Pronto per l'opzione 3 procedura dettagliata. Guida completa a God of War

Se hai problemi con procedura dettagliata del gioco God of War 3, puoi sempre utilizzare i nostri suggerimenti e informazioni per agire. Descriviamo in dettaglio i passaggi che devono essere presi per completare il gioco. Dio della guerra 3... Nei posti più difficili, aggiungiamo immagini che possono aiutarti. Soluzione God of War 3 leggere sul nostro sito web.

introduzione

Ciao, cari visitatori del portale

All'inizio del gioco, verrà mostrato un bellissimo video. Guarda, affronta i primi nemici senza complicazioni, corri verso l'albero caduto. Segui le semplici istruzioni sullo schermo e guarda la scena che segue.

Stallone d'acqua

Questo è il primo boss del gioco con il quale devi comportarti come segue: rotolare, schivare getti d'acqua e artigli affilati, infliggendo periodicamente danni. Una volta che Kratos ha inflitto abbastanza danni, il campo di battaglia cambierà. Le nostre azioni non sono cambiate. Battiamo, schiviamo, guardiamo gli attacchi alternati del boss. Consiglio: se non hai tempo per schivare un attacco, usa il pulsante "R2" per chiamare un tifone in miniatura. Ti permetterà di diventare invulnerabile a qualsiasi influenza per un po'. Se fai tutto bene, guarderai il video molto presto.

Ci muoviamo con calma lungo la scogliera, saltiamo sulla sporgenza dall'alto. A piacimento, apre la cassa con le anime, salta di nuovo sulla sporgenza. Diverse unità deboli appariranno un po' più avanti: distruggiamo e corriamo verso le scale. I nemici appariranno di nuovo, ci occupiamo di loro, dopo di che facciamo un doppio salto sulla sporgenza in lontananza. Nelle vicinanze ci sarà un piedistallo con informazioni aggiuntive, puoi saltare la lettura, non c'è niente di interessante lì. Poi c'è una battaglia facile, dopo la quale fatti strada sempre più lontano. Le azioni non sono complicate, usa le istruzioni della fotocamera.

Sopra, un ponte è stato distrutto, tra le cui rovine puoi trovare una cassa con le anime. Torna alla scogliera, usa la piattaforma. Per superare l'abisso, voliamo sulle ali di Icaro, se non hai ancora imparato a usarli, allora l'istruzione è per te: premi "X" una volta, subito dopo ancora "X", ma questa volta lo facciamo non lasciarlo andare, ma tieni premuto il dito sul pulsante per mantenere il controllo del volo. Passiamo sotto l'arco, apriamo la porta.

Un centauro ostile apparirà dietro di noi. Lo uccidiamo, eseguendo semplici combinazioni, al termine delle quali puoi eseguire un'esecuzione spettacolare. Elimina i nemici rimanenti, cerca un piedistallo con le istruzioni, tira la leva. Inoltre, corriamo a un ritmo veloce verso le scale, saliamo sulla piattaforma prima che scada il timer del meccanismo. Passiamo l'abisso, entriamo nel bagliore dorato - questo è il primo punto di salvataggio Apri il cancello.

Per portarci a Gaia, clicca sui pulsanti che compaiono sullo schermo. Di nuovo incontriamo il boss dell'acqua. Qui la tecnologia di combattimento è rimasta praticamente invariata. Tutto dipende da quanto velocemente reagisci ai colpi. Ce ne sono un po' di più rispetto al primo incontro: tre artigli, attacchi combinati. Non ci sono segreti per passare questo momento, cerca solo di cadere almeno sotto la mano dura del boss, lasciandolo ogni tanto ferito.

Non appena il danno raggiunge il limite, i pulsanti appariranno sullo schermo. Clicca e guarda come Kratos strappa l'artiglio del boss. Continuiamo a combattere, usiamo varie combinazioni, schiviamo. I pulsanti appariranno di nuovo, eseguiamo tutte le azioni richieste. Il boss aprirà il busto, che perforiamo con l'artiglio precedentemente strappato, che giace dietro di noi. Si forma un buco dove dobbiamo seguire.

Andiamo dritti, con difficoltà saliamo attraverso il varco nella roccia. Troviamo un po' più in là una parvenza di rampicante, la arrampichiamo, aggirando gli ostacoli.

Cuore di Gaia

Troviamo un muro prominente, lo prendiamo con il pulsante "R1", quindi lo tiriamo verso di noi e lo ruotiamo di 180 gradi. Trasciniamo la colonna di pietra nella direzione opposta e la spremiamo nello spazio libero. Saliamo la "scala" appena formata, andiamo avanti.

Distruggiamo i nemici che si sono messi in mezzo, continuiamo il percorso. Facciamo lo stesso con cornicioni e rampicanti. Le azioni sono intuitive, i suggerimenti sono sparsi ovunque, non ci saranno difficoltà.

Poseidone

La divinità terrà Gaia su entrambi i lati della mini-località. Dobbiamo tagliare gli artigli. L'azione è un po' più difficile in questa battaglia, specialmente a difficoltà Titan. Stesso ha passato questo momento del gioco per circa quindici minuti, onestamente. Poseidone attacca periodicamente con arti, che non sono difficili da schivare. Difficoltà nell'attaccare con l'elettricità, dalla quale è necessario correre o rotolare. Non ti consiglio di volare, l'attacco è lungo. Dopo aver tagliato con successo gli artigli che tengono Gea, premi "R1". Guardiamo la cut-scene.

La posizione dei personaggi che battono cambia di nuovo. Eseguiamo tutte le stesse azioni che abbiamo eseguito in precedenza: colpiamo, schiviamo e colpiamo di nuovo. Quindi portiamo il capo in uno stato di completo bene .... Abbiamo a che fare crudelmente con il dio mitologico, guarda un bellissimo video dell'ascesa di Kratos all'Olimpo e del suo successivo crollo.

In realtà, è qui che inizia la trama principale del gioco. Spero che i suggerimenti ti siano utili.

fiume Stige

Fluttuiamo a valle del fiume, perdendo contemporaneamente energia vitale e spirituale. Non allarmarti, questo è di progettazione. Il prossimo video con Kratos e Athena - l'inizio della trama principale, da non perdere.

Dopo aver ricevuto il controllo, ci muoviamo verso il punto evidenziato, premiamo "R1" per superare rapidamente l'abisso. Per il futuro: i piedistalli non danno nulla, il loro studio è inutile. Solo in rari casi sono coinvolti nella trama. Ci muoviamo verso il punto di salvataggio, è ben visibile da lontano. Per muoverci, usiamo il pulsante "R1" - il più delle volte svolge il ruolo di ganci.

Raggiunta una piccola arena, partecipiamo alla battaglia. Qui abbiamo la possibilità di usare la magia all'infinito, quindi spendi con calma il tuo mana per recuperare. Sul lato destro della catena del cancello sigillato: saltiamo, ci muoviamo con calma lungo la superficie solida successiva, battendo contemporaneamente i nemici. Strisceranno su entrambi i lati della catena, usiamo il pulsante "O", che ci aprirà rapidamente la strada.

Andiamo avanti, ci troviamo in una piccola arena di battaglia, dove compaiono piccoli nemici e una gorgone. È meglio non toccare le unità deboli, ma concentrarsi sul rettile serpente. Dopo averla uccisa, tutti i nemici si pietrificheranno e sarà facile per te distruggere tutti in una volta.

Suggerimento: per evitare la pietrificazione di Kratos, premi il pulsante di blocco "L1": l'attacco della gorgone si rifletterà, ma non rilassarti. Dopo aver premuto il blocco, è necessario premere immediatamente il pulsante, che apparirà su qualsiasi lato dello schermo.

Dopo aver distrutto i nemici, andiamo a sinistra, apriamo le porte. Camminiamo con calma, sulla strada ci sarà una gola dove potrai aprire due scrigni con le anime. Continuiamo la nostra strada, guardate la cut-scene. Saliamo sul pilastro distrutto, saltiamo sul pilastro adiacente - più alto.

Saltiamo sulla piattaforma, in lontananza vediamo la gabbia di Cerberus e da sopra il meccanismo di apertura. Alla tua sinistra c'è un'altra cella, usa le ali di Icarus per raggiungerla. Da lì entriamo in collisione con il tino di sterpaglia, gli saltiamo dietro. Prendiamo la vasca e ci avviamo verso il Cerberus nella gabbia. Portiamo il tino alla foce del Cerbero, gli dà fuoco. Torniamo alla piattaforma dietro di noi, saltiamo di nuovo su di essa: il meccanismo sopra la gabbia si apre. Corriamo velocemente alla vasca con il sottobosco e usiamo le nostre ali per sorvolarla. Voliamo fino alla leva e tiriamo verso di noi - si apre una gabbia con un cerbero. Saltiamo, battiamo il rettile a tre teste, saliamo in sella e ci muoviamo verso il vecchio, distruggendo contemporaneamente piccoli nemici. Dopo averli distrutti, diamo fuoco alla gabbia improvvisata del vecchio, usando i bottoni del quadrato o del triangolo. Il vecchio morirà e tu prenderai il suo arco, con il quale potrai incendiare sterpaglie e far esplodere bombe nei tini. Per fare ciò, è necessario tenere premuto il pulsante "L1 + quadrato". Per uno scatto normale, non è necessario bloccare il quadrato.

Attraversiamo il fiume, diamo fuoco alle radici sul lato sinistro con una freccia carica. Andiamo avanti, siamo salvi. Un po 'più avanti ci saranno fastidiose arpie, che sono facili da superare quando si usa "L1 + cerchio", basta ripetere più spesso in modo che le arpie non abbiano il tempo di riposare, attacchi alternati. Andiamo oltre, saltiamo sulla piattaforma, sulla sporgenza. Spostati fino alla fine. Saltiamo sulla liana con un doppio salto, poi tutto è chiaro, usiamo le istruzioni sullo schermo.

Tre giudici

Usa il punto di aggancio per raggiungere la piattaforma. Stiamo cercando un punto di salvataggio, che si trova tra il serbatoio dell'acqua e le barre d'acciaio. Dopo aver salvato, scorriamo lo schermo, esaminiamo il piedistallo, probabilmente l'unico necessario nel gioco. Dopo aver esaminato l'iscrizione, ti verrà chiesto di superare tre prove. Per completare ciascuno di essi, è necessario avvicinarsi nuovamente al piedistallo e leggere quanto segue.

Il primo test - Sconfiggi tutti i nemici. Il primo è facile da percorrere senza problemi.

Prova del secondo - Uccidi le anime perdute prima che tocchino il cancello splendente. Sarà difficile a un livello di difficoltà maggiore. Dopo aver toccato le porte, le anime prenderanno la forma di creature dell'abisso - la forma dei tuoi nemici, con i quali dovrai combattere.

Il terzo test - Sconfiggi tutti i nemici in tre ondate. Estremamente difficile a livello di Titano, ma passabile.

Al completamento con successo di tutti e tre i test, si aprirà un cancello d'acciaio sul lato destro. Lungo la strada, puoi aprire una scatola con le anime, aggiungerò le posizioni di tutto in seguito. Si consiglia di salvare prima di entrare nel portale.

Regno di Ade

Andiamo a destra, passiamo la gola con l'aiuto delle ali. Un po' più avanti, appariranno due minotauri, che camminano così con successo tra i tini con sottobosco. Spara ai tini con frecce cariche in modo che esplodano nelle immediate vicinanze dei minotauri. Se non muoiono, corri e dai il colpo finale. Ci sarà un altro portale nelle vicinanze, contiene due scatole con le anime. Il percorso della trama corre proprio attraverso la gola. Andando avanti e guardando un'altra scena d'intermezzo con la proiezione di Pandora. Afferriamo la corda sopra di noi, ci spostiamo dal lato opposto. Ci muoviamo in modalità tunnel, non particolarmente distratti dai fogli sparsi. In una grande stanza, un po' più avanti lungo l'avanzata di Kratos, apparirà un nuovo tipo di nemico: i bombardieri blu, come li chiamo io. Quando si avvicinano a noi, ci scioccano, complicando notevolmente la vita. Proseguiamo, passiamo lungo lo stretto ponte, è possibile aprire le casse.

Il prossimo compito che il gioco ci invita a completare è raggiungere la cima dell'enorme stanza dove si trova la porta. È lì che dobbiamo arrivare. Diamo fuoco alle sterpaglie in un enorme forno, usiamo le ali di Icaro, per raggiungere il secondo piano. Lì ci occupiamo di due unità di media difficoltà, tirare la leva. Saliamo sull'ascensore di legno, raggiungiamo il terzo piano. Ci saranno anche nemici: distruggiamo senza pietà, prendiamo una vasca di sottobosco da un incomprensibile nastro trasportatore di bombe. Lo trasciniamo nel punto in cui l'ascensore ci ha lasciati di recente. Usciamo dalla vasca, e noi stessi saltiamo al piano di sotto, tiriamo la leva verso di noi e risaliamo l'ascensore. Lì ci aspetta già una vasca di sterpaglia: la tiriamo al nostro ascensore e scendiamo al secondo piano. Appariranno di nuovo i "bombardieri blu", che possono inavvertitamente far saltare in aria la nostra vasca - non lo permettiamo e li uccidiamo rapidamente, senza toccare le bombe. Dopo il massacro, trasciniamo di nuovo la vasca nel punto in cui sono saliti all'inizio al secondo piano. Spingiamo il tino nel fuoco, che si accenderà con rinnovato vigore. Saltiamo dietro di lui, senza dimenticare di spiegare le nostre ali. C'è una grotta nascosta dove sono conservate le scatole, e da tutte le crepe spuntano delle rocce e alcune mani stanno cercando di afferrarti. Puoi tagliarli e ottenere una quantità impressionante di anime. È molto facile entrare nella grotta: non volare fino all'ultima porta sopra, ma entra in quella più vicina a te. Da lì, tornare è facile come arrivarci - volando via nel flusso d'aria.

Andiamo con calma, non ci sono ancora enigmi, poco più avanti c'è la cut-scene. Dopo averlo rivisto, andiamo a salvare. C'è una leva nelle vicinanze: tiriamo, la porta si apre. Tirate l'interruttore vicino per aprire il cancello. Seguiamo il percorso e usiamo la leva per spostare la porta. Il percorso a destra si aprirà, smetti di ruotare, vai lì. Diamo un calcio ai segugi: puoi ottenere il punto "Obbedienza". Torniamo da dove siamo venuti e giriamo la piattaforma in modo che il buco esca sulla sterpaglia. Lo bruciamo e andiamo avanti.

Guardare il video, affrontare il nemico. Saltiamo giù, ci spostiamo dall'altra parte. Arriviamo all'enorme cancello, sigillato con radici. Bruciamo le radici nel nostro modo preferito: con un arco sparato con una freccia infuocata. Di nuovo affrontiamo il Cerberus, distruggiamo e apriamo il cancello.

Palazzo dell'Aida

Non è difficile notare il punto di salvataggio: "salva", andiamo avanti. Di fronte a noi c'è un albero enorme, sul lato destro c'è una stanza: entriamo e trasciniamo un carro con pietre da lì. La trasciniamo in fondo alla sala verso il meccanismo a forma di ruota. Il carrello deve essere posizionato in modo che la ruota non ritorni nella posizione opposta e la porta non si chiuda anticipatamente. Dopo aver fatto scorrere e fissato il meccanismo, andiamo all'albero, saliamo sulla corona e ci troviamo al secondo piano della sala. Apriamo la scatola, andiamo nella stanza a sinistra. Entrando nella stanza, interrompiamo tutti sul nostro cammino, usiamo la piattaforma.

Se lo desideri, puoi esplorare la sala, su entrambi i lati della quale ci sono scatole che ti aspettano. Torniamo al luogo della ramificazione e leggiamo l'iscrizione sul piedistallo. Dopo aver letto, premiamo "R1": due scale scenderanno su entrambi i lati. Saliamo su quello a sinistra del corridoio. Andiamo all'ascensore, tiriamo la leva, scendiamo al piano di sotto. Apriamo il cancello e portiamo via quel carro con i sassi che avevamo lasciato al volante prima. Trasciniamo il carrello verso l'ascensore, tiriamo la leva, saliamo al piano di sopra. Ora dobbiamo eseguire la stessa procedura con la ruota come sotto, sostituendo il carrello sotto uno dei corrimani in legno sul meccanismo. Ma per ora non lo facciamo, poco dopo. Saltiamo giù, passiamo alla leva, giriamo. La statua allargherà le braccia. Torniamo al carro con le pietre e lo sostituiamo come ho detto. Ora salta velocemente giù e sali le scale sul lato destro della sala. C'è lo stesso meccanismo simile a una ruota, tiriamo. Le mani della statua saranno incatenate e il petto non sarà protetto. Torniamo al piedistallo, premiamo "R1" che appare sullo schermo e accediamo all'abisso nero, dove è buio come in ...

Quando ci ritroveremo dentro, il dio della morte e dell'aldilà, Ade, avrà una lunga e noiosa conversazione con noi. In generale, i boss negli slasher, e in particolare in questo gioco, sono molto primitivi in ​​termini di attacchi. Non dovrai fare nulla di fondamentalmente nuovo. Attacchi, schivate, salti, intervento periodico di pulsanti sullo schermo. Quando la carne viene strappata all'Ade, attaccala rapidamente per impedirle di tornare dal capo.

Suggerimento: Ade utilizzerà spesso l'attacco di due creature spettrali. I loro colpi vengono deviati facilmente con un normale blocco. Bloccalo e non ti toccheranno. Inoltre, il boss attacca con le spade in due modi: orizzontalmente, verticalmente. Salta e rotola, tutto qui. Quando Ade avrà ottenuto abbastanza persone, il pulsante "O" apparirà sullo schermo. Corriamo su e premiamo: Kratos inizierà a strappare un pezzo di carne dall'Ade e lo getterà nell'angolo più lontano della caverna. Dopodiché, il tuo compito è impedire a un pezzo di carne di tornare nel proprio corpo. Alla fine della battaglia, otteniamo l'arma "Claws of Hades" in grado di evocare le anime dei nemici sconfitti. A proposito, un'arma molto utile. Se usi tutte le anime, riceverai un altro "recupero"

Non appena il gioco ci darà l'opportunità di provare nuovi "artigli", chiamando una dozzina di nemici per distruggerci, un punto di salvataggio apparirà dall'altra parte dello Stige, il fiume degli inferi. Salva e tuffati sott'acqua con il pulsante "quadrato". Indaghiamo bene il fondo, c'è l'elmo di Ade. Fluttuiamo con il flusso, emergiamo e affrontiamo i nemici apparsi. Usiamo prevalentemente la possibilità di evocare anime. Cerchiamo lentamente una leva, tiriamo e ci dirigiamo verso il cancello aperto.

La fine del capitolo, già per tradizione, non ha bisogno di spiegazioni e colpi: capirai tutto da solo, non ci saranno difficoltà.

Seguiamo il metodo del corridoio: non spegniamo il percorso, l'angolazione della telecamera non ci permetterà di commettere errori. Ad un certo momento vedremo un passaggio sul lato destro, ma è sigillato da radici: lo tagliamo. Andiamo oltre, osserviamo la mano di Gaia, prendiamo il dito e lo gettiamo dalla scogliera. Camminando un po' in avanti, troviamo un grande cancello dorato, realizzato in stile spartano. Gli occhi delle guardie del cancello si illumineranno di cremisi, i nemici si precipiteranno da tutte le parti. Non appena ci occupiamo di loro, entriamo nelle porte aperte. Sullo schermo apparirà un suggerimento: stiamo soddisfacendo tutti i requisiti. Per superare una certa distanza, devi afferrare le zampe delle arpie, cambiandole nell'aria. Se hai bisogno di casse con le anime, allora ci sono quelle sotto, sotto le creature alate. Non appena ci troviamo dalla parte opposta, salviamo. Seguiamo.

Qui abbiamo l'opportunità di elevare abbastanza bene il livello del contenuto delle anime. Sul lato destro abbiamo diversi forzieri, lungo il corridoio ci sono molti avversari, che sono facili da distruggere come segue: prendine uno con il pulsante "O + quadrato", e così guidiamo uno scudo umano attraverso l'intera folla. Dopo pochi metri, un crepaccio, lo superiamo su un'arpia in modo già noto. Cadiamo su un terreno solido. Il cancello a sinistra è sbloccato: il centauro esce circondato da assistenti. Ci occupiamo di loro, seguiamo il sentiero acciottolato fino.

Stiamo guardando un video colorato con la partecipazione di un titano infuocato di proporzioni gigantesche e Helios - il dio greco del sole. L'angolazione della telecamera ci mostrerà una balista carica: la useremo. Una chimera si insinua da dietro. Dovrà essere uccisa in più fasi, ma niente di complicato. Non appena ce ne occupiamo, ci avviciniamo di nuovo all'arma e aspettiamo il momento in cui Helios vola su un carro davanti al titano. Giriamo e guardiamo un piccolo video. Scendiamo, ci avviciniamo alla scogliera. Apparirà un suggerimento per richiamare l'attenzione delle arpie su se stesse. Tiriamo fuori un arco e scagliamo una freccia normale contro la creatura volante più vicina. Che vola, poi, spero, non c'è bisogno di spiegare, è comprensibile dopotutto.

Quando ci troviamo dalla parte opposta, ci imbattiamo nuovamente in un branco di avversari. Anche qui non c'è bisogno di sbraitare troppo: tagliamo e facciamo a pezzi tutti quanti. Ora il nostro obiettivo è raggiungere il carro spezzato di Helios. Questo percorso è facile, non sono necessarie parole in più. Lungo la strada, incontrerai diverse scatole con magia e anime. Non ci saranno nemici, nessun enigma.

Non appena arriveremo a Helios, una dozzina di guerrieri con scudi minerali che non possono essere perforati con la nostra forza attuale si alzeranno in sua difesa. Ma bisogna colpire la difesa, altrimenti la trama non si svilupperà ulteriormente. Non appena il colpo viene inferto, un orco con una mazza atterrerà sul lato sinistro. Infliggi abbastanza danni da stordire, premi afferra e monta sul mostro. Controlliamo un orco addomesticato, con l'aiuto del quale distruggiamo la protezione di Helios. Quando non ci sono più difensori, ci dirigiamo verso l'Helios ferito. I pulsanti appariranno sullo schermo: premere nell'ordine richiesto. Inizia una sanguinosa cut-scene. Ma non tutto è così semplice. Saremo accecati da una luce brillante, che deve essere coperta con la mano di Kratos. Questo viene fatto con una levetta analogica. Un po' imbarazzante. Dopo aver chiuso la fonte di luce, fai clic su "O" - Kratos inizierà a battere Helios. Inizia la piccola scena successiva, in cui il dio del sole perde la testa. Questo oggetto dagli occhi grandi è il più importante del gioco, senza di esso molti compiti sono impossibili. A proposito, molte scatole, ben nascoste sulle mappe, si trovano usando la luce brillante della testa di Helios. È solo necessario indirizzarlo nel luogo previsto del "cron". Un altro dio sconfitto per conto nostro.

Non c'è una porta aperta, anzi, non esiste affatto. Quindi, tiriamo fuori un nuovo giocattolo e lo dirigiamo verso il muro di fronte a noi. È necessario guidare la luce lungo tutte le superfici della parete, controllando la levetta analogica. Apparirà un passaggio: andiamo oltre.

Sentiero "Eos"

Dobbiamo attraversare l'oscurità, ottenere una testa "brillante", illuminare il nostro cammino. È anche possibile accecare i nemici tenendo premuti i pulsanti "L2 + triangolo". In questo caso, gli oggetti fragili situati nelle vicinanze si spezzeranno dal potere della luce. Lungo la strada, incontrerai un'altra porta nascosta: puntiamo le nostre teste e andiamo oltre.

Andiamo lungo il corridoio, prendiamo la corda, saliamo dall'altra parte, saltiamo. Guardiamo la scogliera nell'oscurità: è dall'alto. Spostati con calma in una grande stanza e guarda la scena d'intermezzo.

Per aggirare la gola, utilizziamo i servizi delle arpie, eseguendo le azioni già familiari. Non dovrebbero esserci problemi particolari con l'avanzamento in questa zona.

Guarda da vicino, le scatole con le anime sono sparse per la posizione. Le loro posizioni, come ho scritto prima, non saranno descritte in questo articolo. Ci sarà un articolo separato dedicato a questo argomento. Gli unici avversari seri saranno un po' più in là, con la possibilità di andare sottoterra e attaccarci da lì. Gli attacchi sono estremamente pericolosi, ma non preoccuparti. I fantasmi possono essere uccisi usando la seguente combinazione: "L1 + O" - Kratos li strapperà dal terreno, causando danni significativi. Ripetiamo tali azioni il più spesso possibile, con un intervallo di tempo minimo. Niente di complicato.

Troveremo presto un punto di salvataggio. Dopo aver assicurato la nostra posizione nella trama, saltiamo su un'enorme catena e decolliamo.

Catene di equilibrio

La nostra velocità di volo sarà ottima. In questa fase del gioco, ci viene assegnato il compito di schivare le pietre che cadono e di avere paura degli ostacoli lungo il percorso. Devi controllare Kratos con una levetta analogica, nel modo più fluido e misurato possibile, senza movimenti inutili. C'è il rischio di schiantarsi alla coque, stiamo attenti. Non appena il nostro eroe si avvicina all'ultimo punto di volo, sullo schermo apparirà un suggerimento: esegui tutte le azioni richieste. Tali voli rappresentano una minaccia per il tuo tempo solo a un livello di difficoltà maggiore. Sono possibili decine di minuti di tempo perso.

Dopo aver visto il prossimo video, ci ritroviamo in enormi grotte. Non appena ci ritroveremo sulla scatola saremo attaccati dal nemico. La prima ondata è composta da unità deboli, che non sarà difficile uccidere. I secondi avversari saranno due minotauri, che cercheranno di spezzare le catene che ci tengono in peso. Dobbiamo ucciderli prima che la catena sia completamente rotta. Ti consiglio di utilizzare la seguente combinazione di pulsanti per lo stordimento: "L1 + tripla pressione del triangolo + qualsiasi attacco aggiuntivo". Se non hai tempo o non ti è permesso creare una combinazione, usa la magia. Tutti gli strumenti sono buoni, l'importante è usarli rapidamente. Anche gli arcieri interferiranno: è più facile ucciderli con frecce cariche. In uno scenario di successo, andiamo più avanti lungo la trama, saltando alla casella successiva. Stiamo guardando un breve video introduttivo con Hermes. Alla fine del video, andiamo a salvare i progressi e utilizzare la sospensione.

L'enorme catena dell'equilibrio è lunga, ma devi arrampicarti un po'. Quando ci troviamo dall'altra parte, apriamo tutti i tipi di casse, cerchiamo stanze e scatole nascoste. Sul lato destro della sala, dove è visibile il cancello aperto che si affaccia sul temporale, è visibile un punto di salvataggio, se qualcuno non vede l'ora di "salvare" di nuovo.

La trama non si svilupperà finché non illuminerai ciascuno dei dipinti nella sala dell'Olimpo con la testa di Helios. Alla visione dell'ultimo di loro, Hermes apparirà nella sala: corriamo dietro all'agile cattivo.

Fondamentalmente, l'inseguimento di lui è molto semplice e facile da eseguire anche per un giocatore inesperto. Tutte le azioni che il gioco richiede da te, le abbiamo già eseguite con te. Non è necessario reinventare la ruota due volte. Tuttavia in velocità corriamo dietro al bersaglio, scalando periodicamente la superficie verticale, a volte entriamo in piccoli scontri con la "popolazione locale". Il gioco non richiede nulla di soprannaturale da te: corri per te stesso e corri.

All'atterraggio di Kratos, il nostro obiettivo è trovare Hermes ferito, che giace un piano più in basso. Corriamo sotto la volta ad arco, giriamo a destra, incontriamo una scogliera - piano sul lato opposto. Hermes non è difficile da vedere, geme e si illumina. Iniziamo a mutuz fino a quando non inizia un piccolo filmato. Ci sarà resistenza, che deve essere soppressa, picchiando Hermes con ogni mezzo a noi noto. L'immagine dei pulsanti necessari apparirà sullo schermo: premi e taglia le gambe del personaggio. Con il suo omicidio, gli "Stivali di Hermes" cadranno nel nostro inventario, dando al proprietario la velocità della luce. Per ottenere il "tesoro", presta attenzione alla testa della statua, dietro la quale si trova. Accanto a noi c'è una struttura in legno, per superare la quale utilizzeremo per la prima volta una cosa nuova. Premi "L1 + X" e corri lungo il piano verticale. Eseguiamo la stessa azione con le superfici orizzontali. I posti per tali trattini sono contrassegnati da segni di avvio d'oro. Non saltare questo suggerimento.

Poi viene il modello di movimento logico. La telecamera ti dirà quale direzione dobbiamo seguire. Devi raggiungere una piccola arena con tre orchi e diverse unità deboli. Dopo aver affrontato tutti i nemici, apriamo le scatole visibili più vicine, torniamo alle porte centrali, entriamo. Entriamo nella zona di salvataggio, se lo desideri, apriamo le scatole che si trovano nelle vicinanze. Ci muoviamo con il metodo del corridoio, incontrando di tanto in tanto gli avversari. Saliamo le scale, apriamo le porte. Ci troviamo in un enorme salone con statue di due ninfe che si aggrappano alle leve del meccanismo. Ci sono cuscini d'aria su entrambi i lati della sala, li usiamo per raggiungere il pannello superiore. Non appena ci ritroveremo dietro la leva, la telecamera mostrerà cosa sta succedendo sotto. È necessario elaborare l'immagine corretta della lama. Ci occupiamo rapidamente di questo, un compito per bambini. Al termine dell'esecuzione, apparirà un altro meccanismo da terra, realizzato nello stile del gamepad originale della PS3. Qui dobbiamo entrare nel ritmo della melodia, come suonare strumenti musicali in Guitar Hero... Tutto dipende dalla nostra reazione, e ciò che è importante è il senso del ritmo. Dopo aver completato con successo tutti i requisiti del gioco, apparirà una leva: tira e salva per affidabilità. E come probabilmente avrai già intuito, secondo la tradizione consolidata, percorriamo noi stessi la fine del capitolo, senza suggerimenti. Questi non sono necessari, i finali sono sempre facili.

Dopo aver visto la scena d'intermezzo con la partecipazione di Ercole e la moglie di Zeus-Hera, acquisiamo il controllo del personaggio e iniziamo a combattere. La prima cosa da fare è distruggere i nemici deboli per disperderli, e solo allora, di tanto in tanto, tagliare il grande Ercole. Per schivare gli attacchi frontali, usa il bastone o le ali per sorvolarlo. Se non abbiamo tempo per allontanarci da un incontro diretto con lui, sullo schermo viene visualizzato "O", premiamolo e ci liberiamo dalla cattura. Non appena Hercules subirà danni significativi, sarà possibile condurlo ai pilastri spinosi che si trovano in tutta l'arena. Dopo averlo piantato due volte sulle spine, combattiamo con un metodo collaudato: attacchiamo e andiamo a distanza di sicurezza. Ad un certo punto della battaglia, Hercules ci accecherà e dovremo eseguire semplici combinazioni di attacchi premendo i pulsanti che si aprono. Quindi, per nostro conto, un cadavere è diventato di più. Avremo nuove armi.

Quando ci troviamo in acqua, ci immergiamo e troviamo la "Spalla di Ercole". Partiamo a terra, ci muoviamo secondo i consigli del gioco. Non appena arriviamo in una piccola stanza, iniziamo a combattere, provando nuove armi in pratica. Dopo aver affrontato tutti, ci dirigiamo verso il minerale blu, lo rompiamo, tiriamo la leva. Ricorda che puoi distruggere tali barriere. L'uscita dalla stanza sarà bloccata da soldati con scudi minerali. Penso che il modo per sfondare una tale difesa non possa essere spiegato. Raggiungiamo l'acqua, ci tuffiamo nel passaggio aperto e nuotiamo fino alla fine.

Sala di Poseidone

Uccidiamo tutti i nemici che incontriamo sulla strada, raggiungiamo il punto di salvataggio. Giriamo il meccanismo a forma di ruota, entriamo nel cancello aperto. Ci sarà una piccolissima cut-scene con la partecipazione della "ragazza" di Poseidone che non favorisce la nostra persona. Dobbiamo entrare in una stanza con quattro portali. Sul lato sinistro, magari apri un paio di forzieri, salta nel portale destro. Una volta sulla piattaforma, salta sulla sporgenza laterale, tira la leva. Ci saranno cani che devono essere picchiati nel portale attraverso il quale siamo saltati per la prima volta - in quello giusto, se nessuno lo ricordava. Devi calciarli usando il pulsante di presa. I cani si accumuleranno sulla piattaforma mobile, abbassandola gradualmente. Non appena il livello raggiunge il portale inferiore, passiamo dal primo alla piattaforma. Passiamo al successivo, ovviamente, dopo la rappresaglia con tutti i cani.

Guardiamo il video, leggiamo la lettera che giace sul pavimento. Facoltativamente, apri il baule e seleziona il "tesoro degli dei" sul cuscino. Torniamo allo stesso portale, ci occupiamo dei cani dall'altra parte, proteggendo la ragazza. Non appena i cani verranno uccisi, il livello della piattaforma inizierà a salire e arriveremo al portale superiore.

Ritorniamo lungo il percorso attraversato fino al meccanismo a forma di ruota. Vicino al grande cancello, due guardie con mazze bloccheranno il nostro cammino. Ci occupiamo di loro, raggiungiamo la ragazza. Non ci sono più enigmi o enigmi. Dobbiamo uccidere tutti quelli che incontrano, anche la ragazza, fissandola su quel meccanismo rotondo in modo che le porte non si chiudano prima del tempo. Questo ci darà il nuovo risultato "Non sono stato io a uccidere, ma scusa!"

Usciamo fuori dove piove a dirotto. I corpi a terra possono essere esaminati, ma non richiesti. Usiamo la leva sulla piattaforma mobile, voliamo su quella successiva e così via, fino a raggiungere il meccanismo rotto. Torniamo al penultimo e aggiustiamo la piattaforma in modo da poter pianificare quella più vicina dalla nuova sala. Per fare ciò, è necessario ruotare il meccanismo due volte. Torneremo così molto più tardi. Entriamo nella porta, siamo salvi.

Sala di Afrodite

Saliamo i gradini della sala viola-viola. Questa camera da letto di Afrodite, dove sono sparse scatole con anime e alcuni oggetti. Ci avviciniamo al letto, guardiamo la scena d'intermezzo, al termine della quale ci saranno due possibili risposte: "Sì" o "No". Scegliamo il primo per ricevere le anime. Un gioco erotico inizierà con la pressione di determinati pulsanti al momento giusto. Non appena Afrodite è soddisfatta, apparirà un nuovo passaggio: saltiamo lì. Verrà mostrato un video con il geloso fabbro dell'Olimpo - Efesto. Saltiamo giù e salviamo.

Abisso del Tartaro

Ci occupiamo della plebaglia in arrivo, saliamo le scale. Tiriamo la catena fino in fondo, spingiamo la scatola più vicina. Salta sulla seconda scogliera e passa con il mouse a sinistra per trovare una cassa rossa. Saltiamo giù e ci dirigiamo verso la catena di destra. Lo tiriamo giù e spingiamo la scatola più vicina al muro. Torniamo a sinistra e saltiamo sulla seconda sporgenza per catturare l'arpia. Saliamo un paio di blocchi, poi al punto luminoso. Spingiamo il blocco. Usiamo l'arpia per raggiungere il lato opposto. Ci troviamo sulla piattaforma a destra. Usiamo l'oggetto. Il compito è facile, salviamo e ci facciamo strada ulteriormente lungo la trama.

Un paio di avversari deboli si incontreranno lungo la strada. Per superare scogliere e gole, usiamo le ali di Icaro. Raggiungiamo il punto luminoso tremolante e osserviamo la scena successiva.

In questa fase del gioco, dobbiamo combattere un titano. Dopo aver visto il video, usiamo "O" per liberarci dalla morsa di Crono. Subito dopo la liberazione, carichiamo la testa di Helios e nel momento in cui il titano avvicina la sua testa a noi, lo accechiamo con un lampo di luce. Perderà il suo orientamento nello spazio per un po' di tempo e avremo l'opportunità di scappare. Usiamo i suggerimenti sullo schermo, così ti arrampichi nella sua mano. Dopo aver capovolto la posizione, saliamo. Modella e distruggi un ascesso cutaneo sopra di noi. Non appena ci alziamo in piedi, tagliamo un'altra dozzina di unità. Il boss colpirà con la mano relativamente vicino a noi. Dobbiamo colpire le dita e poi strappare l'unghia su una di esse. I pulsanti sullo schermo appariranno di nuovo. Clicca e guarda.

Quando il gigante mette la mano a terra, puoi vedere un'ombra: lascia questa zona per non rimanere intrappolato nella distribuzione. Quando il colpo viene sferrato, afferriamo le dita. Crono alzerà la mano e dobbiamo accecarlo di nuovo. Fare nuovamente clic sui pulsanti a comparsa.

Raggiungeremo una piccola arena sul corpo di un titano, uccideremo i nemici e spezzeremo un castello minerale incatenato. Per fare ciò, cambiamo le armi per i guanti di leone. Quindi non c'è nulla di complicato, ci saranno molti suggerimenti: seguiamo tutte le istruzioni del gioco.

Raggiunto il momento in cui Crono inizia a buttarsi via tutto dalle mani, è necessario correre il più velocemente possibile, non essendo particolarmente distratto dai nemici in arrivo. Ci sarà un'altra scaramuccia un po' più tardi, ma più seria. Apparirà un orco sfigurato senza pelle, uno spettacolo da vedere. Deve essere il primo ad essere paralizzato in modo che Kratos possa prenderne il controllo. Con il suo aiuto, puoi distruggere non solo piccole unità, ma anche un oggetto speciale nel luogo da cui l'orco stesso è strisciato fuori.

Inoltre. Kratos sarà inghiottito dal titano. Bisogna scendere velocemente lungo la parete del tubo digerente per non cadere sotto i brutti grumi di contenuto e composizione sconosciuti. Ad un certo punto, sarà possibile utilizzare la "spada di Zeus" per tagliare il titano dall'interno. Seguiamo le istruzioni sullo schermo. Distruggiamo il cristallo incompiuto, passiamo sulla fronte di Crono. Quindi esaminiamo i suggerimenti e, se le azioni richieste vengono completate con successo, guardiamo un video epico.

Atterriamo a terra, rompiamo il cristallo, osserviamo la scena. Non c'è niente di più complicato. Prendiamo una nuova arma, affrontiamo un gruppo di nemici e torniamo, dopo aver salvato i progressi, ad Afrodite. Arriviamo al suo portale usando gli stivali alati di Hermes.

giardini dell'Olimpo

Forse questo livello del gioco è il più difficile in termini di enigmi. Ce ne saranno due nel capitolo, preparatevi.

Sorvoliamo l'abisso, colpiamo il meccanismo con una nuova arma finché non gira. Passiamo l'abisso e proseguiamo lungo la trama. Guardiamo un breve video, dopo di che devi esaminare il tavolo di fronte a te.

I libri sono sparsi per la sala: puoi leggerli se lo desideri. Usa la leva a destra per mettere in movimento la piattaforma. Carichiamo la balista, sfondamo il cancello. Andiamo al cancello aperto, scendiamo la corda.

Ci muoviamo secondo le istruzioni sullo schermo. Stiamo guardando un triste filmato con un'Era ubriaca. Una vera presa in giro della mitologia. Non appena diventa possibile controllare le azioni di Kratos, selezioniamo la coppa di Hera. Trova un punto di salvataggio e un paio di forzieri. Usa "R1" per abbassare il cancello. Siamo sul bottone di pietra. Ci verrà mostrata una statua con un occhio di smeraldo. Il pulsante ha attivato il cancello - ci saltiamo sopra. Andiamo a sinistra lungo i gradini. Saltiamo sulla scogliera, afferriamo il pilastro di pietra, girandolo a sinistra. I gradini devono essere sotto il flusso d'acqua. Attraversiamo il cancello aperto e guardiamo il filmato.

Torniamo alla ciotola di pietra con acqua, scagliamo una freccia carica alle radici sul lato sinistro. Spostiamo la colonna alle radici bruciate. Ancora una volta ci fermiamo sul pulsante: la fotocamera diventerà verde. Un flusso d'acqua scorrerà, riempiendo la ciotola. Si aprirà un nuovo percorso.

Abbassiamo la colonna. Lo giriamo in modo che i gradini convergano con altri adiacenti, che si trovano alla fine della zona. Lo schermo tornerà a essere verde. Prendiamo Hera e la trasciniamo nella ciotola: mettiamo lì il corpo. Ora sposta la colonna sul pulsante di pietra. Apparirà una strada integrale, lungo la quale è necessario camminare rapidamente fino all'estremità opposta dei giardini. Dai, guarda il video.

Usiamo le arpie volanti per attraversare un altro luogo. Salviamo la posizione di gioco nella trama, andiamo avanti.

Non ci saranno più compiti. Camminiamo con calma con il metodo del corridoio, ci imbattiamo in uno stormo di scorpioni.

Combattiamo con un intero branco di orchi, uno dei quali senza armatura. Per un passaggio più veloce di questo momento, lo abbiamo battuto: c'è un'opportunità per prendere il controllo dell'orco e distruggere il resto con un club. Ci occupiamo di loro, corriamo al punto di salvataggio, apriamo scatole con anime a piacimento. Non ci sarà passaggio, bisogna illuminare il muro con la testa di Helios.

Andiamo lungo il corridoio, schiacciamo gli scorpioni. Arriviamo nella stanza con l'acqua, saltiamo giù, tiriamo la leva. Il livello dell'acqua aumenterà e noi galleggiamo sul lato destro della stanza, saliamo sul muro e seguiamo il passaggio.

Alla fine del corridoio ci sarà un ascensore: tira la leva per sollevarlo. Qui devi usare spesso la luce, quindi tieni pronto il "moncone" di Helios. Lungo la strada, distruggiamo tutti sul nostro cammino, saltiamo sulla griglia situata alla fine. Ci arrampichiamo, battiamo i nemici, saltiamo l'abisso. Cerchiamo un muro con impronte dorate - corriamo.

Raggiungiamo un enorme cubo e guardiamo un piccolo filmato. Veniamo attaccati dai familiari piccoli scorpioni, dopo la cui rappresaglia apparirà un esemplare più grande. Per rilasciare gli artigli, premi "R1 + L1" a turno.

Fai attenzione qui, specialmente se stai giocando al livello Titan. Letteralmente tre colpi del boss sono sufficienti per una triste fine del livello.

Il compito principale del combattimento è quello di frantumare le difese cristalline degli arti. Spaccheremo con i guanti di leone e quando lo scorpione metterà un pungiglione sopra di noi, voliamo via velocemente, torniamo indietro, usiamo gli stivali di Hermes. Tutto quello che vuoi scappare il più rapidamente possibile. Dopo aver distrutto tre cristalli, il boss cadrà. Corriamo e colpiamo la "zuppa di cavolo" con qualsiasi arma. Il pulsante "O" apparirà sullo schermo. Seguiamo le istruzioni.

Quando tutti gli arti saranno distrutti, il boss cadrà di nuovo. Colpiamo con qualsiasi tipo di arma per la stessa "zuppa di cavolo". Ancora una volta, segui le istruzioni a comparsa sullo schermo. Quando il boss viene sconfitto, rompiamo il cadavere congelato per ottenere anime e per ottenere un oggetto speciale, devi rompere il pungiglione rimasto sul bordo del cubo.

Vai al pannello rosso sul pavimento e premi "R1". Voliamo in un flusso d'aria.

Allora tutto è scandalosamente semplice. Dobbiamo attivare questi pannelli per compensare la posizione dei cubi nella grotta. Seguiamo le indicazioni della telecamera, cerchiamo punti di contatto e combattiamo periodicamente con i nemici. Niente di complicato, solo una reazione.

Raggiungiamo il video con la partecipazione di Daedalus - il padre di Icaro. Apriamo le casse più vicine con le anime, saltiamo sulla catena e ci muoviamo verso la piattaforma sospesa. Da lì eseguiamo una combinazione con prese. Niente di speciale, basta premere in tempo per il gancio "R1" e la fuga "X".

Labirinto

Raggiungiamo il punto di salvataggio, attiviamo il pannello rosso sul pavimento. I nemici saliranno immediatamente da tutte le fessure. Dopo aver sconfitto tutti, i cancelli si apriranno. Entriamo nella stanza successiva, con l'aiuto della testa di Helios stiamo cercando forzieri. Sul lato destro c'è un altro pannello rosso: fai clic.

Stiamo aspettando il momento in cui il fuoco sul lato sinistro si spegne. Ci aggrappiamo al muro e ci muoviamo attraverso il soffitto. In generale, dobbiamo essere in cima a questo colosso mobile. Tiriamo la leva: le porte dal basso si apriranno per noi. Entriamo e, se lo desideri, apriamo lo scrigno con le anime.

Saltate giù, tirate il blocco di pietra verso il pannello rosso, quindi attivatelo. Ci rotoliamo, trascinando questo blocco su un pulsante rotondo nel pavimento di legno. Dopo averlo installato sul posto, usiamo gli stivali di Hermes e saliamo lungo i binari dorati. Entriamo nella porta aperta e ci troviamo nell'arena.

È qui che inizia una sorta di test di abilità. Le spine esploderanno periodicamente dal terreno, in grado di uccidere la prima volta - questo vale anche per i tuoi nemici.

Consiglio: se vuoi passare velocemente questo momento di gioco, allora guida l'intera folla di nemici sugli spuntoni che fanno capolino dal terreno e decolla un attimo prima che appaiano, oppure rotola il più velocemente possibile per non cadere sotto la distribuzione da soli.

Ad un certo punto, apparirà un'arpia nel mezzo dell'arena, destinata alla nostra salvezza. L'intera arena sarà piena di spine, quindi dobbiamo restare in aria a lungo finché la camera di prova non si capovolge. Appeso a un'arpia: non muoverti o cercare di controllarlo. Questo ti manterrà in aria più a lungo e avrai il tempo di saltare su una superficie sicura. Questo test verrà ripetuto ancora una volta, ma le nostre azioni non cambieranno.

Dopo aver completato i test, vai al punto di salvataggio e "salva".

Passiamo l'abisso e tiriamo fuori i guanti del leone per distruggere i cristalli. Guardiamo il video.

Durante il gioco, il nostro compito cambia drasticamente: devi proteggere qualcuno. Accompagniamo, proteggiamo Pandora, allontanando da lei le unità. Dopo aver distrutto tutti i nemici, tiriamo la leva sul muro. Andare avanti. Attiviamo il pannello rosso sul pavimento. Abbiamo fretta di salvare la ragazza prima che venisse tagliata.

Interagiamo con Pandora, sollevandola al meccanismo del cancello. Saliamo le scale, entriamo nella stanza successiva. Trova un muro mobile: trascina, attiva il pannello rosso. In modo che Pandora non si soffochi: abbiamo fretta di tirare la leva. Attiviamo nuovamente il pannello sul pavimento. Saltiamo giù e rompiamo il vetro. Andiamo avanti nella trama, siamo salvi. Guardiamo la cut-scene.

Esploriamo la vastità del luogo, apriamo scrigni visibili e invisibili. Usiamo la leva per saltare ulteriormente Pandora. Noi stessi arriviamo al punto scintillante che è in cima. La piattaforma inizierà a salire. Corriamo dietro alla ragazza, salviamo, guardiamo il video. Ci occupiamo di tutti gli spiriti maligni, attiviamo il pulsante a terra: appariranno le catene. Apriamo tutti i tipi di scatole, andiamo al portale.

Siamo tornati dai giudici. Andiamo sul retro della statua e rompiamo la crescita del cristallo. Raggiungiamo altri due giudici, rompiamo gli onici - i cristalli. Dopo aver rotto tutti e tre i cristalli, scendiamo. Dobbiamo tornare nel luogo dove abbiamo superato tre prove vicino alle catene. Stiamo sul bottone di pietra, le catene si alzeranno e vedremo i minerali: li rompiamo. Guardando il video.

In un combattimento con Zeus, solo due tipi di armi sono buoni: le classiche spade di fuoco e un'arma completamente nuova: "Flagello della nemesi". È meglio alternarli per più danni. Non appena "O" si illumina sopra la testa di Zeus, premi e attacca di nuovo. Non dimenticare di posizionare i blocchi, altrimenti rischiamo di perdere rapidamente. Ad un certo punto della battaglia, apparirà di nuovo un suggerimento: ascolta, guarda la scena d'intermezzo.

Troviamo il punto di salvataggio, "salva", continuiamo il percorso. Voliamo su Zeus, guarda di nuovo il video. Questa volta, usa la tecnica Strike-Retreat. Puoi parare i suoi fulmini. In linea di principio, la tecnica di combattimento non è cambiata molto. Colpiamo allo stesso modo, ci allontaniamo, colpiamo ancora. La cosa principale è farlo rapidamente, senza indugio.

Cadiamo di nuovo nel corpo di Gaia. Tiriamo fuori i guanti del leone e rompiamo la protezione di cristallo del cuore. Bruciare le radici, triturare il cuore. Quando Zeus apparirà una seconda volta, le nostre azioni cambieranno. Occasionalmente riacquisterà la sua salute e forza, attingendo dal cuore di Gaia. Dobbiamo impedirlo e nutrirci. Non dimenticare di infliggere danni costanti al boss. Quando Zeus è completamente indebolito, sullo schermo appariranno dei messaggi da seguire. Stiamo guardando il video.

Quando avremo di nuovo l'opportunità di controllare Kratos, andremo alla spada. Guardiamo la cut-scene. Ci facciamo strada attraverso il mini livello oscuro "Horror of Kratos", seguendo il percorso sanguinoso. Dopo un po', inizierà il gioco in prima persona. Uccidiamo Zeus premendo il set di pulsanti richiesto. Stiamo guardando il video di gioco finale. Questo conclude il passaggio.

Cari visitatori, se avete domande sul passaggio, se non avete ancora capito i momenti di controllo o non avete capito questo o quel momento a livello - lasciate commenti, sarò lieto di aiutarvi. A presto sul portale

Azione epica, risoluzione di enigmi e luoghi da collezione. Kratos intraprende con suo figlio un viaggio emozionante e impegnativo in cui li attendono molte difficoltà.

Missione: Alberi Segnati

Guardiamo la scena d'intermezzo introduttiva e seguiamo Atreus. Ci avviciniamo alla barca e leghiamo il tronco. Ci sediamo in barca e scendiamo lungo il fiume. Scendiamo a terra e trasciniamo il tronco dietro al ragazzo. Ci avviciniamo alla casa e guardiamo il filmato.

Seguiamo Atreus a cacciare nella foresta. Dopo che il ragazzo ha trovato tracce, passiamo un po 'in avanti e raccogliamo l'argento tritato. Andiamo sul ramo di destra e troviamo impronte nel fango. Ci sarà una cassa con argento sotto il grande passaggio di pietra. Se andiamo avanti, troveremo un altro giocattolo, che fa parte del set, raccogliendo il quale puoi ottenere punti esperienza (1 di 4).

Passiamo il ponte e saltiamo sopra la scogliera. Sali sul tronco e vedi un bellissimo cervo. Vicino al luogo in cui è apparso, selezioniamo l'argento e poco più in alto a destra troviamo il baule. Vicino alla scogliera, dove è visibile una catena appesa di fronte, prendiamo più argento. Per passare il ponte, lancia l'ascia in avanti e rompi la barriera.

Guardiamo il filmato e seguiamo il ragazzo. A sinistra, saltiamo sopra il tronco e prendiamo l'argento. Più avanti abbiamo a che fare con un gruppo di draugrs. Sotto il tetto fatiscente ci sarà una pietra curativa che risplende di verde. Andiamo dritti e rompiamo l'ingresso della tomba. Per prima cosa, rompiamo tre sigilli: sembrano piccole statue. Il primo a destra del grande baule, il secondo a sinistra nella scatola e il terzo sul retro, sul palco. Ora apriamo il petto. Ci sarà un oggetto leggendario: la mela di Idunn. Raccoglierne tre può aumentare la tua salute massima.

Ora andiamo a destra al bivio, dove siamo andati avanti. Ci sarà una cassa qui. Saliamo sulla cengia e la berma argentata. Saliamo la collina e troviamo proprio la catena che abbiamo visto da lontano. Scendiamo e prendiamo un oggetto dal set (2 di 4) e una cassa. Ci saranno un paio di lupi. Ci alziamo e facciamo una deviazione: sul lato opposto prendiamo più argento.

Entriamo nel grande cancello. Scendiamo le scale e affrontiamo un gruppo di avversari. Fino a quando non andiamo avanti, entriamo nelle porte dietro, ci sarà un forziere, argento, un oggetto dal set di giocattoli perduti (3 di 4) e un gruppo di avversari. Torniamo indietro e andiamo nel ramo di destra, c'è una cassa. Per aprire il cancello davanti devi affrontare il primo puzzle. Per fare ciò, tira la catena, apri il cancello e lancia l'ascia nel meccanismo dall'alto per congelarlo.

Togliamo l'ascia, quando colpiamo i cancelli - si apriranno. Passiamo un po' a sinistra e troviamo dell'argento e una cassa. Saliamo lungo la catena fino alla cengia. Ci sarà un puzzle con una cassa sulla destra. Lanciamo l'ascia ai bersagli ed entriamo. Al piano superiore ci sarà un santuario (1 di 11) e tesori.

Continuiamo a cacciare il cervo e diamo l'arco al ragazzo. Aiutiamo a fare un colpo al cuore e guardare la cut-scene. Ecco il primo boss: un enorme troll Deidi Capemadr. Dà due colpi di fila (dal lato e dall'alto), quindi è il momento di colpirlo alle gambe. Non dimenticare di lanciare l'ascia quando siamo a distanza. Usiamo l'arco di Atreus. Se necessario, ci sarà un guaritore vicino alla scogliera. Nella seconda fase della battaglia, farà oscillare periodicamente un tronco per lungo tempo, mantenendo le distanze. Quando cade in ginocchio, ci avviciniamo e finiamo.

Saliamo la cengia e torniamo a casa. Imparare a stordire i nemici. Esaminiamo le porte con un diamante blu e saliamo sulla sporgenza sul lato, ci saranno più nemici. Il nuovo nemico non subisce danni dall'ascia, lo finiamo manualmente. Lancia l'ascia nel cerchio e salta giù. Eccoci a casa, a guardare la cut-scene. Parliamo con il figlio.

Ecco il prossimo avversario serio. Lo battiamo in corpo a corpo e schiviamo i suoi colpi a terra. Ci allontaniamo dai suoi colpi taglienti dal lato. Guardiamo il filmato e colpiamo lo sconosciuto con le nostre mani. Al nemico viene ripristinata la salute e Kratos attiva la rabbia spartana. Finiamo lo sconosciuto e gli lanciamo addosso una pietra. Saliamo sulla roccia e combattiamo con lui per la terza volta. Andiamo verso la casa.

Viaggio: il sentiero per la montagna

Andiamo sul ramo sinistro e sul lato destro prendiamo l'ultima parte del manufatto (4 di 4). Ora scendiamo nella spaccatura. Dovresti aver accumulato abbastanza punti ormai per poter apprendere le abilità. Saliamo lungo le sporgenze e saliamo al piano di sopra. Entriamo nella grotta e saliamo sulla sporgenza. Raccogli l'argento e gira la ruota grande per abbassare il ponte. Gettiamo l'ascia nel meccanismo.

Aiutiamo Atreus a salire ea scalare la catena. Andiamo a sinistra e saltiamo lungo le sporgenze fino al petto situato sul baldacchino. Saliamo e saltiamo lungo le sporgenze. Saliamo più in alto e usciamo ai margini della foresta selvaggia.

Ci saranno molti nemici in questa posizione. Quando compaiono gli arcieri, iniziamo con loro. Buttiamo giù i secchi dagli alberi e prendiamo l'argento. Leggiamo l'iscrizione sulla pietra per acquisire esperienza. Saliamo sulla cengia vicino alla pietra. Vai avanti, raccogli l'argento e apri lo scrigno a destra. Otteniamo un attacco runico. Inseriamo nell'ascia.

Alziamo il masso e aiutiamo Atreus, ma cadiamo dal ponte. Abbiamo a che fare con un folto gruppo di nemici. Non dimentichiamoci degli arcieri. Sulla montagna, puoi trovare l'occhio di Odino e lanciargli un'ascia. Leggiamo l'iscrizione sulla pietra e affrontiamo grandi avversari. Aiutiamo nostro figlio se viene catturato.

Saliamo sulla sporgenza e andiamo nella direzione opposta, saltiamo e troviamo la cassa. Entriamo nella grotta e troviamo Velva, questa è una strega così, piuttosto agile. Saliamo sui bastoncini (simili alle scale) sulla parete opposta. Scendiamo e raccogliamo i tesori. Ci sarà un nemico grasso, il modo più semplice per ucciderlo con i lanci di un'ascia.

Portiamo via verso l'alto e a destra prendiamo il petto. Saltiamo dall'altra parte e andiamo a sinistra. Ci saranno nemici, un rotolo, vari tesori e un santuario (2 di 11). Sulla sporgenza c'è una cassa e un'esperienza.

Ora andiamo a destra verso il grande baule. Per aprirlo troviamo tre sigilli blu. Dietro la cassa, sulla montagna sopra il ponte e dall'altra parte del ponte (puoi vederlo dalla sporgenza dove devi abbassare il ponte). Prendiamo la seconda mela di Idunn nel petto e attraversiamo il ponte, dopo averlo precedentemente abbassato con i lanci di un'ascia.

Sulla destra ci saranno nemici, una strega e arcieri. Dopo aver affrontato tutti, ruotiamo il meccanismo del ponte in modo da lanciare l'ascia in un cerchio e tagliare il carico.

Prendiamo il petto a destra. Andiamo avanti, alziamo la grata e dall'altra parte ci imbattiamo in un gruppo di briganti che prenderanno vita dopo la morte. Aiutiamo Atreus a salire la cengia e ad arrampicarsi sulla catena. Strisciamo lungo il muro dall'altra parte. Scendiamo dalla catena verso il basso e troviamo un oggetto dal nuovo set di manufatti Faces of Magic (1 di 9).

Attraversiamo il grande ponte e incontriamo il mercante Brock. Gettiamo l'ascia negli alberi bianchi dietro il ponte. Miglioramento dell'ascia di Brock e sblocco di nuove abilità nella scheda delle abilità. Crea armature per Kratos e Atreus.

Da Brock andiamo a sinistra e saltiamo giù, ci sarà una cassa. Scendiamo dalla catena e raccogliamo altri tesori. Torna indietro e scendi a destra, prendi il manufatto (2 di 9). Apriamo il cancello alla sinistra di Brock, congelando il meccanismo. Strisciamo lungo il tunnel e apriamo le porte, lanciando l'ascia in un angolo rumoroso. Per raccogliere la cassa dietro il muro, la seconda porta deve essere colpita di nuovo.

Gettiamo l'ascia nel meccanismo e solleviamo il piatto con le punte. Mentre scende lentamente, apri la porta. Appariranno i nemici, li affrontiamo manualmente. Ci sarà una cassa a sinistra della lastra chiodata.

Saltiamo sul piatto dall'alto. Il primo sigillo è in alto, il secondo è nel ramo a sinistra e il terzo è direttamente (sopra il meccanismo), per entrarci è necessario sollevare la piattaforma. Prendi il Corno di Sangue Miele nel petto, che è necessario per aumentare la rabbia massima. Inseguiamo Atreus e raccogliamo il manufatto (3 di 9).

Usciamo in strada e in un vicolo cieco sulla sinistra prendiamo il manufatto del volto della magia (4 di 9). Andiamo al cancello grande, ci sarà un puzzle. Tiriamo la leva sulla montagna e avviamo il meccanismo di rotazione. Dobbiamo abbandonare l'ascia e congelare il meccanismo in modo che la parola corrisponda. Il modo più semplice per iniziare è dal centro. Tiriamo fuori l'ascia nel momento della coincidenza dei due anelli. Quindi ripetiamo con un altro cerchio.

Entriamo nella grotta e andiamo a sinistra, prendiamo il volto della magia (5 di 9). Inseguiamo Atreus e buttiamo giù un secchio dal soffitto. E in un ampio spazio abbattiamo l'Occhio di Odino, il corvo verde. Usciamo dalla grotta. Qui ci aspetta un altro troll, solo che questa volta infuocato. Gli avversari più comuni appariranno in seguito. Dal troll otteniamo un forte attacco runico: l'incudine di Ivaldi.

Alla fine del luogo ci sarà una cassa con tre campane. Devi avere il tempo di lanciare l'ascia a turno mentre suonano. Due campane sono vicino al petto e la terza è lontana dall'altra parte. È meglio gettare prima in questo e poi nel resto, vicino al petto. Prendi la mela di Idunn nel petto (3 di 3). Un corvo verde siede accanto alla campana lontana su una roccia sporgente simile a un osso.

Un ascensore può essere trovato vicino al petto. Rompiamo la barriera con un'ascia e aiutiamo Atreus a salire in modo che getti via la catena. Ci sarà un marchio leggendario per il quale acquisiremo esperienza.

Torniamo un po 'indietro e a sinistra dell'ingresso alla posizione saliamo sulla cengia, ci sarà una cassa. Ci sarà un'altra sporgenza a lato della campana, dove si trova la cascata. Prendiamo l'argento in cima. Passiamo la grotta e scendiamo nella gola nebbiosa. Aiutiamo il ragazzo a sparare ea scendere di sotto. Ci sarà un corvo sul tetto della prima casa.

Esaminiamo i rifugi e raccogliamo l'argento. Ci sarà una cassa sotto la sporgenza da cui siamo scesi. Prendi il volto della magia dietro la penultima casa (6 su 9). A sinistra saliamo sulla cengia e troviamo uno scrigno. Il nemico salterà fuori dall'ultima casa a destra. Prendiamo l'argento in casa. Superiamo la colonna caduta e corriamo dietro al cinghiale ferito. Corriamo nella nebbia e chiamiamo Atreus. Corriamo attraverso la grotta, usciamo alla luce e ci dirigiamo verso la gola. Troviamo Atreus con una strega della foresta. Seguiamo le sue istruzioni per salvare il cinghiale. Trasciniamo il cinghiale a casa sua. Usciamo in giardino e prendiamo un fiore a sinistra, poi troviamo Atreus a destra e torniamo alla casa.

Scendiamo nel sottopassaggio. Attacchiamo i nemici volanti. Iniziamo a ispezionare il sito sulla sinistra. Prendiamo l'argento e scendiamo. Ci saranno un paio di nemici. Puoi vedere una cassa nell'acqua, ma per aprirla devi scaricare l'acqua. Spingiamo la scatola pesante nell'acqua e dietro di essa prendiamo il petto.

Saliamo sulla scatola nell'acqua e prendiamo il volto della magia (7 di 9). Sopra, saltiamo attraverso le piattaforme e troviamo una cassa con un talismano del fulcro della vita.


Ci sediamo sulla barca e nuotiamo fuori dalla grotta. Non potrai prendere nient'altro, dovrai tornare. Cadiamo nella zona del Lago dei Nove. Questa è un'enorme posizione centrale, dove si apriranno nuovi percorsi man mano che avanzi. Mentre navighiamo su una barca sull'acqua, speroniamo vari barili e scatole per ottenere risorse. Nuotiamo fino alla lanterna che brilla in lontananza e leggiamo le rune sulla statua. Ormeggiamo a un enorme ponte, saliamo e troviamo Brock. Riceviamo una pietra da lui, che ti aiuterà a raggiungere rapidamente il suo negozio.

Usciamo dal negozio e scendiamo le scale in mezzo. Prendiamo il manufatto tutto a bordo (1 di 9). Passiamo più avanti lungo il ponte e ci occupiamo dei nemici. Questi avversari possono rigenerarsi ed esplodere alla morte. Prendiamo due casse davanti all'ingresso e apriamo il cancello. Ci saranno nemici all'interno. Sulla sinistra troviamo il santuario (3 di 11).

Ora andiamo a destra, lanciamo l'ascia nel totem velenoso per disattivare l'effetto del veleno. Raccogli l'argento e lancia l'ascia nel prossimo totem. Buttiamo giù il secchio sull'abisso.

Scendiamo e disattiviamo il totem a sinistra. Prendiamo dal petto un frammento di crittografia: Muspelheim (1 di 4). Non saremo ancora in grado di leggere l'obelisco, quindi andiamo di sopra. Seguiamo il cartello ed entriamo nel cancello. Parliamo con il fratello di Brock. Ora è possibile acquistare pietre della resurrezione per riportare in vita Kratos dopo un fallimento in battaglia.

Andiamo nella foresta e affrontiamo i nemici. Andiamo a destra e troviamo una cassa con lucchetti e un secchio sull'albero. Un lucchetto è vicino al baule, il secondo è all'ingresso e il terzo è nel ramo a destra. Per aprire il petto, metti le stesse rune sulle serrature del petto. Per fare questo, lanciamo loro un'ascia. Prendi il MIELE DI SANGUE (2 di 3) nel petto.

Ora andiamo a ispezionare l'altro lato, dove c'è un grosso meccanismo con una ruota. Andiamo oltre nella direzione del puntatore, ci sarà una cassa con argento. Saliamo in montagna. Ci saranno un totem e una strega. Per prima cosa, esaminiamo il passaggio a sinistra, spegniamo il totem e apriamo la cassa, prendiamo l'argento. Prendi i braccialetti dello stregone (oggetto verde) nella cassa.

Seguiamo la strega a destra, alla fine della grotta ci sarà una stanza segreta (2 di 7). In un altro passaggio ci sarà una salita verso l'alto. Ci sarà una vasta area con i nemici. Per avvicinarci al forziere a sinistra, per prima cosa sgombra il passaggio lanciando l'ascia nelle boccette esplosive. Inoltre, rompiamo il totem sinistro, dietro c'è anche una fiaschetta. Nel petto prendiamo un debole attacco runico: un lancio di un orso polare. Un altro forziere sarà proprio dietro le pietre precedentemente esplose, ci sarà un mantello arcano (oggetto verde).

Rimuoviamo il masso, guardiamo il filmato e combattiamo con un gruppo di nemici. Usiamo fiaschi esplosivi in ​​battaglia. È meglio affrontare prima i soliti avversari e poi l'orco. Dopo aver sconfitto, otteniamo la fiamma congelata, necessaria per migliorare il Leviatano. Entriamo nel cancello e ci troviamo nella posizione del campo di montagna. Ci sarà un corvo verde a sinistra del meccanismo in alto.

Andiamo verso la montagna, a destra togliamo l'argento e guardiamo la cut-scene. Seguiamo la strega e scendiamo dalla montagna con l'ascensore. Entriamo nella grotta e passiamo lungo il ponte elfico. Scendiamo le scale e percorriamo il nuovo ponte. Alzare l'asse e ruotare il ponte. Andiamo dalla strega nella stanza di transizione. Spostiamo il ponte sul tavolo verso Alvheim. Andiamo lungo il ponte Tyr e gettiamo l'ascia nella crescita per aprire il passaggio.

Selezioniamo l'argento e leggiamo l'iscrizione rotonda sul muro a destra. A destra dell'iscrizione, gettiamo l'ascia nella crescita per sbloccare il baule. Successivamente, combattiamo gli elfi oscuri. Per aprire un passaggio nel mezzo del ponte, devi colpire con un'ascia lungo due crescite contemporaneamente. Prendi il petto a destra e vai a sinistra. Se necessario, utilizziamo i servizi di uno gnomo. Per far uscire la barca dai boschetti, stiamo dietro in modo che le crescite coincidano e lanciamo l'ascia.

Fluttuiamo intorno all'albero a sinistra e prendiamo l'oggetto luminoso: la rugiada rigenerante di Yggdrasil. Nuotiamo verso la posizione del lago di luce. Subito davanti vediamo una piccola isola, ma qui non c'è ancora niente da fare.

Esaminiamo la posizione e nuotiamo fino al ramo sulla destra. Ci sarà un'uscita per la riva e l'area del santuario degli elfi della luce. Andiamo a destra, tiriamo la leva e saltiamo attraverso lo spazio dietro la grata finché non si chiude. Andiamo a sinistra, ci sarà una cassa. Per aprirlo devi trovare tre campane corrette. Lanciamo l'ascia nella campana sopra l'ingresso, a destra del petto e la seconda a sinistra del centro. Prendi la mela Idunn nel petto (1 di 3).

Ora andiamo dietro il reticolo chiuso. Apri la grata e lancia l'ascia nella crescita più vicina. Quindi rompiamo rapidamente la crescita lontana. Abbiamo a che fare con i nemici (abbastanza forti) dal divario blu tra i mondi (1 di 18). Togliamo il segno perduto della minaccia e la polvere dei mondi necessari per migliorare i talismani.

Gettiamo l'ascia nelle crescite e andiamo lungo le radici. Ora dobbiamo lanciare l'ascia in modo da colpire tre crescite contemporaneamente. Selezioniamo a destra un trofeo di battaglia: un artefatto elfico (1 di 6). Entriamo nel passaggio aperto. Giriamo la ruota e la svitiamo fino alla fine. Ci ritiriamo rapidamente sulla linea di fuoco e lanciamo l'ascia al momento dell'allineamento delle crescite in una linea. Devi lanciare a sinistra della radice centrale. Nel petto prendiamo il talismano - Amuleto di Kvasir.

Quindi nuotiamo a sinistra dell'ingresso, ci sarà un'area della costa degli elfi della luce. Sulla sinistra di fronte alla spiaggia ci sarà un corvo verde seduto su un blocco di pietra. Andiamo a destra e prendiamo il manufatto elfico (2 di 6). Entriamo nella grotta. Gettiamo l'ascia nella crescita sopra il passaggio e saltiamo dall'altra parte. Ora da lì cadiamo subito attraverso tre crescite. Prendiamo la cassa vuota. Vai avanti e trova una cassa d'oro, in cui prendiamo un forte attacco runico: la follia del gigante di ghiaccio. Scendiamo e andiamo direttamente nella grotta, ci sarà un'altra stanza segreta (3 di 7). Non c'è ancora niente da fare nella navata sinistra, solo per abbattere l'argento dal soffitto.

Ora nuotiamo verso il tempio secondo il segno. Ci occupiamo dei nemici, giriamo due ruote e andiamo in quella piccola isola all'ingresso del luogo. Scendiamo nel fossato del sacro cerchio. Ci occupiamo dei nemici. Il meccanismo di apertura della cella è rotto in una tasca laterale: andiamo nell'altra. Prendi l'argento nella cella di sinistra. In quello di destra gettiamo l'ascia nella crescita lontana e la restituiamo alla mano già nella stanza centrale (dove si trova il meccanismo di apertura della porta). Nel petto prendiamo un forte attacco runico: Tiazzi's Claw. Abbattiamo l'argento sopra l'ingresso della tasca.

Ora andiamo al petto a sinistra. Ci occupiamo dei nemici e troviamo la ruota a destra. Gira la ruota e lancia l'ascia nel primo sigillo.

Abbassiamo il meccanismo fino alla fine e troviamo un altro sigillo sul retro. Lo rompiamo e saltiamo nel passaggio di apertura, congelando il meccanismo.

Restituiamo l'ascia e saliamo al piano di sopra, ci sarà una cassa con un'armatura per le mani. Il terzo sigillo è sul retro. Prendi la mela Idunn nel forziere (2 di 3).

Giriamo la ruota, congeliamo il meccanismo ed entriamo nel tunnel. Passiamo nella sala successiva e rompiamo due escrescenze. Saltiamo sulla sporgenza e combattiamo gli elfi oscuri. Abbattiamo il muro e spingiamo parte del muro sui nemici. Per aprire il baule troppo cresciuto, lancia l'ascia dalla piattaforma inferiore. Ci saranno risorse nel petto.

Entriamo nelle porte al centro, da lì nelle porte a destra. Scendiamo e gettiamo l'ascia sulle escrescenze. Passiamo il ponte apparso e saliamo sulla cengia. Ci saranno gli elfi oscuri e l'Antico di Pietra. Gli gettiamo l'ascia nel petto quando si apre per fare un tiro. È comodo nascondersi dietro una pietra al centro e lanciarsi da lì. Dopo aver vinto, otteniamo l'incantesimo - Broken Heart of Alvheim e altre risorse. Nella cassa a sinistra prendiamo un debole attacco runico: Njord's Tempest.

Tagliamo la grande crescita e prendiamo l'artefatto elfico (3 di 6), passando lungo il ponte a sinistra. Ora torniamo indietro e prendiamo l'ascensore. Andiamo alla grande porta blu. Per prima cosa, ci rivolgiamo al ramo sinistro. Ci sarà una cassa con i lucchetti. Per prima cosa, lanciamo l'ascia attraverso l'apertura della porta per tagliare le escrescenze. Ora restiamo all'ingresso e gettiamo l'ascia nelle campane. Il primo sarà sopra il petto, il secondo dietro e il terzo a sinistra, se affronti il ​​petto. Prendi il MIELE DI SANGUE MIELE nel petto (3 di 3).

Ora andiamo al ramo di destra. Ci sarà il nano Sindri e il santuario (4 di 11). Ora entriamo in un piccolo tunnel. Scendiamo al piano di sotto e ci occupiamo dei nemici. Sul lato dell'ingresso in alto, puoi abbattere un accumulo con l'argento. Per sbloccare la cassa, devi tagliare tre crescite, lanciare l'ascia stando in piedi di fronte all'ingresso.

Andiamo più avanti lungo il corridoio, ci saranno nemici volanti e una crescita con argento in alto. Passiamo avanti e saltiamo le faglie. Da questo lato, lanciamo l'ascia lungo due crescite per sbloccare il baule. Ci alziamo più in alto e saltiamo lungo le sporgenze sulla parete. Abbiamo a che fare con un gruppo di elfi scuri e una grande crescita.

Il secondo gruppo di crescite è il più distante.

E il terzo gruppo aprirà l'ingresso. Andiamo di sopra e affrontiamo l'elfo scuro nel muro a sinistra. Cadiamo nel centro dell'alveare (area Luce di Alvheim) e distruggiamo la grande crescita a sinistra. Ci facciamo strada attraverso l'orda di nemici verso la prossima grande crescita. Guardiamo il filmato e camminiamo attraverso il mondo tenebroso finché Atreus non ci salva.

Migliorando l'arco e ora possiamo usare le frecce di luce per attivare i grandi cristalli blu. Spariamo al cristallo dall'altra parte e attraversiamo il ponte. Scendiamo al piano di sotto, trasciniamo il cristallo nel nido al centro. Spariamo, saliamo al piano di sopra e prendiamo l'incantesimo nel petto: il cuore spezzato di Alvheim.

Trascina il cristallo nella fessura laterale e spara immediatamente al cristallo a destra. Passiamo il ponte e combattiamo gli incubi. Nell'angolo troviamo una cassa con argento. Andiamo al bordo opposto e facciamo un ponte sparando al cristallo. Andiamo al ponte sotto la crescita e lanciamo l'ascia per liberare il cristallo.

Rompiamo l'accumulo sul muro e saliamo fino in cima. Da lì passiamo lungo il nuovo ponte fino all'uscita.

Portiamo via nel petto un debole attacco runico - Utgarde strike. Spariamo al cristallo sopra il passaggio e lo mettiamo nella presa per studiare il marchio leggendario. Togliamo il cristallo e saliamo.

Mettiamo il cristallo nella presa di sinistra e andiamo di sopra. Ci sarà una cassa con tre serrature. Siamo vicino al muro con un buco attraverso il quale puoi lanciare un'ascia in due campane lontane. Lanciamo rapidamente a loro, e poi a quello dietro. Prendi il MIELE DI SANGUE MIELE nel petto (1 di 3).

Riorganizziamo il cristallo nella presa di destra, aiutiamo Atreus a salire attraverso il piccolo foro e aspettiamo che apra il cancello. Scendiamo con l'ascensore. In una stanza prendiamo un artefatto elfico (4 di 6). Ci sarà una cassa con dell'argento in un'altra stanza. Usciamo nella grande sala e ci occupiamo di due streghe.

Ora dobbiamo esaminare le stanze laterali, a cui è possibile accedere utilizzando l'arco di Atreus. Nella stanza a sinistra abbattiamo il cristallo dal soffitto, combattiamo i nemici e prendiamo l'artefatto elfico (5 di 6). Trasciniamo il cristallo nella stanza giusta.

Inseriamo il cristallo nella presa e risolviamo il puzzle. Qui è necessario esporre rapidamente le lettere dalla porta sui tamburi rotanti. Devi farlo molto rapidamente, perché se il tempo scade, tutto verrà ripristinato. Nel petto prendiamo la solita armatura toracica - Barre runiche in scala.

Trasciniamo il cristallo nella sala centrale, lo mettiamo nel nido e ci muoviamo verso l'uscita. Entriamo nella stanza laterale, le cui camere erano precedentemente chiuse. Prendiamo l'argento. Quando vogliamo uscire, l'elfo oscuro principale, Svartalofurr, ci attaccherà. Colpirà spesso da lontano e oscurerà la stanza. Sa anche come lasciare grumi esplosivi per terra. Lo attacchiamo quando è a terra e lanciamo l'ascia - quando è in aria. Non dimentichiamoci della rabbia spartana. Dopo aver vinto, otteniamo la prima chiamata runica: l'ira del lupo. Questa è la runa per l'arco di Atreus, che può essere usata per potenti attacchi contro un gruppo di nemici. Saliamo con l'ascensore e nuotiamo fino al lato del molo, dove non abbiamo avuto il tempo di raccogliere tutto. Qui devi sparare tre cristalli sul pavimento e combattere i nemici dal divario (2 su 18). Otteniamo la Pura essenza dei mondi, la Polvere dei mondi e l'argento.

Nuotiamo fino all'uscita e parliamo con Sindri. Torniamo all'albero e andiamo a Midgard. Puoi anche ottenere un'attività aggiuntiva da Brock. Ci occuperemo di loro ora. Andiamo alla fine del ponte e prendiamo l'ascensore che scende a destra.

Ci alziamo lungo la catena e gettiamo l'ascia nella bottiglia che esplode. Subito dietro abbattiamo il secchio d'argento appeso. A terra, selezioniamo una mappa del tesoro: il Regno dei cacciatori. Per aprire la cassa con i lucchetti, devi abbassare le spine lanciando l'ascia nel meccanismo rotante. Quindi suonò rapidamente le tre campane, tutte in bella vista. Prendi la mela Idunn nel forziere (3 di 3). Quindi abbattiamo il corvo verde che volteggia sopra di noi (7 di 51).

Ci sediamo sulla barca e navighiamo oltre la statua di Thor e la nave naufragata. Poi ci dirigiamo verso il molo vicino a un'altra nave naufragata. Nella posizione della baia di ferro, leggiamo le iscrizioni sull'obelisco e otteniamo un compito aggiuntivo. Combattiamo i nemici e parliamo con lo spirito. Ti chiederà di accendere altre lampade. Come ricompensa, riceviamo un normale manico d'ascia.

Nuotiamo ulteriormente in cerchio e saliamo al molo vicino alle grandi gru. Questa è l'area dell'Isola della Morte. Fino a quando non scendiamo nella grotta allagata, saliamo al piano di sopra. Diamo fuoco alla lampada e combattiamo i nemici. Come ricompensa dallo spirito, otteniamo il Sentiero Corrotto, necessario per migliorare l'elsa.

Per salire sulla nave, ci mettiamo sotto e gettiamo l'ascia nella bottiglia che esplode. Ora puoi salire le scale. C'è una cassa delle risorse qui.

Poi nuotiamo fino alla testa del serpente del mondo. Qui andiamo alla spiaggia - Grotte dimenticate. Ci sarà un corvo verde sul pilastro (8 su 51). Lancia rapidamente l'ascia contro le campane rotanti e apri la cassa con la mela di Idunn (1 di 3).

Accendiamo la lampada a destra e combattiamo i nemici. Parliamo con lo spirito e otteniamo il sentiero Corrotto. Portiamo via lungo la catena e nel petto prendiamo la crittografia Muspelheim (3 di 4). Quindi prendiamo la statuetta dell'arco (2 di 9).

Ora navighiamo nel burrone di Fafnir, l'ingresso sarà sotto la testa del serpente, a sinistra del molo precedente. Passiamo la gola ed entriamo nel deposito di Fafnir. Buttiamo giù un secchio d'argento dal rubinetto. Sulla stessa gru ci sarà un corvo verde (9 su 51).

Portiamo via sulla cengia e a sinistra rompiamo il muro, ci sarà una cassa. Passiamo il tunnel e spariamo al cristallo. Abbattiamo un secchio in alto. Troviamo Sindri e il portale. Al piano di sopra ci saranno un corvo (10 su 51) e un secchio. Ci sarà un altro secchio davanti all'ingresso della grotta. Poco più avanti sui rami dell'albero ci sarà un altro corvo (11 su 51).

Saliamo sulla sporgenza e ripuliamo l'area dai nemici. Ci sarà un corvo verde sopra la porta chiusa (12 di 51).

Ci sarà una cassa con i sigilli sulla destra. Due sigilli sono sopra di esso e il terzo a sinistra è sopra la cascata. Prendi il MIELE DI SANGUE (2 di 3) nel petto. Saliamo sulla sporgenza opposta al petto. Qui prendiamo risorse.

Entriamo nella grotta sotto la cascata, a sinistra dell'ingresso chiuso. Ci sarà un secchio in alto. Entriamo nell'area con il piedistallo, abbattiamo il corvo in alto (13 su 51) e posizioniamo la pietra d'ingresso. Quindi prendiamo una mappa del tesoro - Sguardo fisso.

Andiamo lungo il ponte apparso e affrontiamo gli avversari. Torniamo indietro e combattiamo ancora. Mettiamo la pietra e andiamo nella nuova sala. Lanciamo l'ascia nel totem dall'alto e affrontiamo manualmente gli avversari. Prendiamo la pietra e andiamo nella sala con le streghe. Un'altra pietra e una sala con i lupi. Ora andiamo nell'ultima sala e parliamo con lo spirito del ladro. Dopodiché, dovrai affrontare un paio di orchi. Non dimenticare di prendere dal petto laterale un debole attacco runico: Wrath of the Frosty Ancients. All'ingresso delle caverne ci sarà un antico della foresta, gli togliamo l'incantesimo: il sigillo della fortezza della strega. All'uscita parliamo con Sindri e prendiamo il talismano del tradimento.

Attraversiamo il portale e andiamo al negozio di Brok. Nuotiamo in barca fino alla spiaggia a sinistra della grotta della strega. Qui giace il cadavere di una grande creatura e il luogo si chiama Raven Rocks. Diamo fuoco all'ultimo braciere e respingiamo i nemici.

Aggiriamo il cadavere del gigante e aiutiamo Atreus a entrare nel buco sopra, dopo aver rotto i pezzi di legno con un'ascia. Portiamo via lungo la catena. Nel petto prendiamo l'ultimo Frammento di crittografia: Mupselheim e ora possiamo leggere le iscrizioni in questa lingua. Abbiamo accesso al mondo del fuoco. Prendi la statuetta nasale sulla destra (3 di 9). Sulla roccia dietro il petto facciamo scendere il corvo verde (14 di 51).

Quindi navighiamo in un altro passaggio nei ghiacciai: la posizione dell'Abisso di Velunder. Passiamo la gola e atterriamo alle miniere di Velunder. Un corvo verde sta volteggiando sopra (15 su 51). Abbattiamo un secchio dalla gru dall'alto. Saltiamo sulla sporgenza e attraversiamo lo stretto passaggio.

Ci sarà una cassa con risorse e un obelisco con iscrizioni. Inoltre passiamo un altro buco. Parliamo con Brock e apriamo le porte. A destra leggiamo le rune. Entriamo nella caverna e facciamo esplodere la fiala. Ci sarà una cassa nella stanza. In una grande stanza incontriamo il Soul Eater, ma combatteremo con lui in seguito. A destra rompiamo i pezzi di legno e prendiamo l'argento.

Scendiamo, sconfiggiamo i nemici e raccogliamo argento. Alziamo la grata e litighiamo con la strega. Scendiamo al piano di sotto, ci sarà una cassa con risorse e una mappa del tesoro. Giriamo intorno all'argine dall'altra parte e gettiamo l'ascia nella bottiglia. Scendiamo e prendiamo l'argento.

Per aprire il cancello con le rune, devi trovare tre sigilli. Il primo è di fronte alla porta.

Secondo a destra della porta.

E il terzo dietro le sbarre con il Soul Eater. Ci sarà anche una cassa con le risorse.

Entriamo nella porta aperta e combattiamo con il Soul Eater. Gli gettiamo l'ascia nel petto quando si apre per sparare. Puoi lanciargli pietre, che disperde. Prendiamo l'anello dell'alchimista, l'incantesimo: sigillo infuocato di protezione e risorse. Nel petto prendiamo un debole attacco runico: Fury of the ice troll.

Chiediamo ad Atreus di far cadere la catena e studiare l'iscrizione sul muro. Torniamo all'uscita sul cavo. A destra, puoi strisciare lungo il muro e raccogliere tesori. Successivamente ci sarà una cassa e una discesa lungo la catena. Parliamo con Brock e prendiamo il manico per l'ascia - manico Welunder.

Torniamo attraverso il portale al ponte e proseguiamo con il compito principale. Nella sala, puoi accendere tre cristalli in alto e combattere con gli avversari dalla spaccatura. Queste due streghe sono molto forti.

Andiamo oltre la montagna. Nell'angolo della fossa prendiamo il cristallo e lo mettiamo nel nido. Leggiamo l'iscrizione sull'obelisco. Usciamo e parliamo con Sindri. Combattiamo i lupi e prendiamo l'ascensore su per la collina. Passiamo il respiro nero e ci arrampichiamo sulla scogliera. Entriamo nel grande salone con la statua di un cervo.

Andiamo a sinistra e abbattiamo il cristallo, che si trova immediatamente all'ingresso. Ci saranno anche un paio di secchi in alto. Posiziona il cristallo nella presa e spingi la leva al centro della sala. Entriamo nel corridoio buio e spariamo il cristallo da prua per accendere la luce. Passiamo il corridoio e andiamo a sinistra, ci sarà una cassa con un'armatura blu per le braccia. Passiamo sotto la pietra e combattiamo la strega. Nella parte superiore, puoi abbattere diversi secchi, si trovano vicino alla lanterna di cristallo. L'Occhio di Odino può essere trovato in una spaccatura sul ponte (16 di 51).

Saliamo sulla sporgenza, ci saranno nemici. Rompiamo le assi sulla roccia con un'ascia e spariamo al cristallo. Passiamo lungo il ponte degli elfi e troviamo una cassa. Se ti trovi sul ponte e ti guardi intorno, puoi facilmente trovare tutti e tre i sigilli. La difficoltà è che le rune sono dipinte sul muro sopra il petto e per visualizzarle devi correre. La runa corretta sul sigillo si illumina di più. Prendi il MIELE DI SANGUE MIELE nel petto (3 di 3).

Nella piccola stanza dietro le tavole prendiamo un oggetto dal set di artefatti "Upside down" (1 di 6). Percorriamo il tunnel con le ossa. Leggiamo l'iscrizione sulla statua e apriamo la cassa davanti ad essa. Ci sarà una biblioteca dietro la statua, prendiamo la pergamena. Entriamo nella porta e combattiamo i nemici. Portiamo via nel piccolo tunnel e prendiamo il petto.

Saliamo e leggiamo l'iscrizione sulla roccia. Andiamo al ramo e lasciamo cadere la catena. Andiamo avanti, ci sarà un'altra catena. Scendiamo e apriamo il baule. Andiamo nella posizione del cuore della montagna.

Andiamo dritti e dietro i pezzi di legno troviamo una cassa con argento. Ci sarà una stanza segreta sulla destra (4 di 7). Sul retro del grande carrello leggiamo l'iscrizione. Sul lato destro, puoi trovare uno stretto passaggio che contiene una cassa con risorse. Giriamo la ruota all'ingresso dell'area. Entriamo nel tunnel aperto e affrontiamo i nemici.

Uno degli gnomi sarà qui. Di fronte a lui, un corvo verde vola sopra la scogliera (17 su 51). Saliamo sulla cengia vicina e rompiamo le casse di legno. Entriamo nel passaggio nascosto dietro di loro e prendiamo risorse e argento nelle casse.

Successivamente, troviamo una trappola con spine. Il ragazzo si insinuerà di lato, ruotiamo il meccanismo e corriamo velocemente. Apriamo la porta e ci troviamo in una grande sala con dei nemici. Sulla destra puoi trovare una piccola creatura, sconfiggendo la quale otteniamo risorse.

Spostiamo il carrello quasi fino alla fine (in modo che sia possibile arrampicarci sopra), avendo precedentemente tagliato la catena. Nel passaggio aperto (dove si trovava il carrello) prendi la ciotola dal set capovolto (2 di 6). Saliamo sul tram e abbassiamo il ponte. Passiamo lungo il ponte e saltiamo nella stanza con la luce, ci sarà una cassa con le risorse. Passiamo un altro ponte e combattiamo con i draug. Dall'altra parte ci sarà un corvo verde (18 su 51). Lasciamo cadere la catena e abbassiamo un altro ponte. saliamo le sporgenze e nel petto prendiamo l'armatura per le cosce. Entriamo nel tunnel a sinistra, raccogliamo la pietra e apriamo il passaggio veloce alla stanza precedente.

Tiriamo la catena e apriamo l'enorme cancello. Scendiamo la catena da un lato e facciamo rotolare il carrello in questa sala. Dal carrello saltiamo sulla sporgenza a lato di questi grandi cancelli. Apri la cassa con un richiamo runico - Diving Falcons. Vai avanti e lascia cadere la catena sulla destra. Continuiamo il nostro percorso e spingiamo il masso per liberare la corda. Scendiamo al piano di sotto e ci occupiamo del troll. Selezioniamo una fiamma congelata, un forte attacco runico: il fiume di coltelli e altre risorse.

Spingiamo il carrello fino alla fine e ruotiamo la ruota. Congeliamo il meccanismo e saliamo sul carrello. Ci saliamo sopra. Usciamo dall'ascensore e guardiamo il filmato. Ci saranno un sacco di trappole davanti.

Corriamo attraverso il primo fuoco, e poi un gruppo di tre. Passiamo la trappola con il petto in cima tra i fuochi. Ci nascondiamo dietro le colonne e lanciamo l'ascia al nemico. Di fronte al secondo nemico ci sarà una ruota per disabilitare la trappola. Il baule conterrà un'armatura toracica blu.

Spingiamo grossi massi dall'ascensore e saliamo al piano di sopra. Un paio di volte dovrai combattere i nemici e allontanare l'ascensore dal muro. Quindi apparirà un enorme drago: Hreslir. Lo colpiamo sulle zampe e schiviamo i colpi alla testa.

Attraversiamo la grotta e gettiamo il cristallo rosso nella resina dell'Albero del Mondo per aprire il passaggio. Corriamo in strada e vediamo Sindri messo all'angolo. Corri di lato e salta sul drago. Lo abbiamo colpito sulla lingua con un'ascia. Trova dei cristalli rossi e lanciali nella bocca del drago quando è aperta. Evitiamo i fulmini. Quando la testa del drago cade, colpiamo una grossa ferita sul naso. Nella fase successiva, colpiamo il drago nelle zampe per provocare fulmini. Lancia di nuovo i cristalli rossi in faccia. Blocchiamo l'onda d'urto con uno scudo. Ripetiamo queste azioni e al momento giusto lasciamo cadere la gru sulla testa del drago.

Parla con Sindri e ottieni frecce con il vischio, oltre a frecce d'urto che possono far esplodere cristalli rossi. Apriamo il passaggio e andiamo alla grotta. Nel ramo a destra, spara al cristallo rosso e apri lo scrigno. Prendi il debole attacco runico - Retribuzione di Tyr. Ci arrampichiamo e combattiamo i nemici. Spariamo al cristallo, poi solleviamo il secchio con la ruota e spariamo di nuovo. Sotto, sotto questo secchio, prendi la ciotola dal set "Upside Down" (3 di 6). Saliamo, qui i nemici stanno già aspettando.

Passiamo oltre e a sinistra troviamo una cassa con sigilli, e a destra (dietro il passaggio rosso) un santuario (5 di 11). A destra del santuario sarà il primo sigillo dal petto. Abbassiamo il ponte lanciando il cristallo e facendolo esplodere. Ripetiamo dall'altra parte. Passiamo lungo il ponte, ci sarà un obelisco con iscrizioni e un secondo sigillo.

Alziamo il ponte e congeliamo il meccanismo. Ci sarà una cassa delle risorse a sinistra e un terzo sigillo a destra. Prendi la mela Idunn nel forziere (2 di 3). Entriamo nel passaggio a sinistra dell'obelisco con le iscrizioni e saliamo al piano di sopra. Andiamo in cima alla montagna. Giriamo a sinistra e prendiamo la ciotola "Upside down" (4 di 6). Ora saliamo in cima e ascoltiamo la conversazione. Ci guardiamo intorno e scendiamo. Ci sarà una cassa con un simbolo di insolenza. Scendiamo di sotto, ci sarà un'altra cassa con argento. E sulla destra c'è il portale, attraverso di esso andiamo al negozio di Brok.

Dopo aver parlato con lui, navighiamo nella grotta della strega in barca. Rompiamo il passaggio rosso e prendiamo l'ascensore. A destra dell'ascensore ci sarà un passaggio rosso, dietro il quale ci saranno nemici e una cassa con un simbolo di coraggio. Qui nel pozzo ci sarà il primo sigillo dal petto, che si trova sotto. Facciamo un paio di ponti elfici vicino al petto. Lancia il cristallo rosso nel passaggio sopra e fallo esplodere. Ci alziamo e troviamo la stanza segreta (5 di 7). A sinistra di esso ci sarà il secondo sigillo dal petto, ea destra c'è una mappa del tesoro.

Alziamo il cancello dal lato e mettiamo Atreus fino alla ciotola di sabbia. In modo che arrivi a lei, spostiamo il blocco con il ragazzo in alto. Rompiamo i pezzi di legno che gli bloccano il cammino. Sul lato opposto, rompiamo le assi che coprono le rune.

Saltiamo sulla piattaforma abbassata e nel petto prendiamo il richiamo della runa: uno stormo di corvi. Torniamo al petto con i sigilli. Di fronte a lui ci sarà una cassa coperta di radici rosse. E alla sua destra c'è il terzo sigillo. Prendi il MIELE DI SANGUE MIELE nel petto (1 di 3).

Andiamo al pozzo e saliamo al piano di sopra dopo aver letto l'iscrizione. Prendi il cristallo blu dietro il pozzo e leggi la legenda sull'obelisco. Durante la discesa prendiamo il manufatto dai "Volti della Magia" (8 di 9). Combattiamo i nemici e sotto quell'obelisco leggiamo l'iscrizione sul muro. Quasi sotto il muso della tartaruga c'è il suo tesoro.

Di fronte ci sarà un'iscrizione sul muro. Saliamo lungo la catena vicino a lei e troviamo la risposta all'enigma.

Un corvo verde siederà sulla discesa (19 su 51). Ci sarà anche una cassa con i sigilli, che non si aprirà ancora. Inseriamo la risposta nella sabbia e apriamo la cassa con la chiamata runica - Deer Storm. Andiamo dalla strega e facciamo rivivere la testa di Mimir.

Dopo il filmato, scendiamo con l'ascensore. Da qui puoi teletrasportarti nel negozio di Brock. Andiamo al corno, che è al centro del ponte e parliamo con il serpente. Il livello dell'acqua è sceso di nuovo. Scendiamo e ci sediamo in barca. Nuotiamo lungo il segno di Mimir per lo scalpello.

Dobbiamo nuotare tra le statue, ma prima andiamo al cancello a destra. Saliamo sull'ascensore e accendiamo il braciere sulla torre. Quindi chiudi il divario (3 di 18) e ottieni la polvere dei mondi. Prendi la statuetta dell'arco vicino al cavaliere (4 di 9).

Scendiamo e navighiamo oltre la rugiada incandescente e rinforzante di Yggdrasil. Nuotiamo tra le statue dei rematori. Nuotiamo dritti e andiamo in spiaggia. Parliamo con lo spirito e otteniamo il compito di Anatomia della Speranza. Giriamo la ruota per aprire il cancello. Nuotiamo lì, non dimenticare di speronare le botti per ottenere l'argento.

Ci occupiamo di lupi mannari e ci guardiamo intorno. Ci sarà una stanza segreta sulla sinistra (6 di 7). Spariamo al cristallo, poi lo giriamo a destra, spariamo di nuovo. Prendiamo le risorse nel petto. Ora lo giriamo a sinistra per aprire il passaggio.

Scendiamo e andiamo a sinistra, poi saliamo. Nel ramo destro ci sarà una cassa con un'armatura blu. Saliamo lungo la catena fino alla testa del gigante. Questa è una grande posizione con molte cose nascoste. Ma prima devi affrontare i nemici. Il petto con l'armatura al centro è difficile da perdere. Per aprire un passaggio con sigilli, è necessario sbloccarne uno. Lancia il cristallo rosso e spara. Un altro sigillo appare quando ruotiamo il meccanismo lanciandoci un'ascia. Questo deve essere fatto rapidamente. Un lancio nel meccanismo, uno nel sigillo. L'ultimo sigillo si apre con un tiro dal davanti e da sinistra. Prendiamo argento e incantesimi nella grotta.

Troviamo una resina rossa con un cristallo blu e lanciamo lì un cristallo rosso, accanto ad essa leggiamo l'iscrizione. Trascinando il cristallo blu nel nido. Nel divario (4 su 18) prendiamo risorse, non ci saranno nemici.

Al centro della posizione, attacchiamo il blocco blu: questo è l'Antico del ghiaccio. Otteniamo un mucchio di risorse. Andiamo alla testa del gigante Tamura. Il cutter è sotto il ghiaccio. Ci sarà un grande gruppo di nemici. Saliamo lungo la catena e parliamo con lo gnomo. Puoi ottenere un'attività aggiuntiva: un'azienda di famiglia.

Spariamo al cristallo rosso sinistro sull'ornamento sulla barba del gigante. Ruota il cristallo centrale e spara in modo che esploda dall'altro lato. Saltiamo lungo le sporgenze ed entriamo nelle grandi porte.

Spostiamo una grossa pietra al centro della stanza. Espandi la spada sospesa e saltaci sopra dalla pietra. Da lì, sulla sporgenza e nel petto, prendiamo un forte attacco runico - Benedizioni dell'inverno. Ora spostiamo la pietra fino alla fine e saltiamo da essa per il petto con l'argento. Saltiamo sull'edificio con sporgenze e prima saliamo a sinistra, ci sarà una cassa.

Ora saliamo a destra e saliamo al piano di sopra. Spingiamo il cristallo e gli spariamo per far esplodere il ghiaccio dietro di esso. Noi ripetiamo. Quando il cristallo è appeso sotto, sparagli di nuovo per accedere al forziere dietro il muro di ghiaccio.

Saliamo sulla cintura e andiamo di sopra. Se necessario, saliamo attraverso i fori e spariamo ai cristalli rossi sul manico del martello. Piegate la cavalcatura e saltate giù. Entriamo nelle porte e a sinistra apriamo il baule con l'armatura blu. Sulla destra rompiamo i pezzi di legno in modo che Atreus arrivi alla conca di sabbia. Esponiamo le stagioni come in foto: autunno, estate, primavera e inverno.

Saliamo sull'ascensore e combattiamo i nemici. In cima, spara ai due cristalli rossi ai lati e salta sulla sporgenza. Spingiamo il martello verso il basso. Saltiamo sulla sporgenza a destra e saliamo a sinistra. Non sarai in grado di scendere subito al petto. Ci spostiamo a sinistra verso l'angolo, poi scendiamo al petto. Quindi passiamo ulteriormente e ci spostiamo dall'altra parte, entriamo nelle porte. Questa è una grande sala da pranzo, qui devi praticare tre fori nel ghiaccio sulla parete opposta. Quando il cristallo rosso cade dal lampadario, lancia i cristalli ed esplodi. Quindi devi affrontare i nemici. Lanciamo un altro cristallo nella cassa dall'alto.

Saliamo sulla sporgenza, ci sarà uno gnomo. Esaminiamo le casse, passiamo lungo il ponte e saltiamo lungo le sporgenze. Troviamo il cutter magico e qui compaiono un paio di seri avversari. Combattiamo con Magni e Modi. Li demoliamo per un terzo della loro salute e inizia un'altra fase della battaglia. Devi guardarti intorno e bloccare i colpi. Siamo guidati dal puntatore intorno a Kratos. Quindi continuiamo il combattimento fino a quando non si ripete la stessa fase di blocco. Questa volta, assegneranno colpi ingannevoli. Devi reagire rapidamente per bloccare un vero attacco, che sarà immediatamente dopo l'inganno. Finiamo uno dei fratelli, dopo di che Atreus si ammala. Raccogliamo risorse e tagliamo un pezzo del cutter.

A destra, usando lo scalpello, apri la porta. Devi colpire con uno scalpello nel momento in cui inizia a brillare e brillare. Davanti ci sarà una porta chiusa con tre sigilli. Il primo si trova in alto sopra l'ingresso dell'area. Saliamo lungo le cenge fino al secondo piano, ci sarà una catena per la discesa allo gnomo. Spariamo al cristallo rosso. Scendiamo al piano di sotto e gli spariamo di nuovo per aprire il baule. Rompiamo il secondo sigillo dal balcone del secondo piano; è nascosto in una grande decorazione. La terza runa si trova a sinistra e sopra la seconda. In cima al ghiacciaio. Prendi il catalizzatore glaciale e l'argento nella grotta.

Scendiamo nella sala del trono, c'è una porta aperta da uno scalpello. Passiamo il corridoio e quasi alla fine troviamo dei cristalli rossi. Dobbiamo lanciarli nella cassa e nel cristallo blu in alto per far esplodere. Prendiamo le risorse nella cassa e mettiamo il cristallo blu nella presa. Nel gap (5 su 18) ci saranno risorse, senza nemici.

Partiamo sul molo. Sulla destra, mettiamo Atreus al piano di sopra. Andiamo a sinistra e rompiamo la catena che tiene l'ascensore. Gira la ruota e sposta l'ascensore con Atreus in alto. Congelate la ruota sopra l'ascensore. Saliamo lungo la catena verso l'alto, entriamo nell'ascensore e scendiamo su di esso, restituendo l'ascia. Da un lato ci sarà una cassa con argento, e dall'altro ci sarà una catena per tornare indietro. Usciamo dalla porta, aprendo la serratura con un cutter. Passiamo la sala e saliamo sulla catena. Salpiamo in barca fino al lago delle nove.

A sinistra, dopo i rematori, andiamo in spiaggia. Spariamo ai cristalli rossi e andiamo di sopra. Qui puoi trovare le ossa di Gudlweig (1 di 3) per un compito aggiuntivo, colmare il divario (6 di 18) e uccidere il corvo verde (20 di 51) sulla statua del vogatore. Ci alziamo un po' più in alto ed esplodiamo i cristalli che chiudono il passaggio verso il basso. Ci sarà una cassa con un frammento crittografico di Niflheim (1 di 4). Ci alziamo più in alto ed entriamo nella porta.

Qui ci aspetta il drago Fafnir, che deve essere liberato. Per fare questo, devi rompere tre altari. Saltiamo giù e andiamo a sinistra, ci sarà il primo altare, nemici, una leggenda e una cassa. Apriamo la porta e arriviamo all'inizio del livello. Ora andiamo avanti, leggermente alla sinistra del drago, qui rompiamo il secondo santuario. Ora andiamo a sinistra e saliamo sulla cengia. Abbattiamo il terzo santuario e ci occupiamo dei nemici. Apriamo la porta e andiamo all'ingresso della location. Andiamo all'ancora e liberiamo il drago (1 di 3), avendo precedentemente affrontato i nemici dalle fessure. Riceviamo incantesimi come ricompensa.

Apriamo la mappa e navighiamo per completare l'attività aggiuntiva con le ossa di Gudlweig.

Nuotiamo nell'area delle rovine degli antichi e ci occupiamo del golem lì. Nella cassa prendiamo il Frammento della crittografia Niflheim (2 di 4). All'ingresso prendiamo una mappa del tesoro. Aggiriamo il pilastro e prendiamo le ossa di Gudlweig sulla riva (2 di 3). Nuotiamo alla terza parte. Nuotiamo in una grande grotta e sbarchiamo a sinistra, non c'è bisogno di nuotare nel passaggio di destra. Saliamo lungo la cengia e sulla sinistra troviamo un corvo verde (21 di 51). Nella parte superiore ci sarà una cassa e una spaccatura (7 di 18). Ora stiamo navigando verso un'altra spiaggia, doppiando i cancelli dove eravamo. All'ingresso parliamo con lo spirito e otteniamo il compito: Dead Freight. Entriamo nella grotta, ci occupiamo dei lupi e prendiamo la mappa del tesoro - pagamento al cercatore. Sali le sporgenze e prendi le ultime ossa di Gudlweig (3 di 3).

La prossima missione secondaria è trovare i marinai erranti. Nuotiamo fino alla torre e saliamo al piano di sopra. Abbiamo a che fare con gli avversari. Prendi la forma nasale (5 di 9). Qui colmiamo il divario tra i mondi (8 su 18). Lancia l'ascia al corvo (22 di 51) sulla nave a destra.

Navigheremo verso l'isola con le navi naufragate nelle vicinanze. A sinistra prendiamo l'argento e facciamo esplodere la bottiglia tra le pietre che ricoprono il petto (lanciamo l'ascia dalla barca). Di fronte a lui, tra le rocce, uccidiamo il corvo verde (23 di 51). Passiamo in avanti e affrontiamo un gruppo di avversari pirati (2 di 3). Apri il baule lanciando l'ascia nella fiaschetta sopra il totem. Saliamo più in alto, sulla nave, c'è una pergamena con una legenda. Saltiamo oltre la scogliera sul lato e facciamo esplodere la bottiglia dietro il petto. Prendiamo le risorse nel petto. Saliamo ancora più in alto e scivoliamo lungo il cavo fino alla cassa dorata. Prendi il manico dell'ascia blu. Risaliamo e andiamo ai meccanismi.

Per muoversi tra di loro, uno (da cui scendiamo) deve essere più alto dell'altro (da cui stiamo discendendo). Abbassiamo il più vicino fino in fondo (lanciamo l'ascia 2 volte) e scivoliamo giù lungo il cavo. Da qui facciamo esplodere la bottiglia dietro il divario. Lì prendiamo la figura nasale (6 di 9). Per chiudere la spaccatura con le risorse (9 su 18), spostati sul secondo ascensore e posiziona il primo nel mezzo. Ora abbassiamo il terzo e alziamo il secondo. Dal terzo ascensore andiamo alla torre, ci sarà un cavaliere - un viaggiatore, molto probabilmente in questa fase sarà più forte di te. Otteniamo risorse da esso e scendiamo con l'ascensore. Nuotiamo per l'ultimo gruppo di pirati. Andiamo in spiaggia e ci occupiamo subito di loro (3 di 3). Ci sarà un golem vicino alla cassa murata. A destra del baule prendiamo una mappa del tesoro: l'isola della creazione. Per aprire il passaggio bloccato, andiamo sull'isola con le navi e scendiamo lungo il cavo. Facciamo esplodere le boccette, apriamo le casse e raccogliamo l'argento. In cima ci sarà una porta con sigilli.

Un sigillo sarà in basso a destra se visto dal lato destro della nave. Il secondo sarà vicino al lato sinistro della nave. Gettiamo l'ascia nelle boccette per pulirlo. Una lama rimane su di essa, quindi devi ruotare dal lato destro della nave. Svuotiamo l'area intorno alla porta. Andiamo al bordo opposto alla porta. Il sigillo sarà in fondo, sotto la nave. Nella cassa dietro la porta prendiamo un forte attacco runico: Mists of Helheim. Ora navighiamo verso il capitano e consegniamo la missione Dead Freight. Ora nuotiamo e diamo le ossa a Gudlweig e combattiamo il mostro. Completiamo l'attività Anatomia della speranza.

Partiamo per la gola di Northri su indicazione dello gnomo. Inserisci la pietra per aprire il cancello. Sbarchiamo al molo da Sindri. Direttamente di fronte a lui ci sarà un corvo verde (24 su 51). Nuotiamo ulteriormente nel ramo di destra. Andiamo al molo e ci occupiamo dei nemici. Facciamo il giro della ruota e congeliamo il totem. Prendi l'argento nel petto. Rompiamo la catena che tiene la ruota. Andiamo al molo e saliamo di lato in cima al cancello. Ci sarà il tesoro di pagamento al cercatore.

Nuotiamo attraverso i cancelli aperti e scendiamo a terra. Togliamo le scale a lato, in cima ci sarà un obelisco con una leggenda e una cassa. Diversi secchi possono essere abbattuti sul soffitto. Abbattiamo il blocco sospeso e ci arrampichiamo sopra. Saliamo lungo le scale e andiamo a destra, spara al cristallo rosso. Scendiamo di sotto e ne spariamo un altro. Ci sarà una cassa qui. Torniamo indietro e ora andiamo a sinistra, scendiamo alla nave. Gettiamo l'ascia nel meccanismo per abbassare il ponte.

Prendiamo una pietra per affilare e combattiamo i nemici. Qui puoi trovare un talismano epico: Broken Glove of Ages, che sarà molto utile per Kratos.

Per aprire la grata vicino alla nave, spara al cristallo rosso. Atreus striscia attraverso e lo apre dall'interno. Un corvo verde (25 di 51) siederà su una grande grata davanti alla nave. Andare avanti. Scendiamo ed entriamo nella nave. Quindi nel buco a destra, da qui arriveremo alla cassa dietro le sbarre della prima sala. Torniamo al ponte, ci saranno un paio di passaggi ricoperti di cristalli rossi. Attraverso uno sarà possibile nuotare. Passiamo al secondo, qui apriamo un paio di passaggi e prendiamo il rotolo con la legenda. Nuotiamo fino all'uscita e attracchiamo per aprire il cancello. Saliamo lungo i ponti fino al petto, poi torniamo alla barca. Nuotiamo fino a Sindri e consegniamo il compito.

Ci teletrasportiamo al negozio di Brock e arriviamo allo spirito per raccontare del figlio assassinato. Lungo la strada, a sinistra dell'ingresso della sala centrale, prendi il Tesoro storico. Come ricompensa dallo spirito, riceviamo un incantesimo epico: un frammento di Tyr, che aumenta tutte le caratteristiche. Torniamo al negozio di Brock e prendiamo il compito di Dio dalla malachite da lui. Torniamo al compito principale.

Scendiamo e apriamo con uno scalpello la porta chiusa del caveau. Guardiamo il filmato e portiamo velocemente Atreus a Freya. Nuotiamo nella grotta e prendiamo l'ascensore. Andiamo alla porta. Sulla barca di Freya navighiamo verso casa nostra. Ci occupiamo dei nemici ed entriamo in casa. Prendiamo le lame del caos e affrontiamo i nemici vicino alla casa. Ci teletrasportiamo al negozio di Brock e andiamo a Helheim.

Superiamo il ponte e affrontiamo i nemici. Nel petto a sinistra prendiamo un debole attacco runico per le lame: l'assalto spartano. Tagliamo il passaggio invaso con le lame. Ci sarà una cassa sulla destra nei boschetti. Di fronte al grande cancello a sinistra, puoi salire sulla sporgenza e prendere l'argento dalla cassa.

A sinistra del cancello chiuso ci sarà una discesa ricoperta di vegetazione. Passiamo la gola. Ci sarà una cassa a destra e pilastri a sinistra, che dobbiamo scalare. Scendiamo la parete di fondo del secondo pilastro. Bruciamo escrescenze tra i pilastri (da tutti i lati) e sul muro. Quindi, apriamo la cassa tra i pilastri.

Dopo che il pavimento scende, combattiamo i nemici. Sali la sporgenza e uccidi il corvo verde (26 di 51). Dalla sporgenza bruciamo il cespuglio sul lato. Ora andiamo di sopra lungo la pietra caduta. Sotto il ponte, puoi abbattere il primo artefatto (1 di 5) dal set "Cimeli di famiglia". Saliamo le scale e ci ritroviamo nell'arena con il custode.

Il boss può teletrasportarsi. Dopo diversi colpi in avanti, uno colpisce dall'alto. Dopo una tale serie, lo attacchiamo. Sparerà periodicamente a Kratos, ma non è difficile schivarlo. Cerchiamo di risalire da dietro per colpire. Evitiamo le onde d'urto create dalle sue armi. Dopo il primo terzo della battaglia, appariranno i nemici ordinari, è meglio affrontarli prima.

Otteniamo la fiamma del caos, necessaria per migliorare le lame. Alla fine dell'arena apriamo la cassa. Ci avviciniamo alla grande pietra e parliamo con Brock. Apriamo il cancello con l'aiuto dei venti di Hel. Ora questa luce può essere trasferita alla porta accanto. Raggiungiamo un grande cancello con due venti. Prendiamo il secondo da dietro e apriamo il cancello. Ora uno dei venti può aprire il grande armadio a sinistra. Quindi lo trasciniamo all'inizio della posizione. Saltiamo sopra la pietra. Qui la luce sarà dietro la statua a destra, poi dall'interno su un grande edificio rotondo. Ci sarà anche un corvo verde (27 su 51). Quindi trasciniamo in giro, a sinistra del cumulo di neve e scendiamo. Ci sarà un altro armadio. Nel petto prendiamo un debole attacco runico: Tornado of Chaos. Torniamo a Midgard. Teletrasportati con la pietra migliorata a Freya. Guardiamo la cut-scene.

Partiamo da Freya e trasciniamo i venti di Hel dalla stanza a sinistra dell'ascensore sotto il ponte. da lì all'altro lato, dopo aver distrutto i cespugli in salita. Spostiamo la scatola al centro. Ora trasciniamo il vento nell'armadio, saltando sulla scatola. Nel petto prendiamo un debole attacco runico: Rampage of the Furies.

Entriamo immediatamente nella prima stanza segreta: il palazzo nascosto di Odino. Scendiamo con l'ascensore ed esaminiamo la sala dall'alto e dal basso. Nella sala principale ci sarà la prima Valkyrie - Kara. Ora sappiamo cosa si nasconde nelle stanze segrete. Ci sarà un corvo verde in alto sotto l'arco (28 di 51).

Scendiamo con l'ascensore fino alla barca. Navigheremo verso il tesoro di Tyr. Leggiamo l'iscrizione sul muro per inserire una soluzione.

Scendendo con l'ascensore, entriamo nel negozio Tyr. Afferriamo il vento Hel e lo trasciniamo nella stanza laterale. Gira la ruota e apri due passaggi. Andiamo sul retro, qui è necessario impostare le ruote in modo da poterle superare liberamente. Ci sarà una cassa qui.

Entriamo nel secondo passaggio. Passiamo le prime 2 seghe. Quindi scivoliamo attraverso la seconda coppia, quando c'è un passaggio nel mezzo. Nella terza coppia, congeliamo il meccanismo in modo che ci sia un passaggio sul lato.

Dalla sala con la trappola apriamo il passaggio alla sala centrale. appariranno i nemici. Prendiamo il vento su un anello rotante e lo trasciniamo nella sala appena aperta. Qui apriamo anche due sale. Andiamo nella stanza sul retro. Quando il primo meccanismo è esteso, ci mettiamo a sinistra e congeliamo il secondo.

Ci sarà una cassa con i sigilli. Il primo è sul primo meccanismo a scorrimento visto dal petto. Il secondo è su un meccanismo di arrampicata da un'altra stanza.

Il terzo sigillo sarà nella sala con la ruota (tra gli altri due sigilli), nascosto dietro tutta la spazzatura. Prendi Yabolko Idunn nel petto (3 di 3).

Per superare le trappole dalla sala anteriore, devi congelare il primo blocco in alto e quando il secondo blocco si alza, corri rapidamente nella tasca a destra. Il terzo blocco viene bypassato allo stesso modo. Apriamo il passaggio alla sala centrale e leggiamo l'iscrizione sul muro. Per raggiungere la pietra del vento in alto, devi salire al secondo livello. Trasferiamo i venti dalla pietra centrale a quella esterna. Trasciniamo i venti nell'ultima sala. qui Kratos cade in una trappola e deve reagire rapidamente. È necessario riorganizzare i simboli sul muro in modo che risulti: Luna, Midgard, Sole. Tira a destra, a sinistra, al centro, a sinistra, a destra, al centro, a destra, al centro, a destra.

Usciamo nella sala principale. dopo il filmato con la runa, un paio di giganti prenderanno vita. Dopo averli affrontati come ricompensa, otteniamo un forte attacco runico per le lame: Fury of Tartarus. Si aprirà un altro forziere con un manico di lama blu. Lasciamo il repository.

Andiamo al cancello. Durante il percorso, possiamo dare fuoco al braciere (2 di 8). Se questo non ha funzionato prima, ora è il momento di affrontare un paio di streghe dal divario (10 su 18). Passiamo la grotta e andiamo a Sindri. Qui devi affrontare un gruppo di nemici. Andiamo al ramo più a sinistra e apriamo le casse con lame e un arco.

Saliamo alla cengia e al centro, vicino al petto chiuso prendiamo il vento. Li trasferiamo nell'armadio a destra. Nel petto prendiamo un debole attacco runico - Esplosione di Efesto. Senza ascensore e teletrasporto, saliamo sulla montagna. Lungo la strada, non dimenticare di aprire le casse con le lame. Vicino alla statua del cervo incontriamo una vecchia conoscenza, ma non dovremo litigare con lui.

Vai a sinistra ed esplodi il cristallo rosso. Trascina il cristallo blu da uno degli obelischi vicino al cervo fino alla legenda per leggerlo. Saliamo nell'ampio salone con ascensore. Ci occupiamo dei nemici, vai nell'angolo più a destra. Svuotiamo l'ascensore e saliamo al piano di sopra. Nella stanza a sinistra c'è una pergamena berm con una mappa del tesoro - non cercheranno qui. Andiamo a destra e mettiamo Atreus al piano di sopra. Ci sarà un gruppo di avversari dietro la porta grande. Ora trascina la palla del vento dalla stanza sottostante alla catena. Trasferiamo i venti nell'armadio nella stanza con i mostri. Nel petto prendiamo un forte attacco runico per le lame: Hyperion's Blow. Entriamo ulteriormente nel passaggio a sinistra.

Ci occupiamo del golem. Gettiamo il cristallo rosso nella resina e stendiamo il carrello. Ci arrampichiamo lungo di essa e nel petto prendiamo la mitica armatura per le cosce. Gettiamo il cristallo rosso nella cassa a destra. Ci alziamo e troviamo una pergamena con una legenda. E accanto ad essa c'è una ciotola dal set Upside down (5 di 6). Passiamo lungo la falesia e sulla destra apriamo il baule. Prendiamo la leggendaria armatura toracica.

Partiamo verso la cima della montagna. Qui puoi chiudere lo spazio (11 di 18) e aprire il baule. Conterrà la crittografia di Niflheim (3 di 4). A sinistra andiamo al piano di sopra. Prima di salire al portale, apriamo lo scrigno a sinistra. Abbiamo tagliato la runa sul portale. Kratos salta dietro ad Atreus sulla schiena del drago. Corriamo alla testa del drago. Attacca periodicamente Balder e blocca i suoi attacchi.

Dopo la cut-scene ci troviamo a Helheim. Aiutiamo Atreus a uscire da sotto il blocco. Saliamo. Prendi la cassa dietro la crescita a destra e apri il cancello. Passiamo il ponte e scendiamo. Eliminiamo la pietra dai venti e apriamo la metà della porta. Congela il meccanismo con un'ascia e apri l'altra metà. Ci occupiamo del cavaliere. Dietro i cancelli, andiamo a destra e saltiamo sulla cassa, spostando un grosso blocco di pietra.

Vai avanti e trova Balder. Saliamo intorno a lui sulla roccia. Costeggiata la cengia, scendiamo. A sinistra puoi liberare il passaggio e aprire il baule. Scendiamo di sotto, ci saranno nemici. A sinistra spingiamo giù la pietra per arrivare al petto. A destra del petto, bruciamo le radici e stendiamo la pietra sull'altura vicino al petto. Portiamo il baule al piano di sopra. Da qui gettiamo l'ascia nel primo sigillo a destra.

Il secondo sigillo sarà nel corridoio a destra.

Il terzo sigillo si trova nella pietra stessa, per romperlo spostiamo la pietra nel passaggio. Saliteci sopra e lanciate l'ascia. Prendi il MIELE DI SANGUE (2 di 3) nel petto.

Saliamo a bordo della nave e diamo fuoco ai boschetti. Giriamo la ruota per alzare le vele. Ci schiantiamo contro l'iceberg e tagliamo le chiusure delle vele. Gira di nuovo la ruota. Ora andiamo alla piattaforma a destra. Ci sarà una cassa nell'angolo più a sinistra. Andiamo all'ascensore. Ci troviamo di fronte al meccanismo e solleviamo la piattaforma. Andiamo a sinistra e apriamo il baule. Prendiamo un debole attacco runico: Icarus Storm. Gira la ruota per sollevare la piattaforma inferiore. Ora saliamo con l'ascensore. Abbassiamo l'ascensore e apriamo il baule con l'argento. Andiamo alla nave e ci spingiamo dalla piattaforma.

Mentre la nave è in volo, dovremo respingere i nemici. Proteggiamo gli incendi in modo che non li spengano. Rimuoviamo gli arpioni come appaiono. Rompiamo una parte della nave e guardiamo il filmato. Cadiamo nel palazzo segreto di Odino. Esaminiamo la porta aperta (ci sarà una pergamena con una legenda e una cassa), quindi apriamo la seconda con uno scalpello. Troviamo un frammento della storia di Tyr. Scendiamo con l'ascensore e andiamo a Midgard. Parliamo con Brock e prendiamo la chiave.

Entriamo nella cache di Tyr. Spariamo al cristallo e passiamo lungo il ponte. Andiamo in cerchio e guardiamo in alto. Usciamo in un piccolo passaggio. Scendiamo e ci troviamo nella sala di Tyr. Esaminate la grande runa al centro. Scendiamo con l'ascensore. Esplorando il Santuario (6 di 11).

Entriamo nella porta a sinistra e congeliamo la prima ruota, estraiamo l'ascia quando è uguale alla seconda. Quindi, dobbiamo mettere tutte le ruote in una riga. Nella sala successiva, trasciniamo i venti sulla parete destra. Quando la seconda ruota è in cima, trascina il vento sulla ruota destra. Saltiamo velocemente nella sala successiva. Qui rompiamo le catene, apriamo la cassa (prendiamo un frammento della scrittura segreta di Niflheim (4 di 4)) e leggiamo l'iscrizione sul muro. Ci occupiamo dei nemici e torniamo nella sala con un ascensore. Sulla strada, apriamo l'armadietto con il baule (prendiamo un forte attacco runico - Cattura Hyperion), usando due venti.

Ora andiamo dall'altra parte. Qui dobbiamo sincronizzare i blocchi in modo che salgano e scendano contemporaneamente. Corriamo veloci e nell'atrio apriamo il baule con l'armatura. Prendi il cristallo rosso e lascialo cadere sotto il primo blocco. Ci saliamo sopra e al momento giusto corriamo velocemente in avanti. Ci sarà una cassa e un'iscrizione sul muro. Rompiamo le catene e torniamo all'ascensore. Combattere i nemici lungo la strada. Andiamo di sopra.

Voltiamo la sala e saliamo sul muro a sinistra. Prendiamo la pietra e torniamo nella sala dagli gnomi. Entriamo nel teletrasporto e selezioniamo "Pace tra i mondi". Andiamo a destra e saltiamo giù. Andiamo alla torre di Jotunheim. Usiamo una pietra all'interno e combattiamo i nemici. Dopo l'ultima battaglia, otteniamo un debole attacco runico: l'ira di Artemide. Usciamo dal cancello principale. La torre è di nuovo al suo posto. Accendiamo il braciere (3 di 8) e andiamo all'albero. Ma andare a Jotunheim non funzionerà ancora. Parliamo con gli gnomi, e poi con il serpente. Andiamo alla sua bocca.

Nuotiamo in avanti e usciamo su un pezzo di terra. Ci sarà una cassa con argento. Nuotiamo ulteriormente verso il martello. Ruotiamo il meccanismo con la piattaforma verso di noi e lo congeliamo. Sali sulla sporgenza, salta sulla piattaforma e sblocca il meccanismo. Saliamo le scale e nella cassa prendiamo l'Occhio di Mimir. Ci sarà un'altra cassa dall'altra parte. Scendiamo sul cavo e nuotiamo fino all'uscita. Guardiamo la cut-scene.

Combattiamo con Baldur e dopo il filmato ci ritroviamo in un'altra location. Schiviamo le onde create dal colpo di pugno e attacchiamo Baldur. Facciamo un salto indietro dai suoi colpi a terra e blocchiamo gli attacchi regolari con uno scudo. Ancora una volta ci spostiamo in una nuova parte della posizione e combattiamo i nemici ordinari. Ora Baldur può effettuare attacchi di fuoco. Quando salta, lasciamo i luoghi del suo atterraggio. Andiamo di sopra e premiamo i pulsanti necessari nella scena d'intermezzo. Finiamo Baldur per salvare sua madre.

Andiamo nella stanza di transizione e andiamo nel mondo dei giganti. Saliamo in cima alla montagna ed esploriamo i dintorni. Qui è dove finisce la trama principale del gioco, ma puoi continuare a esplorare il mondo.

Dietro la casa saliamo sulla sporgenza, distruggendo le crescite. Ci occupiamo dei nemici e scendiamo al piano di sotto, qui prima abbiamo trovato la prima stanza segreta. Scendiamo con l'ascensore e apriamo il baule dall'alto. Ci saranno un altro paio di forzieri sotto. E nella sala principale ci sarà un vuoto (12 di 18) e un cartiglio con una legenda.

Ora andiamo a svolgere il compito aggiuntivo degli gnomi "Dio della malachite". Nuoteremo nella grotta secondo il segno. Saltiamo lungo le sporgenze e di fronte al portale troviamo l'occhio di Odino (29 di 51). Parliamo con Brock. Apriamo il cancello e andiamo a prendere il martello.

Affrontiamo i nemici e abbassiamo il blocco ruotando la leva. Spariamo al cristallo rosso sul secondo blocco e lo abbattiamo. Scendiamo nel buco e apriamo il petto, spostandoci di lato. Scendiamo fino in fondo. Dopo la discesa, rompiamo le escrescenze e apriamo il torace. Andiamo oltre, ci sarà una cassa a destra dell'altura e un ascensore a sinistra. Prendiamo l'ascensore fino al baule dalla prima sala. Prendiamo una mappa del tesoro vicino al petto - Inchinati davanti a Thor! Scendiamo con l'ascensore e saliamo sulla sporgenza. Chiariamo il passaggio dalle crescite. Ci saranno un cavaliere e un golem: il Soul Eater.

Passiamo il relitto del ponte e scendiamo dall'altra parte del torrente. Sotto il ponte passiamo al petto. Andiamo dall'altra parte e ci troviamo nella terza sala. subito all'ingresso in alto a destra ci sarà un corvo verde (30 di 51). Saliamo i ponti e giriamo la leva. Torniamo indietro e ci arrampichiamo sulla parete. Dopo aver combattuto con gli elfi, otteniamo un talismano epico. Aiutiamo Atreus a salire e ad aprire il cancello. Ci sarà una pergamena con una legenda e il martello di cui abbiamo bisogno. Spingiamo il carro dalla montagna per liberare il passaggio. Parliamo con Brock e otteniamo una ricompensa. Torniamo al negozio e parliamo con gli gnomi. Otteniamo il compito - Gloria al re.

Usciamo secondo il cartello e apriamo il cancello. Scendiamo la catena e saliamo sulla cengia. Leggiamo la legenda sull'obelisco. Vai avanti e parla con Sindri. Andiamo a sinistra, passiamo davanti al totem velenoso e troviamo la cassa. Ci sarà un corvo verde proprio dietro di lui (31 su 51). Passiamo il ponte e andiamo a destra. Troviamo il teletrasporto e scendiamo in basso. Congeliamo il totem e passiamo all'ingresso del castello.

Costeggiamo il castello a sinistra, oltrepassiamo il totem. Passiamo le grotte e nel cerchio di pietre ci occupiamo del golem. Passiamo più avanti fino alla fine e troviamo un cristallo blu appeso sopra il fiume. Lo abbattiamo e lo alleviamo sulla riva. Lo mettiamo nel nido e facciamo un ponte. Ora trasferiamo i venti lungo il ponte al passaggio. Lo percorriamo e selezioniamo la prima pietra per il cancello.

Ora dal castello andiamo a destra (se ti trovi di fronte). Superiamo diversi nemici e saliamo sulla sporgenza. Saltiamo oltre i pilastri in direzione del drago. Apri la cassa e scarta la catena. Ma non lo scendiamo, ma andiamo oltre al drago. Corriamo lungo il drago fino alla stanza chiusa dalle rune. Lungo la strada, rompiamo il santuario del drago (1 di 3). A sinistra, puoi aprire la grata per una scorciatoia. Il secondo santuario sarà di fronte a questa porta con rune (2 di 3). Torniamo alla porta con rune - campane. Uno di loro è nascosto dietro le sbarre. Lanciamo lì un cristallo rosso ed esplodiamo con l'aiuto di Atreus. La seconda e la terza campana non causeranno problemi.

Aprite il cancello e abbassate il ponte con un lancio dell'ascia. Ci sarà un corvo verde a destra del ponte (32 su 51). Leggiamo la leggenda sull'altare e saltiamo oltre la scogliera. In cima ci saranno i nemici e l'ultima chiave per il cancello del castello. Nelle vicinanze ci sarà l'ultimo santuario del drago (3 di 3). Libera il drago (2 di 3) e vai al castello. Sulla strada, rompiamo il muro della "piscina" per aprire il baule.

Inseriamo pietre nell'altare e combattiamo i nemici. All'interno del castello, andate a destra e trovate il santuario (7 di 11). Ci sarà una cassa a sinistra del santuario. Sopra di lui ci sarà un corvo verde (34 su 51). Torniamo all'ingresso e andiamo a sinistra. Apriamo le porte e combattiamo il cavaliere. Spostiamo il trono e troviamo le risorse di cui abbiamo bisogno. Risaliamo il tunnel dietro il trono. Sul bordo, apri la cassa e prendi un forte attacco runico: Prometheus Fire. Andiamo al secondo piano del castello. Ci sarà un balcone con una cassapanca.

Trasferiamo i venti alla campana destra per dispiegarla. Quindi a sinistra in modo che ruoti costantemente. Ora dobbiamo lanciare l'ascia alla campana destra e due volte a sinistra per colpire entrambe le rune. Prendi l'ultimo Horn of Blood Honey nel forziere (3 di 3). Proseguire e chiudere il varco sulla destra (13 di 18). Scendiamo dalla catena al portale e andiamo dagli gnomi. Otteniamo un forte attacco runico: Fire of Ares e completiamo l'ultimo compito dei nani.

Esaminiamo la posizione della torre di osservazione. Abbiamo perso un oggetto qui dal set di manufatti Nose Figures (7 di 9). Usando il meccanismo che rimuove le spine, saliamo al piano di sopra. Scendiamo il cavo al lato della torre. Ci sarà un santuario con una leggenda (9 di 11). Saliamo più in alto verso la torre rossa. Ci sarà una cassa e un cavaliere. Accendiamo il braciere (5 di 8).

Nuotiamo verso il drago caduto Baldur. Durante il percorso accendiamo un altro braciere (6 di 8). I bracieri spenti sono chiaramente visibili dall'acqua. Ci sono ancora due torri a destra del drago.

Usciamo sulla spiaggia davanti al drago e andiamo alla grotta, saliamo al piano di sopra. Siamo già stati qui. Ma ora puoi portare il tesoro sotto la testa del drago.

Nuotiamo verso la torre vicina e nuotiamo intorno ad essa da dietro. Passiamo la grotta e saliamo al piano di sopra. Ci occupiamo del cavaliere e accendiamo il braciere (7 di 8).

Sulla strada per l'ultima torre, nuoteremo fino all'isola tra di loro. Atterriamo sulla spiaggia da dietro. Questo è un avamposto degli elfi leggeri. Usa lo scalpello per aprire la porta con il baule. Rompiamo i pezzi di legno, dietro i quali si nasconde il cristallo blu e facciamo un ponte. Troviamo una cassa con dei sigilli. Vai avanti e lascia cadere la catena, scendi. Chiudere il divario (14 su 18). Apriamo il cancello sul lato. Raggiungiamo la fine, apriamo lo scrigno e attiviamo il cristallo nascosto dietro i pezzi di legno. Nella parte superiore ci sarà un passaggio al petto. Trascina il cristallo blu dal basso lungo il ponte creato. Il socket sarà nel ramo di destra. Lasciamo cadere la catena dietro i pezzi di legno. Il primo sigillo è dietro il petto a destra. Ora saliamo più in alto e troviamo un'alzata e una catena in basso. Il secondo sigillo sarà sul pilastro di fronte. Scendiamo la catena e apriamo il cancello. Saliamo in cima e apriamo il cancello. Ci sarà una cassa con una chiamata runica: Scoiattolo dannoso. Prendiamo il cristallo accanto al baule e lo mettiamo nel nido. Chiudere il divario (15 su 18). Torniamo al petto, l'ultimo sigillo è su uno dei pilastri sul lato. Prendi il simbolo della concentrazione nel petto.

Nuotiamo fino all'ultima torre. Sbarchiamo a terra a destra della torre. Ci sarà un grande nemico qui. Da lui otteniamo un debole attacco runico: la sconfitta di Nemea. Di fronte al portale selezioniamo una mappa del tesoro: l'Isola della Luce. Andiamo di sopra, ci sarà Sindri. Ora ancora più in alto. Qui, dietro il grande cancello, c'è il consiglio delle Valchirie. Qui dovrai portare tutti i caschi ricevuti dopo la loro vittoria. Torniamo indietro e saliamo all'ultima torre. Raccogliete la statuina nasale (8 su 9). Accendiamo il braciere (8 su 8) e otteniamo un incantesimo che riduce i danni degli attacchi delle Valchirie.

Esaminiamo la mappa e nuotiamo verso destra. Di fronte al grande cancello ci sarà un'isola: il deposito della tempesta. Usciamo dal cancello e troviamo una cassa troppo cresciuta con un debole attacco runico: Rage of the Titans. Ora dobbiamo liberare il meccanismo che controlla l'enorme ruota. Giriamo la ruota in modo che tu possa nuotare fino alla spiaggia da dietro. Ora chiudiamo il cancello e nuotiamo fino alla spiaggia di fronte. A sinistra, un corvo verde vola intorno alla roccia (35 su 51). Per aprire la porta delle rune, lancia l'ascia contro le campane. Nel petto prendiamo un forte attacco runico: Blade Storm.

Ora atterriamo sulla spiaggia a sinistra del grande cancello. Avviamo le ruote e apriamo le casse sparando ai cristalli rossi. In cima, riceviamo un compito dallo spirito: la caduta del martello. Accanto ai due forzieri ci sarà l'ultimo oggetto della serie di artefatti All Aboard. E di fronte al portale c'è una mappa del tesoro: la chiave del capitano. Qui scendiamo e avviamo la seconda ruota. Dopo aver raccolto tutti i forzieri, apriamo i grandi cancelli, la ruota si trova vicino allo spirito.

Navigheremo verso Veyturgard. Passiamo un pezzo di terra e troviamo Brock. Di fronte a lui leggiamo la leggenda. Andiamo oltre e alla sinistra del cancello troviamo una cassa nascosta dietro la porta. Nelle vicinanze ce n'è un altro dietro i pezzi di legno. Ci occupiamo di lupi e leggiamo la leggenda e l'iscrizione sul muro. Lasciamo l'acqua e portiamo giù la barca.

Ci sarà una statua di Thor a sinistra e un terzo drago a destra. Per ora, andiamo al drago. Ci sarà una cassa a sinistra e un obelisco con una legenda a destra. Ci sarà una porta di ferro accanto alla barca. E sul lato c'è un meccanismo per aprirlo. Tiriamo la catena e congeliamo il meccanismo. Saliamo le scale e chiudiamo il divario (16 di 18). Andiamo avanti e durante la discesa prendiamo le corna (1 di 6) dal set "Horns of Veyturgard".

Saliamo le scale verso il drago, schivando i suoi attacchi. Dal drago andiamo a sinistra, ci sarà una cassa. Il primo sigillo è dietro il petto. Se vai dal forziere verso la costa, puoi trovare il primo santuario del drago. Direttamente dietro di esso c'è il secondo sigillo dal petto. Corriamo dal drago e andiamo a destra di fronte a lui. Ecco il secondo santuario. Ci saranno finestre di legno direttamente sotto il drago. Uno di essi contiene un corvo verde (36 su 51). Ora andiamo a sinistra del drago, dietro le scatole ci sarà il cadavere di un cavaliere, vicino al quale prendiamo il corno (2 di 6). Successivamente, andiamo verso le statue. Prendi il corno sul ponte rotto (3 di 6). Puoi attraversare il ponte girando a sinistra. Andiamo alla grande pietra, dove pregano i nemici. Qui puoi ripristinare la catena all'uscita. Entriamo nella grotta, ci sarà una cassa dietro i pezzi di legno. Quindi, apriamo il cancello che conduce al baule. A destra di questo cancello (dentro) ci sarà un terzo sigillo dal petto. Cadiamo dall'altra parte del ponte e facciamo saltare in aria la fiala. A sinistra del cancello ci sarà una leggenda, un tesoro (Hunter's Kingdom) e un corvo verde (37 di 51). A sinistra sui meccanismi mettiamo rune simili a quelle sulla porta. Sulla destra, dietro le scatole, ci sarà una runa inferiore invertita. La runa superiore si trova di fronte alla porta, di fronte al ponte.

Ci sarà un santuario all'interno (10 di 11). Ci sarà un corno sulla sinistra (4 di 6). Facciamo il giro e tra le macerie troviamo una leva che dà accesso al baule dietro le sbarre. Andiamo nella stanza successiva. da esso sulla grotta usciamo. Ci sarà un terzo santuario del drago. Andiamo nella sala precedente e tiriamo la leva. Scendiamo nella pozza prosciugata e prendiamo il corno (5 di 6). Leggiamo la leggenda e affrontiamo i nemici davanti alla grande porta. Nella stanza successiva tiriamo la leva e combattiamo con un grosso nemico. Come ricompensa riceviamo il Corno di Heimdall, un raro talismano. Apriamo il passaggio e usciamo al petto. Prendiamo un debole attacco runico: Leviathan's Trail. Scendiamo dalla catena e liberiamo l'ultimo drago. Andiamo al molo e troviamo l'ultimo corno (6 di 6) sul ponte, dopo aver saltato la spaccatura.

Nuotiamo fino alla statua di Thor. Prendiamo la maniglia davanti alla statua: una ricompensa. Per rompere la statua, lancia l'ascia nella parte della statua dove ci sono le catene. Abbattiamo il corvo verde sopra la statua (38 di 51). Prendi il baule nella grotta sotto la statua. Nuotiamo allo spirito e consegniamo il compito

Muspelheim

Per ottenere l'obiettivo, devi attraversare cinque posizioni, due sfide ciascuna. Quindi combatti la valchiria. Dopodiché, esegui tre dei cinque precedenti, solo che questa volta non due, ma un test dell'arena. Quindi sali al piano di sopra dove si trovava la valchiria e combatti i mostri finali.

Niflheim

Partiamo dall'edificio principale e corriamo a Sindri. Spiegherà cosa puoi fare qui. Per prima cosa devi raccogliere alcuni Mist Echoes per aprire il passaggio al tesoro. Quindi devi raccogliere molti Echo of Mists per aprire tutti i forzieri e chiudere tre spazi vuoti. Le posizioni sono sempre generate casualmente, ma rappresentano sempre un cerchio con un ramo verso la Valchiria. Per non perderci, corriamo in cerchio e torniamo all'inizio. La nuova armatura aiuterà nel passaggio, aumentando il tempo trascorso nella nebbia velenosa. Se non hai intenzione di pomparli fino alla fine, puoi tranquillamente vendere tutte le risorse che cadono qui. Questo ti farà risparmiare un sacco di tempo. Aprendo tutti i forzieri del tesoro e chiudendo gli spazi vuoti, riceveremo un trofeo.

Capitolo 1. Gaia

Dopo aver visto il video introduttivo, affrontiamo un piccolo gruppo di nemici e andiamo avanti. Raggiunto l'albero caduto, gettiamo il tronco sull'abisso (per questo dovrai premere i pulsanti indicati sullo schermo in tempo) e spostarci dall'altra parte. Dopo aver incontrato Nettuno, guardiamo il video. Durante il nostro primo incontro con questo boss, apparirà sotto forma di un gigantesco cavallo a tre teste, che di tanto in tanto sputerà acqua bollente in una delle tre aree: destra, centrale o sinistra. Puoi determinare esattamente dove sarà il flusso diretto dalla direzione in cui è diretta la testa centrale del mostro. Non appena noti che è diretto nella tua direzione, corri! Inoltre, il mostro cercherà di tanto in tanto di gettarti a terra con zoccoli giganti - prima di ciò, devierà all'indietro e solleverà uno dei suoi artigli. Quando infliggi abbastanza danni, inizierà una scena interattiva, a seguito della quale Nettuno ci butterà a terra.

Risalendo, affrontando contemporaneamente gruppi di nemici, guardiamo il video. Il mostro non sputerà più acqua bollente, però d'ora in poi bisogna stare attenti ai colpi dei suoi zoccoli. Notando che il gigante alza l'artiglio, schiviamo il colpo e attacchiamo immediatamente la zampa bloccata con le catene. Dopo un paio di attacchi riusciti, Nettuno ci butterà di nuovo fuori dall'arena. Risalendo il titanio, apri il forziere con le sfere curative (sfere verdi - salute, rosse - esperienza, blu - potere magico) e torna sul campo di battaglia. Da questo momento in poi Nettuno ci attaccherà nuovamente con getti di acqua bollente (come riconoscere esattamente dove arriverà il getto è descritto sopra), quindi fate attenzione e non sbadigliate. Dopo tre combinazioni riuscite, premi "R2" e corri dal boss fino all'esaurimento della riserva di potere magico. Quando il livello di salute del gigante scende al di sotto del punto critico, premi il triangolo e preparati per il prossimo filmato interattivo.


#2

Capitolo 2. Monte Olimpo

Dopo esserci spostati dall'altra parte del muro, risaliamo le sporgenze e apriamo lo scrigno con le sfere rosse. Dopo aver distribuito l'esperienza acquisita tra abilità e armi, giriamo a destra e corriamo in avanti finché non veniamo attaccati da un altro gruppo di ghoul. Dopo averli affrontati, saltiamo sulla scala rotta e saliamo su di essa. Dopo aver finito i nemici, saltiamo sopra la scogliera usando un doppio salto, dopodiché interagiamo con il gancio situato a sinistra. Dopo aver scavalcato il muro, affrontiamo un gruppo di nemici e saltiamo sulla piattaforma usando un doppio salto. Saltiamo dalla piattaforma alla liana e ci arrampichiamo sopra. Una volta su un terreno solido, corriamo rapidamente in avanti fino a quando il ponte alle nostre spalle non crolla. Usando le "Ali di Ikarus" per superare l'abisso, corriamo sotto l'arco rosso ed entriamo nell'edificio. Dopo aver incontrato faccia a faccia il centauro, lo uccidiamo (la combo "quadrato, quadrato, triangolo" è perfetta per questo) e studiamo il piedistallo nell'angolo destro della stanza. Al termine, tiriamo la leva e saliamo rapidamente al secondo piano lungo le scale che scendono. Se esiti, la scala si "nasconderà" e la leva verrà per tirarne una nuova. Scesi sul tetto, giriamo a destra e corriamo in avanti finché non ci imbattiamo in un cancello gigante. Dopo un breve filmato interattivo, saliamo sulla Gaia e incontriamo di nuovo lo "Stallone" che abbiamo ucciso in precedenza.


#3

La tattica della battaglia non è cambiata molto: questa volta non ti sputerà acqua bollente, ma attaccherà con ben quattro tipi di colpi. Inoltre, effettuerà una tripla combo, coprendo quasi l'intero campo di battaglia. È quasi impossibile schivare un tale attacco (apparentemente, una sorta di difetto) - c'è solo una possibilità che se scappi sul lato sinistro dell'arena, le tenaglie voleranno via e non ci causeranno danni. Ma questo accade raramente, quindi dobbiamo finire il bastardo prima che la nostra salute scenda al di sotto di un livello critico. Quando il "cavallo" perde conoscenza, premi il triangolo e preparati per il prossimo filmato interattivo. Se tutto va bene, Kratos taglierà uno degli artigli del gigante, dopodiché il combattimento continuerà. Da questo momento puoi rilassarti: tutti gli attacchi più pericolosi del boss sono diventati impossibili a causa della perdita del suo arto, e invece ha avuto, in generale, un'onda innocua, che non è difficile da schivare, e fa pochissimi danni . Dopo aver battuto bene il cavallo, fai nuovamente clic sul triangolo e guarda il personaggio principale aprire il guscio del bastardo. Tornando sul campo di battaglia, schiviamo la grandine degli attacchi e interagiamo con l'artiglio precedentemente reciso, dopo di che lo gettiamo nel cuore indifeso del mostro.


#4

Capitolo 3. Cuore di Gaia

Capitolo 4. Fiume Stige

Dopo aver visto il video, avanziamo lentamente lungo il fiume, perdendo contemporaneamente tutti i nostri poteri divini. Dopo aver incontrato Aida, premi rapidamente i pulsanti indicati sullo schermo e sali la scala rossa.


#5

Capitolo 5. Regno di Ade

Dopo aver visto il video, andiamo avanti fino all'inizio del prossimo filmato interattivo. Se tutto è andato bene e Kratos non è stato spalmato sul pavimento, gira a sinistra ed esamina il piedistallo. Al termine, apri le porte e attraversa la gola premendo il pulsante "R1". Sotto, a proposito, ci sono due forzieri con esperienza, quindi se non ti dispiace il tempo, puoi andare giù per loro. In un modo o nell'altro, trovandoci dall'altra parte della gola, giriamo a destra e nel petto troviamo il primo "Occhio della Gorgone". Se raccogli cinque di questi occhi, puoi aumentare la quantità massima di potere magico. Dopo aver superato diversi corridoi, saliamo sulla vite e attraversiamo il ponte di destra: qui ci aspetta la "Porta di Hyperion". Tornando indietro, passiamo lungo il ponte di sinistra e salviamo. Al termine, giriamo a sinistra e ci aggrappiamo alla sporgenza, lungo la quale è possibile superare la scogliera. Dopo aver incontrato un gruppo di nemici, apriamo il menu per la scelta delle abilità magiche ("Seleziona") e attiviamo l'unico potere disponibile per questo: la magia infinita. Dopo aver affrontato i ghoul, passiamo all'altra estremità della sala e afferriamo la corda, lungo la quale saliamo al piano di sopra. Qui ci aspetteranno molti altri nemici, alla cui testa ci sarà un centauro: prima di tutto devi occuparti di lui. Dopo esserci sbarazzati dei nemici, saltiamo giù ed esaminiamo la pietra scintillante all'estremità della corda.


#6

Trasformati in pietra, ruotiamo rapidamente la levetta sinistra in senso orario finché la gorgone non ci ha colpito con la coda. Dopo esserci liberati dalla "cattività", abbiamo a che fare con la vile creatura, finché non ha usato di nuovo la sua capacità. Dopo esserci assicurati che tutti gli avversari siano morti, ci avviciniamo alla porta a sinistra e scendiamo le scale. Dopo aver affrontato la squadra di ghoul, apriamo la porta a sinistra e avanziamo fino a raggiungere la gola. Saltare giù, girarsi e tornare indietro: qui troverai fino a tre forzieri con esperienza. Superato il fiume, guardiamo il video. Dopo aver eliminato i nemici, saltiamo sulla colonna rotta e ci spostiamo da essa al secondo piano dell'edificio. Da qui saltiamo sulla piattaforma e vediamo cosa succede. Tornando indietro, aspettiamo che la piattaforma si rialzi e saltiamo su di essa, dopodiché voltiamo immediatamente a destra e ci aggrappiamo alla sporgenza. Dopo essere entrati in una piccola stanza, prendiamo la pianta blu che giace nell'angolo e la gettiamo nell'abisso, dopodiché lo inseguiamo. Avendo localizzato la pianta trovata vicino alla gabbia di Cerberus, aspettiamo che il cane gli dia fuoco, dopodiché torniamo alla piattaforma di abbassamento e ci fermiamo su di essa finché non si abbassa completamente.


#7

Quando ciò accade, torna rapidamente alla pianta in fiamme e, usando le "Ali di Icaro", vola in alto. Dopo essere entrati in un passaggio precedentemente inaccessibile (l'abbiamo aperto abbassando la piattaforma), tira la leva e rilascia Cerberus. Tornando alla posizione precedente, attacchiamo il mostro finché non ci viene chiesto di premere il triangolo. Quando ciò accade, interagiamo con il cane indebolito e lo selliamo, dopodiché lo andiamo dal prigioniero rinchiuso in una gabbia. Dopo aver versato un flusso di fuoco sul vecchio, selezioniamo l'arco Apollo dal cadavere e ci prepariamo per un incontro con un distaccamento di ghoul. Dopo averli affrontati, tagliamo la gola a Cerberus e con l'aiuto della cipolla trovata diamo fuoco a una pianta infiammabile che pende dai cespugli che ci bloccavano il cammino. Dopo aver lasciato il dungeon, attraversiamo il fiume, sparando contemporaneamente ai nemici in avvicinamento dalla nostra nuova arma. È meglio non lasciarli avvicinare, perché possono buttarci in acqua. Raggiunta l'altra sponda giriamo a sinistra e risaliamo le cenge. In una battaglia con le arpie, la combinazione "Cerchio + L1" aiuterà perfettamente, il che le immobilizzerà per un po'. Non appena le arpie hanno finito, giriamo a destra. Usando le "Ali di Ikarus" per planare sulla piattaforma successiva, afferriamo la sporgenza nel muro e strisciamo verso destra finché non si ferma. Dopo aver compiuto un doppio salto per arrivare alla liana, saliamo lungo di essa e guardiamo il video.


#8

Capitolo 6. Giudici degli Inferi

Usando le sporgenze, raggiungiamo la piattaforma centrale e guardiamo il video. Dopo aver trovato il punto di salvataggio vicino alla piscina prosciugata, scendiamo le scale ed esaminiamo il libro sul piedistallo situato a destra del cancello dorato chiuso a chiave. Per aprirli, dovrai completare diverse attività alla volta. Primo test - Finisci tutti i nemici prima che scada il timer. Il secondo test consiste nell'uccidere gli spiriti prima che raggiungano il cancello fantasma. Il terzo test è non morire entro tre minuti. Quando tutti e tre i test sono stati completati con successo, si aprirà un passaggio alla posizione successiva. Essendo sopravvissuti, superiamo il corridoio e giriamo a destra, dopodiché voliamo attraverso la gola con l'aiuto delle "Ali di Icaro".


#9

Scendendo le scale, entriamo nel portale ed esaminiamo il foglio di carta steso a terra. Tirando la leva, torniamo indietro attraverso il portale e corriamo rapidamente attraverso il ponte in discesa. Tuttavia, non siamo destinati ad arrivare dall'altra parte della gola. Quando il ponte crolla, prendiamo la corda e la superiamo con la liana. Dopo essere rotolati giù, usiamo un doppio salto e saliamo sulla sporgenza. Fai attenzione ai nemici blu: esplodono dopo la morte. Dopo aver finito con i bastardi, saltiamo sulle piattaforme e tiriamo la leva successiva, quindi la giriamo di 180 gradi e, usando un doppio salto, saltiamo sulla piattaforma di legno rialzata.


#10

Capitolo 7. La Forgia

Capitolo 8. La città di Olimpia

Dopo aver visto il video, avanziamo lungo l'unico percorso fino all'inizio della cut-scene interattiva. Dopo aver scacciato il gregge di arpie, voltiamo verso destra e saliamo lungo la vite intrecciata con la mano della statua. Salendo sul palmo sinistro della statua, esaminiamo il pollice e, attraverso una scena interattiva, gettiamo in basso la mano gigante. Dopo aver aperto la porta, ci occupiamo della squadra di ghoul e con l'aiuto delle arpie voliamo (per questo è necessario fissare la vista su una delle creature e premere il cerchio) da una piattaforma all'altra fino a quando non arriviamo al passaggio alla posizione successiva. Risalendo le sporgenze della parete, apriamo la "cassa rossa" e ripetiamo il trucco con le arpie per superare l'abisso. Saltando giù, rimaniamo al piedistallo e avanziamo fino all'inizio del video successivo. Dopo averlo guardato, saltiamo oltre il crepaccio e ci occupiamo del minotauro. Per uccidere questo bastardo, devi prima stordirlo - questo viene fatto usando la combinazione "triangolo + cerchio + L1". Dopo aver eliminato il mostro, giriamo a sinistra e saltiamo sulla piattaforma con la balista. Dopo aver aspettato Helios, prendi una buona mira e spara in modo che il guscio colpisca il carro. Per tutto su tutto, hai tre tentativi.


#11

Se sbagli tre volte, dovrai trovarti faccia a faccia con un'enorme squadra nemica. Tuttavia, dopo averli sconfitti, ci verranno concessi altri tre tentativi. Dopo aver abbattuto Helios, saltiamo giù e con l'aiuto dell'arpia ci muoviamo attraverso un abisso gigante, dopo di che apriamo il cancello d'oro situato sulla destra. Dopo aver visto il video, scendiamo le lunghe scale, affrontando contemporaneamente orde di nemici. Dopo essere scesi, attraversiamo il ponte e saliamo le scale. Quindi seguiamo il muro fino a raggiungere il dio ferito. Tuttavia, non saremo in grado di uccidere il bastardo, poiché appariranno le sue guardie del corpo, guidate da un orco. Prima di tutto, è meglio trattare con lui: per questo attacchiamo il gigante finché non ci viene permesso di sellarlo. Quando ciò accade, saliamo in groppa all'orco e lo dirigiamo verso i guerrieri della luce. Avendo rotto la guardia di Helios, prendiamo il dio stesso. Durante una scena interattiva, utilizziamo la levetta destra per nasconderci con la mano dai raggi di luce emessi dall'Helios ferito. Avvicinati al bastardo, premiamo i pulsanti indicati sullo schermo e ci godiamo lo spettacolo sanguinoso. Congratulazioni, abbiamo una nuova arma: la testa di Helios. Può essere usato sia come torcia che come una granata improvvisata. Dopo aver attivato la torcia, scendiamo nel tunnel e andiamo avanti fino all'inizio del video successivo.


#12

Capitolo 9. Il sentiero di Eos

Sfuggiti all'abbraccio dell'arpia, saliamo a sinistra lungo il muro fino ad arrivare alla piattaforma con un punto di salvataggio. Dopo aver salvato, tiriamo fuori la testa di Helios e dopo aver attivato la modalità torcia, passiamo nel tunnel. Prima o poi uscirai nella stanza illuminata da lanterne blu: qui ci occupiamo delle arpie e giriamo nel corridoio di sinistra. Alla fine del corridoio vedrai una corda: saliamo lungo di essa (se scendi usando le scale a sinistra, puoi trovare un paio di casse con esperienza) e saltiamo sulla scogliera dal lato opposto. Dopo aver attraversato diversi corridoi bui, illuminando il nostro percorso con la testa di Helios, usciamo nell'ampio corridoio e guardiamo il video. Approfittando delle arpie per attraversare l'abisso, corriamo lungo il fragile ponte e con l'aiuto di un doppio salto saltiamo sopra la fossa con le spine.


#13

Dopo essere andati un po' avanti, saltiamo giù e apriamo lo scrigno con le sfere rosse. Dopo aver distribuito punti esperienza tra armi e abilità, ci arrampichiamo sulla liana e ci prepariamo per una battaglia con i fantasmi. Da soli, sono molto deboli, tuttavia, possono essere uccisi esclusivamente dall'arco di Apollo. Al termine, ci voltiamo verso il ponte e corriamo in avanti, raddrizzando contemporaneamente i ghoul solitari. Quando il ponte è dietro, saliamo lungo le piattaforme mobili e saltiamo rapidamente sul pilastro rotto finché la nostra piattaforma non si ribalta. Dopo aver esaminato la catena, premiamo il triangolo e con l'aiuto delle ali di Icaro pianifichiamo il passaggio formato. L'unica cosa rimasta è tagliare la serratura delle porte ed esibirsi con successo nella prossima scena d'intermezzo interattiva.


#14

Capitolo 10. La catena dell'equilibrio

Dopo aver visto il video, saltiamo giù e ci aggrappiamo a una qualsiasi delle arpie. Durante il volo, fai attenzione: qualsiasi ostacolo incontrato sul percorso di Kratos lo riporta immediatamente all'ultimo checkpoint. Dopo essere atterrati con successo, apriamo i forzieri con salute, magia ed esperienza, dopodiché iniziamo a risalire. In linea di principio, non c'è nulla di complicato qui: saltiamo semplicemente sulle piattaforme discendenti, salendo occasionalmente su sporgenze o radici di alberi. Raggiunta la superficie, partecipiamo a una scena interattiva.


#15

Capitolo 11. Le caverne

Scendendo nel dungeon, eliminiamo la testa di Helios e con l'aiuto di essa troviamo un passaggio nascosto a sinistra delle scale. Dopo aver scoccato una freccia carica contro una pianta infiammabile, aspettiamo che il fuoco spalanchi la strada e saltiamo sull'ascensore. Saliti alla massima altezza, ci aggrappiamo alla sporgenza a destra e ci spostiamo sulla piattaforma successiva, che ci porterà ancora più in alto. Una volta dentro il cubo, diamo fuoco ad un altro frutto e guardiamo il video. Il cubo si è spostato. Appesi alla scogliera, saltiamo sul cubo adiacente e ci prepariamo per la battaglia con i Minotauri. Fai attenzione: se il Minotauro taglia la catena che tiene il cubo, il capitolo dovrà iniziare dall'inizio. Dopo aver eliminato i mostri, tiriamo la leva e, quando il cubo si ferma, saltiamo sulla struttura adiacente. Dopo aver incontrato Hermes, miriamo al gancio scintillante e premiamo il pulsante indicato, dopodiché saliamo fino all'inizio del video.


#16

Capitolo 12. La Fiamma dell'Olimpo

Capitolo 13. Camera di Poseidone

Dopo aver eliminato tutti i nemici sulla piattaforma, aspettiamo che l'ascensore salga verso l'alto e interagiamo con la leva sul lato sinistro della stanza. Approfittando del passaggio aperto, salviamo e giriamo a destra. Trovata la vedova di Poseidone, torniamo al save point e giriamo a sinistra. Trovandoci in una stanza con portali, passiamo in quella che si trova immediatamente di fronte alla porta. Non appena Kratos è dall'altra parte, gira di 180 gradi e pianifica la scogliera con l'aiuto delle ali di Icarus. Fai attenzione: se inciampi e cadi, il capitolo dovrà iniziare dall'ultimo punto di salvataggio. Tirando la leva, saltiamo giù (qui, dietro un passaggio nascosto (puoi aprirlo con la testa di Helios) ci sono quattro forzieri con sfere rosse contemporaneamente - non ti consiglio di trascurarli) e lanciamo uno dei cani (in nessun caso uccidere gli animali) nel portale sinistro... Poi un altro. E inoltre. E inoltre.


#17

Quando tutti e quattro i cani sono sulla piattaforma, li inseguiamo e avviamo un filmato interattivo. Se tutto è andato bene e il passaggio è stato aperto, saltiamo giù dalla scogliera e voliamo verso l'unico portale accessibile. Dopo aver trovato lo scudo di Poseidone, torniamo al primo portale e ci prepariamo per una battaglia con nemici di un nuovo tipo: gli scorpioni di ghiaccio. Sconfiggerli non è difficile, tuttavia, è meglio attaccare da una distanza decente, poiché altrimenti possono trasformarci in ghiaccio e romperci. Dopo aver affrontato i rettili, ci avviciniamo alla moglie di Nettuno e premiamo il triangolo tre volte. Quando Kratos ha affrontato la ragazza, passiamo attraverso i cancelli aperti e saliamo la scala a chiocciola, dopo di che tiriamo la leva. Salendo un po' più in alto, esaminiamo i corpi mutilati e ci prepariamo per il prossimo filmato interattivo.

Devi solo andare dritto, senza girare da nessuna parte finché non vedi un passaggio alla tua destra, ricoperto di radici. Avvicinati e taglia le escrescenze. Dopodiché, vai oltre e guarda la mano di Gaia. Corri da lei e afferrale il dito per gettarla nell'abisso. Dopodiché, puoi andare avanti di nuovo finché non ti ritrovi vicino a un enorme cancello d'oro. Vale la pena notare che devi essere pronto a respingere l'attacco degli avversari, di cui ci sarà un numero decente. Dopo aver mostrato loro la madre di Kuzkin, puoi passare attraverso le porte, che ora si apriranno.

Continuando il passaggio del gioco God of War 3, vedrai un altro indizio sul monitor. Basta seguire tutte le istruzioni e dovresti stare bene. Quando è necessario superare una certa distanza, è possibile utilizzare i servizi delle zampe dell'arpia e modificarle durante il volo. Se hai bisogno di ricostituire la scorta di anime, puoi trovare forzieri con esso sotto questi mutanti. Dopo esserti spostato sul lato opposto, trova immediatamente un posto dove puoi salvare. Quindi vai avanti.

Ora puoi ricostituire le tue anime. Vai sul lato destro e trova lì diversi forzieri. Solo prima dovrai respingere l'attacco di un distaccamento di avversari, che puoi affrontare tenendo premuto il tasto "O + quadrato", quindi con l'aiuto di questo scudo spostati attraverso tutti i nemici. Dopo aver fatto un paio di passi, ti ritroverai davanti a un abisso. Aspetta che appaia l'arpia e afferrala, muoviti come prima. Dopo esserti trovato dal lato opposto, guarda a sinistra e vedrai che si aprirà un cancello, dal quale appare un centauro con altri mostri. Dopo aver eliminato tutti, puoi uscire sul sentiero che porta verso l'alto e muoverti lungo di esso.

Dopo una breve passeggiata, inizierà un breve video, in cui verrà mostrato un titano di dimensioni impressionanti e il dio del sole greco - Helios. Quindi dai un'occhiata da vicino e trova una balista carica. Avvicinati e applica. Dopodiché, fai attenzione, perché una chimera si avvicinerà da dietro. Vale la pena notare che durante questo incontro nel gioco God of War 3, dovrai uccidere questo mostro in più fasi. Dopo averla eliminata, torna di soppiatto dalla balista e aspetta che Helios si precipiti su un carro davanti al titano. Fai uno scatto e guarda il video. Quindi puoi scendere e spostarti nella gola.

Una volta sul posto, aspetta un po' che appaia un suggerimento su come attirare l'attenzione delle arpie su di te. Quindi tira fuori l'arco, tira la corda e spara all'arpia. Si precipiterà immediatamente da te, la raggiungerà e sorvolerà l'abisso.

Dopo esserti ritrovato a terra, verrai attaccato dagli avversari. Non perdere un minuto, uccidi tutti e vai avanti. Ora dovrai avvicinarti al carro spezzato di Helios. Vale la pena notare che quando stai cercando il carro, non dimenticare di aprire le scatole, perché puoi trovare magia e anime in esse. Non preoccuparti e non aver paura di nulla, poiché gli avversari non attaccheranno ancora.

Avvicinandoti a Helios, vedrai che dalla sua parte ci sono una decina di avversari con scudi minerali che non sfondano all'attuale livello di salute. Per completare con successo questo combattimento nel gioco God of War 3, devi infliggere danni alla difesa, perché altrimenti la trama si fermerà. Dopo aver sferrato il primo colpo, alla tua sinistra apparirà un orco armato di mazza. Devi stordirlo all'istante e poi pizzicarlo per arrampicarti con calma su di lui. È con il suo aiuto che farai un buco nella difesa di Helios. Ora lo schermo mostrerà i pulsanti su cui dovresti tenere premuto nell'ordine in cui verrà indicato.

Dopo un po' partirà una piccola scena d'intermezzo. Allora sarai accecato dalla luce intensa, affrettati a coprirti con la mano per evitare di essere accecato. Applica una levetta analogica e la tua mano coprirà automaticamente i tuoi occhi. Certo, questo ha i suoi inconvenienti, ma non si può fare nulla al riguardo. Quindi devi tenere premuto "O" affinché il tuo eroe attacchi Helios. Ora assisterete di nuovo a un piccolo filmato in cui verrà mostrato come il dio del sole sia rimasto senza testa. Vale la pena notare che è uno dei personaggi più importanti del gioco e, se viene ucciso, la maggior parte dei compiti non sarà in grado di passare. Anche alcune delle scatole, ben nascoste sulla mappa, non possono essere trovate senza la brillante luce emessa dal dio sole.

Continua attraverso God of War 3 e dirigiti verso la porta, che alla fine verrà chiusa. Ora tira fuori la testa di Helios e falla brillare sul muro di fronte a te. Ti consiglio di usare una levetta analogica per spazzare la luce su tutta la superficie del muro. Prima o poi, si aprirà un passaggio, lungo il quale dovresti spostarti ulteriormente.

Sentiero "Eos"

Ora ti ritroverai nell'oscurità più totale, attraverso la quale dovrai andare avanti. Tuttavia, hai la testa del dio del sole, quindi usala e illumina la tua strada. Vale la pena notare che con l'aiuto di questa testa sarai in grado di accecare gli avversari usando la combinazione "L2 + triangolo". Vale la pena notare che se ci sono oggetti fragili in giro, si spezzeranno tutti dalla luce emessa. Procedi ulteriormente finché non vedi un'altra porta segreta. Per aprirlo basterà puntare la testa verso di esso e il passaggio sarà libero.

Continuando il passaggio di God of War 3, spostati lungo il corridoio finché non vedi una corda lungo la quale puoi passare dal lato opposto. Una volta lì, salta giù. Ora guarda attentamente intorno e in alto per trovare una scogliera nell'oscurità totale. Quindi puoi andare nella grande stanza per assistere alla scena del taglio.

Dopo aver camminato un po', ti ritroverai nei pressi di un abisso, che può essere attraversato solo con l'aiuto delle arpie. Una volta sul lato opposto, guardati intorno e trova le scatole in cui sono imprigionate le anime. Quindi puoi spostarti ulteriormente, solo con attenzione, poiché gli avversari non dormono, ma ora stanno attaccando. Vale la pena notare che questa volta i nemici si nasconderanno sottoterra e poi ti attaccheranno da lì. Cerca di non finire sotto i loro colpi e usa la seguente combinazione per distruggerli: "" L1 + O ". Questo è l'unico modo in cui il tuo protetto sarà in grado di tirarli fuori dal terreno e batterli. Devi bloccare questa combinazione il più spesso possibile per distruggere tutti in tempo tutti gli avversari saranno morti, continua a giocare a God of War 3 e trova un punto vicino al quale vuoi salvare, quindi vai alla catena grande e decolla.

Catene di equilibrio

Devo dire subito che volerai ad alta velocità. Ora devi schivare i massi che cadono dall'alto e aggirare gli ostacoli che bloccheranno il tuo percorso durante il volo. Per tenere il volo sotto controllo, usa la levetta analogica. Fallo il più dolcemente e lentamente possibile, senza creare inutili esitazioni, perché altrimenti potresti romperti. Non appena il tuo reparto sarà al punto finale del volo, apparirà immediatamente un messaggio sul monitor, la cui guida deve essere seguita. Vale la pena notare che tali voli sono pericolosi per il tempo solo a un livello difficile e richiederanno circa 10 minuti di tempo.

grotte

Non appena guardi il video, verrai automaticamente trasferito in enormi grotte. Verrai immediatamente attaccato dai nemici, quindi fai attenzione. I primissimi attaccanti saranno piuttosto deboli, quindi non sarà difficile distruggerli. E il secondo attaccherà i minotauri, che cercheranno di spezzare le catene con cui sei trattenuto. Dovrai distruggerli prima che distruggano completamente la tua catena. Basta applicare nel passaggio di questo combattimento in God of War 3 una combinazione come: "L1 + tripla pressione del triangolo + qualsiasi attacco aggiuntivo e gli avversari saranno storditi. Ma se non hai tempo di tenere premuti tutti i tasti necessari, quindi basta applicare la magia ai minotauri.Solo assolutamente tutto.deve essere fatto ad alta velocità.Se vieni attaccato da arcieri, prendi l'arco e colpiscili con frecce infuocate.

Dopo aver sconfitto gli avversari, puoi spostarti ulteriormente e salire sulla scatola. Ora il video inizierà automaticamente, il cui personaggio principale è Hermes. Al termine, puoi andare a salvare e quindi applicare la sospensione.

Devo dire subito che questa è una catena grande e lunga, con l'aiuto della quale viene mantenuto l'equilibrio. Solo una cosa fa piacere che non ci vorrà molto per strisciarci sopra. Non appena arrivi dal lato opposto, studia attentamente il territorio e apri tutti i forzieri, le scatole e trova tutte le stanze segrete. Quindi nel passaggio di God of War 3 spostatevi a destra e salvate.

Quindi devi ottenere la testa di Helios e con il suo aiuto illuminare ogni quadro appeso nella sala dell'Olimpo, questo è l'unico modo in cui la trama si svilupperà ulteriormente. Un'altra cosa, non appena metti la luce sull'ultima immagine, apparirà immediatamente Hermes, dopo di che devi inseguire.

Con la massima velocità, insegui questo cattivo, quando ci sono superfici verticali, quindi semplicemente uscirai su di loro e se incontri avversari, devi neutralizzarli e continuare l'inseguimento.

Ora dovresti trovare Hermes ferito, che si trova al piano inferiore. Continuando il passaggio del gioco God of War 3 è necessario spostarsi nella volta ad arco, quindi girare sul lato destro. Quindi, ti ritroverai vicino alla gola. Tira di nuovo l'arpia per volare dalla parte opposta. Ora puoi trovare facilmente un nemico che gemerà e verrà evidenziato. Avvicinati a lui e inizia a sbatterlo fino all'inizio della cut-scene. Quindi Hermes reagirà e dovrai immediatamente sopprimere il suo attacco, usando tutti i mezzi disponibili.

Quindi sul monitor vedrai le icone che devi fare clic per tagliare le gambe dell'avversario. Dopo che Hermes sarà stato eliminato, avrai a tua disposizione gli "Stivali di Hermes", con i quali potrai raggiungere qualsiasi bersaglio a una velocità vertiginosa. Per trovare i valori, basta andare alla testa della statua e guardare dietro di essa. Quindi recati alla struttura in legno e, usando gli stivali, passaci sopra. Quindi, fai clic su "L1 + X" per arrampicarti su una superficie verticale. Vale la pena notare che se un piano orizzontale appare di fronte a te, devi bloccare la stessa combinazione. Se prendi la mappa, vedrai i luoghi in cui devi usare gli stivali, saranno contrassegnati da impronte dorate. Usa questi suggerimenti.

Quindi, nel passaggio di God of War 3, guarda sempre la telecamera per muoverti lungo il percorso desiderato. Non appena ti trovi vicino a una piccola arena in cui ci sono tre orchi e molti altri nemici, prendi la tua arma e finiscili. Quindi vai oltre e non perdere l'occasione di guardare in tutte le scatole che sono qui. Ora puoi percorrere il corridoio, eliminando contemporaneamente i nemici. Prima o poi ti ritroverai vicino alle scale, sali su. Una volta al piano di sopra, attraversa le porte e ti ritrovi in ​​un enorme corridoio, su entrambi i lati del quale sono posizionati dei cuscini d'aria. È con il loro aiuto che puoi arrivare al pannello superiore.

passando

--- Gaia ---

Dopo aver completato la scena, uccidi tutti i nemici e vai avanti. Non appena ti viene dato di nuovo il controllo dell'eroe, finisci tutti i nemici e vai all'albero caduto. Raccoglilo usando i pulsanti mostrati sullo schermo e continua a camminare in avanti finché non ti imbatti in una sorpresa.

Durante questo combattimento, il cavallo occasionalmente sputerà acqua in una delle tre zone: sinistra, centrale o destra. Sarai in grado di notare facilmente come il nemico sta cambiando direzione e determinare l'area che sta prendendo di mira. Non appena si appoggia all'indietro, esci rapidamente dalla linea di fuoco. A volte colpirà con i suoi artigli. Prima di ciò, si appoggierà all'indietro e alzerà la zampa. Se vedi questo, esci rapidamente dall'area interessata.

Una volta che hai inflitto abbastanza danni, la zona di battaglia cambierà. Arrampicatevi sul nemico e iniziate ad attaccarlo con le vostre spade. Usa "X" per schivare i suoi attacchi (vedrai come alza la zampa, che intende colpire). Dopo alcuni attacchi riusciti, il campo di battaglia cambierà di nuovo. Sali fino in cima e caricalo con le tue spade mortali. Quando si prepara a colpire con gli artigli, usa la "X" per spostarti di lato. Questa volta, continuerà a fare attacchi di respirazione ad acqua. Osserva la direzione della sua testa mentre si appoggia all'indietro e cammina rapidamente verso un'area sicura.

Dopo avergli inflitto abbastanza danni, ti ritroverai di nuovo su un terreno solido. Continua a guardare per i suoi attacchi d'acqua mentre continui a colpirlo. Userà anche molto i suoi artigli, quindi fai attenzione. Fai attenzione ai suoi attacchi e quando inizia a oscillare, premi "R2" per usare la magia. Questo non solo ti renderà invulnerabile per un po', ma causerà anche gravi danni al nemico. Una volta che hai inflitto abbastanza danni, premi i pulsanti che appaiono sullo schermo per finire il boss.

--- Monte Olimpo ---

Andate dall'altra parte del muro e salite sulla sporgenza. Prendi la cassa rossa prima di continuare per la tua strada. Cammina lungo il muro fino all'altro lato della sporgenza e uccidi i nemici lì. Salta sulla sporgenza sopra e sali la scala sul muro.

Uccidi i nemici dall'alto e usa il doppio salto per raggiungere la sporgenza in lontananza. Prima di usare il rampino a sinistra, esaminate il piedistallo per ottenere informazioni. Dopo essere arrivato dall'altra parte, uccidi tutti i nemici e usa il doppio salto per saltare sul muro a sinistra. Saltate sulla sporgenza a sinistra e seguitela. Alla fine, premi "X" per tirare su. Quindi salta e afferra la liana dall'alto.

Una volta salito, vai avanti finché il ponte non crolla. Saltate giù per trovare una cassa rossa, poi tornate indietro usando la piattaforma nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Usa le ali di Icaro per attraversare l'abisso, poi vai sotto l'arco e apri la porta.

Il centauro ti seguirà proprio dietro. Sbarazzati di esso rapidamente usando una combo (quadrato, quadrato, triangolo) per immobilizzare, che funziona su quasi tutti i nemici. Una volta uccisi tutti i nemici, trova ed esamina il piedistallo al centro della stanza. Dopodiché, usa la leva sul lato sinistro della stanza. Corri velocemente a destra e sali le scale per raggiungere la piattaforma spostata di recente. Sbrigati a salirci sopra fino a quel momento, finché non tornerà nella sua posizione originale. Salta oltre il baratro e trova la cassa rossa. Anche il primo punto di salvataggio si trova lì. Vai a sinistra e apri il cancello.

Destriero dell'acqua

Premi i pulsanti che appaiono per arrivare al campo Gaia. Avvicinati allo stallone per iniziare l'attacco. Questa volta userà due tipi di artigli. Se ti avvicini abbastanza, effettuerà tre colpi su entrambi i lati: basta rotolare indietro per evitarli. Farà anche una tripla combo di colpi che coprono quasi l'intero campo di battaglia. I primi due colpi della sua combo sono abbastanza facili da schivare, e il terzo è un po' più difficile. Puoi andare a destra e sperare che semplicemente non ti tocchi, ma puoi usare un attacco magico e diventare invulnerabile per un po'. A volte torna un po' indietro e fa lunghi colpi con tutti i suoi artigli. Non appena vedi che si sta preparando a eseguire questo attacco, corri fino in fondo allo schermo e aspetta che finisca di infuriarsi.

Dopo avergli inflitto abbastanza danni, premi i pulsanti che appaiono sullo schermo e il nostro eroe strapperà la punta di uno dei suoi artigli. Dopodiché, la battaglia continuerà e la respirazione d'acqua verrà aggiunta ai colpi del nemico. Continua la battaglia e non appena infliggi abbastanza danni, premi i pulsanti che appaiono sullo schermo. Dopodiché, aprirà il busto. Corri indietro e verso sinistra per raccogliere il pezzo di artiglio precedentemente strappato. Lancialo al capo.

Arrampicatevi sul muro e saltate dentro Gaia. Cammina in avanti e fatti strada attraverso lo stretto passaggio. Cammina nella distanza della zona e arrampicati sulla vite. Seguite il percorso e saltate sull'abisso all'altra estremità.

--- Cuore di Gaia ---

Scala il muro a destra per trovare l'"Aquila" di Zeus. Salta giù e afferra il muro a destra usando "R1" (trova il punto luminoso). Sposta il blocco a sinistra e ruotalo di 180 gradi usando la levetta destra. Quindi spostatelo nel buco nella parte sinistra della stanza Ora salite sulla liana a sinistra e continuate verso l'alto.

Uccidi tutti i nemici dall'alto e continua a seguire il percorso. Alla fine della strada, afferrate la liana e saltate oltre il burrone dall'altra parte. Usa il pulsante R1 per saltare al percorso successivo fuori dalla liana e uccidere tutti i nemici prima di continuare verso l'alto. Quando non puoi continuare a salire, salta su e usa di nuovo R1. Raggiungi la cima per iniziare il combattimento.

Poseidone

Il tuo obiettivo è attaccare gli artigli che tengono Gaia sui lati sinistro e destro. Quando Poseidone si sposta sul lato sinistro o destro dello schermo, si prepara a colpire con un artiglio sul lato opposto della zona. Vedrai anche piccoli bagliori blu sul terreno. Ti informano di un imminente attacco elettrico. Scendi dai razzi a terra per evitare di farti male. Una volta persi entrambi gli artigli, Gaia afferrerà Poseidone e ti dirà di prenderle la mano. Usa "R1" per soddisfare la sua richiesta e avvicinarti un po' a Dio.

Una volta ripreso il controllo dell'eroe, ignora la liana a destra e corri ad attaccare Poseidone. A volte lo prenderà a pugni - lo bloccherà. Quando fa oscillare il suo tridente, fai un passo indietro, lontano da Poseidone per evitare di essere colpito. Stai lontano dal tridente mentre sporge in Gaia, poiché emette impulsi elettrici.

Non appena Poseidone riprende fiato e sullo schermo appare il messaggio corrispondente, corri a destra e arrampicati sulla liana. Premi i pulsanti che appaiono e scoprirai il suo punto debole.

Questa fase della battaglia sarà simile alla prima, tranne per il fatto che gli attacchi elettrici avverranno in tre ondate, e non in una, come prima. Premi i pulsanti che appaiono e guarda la scena. Successivamente, premi nuovamente i pulsanti che appaiono sullo schermo e guarda un'altra scena.

Quando ottieni il controllo dell'eroe, vai a sinistra al punto di salvataggio. Quindi segui la mano di Gaia.

--- Fiume Stige ---

Scendi lungo il fiume, perdendo lentamente i tuoi poteri divini.

--- Regno di Ade ---

Seguite il percorso finché non inizia una piccola scena. Una volta ottenuto il controllo, gira a sinistra ed esamina il piedistallo. Vai avanti e usa "R1" per attraversare il burrone. Fai un breve salto e cadi sulla sporgenza sottostante per trovare due forzieri rossi. Seguite la sporgenza a destra e trovate il primo Gorgon's Eye, andate al centro e arrampicatevi sulla liana.

Attraversa il ponte sulla destra per trovare la Porta di Hyperion. Torna indietro e attraversa un altro ponte per raggiungere il punto di salvataggio. Alla sua sinistra, trova un punto da prendere e usalo per arrivare dall'altra parte. Uccidi i nemici e apri quattro forzieri rossi. Torna indietro e segui il percorso a destra.

Quando arrivi alla battaglia, puoi usare la tua nuova abilità quanto vuoi (temporaneamente avrai una scorta illimitata di magia). Se vuoi, puoi esaminare le more sulle porte. Dopodiché, salta e afferra la corda in alto a destra dello schermo. Per uccidere i nemici che incontri saranno sufficienti tre colpi pesanti. Non appena ti trovi dall'altra parte, salta giù ed esamina il punto lucido vicino all'estremità della corda. Cammina in avanti e salta giù.

Trova due forzieri rossi in lontananza e torna indietro per esaminare il punto luminoso. Una volta dentro, segui le istruzioni per liberarti. Quindi corri rapidamente al centro e usa Phalanx per sbarazzarti dei nemici più piccoli. Se segui i suggerimenti per uccidere la gorgone, prendi la sua testa e alcune nuove informazioni.

Una volta che ti sei preso cura di tutti i nemici, apri la porta a sinistra e segui il percorso. Quando arrivi a un piccolo burrone, salta giù e torna indietro. Lì troverai due casse rosse. Continua per la tua strada. Dopo aver saltato sul fiume, ci sarà una piccola scena.

Usa il palo rotto nelle vicinanze per raggiungere un posto più alto. Salta sulla piattaforma e guarda cosa succede. Torna indietro e aspetta che la piattaforma si alzi di nuovo. Ora saltaci sopra, corri velocemente a destra e salta sulla sporgenza a destra. Entra nella piccola stanza e prendi le more nell'angolo. Spostalo in una piccola area aperta e spingilo verso il basso.

Saltate dietro di lei e spostatevi dall'altra parte della zona. Posizionalo vicino alla gabbia di Cerberus per dargli fuoco. Torna alla piattaforma discendente e rimani su di essa finché non scende in fondo. Corri velocemente verso la mora in fiamme e usa le ali di Icarus sopra il fumo per volare fino alla piccola area che si è aperta dopo che la piattaforma è stata abbassata. Tira la leva per liberare Cerberus.

Attacca il mostro fino a quando non vengono visualizzati i comandi sullo schermo. Segui le istruzioni e ritrovati a cavalcioni del mostro. Guidalo verso il corpo dell'uomo. Usa il fuoco per accendere le more. Esamina il corpo e trova l'arco di Apollo. Puoi usare i suoi attacchi caricati per dare fuoco alle more. Andate sul lato destro della zona e mirate alla mora dall'alto. Sparale con una carica carica e si aprirà un nuovo percorso. Sposta la mora fumante che hai usato prima a sinistra e usa le Icarus Wings per raggiungere un nuovo passaggio. Lì troverai una cassa rossa e una piuma di fenice.

Torna indietro attraverso il fiume e distruggi i rovi per trovare un punto di salvataggio. Seguite il percorso e seguite il lato destro. Distruggi i rovi tra i forzieri per trovare il corno del Minotauro. Saltate sulla sporgenza a sinistra e seguite il sentiero. L'attacco L1 + Cerchio è molto efficace nell'uccidere le Arpie. Una volta uccisi tutti, andate a destra.

Usa le ali di Icarus per planare sulla piattaforma successiva, afferra il muro e fatti strada a destra. Alla fine, arrampicati sul muro, quindi salta sulla sporgenza a sinistra. Quindi spostati in alto e a sinistra. Saltate sopra la cascata e raccogliete Gorgon's Eye alla fine del percorso, tornate a destra e seguite la sporgenza fino alla fine.

Doppio salto per raggiungere la liana e raggiungere l'altro lato. Saltate giù, fate un doppio salto per raggiungere la liana sul palo e arrampicatevi.

--- Giudici degli Inferi ---

Usa i punti di aggancio per raggiungere la piattaforma principale. Trova un punto di salvataggio vicino alla pozza d'acqua. Vai in basso a sinistra dello schermo per trovare il punto tremolante. Studialo per maggiori informazioni. Vai al piedistallo mostrato ed esaminalo. Studia il libro dopo ogni sfida per iniziare la successiva.

Sfida 1 - Uccidi tutti i nemici, ci vorrà un po' di tempo.

Sfida 2 - Uccidi le anime prima che raggiungano il cancello scintillante.

Test 3 - Distruggi tutto.

Dopodiché, il cancello si aprirà. Prima di andare oltre, studia l'area a sinistra e salta oltre la fessura fino alla sporgenza. Cammina a sinistra per ottenere due forzieri rossi e un Gorgon Eye. Torna indietro ed esamina il punto scintillante (quello che hai esplorato in precedenza) per iniziare la scena. Salva se vuoi e dirigiti attraverso il cancello del portale.

Esaminate il piedistallo a destra del portale. Cammina un po' più a destra e scivola attraverso il burrone. Continua sulla tua strada e usa colpi caricati per far saltare in aria i barili mentre il minotauro cammina verso di te. Non appena esci dal tunnel, gira a destra ed entra nel portale. Controlla il pezzo di carta a terra, apri la cassa con il corno del Minotauro e tira la leva. Rientro attraverso il portale. Cammina in avanti e scivola attraverso il burrone fino al petto rosso. Salta leo attraverso l'abisso e segui il percorso finché non inizia un breve filmato.

Afferrate la corda e andate dall'altra parte. Scivolate lungo la liana a destra e continuate seguendo il sentiero. Esamina la foglia vicino all'acqua e continua per la tua strada. Spingetevi a destra e seguite il sentiero dall'altra parte. I nemici che brillano di blu esploderanno dopo che li uccidi, quindi fai attenzione. Prima di attraversare lo stretto ponte, prendere la cassa rossa a sinistra.

Segui il percorso e uccidi i nemici sul ponte successivo. Quando il sentiero è aperto, guarda un po' a destra per terra. Vedrai una nota lì. Spara alla mora per darle fuoco. Usa le tue ali sopra di lei per salire più in alto. Uccidi due nemici sulla piattaforma successiva. Tirate la leva e correte molto velocemente a sinistra e saltate sulla piattaforma di legno facendo un doppio salto.

Afferra la mora e trascinala sulla piattaforma di legno su cui sei arrivato (più precisamente nel luogo in cui si trovava). Saltate a destra e salite di nuovo sulla piattaforma. Quando ti trovi in ​​cima, tira il blackberry sulla piattaforma e scendi con esso. Uccidi i nemici e trascina il blackberry nel punto in cui sei decollato durante la corrente ascensionale. Spingi la mora verso il basso per aumentare la potenza della corrente ascensionale.

Salta giù e risali il ruscello finché non prendi la piattaforma. Rimani su di esso mentre scivola verso il basso. Quando la piattaforma si ferma, sali su di essa e apri la porta sul muro. Troverai una cassa rossa, Phoenix Feather e otterrai l'obiettivo. Esci e usa le ali per arrampicarti fino in cima. Ecco che attraversi la porta.

Segui il sentiero e gira a destra al bivio per trovare una cassa rossa. Tornate al bivio e andate a sinistra per trovare un piedistallo. Segui il percorso e uccidi tutti i nemici. Salta e scivola sulla sporgenza sottostante. Salta giù dalla sporgenza.

--- La fucina ---

Sali i gradini e guarda la scena. Una volta ottenuto il controllo, vai a destra al punto di salvataggio. Tirate l'interruttore vicino per aprire il cancello. Torna indietro e attraversa il cancello appena aperto. Seguite il percorso e usate la leva per spostare la porta. Quando il percorso si apre a destra, ferma la rotazione e vai lì. Uccidi gli Hellhound e prendi i due forzieri rossi: quello di sinistra può essere facilmente saltato. Torna indietro e ruota la porta in modo che sia di fronte e tu possa vedere la mora in lontananza. Distruggete i rovi e seguite il sentiero.

Dopo la scena, uccidi tutti i nemici. Saltate giù e andate dall'altra parte. Segui il percorso a destra e distruggi il mora sulla porta. Apri la porta dopo aver affrontato Cerberus. Uccidi tutti i nemici. Dopo il combattimento, trova la nota a sinistra e attraversa la porta.

--- Palazzo dell'Ade ---

Sulla sinistra c'è un punto di salvataggio. Un po' più a sinistra, proprio dietro, troverete una cassa rossa e un punto luccicante. Dirigetevi verso il lato destro della stanza per trovare un piccolo passaggio alla fine del quale ci sarà un oggetto mobile. Afferralo e trascinalo indietro fino alla ruota sul lato sinistro della stanza centrale. Usa una ruota e posiziona un oggetto in modo che il cancello non possa chiudersi. Sali al secondo livello e prendi le due casse bianche prima di continuare attraverso il cancello appena aperto.

Uccidi tutti i nemici in quest'area, quindi sali sulla piattaforma a destra. Segui il percorso fino alla stanza successiva. Vai a destra e indietro per trovare le casse bianche e rosse. Torna indietro e prendi il sentiero a sinistra. Alla fine della stanza troverete una scala. Salitela e guardate a destra. Lì troverai la piuma della fenice. Torna indietro e prendi le due casse rosse prima di saltare giù. Ritorna alla forcella e gira la leva.

Premi "R1" dopo aver letto le informazioni sul piedistallo per scendere due scale. Affronta i nemici apparsi. Sali la scala che appare sul lato sinistro dell'area e una volta in cima, vai a destra per trovare una leva. Tiralo. Vai a destra e apri il cancello lì.

Esci e prendi le pietre che hai usato per fermare la ruota prima. Spostali sull'ascensore su cui sei appena sceso. Usa la leva per risalire. Fai scivolare le pietre sulla ruota, quindi salta nel buco con la scala. Torna alla leva e girala per rivelare le braccia della statua. Torna velocemente su per le scale a sinistra e usa la ruota. Infila delle pietre sotto la ruota per fissarla. Torna indietro e gira di nuovo la leva per aprire le braccia. Questa volta, corri verso la scala a destra e usa la ruota per fissare le braccia della statua. Torna al piedistallo e premi "R1".

Ade (Ade)

Dopo aver parlato, preparati a premere i pulsanti che desideri. Per questo boss, la tattica di fuga è la migliore. Dopo che si sarà arrampicato, Ade salterà giù e creerà un'onda d'urto. Basta saltarci sopra. Farà anche ampi colpi con le spade sul piano orizzontale. Devi solo saltare anche su di loro. Quando sullo schermo vengono visualizzati i messaggi, premere i pulsanti richiesti.

Quando la carne viene strappata all'Ade, attaccala velocemente per evitare che ritorni dal boss. Dopo che la sua carne è stata uccisa, Ade usa un attacco speciale. I danni verranno inflitti solo nelle aree buie, ma ci sarà sempre un piccolo punto di luce. Resta su di lei e l'attacco del nemico non ti farà del male. Continua ad attaccarlo e, dopo ulteriori richieste di premere determinati pulsanti, uccidi la sua carne in movimento. Questa volta avrà un altro attacco. Piegherà le sue spade e inizierà a spararle fuori dal terreno. Corri intorno all'arena e l'attacco non ti colpirà. Evocherà anche lo spettrale Cerberus, che scompare dopo un attacco su di te. Dopo i successivi clic sui pulsanti che appaiono sullo schermo, otterrai gli Artigli di Ade.

Uccidi i nemici che appaiono. Quando appare un grosso nemico, sconfiggi anche lui. Dopodiché, apparirà un punto di salvataggio dall'altra parte del fiume. Salta nel fiume e usa il "quadrato" per tuffarti. Sotto troverai l'elmo di Hade. Vai con la corrente. Nuota in superficie e combatti i nemici. Quindi salta nell'acqua dall'altra parte della piattaforma. Attraversa il tunnel dall'altra parte e galleggia in superficie. Tirate la leva e tornate di nuovo in acqua cancello, alla fine del tunnel vi aspetta una scena.

--- La fucina ---

Segui il percorso a destra e uccidi i nemici quando raggiungi la stanza circolare. Gira la porta in modo che si apra in lontananza e attraversala. Seguendo il percorso, noterete l'Hyperion Gate attivo. Attraversa questo cancello.

--- La Città di Olimpia ---

- Nota: quando stai combattendo al grande cancello dorato, puoi usare i Claws of Hades e premere "L1 + cerchio". Questo ti darà molte anime e aumenterà il livello della combo. Se riesci a farlo abbastanza a lungo senza uccidere il nemico che chiama i cani, puoi ottenere il trofeo "Hit Man". Questo potrebbe richiedere un po' di allenamento e un livello di difficoltà abbastanza alto in modo che i nemici non muoiano così rapidamente (un Titano o superiore andrà benissimo).

Seguite il percorso e osservate la scena. Dirigiti a destra e fatti strada attraverso la liana che collega il suo avambraccio e il suo braccio. Continua e studia il pollice per far scivolare la mano fuori dal bordo. Esaminate la porta e uccidete tutti i nemici che appaiono. Dopodiché, attraversa la porta.

Fai come ti chiede il gioco e usa l'arpia per raggiungere la zona successiva. Dopo esservi voltati, quando vedrete altre arpie, saltate giù e prendete la cassa rossa a sinistra. Risalite e usate le arpie per raggiungere l'altro lato. Una volta che sei lì, aspetta che le arpie riappaiano. Usa le arpie per raggiungere la sporgenza a destra e prendi la cassa rossa, il Gorgon Eye e il Minotaur Horn. Salta indietro e segui il percorso fino al punto di salvataggio.

Continua a camminare finché non si verifica una piccola scena. Saltate oltre la fessura ed eliminate tutti i nemici. Andate a sinistra e apparirà un centauro. Cammina a sinistra lungo la piattaforma e usa la balista. Dopo aver affrontato la Chimera, usa la balista e cronometrala in modo da poter colpire Helios che vola sul suo carro con un proiettile.

Tornate giù dalla piattaforma e usate le arpie per attraversare il grande burrone. Dopo aver ucciso tutti i nemici, apri il cancello a destra e guarda a sinistra per trovare una cassa rossa. Uccidi i nemici mentre procedi e, al bivio, gira a sinistra per raccogliere un altro forziere rosso. Attraversate il ponte di fronte e salite le scale. Segui il muro fino a raggiungere Helios.

Una volta formata la falange, aspetta che appaia l'orco. Attaccalo e usa il pulsante offerto per sellarlo. Usa i suoi potenti colpi per distruggere la falange. Una volta sconfitti tutti i nemici, dirigiti verso Helios. Appariranno i pulsanti da premere e la scena avrà inizio. Usando la levetta destra, puoi controllare la mano destra di Kratos. Il tuo compito è coprire la fonte di luce per andare avanti. Colpiscilo sulla testa un paio di volte e inizia la scena successiva. Segui i comandi sullo schermo per ottenere la Testa di Helios. Usa il tuo nuovo amico per guardare intorno all'area a destra e trovare lo scudo Helios, quindi girati ed esamina l'angolo per trovare la cassa del corno del minotauro. Torna indietro e usa la testa sul muro in lontananza. Una volta che si aprirà una parte sufficiente del muro, si trasformerà in una porta e potrai attraversarla. Scendi lungo il sentiero oscuro.

--- Il Sentiero di Eos ---

Segui il muro a sinistra per trovare il Gorgon Eye. Segui il percorso fino al punto di salvataggio e al piedistallo, quindi continua per la tua strada. Cammina nell'oscurità finché non appare un campo blu. Uccidi tutte le arpie, poi vai a sinistra e usa la testa di Helios per trovare un altro modo. Continua ad andare avanti.

Non salire sulla corda alla fine del corridoio. Salta giù dalla scogliera per trovare una cassa rossa e una piuma di fenice. Torna di sopra e prendi la corda. Andate dall'altra parte e saltate giù dalla corda. Quindi scala la scogliera dall'alto. Segui il percorso. Quando raggiungi l'area spaziosa, la scena inizierà.

Usa l'arpia per sorvolare la gola. Attraversate il ponte e fate un doppio salto attraverso il divario a destra per trovare due forzieri rossi. Torna indietro e continua a camminare verso la gola davanti, ma non saltarci sopra. Saltate giù per trovare una cassa rossa. Sali sulla liana vicina e combatti un paio di fantasmi. Se hai problemi con loro, puoi saltare sulla piattaforma precedente e ucciderli con colpi caricati dall'arco di Apollo. Continua per la tua strada. Quando arrivi a due forzieri, usa la testa di Helios per liberare il muro a destra e trovare l'Occhio di Gorgone.

Vai a sinistra e uccidi i nemici sul ponte. Alla fine del ponte, gira a sinistra e prendi la Piuma della Fenice (non vedrai la cassa, ma lo schermo ti chiederà di premere il pulsante "R1"). Salite sulla piattaforma e tornate indietro a sinistra della catena. Usa la testa di Helios per trovare una cassa rossa. Cammina fino a destra e trova un altro forziere rosso. Usa un punto di salvataggio, quindi salta e usa le ali mentre sei al di sopra della corrente ascensionale.

--- La catena dell'equilibrio ---

Schiva gli oggetti volanti durante il volo. Basta spostare le piattaforme. Quando raggiungi la piattaforma appena oltre le rocce che cadono, usa la testa di Helios per trovare la cassa contenente la piuma della fenice. Continua e segui le istruzioni sullo schermo per uscire da questa posizione.

--- Le caverne ---

Dirigiti nell'angolo in basso a destra e usa la testa di Helios per trovare la cassa con il corno del Minotauro. Distruggi un rovo con un colpo d'arco. Dopo la scena, usa il nuovo punto indizio per raggiungere la piattaforma rialzata. Una volta che sei in cima alla nuova scatola, puoi distruggere di nuovo i rovi. Uccidi i nemici mentre la scatola si muove. Quando appare il Minotauro, non devi lasciare che rompano la catena.

Vai alla casella successiva per incontrare Hermes. Usa il punto indizio vicino per raggiungere la catena. Sali fino alla fine.

--- La Fiamma dell'Olimpo ---

Trova un punto di salvataggio sulla destra. Esaminate le fiamme al centro della zona. Usa la testa di Helios su ciascuno dei piedistalli per rivelare un determinato disegno e informazioni. Dirigetevi verso la catena, che è opposta a quella lungo la quale siete venuti ed esplorate il muro con la testa di Helios. Questo rivelerà una stanza segreta con tre forzieri rossi e un Gorgon Eye. Vai al punto di salvataggio e segui Hermes.

Salite le scale dopo il salto di Hermes. Lì troverai due casse rosse e un piedistallo. Dopo averlo studiato, torna indietro e vola sulle ali verso Hermes. Afferrate il muro e scendete al piano di sotto.

--- La cittadella dell'Olimpo ---

Ci sono molti posti in questa zona dove puoi morire all'istante. Continua ad andare avanti. Una volta atterrato, esci attraverso la porta in alto a sinistra dell'area e passa attraverso il prossimo burrone. Salta sulla scogliera dall'alto e ritrovati nel luogo in cui eri prima. Attacca Hermes con combo leggere fino all'inizio della scena. Segui i comandi sullo schermo e ottieni Boots of Hermes. Vai in fondo alla stanza ed esamina l'area dietro la testa della statua. Lì troverai Hermes Coin.

Sali sulla struttura di legno fino al punto di salvataggio. Attraversa le pareti per raggiungere le casse rosse e bianche. Una volta fuori, trova la cassa rossa nella parte inferiore dello schermo. Attraversa il ponte e prendi un altro forziere. Corri sulla struttura di legno, poi attraverso il muro. Usa la testa di Helios nell'angolo in basso per trovare la piuma della fenice. Arrampicatevi sul muro vicino alla statua nella stanza successiva.

Uscite e arrampicatevi sul muro. Salta e passa con il mouse verso il petto in alto a destra dello schermo. Segui il percorso e uccidi tutti i nemici. Una volta uccisi tutti, andate a sinistra per trovare una cassa rossa e un corno di Minotauro. Torna indietro e attraversa la porta che il gioco ti mostrerà.

--- Le fiamme dell'Olimpo ---

Trova un punto di salvataggio a sinistra. Andate a destra e trovate due casse rosse. Continua a destra ed entra nel corridoio. Uccidi tutti e vai avanti. Prendi la cassa rossa prima di salire le scale. Apri il cancello davanti a te.

Cammina a sinistra per trovare una cassa rossa. Usa il flusso d'aria un po' più a sinistra per trovare un altro forziere rosso e Phoenix Feather su entrambi i lati del flusso. Dopo aver preso tutto, vai sul lato destro della stanza. Usa anche la corrente ascensionale per raggiungere la cassa rossa. Saltate sull'altro lato del ruscello e poi sulla piattaforma successiva. Usa le leve per ruotare i blocchi dal basso. È necessario assicurarsi che la spada sia piegata correttamente, che la sua impugnatura sia rivolta a sinistra e che la punta della lama sia a destra. Una volta che hai finito con questo piccolo puzzle, salta giù.

Esamina il piedistallo per ottenere informazioni, quindi preparati a premere i pulsanti che appaiono sullo schermo. Se fai tutto bene, la scena inizierà. Tira la leva. Salva se vuoi e sali i nuovi passaggi.

Afferrare la leva e tirare finché non si ferma. Attraversa la porta aperta e continua per la tua strada, uccidendo i nemici lungo la strada. Scendi i gradini e usa la testa di Helios sulla base per trovare una cassa contenente l'Occhio di Gorgone. Salva prima di continuare lungo il corridoio.

--- Il Forum ---

Uccidi i nemici emergenti finché non appare Ercole.

Ercole

Non appena appare Ercole, continua a uccidere i nemici deboli, ma fai attenzione a dove si trova. Quando ti attacca, premi rapidamente il cerchio per riprendere il controllo su Kratos. Quindi spingilo su una delle statue spinose. Fallo due volte. Quindi usa solo tattiche di ritirata per sciopero finché non ti acceca. Corri e segui i comandi che appaiono sullo schermo.

Una volta in acqua, tuffati per trovare lo Spallacci Hercules. Uscite dall'acqua e seguite il sentiero. Uccidi tutti i nemici, quindi usa Cestus per rompere l'onice. Tira la leva. Usa di nuovo Cestus, ma questa volta per distruggere la falange. Dopodiché, torna in acqua ed esci attraverso il tunnel sottomarino. Una volta fuori dall'acqua, scendi sullo schermo per trovare una cassa rossa e un corno di Minotauro.

--- Camera di Poseidone ---

Uccidi tutti i nemici e usa la ruota in alto a sinistra dello schermo. Attraversa il cancello a destra e trova un punto di salvataggio. Gira a destra e parla con la Signora di Poseidone.Segui il percorso fino alla stanza piena di portali. Non puoi saltare in acqua qui. Vola nel portale a destra e una volta uscito dall'altra parte, vai a sinistra e salta sulla scogliera . Tira la leva.

Saltate giù e aprite due casse rosse. Non uccidere i cani. Afferrali usando il "cerchio" e lanciali nel portale a destra per abbassare la piattaforma di fronte a te. Non appena quattro cani vengono lanciati sulla piattaforma, attraversala da solo e dirigiti verso il portale in lontananza.

Quando riprendi il controllo, guarda in lontananza e trova una lettera e una cassa rossa lì. Andate sul lato destro del portale per trovare la conchiglia e l'occhio di gorgone di Poseidone. Tornate indietro attraverso il portale. Ora uccidete i cani. Quando la donna cade, pescate e prendetela. Uccidete i cani appena apparsi e premete il pulsante che appare sullo schermo.

Torna attraverso il portale e uccidi nuovi nemici. A un livello di difficoltà più difficile, possono causare molti problemi. Il modo più semplice per farli uscire è tornare indietro attraverso il portale e saltare sulla sporgenza a sinistra, che ha una leva su di essa. Da lì, possono essere facilmente colpiti con un arco. In ogni caso, non appena li affronti, attraversa la porta ed elimina i soldati con gli scudi. Usa tre volte il pulsante sull'indizio vicino alla signora, quindi apri il cancello sul sentiero a sinistra. Uccidi tutti i nemici e usa la ruota. Supera il punto di salvataggio nella porta appena aperta per una scena.

Esamina il punto proprio di fronte alla statua e troverai una nota. Guarda sul lato sinistro della stanza usando la testa di Helios per trovare una cassa con una piuma di fenice. Seguite il sentiero a sinistra ed uscite. Controlla la presenza di cadaveri e punta la leva sul retro.

--- I giardini superiori ---

Tirate la leva mentre la piattaforma si muove, quindi saltate su quella successiva. Fate lo stesso su di esso e saltate sulla piattaforma successiva. Girate la leva due volte e saltate in una nuova area. Apri la porta, lì troverai un punto di salvataggio.

--- Camera di Afrodite ---

Sali i gradini e gira a destra per trovare il Minotauro Horn in un angolo appartato. Cammina a sinistra per trovare due casse rosse. Sali sul letto al centro della stanza. Seleziona "sì" e inizierà un mini-gioco in cui dovrai premere i pulsanti che appaiono sullo schermo. Dopodiché, Afrodite riaprirà ad Haphaestus. Vai su entrambi i lati del letto e salta nel piccolo burrone per trovare una scogliera segreta. Lì troverai la giarrettiera di Afrodite. Torna di sopra e attraversa il portale.

Saltate giù e salvate il gioco prima di attraversare il passaggio appena aperto a sinistra di Haphaestus, seguite il muro a sinistra per trovare il Gorgon Eye, quindi continuate su.

--- Tartaro ---

Esaminate il piedistallo direttamente di fronte a voi, quindi seguite il sentiero a destra. Raccogliete la Piuma della Fenice sul lato destro del percorso prima di proseguire. Uccidi i nemici che appaiono e raccogli la cassa rossa a sinistra. Usa le rocce per scalare la scogliera dall'alto: lì troverai una cassa bianca. Sali i gradini.

--- Porte di Tisifone ---

Uccidi la chimera che appare. Trova una cassa bianca sul lato destro della stanza. Andate nell'angolo sinistro e tirate la catena fino in fondo. Cammina un po' e spingi la scatola più vicina. Salta sulla seconda scogliera e passa con il mouse a sinistra per trovare una cassa rossa. Saltate giù e dirigetevi verso la catena di destra. Tiratelo giù e spingete la scatola più vicina contro il muro. Ora tornate a sinistra e saltate sulla seconda sporgenza per vedere l'arpia. Usalo per raggiungere i blocchi giusti. Salite un paio di blocchi, poi verso il punto scintillante a sinistra. Spingi il blocco.

Doppio salto per arrivare alla scogliera a sinistra. Lì troverai un altro forziere rosso, quindi torna indietro e usa l'arpia per raggiungere l'altro lato e raggiungere la piattaforma a destra. Spingi questo blocco, quindi salta a destra per trovare una sporgenza con una cassa di gru e un Gorgon Eye. Saltate indietro e dirigetevi in ​​cima al muro di blocchi. Usa un oggetto. A sinistra del punto di salvataggio di fronte, troverai la piuma della fenice.

--- La Fossa del Tartaro ---

Vai avanti e affronta i nemici apparsi. Esaminate il piedistallo prima di prendere il sentiero a sinistra. Segui il percorso e usa le ali per attraversare la gola. Una volta atterrato, gira a destra e trova il Minotauro Horn. Segui il percorso e usa il pulsante "R1" sul punto lampeggiante per avviare la scena.

Cronos

Usa il "cerchio" per liberarti dalla sua presa e caricare la testa di Helios. Quando Crono inclina la testa verso di te, rilascia un lampo e accecalo. Segui le istruzioni sullo schermo per entrare nella sua mano. Appariranno i nemici: uccidili. Poi la telecamera si ritira. Striscia attraverso lo spazio aperto.

Attacca e distruggi il brufolo gigante sopra di te. Ti ritroverai di nuovo a terra e dovrai affrontare un altro gruppo di nemici. Quando Crono afferra il bordo, schiaffeggia le dita. Quando distruggi la sua unghia, il gioco ti chiederà di premere determinati pulsanti.

Quando Crono alzerà la mano, potrai vedere un'ombra sul terreno. Non camminare all'ombra, o rischiare di essere imbrattato a terra da un colpo gigante. Mentre la sua mano è ancora a terra, salta sul suo dito e afferralo. Uccidi i nemici sopra e carica la testa di Helios per accecarlo di nuovo. Segui le istruzioni sullo schermo.

Arrampicatevi sul muro e usate l'indizio per raggiungere la sporgenza. Uccidi tutti i nemici lì, quindi apri la porta. Usa Cestus per rompere il cristallo blu. Prima che tu possa fare qualsiasi altra cosa, Crono ti prenderà. Uccidi tutti i nemici e aspetta finché non cerca di schiacciarti. Segui le istruzioni per liberarti. Vai avanti e uccidi i nemici che appaiono. Segui le istruzioni che appaiono.

Dovrai correre rapidamente lungo il percorso o morire quando Crono ti prende. Non appena sali di sopra, uccidi i nemici e un mostro disgustoso apparirà di fronte a te. Quando possibile, segui le istruzioni per cavalcare il gigante e usare i suoi attacchi. In questo modo puoi strappare la carne da cui è strisciato fuori.

Segui di nuovo le istruzioni. Non appena vieni mangiato, devi scendere rapidamente dal muro. Segui di nuovo le istruzioni per uscire e prendere la Pietra Omphalos.

Vai nel luogo in cui hai cercato di distruggere il cristallo. Termina il lavoro che hai iniziato e segui le istruzioni sullo schermo. Rompi un pezzo del cristallo e vai sulla fronte di Crono. Dopo un po' di chiacchiere, premi i pulsanti che appaiono sullo schermo.

Quando atterri, rompi il cristallo di fronte, la scena inizierà. Sali e raccogli nuove armi, quindi segui le istruzioni. Attacca l'oggetto scintillante finché la telecamera non cambia angolazione. Uccidi i nemici che appaiono, quindi vai a sinistra verso Tartarus e trova l'anello di Efesto. Andate a destra e salvate il gioco, poi salite sul muro e attraversate la Porta di Hyperion per tornare ad Afrodite.

Quando sei pronto, scendi i gradini e attraversa la porta. Uccidi i nemici.

--- I giardini superiori ---

Saltate oltre il burrone e colpite il palo finché non gira. Salta oltre e fai lo stesso per accedere ulteriormente. Saltate oltre l'abisso ed entrate nella porta. Segui il passaggio. Avrà luogo una piccola scena. Una volta ottenuto il controllo, esamina il punto lampeggiante sul tavolo per alcune informazioni.

Andate a sinistra ed esaminate il libro aperto sul muro. Tornate nella stanza e trovate altri due libri. Controlla l'angolo posteriore destro per un altro libro. Tira la leva sul lato destro della stanza per sollevare la piattaforma che contiene la balista. Usalo per sfondare il cancello. Dalla piattaforma rialzata, salta nel portale sulla parete destra e prendi la cassa rossa nel punto in cui appari.

Torna indietro e gira la balista in modo che spari a sinistra. Sparagli e arrampicati sulla corda per trovare il Gorgon Eye. Saltate giù e usate la balista per avvolgere la corda. Ruota la balista nella sua posizione originale, quindi arrampicati sul muro a destra per entrare nel portale arancione. Tirate la leva, tornate indietro velocemente e sparate dalla balista. Questo libererà due forzieri che contengono gli schemi di Daedalus e la piuma della fenice.

Spara di nuovo alla balista e attraversa il portale blu sul muro di destra. Salta dal bordo e vola verso la corda. Striscia verso il basso rispetto allo schermo e troverai quattro forzieri rossi. Saltate giù e tirate la leva in basso a destra della zona per abbassare la balista. Ruotalo in modo che spari a sinistra e spara. Salta nel portale blu sul lato destro della stanza, poi salta giù dalla scogliera e librati per afferrare la corda. Strisciate dall'altra parte per ottenere un forziere rosso e un corno di Minotauro. Salta giù, cammina in avanti e scendi lungo la corda.

Salta giù e guarda nella parte inferiore dello schermo per un altro forziere e un corno di Minotauro. Sali sulla piattaforma ed esci. Ci sarà una piccola scena. Segui il percorso e trova Era. Dopo la scena andate a sinistra. Ci sarà un punto di salvataggio. Continua a sinistra e trova Chalise di Hera. Torna al ponte ed entra nel labirinto. Guarda dritto davanti a te e vedi una cassa rossa. Prendi il sentiero a sinistra e usa la testa di Helios per trovare la cassa della piuma di fenice. Prendi il sentiero a destra e trovane altre due. Forziere rosso. Torna al punto di salvataggio e segui il percorso. Uccidi i nemici che appaiono e gira l'angolo. Direttamente di fronte a te ci sarà un forziere rosso, quindi torna indietro un po' e segui il percorso per a destra Seguite il percorso per il piccolo tunnel e prendetevi cura dei due nemici prima di uscirne.

Gira a sinistra non appena puoi fare un'inversione a U per trovare una cassa rossa. Ora torna nel punto in cui eri appena e vai a sinistra della cassa verde. Lì equipaggerai due casse rosse. Usa la testa di Helios e trova un'altra cassa con sfere rosse. Ritorna alla cassa verde. Segui il percorso alla sua destra.

Andate dritti al cancello dall'altra parte dell'area. Usa "R1" per abbassarli. Torna indietro e posizionati sul pulsante lampeggiante finché non viene visualizzato un messaggio. Non appena il controllo torna su di te, vai e salta oltre il cancello, che si è appena aperto. Vai a sinistra e sali i gradini. Vai a destra e apri il cancello. Scendi le scale e trova una cassa rossa nella parte inferiore dello schermo. Vai avanti.

Quando arrivi alla gola, salta e passa con il mouse a sinistra: troverai una cassa con un corno di minotauro. Uscite e saltate sulla scogliera davanti a voi. Afferra le colonne e spostalo a sinistra. Giratela in modo che i gradini scendano a sinistra e si spostino sotto la cascata a destra. Attraversa il cancello appena aperto e ci sarà una scena.

Ritorna al calice che hai riempito d'acqua e spara alle more alla sua sinistra. Sposta la colonna dove si trovava il blackberry. Ora premi il pulsante in modo che tutto diventi verde. L'acqua scenderà e riempirà il calice, si aprirà un nuovo sentiero. Tirare la colonna giù per la piattaforma. Ruotalo in modo che i gradini vadano a destra e si sposti completamente nella parte inferiore destra della zona. Tutto tornerà verde. Prendi Era e mettila in un calice lì vicino.

Trascina di nuovo la colonna e mettila sul pulsante che rende tutto verde. Vai avanti e guarda una scena. Vai avanti e usa le arpie per attraversare la gola. Gira la maniglia dall'altra parte e trova una cassa rossa sotto il punto di salvataggio.

Uccidi gli scorpioni mentre avanzi ulteriormente. Gira a sinistra quando l'area diventa un po' più spaziosa e trovi una cassa con delle sfere rosse. Continua lungo il percorso e usa la ruota gigante. Prosegui lungo il sentiero fino a trovare una cassa verde sulla destra. Esaminate il terreno a sinistra per una nota. Salta oltre la gola.

--- Le caverne ---

Dopo aver piantato, vai in basso a sinistra per trovare due forzieri con il corno del Minotauro e le sfere rosse. Cammina a destra e salta sulla scogliera a sinistra. Esamina il lato sinistro del terreno e trova una nota, quindi usa il punto di salvataggio a destra. Usa la testa di Helios sul muro per aprire il passaggio.

Segui il percorso. Svolta a sinistra subito dopo che la visuale cambia e troverai una cassa rossa. Trova la nota lì sul pavimento. Vai a destra e trova un'altra cassa rossa. Salta a destra e passa con il mouse per raggiungere una cassa con sfere rosse. Cammina fino in fondo a sinistra e tira la leva per alzare il livello dell'acqua. Non appena l'acqua smette di scorrere, salta sulla piattaforma e prendi la cassa rossa.

Tornate indietro e andate a destra per trovare un muro da scalare. Sali e segui il sentiero. Tirate la leva alla fine del percorso per salire le scale. Segui il percorso fino alla fine. Lì troverai una cassa magica e una nota per terra. Andate a destra e saltate sulla rete sul muro. Sali e uccidi tutti i nemici. Andate a destra e saltate oltre la gola. Continua a destra e trova due casse rosse e una cassa con sfere rosse. Torna indietro e corri sul muro con le impronte. Apri la porta per entrare nelle caverne.

Continua ad andare avanti e uccidi gli scorpioni. Saltate oltre la gola e aprite la porta successiva. Dirigiti verso l'interno e mantieni la destra per trovare una cassa rossa. Andate a sinistra ed esaminate il piedistallo. Cammina più a sinistra e salta alla piattaforma successiva. Passa il mouse su una scatola gigante nelle vicinanze.

Dopo esserti sbarazzato dei bambini, verrai attaccato da uno scorpione gigante. Segui le istruzioni sullo schermo per liberarti e usa Cestus per rompere l'onice sul suo corpo. Usa gli stivali di Hermes per ridurre la distanza quanto basta per colpire l'onice. Non appena saranno frantumate abbastanza gambe, il gigante cadrà e apparirà un gruppo di piccoli. Cogli l'occasione per schiaffeggiare il gigante in faccia. Dopo un po' apparirà un suggerimento: segui le istruzioni. Il gigante scapperà e convocherà un gruppo di bambini. Poi tornerà, e attaccherà dalla sporgenza, poi salirà. Usa questo tempo per spaccargli le gambe. Fallo prima che lasci lo schermo.

Una volta che hai finito con tutte le sue gambe, il gigante cadrà di nuovo. Colpiscilo finché non appare un suggerimento. Dopo aver seguito i comandi che appaiono e aver guardato la scena, usa Cestus per distruggere il corpo cristallizzato. Vai nella parte in alto a destra dello schermo e distruggi la coda per trovare Boreas Icestorm. Vai alla cosa rossa al centro e premi R1 per usare Boreas Icestorm. Usa la corrente ascensionale per andare di sopra.

Vai avanti e usa "R1" sulla cosa rossa. Dopo la scena, salta attraverso il burrone sottostante e usa la testa di Helios per trovare una cassa con sfere rosse. Torna indietro e segui fino alla fine del percorso. Usa i punti indizio per arrivare dall'altra parte. Premi "R1" mentre sei sulla cosa rossa in alto a sinistra dell'area per sollevare la scatola.

Dopo aver sconfitto tutti i nemici, usa i punti indizio per raggiungere la piattaforma successiva. Salta sulla sporgenza sinistra e usa il punto di salvataggio prima di entrare. Vai in fondo a sinistra della stanza e premi "R1" sulla cosa rossa per abbassare il cancello. Usa gli stivali di Hermes per scalare il muro.

Segui il percorso e prendi la nota sul lato destro. Vai alla fine e ci sarà una piccola scena. Vai a destra non appena ottieni il controllo di Kratos. Lì troverai due casse rosse e una cassa con sfere rosse. Torna indietro e salta sulla corda. Spostati sulla piattaforma. Usa i punti di uncino per attraversare la prossima fessura e usa la cosa rossa in cima. Dopo la scena, attraversa la porta aperta.

--- Il labirinto ---

Girati immediatamente a sinistra e usa la testa di Helios per trovare una cassa rossa. Sulla destra troverai un punto di salvataggio. Quindi, vai in fondo a sinistra della stanza e usa la cosa rossa a terra. Una volta che sei al piano di sotto, sconfiggi tutti i nemici. Il cancello si aprirà. Vai nella stanza successiva. Usa la testa di Helios sulla parete sinistra per trovare una cassa con sfere rosse. Vai a destra e usa la cosa rossa.

Vai nella parte in basso a destra della stanza per trovare una cassa rossa e una cassa con sfere rosse. Fai attenzione: il fuoco ti ucciderà con un colpo. Quando il fuoco scompare dal lato sinistro, afferrate la grata e arrampicatevi. Tirare la leva in alto. Saltate giù e attraversate la porta aperta.

Vai a destra per trovare una cassa rossa. Quindi salta giù e sposta l'oggetto verso il basso rispetto allo schermo prima di usare la cosa rossa sul pavimento. Quindi sposta l'oggetto in lontananza e fai clic sulla cosa rossa. Sposta l'oggetto sul pulsante rotondo e il cancello si aprirà. Corri sul muro ed esci dalla stanza.

Salta in avanti. Usa la grande cosa rossa di fronte. Evita le spine poiché ti uccideranno in un colpo solo. Dopo che il quarto set di spuntoni è uscito, afferra rapidamente l'arpia, poiché altri spuntoni sporgono attraverso l'intera area. Aspetta l'arpia finché la stanza non gira, quindi corri velocemente attraverso la porta aperta. Lì troverai un punto di salvataggio.

Saltate oltre il burrone e usate Cestus per rompere l'onice che blocca il cancello. Guarda la scena. Usa la testa di Helios dopo aver sollevato il cancello successivo per trovare una cassa con sfere rosse. Vai avanti con Pandora. Dopo aver ucciso tutti i nemici, prendi la leva sul muro e tirala indietro in modo che Pandora usi il pulsante e tu possa andare avanti. Usa la cosa rossa. Spostati rapidamente dall'altra parte prima che Pandora venga tagliata a pezzi.

Usa la testa di Helios all'estremità sinistra per trovare la sua unica cassa rossa. Raccogli Pandora e usala per aprire il cancello delle scale in lontananza. Sali le scale e corri nella stanza successiva. Usa la testa di Helios all'estrema destra della stanza per trovare una cassa con sfere rosse. Andate a sinistra e tirate fuori il muro per scalarlo. Continua a muoverti in alto ea destra e usa la cosa rossa.

Striscia velocemente verso di te e intorno al bordo della piattaforma. Continua a muoverti verso l'alto e verso destra. Tira la leva sopra il vaso di Pandora per aprire la cosa rossa. Usalo. Salta giù e rompi il vetro per prendere Pandora. Seguila e usa un punto di salvataggio. Guarda la scena.

Dopo la battaglia, leggi la nota sulla terra di mezzo. Usa la testa di Helios sul lato sinistro dell'area per trovare una cassa rossa. Controlla anche il lato destro per una cassa con sfere rosse. Usa la leva in modo che Pandora possa arrampicarsi nella gabbia, quindi salta sulla sporgenza sopra e rimani sul punto scintillante. La piattaforma si alzerà. Segui Pandora e trova un punto di salvataggio, quindi continua per la tua strada e la scena inizierà.

Uccidi tutti i nemici, quindi posizionati sul pulsante per sollevare le catene. Guarda l'alcova a destra e usa la testa di Helios un po' a sinistra per trovare una cassa. Dirigetevi verso il portale. Esaminate il piedistallo a destra. Andate a sinistra e rompete l'onice dietro la testa della statua. Vai a destra e, appena prima dell'abisso, usa la testa di Helios per trovare un altro forziere con sfere rosse. Salta oltre la gola e rompi l'onice sul retro di un'altra statua, quindi prosegui verso destra. Attraversa il tunnel, gira a destra appena esci, troverai un portale. Entra e tira la leva per aprire il cancello. Prendi il pezzo di carta a terra, quindi torna attraverso il portale.

Guarda a sinistra del tunnel e usa la testa di Helios per trovare un altro forziere contenente sfere rosse. Attraversa il ponte e sali sulla liana a destra. Scendi le scale e distruggi l'onice. Torna indietro e vola attraverso il burrone. Torna indietro e attraversa il portale di fronte al tunnel. Rompi le catene e guarda la scena.

Vai dall'altra parte della seconda catena ed entra nella stanza che abbiamo scoperto in precedenza usando la testa di Helios. Usa Cestus per ottenere altri due forzieri rossi. Sali le scale e usa la leva per sollevare il labirinto. Guarda la scena.

Zues (Zeus)

Quando sei sulla scogliera, combatti contro Zeus finché non vedi la richiesta di premere "cerchio". Continua ad attaccare finché non appare il prossimo indizio. Premere il pulsante desiderato e la scena avrà inizio.

Dopodiché, segui il percorso fino al punto di salvataggio e attraversa la porta. Vola verso Zeus e guarda la scena. Questa volta, usa la tecnica Strike-Retreat. Puoi parare i suoi fulmini. Quando salta in aria, torna indietro velocemente. Dopo che gli avrai inflitto abbastanza danni, la scena avrà inizio.

Quando ti trovi a Gaia, segui il percorso proprio come all'inizio del gioco. Usa Cestus per rompere l'onice attorno al cuore di Gaia. Usa l'arco per bruciare le more, quindi attacca il cuore stesso. Dopo un po' Zeus attaccherà. Combatti come facevi prima dell'intervento di Gaia. Per ottenere le sfere della vita durante il combattimento, puoi attaccare il cuore di Gaia. Quando hai inflitto abbastanza danni, sullo schermo appariranno dei suggerimenti. Segui le indicazioni e guarda il video.

Una volta ottenuto il controllo, segui il percorso e raccogli la spada. Guarda la scena. Vieni nell'oscurità. Segui la scia insanguinata quando ci arrivi. Continua per la tua strada e guarda le scene. Una volta fuori, ci sarà un piccolo gioco in prima persona. Guarda le scene.

Congratulazioni, hai completato God of War III!

Oggetti degli dei

Il gioco ha diversi oggetti bonus sparsi in tutte le località. Dopo averli trovati, puoi usarli durante le partite bonus (dopo aver completato il gioco per la prima volta fino alla fine). A proposito, l'attivazione di uno qualsiasi degli elementi bonus disattiverà tutti i codici cheat.

Oggetto: Ade "Helm

Cosa offre: scala massima di salute, magia e oggetti

Dove trovarlo: dopo aver ucciso Ade e aver saltato nel fiume Stige, nuota verso il basso e verso destra (a monte). Questo elmo si trova in fondo al fiume.

Oggetto: Helios "Scudo"

Cosa offre: confezioni combinate tre volte più veloci

Dove trovarlo: situato a destra di dove hai ucciso Helios.

Articolo: Calice di Hera

Cosa dà: esaurisce lentamente la salute

Dove trovarlo: Situato a sinistra del punto in cui Hera cade nel giardino

Articolo: Hermes "Moneta

Cosa dà: 10 sfere rosse

Dove trovarlo: trovato dietro un ciottolo durante l'inseguimento di Hermes

Oggetto: Conchiglia di Poseidone

Cosa offre: Magia illimitata

Dove si trova: Trovato nella stanza in cui hai liberato la Principessa di Poseidone

Oggetto: Zeus "Aquila"

Cosa offre: fornitura illimitata di Sparta's Fury

Dove si trova: scala il muro a destra del Cuore di Gaia. L'oggetto è a terra, difficile non notarlo.

test

Le sfide possono essere avviate tramite il menu principale selezionando la sezione "Caratteristiche" dopo aver completato il gioco.

Sfida 01 - Controllo della popolazione -

Ora: 00:01:40

Compito: non permettere a più di 50 nemici di essere nell'arena. Uccidi prima che appaiano troppi.

In questa sfida potrai usare solo l'arma Nemean Cestus. Cerca gruppi di nemici e usa l'attacco "R1 + quadrato". Questo attacco è vantaggioso per due motivi: hai solo bisogno di due di questi attacchi per uccidere i nemici e puoi semplicemente far cadere i nemici dal bordo. Inoltre, questo colpo non colpisce un nemico, ma tutti in una volta vicino a te. Corri intorno all'area e colpisci gruppi più grandi fino allo scadere del tempo.

Sfida 02 - A mani nude -

Orario: 00:01:15

Incarico: Uccidi tutti i nemici nel tempo assegnato senza usare armi.

Questa volta non ti sarà permesso usare armi e magie. Afferra i nemici più piccoli e corri con loro attraverso il campo, usandoli come scudo. Cerca di mirare a nemici più grandi e buttali fuori dall'arena (puoi buttarli giù mentre sono storditi dalla collisione precedente). Fai attenzione quando sei vicino al bordo, poiché anche i nemici possono buttarti a terra. NON USARE attacchi speciali per uccidere nemici di grandi dimensioni poiché impiegano troppo tempo.

Sfida 03 - Fatti sballare -

Incarico: Lascia che le gorgoni ti trasformino in pietra 10 volte senza morire.

Nota: puoi costringere le gorgoni a usare il loro respiro di pietra cercando di afferrarle. È anche possibile premere erroneamente i pulsanti durante l'uccisione, riflettendo il raggio. In questo modo, puoi controllare il luogo in cui l'eroe verrà trasformato in pietra.

In questo compito, devi assicurarti di essere trasformato in pietra 10 volte e allo stesso tempo rimanere in vita. Se hai bisogno di ricostituire la tua salute, prendi uno zombi usando il "cerchio" e picchialo a morte. Cerca di assicurarti di essere trasformato in pietra nella zona in cui ci sarà il minor numero di nemici e preparati a girare subito i joystick. Mentre aspetti che il raggio della gorgone spari, puoi iniziare a distruggere i nemici più piccoli. Non appena sarai trasformato in pietra due volte, appariranno le arpie (i nemici più fastidiosi). Dal momento che utilizzerai Blades of Athena, non sarai in grado di ucciderli da lontano. Avrai Stivali di Hermes, quindi cerca di allontanarti rapidamente da loro. Prova a saltare di meno. Usa L1 + Cerchio per uccidere le arpie. Dopo essere stato tramutato in pietra quattro volte, appariranno i Satiri e un'altra Gorgone, complicando ancora di più il compito. In questo momento, è meglio scappare dai nemici e attendere un attacco con il raggio in un'area sicura da loro. Quando i nemici iniziano a premere forte, usa il vello d'oro per parare l'attacco con un raggio e trasformare tutti i nemici in pietre. Uccidi rapidamente quelli più fastidiosi e continua il test. Dopo la settima pietrificazione, appariranno due orchi. Cerca di usare i suggerimenti sulla pietrificazione al momento giusto per te. Osserva molto da vicino il livello di salute, poiché gli attacchi dei nemici sono molto forti. La chiave di questa sfida è imparare come convincere le gorgoni a trasformarti in pietra al momento giusto e ad uscire rapidamente da questo stato.

Sfida 04 - El Matador - Ole -

Compito: non farti incornare dai minotauri. Non lascerai che i nemici ti sopraffanno.

In questa sfida, puoi facilmente sbarazzarti dei minotauri stando molto vicino all'arena paradiso e usando il doppio salto quando corre verso di te. Hai anche accesso a Rage of Sparta in questa sfida, quindi ha senso usarlo nelle ondate 4 e 5.

Sfida 05 - Eliminazione -

Orario: 00:01:00

Compito: Guadagna 1000 punti facendo uscire i nemici dall'arena. Sentinella = 15 punti, Minotauro = 30 punti, Fantasma = 60 punti.

Questa volta hai solo spade a tua disposizione. Attacca l'orco e controllalo per abbattere i nemici (usa il pulsante "quadrato").

Sfida 06 - Ade "Bambini -

Orario: 00:01:30

Compito: non muoiono, si riproducono. Ottieni cinque Ciclope.

Avvicinati al Ciclope e usa costantemente Tartarus Rage per abbatterlo. Una volta morto, ne appariranno altri due. Usa "quadrato, quadrato, triangolo" per stordirli e ucciderli rapidamente. Non appena ne uccidi uno, ne compaiono altri due. L'obiettivo è avere cinque Ciclope nell'arena contemporaneamente.

Sfida 07 - Semplicemente Smashing -

Orario: 00:00:20

Incarico: Distruggi tutte le urne prima che scada il tempo.

In questa sfida avrai a disposizione Blades of Athena e Boots of Hermes. È fondamentale per il successo utilizzare attacchi singoli leggeri piuttosto che combo per distruggere le urne.

Il completamento di tutte le sfide ti darà accesso all'Arena di combattimento, dove potrai personalizzare tu stesso la battaglia e divertirti al massimo.

S = quadrato

T = triangolo

X = croce

Lame dell'Esilio -

Livello 1:

Costo = 0

Pennacchio di Prometeo

Furia Olimpica

Ascensione olimpica [Tieni premuto T]

Iperione ram

Hyperion Ram (in aria)

Il ritorno di Argo

Armata di Sparta (a terra o in aria)

Livello 2:

Costo = 4000

Aumento del danno

Ciclone del Caos

Ciclone del caos (nell'aria)

L'ariete di Argo [Para (L1) e premi S]

Livello 3:

Costo = 7000

Aumento del danno

Spirito di Ercole

Valore di Ercole

Iperione furia

L'ira di Atena [Levetta destra, T]

Armata di Sparta Lv. 2 (A terra o in aria)

Livello 4:

Costo = 8000

Aumento del danno

Argo's Rise [Parry (L1) e premi T]

Ciclone del caos Lv. 2

La rabbia del tartaro

Tartarus Rage (nell'aria)

Livello 5:

Costo = 10000

Aumento del danno

Ira del Tartaro Lv. 2

Ira del Tartaro Lv. 2 (in aria)

Armata di Sparta Lv. 3 (A terra e in aria)

In totale devi spendere - 29000

Arco di Apollo -

Livello 1:

Costo = 0

Scoppio di fiamma

Scoppio di fiamma (nell'aria)

Inferno di fuoco

Livello 2:

Costo = 2500

Aumento del danno

Spesa totale - 2500

Artigli dell'Ade -

Livello 1:

Costo = 0

agonia dell'Ade

maledizione dell'Ade

Ascensione di Ade [tieni premuto T]

strappare l'anima

Soul Rip (nell'aria)

Evocazione dell'anima (in aria o a terra)

Aggiunge anime: Cerberus Mongrel

Aggiunge anime: Olympus Sentry

Aggiunge anime: Arciere dell'Olimpo

Livello 2:

Costo = 3000

Aumento del danno

Ciglia tormentose

Ciglia Tormentante (nell'aria)

Livello 3:

Costo = 5000

Aumento del danno

Flagello dell'Ade [Levetta destra, T]

Evocazione anima Lv. 2 (A terra e in aria)

Aggiunge anime: Chimera

Aggiunge anime: Gorgone Serpent

Aggiunge anime: Demone dell'Olimpo

Livello 4:

Costo = 6000

Aumento del danno

Dolore senza fine

Dolore senza fine (nell'aria)

Livello 5:

Costo = 9000

Aumento del danno

Evocazione anima Lv. 3 (A terra e in aria)

Aggiunge anime: Ciclope Berserker

Aggiunge anime: Centauro Generale

Aggiunge anime: Siren Seductress

Spesa totale - 23000

Testa di Helios -

Livello 1:

Costo = 0

Raggio di sole

Flash solare

brillamento solare

Livello 2:

Costo = 2500

Aumento del danno

Spesa totale - 2500

Stivali di Hermes -

Livello 1:

Costo = 0

Hermes Dash (in aria) [levetta destra]

Hermes corsa

Livello 2:

Costo = 2500

Aumento del danno

Ermes scherzo

Spesa totale - 2500

Nemeo Cesto -

Livello 1:

Costo = 0

Lavoro trionfante

Erymantion rabbia

Fuga di Augia [sostiene la S]

Fuga di Augia (in aria) [tenere premuto S]

Ascensione brutale [tieni premuto T]

Morso feroce

Morso feroce (nell'aria)

Nemean Roar (a terra o in aria)

Livello 2:

Costo = 3000

Aumento del danno

maul vizioso

Vicious Maul (in aria)

Livello 3:

Costo = 5000

Aumento del danno

Carica selvaggia [levetta destra, T]

Ruggito di Nemea Lv. 2 (A terra o in aria)

Livello 4:

Costo = 5000

Aumento del danno

Colpo schiacciante

Colpo schiacciante (in volo)

Livello 5:

Costo = 8000

Aumento del danno

Ruggito di Nemea Lv. 3 (A terra o in aria)

In totale devi spendere - 21000

Frusta Nemesi -

Livello 1:

Costo = 0

Disprezzo furioso

Penitenza dura

Giusto Tirade [sostiene S]

Ascensione Retta [Tieni premuto T]

Ciglia impennate

Ciglia impennate (nell'aria)

Nemesis Rage (a terra o in aria)

Livello 2:

Costo = 3000

Aumento del danno

giudizio severo

Severo giudizio (nell'aria)

Durata della Tirata dei Virtuosi aumentata [Tieni premuto S]

Durata dell'Ascensione Retta aumentata [Tieni premuto T]

Livello 3:

Costo = 5000

Aumento del danno

Colpo vendicatore [levetta destra, T]

Nemesi Rabbia Lv. 2 (A terra o in aria)

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