Fallout 4 meta za brzo putovanje. Novi sustav brzog putovanja

Vi, najvjerojatnije, jedva koristite gumb "tilde" i smatrate ga beskorisnim. Međutim, u Bethesda igrama na Creation engineu, ovaj gumb (~) otvara konzolu, što vam omogućuje da igru ​​prilagodite svojim željama. Možete obdariti svog heroja supermoćima, stvoriti oružje i čudovišta iz ničega, ubrzati vrijeme ili čak završiti igru ​​jednim pritiskom na tipku Enter.

Vi samo trebate otvoriti konzolu, unijeti potrebnu naredbu, zatvoriti konzolu i provjeriti radi li ova naredba. Ako "tilda" (nalazi se lijevo od tipke s brojem 1) ne radi, pokušajte pritisnuti tipku apostrofa. Ovisi o zemlji u kojoj je vaša tipkovnica objavljena.

Pronađite ID-ove predmeta i NPC-ove

Većina ovih naredbi zahtijevat će od vas da unesete točan ID predmeta, NPC-a, lokacije ili frakcije. Ako otvorite konzolu i kliknete na lik, vidjet ćete njegov ID broj. Neke naredbe rade na odabranim znakovima - odnosno na onima koje ste kliknuli. Može biti teško dobiti ID broj prikazan na ekranu, a u tim slučajevima će vam pomoći način rada besplatne kamere (tfc). Također možete pretraživati ​​na mreži za naredbe i ID brojeve koji su vam potrebni...

Pomozite[ime artikla] - Potražite stavke, likove, timove i još mnogo toga. Za pomicanje koristite tipke Page Up i Page Down. Parametar 0 pokreće naprednu pretragu.

Na primjer: unijeli ste naredbu "help" attack dog "0" i to će vam pokazati da u igri postoji NPC pod nazivom pas napada s ID-om 000B2BF2. Obavezno koristite navodnike kada unosite dvije ili više riječi.

coc qasmoke- Ova naredba će vas teleportirati u sobu s kutijama koje sadrže sve predmete pronađene u igri. Pomalo nadrealno, ali vam omogućuje da saznate ID brojeve svih predmeta. Da biste to učinili, otvorite konzolu i kliknite na stavku, nakon čega će se prikazati njezin ID broj. Na primjer, Psinino pravo ime je 0001d162.

Uobičajene naredbe

tgm- Dobri stari Božji način.

tcl- Bez prepreka. Hodati kroz zidove. Hodajte po zraku. Budi slobodan.

tfc- Besplatna aktivacija kamere.

tfc 1- Isto kao gornja naredba, ali sa zamrznutim svim animacijama.

tm- Uključuje i isključuje izbornik i korisničko sučelje. To čak isključuje prikaz konzole. Kako biste sve vratili na svoje mjesto, potrebno je slijepo kliknuti na "tildu" i ponovno unijeti tm naredbu.

csb- Resetira učinke krvi i oštećenja.

fov- Prebacivanje između načina prikaza prvog i trećeg lica.

postaviti vremenski okvir na[unesite traženi broj] - Usporavanje ili ubrzanje vremena. Prema zadanim postavkama, ovdje je postavljen broj 16. 1 je u stvarnom vremenu, 10.000 je suludo brza promjena dana i noći. Ako odlučite ubrzati vrijeme, onda obratite pažnju na nebo – sunce i mjesec doslovno skaču naprijed-natrag.

kok- Teleportacija na željeno mjesto.

Na primjer: coc RedRocketExt

Manipulacija likom

showlooksmenu player 1- Otvara izbornik za prilagodbu heroja u kojem možete promijeniti izgled svog lika. Preporuča se da u ovom trenutku lice junaka bude strogo u sredini ekrana.

player.setrace- Promjena rase (na primjer, ghoul ili mutant). Pronađite ID utrke pomoću naredbe za pomoć, ali imajte na umu da će se u većini slučajeva igra jednostavno srušiti nakon promjene utrke.

Na primjer: player.setrace GhoulRace

igrač.resethealth- Vraća zdravlje.

setgs fJumpHeightMin[unesite željeni broj] - Povećava visinu skokova. Što je vrijednost veća, vaš junak više skače, slično Hulku. Ali ako niste uključili Božji način rada, tada će slijetanje biti kobno.

tdetect- Neprijatelji te ne primjećuju. Možete ukrasti što god vidite.

igrač.modav[vještina] [broj] - Poboljšava vještinu za odabrani broj bodova. Na primjer, ako unesete "player.modav snage 10", tada će vam se snaga povećati za 10 bodova. Ako igra ima terminal koji trebate hakirati, ili NPC kojeg trebate uvjeriti, upotrijebite ovu naredbu. A naredba u nastavku će dobro doći za otvaranje pogodnosti.

igrač.setav[naziv karakteristike] [broj] - Postavlja novu vrijednost za odabranu karakteristiku. Za razliku od modava, ova naredba omogućuje otključavanje novih pogodnosti promjenom karakteristika lika.

player.setav speedmult[unesite željeni broj] - Broj koji ste unijeli bit će množitelj vaše brzine kretanja. Ako želite postati pravi superheroj, upotrijebite način rada Boga s ovom i sljedećom naredbom.

igrač.podešavanje razine[unesite broj] - Podiže vašu razinu na navedenu.

igrač / dodatak 0000000f[unesite broj] - Dodaje navedeni broj čepova za boce.

igrač / dodatak 0000000a[unesite broj] - Dodaje navedeni broj pinova.

igrač.dodatak[broj] - Kao što ste već shvatili iz prethodne dvije naredbe, možete dodati BILO KOJU stavku u svoj inventar, znajući njen ID-broj (na početku članka je napisano kako pronaći ovaj broj).

NPC manipulacija

tai- Onemogućuje umjetnu inteligenciju, zbog čega svi likovi samo miruju mirnih lica.

tcai- Onemogućuje borbenu umjetnu inteligenciju. U igri vlada mir i tišina. Nevjerojatno dosadan mir i tišina.

ubiti- Ubija sve u okolici, osim pratitelja i nekoliko likova važnih za radnju. Oni će samo pasti ozlijeđeni, a samo ih vaš stimulator može vratiti u normalu.

ubiti[unesite ID-broj] - Ubija stvorenje koje odgovara ID-broju. Ako unesete "kill 0017fda3", onda će divlji ghoul na kojem sam testirao ovu funkciju umrijeti gdje god se nalazio. Postoji još jedan način: možete kliknuti na NPC s otvorenom konzolom i samo upisati kill.

uskrsnuti[unesite ID-broj] - Oživite stvaranje s unesenim ID-om. Tim "resurrect 0017fda3" vratit će divljeg ghoula u život! On jednostavno ima nevjerojatan dan. Također možete kliknuti na mrtvog NPC-a s otvorenom konzolom i unijeti naredbu resurrect. Ako uskrsnete bezglavog NPC-a, imajte na umu da će on ostati bez glave.

reciklaža- Ponovno učitava lik.

setscale[broj od 1 do 10] - Čini vas ili vašeg neprijatelja OGROMNIM. Rezultati se mogu vidjeti na snimci zaslona na početku članka.

razmjena spolova- Da, da, to je promjena spola. Radi za svakoga, ali jedinstveni likovi mogu biti zeznuti.

getav CA_afinitet- Pokazuje razinu povjerenja trenutnog suputnika.

setav CA_afinitet[broj] - Postavlja razinu povjerenja suputnika na zadani broj.

modav CA_afinitet[broj] - Povećava razinu povjerenja za navedeni broj. Osobno nisam primijetio učinak.

neujednačen- Odabrani NPC gubi sve svoje predmete.

Naredbe frakcija

player.AddToFaction- Učinit će te saveznikom frakcije. Ako zadržite pokazivač iznad NPC-a i uklonite igrača riječi iz naredbe, tada će ovaj lik ili postati saveznik (0) odabrane frakcije ili joj se pridružiti (1).

Na primjer: naredba "player.AddToFaction 00028670 1" učinit će vas članom frakcije buba.

player.RemoveFromFaction- Uklonit će vas iz odabrane frakcije. Ako uklonite igrača riječi iz naredbe i ciljate na NPC-a, tada ćete ga ukloniti iz frakcije.

ukloniti od malfakcija- Uklanja odabrani lik iz svih frakcija.

setalno- Čini dvije frakcije prijateljskim (0) ili saveznicima (1).

setenemy-Dvije frakcije čini neutralnim (0) ili neprijateljima (1).

Zadaci

potpuni svi ciljevi- Obavlja sve trenutne zadatke u potrazi.

zahtjev za ponovno postavljanje- Ponovno pokreće potragu.

dovršena potraga- Dovršava potragu.

caqs- Dovršava svaki korak glavne potrage, u biti privodeći priču kraju. UPOZORENJE: Nemojte koristiti ovu naredbu osim ako ne želite spojlere zapleta.

Jedna od značajki Fallouta 4 je izgradnja vašeg naselja ili utvrđenog uporišta u postapokaliptičnom svijetu. Ranije smo govorili o mjestima gdje možete pronaći radionicu i koje zahtjeve morate ispuniti da biste je dobili na raspolaganju.

Za prelazak u način izgradnje potrebno je pritisnuti i držati tipku [V], otvorit će se izbornik u kojem možete vidjeti status naselja. A najvažnije je početi graditi objekte, kao i rastaviti nešto pokvareno ili nepotrebno. Kada zadržite pokazivač iznad objekta, on se može istaknuti žutom ili zelenom bojom. Sve zgrade (kuće, ograde i sl.), namještaj (kreveti, ladice, hladnjaci, itd.), označeni žutom bojom, prikladni su samo za rastavljanje materijala. Dok sa zelenim pozadinskim osvjetljenjem objekt možete ne samo rastaviti, već ga i premjestiti: ili na drugo mjesto, ili ga premjestiti u radionicu za naknadnu montažu unutar zadanog naselja. Područje naselja oko radionice prikazano je zelenom "ogradom", unutar koje možete stvoriti gotovo sve (o ograničenjima će biti riječi u nastavku). Ako napustite građevinsko područje dulje od 5 sekundi, izbornik radionice će se zatvoriti.

Većina naselja povezana je s Minuteman misijama i usmjerena je na pomoć stanovnicima Commonwealtha da pronađu siguran kutak u kojem će biti vode, hrane i mjesta za spavanje.

Glavni pokazatelji svakog naselja:
Ljudi - broj stanovnika u selu;
Hrana - količina hrane proizvedene u selu;
Voda - količina vode proizvedene u selu;
Energija - električna energija proizvedena u selu;
Zaštita – pokazatelj sigurnosti sela;
Mjesta - broj mjesta za spavanje doseljenika;
Sreća je opći pokazatelj emocionalnog stanja stanovnika naselja.

Zaustavimo se na svakom pokazatelju detaljnije.

narod

Broj doseljenika određuje količinu vode i hrane, kao i mjesta za spavanje koja se moraju izgraditi kako bi se zadovoljile njihove potrebe. Zauzvrat, stanovnici će uzgajati usjeve, raditi na stanicama za odvoz smeća i trgovinama te čuvati teritorij. Da biste povećali broj stanovnika na određenom lokalitetu, možete izgraditi radio svjetionik za zapošljavanje. Također, neki likovi pronađeni u otvorenom svijetu mogu se nagovoriti da se pridruže nekom od naselja. Ne zaboravite na mogućnost preseljenja: dok ste u izborniku radionice, pogledajte migranta, pritisnite tipku R (u standardnom rasporedu) i odaberite odredište. Tako je moguće naseliti novomeliorirano područje stanovnicima iz naselja s radio svjetionicima. Isto tako, možete dodijeliti stanovnike na žetvu, ispostave, stanice za sakupljanje smeća, trgovine i topničku stražu. Naime: odaberite naseljenika, pritisnite tipku [E], zatim pogledajte predmet od interesa i ponovno pritisnite tipku [E].
Maksimalan broj stanovnika u naselju je 10 plus vaša karizma. S razinom karizme od 4, na primjer, dostiže se maksimalno 14 osoba. Nakon dostizanja ove veličine stanovništva, novi doseljenici više neće biti naseljeni.
Razgovarajući s naseljenicima, možete dobiti novi zadatak, saznati o problemima (na primjer, nedostatak hrane ili kreveta), slušati tračeve ili razmijeniti predmete. Tijekom razmjene možete pokupiti postojeće predmete ili staviti najbolje oružje i oklop u inventar sugovornika. Da bi ih naseljenik počeo koristiti, morate pritisnuti tipku [T]. Vrijedi napomenuti da oružje i oklop ne utječu na obrambeni rejting naselja, ali će dobro naoružani doseljenici biti učinkovitiji u borbi.
Doseljenici ponekad skupljaju oružje koje je slobodno dostupno, a također mogu rekvirirati energetski oklop (koji ima nuklearni blok). Ako pronađete krivca, razgovarajte s njim i zamolite ga da vrati predmete. Da biste izbjegli takve situacije, oružje morate pohraniti u kutije, a energetski oklop bez baterija.
Ako imate 6 bodova uloženih u karizmu, tada možete uzeti sposobnost "Lokalni vođa", koja će vam omogućiti da organizirate opskrbne linije između vaših naselja. U izborniku radionice potrebno je označiti naseljenik, pritisnuti tipku [Q] i odabrati bilo koje drugo naselje s kojim želite uspostaviti opskrbu. Dva naselja povezana opskrbnom linijom mogu dijeliti hranu, vodu i građevinski materijal u radionici.

To je važno!
Postoje likovi kojima se određene naredbe ne mogu dati: obično su to NPC-ovi s imenom ili suputnici. Obični se doseljenici bezuvjetno pokoravaju.


Hrana

Ocjena hrane prikazana u izborniku radionice pokazuje količinu hrane proizvedene u određenom naselju. Optimalno bi se količina hrane trebala podudarati s brojem doseljenika; s nižom vrijednošću stanovnici će ostati nezadovoljni, što će negativno utjecati na ocjenu sreće. Jedno od naselja možete pretvoriti u farmu hrane, gdje će većina stanovnika raditi na poljima, te uspostaviti opskrbne linije s drugim selima.
Da biste povećali količinu hrane, dovoljno je posaditi jednu od kultura (lubenica, žilet trava, kukuruz, mrkva, mutafruit, toshka, bundeva) i odrediti odgovornog stanovnika koji će ga sakupljati. Biljke se mogu postavljati samo na tlo! Sve biljke daju ocjenu hrane 0,5, s izuzetkom mutafruita - 1. Svaki naseljenik može preraditi 6 prehrambenih jedinica, tj. 6 mutafruits ili 12 bilo koje druge biljke. Plodove mogu ubrati ne samo određeni radnici, već i sam igrač, a dobivena berba se koristi za sadnju novih usjeva, prodaju, proizvodnju raznih predmeta ili se jednostavno mogu jesti.
Brahmani se često pojavljuju u naseljima koja imaju obilje hrane. Da ne bi lutali okolo ili u samom naselju, potrebno je izgraditi hranilicu za brahmane.
Svi usjevi mogu biti oštećeni tijekom neprijateljskih napada. Za obnavljanje oštećenih usjeva, a time i ocjene hrane, možete koristiti jelovnik radionice.

Voda

Ocjena vode, slično ocjeni hrane, pokazuje količinu vode proizvedene u naselju. Jedan stanovnik troši jednu jedinicu vode, a njena ukupna količina mora odgovarati broju doseljenika. Vodovi za opskrbu omogućuju nadoknađivanje manjka H2O na drugim mjestima. U pogone za proizvodnju vode ne treba raspoređivati ​​radnike. Postrojenja za pročišćavanje vode zahtijevaju električni priključak i smiju se nalaziti samo u vodi. Dok je vodeni stupac više (manje?) zahtjevan na mjestu ugradnje i ne treba struju, ali proizvodi puno manje vode.
Poput usjeva, stupovi i instalacije mogu biti oštećeni neprijateljskim napadima. Ispravite ih pomoću izbornika radionice.

Energija

Energetska ocjena prikazuje količinu proizvedene električne energije u naselju. Većina uređaja zahtijeva struju za spajanje i funkcioniranje, što bi trebalo biti dovoljno. Ova ocjena ni na koji način ne utječe na sreću doseljenika.
Generator i uređaj međusobno su povezani žicom: ključem. Za to je potreban 1 bakar. Svaki uređaj koji je spojen pomoću žica koristi se kao potpora za strujnu liniju. Ukupan broj uređaja ograničen je samo snagom generatora.
Tijekom neprijateljskih napada vrlo često se gađaju generatori. Ako za obranu naselja koristite kupole i zamke, vrijedi se pobrinuti za generatore postavljajući ih u zaštićena područja. Ako je generator i dalje oštećen, popravite ga pomoću izbornika radionice.

Zaštita

Sigurnosna ocjena je zbroj svih zaštitnih objekata u naselju. Da bi se doseljenici osjećali pod pouzdanom zaštitom, potrebno je imati minimalni rejting jednak broju stanovnika. Manja defenzivnost od broja doseljenika negativno će utjecati na njihovu sreću i povećati šanse stalnih napada na naselje.
Najjeftiniji zaštitni objekti su sigurnosni stupovi, za njihovu konstrukciju potrebni su čelik i drvo, a tih materijala uvijek ima u velikim količinama. Mogu se umetnuti u ogradu koja će okruživati ​​naselje ili jednostavno postaviti bilo gdje u naselju. Jedan stanovnik može održavati red na 3 sigurnosna mjesta, t.j. generirat će 6 jedinica zaštite. Čak i ako imamo materijala za snažnije sigurnosne strukture, ne smijemo zanemariti stupove: oni će dobro zakloniti u slučaju neprijateljskog napada. Štoviše, ne mogu se slomiti.
U svakom naselju možete izgraditi topnički top (nakon što završite Minuteman zadatak "Stari topovi"). Povećava ocjenu obrane za 6 bodova, a također poboljšava pokrivenost topničke potpore. Za funkcioniranje potreban je jedan naseljenik. Oružje se također ne može oštetiti napadima.
Kupole su, za razliku od stražarskih mjesta i oružja, potpuno automatizirane i ne zahtijevaju ljudske resurse. Neprestano prate i napadaju protivnike. Ako imate dovoljno materijala, onda su kupole najlakši način da povećate obrambenu ocjenu naselja. Što je kupola snažnija, to su rijetki resursi potrebni za njenu proizvodnju, ali troškove će s kamatama otplatiti obrambeni rejting. Tijekom neprijateljskih napada, kupole se mogu oštetiti; da ih popravite, koristite izbornik radionice.
Zamke se lome svaki put kada se aktiviraju, a također mogu nanijeti štetu naseljenicima u njihovom radijusu. Za povećanje stupnja zaštite, sifoni moraju biti u dobrom radnom stanju i priključeni na električnu mrežu. Da biste kontrolirali pokretanje zamki, morate staviti prekidač između uređaja i izvora napajanja. Laserske zamke će se aktivirati kada je laser blokiran. Kako bi se izbjegli slučajni alarmi, potrebno je terminal spojiti na električnu mrežu i u kontroli optičkih senzora odabrati točku odgovora samo na neprijateljske ciljeve.
Održavanje visokog obrambenog rejtinga smanjit će neprijateljske napade, ali naselja mogu biti napadnuta s vremena na vrijeme. Ogradivši naselje ogradama ili drugim objektima, napadače možete usmjeriti izravno na kupole i zamke. Smjestite svoju brzu metu na sigurno mjesto kako ne biste bili uhvaćeni u unakrsnoj vatri kada se brzo krećete.

Mjesta

Poredak sjedala prikazuje broj slobodnih ležajeva u naselju. Njihov broj ne smije biti manji od broja stanovnika. Nedostatak mjesta za spavanje smanjuje razinu sreće.
Radionički jelovnik sadrži nekoliko vrsta kreveta, madraca i vreća za spavanje, ali svi imaju istu funkciju. Svakom naseljeniku je moguće reći u kojem krevetu će spavati, ali to nije potrebno.
Sve prostorije za spavanje treba staviti pod krov kako bi doseljenici bili sretni.


Sreća

Ocjena sreće pokazuje stupanj ukupnog zadovoljstva stanovnika. Visoka razina sreće ima pozitivan učinak na proizvodnju hrane, odvoz smeća i rad stanice za otpad.
Najbolji način za održavanje visoke razine sreće je zadovoljavanje osnovnih potreba stanovnika. Osigurajte dovoljno hrane, vode i kreveta za sve naseljenike i osigurajte da je obrambeni rejting jednak ili veći od broja stanovnika. Aktivna pomoć stanovnicima također povećava ocjenu sreće. Gledajte naselje preko pip-boya, slušajte poruke na Radiju Sloboda. Pomozite odbiti napade na vaša naselja i dovršite sve zadatke koje nude doseljenici.

Već par dana radim eksperiment u Falloutu 4 koji potpuno mijenja percepciju igre. Na početku korisnik igra drugačije nego kasnije. Kada je karta svijeta neistražena, morate je sami pažljivo ispitati, ali dok proučavate, sve se više koriste brza kretanja između lokacija. Nema sumnje da velika većina igrača čini isto. Šteti li to užitku i percepciji igre?


Autor portala infallout.ru odlučio je igrati Fallout 4 za vikend bez brzih pokreta. Start je bio na kamionskom stajalištu Crvene rakete, odakle je krenulo napredovanje prema jugu. Na karti svijeta ima mnogo lokacija, ali mnoga zanimljiva mjesta nisu označena na njoj. Putem stalno nailazite na nepoznate grobove, skrivena blaga, terminale u napuštenim zgradama, lutajuće trgovce, tajanstvene špilje. Cijelo vrijeme morate naići na nasumično generirane neprijatelje koji se bore jedni s drugima i s ostatkom svijeta u pustoši. Jedno područje bilo je krcato bijesnim psima, a usred njihova skrovišta otkriveno je leš brutalno ubijenog čovjeka. Kostur je ležao uz hrpu psećih ogrlica i oklopa. S ovim mjestom nije bilo nikakvih zadataka ili oznaka.


No, pred nama je bilo najzanimljivije - putovanje kroz napuštenu zgradu u duhu filmova "Saw". Usred jedne od misija na putu je naišla zgrada sa strelicama iznad vrata.


Unutar zgrade bilo je još više strijela, koje su na kraju odvele u labirint zamki, zagonetki, pun leševa i neprijatelja prostora. Postupno gurajući naprijed, sve više se postavljalo pitanja – zašto je ova zgrada ovdje, tko ju je sagradio i koliko ljudi nije izašlo iz nje. Strelice su često vodile u slijepe ulice, ponekad su se umjesto njih nalazili upitnici.


Kao rezultat toga, uspjeli su doći do vrha parkirališta, ali glavna bitka nije bila suđena. Umjesto toga, postojala su dva kaveza sa žicama, od kojih je svaki sadržavao razne korisne predmete. Ako otvorite jednu ćeliju, druga će eksplodirati. Štoviše, u lijevoj ćeliji se nalaze 4 nuklearna bloka potrebna za rad energetskog oklopa.


Tako uzbudljivo, a na nekim mjestima i zastrašujuće putovanje bilo bi izostalo da nije donesena odluka da se ne koristi brza putovanja. Zgrada se nalazi između dvije točke označene na karti kao očišćene.


Stoga je savjet da igrate Fallout 4 bez brzog putovanja. Nije potrebno to raditi stalno, možete brzo istovariti smeće u naseljima ili nadopuniti zalihe, ali se onda možete vratiti na isto mjesto i nastaviti svojim putem. Također ne škodi povratak na mjesta na kojima ste već bili. Prvi put ste možda nešto propustili ili se pojavilo nešto novo.


Imate pitanja?

Prijavite grešku

Tekst za slanje našim urednicima: