه آسیب شناسی؟ پرت کردن در کافه، رفتن به موزه؟ همه اش به تو بستگی دارد.
به همین دلیل است که دفترچه یادداشت بسیار مهم است، با هر جزئیات جدید پرونده، سوابق مملو از جزئیات و شفاف سازی می شود، مکان های قتل جدید روی نقشه ظاهر می شود، همه شواهد نوشته می شود. بعد از هر دیالوگ، دفترچه بیچاره را تکان دادم، اما با این حال - چهار پاس بی نتیجه ماند. خوب، و پیروزی ... اما چه پیروزی است ...
طرح و ارائه آن چیزی است که در این بازی ایده آل است. یک داستان پلیسی بدون تلاقی عرفان بسیار سخت است و به همین دلیل من از این ژانر بدم می آید، نمونه های خوب آن کم است. واقعیت این است که در داستان های پلیسی چنین مزخرفی وجود ندارد که «شخصیت بیشتر از شما می داند»، نه. شخصیت همان خواننده را می داند، نه بیشتر، نه کمتر. تمام شواهد و همه پرونده ها در دسترس شماست، بنابراین نتیجه تحقیقات فقط به شما و تصمیمات شما بستگی دارد. گاهی اوقات روایت به شخصیت های دیگر تغییر می کند، اما این کمکی به بررسی نمی کند. بلکه برای غوطه ور شدن در آنچه اتفاق می افتد است.

اما اگر چیزی پیدا نمی‌کردم که بتوانم به آن سر بزنم، ریش‌هایم تا زانو بلند می‌شد.

اولین. این یک رمان تصویری ژاپنی است. اسم ها و القاب به هیچ وجه در خاطرم نمی ماند، مدام از سرم می پرند و باید دوباره به دفترچه ام مراجعه کنم. نمی توان آن را منفی نامید، اما همچنان.
دومین. اگرچه هر اتفاقی که می افتد یک داستان کامل است، اما می توان آن را به دو سری جنایات تقسیم کرد. و قسمت دوم باعث سردرد وحشیانه می شود، زیرا تعداد بازیگران بسیار زیاد است، بررسی ها در جدول زمانی دانلود می شوند و تمام جزئیات به سادگی در ذهن من باقی نمی ماند. اگر در اولین بازی در اواسط ماه مارس خراب نشدید، در اینجا شما قطعاً یک ترندت هستید.
سوم ... اما این ارزش کمی دارد که در مورد آن صحبت شود، زیرا این موضوع در مورد داستان نیز صدق می کند.

این به من نمره 8.5 از 10 را برای یک داستان عالی می دهد. سخت و تاریک و لعنتی اعتیاد آور.

بیایید در مورد برنامه صحبت کنیم. موتور بازی می تواند جلوه های ویژه ای تولید کند و خوشبختانه سازندگان به ندرت از آن استفاده می کنند. طراحی خود به همان شیوه طراحی شده است، شخصیت ها خیره کننده نیستند و کاملا طبیعی به نظر می رسند. جن ها عالی به نظر می رسند، پس زمینه ها تغییر می کنند، گاهی اوقات می توانید خود شخصیت را در همان پس زمینه ببینید. در کل شما اسکرین شات ها رو می بینید، من چیزی برای شکایت ندارم. شاید از برخی جزئیات آناتومیک خودداری کنم.

در مورد صدا هم کمی می توانم بگویم. موسیقی تداخلی ندارد و فضا را کاملاً منتقل می کند ، جلوه های صوتی نادر تداخل ندارند و حتی برای جو کار می کنند - متوجه شدم که با صدای ضربه تبر لبم را گاز گرفتم.

بیایید به گزینه ای ترین عنصر بازی برویم - هنتای. کافی نیست و واقعاً مورد نیاز نیست. بله، برخی از لحظات، مانند یک لعنتی سریع دوستانه با Natsume برای کاهش تنش از هر دو طرف - باشه، باشه. اما در اکثر موارد هیچ کمکی به بازی نمی کند و باعث ایجاد هیجان نمی شود. اشتباه نکنید، من در مورد آن آرام هستم، اما تماشای یک صحنه سکس زمانی که اخیراً یک صحنه جداسازی زنده را تماشا کردم یک لعنتی است. و این سومین نقطه ضعف بازی است. خوشبختانه هنتای کافی نیست.

خب، به طور کلی - "دختری در صدف" یک قطعه بسیار قوی و جوی است، با طراحی و موسیقی خوب. طرح جذاب است و شما می خواهید از آن عبور کنید، زیرا پایان فقط به بازیکن بستگی دارد. برای درک سخت است، من تقریبا یک هفته را در بازی سپری کردم و هنوز نقاط سفید وجود دارد. من این بازی را توصیه نمی کنم، توصیه آن دشوار است. سنگین، غم انگیز است، دستیابی به یک پایان سبک تقریباً غیرممکن است. و با این حال، چنگ می زند.

آیا دختر واقعی را در پوسته پیدا خواهید کرد؟





















روز؟ 23:40

یک روز معمولی و غیرقابل توجه رو به پایان بود. طبق یک عادت دیرینه، فید خبری VK را ورق زدم. برای چی؟ ظاهراً در جستجوی شغل جدیدی هستم، زیرا بازی‌های dota و دیگر اوباش مدت‌هاست که لذت قبلی را برای من به ارمغان نمی‌آورند. پست همراه با عکس پست همراه با موسیقی اسکو-کو-که. هر چند یک دقیقه صبر کنید.

YG:هوم، جالبه

توجهم را جلب کرد...

بله این خبر است. با بخشی از ذهنم یک تظاهر به شایستگی داشتم و اینکه چنین چیزی را نباید از دست داد.

YG:امیدوارم این بار شهودم من را ناامید نکند.

با همین فکرها بود که سرگرمی جدید من برای چند شب با صدای بلند برای دانلود قرار گرفت. من این را برای یک زوج فرض کردم. اشتباهات اتفاق می افتد اگرچه، اگر در مورد آن فکر کنید، حتی خوشحالم که فقط در این مورد اشتباه کردم.

پس از چند ساعت انتظار، داستان همچنان بارگذاری شده بود. با بی حوصلگی به سمت فایل نصبی و سپس میانبر هجوم بردم و در نهایت توانستم به ورطه یک متن بسیار سرگرم کننده شیرجه بزنم. اما ... یک خواب آلودگی ناگهانی به ذهنم رسید. عجیب است، زیرا قبل از آن می توانستم آرام و تا صبح بدون تمایل زیادی به خواب بنشینم، اما ظاهراً این بار نه.

YG:خوب، نه سرنوشت.

با این حرف ها روی تختی که از قبل پهن شده بود بیرون زدم و به سرعت هوشیاری ام را به خوابی طولانی رها کردم.

وقت آن است که از تظاهر به نویسنده ای بی ارزش دست بردارید و کمی به تجارت نزدیک شوید. با عرض پوزش از انتظار ج:

اما روز بعد، به معنای واقعی کلمه از ساعت 4 صبح شروع به خواندن آن کردم، تا ساعت 11 آنجا نشستم، به جز یک فنجان نوشیدنی گرم دیگر بلند شدم.

در واقع آشنایی من با اثری به نام اینگونه آغاز شد کارا نو شوجویا دختر در پوسته.

توضیحی خشک از بازی برای اینکه شما را به روز کند.

عمل این کاراگاهداستان کوتاه در سال 1956 اتفاق می افتد. مجموعه ای از قتل های وحشیانه در توکیو رخ می دهد که یکی از آنها نامزد قهرمان رمان، کارآگاهی به نام توکیساکا ریجی بود. شش سال بعد، تاریخ تکرار می شود و ریجی این بار فرصتی برای دستگیری جنایتکار دارد، چیزی که دوست قدیمی او از پلیس درخواست می کند. علاوه بر این، شما و قهرمان باید دو مورد دیگر را بررسی کنید: قتل زنجیره ای دانش آموزان جوان، که در رابطه با آن باید به عنوان معلم آکادمی کاتولیک مخفیانه کار کنید، و جستجوی خود واقعی یکی از آنها. شاگردانش که مشتری شما شدند.

چند کلمه در مورد خانواده GG.

پس چه چیزی در مورد این رمان قابل توجه است؟ اول، قهرمان ما فوراً توجه را جلب می کند. نه، این فقط یک پسر مدرسه ای دیگر نیست، که همه شخصیت های زن دیوانه هستند (اگرچه دومی، با این وجود، به طور غیرمستقیم به او اشاره می کند)، بلکه یک کارآگاه واقعی 30 ساله به نام توکیساکا ریجی است. ظاهر بسیار پر زرق و برقی دارد، برای همان دهه 50.


(به نوعی او شبیه یک کارآگاه کوچک به نظر می رسد، بیشتر شبیه یک تاجر / شاهزاده است، اما نه ماهیت)

او به اندازه کافی باهوش است (مگر اینکه، البته، در طول بازی "بلند" شوید)، به نوشیدنی قهوه وابسته است و اصلاً با خانواده سازگار نیست، و در واقع، او برای این کار وقت ندارد. اما، چه شکوه بهشت، چه توسعه دهندگان، او یک خواهر کوچک فوق العاده به نام یوکاری دارد.

چرا فوق العاده و حتی با حرف بزرگ؟ ساده است - این ایده آل یک خواهر کوچکتر است. من شوخی نمیکنم. بازگشت از کار سخت - به شما سلام می کند "خوش آمدید، شام / ناهار می خورید؟ / می توانید قهوه درست کنید؟" اکنون چنین خواهرانی را نخواهید یافت. * رویاها * اگرچه او یک اشکال دارد ، اما نمی گویم کدام یک ، شاید برای شما چندان مهم نباشد (چه کسی می داند).

در مورد خود رمان

همانطور که در بالا نشان داده شد، ژانر اصلی هنوز یک داستان پلیسی است. در نتیجه، بازی تعداد قابل توجهی انتخاب خواهد داشت که کوچکترین آنها می تواند به طور قابل توجهی روی طرح در آینده تأثیر بگذارد یا حتی پوست شما را نجات دهد. البته کسانی هستند که اصلاً تأثیری ندارند، مانند این (اگر می دانید منظورم چیست).

اما این در حال حاضر یکی از استثناهای نادر است. و بله، در اینجا صحنه های سکس زیادی وجود ندارد، من شخصاً در اولین پاساژ مستقلم، با حتی یک مورد هم برخورد نکردم. به طور کلی فکر کردم شاید نسخه اشتباهی را دانلود کردم، اما به زودی مشخص شد که من هنوز خوش شانس هستم، زیرا همین صحنه ها، اتفاق می افتد، اصلاً در تصویر اتفاقی که در حال رخ دادن است، که بسیار بسیار است، نمی گنجد. غمگین. اما یه چیزی حواسم پرت شد...

ابتدا کاستی ها را مرور می کنم، زیرا تعداد آنها بسیار کم است. پرش از متن (خواندن سریع) من را ناامید کرد، زیرا گاهی اوقات او از اطلاعاتی که هنوز خوانده نشده است می گذرد، یا برعکس، نمی خواهد در متنی که قبلاً دیده شده است پیمایش کند. من همچنین می خواهم ارائه کمی خسته کننده متن در پایان داستان را برجسته کنم. در اصل، همه اینها در جنبه های بد است، وقت آن است که به سمت خوب حرکت کنیم. این رمان می تواند با صحنه های CG با ردیابی زیبا، شخصیت های با کیفیت بالا، موسیقی گوش دادنی دلپذیر، شخصیت های کاملاً صدادار (علاوه بر شخصیت اصلی ما که به نظر من طبیعی است)، فضای آن، حال و هوای متغیر (مثلاً شما) راضی کند. به تازگی در یک جنایت بوده‌اند، جایی که در تنش به جسد قربانی نگاه می‌کنند، و روز بعد شما به رفتار یک شخصیت لبخند می‌زنید (هر داستانی نمی‌تواند به این موضوع ببالد).

کارا نو شوجوباعث می شود خواننده با GG ما فکر و تفکر کند، نگران برخی از قهرمانان باشد. در ابتدا به راحتی خوانده می شود، اما در نهایت ممکن است برای برخی خسته کننده به نظر برسد، زیرا یک جریان متراکم اطلاعات در مورد تحقیق شروع به سرازیر شدن روی ما می کند، یک سری نام که نیمی از آنها را از نظر فیزیکی نمی توانم در خود نگه دارم. سر تا ساعت 5 صبح The Girl in the Shell سعی می کند با معرفی ستونی مانند این با علامت "رکورد" با این نقص کوچک مقابله کند.
این شامل تمام شخصیت هایی است که کارآگاه ما با آنها ملاقات کرده است، شواهدی از صحنه های جنایت، نقشه ای از شهر، به طور کلی، اطلاعات مفید زیادی برای بازیکنان بسیار فراموشکار (مانند من: p).

تغییر تم یکسان، کارا نو شوجو به طور کامل به روسی ترجمه شده است... گاهی اوقات، اشتباهات کوچک یا جاهایی در مورد انگلیسی وجود دارد، اما آنها بر درک کلی این اثر تأثیری نمی گذارند، زیرا خود متن به شکل ادبی بسیار دلپذیری نوشته شده است، اما چه بگویم، مترجمان حتی زحمت یادداشت برداری در مورد آن را به خود دادند. کلمات غیرقابل درک برای یک فرد عادی ساده است که بسیار خوشحال کننده است.

حالا برای زمان حمل و نقل. اولین سفر من در این رمان حدود 7 ساعت به طول انجامید، علیرغم این واقعیت که من از کوتاه ترین شاخه که کمی کمتر از نصف قسمت کامل بود رفتم. گذر کامل برای من 5-6 عصر و شب طول کشید که تقریباً برابر با 20-30 ساعت مشخص شده در توضیحات بازی است. مریض نیست، بنابراین اگر نمی خواهید یک روز از زندگی خود را صرف نوعی بازی کنید، بهتر است آن را دانلود نکنید، زیرا اگر شروع کنید، قبلاً از navryatli رها خواهید شد.

در بازی با ~ 10 پایان از شما استقبال می شود که تنها یکی از آنها درست است، همچنین دسترسی به گالری را برای شما باز می کند، جایی که می توانید صحنه های CG را تماشا کنید، به همراهی موسیقی گوش دهید یا لحظاتی از بازی را مرور کنید.

صادقانه اعتراف می کنم - داشتم آن را می خواندم، با اینکه دیر وقت در حیاط بود، نتوانستم این کار را نیمه کاره رها کنم. از این گذشته ، هر بار که یک یا آن پاسخ را انتخاب می کنید و روی یک موضوع نادرست قرار می گیرید ، که مثلاً در آن باز هم خواهید مرد ، شخصیت اصلی به قاتل خود می گوید: "پس تو بودی!"و فورا او را می کشد. بعد از این فقط می خواهم بفهمم قاتل دسیسه در ارتفاع دقیقاً چه کسی بوده است ، به طور کلی شما به طور کامل وارد کانال کارآگاهی می شوید. و پایان واقعی ... بله، خیلی توضیح نمی دهد، خلأهایی را به جا می گذارد، اما، به نظر من، این ویژگی آن است. این همان چیزی است که به درامی که ما به آن پایان دادیم داد. اوه، این "تصویر" نه تنها دلت را می گیرد، بلکه گرمای ناحیه سینه در چنین شب سردی گذر، گرمت می کند. جدی میگم در 19 سالگی تقریباً یک اشک غمگین و تنهایی ریختم. خیلی دراماتیک

نمره کلی
پنج فنجان از هر پنج فنجان قهوه تیره داغ.

خب، حدس می‌زنم وقت خداحافظی است. من همچنین دوست دارم احساسات شما را از بازی بدانم، چه چیزی را دوست داشتید و چه چیزی را دوست نداشتید. در نهایت با ترجمه روسی بازی از سایت خارج می شوم (از آنجا می توانید آن را دانلود کنید) و ایام سال نو را برای شما آرزومندم. زمان بسیار دراماتیک بعدی را می بینیم!

سوالی دارید؟

گزارش یک اشتباه تایپی

متنی که باید برای سردبیران ما ارسال شود: