Malattie nel mondo di Skyrim: licantropia e vampirismo. Skyrim stone gotta trattamento Skyrim come curare le malattie

Malattie semplici

I sintomi della malattia compaiono fino a quando non viene guarita con pozioni o benedizioni. A differenza di Oblivion, Skyrim non ha un incantesimo speciale che cura le malattie. Tutte le malattie comuni possono essere curate nei templi o tramite statue, dopo aver ricevuto la benedizione di una particolare divinità, o con l'aiuto di una pozione curativa.
Le malattie presenti nel gioco e gli effetti che provocano sul personaggio sono mostrati nella tabella.

Nota: La resistenza alle malattie funziona solo dai portatori, non aiuta dalle trappole. Nota: Gli Elfi Silvani e gli Argoniani hanno il 50% di resistenza alle malattie per impostazione predefinita.

Oltre alle malattie estremamente dannose in Skyrim, ci sono due malattie speciali, anche se alquanto dannose, ma che apportano qualche beneficio al personaggio.

Malattie speciali

Cannibalismo - non proprio una malattia, ma piuttosto un'abilità. Dopo aver ucciso la vittima, puoi mangiarla, ripristinando così la tua salute e aumentando il suo valore massimo.
Vampirismo - una malattia che è esistita durante le ultime tre parti di TES, il cui principio è rimasto lo stesso. L'infezione si verifica durante una battaglia con un vampiro o come risultato di qualsiasi compito. Puoi diventare un vampiro 72 ore dopo essere stato infettato. Meno un vampiro beve sangue (da persone addormentate), più il vampirismo si manifesta. Entro le stesse 72 ore dall'infezione, è possibile guarire con il solito metodo, tuttavia, dopo che il personaggio si trasforma in un vampiro, statue e pozioni non saranno più d'aiuto. È possibile guarire seguendo le istruzioni di Falion in Morthal o trasformandosi in un lupo mannaro.
Licantropia - una malattia derivante da Daggerfall consente ai malati (trasformati) di diventare un lupo mannaro una volta al giorno. Il lupo mannaro è molto forte, sviluppa una velocità tremenda, usa un ruggito che spaventa i nemici, disperde i nemici ai lati e divora i cadaveri per ripristinare la salute. Non c'è altro modo per ripristinare la salute. È possibile correre nella pelle di un lupo mannaro per poco più di un'ora di gioco, ma ogni cadavere mangiato estende la modalità di 30 secondi.

Importante: Puoi essere un lupo mannaro o un vampiro. Allo stesso tempo, niente. Quindi, se vuoi "cambiare" la tua particolare malattia, prima passa attraverso la procedura di trattamento per quella attuale.

Nota: Il vampirismo e la licantropia danno il 100% di resistenza a tutte le malattie.

Ambiente

Se il tuo personaggio è malato, gli altri pronunceranno frasi relative alla malattia. Ad esempio, se sei un vampiro, altri accenneranno a un tono della pelle bianca, se un cannibale - a un fetore dalla bocca, e se un lupo mannaro - le guardie possono dire che il giocatore odora di cane bagnato, che non gli piace un sorriso bestiale o che hanno sentito un ululato lupo mannaro, così come il fatto che il giocatore ha la pelliccia che sporge dalle orecchie.
In caso di malattie più "innocue", i residenti dicono al personaggio le seguenti frasi:

Non offenderti, ma sembri schifoso. Sei malato?
- Stai bene? Sembra non molto.
- Stai male. Guarda, non infettarmi.
“Sembri peggio di quanto mi senta.
- Stai male. Stai bene?
“Faresti meglio a sdraiarti. Sembri malsano.
- Penso che sia atassia. Ho solo un rimedio per lei.
Arcadia di Whiterun pronuncia frasi del genere, anche se il personaggio principale è sano.

Panoramica:

Questa mod migliora il gameplay e il realismo del gioco aggiungendo al gioco bisogni umani vitali. Ora devi bere di tanto in tanto, mangiare 2-3 volte al giorno e dormire almeno 7 ore al giorno. A questo proposito, diventa necessario avere costantemente una scorta di cibo e bevande nell'inventario. Ma non dimenticare che il cibo si deteriora nel tempo. Il consumo di carne e pesce crudi può contrarre qualche tipo di malattia. L'acqua può essere ottenuta indipendentemente dai vari serbatoi, così come immagazzinata per un uso futuro, digitando in otri.

Caratteristiche:

Ottieni un piccolo effetto positivo mantenendo le tue esigenze in buona forma. E ricevi uno dei tre tipi di multe se ignori le tue esigenze. Ma non morirai per questo (a meno che l'opzione "Morte" non sia abilitata). Non ci sono inoltre sanzioni per il consumo eccessivo di cibo, acqua e sonno.

Durante la battaglia, il tasso di crescita dei bisogni aumenterà (principalmente stanchezza).

Bere alcol più di 3 volte in breve tempo ti porterà in uno stato di intossicazione, che influenzerà le tue condizioni, causerà l'effetto visivo del deterioramento della vista e potrebbe farti inciampare. Anche mangiare skooma peggiorerà le tue prestazioni e influenzerà la tua vista.

Tutte le malattie non trasformanti saranno ora molto più difficili da curare. La malattia si manifesta in 4 fasi a intervalli casuali. Se sei suscettibile allo stato di "affaticamento", ottieni un ulteriore debuff. Gli altari non guariscono più. Invece, devi pagare un prete, usare una pozione per la cura delle malattie o mangiare un prodotto che ha "cura delle malattie" come uno dei suoi effetti. Dopo la guarigione, le malattie non scompaiono immediatamente, ma regrediscono nel tempo. Il primo stadio della malattia o "Lieve" ha una possibilità di guarigione senza la tua partecipazione.

È possibile assegnare tasti di scelta rapida per consumare automaticamente cibo e bevande. Puoi impostare il consumo di cibo automatico anche senza la partecipazione del giocatore, l'importante è mantenere l'inventario pieno di cibo.

La saturazione avviene più velocemente più pesante è il cibo. Acqua e alcool placano la tua sete. L'acqua può essere immagazzinata usando otri, che possono essere fatti su una macchina abbronzante, acquistata da albergatori o mercanti di merceria e anche trovata sui corpi di NPC morti.

Le otri possono essere ricaricate nei seguenti modi:
- acquisto da locandieri, o da viaggiatori che possiedono otri.
- rifornisci le scorte con i tuoi amici (per i quali, ad esempio, hai completato alcune missioni).
- utilizzando qualsiasi contenitore aperto (secchio, bollitore) sotto la pioggia.
- da barili e barili d'acqua o utilizzando un qualsiasi secchio da pozzo. I barili e le vasche possono essere fabbricati nelle fucine o acquistati dai commercianti. Non scompaiono da nessuna parte a meno che non vengano smantellati.
- prendere l'acqua dalla neve raccolta, dai bacini o dalle cascate, utilizzando il tasto di scelta rapida "Drink" / cliccando su un otre vuoto.

Notifiche:

Aggeggio: Tre icone che rappresentano il grado di fame, sete e stanchezza. Può essere scelto tra due diversi stili e può essere posizionato ovunque sullo schermo. SkyUI e SKSE obbligatori.
Suono: Brontolii, tosse e sbadigli saranno più comuni più sarai affamato, assetato o stanco. Se senti una voce maschile anziché femminile, salva e riavvia Skyrim.
Testo: I messaggi appariranno nell'angolo superiore sinistro dello schermo mostrando lo stato corrente. Non riceverai penalità se sei leggermente affamato o stanco.

Per configurare la mod utilizzando il menu MSM, installato e Skyrim Script Extender (SKSE) .

Nelle impostazioni della mod sono presenti informazioni di riferimento su tutte le possibilità fornite.

P. S. Ogni volta che avvii il gioco, i valori di fame, sete e stanchezza vengono selezionati in modo casuale per aggiungere un brivido all'inizio.


Compatibilità:

  • La modifica non cambia le risorse di gioco originali, ad eccezione di alcune località con serbatoi. Questa mod dovrebbe essere compatibile con quasi tutto, non sono necessarie correzioni.
  • Quando si utilizzano contemporaneamente il mod Perkus Maximus e il componente aggiuntivo Malattie pericolose, andare su Skyrim \\ Data \\ SkyProcPatchers \\ T3nd0_PatchusMaximus \\ Files \\ blocklist.txt e aggiungere "iNeed - Malattie pericolose.esp" all'elenco
  • Quando si utilizza il mod "iHUD" e l'opzione "Collega TUTTI i widget SkyUI" abilitata, la visualizzazione delle icone può essere cambiata con lo stesso tasto di scelta rapida che attiva il display della bussola. Se desideri che le icone vengano visualizzate costantemente, disabilita l'opzione sopra nelle impostazioni di iHUD.
  • Aggiunte e modifiche supportate: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (versioni con patch), Improved Fish, Herbal Tea, Be a Milk Drinker, Drinking Fountains of Skyrim, Realistic Wildlife Loot and Recipes, skyBirds , Phitts Alchemy and Food Overhaul, Nernies City and Village Expansion, Expanded Towns and Cities, Harvest Overhaul, More piante e ricette, Osare Foods, 527 Food, A Real Explorer "s Guide to Skyrim, Ambrosia from Valhalla, Bon Appetit, Drinks for the Thirsty, Highland Milk Farm, Real Wildlife - Skyrim, Skyrim Immersive Creatures, Farm Animals, Gromits Cooking Recipes, Zinni "s Food Overhaul, Special Flora of Tamriel, Nordic Cooking, Coffee and Water, DovahCook, Yet Another Recipe Mod
  • Cooking Ingredients e Requiem non richiedono plugin aggiuntivi.

Requisiti:

Necessario: Skyrim 1.9.29.0.8+
Opzionale: 3.0+
Necessario per il funzionamento dei widget e per la personalizzazione delle mod tramite MCM.
Opzionale: SKSE 1.6.5+
SKSE è necessario solo per i widget, la modifica e la configurazione dei prodotti tramite MCM di SkyUI. Per raccogliere l'acqua da laghi, fiumi e stagni, è richiesta la versione 1.7.2+.
Opzionale: iNeed - Malattie pericolose
Introduce un nuovo e più complesso sistema di malattie. Presente nell'archivio principale.
Opzionale: 1.40+
Il cibo si deteriora più lentamente con il freddo e puoi acquistare l'acqua dai viaggiatori.

Versione 1.602

  • Disabilitato il messaggio sull'uso di bevande vicino a fonti d'acqua.
Versione 1.601
  • I bonus e le penalità di questa mod sono ora temporaneamente disabilitati durante un combattimento.
  • Correzione minore per impedire lo spam "no gold" quando i compagni acquistano cibo.
Versione 1.60
  • Nuovo tipo di pelli d'acqua: modelli high-poly e texture high realizzati da volvaga0 appositamente per iNeed.
  • Acque visibili: gli otri d'acqua verranno visualizzati sui personaggi, a condizione che abbiano una pelle d'acqua nell'inventario e lo slot 49 non sia occupato.
  • Malattie pericolose: la pozione della malattia curativa è stata sostituita con una pozione diversa per ogni malattia. Trovare la giusta pozione diventa un compito difficile. I sacerdoti ora sono di grande valore, poiché sono in grado di curare tutte le malattie in un unico posto. Le pozioni della malattia del Sangue di Drago possono essere trovate solo a Solstheim. Affinché il mod Perkus Maximus sia compatibile con il componente aggiuntivo Dangerous Diseases, aggiungilo semplicemente a blocklist.txt.
  • Tasto di scelta rapida per sedersi: premere il tasto per sedersi ovunque. Tieni la chiave per costringere i compagni ad accovacciarsi. Fare clic su Salta per uscire da questa animazione.
  • Rimanere in questa posizione per 2 ore ridurrà la fatica. Tuttavia, come camminare in carrozza, non è efficace quanto dormire.
  • I bisogni dei compagni sono ora suddivisi in due opzioni: Consumo normale: i compagni consumeranno effettivamente cibo e riceveranno effetti correlati (ad esempio, rigenerazione della salute). Verranno riprodotti gli effetti sonori di cibi e bevande. Simulazione: invece del consumo effettivo, i prodotti verranno semplicemente rimossi dall'inventario del compagno. I compagni non ricevono effetti alimentari e gli effetti sonori non vengono riprodotti.
  • Il modo in cui i vampiri mangiano sono divisi in tre opzioni: Mortale: il cibo e il sangue regolari riducono la fame e la sete. Il sonno e il sangue riducono la fatica. Misto: sete e fame non hanno effetto. La stanchezza aumenta lentamente. Il sonno e il sangue riducono la fatica. Puro: solo il sangue riduce la fame, la sete e l'affaticamento. I compagni vampiri consumeranno cibi normali solo se è selezionato Mortale.
  • Barili d'acqua: possono essere realizzati o acquistati. Funziona come barili d'acqua, ma più piccolo.
  • Disidratazione alcolica: bere alcol riduce temporaneamente la sete, ma poi la fa aumentare più velocemente nelle due ore successive. Disabilitato per impostazione predefinita.
  • Raccolto pagato: la funzione può essere cambiata attraverso il dialogo con l'agricoltore. Se decidi di possedere una parte del raccolto, metti un barile d'acqua accanto alla fattoria. Il raccolto sarà contrassegnato come tuo.
  • Tasto di scelta rapida alimentazione: se tenuto premuto, la priorità del cibo consumato verrà cambiata (da più fresco a meno fresco e viceversa).
  • Tasto di scelta rapida Bere: premi questo tasto per bere automaticamente dal tuo inventario. Tieni premuto questo tasto per riempire un otre da uno stagno o da una cascata. Se non ci sono contenitori da riempire, berrai dal serbatoio. Tenendo questa chiave vicino a piccoli cumuli di neve potrai raccogliere "Neve".
  • Tasto di scelta rapida di controllo necessario: tenendo premuto il tasto verrà visualizzato lo stato dell'inventario come testo.
  • Le zuppe sono classificate nella propria categoria e forniscono un facile dissetante.
  • Botti, fusti e vasche possono ora essere spostati ulteriormente per un posizionamento più preciso utilizzando il menu di post-installazione.
  • L'acquisto di cibo da compagnia ora include il rifornimento di otri.
  • L'ubriachezza ora aggiunge inciampare.
  • Aggiunte opzioni aggiuntive per la configurazione del deterioramento degli alimenti.
  • Gli effetti della cura della malattia di altre mod ora influenzano le malattie di iNeed.
  • Le otri vuote ora vengono visualizzate correttamente se è impostato EFF.
  • Risolti alcuni problemi con i lupi mannari e il cibo crudo.
Versione 1.51.0
  • L'opzione "Nessun raccolto" è stata modificata in "Raccolto pagato". Ora le verdure (cavoli, porri, patate, zucca, grano, igname di cenere) e la carne sospesa (fagiano, coniglio, salmone, maiale) non possono essere raccolte liberamente. Invece, ti vengono offerte due opzioni: 1. "Ruba": l'oggetto nell'inventario verrà contrassegnato come rubato. 2. "Acquista" - l'oro sarà speso. L'opportunità di acquistare generi alimentari sarà solo dalle 8:00 alle 20:00.
  • Il controllo dell'inventario del compagno utilizzando un tasto di scelta rapida è ora più accurato.
  • Il livello di fame e sete non aumenta tra i vampiri quando è abilitata l'opzione "Necessità per la battaglia"
  • Lupi mannari e vampiri non possono più essere infettati da Stomach Rot. Il marciume gastrico non rimuove più altre malattie.
  • Riorganizzazione del menu di selezione all'attivazione di secchi, fusti, ecc.
Versione 1.50.0
  • Aggiunta la possibilità di determinare in modo indipendente le proprietà di cibi e bevande mangiandoli (se hanno la parola chiave VendorItemFood).
  • Aggiunta la funzione "Rimuovi cibo" che rimuove dinamicamente parte del cibo dal mondo di Skyrim. Ora diventerà più difficile trovare cibo nelle comunità meno abbienti. Gli oggetti disabilitati vengono selezionati casualmente con ogni nuovo gioco. Questa funzione sostituisce la maggior parte delle funzionalità del mod "You Hunger", ma può essere utilizzata anche per ridurre ulteriormente la quantità di cibo nel mondo di gioco.
  • Aggiunta opzione per disabilitare la raccolta delle verdure (patate, porri, cavoli, patate dolci alla cenere)
  • Aggiunta la possibilità di disabilitare la raccolta delle carcasse di carne (salmone, conigli, fagiani, horker).
  • Pasto con i compagni: aggiunta la possibilità di consumare effettivamente cibo quando si mangia insieme, oltre a mangiare / bere automaticamente quando ne hanno bisogno.
  • Aumento delle esigenze durante il combattimento: diminuito il livello predefinito. Ora tu stesso puoi regolare la velocità con cui ciò accade.
  • Controllo dello stato tramite tasto di scelta rapida: il tuo stato e lo stato dell'inventario del tuo compagno vengono visualizzati come una riga.
  • Notifiche di testo personalizzabili.
  • La trasformazione del lupo mannaro ora disabilita il cibo crudo nocivo.
  • Modificare il peso del cibo utilizzando la funzione "Aumenta il peso del cibo".
  • Risolti alcuni bug.

Malattie nel mondo di Skyrim: licantropia e vampirismo | Caratteristiche del gioco del lupo mannaro e del vampiro

Come diventare un lupo mannaro o un vampiro in The Elder Scrolls 5: Skyrim? Quali sono i vantaggi della licantropia e del vampirismo? E come si può curare queste terribili malattie? Cercherò di dare risposte dettagliate a queste e ad altre domande.

Attenzione! Questo articolo contiene spoiler!

Licantropia: Sentiero del lupo mannaro a Skyrim

Vuoi nuove sensazioni insolite? Creatori di giochi The Elder Scrolls 5: Skyrim trovato una soluzione elegante! Se nelle parti precedenti del gioco era necessario cercare incontri con un lupo mannaro per settimane e poi riscriverlo cento volte nella speranza di catturare la licantropia, allora in Skyrim la trasformazione in lupo mannaro è formalizzata come ricerca di una fazione.

Mannaro

In linea di principio, la licantropia non presenta particolari svantaggi. Ti trasformerai in un lupo mannaro solo di tua spontanea volontà, l'animale porterà con sé tutti i vestiti (anche se non è del tutto chiaro dove li metta allo stesso tempo). Per rimanere un lupo mannaro più a lungo, devi divorare i cadaveri delle persone che hai ucciso. Il che, a proposito, compensa la vita allo stesso tempo. Se non mangi le persone, presto tornerai ad essere umano. Inoltre, la licantropia fornisce una protezione al 100% contro qualsiasi malattia. Compreso dall'infezione da vampirismo. Quindi, se diventi un lupo mannaro e vorresti trasformarti in un vampiro, dovrai guarire dalla licantropia.

Al rovescio della medaglia, non sarai in grado di ottenere un bonus per riposare dopo il sonno (che ti dà un livello di abilità accelerato). Il gioco nelle vesti di un lupo mannaro si svolge da una terza persona, cosa che a molti potrebbe non piacere. Nel combattimento ravvicinato, un lupo mannaro non ha vantaggi speciali su, diciamo, un guerriero ben pompato in armatura pesante. Quelli. Il lupo mannaro, ovviamente, è forte, ma in modo che tutti siano brutalmente fatti a pezzi - non esiste una cosa del genere in Skyrim.

Per diventare un lupo mannaro, vai a Whiterun e unisciti alla fazione dei Compagni. Una delle loro missioni si trasformerà in un lupo mannaro. Qui, presso i Compagni, nel tempo sarà possibile ottenere la missione corrispondente e andare alla ricerca di una cura per la licantropia. Che è molto conveniente.

In linea di principio, puoi tranquillamente completare le missioni per i compagni. Si consiglia particolarmente di unirsi alla fazione dei compagni. La licantropia non presenta particolari svantaggi, sebbene, a mio avviso, non dia particolari vantaggi (la resistenza alle malattie al 100% difficilmente può essere definita un vantaggio significativo). Questo generalmente imbratta l'impressione del gioco del lupo mannaro. Ma almeno una volta per essere un lupo mannaro, lo consiglio comunque. Per provare tutte le delizie di un gioco di lupo mannaro sulla tua pelle di lupo.

Vampirismo: il percorso del vampiro in Skyrim

A differenza della licantropia, il vampirismo può essere contratto solo attraverso il "contatto" con un vampiro. Quelli. l'infezione avviene completamente per caso, nessuna missione come "unisciti a questa o quella fazione e diventerai sicuramente un vampiro" nel gioco The Elder Scrolls 5: Skyrim no. Per essere infettati dal vampirismo, abbracciare e baciare un vampiro è completamente opzionale. Sarà abbastanza se il vampiro lancia l'incantesimo Vampire Suction su di te. Tuttavia, c'è una probabilità relativamente piccola di contrarre la malattia di Sanguinare Vampiris.

Sanguinare Vampiris Disease in Active Effects

Dal momento in cui vieni infettato dalla malattia, avrai tre giorni per bere una bottiglia della pozione della cura della malattia o toccare l'altare di uno dei nove dei. Altrimenti, in tre giorni ti trasformerai in un vampiro.

Il vampirismo dà sia bonus che malus:

  • 100% di resistenza a malattie e veleni
  • un vampiro è del 25% più difficile da individuare quando si intrufola
  • Bonus del 25% a Illusion
  • il talento per vedere al buio (simile al talento della razza Khajiit, puoi attivare / disattivare in qualsiasi momento tutte le volte che vuoi)

Inoltre, i vampiri hanno un parametro come la fame. Il digiuno, da un lato, apre nuovi incantesimi per il vampiro (che scompaiono senza lasciare traccia dopo aver bevuto sangue) e aumenta la resistenza al gelo. D'altra parte, aumenta la vulnerabilità al fuoco e alla paura della luce (durante il giorno in superficie, la salute, la magia e la resistenza diminuiscono, la resistenza non viene ripristinata).

1) Il vampirismo del primo stadio è caratterizzato da:

  • fotofobia leggera (diminuzione di salute, magia e resistenza di 15 unità)
  • vulnerabilità al fuoco 25% e resistenza al freddo 25%.
  • l'incantesimo Vampire Suction richiede 2 unità di vita
  • il talento Servant of the Vampire ti permette di rianimare un cadavere debole una volta al giorno per 60 secondi

2) Il vampirismo del secondo stadio è caratterizzato da:

  • aumento della fotofobia (di 30 unità)
  • la vulnerabilità al fuoco e la resistenza al freddo aumenta al 50%
  • l'incantesimo Vampire Suction richiede 3 unità di vita
  • il talento Servant of the vampire ti permette di rianimare un cadavere più potente una volta al giorno per 60 secondi
  • appare

3) Il vampirismo del terzo stadio è caratterizzato da:

  • forte fotofobia (45 unità)
  • la vulnerabilità al fuoco e la resistenza al freddo aumenta al 75%
  • l'incantesimo Vampire Suction richiede 4 unità di vita
  • il talento Servant of the Vampire ti permette di rianimare un potente cadavere una volta al giorno per 60 secondi
  • talento Seduzione del vampiro, quando viene utilizzato, le creature e le persone fino al livello 10 incluso non combattono per 30 secondi

4) Il vampirismo degli ultimi 4 stadi è caratterizzato da:

  • fotofobia molto forte (60 unità)
  • la vulnerabilità al fuoco e la resistenza al freddo aumenta al 100%
  • l'incantesimo Vampire Suction richiede 5 unità di vita.
  • il talento Servant of the Vampire ti permette di rianimare un cadavere molto potente una volta al giorno per 60 secondi
  • talento Seduzione del vampiro, quando viene utilizzato, le creature e le persone fino al livello 10 incluso non combattono per 30 secondi
  • appare un nuovo talento: Embrace of Shadows, in cui il vampiro può diventare invisibile per 180 secondi (con la visione notturna attivata automaticamente)

Grazie alla fame progressiva e tutta una serie di bonus e malus, la vita di un vampiro in Skyrim è molto più varia e ricca di quella di un lupo mannaro. La malattia colpisce l'aspetto del vampiro stesso: gli occhi affamati e la pelle pallida sollevano domande dai civili. Se un vampiro è davvero affamato, sembra già così impresentabile che tutti quelli che incontra iniziano a correre verso di lui. Quindi è meglio non portare la questione alla quarta fase.

Cosa deve fare un vampiro affamato? Certo, nutriti del sangue di vittime innocenti! Per fare questo, devi avvicinarti di soppiatto al personaggio addormentato e bere il suo sangue. Sulle "vittime" del vampiro, le sue avventure notturne non incidono in alcun modo. Ahimè, il vampirismo nel gioco è completamente vanigliato, non sarai in grado di infettare un vaso con il vampirismo o di bere una sentinella a bocca aperta in qualche prigione. Per questo, i creatori di The Elder Scrolls 5: Skyrim, sto emettendo un severo rimprovero!

Jarl of Solitude è oggi nel menu!

Ora parliamo del trattamento. Non è facile riprendersi dal vampirismo, ma molto semplice! Basta andare in qualsiasi osteria e chiedere al barista di raccontarvi le ultime indiscrezioni. Menzionerà un certo mago di Morthal, che ha dedicato la sua vita allo studio di vampiri, draugr e altri non morti. Sarà da lui che potrai ottenere la ricerca per curare il vampirismo. La ricerca in sé è semplice, non vedo alcun motivo nel descriverla qui.

In generale, il passaggio del gioco come vampiro lo diversifica notevolmente. Vampirismo soprattutto al viso (dovuto al bonus alla furtività e alla capacità di vedere al buio) e (a chi non interessa ripristinare la resistenza durante il giorno in superficie).

Risultato

Di per sé, la licantropia fornisce principalmente, anche se piccoli, ma bonus, quindi, passando le missioni della fazione dei Compagni, puoi tranquillamente diventare un lupo mannaro. Lo svantaggio è la mancanza di un bonus alla velocità di pompare tutte le abilità dopo il sonno.

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Malattie

Per la maggior parte, vari animali sono la fonte dell'infezione, ma puoi anche essere infettato attraverso trappole posizionate nei sotterranei. Puoi contrarre più malattie contemporaneamente, i cui effetti negativi si sommeranno.
Tutte le malattie comuni possono essere curate con una pozione curativa o l'incantesimo curativo della Scuola di Restauro.

Ci sono sei malattie comuni in Skyrim:

Malattie comuni

Nome della malattia

Descrizione dei sintomi

Atassia

Una condizione comune che colpisce la forza e la destrezza del paziente. Sintomi: dolore generale, tensione muscolare, pallore.
Portatore: ratto dispettoso, ragno gelido.

Zaum

Una malattia magica che colpisce gravemente un dono magico. Sintomi: distrazione, vuoti di memoria, stanchezza costante, sonnolenza. Fallimento degli incantesimi. Puoi essere infettato da una strega.

Gotta di pietra

Una malattia comune che colpisce gravemente le articolazioni del paziente, con conseguente perdita di destrezza. I sintomi includono gonfiore doloroso e rigidità in tutte le articolazioni. Portatore: lupo, malevolo.

Febbre da frantoio osseo

Malattia che colpisce la resistenza del paziente. Sintomi: perdita di forza, debolezza, febbre.
Trasportatore: orso.

Liquefazione del cervello

Malattia acuta che colpisce il cervello del paziente. Tutti i processi mentali e le capacità magiche si deteriorano. I sintomi includono emicrania, disorientamento e perdita di coscienza.
Portante: dente a sciabola.

Khripunets

La malattia è simile al comune raffreddore. Sintomi: febbre, mal di gola, naso che cola, debolezza, affaticamento costante. Trasportatore: corus.

Oltre alle malattie comuni, ci sono due malattie speciali Vampirismo e Licantropia.

VAMPIRISMO

La Sanguianare Vampiris è una delle peggiori malattie di Tamriel. Di regola, l'infezione avviene attraverso il morso di un vampiro o attraverso altri contatti con lui. Il periodo di incubazione dura circa 72 ore (3 giorni). In questo momento, la malattia praticamente non si manifesta e può essere curata con medicinali per malattie comuni o incantesimi della scuola di Restauro.

Tutti i vampiri che vengono convertiti hanno canini superiori affilati e allungati e diventano molto più forti degli umani normali. Tutti i vampiri sono immuni a tutte le malattie, anche alla licantropia. Il cibo principale del vampiro è il sangue. Inoltre, alcuni vampiri possono usare l'incantesimo "Vampirismo" della School of Destruction per ripristinare la loro salute. Tuttavia, la piena saturazione è possibile solo con il contatto fisico.

I vampiri sono messi fuori legge e perseguitati quasi ovunque; in alcuni luoghi vengono create gilde speciali per combatterli, come i Vigilantes of Stendarr e il Guardian of the Dawn.

Ci sono anche molte voci e leggende sui vampiri più alti di Tamriel. Dicono che siano stati loro da tempo immemorabile a diffondere il contagio di Sanguianare Vampiris, trasformando gli esseri viventi in servi della notte. Ma solo pochi sono degni di diventare veri vampiri, ereditare il dono di Molag Bal e unirsi al clan. In quasi tutte le regioni di Tamriel esiste un clan di vampiri, se non diversi. Sul territorio di Skyrim, solo uno è noto: il clan Volkihar.

LICANTROPIA

La licantropia è una malattia o maledizione trasmessa con il sangue di un lupo mannaro (per questo è necessario bere il sangue o è sufficiente ottenerlo su una ferita aperta). Puoi anche diventarlo bevendo il sangue di un altro lupo mannaro. Alcuni lo considerano un dono disceso su di loro dallo stesso Hircine. Altri considerano la Licantropia una terribile maledizione e cercano di guarire da essa per arrivare a Sovngarde dopo la morte, e non ai terreni di caccia di Hircine.

Esternamente, i lupi mannari sono enormi lupi con capelli folti e duri e un muso allungato. Mascelle potenti, clic e lunghi artigli affilati li rendono avversari molto pericolosi. Gli attacchi di potenza del lupo mannaro abbattono e respingono qualsiasi nemico tranne giganti, mammut e draghi. I lupi mannari mangiano i loro nemici per ripristinare la salute. Inoltre, tutti i licantropi hanno l'immunità contro le malattie comuni e il vampirismo.

Le trasformazioni del lupo mannaro sono incontrollabili e dipendono dalla posizione delle stelle e delle lune. Ma ci sono voci secondo cui esistono lupi mannari da qualche parte a Skyrim che possono trasformarsi in una bestia in qualsiasi momento del giorno o della notte. *
* - solo i compagni possono controllare la trasformazione.

I lupi mannari sono cacciati dal gruppo Silver Hand, i cui membri commerciano in rapina e rapina.

Non sgranocchiare!

trattamento delle articolazioni e della colonna vertebrale

  • Malattie
    • Arotroz
    • Artrite
    • La malattia di Bechterew
    • Borsite
    • Displasia
    • Sciatica
    • Miosite
    • Osteomielite
    • Osteoporosi
    • Frattura
    • Piedi piatti
    • Gotta
    • Radicolite
    • Reumatismi
    • Sperone calcaneare
    • Scoliosi
  • Articolazioni
    • Ginocchio
    • Brachiale
    • Hip
    • Altre articolazioni
  • Colonna vertebrale
    • Colonna vertebrale
    • Osteocondrosi
    • Cervicale
    • Il petto
    • Lombare
    • Ernia
  • Trattamento
    • Esercizi
    • Operazioni
    • Dal dolore
  • Altro
    • Muscolo
    • Legamenti

Gotta di pietra di Skyrim

Skyrim: Malattia - Tiarum

Malattie speciali

​����� ���� ��� ����� ��������� ���������​ Dall'alchimista / venditore di pozioni, acquista una pozione di malattie curative. Oppure trova un altare. Whiterun ne ha uno nel tempioSIG * Fried Malice Leather​​

Come scoprire la malattia

  • Puoi scoprire il trattamento di queste malattie su pagine separate di questa malattia.
  • "Puzzi come un cane bagnato e non mi piace il tuo sorriso bestiale."

"Hai degli occhi strani, una specie di fame in loro." Se il tuo personaggio è malato, altri diranno frasi relative alla malattia, ad esempio:- una malattia derivante da Daggerfall consente al malato (trasformato) di diventare un lupo mannaro una volta al giorno. La modalità lupo mannaro dura poco più di un'ora di gioco (inizialmente - 2 minuti, ogni cadavere mangiato prolunga la modalità bestia di 30 secondi). Vampirismo​����� ���������​ Pioggia fantasmaVai al monastero * Mud Crab Claw​​Dopo essere stato curato, solo Arcadia di Whiterun continuerà a pronunciare frasi sulla malattia, anche se il personaggio è completamente sano.O

Trattamento di malattie speciali

Nota

  • Se sei un vampiro potresti dire:

pietra gotta skyrim. come curare?

- una malattia simile a quella che era nelle ultime tre parti di TES, ma con un nome diverso per il "virus". Il principio è lo stesso di prima. L'infezione può passare quando viene colpito dall'incantesimo Vampiro Risucchio Vita (10% di possibilità) Puoi diventare un vampiro 72 ore dopo l'infezione.
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Ogni città ha un guaritore. Non lasciare che i ratti dispettosi ti mordano.
Lucciola
* Piume di falco
Spiegazioni per il metodo numero 2.
Ana
"Abbiamo sentito un lupo mannaro ululare e hai il pelo che spunta dalle orecchie."
"Cosa hai mangiato? La tua bocca puzza come un bidone della spazzatura. "

"La tua pelle è bianca come la neve, hai paura del sole?"

- non esattamente una malattia, ma piuttosto un'abilità, dopo aver ucciso una vittima, puoi mangiarla, ripristinando così la tua salute, oltre ad aumentare il suo valore massimo.

Ho la gotta di pietra a Skyrim. Come trattare e dove acquistare il medicinale? come trattare e dove acquistare il medicinale.

Oppure compra una pozione di guarigione dalle malattie, diciamo che a Whiterun in Dragon's Reach c'è un alchimista e c'è anche un negozio in città

Ingredienti per la guarigione delle malattie:

1 via. Vai in qualsiasi tempio e prega Dio.

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... se un lupo mannaro - le guardie possono dire:

In caso di malattia, il personaggio apre nuove opzioni per la vita.

Tutto raddoppia, l'effetto della malattia?

Helgisbox n. 1

Dopo un altro giorno di gioco, ho scoperto che l'intera immagine era sempre sfocata. Ho fatto un paio di foto. L'effetto è come una visione doppia. All'inizio ho pensato che ci fosse qualcosa di sbagliato nelle impostazioni grafiche, enb o mods. Nel gioco stesso, i vecchi salvataggi vengono caricati e tutto viene visualizzato normalmente. Ho riorganizzato il puro skyrim da zero: nello stesso tiro salvezza, l'effetto appare di nuovo. Secondo le statistiche, è chiaro che ha contratto un qualche tipo di malattia.

1. L'effetto è una conseguenza della manifestazione esterna della "malattia" del personaggio?

2. Come puoi scoprire che tipo di piaga ha il personaggio e come trattarla ?!

3. A cos'altro può essere collegato questo effetto di "ghosting" dell'immagine (enb, tutte le aggiunte vengono rimosse)?!

  • Accedi per rispondere all'argomento

# 2 furetto

Prova ad avviare un NUOVO gioco senza mod: forse non è affatto il gioco, ma la tua scheda grafica

# 3 Sam Bjørn

Da che parte è questo vidyuha?

Nel gioco stesso i vecchi salvataggi vengono caricati e tutto di sembra normale .

# 4 gkalian

Per cominciare, l'elenco delle mod che hai installato non farebbe male. Per quanto riguarda il salvataggio, puoi provare a pulirlo, basta farne una copia.

# 5 helgisbox

SaveTool-rm ha cancellato tutto, il gioco è stato reinstallato nella versione standard senza ENB, ecc.

Nella lista degli effetti ho scoperto la malattia "gotta di pietra" con la fonte "gotta di pietra mortale". Ho provato a eliminarlo con le pozioni - non è stato rimosso dall'elenco degli effetti. Ho provato a sottopormi a cure mediche nella chiesa kynaret con un monaco locale. Inoltre non ha dato nulla.

A proposito, indipendentemente dall'installazione del gioco, ho provato a dormire per tre giorni dopo la comparsa di questa malattia - ovunque c'è un tale effetto sfocato. Ovviamente un pacchetto bonus da "stone gout" il terzo giorno. Se esegui l'avvio dalla versione precedente, dove non c'è malattia, puoi aspettare almeno 10 giorni e non ci sono effetti.

Come sbarazzarsi di questa "gotta di pietra"?

Gotta di pietra (Skyrim)

Gotta di pietra
ID: 000B8782 | 0010B24F

Descrizione Modifica

Gotta di pietra - una malattia comune che colpisce negativamente le articolazioni del paziente, che porta a una perdita di destrezza. I sintomi includono gonfiore doloroso e rigidità in tutte le articolazioni. Di conseguenza: l'uso delle armi da mischia è notevolmente ostacolato.

Modifica effetti

La descrizione recita: « Sei il 25% meno efficace con le armi da mischia". Ciò significa che il paziente è molto meno efficace nell'usare armi sia a una mano che a due mani in battaglia.

Fonti Modifica

I portatori di questa malattia sono i lupi (compresa la neve) e le volpi (compresa la neve). Inoltre, c'è la possibilità di contrarre questa malattia anche da animali spettrali, ad esempio da un animale domestico o da spiriti di lupo, con cui dovrà combattere qualcuno che vuole sbarazzarsi della licantropia o aiutare un amico a guarire.

Oltre agli animali, quasi tutti i tipi di trappole possono essere fonte di diffusione della malattia.

Guarigione Modifica

Come altre malattie comuni, la gotta di pietra può essere facilmente curata bevendo una pozione di malattie curative o mangiando un ingrediente in cui questo effetto è il primo. In alternativa, puoi semplicemente pregare sugli altari di una delle Nove Divinità o chiedere la guarigione dei prossimi Vigilanti di Stendarr.

pietra gotta skyrim. come curare?

1 via. Vai in qualsiasi tempio e prega Dio.
Metodo 2. Se non ti ammali per troppo tempo, allora la pozione per curare la malattia. Puoi comprare, puoi cucinare, non c'è differenza.
3 vie, radicale. Diventa un lupo mannaro nelle missioni dei compagni. Un modo assoluto per curare tutte le malattie, incluso il vampirismo.

Spiegazioni per il metodo numero 2.
Ingredienti per la guarigione delle malattie:
* Fried Malice Leather
* Mud Crab Claw
* Piume di falco
* Ceneri di un vampiro

Questa malattia, come la gotta di pietra e molte altre precedentemente non trovate nello skyrim alla vaniglia, non possono essere curate con questi metodi.
“1 via. Vai in qualsiasi tempio e prega Dio.
Metodo 2. Se non ti ammali per troppo tempo, allora la pozione per curare la malattia. Puoi comprare, puoi cucinare, non c'è differenza.
3 vie, radicale. Diventa un lupo mannaro nelle missioni dei compagni. Un modo assoluto per curare tutte le malattie, incluso il vampirismo.

Spiegazioni per il metodo numero 2.
Ingredienti per la cura della malattia:

Per curare queste malattie, devi andare in un qualsiasi negozio di pozioni e acquistare pozioni come "Pozioni curative da Stone Gout" o "Pozioni curative da Sanguic Vampiris" dopo aver bevuto per diverse ore nel gioco sarai completamente guarito. Non ho trovato nessun altro modo efficace. La pozione ha un prezzo nella regione di 245 oro, senza bonus di scambio. Immediatamente sottolineerò che queste pozioni non si trovano sempre nell'inventario dei mercanti. Facciamo avanzare velocemente il tempo e aspettiamo che la nostra pozione cada.

dove e come ammalarsi in skyrim? mi chiedevo solo l'elenco delle malattie e il loro trattamento)) e ho ottenuto la risposta migliore

Risposta da Add! [Master]
dove e come ammalarsi in skyrim? solo interessato all'elenco delle malattie e al loro trattamento)))
solo interessato all'elenco delle malattie e al loro trattamento))

Risposta da Ѐuslan Sandakov[guru]
Puoi contrarre la malattia dopo essere stato morso da un granchio o da un topo. Sei trattato nei templi


Risposta da Arthur Khasanov[attivo]
Ovviamente una delle cose più importanti in Skyrim è il vampirismo. Non lo so per certo, ma dicono che nella tubercolosi puoi essere infettato dal vampirismo.
E così se come in Oblivion: da zombie, topi e altre creature.


Risposta da Nuclear_engineer[guru]
La malattia che prendi indebolisce le abilità e le caratteristiche specifiche del tuo personaggio. L'effetto della malattia durerà fino a quando non sarai guarito con una pozione, un incantesimo o un santuario nelle città. Una delle malattie più importanti e uniche è Sanguinare Vampiris, che trasforma il tuo personaggio in un vampiro dopo che il virus si è incubato. Se il tuo eroe è malato di più malattie, i loro effetti si sommano. Se sei malato, questo darà all'NPC un motivo per notare il tuo aspetto pallido, ti verrà consigliato di sdraiarti per riposare, anche se Arcadia a Whiterun te lo dirà anche se il tuo personaggio è sano.
Puoi prendere la maggior parte delle malattie attraverso le trappole nei sotterranei. Per le malattie riportate nella tabella sottostante, il primo identificatore corrisponde a malattie ottenute da creature, il secondo da trappole. Sebbene entrambe le malattie influenzino il tuo corpo allo stesso modo, le descrizioni potrebbero differire leggermente. Vai in qualsiasi santuario della città per la guarigione. Ad esempio: guida a Whiterun, vai alla Hall of the Dead e trova un santuario. Attiva il santuario e sarai guarito.
Patologia
Un numero di identificazione
Descrizione
Portatore di infezione
Atassia
000b877c

Malizia
0010a24a
Scassinare serrature e borseggiare è il 25% più difficile.
Trappola
Febbre da rottura ossea
000b877e
Sottrae 25 punti dalla resistenza
Orso
0010a24c
Sottrae 25 punti di resistenza
Trappola
Liquefazione cerebrale (marciume cerebrale)
000b877f
Rimuove 25 Mana
Vorozheya
0010a24d
Rimuove 25 Mana
Trappola
Rantolo di Morte (Sonaglio)
000b8781
La resistenza si rigenera 2,5 più lentamente.
-
-
La resistenza si rigenera il 2,5% più lentamente.
Trappola
Danno tissutale (Rockjoint)
000b8782

Lupo
0010a24f
Hai il 25% in meno di efficacia con le armi da mischia
Trappola
Sanguinare vampiri
000b8780
Riduce la salute di 25. Avanza verso lifesteal.
Vampiri
Demenza (Witbane)
000b8783
Rigenerazione del mana 0,5 più lenta.
Tigre dai denti a sciabola
0010a250
Rigenerazione del mana più lenta dello 0,5%.
Trappola


Risposta da Dfds dsfsd[novizio]
hai dimenticato la licantropia


Risposta da 3 risposte[guru]

Ciao! Ecco una selezione di argomenti con le risposte alla tua domanda: dove e come ammalarsi in Skyrim? solo interessato all'elenco delle malattie e al loro trattamento))

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