Placca articolare. Placca articolare Lo schema di somministrazione di Synvisc dipende dall'articolazione in cui viene eseguita l'iniezione

1 ml del farmaco contiene:

  • principio attivo - Hylan (Hylan G-F 20) 8 mg
  • eccipienti: cloruro di sodio - 8,5 mg; fosfato di sodio idrogeno - 0,16 mg; fosfato di sodio diidrogeno - 0,04 mg; acqua per preparazioni iniettabili - fino a 1 ml

Modulo per il rilascio

Soluzione per somministrazione intra-articolare. 2 ml in siringhe di vetro. 3 siringhe in una scatola

effetto farmacologico

Synvisc è un liquido viscoelastico sterile, apirogeno contenente hylans. Gli hilani sono derivati \u200b\u200bdello ialuronano (sale sodico dell'acido ialuronico) e sono composti da unità disaccaridiche ripetute di N-acetilglicosamina e glucuronato di sodio. Il peso molecolare medio di Hylan A è di circa 6 milioni di Da; Hylan B è un gel idratato.

Synvisc è un analogo biologico dello ialuronano. Lo ialuronano è un componente del liquido sinoviale che ne determina le proprietà viscoelastiche.

Synvisc sostituisce e reintegra temporaneamente il liquido sinoviale; efficace nei pazienti in qualsiasi fase della patologia articolare; più efficace nei pazienti con stress attivo e regolare sull'articolazione interessata; ottiene il suo effetto terapeutico ripristinando la viscosità, ripristinando così le proprietà reologiche del liquido sinoviale e le proprietà fisiologiche dei tessuti dell'articolazione affetta da artrosi.

Il ripristino della viscosità è un trattamento che allevia il dolore e il disagio e aumenta il raggio di movimento in un'articolazione. Studi in vitro hanno dimostrato che Synvisc protegge le cellule della cartilagine da diversi danni fisici e chimici.

Synvisc è destinato esclusivamente alla somministrazione intra-articolare da parte di un medico per il trattamento della sindrome del dolore causata dall'osteoartrosi dell'articolazione del ginocchio, dell'anca, della caviglia o della spalla.

Indicazioni per l'uso

Artrosi articolare:

  • anca
  • ginocchio
  • caviglia
  • spalla

Metodi di somministrazione e dosi

Intraarticolare. Synvisc deve essere somministrato a temperatura ambiente.

La somministrazione intra-articolare del farmaco può essere eseguita solo da uno specialista

Prima di ogni iniezione di Synvisc, rimuovere il liquido sinoviale o l'essudato intra-articolare.

Non utilizzare Synvisc se la confezione è aperta o danneggiata.

Il medico seleziona un ago della misura (18-22) e della lunghezza appropriate in base all'articolazione in cui è pianificata l'iniezione.

Lo schema di somministrazione di Synvisc dipende dall'articolazione in cui viene effettuata l'iniezione.

  • Osteoartrosi dell'articolazione del ginocchio: il regime di trattamento raccomandato è di 3 iniezioni da 2 ml nell'articolazione del ginocchio con un intervallo di 1 settimana tra le iniezioni. Per ottenere il massimo effetto, è obbligatorio prescrivere tutte e 3 le iniezioni. Il regime di dosaggio massimo raccomandato è di 6 iniezioni nell'arco di 6 mesi con un intervallo minimo di 4 settimane tra i cicli di trattamento.
  • Osteoartrosi dell'articolazione dell'anca, della caviglia e della spalla: il regime di trattamento iniziale raccomandato è di 1 iniezione (2 ml). Tuttavia, se dopo l'iniezione non si ottiene un adeguato miglioramento sintomatico, si raccomanda di prescrivere una seconda iniezione (2 ml). L'evidenza clinica suggerisce che i pazienti traggono maggior beneficio dalla seconda iniezione se somministrata 1-3 mesi dopo la prima.

L'effetto Synvisc si applica solo all'articolazione interessata. Synvisc non ha alcun effetto generale. Tipicamente, la durata d'azione di Synvisc nei pazienti che hanno risposto al trattamento è stata fino a 26 settimane, sebbene siano stati osservati periodi sia più brevi che più lunghi. Tuttavia, i dati clinici prospettici di pazienti con artrosi dell'articolazione del ginocchio hanno dimostrato l'efficacia del trattamento fino a 52 settimane dopo un ciclo di 3 iniezioni di Synvisc (riduzione del dolore, rigidità dell'articolazione del ginocchio e miglioramento della sua funzione).

Controindicazioni

  • Synvisc non deve essere somministrato in presenza di stasi venosa o linfatica dell'arto sul lato dell'articolazione interessata.
  • Non iniettare Synvisc in un'articolazione infetta o gravemente infiammata, nonché in pazienti con lesioni cutanee o segni di infezione nelle immediate vicinanze del sito di iniezione.
  • Non iniettare per via intravascolare (nei vasi).
  • Non può essere somministrato in modo extraarticolare, incl. nei tessuti sinoviali o nella capsula articolare (possono verificarsi effetti indesiderati, di solito nel sito di iniezione).
  • Non utilizzare insieme a disinfettanti per la pelle contenenti sali di ammonio quaternario (in loro presenza, lo ialuronano può precipitare).
  • Intolleranza individuale ai componenti del prodotto

istruzioni speciali

Non somministrare il farmaco in caso di versamento intra-articolare significativo.

Come dopo qualsiasi procedura articolare invasiva, dopo l'iniezione del farmaco, si consiglia al paziente di attenersi a un regime parsimonioso, ripristinando gradualmente la normale attività fisica per diversi giorni.

I farmaci non sono stati studiati su donne in gravidanza, bambini e adolescenti di età inferiore ai 18 anni.

Condizioni di archiviazione

A una temperatura di 2-30 ° C (non congelare). Tenere fuori dalla portata dei bambini.

Nota

Dispositivo medico. Consultare un medico prima dell'uso!

Non usarlo da solo. L'introduzione di farmaci nell'articolazione deve essere eseguita solo da uno specialista con le competenze appropriate!

Se stai cercando comandi da console per Counter-Strike: Global Offensive, quindi qui troverai tutti i comandi della console per il CS!

È necessario immettere i comandi della console nella finestra dello sviluppatore utilizzando la chiave "~" (Ё)... Ma prima, non dimenticare di abilitare l'opzione nei parametri di gioco

Grazie per le informazioni fornite.

Sono questi trucchi?

Affatto. Dopotutto, questi comandi della console sono ufficialmente nel gioco. Puoi usarli solo su un server locale che hai creato con bot o amici. Puoi esercitare le tue abilità o semplicemente prendere in giro il tuo amico 😀

Dove inserire i comandi (cheat)?

Tutti i comandi vengono inseriti utilizzando la console, che si apre premendo il tasto "ё" o "~".

Questi comandi possono essere inseriti solo sul server locale, nel matchmaking questi comandi non saranno validi

Ecco un esempio di come abilitare wallhack in CS: GO:


Giocatore

  • sv_cheats 1 - il comando principale, attiva la possibilità di inserire "cheat".
  • sv_cheats 0 - proibisce di inserire "cheats".
  • mat_wireframe 1 - wallhack, ti \u200b\u200bpermette di vedere attraverso i muri.
  • mat_wireframe 0 - disabilita la capacità di guardare attraverso i muri.
  • r_drawothermodels 2 - ti permette di vedere i giocatori attraverso i muri.
  • r_drawothermodels 1 - disabilita questa funzione.
  • r_drawparticles 0 - la capacità di vedere attraverso il fumo.
  • noclip: volando attraverso i muri. Reinserire il comando noclip disabilita questa funzione.
  • terza persona - vista in terza persona.
  • firstperson - visuale in prima persona (visualizzazione standard).
  • cl_righthand 0 - cambia la lancetta a sinistra quando il valore è "0" e viceversa quando il valore è "1".
  • dio: l'immortalità.
  • uccidi - ucciditi.
  • disconnetti: esci dal server al menu principale.
  • weapon_recoil_scale 0 - disabilita il rinculo
  • sv_infinite_ammo 1 - abilita munizioni infinite.
  • sv_showimpacts 1 - mostra le riprese.
  • sv_showimpacts_time 5 - tempo di ripresa in secondi.
  • sv_grenade_trajectory 1 - mostra la traiettoria delle granate.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 - tempo di traiettoria della granata in secondi.
  • mp_maxmoney 16000 - limite di denaro.
  • mp_startmoney 16000 - emette denaro iniziale.

Armi / armature / salute

  • dare arma_awp - problema AWP
  • dare arma_aug - emettere un AGOSTO
  • dare arma_ak47 - dare AK-47
  • dare arma_m4a1_silencer - problema M4A1-S
  • dare arma_m4a1 - problema M4A4
  • give weapon_galilar - dai Galil AR
  • dare arma_fama - problema FAMAS
  • dare arma_p90 - dare P90
  • give weapon_ump45 - problema UMP-45
  • dare arma_mac10 - problema MAC-10
  • dare arma_xm1014 - problema XM1014
  • give Arma_elite - Emetti Doppi Beretta
  • give weapon_fiveseven - dai five-SeveN
  • give weapon_deagle - emetti una Desert Eagle
  • give weapon_usp_silenser - problema USP-S
  • dare arma_glock18 - dare Glock-18
  • dare arma_m249 - problema M249
  • dare arma_tec9 - dare Tec-9
  • dare arma_negev - problema Negev
  • give weapon_scar20 - problema SCAR-20
  • give weapon_sawedoff - issue Sawed-Off
  • dare arma_nova - problema Nova
  • dare arma_ssg08 - problema SSG 08
  • dare arma_sg553 - problema SG 553
  • dare arma_cz75a - problema CZ75-auto
  • dare arma_hkp2000 - problema P2000
  • give arma_taser - emissione Zeus
  • dai coltello_arma - dai un coltello
  • dare arma_knifegg - dare un coltello d'oro
  • dare arma_hegrenade - dare una granata
  • give weapon_flashbang - dai una granata flash
  • give weapon_smokegrenade - lancia una granata fumogena
  • dare arma_molotov - distribuire un cocktail molotov
  • dare arma_decoy - dare una granata finta
  • dare arma_healthshot - dare miele. siringa (kit di pronto soccorso)
  • give weapon_tagrenade - dai una granata tattica
  • give item_cutters - dare uno strumento di sminamento
  • dare arma_с4 - problema c4
  • give item_assaultsuit - dare armatura
  • give item_heavyassaultsuit - distribuire armature pesanti
  • dare arma_taser

Mappa / round / tempo / squadra

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - resuscita istantaneamente CT dopo la morte.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - resuscita immediatamente T dopo la morte.
  • bot_add_t - Aggiungi un bot a T
  • bot_add_ct - Aggiungi un bot a CT
  • bot_defer_to_human_goals - se il valore è 1, i bot faranno quello che dovrebbero fare sulla mappa in base allo scenario: piazzare una bomba, difendere la pianta, salvare o difendere ostaggi. A 0 non lo faranno e si comporteranno in modo imprevedibile.
  • bot_defer_to_human_items - a 1, il bot prende una bomba e a 0, non lo farà.
  • bot_difficulty: la difficoltà dei bot. Un valore compreso tra 1 e 3.
  • bot_dont_shoot - se impostato su 1, i bot diventano verdure che si alzano in piedi quando ti vedono radicato sul posto, ma non sparare. Tu stesso capisci quale ambito questo apre per gli esperimenti. Un modo semplice per ottenere risultati, comunque.
  • bot_freeze: a 1, i bot si bloccano istantaneamente dove si trovano. È conveniente controllare gli scatti, ecc. Per comodità, puoi legare.
  • bot_quota è il numero totale di bot che possono essere aggiunti.
  • bot_knives_only - a 1 i robot corrono con i coltelli. A 0 con qualsiasi altra arma.
  • bot_pistols_only - con 1, i bot usano solo pistole.
  • bot_stop: il valore 1 arresta istantaneamente i bot e impedisce loro di sparare, incluso.
  • bot_show_battlefront - imposta 1 e guarda dove si incontreranno i bot in base ai calcoli del gioco. Ancora una volta, molto comodo, soprattutto se ti alleni per prendere punti diversi - tuttidove puoi sapere in anticipo da dove verranno.
  • bot_crouch - impostato su 1 ei bot si accovacciano sulla mappa. E divertente e gratificante.
  • bot_chatter - imposta 1 e non senti più alcun pizi dai bot. Il comando impedisce ai bot di utilizzare la chat radio.
  • bot_join_team (T o CT - a quale squadra si uniranno i bot.
  • bot_join_after_player 1 - i bot si uniscono dopo il giocatore.
  • bot_take_control - prendi il controllo del bot.
  • mp_solid_teammates 1 - i giocatori della squadra passano attraverso i loro file
  • mp_limitteams 32 - il limite dei giocatori nella squadra.
  • mp_autoteambalance 0 - l'equilibrio dei giocatori nella squadra.
  • bot_kick - espelle i bot dal server.
  • mp_free_armor 1 - dai a tutti l'armatura.
  • mp_teammates_are_enemies 0 - crea alleati - nemici.
  • bot_stop 1 - i bot sono fermi.
  • bot_knives_only - i bot usano solo coltelli.
  • bot_pistols_only - i bot usano solo pistole.
  • bot_all_weapons - i bot usano tutte le armi.
  • mp_warmup_end - termina il riscaldamento.
  • mp_warmup_start - abilita il riscaldamento.
  • mp_warmuptime 350 - tempo di riscaldamento (in secondi).
  • sv_gravity 500 - abilita gravità ridotta.
  • mp_restartgame 1 - riavvia la partita (il valore 1 definisce il tempo dopo il quale la partita riprenderà in secondi).
  • mp_buy_anywhere 1 - abilita la zona di acquisto in tutta la mappa.
  • mp_buytime 20 - è ora di acquistare armi all'inizio del round.
  • mp_freezetime 0 - blocco del movimento all'inizio del round (in secondi).
  • mp_maxrounds 30 - numero di round nella partita (0 disattiva il limite).
  • mp_roundtime_defuse - tempo massimo di round per de maps (in minuti).
  • mp_roundtime_hostage - tempo massimo di round per le mappe cs (in minuti).
  • mp_roundtime - tempo massimo di round per altre mappe (in minuti).
  • mp_timelimit - tempo massimo di corrispondenza (in minuti, 0 disattiva il limite).

Impostazioni client

  • cl_draw_only_deathnotices 1 - Disabilita l'interfaccia.
  • con_enable 1 - Attivazione della console
  • mirino 1 - Abilita la vista
  • cl_language russian - Lingua del gioco
  • cl_autohelp 0 - Disabilita i suggerimenti
  • cl_allowdownload 1 - Scarica mappe, modelli e decalcomanie dal server quando connesso.
  • cl_allowupload 0 - Disabilita il caricamento di mappe, modelli e decalcomanie sul server quando connesso.
  • cl_autowepswitch 0 - Disabilita il cambio automatico delle armi selezionate.
  • cl_chatfilters 63 - Filtro chat
  • cl_class default - Selezione della skin del giocatore (impostazione predefinita)
  • cl_clearhinthistory 1 - Questo comando cancella la memoria dei suggerimenti. A volte aiuta ad aumentare alcuni FPS, ma raramente.
  • cl_cmdrate 128 - Il numero di pacchetti che il client può inviare al server.
  • cl_observercrosshair 1 - Visualizza il mirino in modalità di osservazione.
  • cl_dynamiccrosshair 0 - Abilita il mirino dinamico (si espande in movimento e nel salto.)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 - Nuova dimensione del mirino
  • cl_scalecrosshair 1 - Abilita la capacità di ridimensionare l'ambito.
  • cl_crosshairsize 6 - Dimensione mirino
  • cl_crosshairalpha 200 - Trasparenza visiva
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - Verde; 1 - Rosso; 2 - blu; 3 - Giallo; 4 - Ciano; 5 - Il colore del mirino è assegnato dai comandi RGB.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 - Colore mirino (rosso)
  • cl_crosshaircolor_b 80 -Colore della vista (Blu)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - Colore mirino (verde)
  • cl_crosshairdot 1 - Punto al centro della vista
  • cl_crosshairstyle 1 - Cambia i tipi di mirino
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - nasconde l'interfaccia. 0 riattiva l'HUD
  • cl_crosshairthickness 0,5 - Spessore della vista
  • cl_crosshairusealpha 1 - Attiva / disattiva la vista trasparente.
  • cl_debugrumble 0 - Disabilita / Abilita il debug Rumble.
  • cl_detail_avoid_radius 0 - Intervallo di rendering dell'oggetto (1)
  • cl_detail_max_sway 0 - Distanza degli oggetti del disegno (2)
  • cl_disablefreezecam 1 - Rimuovi lo schermo della morte
  • cl_downloadfilter nosounds - Seleziona i file che possono essere scaricati dal server.
    (all - Scarica tutti i file. nessuno - Non scarica file. nosounds - Non scarica suoni).
  • cl_forcepreload 1 - Caricamento delle informazioni su texture e modelli all'inizio della mappa.
  • cl_interp 1 - Intervallo di tempo durante il quale si verifica l'interpolazione.
  • cl_interp_ratio 2 - Il numero di intervalli tra l'interpolazione mondiale.
  • cl_lagcompensation 1 - Esegue la compensazione del ritardo lato server.
  • cl_logofile materials / vgui / logos / t1.vtf - Percorso per il tuo spray
  • cl_playerspraydisable 0 - Abilita la visualizzazione degli spray del giocatore
  • cl_mouselook 1 - (1 - per guardarsi intorno con il mouse.0 - con la tastiera.)
  • cl_predictweapons 1 - Prevede gli effetti collaterali delle armi del client.
  • cl_resend 6 - Il tempo dopo il quale il pacchetto verrà inviato se il precedente non è arrivato.
  • cl_righthand 1 - Arma nella mano destra
  • cl_rumblescale 1.0 - Scala di sensibilità dell'effetto Rumble.
  • cl_showerror 0 - Chiude la finestra dell'errore di previsione
  • cl_showfps 0 - Disabilita l'indicatore FPS nella parte superiore dello schermo
  • cl_showhelp 1 - Guida su schermo
  • cl_showpluginmessages 1 - Consente ai plugin installati sul server di mostrarti messaggi (pubblicità, ecc.).
  • cl_soundfile sound / player / jingle.wav - File audio jingle
  • cl_spec_mode 1 - Modalità spettatore (4 - Per conto del giocatore; 5 - Legare la telecamera volante al giocatore; 6 - Modalità volante)
  • cl_team default - Selezione della squadra quando connesso al gioco.
  • cl_timeout 30 - Si disconnette automaticamente dal server se non risponde.
  • cl_updaterate 128 - Il numero di pacchetti che il client può ricevere dal server.
  • closecaption 0 - Sottotitoli
  • closeonbuy 0 - Chiudi il negozio dopo l'acquisto
  • clientport 27005 - Porta client
  • cl_teamid_overhead_always 1 - mostra un piccolo triangolo sopra il compagno di squadra
  • + cl_show_team_equipment - mostra le informazioni con quale arma, quanti hp, quante granate, ecc. Può anche essere visto attraverso i muri.

Chat vocale / volume

  • voice_enable 1 - abilita la chat vocale.
  • voice_scale 1 - volume delle voci dei compagni di squadra.
  • volume 1.0 - volume generale del suono.
  • voice_modenable 1 - la chat vocale è di moda.
  • windows_speaker_config 1 - tipo di altoparlante - cuffie.
  • voice_forcemicrecord 1 - abilita la registrazione del microfono.
  • voice_recordtofile 0 - disabilita la registrazione del microfono su un file.
  • voice_loopback 0 - disattiva la riproduzione vocale insieme ad altri giocatori.

Grafica

  • muzzleflash_light 0 - disabilita l'illuminazione dinamica dei flash.
  • mat_autoexposure_max 3 - Luminosità dello schermo al massimo.
  • mat_autoexposure_min 0.5 - Luminosità dello schermo al minimo.
  • mat_disable_bloom 1 - Disabilita il bagliore.
  • mat_queue_mode 2 - Attiva il rendering multi-core.
  • mat_savechanges - Salva le tue impostazioni nel registro di Windows.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - Consente di modificare la risoluzione dello schermo su qualsiasi valore.

Suoni

  • dsp_enhance_stereo 1 - Abilita l'audio stereo.
  • dsp_slow_cpu 0 - Massima qualità del suono.
  • dsp_volume 1.0 - Volume 100%
  • snd_mixahead 0.1 - Dimensione del buffer audio.
  • snd_musicvolume 0.2 - Volume della musica. (qui è il 20%)
  • suitvolume 0 - Diminuisce il volume dei colpi.

Topo

  • sensibilità 1.200000 - Velocità di movimento della vista
  • m_customaccel 0 - Accelerazione del mouse personalizzata
  • m_customaccel_exponent 0 - Disabilita la misurazione del fattore proporzionale dell'accelerazione.
  • m_customaccel_max 0 - Fattore di proporzionalità dell'accelerazione massima
  • m_customaccel_scale 0.04 - Valore di accelerazione del mouse personalizzato
  • m_forward 1 - Imposta il moltiplicatore di sensibilità per la velocità di movimento in avanti del mouse
  • m_mouseaccel1 0 - Accelerazione del mouse di Windows, soglia iniziale (2x movimenti)
  • m_mouseaccel2 0 - Accelerazione del mouse di Windows, soglia media (movimenti 4x)
  • m_mousespeed 1 - Fattore di accelerazione del mouse in Windows
  • m_pitch 0.022 - Mouse invertito (disabilitato)
  • m_rawinput 1 - Connessione diretta del mouse, ignorando le impostazioni del pannello di controllo del sistema operativo.
  • m_side 0.8 - Imposta il moltiplicatore di sensibilità della velocità di movimento del mouse
  • m_yaw 0.022 - Imposta il moltiplicatore di sensibilità della velocità delle svolte sinistra-destra

FPS / HUD

  • fps_max 300 - Limita il numero di fotogrammi al secondo (FPS) (0 - nessun limite).
  • func_break_max_pieces 15 - Numero di frammenti da casse, bottiglie, barili, ecc.
  • hud_scaling 0.85 - Impostazioni del menu per mostrare l'ora, la vita, ecc.
  • hud_showtargetid 1 - Mostra il nickname quando passi il mouse sopra il giocatore.
  • hud_takesshots 0 - Scheda screenshot automatica alla fine della mappa

Si lega in CS: GO

Bind - è l'assegnazione di un tasto specifico per eseguire un comando o una serie di comandi. I binding possono essere utilizzati sia per l'acquisto di oggetti che per i comandi della console (in modo da non doverli registrare ogni volta, ma basta premere un tasto).

Per associare una chiave, è necessario: aprire la console con il tasto "~". (Non è necessario inserirli ogni volta, poiché il gioco li salverà). Inserisci il comando per il bind: bind (la chiave a cui vogliamo assegnare l'acquisto di un articolo) "acquista (cosa compriamo)"
Per esempio:

  • bind f2 "acquista ak47; acquista m4a1; acquistare giubbotto; acquistare deagle; acquistare flashbang; acquistare fumogeno; acquistare molotov; acquistare incgrenade; acquista disinnescatore "
    Con questo comando, impostiamo il tasto "f2" per il comando di acquisto: AK-47, M4A1, armatura, Desert Eagle, granate flash, cocktail Molotov, granate incendiarie, Defuse Kit.
    Va notato che l'acquisto dell'AK-47 e della Molotov sarà disponibile solo giocando come terroristi; e M4A1, granata incendiaria e Defuse Kit - solo quando si gioca come antiterrorismo.
    Un altro esempio:
  • bind v noclip - questa voce significa che associamo il comando noclip al tasto "v".

Nomi dei tasti NumPad per le associazioni:

  • kp_slash (tasto "/")
  • kp_multiply (tasto "*")
  • kp_minus (chiave "-")
  • kp_home (Chiave 7)
  • kp_uparrow (chiave "8")
  • kp_pgup (chiave "9")
  • kp_leftarrow (chiave "4")
  • kp_5 (chiave "5")
  • kp_rightarrow (Chiave 6)
  • kp_end (chiave "1")
  • kp_downarrow (chiave "2")
  • kp_pgdn (chiave "3")
  • kp_ins (chiave "0")
  • kp_del (tasto ".")
  • kp_plus (tasto "+")
  • kp_enter (tasto Invio)

Ecco alcuni buoni esempi:

  • bind kp_home "acquista awp"
  • bind kp_uparrow “acquista g3sg1; acquista scar20 ″
  • bind kp_pgup "acquista ssg08"
  • bind kp_leftarrow “acquista ak47; acquista m4a1 ″
  • bind kp_5 "acquista sg556; acquista agosto "
  • bind kp_rightarrow “acquista galilar; compra famas "
  • bind kp_end "buy p90"
  • bind kp_downarrow "acquista bizon"
  • bind kp_pgdn "acquista mac10; acquista mp9 ″
  • bind kp_minus "buy deagle"
  • bind kp_plus "acquista tec9"
  • bind kp_enter "acquista p250"
  • bind kp_ins "buy defuser"

Per svincolare una chiave, devi solo scrivere il comando:
sciogliere (la chiave che vogliamo sciogliere)

Cassa di munizioni CS: GO è un oggetto che può essere trovato nella modalità Joint Strike di Counter-Strike: Global Offensive.

La cache stessa è un piccolo contenitore di metallo pieno di cartucce. Inoltre, ci sono piccole cartucce con cartucce di piccolo calibro accanto ai contenitori. I depositi di munizioni possono essere trovati in aree appartate durante la missione. Dopo l'uso, la cartuccia dal contenitore e le cartucce scompaiono. Tutto ciò che resta è un contenitore vuoto e una scatola di munizioni.

Moneta da collezione

Moneta da collezione - un oggetto che può essere trovato nella modalità "Joint Strike" in Counter-Strike: Global Offensive.

La moneta può essere trovata durante il passaggio delle missioni nella modalità "Joint raid". Per raccogliere una moneta, giraci intorno. Per la selezione, vengono assegnati punti aggiuntivi al punteggio totale della missione.

Ogni missione ha 3 monete che possono essere nascoste in luoghi appartati. Dopo che tutte e 3 le monete sono state raccolte, vengono aggiunti 5000 punti al punteggio totale del giocatore e del suo amico.

Armatura pesante

Armatura pesante - equipaggiamento che appare nella modalità "Joint raid", in Counter-Strike: Global Offensive. Rilasciato il 18 febbraio 2016 come parte dell'operazione Wildfire.

L'armatura fornisce una maggiore resistenza ai danni. Il giocatore può sopravvivere all'esplosione di 5 granate a frammentazione a distanza ravvicinata. può uccidere solo dopo tre colpi al petto o due colpi alla testa. Inoltre, l'armatura ti consente di sopportare 2 pugnalate alla schiena con un coltello.

Siringa medica

Siringa medica - equipaggiamento curativo che appare nella modalità "Joint Strike" in Counter-Strike: Global Offensive. Rilasciato il 18 febbraio 2016 come parte dell'operazione Wildfire.

Granata tattica

Granata tattica - una granata ausiliaria che appare nella modalità "Raid congiunto" in Counter-Strike: Global Offensive. Rilasciato il 18 febbraio 2016 come parte dell'operazione Wildfire.

La granata è disponibile solo nella modalità "Raid congiunto". Può essere preso all'inizio della missione nella stanza delle armi accanto ad altre granate e armi. A differenza di altre granate, questa granata non rimbalza sulla superficie, ma si attacca ad essa. È possibile utilizzare solo una granata tattica alla volta.

Non appena la granata viene lanciata, emetterà un segnale acustico per 2 secondi, dopodiché le posizioni dei nemici verranno contrassegnate sul radar e il giocatore sarà in grado di vedere le posizioni dei nemici attraverso i muri per 3 secondi. Anche in questo momento, la granata emette linee traccianti che portano ai nemici.

Hai domande?

Segnala un errore di battitura

Testo da inviare alla nostra redazione: