Хувилбарын нутагшуулалт. Компьютерийн тоглоомыг нутагшуулах онцлогийн талаар

Компьютерийн тоглоомуудыг нутагшуулах, Оросын тоглогчдод дасан зохицох нь маш хэцүү ажил юм. Эцсийн эцэст энэ нь зөвхөн гадаад хэлний маш сайн мэдлэг төдийгүй тоглоомын онцлог шинж чанарыг ойлгохыг шаарддаг. Тиймээс ийм мэргэжилтэн, компаниуд үргэлж эрэлт хэрэгцээтэй байх болно.

Тоглогчид дүрмээр бол аль хэдийн дууссан төслүүдийг орчуулж, дасан зохицсон "уулздаг". Гэхдээ нутагшуулах шатанд юу тохиолддог вэ? Бид тоглоомыг гадаад хэлнээс орос хэл рүү болон эсрэгээр орчуулах чиглэлээр мэргэшсэн All Correct Games компанид асуулт асуув. Тоглоомын орчуулга нь нэлээд хүнд ажил юм, учир нь тоглоомын амжилт нь тухайн нэр томъёог хэр амжилттай сонгохоос ихээхэн хамаардаг. All Correct Games-ийн мэргэжилтнүүд тоглоомыг Орост хэрхэн нутагшуулдаг тухай нууцаа хуваалцаж байна...

Энэ ярилцлагаас та тоглоомыг нутагшуулдаг мэргэжлийн орчуулагч юу мэдэх ёстой, орчуулагчийн ажилд ямар хэрэгсэл, програм ашигладаг, тоглоомын нийгэмлэгүүдтэй харилцах нь зүйтэй эсэх, тоглоом хөгжүүлэгчид болон хэвлэн нийтлэгчидтэй харилцах нь хэрхэн ажилладаг талаар мэдэх болно. илүү их. Та мөн бие даасан хөгжүүлэгчдийн тухай ярилцлагыг сонирхох болно.

Нутагшуулах алхамуудын дараалал. Олон хэрэглэгчийн төслийг нутагшуулахад тулгардаг гол бэрхшээл юу вэ?

Олон хэрэглэгчтэй төслүүдийг нутагшуулахад хамрах хүрээ, цаг хугацаа гэсэн хоёр үндсэн бэрхшээл тулгардаг. Дүрмээр бол MMORPG жанрын тоглоомууд нь олон тооны текстийг агуулдаг - хэдэн арван, хэдэн зуун мянган үг. Нутагшуулах хугацаа нь ихэвчлэн хэдэн сар байдаг ч орчуулагч, редакторуудын оролцоо их байдаг тул материалыг илгээхээс өмнө нягталж үзэхэд маш их цаг зарцуулдаг гэсэн үг. Өөр нэг асуудал бол хязгаарлалт юм. Заримдаа хятад хэлнээс орос хэл рүү орчуулахдаа бид 37 тэмдэгттэй текстийг харамсалтай 9-д багтаах хэрэгтэй болдог, жишээлбэл, "Их Британийн хөлөг онгоцны их бууг сайжруулах" хэсэг нь "GB armor +" болж хувирах шаардлагатай болдог. Энэ нь тоглоомыг бүтээхдээ нутагшуулах боломжийг харгалзан үзэхгүй бол тохиолддог. Эрхэм хөгжүүлэгчид, хэрэв та яг одоо үүнийг уншиж байгаа бол үүнийг бүү хий.

Орчуулгын багт хэн байдаг вэ? Та тоглоомыг аль хэдийн мэддэг гадны мэргэжилтнүүд, зөвлөхүүд, тоглогчдоос тусламж хүсч байна уу. Та шилдэг орчуулгыг сонгохдоо тоглоомын нийгэмлэг, гильд, овгийнхонтой зөвлөлддөг үү?

Бид бие даасан орчуулагчдын өргөн хүрээний мэдээллийн сантай бөгөөд тэндээс төсөл тус бүрээр багаа сонгодог. Жүжигчдийн туршлага маш чухал! Манай MMORPG тоглоомуудыг тоглодог хүмүүс орчуулдаг бөгөөд төслийн менежерээс эхлээд редактор хүртэл бид бүгд таны тоглоомыг орчуулагдахаас нь өмнө таньж мэдэхэд таатай байх болно. Нэмж дурдахад, заримдаа тоглоомын тодорхой нэр томъёог хэрхэн орчуулах, харилцан ярианд ямар үгсийн санг ашиглах нь тодорхойгүй байх үед эдгээр нь маш чухал байдаг. Контекстгүйгээр нутагшуулах ажил бүрэн хийгдэж чадахгүй тул хөгжүүлэгчид бидэнд угсралт өгөх боломжгүй бол бид танаас хамгийн их хэмжээний лавлах материалыг (дэлгэцийн зураг, дүрийн тайлбар гэх мэт) өгөхийг хүсч байна. Жишээ нь, Дэлхийн 2-р дайны тухай түүхэн хэвшмэл ойлголттой бол бид тодорхой хугацаанд мэргэшсэн мэргэжилтнүүдийн тусламжийг авахыг хичээдэг. Заримдаа семантик алдаанаас зайлсхийхийн тулд энэ нь зайлшгүй шаардлагатай байдаг. Жишээлбэл, бид саяхан ийм MMORPG-г орчуулж, хэд хэдэн зөрчилдөөнийг олж, арилгаж чадсан нь бидний бахархал юм.

Түүхэн хэв маягтай тоглоомыг нутагшуулахдаа All Correct Games нь мэргэжилтнүүдэд ханддаг

Ямар технологийн шийдэл нь нутагшуулах ажлыг хялбаршуулдаг. Та Abbyy SmartCAT эсвэл ижил төстэй бүтээгдэхүүн хэрэглэж байна уу?

Мэдээжийн хэрэг! Бүх орчуулгыг бид memoQ - бидний дуртай хэрэгсэл дээр хийдэг. Энэхүү орчуулгын орчин нь төслийг хэд хэдэн орчуулагч, редакторуудын хооронд хуваах боломжийг олгодог бөгөөд тэд нэгэн зэрэг ажиллах боломжтой. MemoQ ашиглахын эргэлзээгүй давуу тал нь орчуулгын санах ойн мэдээллийн санг хадгалах, тайлбар толь үүсгэх, мөн олон төрлийн шалгалт хийх чадвар юм. Тиймээс орчуулсан текстэд алдаа гарах магадлал - нэр томъёоны өөр өөр орчуулгаас нэмэлт зай хүртэл - тэг рүү чиглэдэг.

Орчуулгын чанарыг үнэлэх шалгуур байдаг уу. Амжилттай орчуулсан тодорхой жишээг та хэлж чадах уу? Та тэднийг шууд авч чадах уу?

Орчуулгын чанарыг үнэлэх шалгуур нь маш тодорхой юм: утга, дүрмийн, зөв ​​бичгийн дүрэм, цэг таслал болон бусад алдаа байхгүй, түүнчлэн нэр томьёоны орчуулгад нэгдмэл байдлыг дагаж мөрдөх. Сүүлчийн цэг бол маш чухал, учир нь нэг тоглоомонд очир алмааз, талст, очир алмаазаар хийсэн худалдан авалтын төлбөрийг төлөхийг санал болгож магадгүй ч эдгээр нь бүгд эрдэнийн чулуу юм. Текст нь дээр дурдсан хязгаарлалтыг дагаж мөрдөхийн тулд тодорхой бөгөөд богино байх ёстой. Өөр нэг чухал зүйл бол эх текстийн зорилго, түүний өвөрмөц байдал, хэв маягийг шилжүүлэх явдал юм. Үүнд бид үргэлж хадгалахыг хичээдэг үгийн жүжгийн хангалттай орчуулгыг багтаасан болно. Тоглоомын текст дэх хэв маягийн асуудал нь техникийн текстээс илүү чухал үүрэг гүйцэтгэдэг нь ойлгомжтой бөгөөд үүнийг орчуулахдаа анхаарч үзэх хэрэгтэй.

MemoQ бол All Correct Games-ийн орчуулгын гол хэрэгсэл юм. Энэ нь хэд хэдэн орчуулагч, редакторуудын хооронд төслийг хуваалцах боломжийг танд олгоно.

Нутагшуулалтын янз бүрийн үе шатанд хөгжлийн багтай харилцах. Энэ үйл явц хэрхэн явагддаг вэ?

Хөгжлийн багтай харилцах нь бидний хувьд маш чухал боловч бид шууд харилцаж чадахгүй нөхцөл байдал байнга гардаг. Хэрэв зуучлагч, жишээлбэл, хөгжүүлэгч компанийн нутагшуулах менежер байгаа бол бидний асуулт, тодруулга цаг тухайд нь ирж, нутагшуулах үйл явцыг удаашруулахгүй гэдэгт бид үргэлж найдаж байна, гэхдээ бид хариултыг хэдэн өдөр эсвэл хүлээж байдаг. бүр долоо хоног. Тохиромжтой ертөнцөд бид мэдээжийн хэрэг хөгжүүлэгчтэй өдрийн цагаар хэсэг хугацаанд холбоотой байж, бидний асуултыг анхааралгүй орхихгүй байхыг хүсч байна. Хөгжүүлэгчид болон орчуулагч, редакторуудын баг хоорондын Skype чат нь маш сайн ажилладаг боловч янз бүрийн хязгаарлалтын улмаас тэдгээрийг зохион байгуулах нь үргэлж боломжгүй байдаг.

Танай компани орчуулгын дуу хоолойг хүлээн авдаг уу? Та өөрийн орчуулгатай тоглоомуудыг өөрөө үзэх ёстой юу?

Тийм ээ, бид орчуулсан тоглоомуудад дуу хоолойгоор жүжиглэх үйлчилгээ үзүүлдэг, заримдаа орчуулагдсан материалыг тусад нь дуудуулах захиалга авдаг.

Бидний орчуулсан тоглоомуудыг давах эсэх асуудал бидний өмнө биш байна. Бид үргэлж үүнийг хийхийг хичээдэг, нэгдүгээрт, бид тоглох дуртай, хоёрдугаарт, бид ажлаа сайн хийж байгаа эсэхийг дахин нэг удаа баталгаажуулж чадна. Юу илүү сайхан байж болох вэ? Гуравдугаарт, бид тоглоомын янз бүрийн хэлбэрээр орчуулж болох маргаантай мөчүүдийг олж, энэ эсвэл тэр орчуулгын шийдэл хэр амжилттай болсныг үнэлж, тодорхой дүгнэлт хийж болно.

Нэмж дурдахад, бид бүх үйлчлүүлэгчиддээ тоглоомыг орчуулсны дараа нутагшуулах туршилт хийх нь чухал болохыг хэлж, энэ чиглэлээр үйлчилгээгээ санал болгож байна. Эцсийн эцэст, тоглоомонд янз бүрийн дутагдал гарч болзошгүй: график элементүүдтэй давхцаж буй текстүүд, тайрсан текстүүд, заримдаа орчуулга нь зүгээр л байхгүй эсвэл түгжээнээс буруу "татаж авсан" байж болно. Локалчлалын туршилт нь эдгээр болон бусад нутагшуулах дутагдлуудыг харж, засах боломжийг олгодог.

Онлайн тоглоомууд (офлайн тоглоомуудаас ялгаатай нь) байнга хөгжиж байдаг - интерфейс өөрчлөгдөж, тоглоомын шинэ горимууд, шинэ даалгаварууд гарч ирдэг. Та төслийг байнга үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. Та тодорхой бүлэг хүмүүсийг төсөлд хуваарилдаг уу? Тоглоомын шинэчлэлтүүдийг хэрхэн нутагшуулж, туршиж үздэг вэ?

Бид бүх төсөл дээр ажилладаг орчуулагч, редакторуудын тусгай багтай. Төслийн менежер хүртэл маш ховор, зөвхөн амралт, өвчин гэх мэт шалтгаанаар ажлын байран дээрээ байхгүй тохиолдолд л өөрчлөгддөг. Үүний дагуу төслийн талаар мэдээлэл ирэхэд бид орчуулга дээр ажиллаж байсан хүмүүсийг оролцуулдаг. үндсэн агуулга. Мэдээжийн хэрэг, багийн хэн нэг нь өвдөж, хаа нэгтээ орхих үед ийм нөхцөл байдлаас зайлсхийх боломжгүй юм. Энэ тохиолдолд бид бусад итгэмжлэгдсэн гүйцэтгэгчдийг төсөлд татан оролцуулдаг, гэхдээ бид төслийг memoQ-д ажиллуулж байгаа тул нэр томъёоны суурь болон орчуулгын санах ойг хадгалж, шинэчилж байгаа тул та нэгдмэл байдлыг хадгалах талаар санаа зовох хэрэггүй болно.

Эцэст нь компанийн нэрийн хуудас.

All Correct Games бол орчуулга, дуу хоолой, нутагшуулах туршилт, тоглоомыг нутагшуулах чиглэлээр ажилладаг All Correct Group компанийн салбар юм.

All Correct Games нь Оросын ихэнх хөгжүүлэгчид, хэвлэн нийтлэгчид, мөн олон улсын томоохон тоглоомын хэвлэн нийтлэгчидтэй хамтран ажилладаг. Тус компани 350 гаруй тоглоомыг нутагшуулах, 100 гаруй тоглоомыг турших ажилд оролцсон. All Correct Games нь 23 гаруй хэлний хос хэл дээр ажилладаг, 6 түнш дуу авианы студитэй хамтран ажилладаг бөгөөд iOS, Android болон PC платформ дээр төрөлх хэлтэй эсвэл орос хэлээр ярьдаг тестерийн оролцоотойгоор тест хийдэг.

Нийтлэл үзсэн: 3 389

Шинэ төсөл дээр ажиллаж эхлэхээсээ өмнө орчуулсан текстэд тавигдах шаардлагуудыг захиалагчтай хамт ажлын даалгаварт бичих шаардлагатай байдаг нь хэнд ч нууц биш байх. Энэ нь уйтгартай сонсогдож магадгүй ч тоглоомын текстүүд хүртэл энэ процедурыг давж гардаг бөгөөд үүнгүйгээр өндөр чанартай нутагшуулах боломжгүй юм.

Энэ үе шатанд бид орчуулгын хэлийг (жишээлбэл, Мексик эсвэл Европын Испани хэл), тоглоомонд ямар цэг таслал, тэмдэгтүүдийг дэмждэг болохыг олж мэдэх болно: загасны яс эсвэл шулуун ишлэл; зураас (en зураас эсвэл эм зураас) эсвэл зураас, тоглуулагчийг ("та" эсвэл "та" гэсэн утгатай) болон бусад олон зүйл.

Гэхдээ эдгээр догол мөрөнд бүх зүйл маш тодорхой байгаа бол (тэдгээрийг л дагаж мөрдөх шаардлагатай) байршлын нэрийг орчуулах, график элемент дээрх текстийг юу хийх, галиглах эсвэл орчуулах зэрэг эргэлзээ, асуултуудыг үүсгэж болзошгүй мөчүүд байдаг. тоглоомонд тулгарсан огт өөр бодит байдал, үг хэллэгтэй хэрхэн харьцах гэх мэт.

Бид хөгжүүлэгч ба локализаторын хооронд орчуулгын явцад гарч буй маргаантай бүх зүйлийг тайлбарласан баримт бичгийг бүтээхээр шийдсэн бөгөөд үүнд бид аргумент, тайлбар жишээг өгсөн бөгөөд ингэснээр аливаа өөрчлөлтийн талаар дэлгэрэнгүй ярих боломжтой болсон. текст.

Ихэвчлэн ийм баримт бичгийг хөгжүүлэгчид локализаторуудад зориулж эмхэтгэж өгдөг боловч бид ний нуугүй хэлэхэд өөр замаар явсан. Бид үйлчлүүлэгчидтэй харилцан ойлголцох бүх хүслээ цуглуулж, зөв ​​чиглэлд чиглүүлсэн. Манай хамт олон жил орчим шаргуу ажилласан "Нутгалжуулалтын ерөнхий удирдамж"-ын анхны зөвлөмжийн цуглуулга ийнхүү гарч ирэв. Цаашид бид үүнийг янз бүрийн компаниудад зориулсан бүх тоглоомын төслүүд дээрээ хэрэгжүүлэхээр төлөвлөж байна.

Энэ ямар баримт бичиг вэ?

Тиймээс бид дараах "хурц" мөчүүдийг авч үзсэн болно.

  • нутагшуулах бүрэн байдал (зохих нэрийн орчуулга, интерфейсийн элементүүдийн нэр, тоглоомын нэр томъёоны орчуулга, үг тоглох, нутагшуулах бүрэн байдлыг оноотой холбох);
  • текстийг ойлгоход орчуулагдаагүй, орчуулагдсан үгсийн нөлөө;
  • Орос улсад англи хэлний мэдлэгийн түвшин;
  • төслийн нутагшуулах ажлын даалгавар, орчуулсан текстийн нэгдмэл байдал;
  • одоо байгаа бодит байдлын орчуулга;
  • тоглоомын график элементүүдийн текстийн орчуулга.

Дээрх зүйлээс харахад бид нутагшуулах бүрэн байдлын сэдвийг бүх талаас нь авч үзэх, нутагшуулах бусад үе шатуудтай холбоотой асуудлуудыг судлах, тэр ч байтугай Оросын тоглоомын нийгэмлэгийн онцлогийг тусгах гэж оролдсон.

Тиймээс, хэрэв бид янз бүрийн салбарын мэргэжилтнүүд ажилдаа дагаж мөрдөх ёстой дүрэм, зааврыг товч тайлбарласан баримт бичгийн талаар ярих юм бол бид жаахан цааш явж, түлхүүр гардуулах ноцтой баримт бичгийг бий болгосон байх. Энэ баримт бичгийн зарим зүйлийг авч үзье.

Нутагшуулалтын бүрэн байдал

Бид орчуулагчдад зориулсан эрх бүхий лавлах номд дурдсан дүрэм, стандартын дагуу зүйл бүрийг дэмжихийг хичээсэн. Жишээлбэл, бид дараах эх сурвалжуудыг ашигласан.

  • IGDA. Тоглоомыг нутагшуулах шилдэг туршлага
  • Milchin A.E., Cheltsova I.K. Нийтлэгч, зохиолчийн лавлах. Хэвлэлийн редакцийн болон хэвлэлийн дизайн. М.: 2014 он
  • ГОСТ 7.36-2006. Нийтлэгдээгүй орчуулга. Ерөнхий шаардлага, бүртгэлийн дүрэм
  • Хизер Максвелл Чандлер. Тоглоомыг нутагшуулах гарын авлага. Хингэм, 2005 он

Эдгээр эх сурвалжаас бид "хэл, түүхэнд давамгайлсан байдлыг харгалзан нэр, овгийг заавал хуулбарлах ёстой" гэсэн баталгааг олсон. уламжлалын уран зохиол” буюу гадаад дуу авиатай ойролцоо.

Газрын зураг дээр ийм цэгүүд байгаа бол газарзүйн нэр нь зорилтот хэл дээр үлдэх ёстой.

"Ярих" нэр, хочтой ч мөн адил: тэдгээрийг орчуулах, онцгой тохиолдолд галиглах шаардлагатай:

Тоглоомын интерфейс, тоглоомын нэр томъёо нь бас чухал ач холбогдолтой байдаг тул товчлуурууд, тэмдэг, цонхны нэр, уралдааны замын нэр - бүх зүйл зорилтот хэл дээр байх ёстой, эс тэгвээс тоглоомын сэтгэгдэл муудаж магадгүй юм.

Үгсийн тоглоом, уран зохиолын төрөл бүрийн лавлагаа нь нутагшуулагчийн хувьд жинхэнэ бүтээлч сорилт бөгөөд тоглоомын ийм мөчүүдийг зорилтот хэлээр дамжуулж чадсан нь жинхэнэ амжилт юм. Тиймээс, бүх зүйлийг англи хэл дээр үлдээх шаардлагыг (энэ нь тийм ч түгээмэл биш боловч одоо ч гэсэн) хараад бид ний нуугүй хэлэхэд бухимддаг. Бидний туршлагаас харахад, тоглогчдын санал хүсэлтийн дагуу ийм мөчүүдийг орчуулж, дамжуулах ёстой. Сайн нутагшуулалт гэж юу вэ гэсэн асуултад тоглогчдын өгсөн хариултууд энд байна:

  • "Үгийн жүжгийг орос хэл дээр тохируулсан, мөн янз бүрийн хэллэгийг сайн хийсэн."
  • "Баатруудын сайн сонгосон дуу хоолой, сэтгэл хөдлөлийн өнгө, тухайн газарт тохирсон үг хэллэг."
  • "Орчуулагчид "мэдэгдэж байгаа" үед орчуулга, үг хэллэг, ямар нэг зүйлийн талаархи соёлын лавлагаа (хэрэв тоглоомд байгаа бол) орос хэлээр ярьдаг тоглогчдод зохих ёсоор дамжуулж, тохируулсан байдаг. Дуу хоолойны хувьд юуны түрүүнд аялгуу.
  • "Утга санаагаа хадгалсан сайн орчуулсан үг хэллэг эсвэл хэлц үг."

Англи хэлний мэдлэгийн түвшин

Бид тоглоомыг бүрэн нутагшуулахыг шаардаж, баримт бичгийн тусдаа догол мөрөнд ярихыг шаарддаг бас нэг шалтгаан бол Орос дахь англи хэлний түвшин юм. Бид “Сайн нутагшуулах гэж юу вэ?” гэсэн санал асуулгынхаа статистик мэдээллийг өгчихсөн байгаа. тоглогчдын дунд (холбоос), тэнд үзэгчдийн дийлэнх нь англи хэлний мэдлэгээ "дунджаас доогуур" гэж үнэлдэг тухай ярьсан.

Үүнтэй ижил мэдээллийг дэлхийн хамгийн том зэрэглэлийн нэг болох EF EPI жил бүр янз бүрийн орны иргэдийн дунд англи хэлний мэдлэгийн талаарх судалгааг цуглуулж, нийтэлдэг. Орос улс үнэлгээнд хамрагдсан орнуудын 36-р байранд орсон бөгөөд үүнээс 63 нь 50.43 индекстэй бөгөөд энэ аргачлалын стандартаар доогуур түвшинд үнэлэгддэг. Ерөнхийдөө энэ түвшин нь тоглогчдод тоглоомын энгийн хэллэг, нэрийг ойлгох боломжийг олгодог боловч энэ нь үг хэллэгийг барьж, зарим нарийн төвөгтэй бүтэц, лавлагааг ойлгоход саад учруулж болзошгүй юм.

Мөн тоглогчид өөрсдөө орчуулагдаагүй текст тоглоомыг ойлгох, дамжуулахад үзүүлэх нөлөөллийн талаар бичдэг. Тэд ихэвчлэн муу нутагшсан шинж тэмдгийг юу гэж нэрлэдэг вэ?

  • "Үг үсгийн болон цэг таслалын алдаа, орчуулгын утгыг алдах (эсвэл солих), текстийн тайрах хэсэг, орчуулагдаагүй текст болон DLC."
  • "Текстийг монотон унших, хэллэгийг хүчтэй гуйвуулах, орчуулагдаагүй текст хэсэг, эргэлзээтэй чанарын харилцан яриа."
  • "Жүжигчдийн дуу хоолойны нэг хэвийн байдал, илэрхийлэлгүй байдал. Орчуулаагүй текст. Уран зохиолын хэв маяг муу.

Дуут жүжигтэй харилцах

Дуут жүжиг бол бүх зүйлийг орчуулах бас нэг тодорхой шалтгаан юм. Орчуулаагүй байршил, амжилтын нэрээр орос бичвэр солигдсон үгсийг сонссон тоглогчид дуу хоолойны хэлийг өөрчлөх болно. Тоглоомын орчуулга болон дуут жүжиг хоёрын хооронд хамаарал байдаг бөгөөд ийм дуу хоолойгоор жүжиглэх сонголт нь тоглогчдод саад учруулахаас гадна англи-орос хэллэгийг холихоос юу ч ойлгохгүй байх магадлал багатай юм. Гэхдээ дуу хоолой нь маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд ихэнх тоглогчдын хувьд тоглоом сонгоход шийдвэрлэх хүчин зүйл болдгийг бид цаг тухайд нь олж мэдсэн.

Бодит байдлын орчуулга

Бидний онцолсон дараагийн сонирхолтой зүйл бол одоо байгаа бодит байдлын орчуулга юм. Тоглоомонд байдаг машины брэнд, онгоцны загвар, байгууллагын нэр болон бусад ижил төстэй нэрсийн талаар юу хэлэх вэ? Энэ догол мөр нь баримт бичгийн ерөнхий ойлголтоос ялгарах цорын ганц зүйл байж магадгүй, учир нь зарим тохиолдолд гадаадын брэндүүдийн хувьд (машины брэнд, хөгжмийн бүтээл) ийм нэр томъёог орчуулахгүйгээр үлдээхийг зөвшөөрдөг.

Жишээлбэл, тоглоом дээрх мотоциклийн нэрс эх хэл дээр хэвээр үлдэж болно.

Гэсэн хэдий ч Оросын бодит байдлын хувьд тэдгээрийг төрөлх хэлээрээ үлдээх ёстой бөгөөд энэ нь логик юм, учир нь эдгээр бодит байдал Орост гарч ирсэн:

Энэхүү зөвлөмжийн хувьд бид нутагшуулах ажлыг эхлүүлэхийн өмнө (эсвэл эхний текстийг орчуулах явцад) бүрэн тайлбар толь бичгийг эмхэтгэхийг санал болгов.

График элементүүдийн орчуулга

Өөр нэг бэрхшээл бол график элементүүдийн орчуулгад оршдог. Баримт нь ихэвчлэн боловсруулах үе шатанд текст мэдээлэл агуулсан янз бүрийн зургуудыг (жишээлбэл, газрын зураг) засварлах боломжгүй хэлбэрээр бүтээдэг бөгөөд текстийг нутагшуулах боломжгүй байдаг. Дахин зурах сонголт байсаар байгаа боловч хэрэв энэ үе шатыг урьдчилан төлөвлөөгүй бол энэ ажлыг процесст шахахад хэцүү байх болно.

Тиймээс, энэ үед үйлчлүүлэгчдэд өгсөн цорын ганц зөвлөмж бол хөгжлийн эхний үе шатанд ийм мөчүүдийг төлөвлөх явдал байв (засварлах боломжтой график элементүүдийг бий болгох эсвэл тоглоомын төсөвт оруулах замаар дахин зураг зурах).

Дүгнэлт

ОХУ-ын нутагшуулах онцлогийг үйлчлүүлэгчдэд хүргэхийн тулд ийм баримт бичгийг бий болгох нь цаг хугацаа алдах гэж хэн нэгэн боддог. Үүнийг бид шинэ тоглоом бүтээх явцад локализатор болон хөгжүүлэгч хоёрын хооронд зөв харилцааг бий болгох асар том боломж, боломж гэж харж байна.

Үүний үр дүнд бид нарийвчилсан баримт бичигтэй болсон бөгөөд үүнд бид тоглоомуудыг нутагшуулах бүрэн ажиллагаатай холбоотой өргөн хүрээний асуудлыг тусгасан болно. Мэдээжийн хэрэг, үйлчлүүлэгчийн хувьд бид ажиллаж байсан тодорхой төслүүдээс олон жишээ өгсөн бөгөөд үүний ачаар баримт бичиг нь өөр онолын гарын авлага болж хувирсангүй. Аз болоход, баримт бичгийг бүтээсэн компанийн хөгжүүлэгчид биднийг сонссон.

Бид тоглоомын нийтлэгчид болон хөгжүүлэгчидтэй хамтран ажилладаг. Бид гар утас, ширээний компьютер, консол, хөтөч, самбарын тоглоомуудыг 70 гаруй хэлээр нутагшуулдаг.

Бүх орчуулгыг төрөлх хэлтэй, тоглоом дээр ажиллаж байсан туршлагатай мэргэжлийн орчуулагчид хийдэг.

Бид хэлний шалгалт, дуу хоолой, нутагшуулах чанарын үнэлгээ, засварлах үйлчилгээ үзүүлдэг.

Компьютерийн тоглоомуудыг нутагшуулах: үйл явц

Дараах нь тоглоомыг нутагшуулах оновчтой үйл явц юм.

  1. Та үүлэн платформ дээр (Crowdin , Transifex, SmartCAT, Oneskyapp) тоглоомын нутагшуулах төсөл үүсгэж, дараа нь тоглоомынхоо стринг нөөцийн файлуудыг (iOS .strings, Android .xml, .po, .resx гэх мэт) байршуулна. - the platforms support Excel хүснэгт зэрэг өргөн хэрэглэгддэг бүх форматууд).

    Хэрэв та өөрөө онлайн платформтой ажиллахыг хүсэхгүй байгаа бол захиалгын маягтанд файл хавсаргахад л хангалттай. Бид нутагшуулахын тулд өөрийн Alconost LMS платформ эсвэл бусад мэргэжлийн хэрэгслийг ашиглах болно;

  2. Дараа нь бидэн рүү бичээрэй [имэйлээр хамгаалагдсан]вэб сайт эсвэл урьдчилсан захиалга өгөх. Өөрийн үүлэн платформын төслийн холбоос болон Google Play эсвэл App Store дээрх тоглоомынхоо холбоосыг оруулснаар манай орчуулагчид үүнийг суулгаж, тоглуулах боломжтой бөгөөд ингэснээр тэд түүнтэй танилцах боломжтой болно. Хэрэв та тоглоомоо албан ёсоор гаргаж амжаагүй байгаа бол Testflight ашиглан App Store-ын хөгжүүлэлтийн хувилбарт хандах эрхийг бусдад олгож болох бөгөөд .apk файлыг илгээж Google Play аппликейшнд зориулж одоогийн хувилбарыг илгээх боломжтой;
  3. Alconost нь таны төсөлд хувийн нутагшуулах төслийн менежер томилох болно. тэр асуулт асууж, асуумжийн маягт бөглөхийг хүсэх, тайлбар толь бичих (хэрэв танд байхгүй бол), зардлыг тооцоолох, эцсийн хугацааг хянах, төслийн туршид танд туслах болно;
  4. Менежер нь хамгийн тохиромжтой орчуулагчдаас бүрдсэн багийг сонгож, таны төсөл дээр ажиллахыг урина. Орчуулагч бүр тоглоомыг суулгаж, тоглоомын явцтай танилцаж, тоглоомын уур амьсгалыг мэдэрч, юуг орчуулах ёстой талаар ойлголттой болдог;
  5. Стринг нөөцүүдийг үүлэн платформ руу хөрвүүлдэг. Энэ хэрэгсэл нь орчуулагч жишээлбэл контекстийг ойлгохгүй байгаа тохиолдолд ямар ч мөрийн талаар асуулт асуух боломжийг олгодог. Мөн платформ нь орчуулгын санах ой, тайлбар толь бүхий тоноглогдсон бөгөөд энэ нь давтагдсан нэр томьёо, хэллэгүүдийг бүгдийг нь адилхан орчуулдаг. арга зам.
  6. Хоёр дахь орчуулагч орчуулгад гарч болзошгүй алдаа, үсгийн алдааг шалгаж, орчуулгын үнэн зөвийг шалгана.
  7. Орчуулга бэлэн болмогц та платформоос локалчлагдсан стринг нөөцийг татаж аваад локалчлагдсан хэлний хувилбаруудаар бүтээцийг эмхэтгэж болно. Локалчлалын платформ дээр CLI (тушаалын мөрийн интерфейс) ашигласнаар та нутагшуулсан хувилбаруудын эмхэтгэлийг автоматжуулж болно;
  8. Орчуулагч эсвэл шалгагчид тоглоомын нутагшуулсан хувилбарыг тоглуулж, локалчлагдсан мөрүүдийг зөв харуулж байгаа эсэхийг шалгадаг. Алдааг нэн даруй засч залруулж эсвэл алдааг хянах программ дахь хөгжүүлэгчдэд шууд мэдээлнэ.
  9. Хурдан харилцаа холбоог хангахын тулд бид Slack-д зориулагдсан сувгуудыг ашигладаг эсвэл хөгжүүлэгчийн төслийн удирдлагын системд шууд ажилладаг.

тасралтгүй нутагшуулах

Онлайн платформуудыг ашигласнаар та локалчлалын процессыг хэрэгжүүлэх боломжтой бөгөөд ингэснээр таны аппликейшн гарах үед бүрэн нутагшуулж, цаашдын бүх шинэчлэлтүүд шууд ашиглалтанд орох үед локалчлагдсан болно. Энэ нь ойролцоогоор дараах байдлаар ажилладаг.

  1. Программист эсвэл тоглоомын дизайнер тоглоомын нөөцийн файлд шинэ мөр нэмнэ.
  2. Шинэчлэгдсэн нөөцийн файлыг нутагшуулах платформ руу автоматаар илгээдэг (API эсвэл тушаалын мөрийн хэрэгслийг ашиглан). Орчуулагч шинэ текстийг шууд харах болно.
  3. Орчуулагч шинэ мөрийг орчуулна.
  4. дараагийн бүтээцийг эмхэтгэхээс өмнө шинэчилсэн орчуулгыг платформоос автоматаар авдаг;
  5. Тиймээс, тоглоомыг эмхэтгэх бүрт локалчлалууд 100% бэлэн байдаг бөгөөд та орчуулагдсан эх сурвалжуудыг хүлээж авахыг хүлээж байгаа тул шинэчлэлтийн процесс зогсдоггүй.

Тоглоомын нутагшуулах хувилбарууд

Бодит байдал дээр компьютер тоглоомыг нутагшуулах үйл явц нь хамгийн тохиромжтой хувилбараас ялгаатай байж болно.

Ихэнхдээ хөгжүүлэгчид мөрийн нөөцтэй ажиллахдаа Excel эсвэл Google Sheets ашиглахыг хүсдэг. Хатуу төсөвтэй төслүүдэд хоёр дахь орчуулагч/редактор шаардлагагүй байж магадгүй. Заримдаа та туршилтыг захиалахыг хүсэхгүй байж магадгүй (жишээлбэл, тоглоом хараахан гараагүй бол).

Alconost дээр бид ямар ч төрлийн захиалга, формат, процесстой ажиллах боломжтой. Жишээлбэл, та бидэнд стринг нөөцийн файлуудыг (Localizable.strings, Strings.xml, .po гэх мэт) зүгээр л цахим шуудангаар илгээх боломжтой бөгөөд бид өөрсдөө платформ дээр байршуулж, орчуулж, нутагшуулсан нөөцийг буцааж өгөх болно. танд имэйлээр илгээнэ үү.

Бидэн рүү бичээрэй, нөхцөл байдлаа тайлбарлана уу, бид таны тоглоомыг нутагшуулахад тань туслах болно.

Жижиг тоглоомуудыг нутагшуулах, шинэчлэлтүүдийг орчуулах

Хэрэв таны тоглоом бага зэрэг текст агуулж байгаа бол эсвэл та өөрөө үүнийг нутагшуулахаар төлөвлөж байгаа бол Nitro - an online translation service -ийг харна уу. Та Nitro-г хэдхэн товшилтоор, өөрт тохиромжтой үед, менежер шаардлагагүйгээр захиалж болно.

Гэсэн хэдий ч үнийн санал хүсэлтийг хавсаргасан файлынхаа хамт илгээх нь илүү хялбар бөгөөд бид зардлыг өөрсдөө тооцоолох болно.

Хэл шинжлэлийн туршилт

Бид нутагшуулах туршилтыг дараах байдлаар хийдэг.

Нутагшуулсан бүтээцийг эмхэтгэх үед нутагшуулах орчуулагч эсвэл эх хэл шалгагч шаардлагатай хугацаанд тоглоомыг тоглуулж, асуудалтай хэсгүүдийн дэлгэцийн агшинг (орчуулаагүй эсвэл орчуулагдсан мөрүүд хэт урт, буруу кодчилолтой,) авдаг. текст буруу чиглэлд урсах, контекст тайлбарын алдаа гэх мэт).

Тестер нь хөгжүүлэгчийн төслийн удирдлагын системд (Jira, Trello, Asana) илэрсэн бүх алдааны бүртгэлийг үүсгэж, бие даан эсвэл хөгжүүлэгчтэй хамтран мөрийн нөөцөд шаардлагатай өөрчлөлтүүдийг хийдэг.

Орон нутагшуулах туршилтын зардлыг шалгагчийн цагийн хөлс, туршилтад шаардагдах хугацаа зэргийг үндэслэн тооцдог.

Бид iOS, Android, Windows, MacOS, Xbox, PlayStation (Ps3, Ps4) болон Nintendo (3DS) гэсэн платформ дээр тоглоомуудыг туршиж үзэх боломжтой.

Орчуулгын дурсамжууд

Орчуулгын санах ой нь сегмент бүрийн эх хэлний текстийг орчуулгын хамт хадгалдаг мэдээллийн сан юм. Орчуулгын санах ой нь давтагдсан үг, хэллэг, өгүүлбэрийн орчуулгыг автоматжуулах боломжийг олгодог.

Орчуулгын санах ой нь дараахь боломжийг олгоно.

  • Орчуулгын багийн гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлнэ
  • Текстийг бүхэлд нь тууштай нэр томъёо ашиглахыг баталгаажуулна
  • Орчуулгын чанарыг сайжруулах
  • Төслийн хагаст орчуулагчдыг солих
  • Давталтыг орчуулах цагийг хэмнээрэй

Тиймээс, хэрэв таны тоглоом нэгэн зэрэг, жишээлбэл, iOS болон Android дээр гарсан бөгөөд шинэ мөрүүдэд 90% таарч байгаа стринг нөөцүүд байгаа бол тохирох мөрүүдийг автоматаар оруулах бөгөөд та төлбөр төлөх шаардлагагүй болно. тэдэнд.

тайлбар толь

Тайлбар толь бол текстэд ашигласан нэр томъёоны тодорхойлолт, орчуулга, хэрэглээний жишээ бүхий тусгай толь бичиг юм. Энэхүү толь бичгийг орчуулгын автомат хэрэгсэлд оруулж, орчуулгын үйл явцыг хурдасгаж, нэг буюу хэд хэдэн текстийн нэр томьёоны нийцтэй байдлыг хангах боломжтой.

Толь бичиг нь төсөлд хэд хэдэн орчуулагч томилж, шаардлагатай бол орчуулагчийг өөрчлөх боломжтой болгодог.

Хэрэв таны тоглоом хараахан тайлбар тольгүй бол бид танд үүнийг эмхэтгэх болно.

Тоглоом, аудио болон видео контент, графикийг нутагшуулах

Alconost дээр бид зөвхөн тоглоомын сурталчилгаа, видео чиргүүлийг бий болгоод зогсохгүй видео болон аудио контентыг нутагшуулдаг. Хэрэв таны төсөлд шинэ хэлээр дуу оруулах шаардлагатай бол, эсвэл та дүрийн дуу хоолойг дахин бичих шаардлагатай бол, эсвэл та видео бичлэгийг нутагшуулах эсвэл графикийг дахин зурах шаардлагатай бол бид үүнийг хэрхэн яаж хийхээ мэддэг.

Бидний тоглоомын орчуулга, нутагшуулахад ашигладаг хэрэгслүүд

CAT Tools - орчуулгын процессыг автоматжуулахад тусалдаг програмууд

  • MemoQ
  • Memsource
  • SDL Trados
  • SDL Пасоло
  • ОмегаТ
  • Сисулизатор
  • Поедит

Нутагшуулалтад зориулсан үүлэн платформууд:

  • SmartCAT
  • WebtranslateIt
  • Трансифекс
  • OneSky
  • localise.com

төслийн менежер

Alconost-ийн тусламжтайгаар таны нутагшуулах төслийг тусгай төслийн менежер удирдан явуулах бөгөөд үүнд:

  • Таны материал болон текстийн онцлог шинж чанарыг гүнзгий судалдаг
  • Дахин давталтыг харгалзан үнэ тохирч байна
  • Шаардлагатай мэргэшсэн орчуулагч, редакторуудын багийг сонгодог;
  • Эцсийн хугацааг хянадаг;
  • Дууссан орчуулгын чанар, формат, нийцтэй байдалд анхаарна
  • Тайлбар толь болон орчуулгын санах ойг хадгалдаг
  • Хэл шинжлэлийн шалгалтыг зохион байгуулдаг
  • Шаардлагатай бол дагалдах бүх бичиг баримтыг (гэрээ, нэхэмжлэх, PO) бэлтгэнэ
  • Таны асуултанд хариулахын тулд бараг 24/7 ажиллах боломжтой

Таны төслийн менежер бол төслийн талаарх бүх асуултаа шийдвэрлэх боломжтой "холбоо барих ганц цэг" юм. Хэрэв таны төслийн менежер ямар нэг шалтгаанаар ажиллах боломжгүй бол өөр менежер тэднийг шууд нэг хаягаар солих болно.

Орчуулагчдыг томилох

Манай багт төрөл бүрийн хэлээр ярьдаг 300 орчим мэргэжлийн орчуулагч байдаг бөгөөд өргөн хүрээний мэргэжилтэй.

Бид таны төсөлд тусгайлан зориулсан нэг орчуулагчийг томилохыг үргэлж хичээдэг бөгөөд энэ орчуулагчтай тасралтгүй хамтран ажилладаг. Хэрэв танд үе үе шинэчлэгддэг томоохон төсөл байгаа бол, та тогтмол нэр томъёо ашиглах шаардлагатай эсвэл тодорхой орчуулагчийн хэв маягт дуртай бол энэ нь хэрэг болно. Хэрэв орчуулагч ямар нэг шалтгаанаар өөрчлөгдвөл тэд тайлбар толь болон орчуулгын санах ойг шилжүүлэн өгөх болно. Ирээдүйн шинэчлэлтүүдэд нэр томъёо, хэв маягийн нийцтэй байдлыг хангах шинэ орчуулагч.

Crowdin бол бидний санал болгож буй орчуулгын менежментийн платформ юм

Үүлэн дээр суурилсан орчуулгын платформ Crowdin нь нутагшуулах төслүүдийг бодит цаг хугацаанд удирдах боломжийг олгодог. Чи чадна:

  • Гараар эсвэл API-ээр дамжуулан дурын форматаар (.resx, .po, .strings гэх мэт) стринг нөөцүүдийг байршуулна уу.
  • Орчуулагч, редакторуудыг томилно
  • Та өөрийн төслийн орчуулга эсвэл засварыг бодит цаг хугацаанд хянах боломжтой
  • Аливаа нээлттэй асуудлын талаар орчуулагч эсвэл редактортой санал солилцоорой
  • Тайлбар толь үүсгэх
  • Орчуулгын санах ойд юу нэмэгдэж, түүнийг хэрхэн ашиглахыг удирдах
  • Орчуулга дууссаны дараа мөрийн нөөцийг экспортлох

Та эхлээд ямар хэлээр тоглоомоо нутагшуулах ёстой вэ?

Бид интернет хэрэглэгч төрөлх хэлээр ярьдаг хүмүүсийн тоо, онлайн борлуулалтын ерөнхий хэмжээ, Google Play-ийн орлогыг бүс нутгаар нь шинжилсэн. Үүний үр дүнд бид нутагшуулахын тулд дараах шилдэг 5 хэлийг олж авлаа.

  • Англи хэл – АНУ, Их Британи, Канад, Австрали
  • Хятад - Хятад (Хялбаршуулсан Хятад) ба Тайвань (Уламжлалт Хятад)
  • Япон-Япон
  • Франц - Франц, Канад, Бельги
  • Герман-Герман, Бельги

Илүү

Бид мобайл програмуудыг нутагшуулахаас гадна дараах үйлчилгээг санал болгож байна.

  • Таны тоглоомын нэр зорилтот хэлэнд тохирох эсэх талаарх дүгнэлт (төрөлх хэлээр ярьдаг хүний ​​тодорхойлсон)
  • App Store эсвэл Google Play дээрх програмын хуудасны трэйлер үүсгэх
  • Зар сурталчилгааны сүлжээнд нийтлэхийн тулд янз бүрийн хэл дээрх богино хэмжээний видео бичлэгүүдийг бэлтгэж байна
  • Тоглоомын баатрууддаа дуу хоолойгоо хүргэхийн тулд төрөлх хэлээр ярьдаг мэргэжлийн дуут жүжигчдийг ажилд авна

Сүүлийн үед тоглоомын салбар нь бидний амьдралын салшгүй нэг хэсэг болсон бөгөөд манай улсад интерактив энтертайнментийн зах зээлийн эзлэх хувь нэмэгдэхийн хэрээр нутагшуулах гэх мэт үзэгдлийн ач холбогдол улам бүр нэмэгдсээр байна. Жишээлбэл, энэ талаархи кинонуудын хувьд бүх зүйл их бага хэмжээгээр хүлээн зөвшөөрөгддөг бол тоглоомын хувьд энэ нь жинхэнэ сүйрэл юм.

Гэхдээ өнөөгийн нөхцөл байдалд хайхрамжгүй ханддаг хүмүүс байдаг. Тэдний тухай, цаашид хэлэлцэх болно.

Гоо сайхны мэдрэмж

Хүн бүр эх хувилбараар нь үзэж чаддаггүй киноноос ялгаатай нь тоглоомонд та үйл явцын нарийн ширийнийг сайтар судлахгүйгээр өөрөө таашаал авах боломжтой. Үүнийг хэвлэн нийтлэгчид ашигладаг, шинэ хүрээг хэмнэж, хуйвалдааны бүрэлдэхүүн хэсэгт хайхрамжгүй ханддаг азгүй хүмүүсийг таашаал авах боломжийг алддаг.
Бид "сайхан"-д хайхрамжгүй ханддаг охид, хөвгүүдийн багцаар худалдаж авдаг чанар муутай хогийн савны орос хувилбаруудыг лангуун дээрээс харж байгаа ч дэлхийн хэмжээний шилдэг бүтээлүүд бүгд орчуулагдах ёсгүй. Өөрөөр хэлбэл, бүтээл нь зөвхөн шилдэг бүтээл байх нь хангалтгүй бөгөөд энэ нь алдартай байх ёстой бөгөөд түүний нутагшуулалт нь хэтэрхий толгой өвдөхгүй байх ёстой.
Ихэнх нь энэ асуудалд санаа тавьдаггүй, учир нь тэдний амт нь хэвлэн нийтлэгчдийн сонирхолтой давхцдаг. Хэрэглэгчдийн ихэнх нь хуримтлагдсан компьютер дээр нөхцөл байдал консолоос хамаагүй дээр юм. Гэхдээ бид тодорхой биш бөгөөд платформоос үл хамааран тоглоомуудыг ерөнхийд нь авч үзэх болно.

Сонирхогчдын арми

Удаан хугацааны турш чөлөөт цагаа сонирхогчдыг нутагшуулах ажилд зориулдаг хүмүүс, бүлгүүд, бүхэл бүтэн нийгэмлэгүүд байсаар ирсэн. Мэдээжийн хэрэг, өнөөдөр энэ гар урлалд орох босго маш багассан тул энэ олон сонирхогчид бараг бүхэлдээ хагас боловсролтой сургуулийн хүүхдүүдээс бүрддэг. Гэхдээ энэ хадлангаас ч гэсэн та өөрийн зүүг олох боломжтой - эдгээр тоонуудын зарим нь хүндэтгэлийг төрүүлэхээс өөр аргагүй бөгөөд заримдаа албан ёсны нутагшуулагчдыг бүх талаараа давж гардаг.
Бидний олонхи нь албан бус нутагшуулалт дээр өссөн - дээрэмчин эсвэл сонирхогч. Жишээлбэл, би хэсэг хугацаанд албан ёсны орчуулга огт хараагүй. Тэр үеийг дурсаад би хувь хүний ​​бүтээлийг шилдэг бүтээл гэхээс өөр зүйл гэж нэрлэх боломжгүй гэж хэлж болно - орчуулсан текстийн мегабайтыг хавтасласан бол ном шиг уншиж болно. Албан ёсны орчуулгын талаар ч мөн адил хэлж болох уу? Би зөвхөн онцгой тохиолдолд л боддог.
Тэгэхээр сонирхогч бий болгох нь үйлдвэрлэлийн бүтээгдэхүүнээс юугаараа ялгаатай вэ? Сонирхогч нь мэргэжлийн хүнээс бүх талаараа доогуур гэдгийг учир шалтгааны дуу хоолой надад хэлдэг, учир нь тэр ... сонирхогч юм. Ерөнхийдөө ихэнх тохиолдолд ийм зүйл тохиолддог, гэхдээ ... хэрэв бид өөрөө сургасан бүх тэнэг зүйлээ тэр даруй хаяж, зөвхөн ирээдүйтэй гарааны бизнесүүдийг үлдээвэл сонирхолтой баримт гарч ирнэ: үнэхээр фенүүдийн хийсэн локалчлалын ихэнх нь илүү сайн байдаг. бараг бүх шалгуураар арилжааны .

Шалтгаан нь ихэвчлэн улиг болсон бөгөөд ойлгомжтой байдаг - хэрэв та хайраар ямар нэгэн зүйл хийвэл үр дүн нь тохиромжтой байх болно. Гэхдээ субьектив таамаглалыг хэсэг хугацаанд хойш тавьж, аливааг нэг талаас нь харцгаая.

Тэгэхээр хэн нь илүү хатуу вэ?

Цаашид текстэнд би хэт их тавтологиос зайлсхийхийн тулд "сонирхогч", "фен", "сонирхогч" гэсэн ойлголтуудыг бага зэрэг нэгтгэсэн. Тоглолтонд хайхрамжгүй ханддаг мэргэжлийн хүмүүсээс илүү их эсвэл бага чадвартай фенүүдийн давуу болон сул талуудыг анхаарч үзээрэй.

Тиймээс сонирхогчийн орчуулагчийн давуу талууд:


Гэхдээ сул талуудын талаар мартаж болохгүй.

Гуравдагч тал?

Олон хүмүүс намайг нутагшуулах өөр төрөл болох хулгайн орчуулгын талаар мартсан гэж бодсон нь лавтай. Гэхдээ энэ нөхцөлд би тэднийг сонирхогч гэж ангилах болно, гэхдээ "фен" гэдэг үгийг далайн дээрэмчин болгонд хэрэглэхээс хол байна.

Ямар ч байсан тэд ямар ч төрлийн албан тушаалаас илүү энэ замд бүх талаараа ойртсон. Мэдээжийн хэрэг, зарим алдартай пүүсүүдийн зохион байгуулалтын түвшингээс харахад тэдний мэргэжлийн бус статусыг эсэргүүцэж болох боловч энэ нь тэр дороо ирээгүй - бүгд хаа нэгтээ эхэлсэн. Түүнчлэн сонирхогчид далайн дээрэмчин компаниудын захиалгаар орчуулга хийх тохиолдол их гарч байсан. Дүрмээр бол ийм оффисуудад нутагшуулах үүрэгтэй ажилтан байдаггүй байв.
Далайн дээрэмчдийн сонирхогчийн шинж чанарыг дэмжсэн өөр нэг маргаан бол орчуулгын үйл ажиллагааны ашиг юм - энэ нь инээдтэй юм. Илүү амжилттай, "баялаг" далайн дээрэмчид байдаг нь эргэлзээгүй, гэхдээ эдгээр нь тусдаа тохиолдол юм.

дүгнэлт

Сонирхогчийн болон албан ёсны арга барил хоёулаа сул талуудтай. Гэхдээ сонирхогчийн орчуулгын асар олон тооны сул талуудыг үл харгалзан түүний давуу талыг би илүү чухал гэж үздэг. Энэ нь надад сонирхогчийн орчуулга албан ёсны нутагшуулалтаас илүү байдаг (үргэлж биш, гэхдээ бодит байдал дээр) гэдэгт итгэх эрхийг надад олгож байна. Эцсийн эцэст, хэрэв албан ёсны нутагшуулагчид болон хэвлэн нийтлэгчид сонирхогчид маш их завгүй байдаг эдгээр нюансуудад анхаарлаа хандуулсан бол ийм харьцуулалт хийх шаардлагагүй болно.
Гэхдээ хэрэв та энэ талаар бодвол: сонирхогчдын мэргэшлийг дээшлүүлж, дээр дурдсан дутагдлуудаас салгаж, үйлдвэрлэлд оруулах нь хичнээн сайхан байх вэ! Гэхдээ та хичнээн маргасан ч энэ нь зүгээр л нэг утопи мөрөөдөл хэвээр үлдэх болно.

Энэ бүхэн манай улсын өнөөгийн нөхцөл байдлын талаарх миний л үзэл бодол, нийтлэг үнэн, эрх мэдэлтэй үзэл бодол гэж хэлээгүй гэдгийг анхаарна уу.

Шинэ бүс нутаг эсвэл улс оронд зарна. Нутагшуулалт нь эх хэлнээс гадаад хэл рүү орчуулах, тоглоомын урлагийг өөрчлөх, шинэ зиптэй файл, туслах гарын авлага үүсгэх, шинэ аудио файл бичих, техник хангамжийг хөрвүүлэх, тодорхой бүс нутгийн соёлын онцлогт тохируулан тоглоомын бие даасан хэсгүүдийг өөрчлөх зэрэг орно. , зүссэн контентыг зөөхийн тулд нэмэлт хэсгүүдийг нэмнэ.

Sega Genesis дээр орчуулагдсан Prince of Persia тоглоомын дэлгэцийн агшин

Тодорхой бүс нутаг авчрах боломжит орлого гэх мэт эдийн засгийн хүчин зүйлсийг харгалзан нутагшуулах шийдвэрийг гаргадаг. Локалчлалыг ихэвчлэн хөгжүүлэгчид эсвэл гэрээ байгуулсан гуравдагч этгээдийн компаниуд эсвэл тухайн бүс нутагт танилцуулагдаагүй тоглоомын өөр нутагшуулах эсвэл нутагшуулах хувилбарыг бий болгодог бие даасан компаниуд гүйцэтгэдэг. Нутагшуулалтын чанар нь нутагшуулагчдын мэргэжлийн ур чадвар эсвэл хөгжүүлэлтийн компаниудын тоглоомыг зах зээлд эрт гаргахаас зайлсхийх оролдлоготой холбоотой бэрхшээлээс хамаарч өөр өөр байж болно.

Нутагшуулалтын зорилго нь тухайн бүс нутгийн соёлын онцлогийг харгалзан үзсэн боловч тоглоомын анхны үзэл баримтлалыг дагаж мөрддөг эцсийн хэрэглэгчдэд тааламжтай, тохиромжтой тоглоомын туршлагыг бий болгох явдал юм.

Өгүүллэг

Компьютерийн тоглоомыг нутагшуулах анхны туршлага нь 1980-аад онд Японы Pac-Man тоглоомыг хөгжүүлэгчид нэрийг англи хэл рүү орчуулснаар эхэлсэн. Пак хүн, гэхдээ тоглоомыг АНУ-д гаргахад тэд энэ үгнээс айж анхны нэрийг нь буцааж өгөхөөр шийдсэн Багцсадар самуун үг гэж гуйвуулж болно.

Эхний локалчлалын чухал сорилт бол NES болон SNES-д ихэвчлэн тохиолддог шиг анхны тоглоомуудаас илүү урт текстийн мөрүүдийг зохицуулах зайны хязгаарлагдмал хэмжээг шийдвэрлэх явдал байв. Тед Вулси, орчуулагч Final Fantasy VI, боломж хязгаарлагдмал тул англи хэл дээрх бичвэрийг байнга богиносгож байх шаардлагатай талаар ярилцав.

Ихэнхдээ нутагшуулах төсөв, үйлдвэрлэлийн хугацаа бага байсан тул орчуулгатай андуурч, эсвэл орчуулгын текстийг дахин бичих шаардлагатай болдог. 2000-аад оны эхэн үеийн технологийн дэвшил нь өмнөх шигээ зургийн форматаар биш ASCII форматаар хадгалагдах текстийг өргөтгөх боломжийг бий болгож, илүү үр дүнтэй боловсруулалт хийх, текстийг багтаах дискний зайг хэмнэлттэй ашиглах боломжийг олгосон. Аудио технологийн хөгжил нь гадаад хэлний оноо, дублягийг бий болгоход хүргэсэн.

Одоогийн байдлаар нутагшуулах, ялангуяа олон тоглогчтой тоглоомуудад текст, харилцан ярианы хэмжээ ихээхэн нэмэгдэж байна.

Нутагшуулах үйл явц

Нутагшуулах үйл явцыг дараах дарааллаар гүйцэтгэнэ.

Орчуулга

Их хэмжээний текст бүхий тоглоомуудын текст орчуулгыг хийхийн тулд юуны түрүүнд тоглоомын нэр томьёоны тайлбар толь гаргаж, түгээмэл хэрэглэгддэг үг, орон нутгийн утгатай үгсийн хооронд төөрөгдөл гаргахгүй байх болно. Дараа нь анхны тоглоомонд ашигласан фонтоор хийсэн орчуулгын текстээр бүрхэгдсэн визуал графикийг бий болгоно. Хэрэв тоглоом нь анхны фонтыг ашигладаг бол локалчлалд ашигласан цагаан толгойн үсгийн хувьд ижил төстэй фонтыг тусад нь үүсгэдэг. Тоглоомын харааны бүрэлдэхүүн хэсэг болон програмын кодын онцлогоос хамааран програмистууд (ихэнхдээ сонирхогчдын студиуд) програм хангамжид өөрчлөлт оруулах эсвэл орчуулахад хялбар болгох үүднээс тусдаа файл үүсгэж болно. Орчуулгыг эмхэтгэхдээ нутагшуулагч нь тухайн бүс нутгийн хэлний онцлог, бусад хэлнээс орчуулах, дуудах уламжлалт дүрэм, хэрэв байгаа бол тоглоомын эх сурвалжийн албан ёсны орчуулга, түүнчлэн сайн- фэнүүдийн дунд тоглоомоос тогтсон үг, хэллэг эсвэл нэр томъёо. Локалчлал, орчуулгыг хөгжүүлэгчтэй идэвхтэй харилцах, хөгжүүлэгчийн хүслээс хамааран бие даан хийх боломжтой.

Орон нутагшуулагчид орчуулахдаа дараахь нюансуудыг харгалзан үзнэ.

Тоглоомын албан бус орчуулга нь албан ёсны орчуулгаас хязгаарлагдмал хугацаатай, тоглоомын каноник түүхэнд үндэслэсэн илүү хатуу орчуулгатай ялгаатай боловч лицензийн асуудал, нээлттэй эхийн тоглоом байхгүйгээс техникийн хувьд илүү хэцүү байдаг. илүү тохиромжтой нутагшуулах үйл явц, байнга хэрэглэгддэг хар хэл яриа, бүдүүлэг хэллэг бүхий хэллэгүүдийг илүү чөлөөтэй орчуулах, түүнчлэн уран зохиолын хэв маягийг хэсэгчлэн эсвэл бүрэн байхгүй болгох.

Орчуулгын хамгийн хэцүү зүйл бол үг хэллэг, тогтсон хэллэгийг дасан зохицох, соёлын ишлэлүүдийг тодорхойлох, дуулах явцад аялгууг зохих ёсоор дамжуулж орчуулах, эх хувилбарын дуу хоолойтой ижил төстэй дуу хоолойтой жүжигчдийг сонгох, шилжүүлэх явдал юм. сэтгэл хөдлөлийн өнгө, өргөлтийг шилжүүлэх (нутагшуулах улсад үл мэдэгдэх бүс нутгийн өргөлт, жишээлбэл, Шотланд, ихэвчлэн дамждаггүй). Орчуулгын нийтлэг алдаа нь зөв бичгийн болон цэг таслалын алдаа, орчуулгын утгыг алдах, солих, текстийн зарим хэсгийг хайчлах, орчуулагдаагүй текст болон нэмэлт агуулга, текстийг нэг хэвийн унших, хэллэгийг хүчтэй гажуудуулах, орчуулаагүй текстийн хэсгүүд, чанар муутай харилцан яриа зэрэг юм. , жүжигчдийн нэг хэвийн, илэрхийлэлгүй дуу хоолой, орчуулагдаагүй текст, уран зохиолын хэв маяг сул эсвэл огт байхгүй.

Дууны жүжиглэлт

Орчуулсан материалыг дуулахаас өмнө төслийн менежер, дууны найруулгын захирал, дууны инженер, дууны инженер, инженер, тестер зэрэг мэргэшлийн чиглэлээр ажлын хэсэг байгуулдаг. Орчуулсан текст нь анхны аудио файлын доор багтах болно. Хөгжүүлэгчийн өмнө нь илгээсэн текстийн материалыг тооцоолж, эцсийн материалтай харьцуулна. Эх хувийг эцсийн байдлаар дубляж, бэлэн материалыг хүлээн авсны дараа жүжигчдийг сонгодог. Сонголт нь шууд сонсох эсвэл дуу хоолойны үндсэн дээр хайх гэсэн хоёр аргаар явагдана. Шууд сонсох нь ихэвчлэн алсын видео холбоосоор хөгжүүлэгчийн төлөөлөгчийн оролцоотойгоор явагддаг. Өмнөх төслүүдийн мэдээллийн сангаас дуу хоолойг сонгож, жүжигчдийг студид урьж, эх хувилбар дээр үндэслэн дээжийг бичиж, хөгжүүлэгч рүү батлуулахаар илгээж, дараа нь дубляж эхэлнэ. Орчуулга, дубль нь ихэвчлэн тоглоомыг үйлдвэрлэхтэй зэрэгцэн явагддаг тул локализаторууд үйлдвэрлэлийн явцад ямар нэг зүйлийг өөрчилсөн тохиолдолд хөгжүүлэгчтэй дасан зохицож, өөрчлөлтийн дагуу мөрүүдийг дахин бичихээс өөр аргагүй болдог. Дубляж дууссаны дараа дубляж хийсэн хэллэгүүдийг дүрүүдийн нүүрний хувирал дор овоолж, үүссэн аудио бичлэгийг анхны дуутай холино. Дууссан материалыг алдаа, согогийг тодорхойлох туршилтанд илгээж, шаардлагатай бол эцсийн байдлаар боловсруулж, үйлчлүүлэгчид илгээдэг.

Удирдах зөвлөлийн тоглоомыг нутагшуулах үйл явц

ТУЗ-ийн тоглоомуудад текстийн дийлэнх хэсгийг лавлах гарын авлагад багтаасан байдаг тул зааварчилгааны бүрэн утгыг илэрхийлэхийн тулд орчуулгыг бараг хасдаг. Тоглоомын текстийн орчуулга нь өөрөө эсрэгээрээ текстийг хязгаарлагдмал харааны элемент болгон тохируулахын тулд ижил урттай үгсийн синонимыг багасгах эсвэл сонгох боломжтой. Эхлээд эх текстийг орчуулж, дараа нь бэлэн текстийг засварлаж, дараа нь зохион байгуулалт, дахин засварлах ажил хийгдэж, дараа нь нутагшуулалт бэлэн болно.

Түүнчлэн, ширээний тоглоомыг нутагшуулахдаа үйлдвэрлэлийг зохион байгуулах, магадгүй бүрдэл хэсгүүдийн чанарыг боломжит иргэдийн орлогод тохируулах нь чухал юм.

Орос дахь тоглоомуудыг нутагшуулах

1990-ээд оны эхээр ЗСБНХУ болон ЗХУ-ын дараахь орон зайд өргөн тархсан гэрийн компьютерт зориулсан компьютерийн тоглоомуудыг нутагшуулах нь мэдэгдэж байна.

ОХУ-д гадаадын компьютерийн тоглоомуудыг нутагшуулах ажлыг 1995-2005 онд хууль бусаар ажиллаж байсан жижиг студиудад компьютер дээрэмчид хийжээ. Хамгийн алдартай студи бол Fargus Multimedia юм. Ийм студиудын хийсэн нутагшуулалт нь ихэвчлэн чанар муутай байдаг. Орчуулга нь зөвхөн тоглоомын текстээс гадна тоглоомын нэрийг өөрөө өөртөө багтааж болно. NES (Dendy) гэх мэт Японы тоглоомын консолуудын хятад тоног төхөөрөмжийн клонуудын нэрийг мөн орчуулсан.

Орос улсад нутагшуулах хэрэгцээ нь бусад олон орноос ялгаатай нь оросуудын англи хэлний мэдлэгийн түвшин маш доогуур байгаа бөгөөд тоглоомыг эх хэлээр нь бүрэн ойлгох боломжийг олгодоггүйтэй холбоотой юм. Орос улсад видео тоглоомын хамгийн алдартай мэргэжлийн нутагшуулагч бол 2014 онд ТУХН-ийн зах зээлд эзлэх хувь нь 80% байсан SoftClub компани юм.

Мөн 1990-ээд онд ширээний тоглоомыг нутагшуулах арга байсан. Хамгийн анхны орон нутгийн тоглоомуудын нэг бол Орост Менежер гэж нэрлэгддэг Монополи юм. 1990 онд Америкийн Dungeons & Dragons тоглоомын Польш хувилбар дээр үндэслэсэн Зөвлөлтийн "Enchanted Country" тоглоом гарч ирэв. 1990-ээд оны сүүлээр ширээний тоглоом сонирхогч орчуулагчид олон байсан бөгөөд тэдний дунд Александр Петрунин "Игровед" ширээний тоглоомын дэлгүүрт анхны орчуулагч байсан юм.

Одоогийн байдлаар орос хэлний уламжлалт онцлог, тухайн бүс нутгийн үндэсний онцлогийг харгалзан ширээний тоглоомыг бүрэн нутагшуулах ажил хийгдэж байна. Зарим ширээний тоглоомыг нутагшуулж буй улс орны бие даасан бүтээл дээр үндэслэн орчуулдаг. Орон нутагшуулах ажлыг хөгжүүлэгч компанийн орон тооны орчуулагч, зохион бүтээгчид эсвэл нутагшуулах улсын гуравдагч этгээдийн компаниуд гүйцэтгэдэг.

Тэмдэглэл

  1. О'Хаган ба Мангирон, 111-р тал
  2. Бернал Мерино 2008 он
  3. О'Хаган ба Мангирон, 49-р тал
  4. Колер 2005, 226-р тал
  5. Корлисс 2007 он
  6. О'Хаган ба Мангирон, 58-р хуудас
Асуулт байна уу?

Алдаа мэдээлнэ үү

Манай редактор руу илгээх текст: