روانشناسی اعتیاد به بازی نحوه درمان بیماری - قمار

مدت هاست که بحث های مختلف در مورد قمار وجود داشته است، اما سوال اصلی این بحث همچنان باز است: آیا واقعا قمار یک بیماری است؟

دانشمندان مختلف و شورایی از پزشکان آزمایشاتی را انجام دادند. کسی شک دارد، و شخصی، برعکس، وجود چنین مشکلی را ثابت می کند. وقتی مجمع پزشکان اطفال آمریکا ثابت کرد که از هر 10 کودک یک نفر به رایانه اعتیاد دارد، نمایندگان صنعت بازی به این اظهارات پاسخ دادند که کار آنها شواهد کافی ندارد.

منطقی است که انتظار پاسخ متفاوتی از توسعه دهندگان پیشرو دنیای بازی های بوموند نداشته باشیم، زیرا تقاضا برای بازی ها در حال افزایش است و شما باید از منافع خود محافظت و توجیه کنید.

به طور عینی، هر یک از ما در معرض علاقه مفرط به هر جنبه ای از زندگی هستیم: کسی می تواند در چهار دیوار بسته شود و روزها متوالی آهنگ بسازد، کسی عاشق کتاب یا ورزش است. اما، چنین تعصبی موجه است، زیرا شخص به علاقه خود به زندگی واقعی پی می برد. علاوه بر این، می تواند مزایای بسیار خوبی و حتی موفقیت برای او به همراه داشته باشد. به هر حال، بهترین شغل یک سرگرمی با درآمد بالا است.

روی دیگر سکه نیز وجود دارد که انرژی حیاتی، ذهنی و جسمی را می مکد. و نام او اعتیاد به قمار است. ما بحث نمی کنیم، این روزها به اصطلاح ورزش سایبری ظاهر شده است که بسیار خوب پرداخت می شود، اما همه نمی توانند در آن موفق شوند، شاید فقط به دلیل اعتیاد.

ظهور قمار

شکل گیری اعتیاد به قمار به صورت استاندارد مانند سایر انواع اعتیاد رخ می دهد. مغز انسان دارای یک مرکز لذت است و اگر دائماً تحریک شود، فرد شروع به فکر کردن تنها به راه‌های رسیدن به آن می‌کند. آزمایش‌هایی با کار مرکز لذت توسط دانشمندان بر روی موش‌ها انجام شد و دائماً آن را تحریک کردند. متعاقباً به خاطر لذت غذا را رد کردند و مردند.

در مورد یک شخص نیز همینطور است: اعتیاد به قمار او را جذب می کند و تمام حوزه های زندگی را در اختیار می گیرد. اگر شرایطی را برای یک گیمر یا معتاد شبکه ایجاد کنید که در آن هیچ تماس مستقیمی با رایانه وجود نداشته باشد، پس از حدود 2 ساعت او "از بین می رود". این به شکل تحریک پذیری، افسردگی یا تحریک پذیری بیان می شود. بازیکن حتی احساس ضعف بدنی هم دارد.

قمار: نشانه های بیماری

اگر چنین مشکلی در حلقه اجتماعی شما ایجاد شده است و نمی دانید به کجا مراجعه کنید ، برای شروع در انجمن های تخصصی می توانید اطلاعات مفید زیادی پیدا کنید. در حالی که ما با علائم سروکار داریم:

  • ناتوانی در محاسبه زمان صرف شده در رایانه؛
  • نگرش خصمانه در صورت حواس پرتی یک معتاد رایانه؛
  • بالا بردن خلق و خوی قبل از شروع جلسه قمار؛
  • بی توجهی به وظایف؛
  • محدود کردن افق به نفع موضوعات کامپیوتری؛
  • مشکلات بهداشتی؛
  • انزوا

قمار رایانه ای بیماری است که علائم آن بر سلامت جسمی نیز تأثیر می گذارد:

  • از دست دادن بینایی؛
  • اسکولیوز؛
  • شلختگی
  • مشکلات گوارشی؛
  • هموروئید؛
  • تضعیف سیستم ایمنی بدن؛
  • میگرن

قمار و تاثیر آن بر حوزه اجتماعی انسان

به عنوان یک قاعده، قمار باعث بیدار شدن حملات اجتماعی در فرد می شود. یک فرد علاقه ای به حفظ روابط با کسی از دنیای واقعی ندارد، زیرا بازی به طور کامل زندگی او را در یک محیط اجتماعی جایگزین می کند. علاوه بر این، او آن را بسیار جذاب‌تر می‌بیند، زیرا رسیدن به افق‌های جدید در بازی بسیار آسان‌تر از دستیابی به موفقیت در زندگی می‌شود.

ارزش دارد که خیرخواهی، گشاده رویی و شفقت را فراموش کنید، زیرا بازیکن شروع به عقب نشینی بیشتر و بیشتر در خود می کند. او بهداشت را فراموش می کند و هر روز شلخته تر و شلخته تر به نظر می رسد.

این خیلی چیزها را توضیح می‌دهد، زیرا وقتی فردی عقده‌های قوی یا آسیب‌های روانی دارد که او را با ترس از خودآگاهی درگیر می‌کند، آنگاه انرژی که برای سرمایه‌گذاری آن در اهداف داده می‌شود نیاز به خروجی دارد. به همین دلیل است که نیاز به تعویض دارد.

درمان قمار رایانه ای

برای شروع درمان اعتیاد به قمار چه باید کرد؟ قمار بیماری است که خواصی مشابه اعتیاد به الکل و مواد مخدر دارد. بنابراین، اعمال زور، ترغیب، سرزنش یا نهی تنها باعث بدتر شدن اوضاع می شود. چنین فردی نمی تواند مشکل را به دیگران و حتی بیشتر از آن برای خود بپذیرد. بنابراین، توانایی نگاه کردن به چشمان او اولین قدم برای بهبودی خواهد بود.

اگر مشکلی در این زمینه وجود داشته باشد، بیمار باید به بهانه آزمایش شایستگی حرفه ای یا هر چیز دیگری به راحتی تصمیم به مراجعه به روان درمانگر را بگیرد. وظیفه روان درمانگر این است که اعتیاد بازیکن را به آسیب شناسی تبدیل کند و به خود اعتماد کند ، زیرا اگر بازیکن از همکاری امتناع ورزد ، این به دست کسی نخواهد بود.

ابتدا باید یک دوره روان درمانی بگذرانید. هم به صورت گروهی و هم به صورت انفرادی انجام می شود. در فرآیند آن، دلایل اصلی درگیری در اعتیاد روشن می شود. و برای شروع کار با آنها در حال انجام است و سپس با بررسی جداسازی قطعات انجام می شود.

سپس متخصصان روی ایجاد یک نگرش بی تفاوت نسبت به بازی کار می کنند و در تعیین اهداف کمک می کنند.

اگر بیمار فرم بسیار طولانی داشته باشد، داروهایی برای او تجویز می شود که می توانند سیستم عصبی را عادی کنند. هنگام استفاده از آنها، باید دستورالعمل های واضح پزشک را دنبال کنید، زیرا به دلیل توانایی آنها در اعتیاد آور خطرناک هستند. زمانی که بیمار تحریک پذیری و افسردگی شدید داشته باشد، داروها در درمان گنجانده می شوند. یک راه ساده تر وجود دارد - این گیاه درمانی است. از مزایای آن عدم اعتیاد و طبیعی بودن محصول است.

پیشگیری از اعتیاد کودکان به قمار

اگر فرزندانتان به طور فزاینده ای به بازی های رایانه ای می پردازند چه باید کرد؟

اولاً، شما نمی توانید از کودکان به خاطر این موضوع انتقاد کنید، بلکه به بازی کودک علاقه مند شوید و سعی کنید در آن عمیق شوید. اینجوری اعتمادسازی میکنی در نتیجه کودک مطیع تر می شود.

ثانیاً نباید روی بسیاری از فیلم ها، چیزها و بازی ها تابو تحمیل کنید. بهتر است توضیح دهید که این یا آن سرگرمی منفی چه آسیبی می تواند داشته باشد.

ثالثاً انرژی خشمگین کودکان و نوجوانان مستلزم اجراست. برای این کار باید به علایق کودک توجه کنید و او را به بخش ورزش، دایره یا هر دوره ای در مورد سرگرمی های او بفرستید.

چهارم، سودمندی او را در خانواده نشان دهید و در تلاش او حمایت لازم را بکنید. و به یاد داشته باشید که زندگی شما زندگی شماست و زندگی او زندگی اوست. از این گذشته، بسیاری از استعدادها به دلیل عدم تأیید اولیه از علایق یا اهداف انتخابی از بین رفتند.

و در نهایت پنجم اینکه با فرزندانتان بیشتر ارتباط برقرار کنید و به آنها زمان بدهید.

دستورالعمل

علاوه بر این - باید به وضوح متوجه شوید که هیچ فالگیر، شفادهنده، جادوگر و جادوگر به شما کمک نمی کند. قمار فساد یا چشم بد نیست. شارلاتان ها فقط مال شما را به طور کامل از بین می برند. شما باید درک کنید که درمان اعتیاد به قمار باید در مجتمعی انجام شود که حداقل سه نفر در آن درگیر هستند - بیمار، پزشک و یکی از عزیزان.

البته، بدون کمک یک متخصص با تجربه نمی توان انجام داد. از کجا می دانید که دکتری که با او مشورت کرده اید متخصص خوبی است؟ اول از همه، او قول کوه های طلا را نمی دهد، بلکه هشدار می دهد که کارهای زیادی باید انجام شود. همچنین او قطعا به دنبال علل اعتیاد به قمار خواهد بود. پس از همه، از ابتدا و برای همه بوجود نمی آید. هر اعتیادی فرار از واقعیت است. این چیزی است که پزشک به شما کمک می کند تا دریابید.

متخصص درمان را تجویز می کند که باید به طور پیوسته آن را دنبال کنید. می تواند گروه درمانی یا درمان فردی باشد. ممکن است مقداری دارو برای شما تجویز شود. در این لحظه حمایت عزیزان لازم است.

پس از درمان، باید به یاد داشته باشید - هیچ بازیکن سابقی وجود ندارد. به هیچ وجه خود را به عود تحریک نکنید و حتی کارت بازی نکنید! همچنین به یاد داشته باشید که فردی که مستعد اعتیاد است ممکن است یک هدف جدید پیدا کند. برای اینکه یک گیمر به عنوان مثال به الکلی تبدیل نشود، به این فکر کنید که چه چیزی می تواند در زندگی واقعی شما را شاد کند.

منابع:

  • چگونه قمار را درمان کنیم

پس از اجرایی شدن ممنوعیت فعالیت های قمار در روسیه، مقابله با قمار آسان تر شد. اما این فقط در نگاه اول است... در واقع حل مشکل ممکن نبود، زیرا به اصطلاح «باشگاه های علاقه» وجود داشتند که به طرز ماهرانه ای فعالیت های خود را پنهان می کردند و همچنین کازینوهای آنلاین. چگونه به غلبه بر اعتیاد به قمار کمک کنیم؟

دستورالعمل

مشکلات را پیدا کنید. این اولین قدم برای رهایی از اعتیاد به قمار خواهد بود. اگر فردی به طور منظم اوقات فراغت خود را پشت دستگاه های فروش سپری کند، این هنوز نشانه ای از بیماری نیست. این مانند یک سرگرمی است، مانند ماهیگیری یا جمع آوری. اما مرسوم نیست که از شر چنین سرگرمی هایی خلاص شوید. اما اگر غوطه ور شدن در گیم پلی به چیزی فراتر از یک سرگرمی تبدیل شود، پس باید به این فکر کنید که خود را از این عادت بد جدا کنید. شما باید در مورد اعتیاد صحبت کنید که زمان جلسه بازی بیش از 4 ساعت باشد، مشروط به بازدید روزانه از سایت ها یا باشگاه های موضوعی. البته، اگر بازی به یکی از اولویت های زندگی تبدیل شود، منشا درگیری های خانوادگی دائمی شود، یا وسیله ای برای پایین آوردن همه چیز باشد، آنگاه بیماری آشکار است. و او باید بجنگد.

مظاهر اعتیاد را شناسایی کنید. این روند "درمان" را تعیین می کند. ماشین های اسلات پولی و رایگان وجود دارد، به عنوان یک قاعده، غوطه ور شدن در دنیای مجازی هیجان تقریبا همیشه از طریق اشتیاق بی گناه برای بازی برای سرگرمی رخ می دهد. اما اگر فردی متوقف نشود، تقریباً در 100٪ موارد به یک منبع واقعی تباهی تبدیل می شود. و مرحله دوم بسیار بدتر از مرحله اول است.

سرگرمی های دیگر را پیدا کنید. ماشین های اسلات رایگان را می توان با ارزیابی مجدد اولویت ها، انتخاب یک سرگرمی جایگزین دیگر "درمان" کرد. اگر با چنین اعتیادی میل به بیان خلاقانه وجود داشته باشد، می تواند به همان قرص جادویی تبدیل شود. به عنوان مثال، یک "بیمار" رویای نقاشی را می بیند، اما آن زمان هرگز کافی نبود یا به سادگی "هیچ دلیلی وجود نداشت". در این صورت می توانید این گزینه را با او در میان بگذارید، در دوره های تخصصی ثبت نام کنید. در یک کلام، انرژی را در جهت دیگری هدایت کنید.

از منطق و عقل سلیم استفاده کنید، از نمایش بیش از حد احساسات خودداری کنید. اگر فعالیت قمار منجر به شکاف جدی در بودجه خانواده شود، باید روشن کنید که بازی ارزش شمع را ندارد. برای این کار باید با یک فرد معتاد سر یک میز بنشینید و میزان سرمایه گذاری را محاسبه کنید

اعتیاد به قمار- این یک آنالوگ اعتیاد، نوعی سرگرمی مضر، جذابیت بیش از حد به روند بازی است. در زمان ما، قمار یکی از رایج ترین انحرافات به حساب می آید، اگرچه نمی توان آن را بیماری قرن بیست و یکم دانست، زیرا این نوع اعتیاد قبلا شناخته شده بود، اما عملا قابل درمان نبود، زیرا علم روانپزشکی توسعه نیافته بود و وجود داشت. در آن روزها هیچ روانشناسی وجود نداشت. سوژه های انسانی در رده های سنی مختلف مشمول آن هستند.

اعتیاد به قمار از یک اشتیاق کاملاً بی ضرر به رایانه، شبکه یا قمار شکل می گیرد. این نوع اعتیاد با همتایان خود متفاوت است: الکلیسم و ​​اعتیاد به مواد مخدر، زیرا به سلامت جسمی فرد مربوط نمی شود، بلکه فقط بر احساسات تأثیر می گذارد. بنابراین، اعتیاد به قمار از نظر تظاهرات مشابه بیماری روانی است. علاوه بر این، اعتیاد به قمار با این واقعیت پیچیده است که در مرحله اولیه تشخیص این بیماری تقریبا غیرممکن است، زیرا از نظر جسمی خود را نشان نمی دهد.

علل قمار

ظهور قمار می تواند توسط عوامل اجتماعی و دلایل روانی آغاز شود. شرط اجتماعی این بیماری در انکار آگاهی جمعی از بیماری مانند قمار نهفته است. از این گذشته، بازی از زمان های بسیار قدیم راهی ایمن برای گذراندن زمان، روشی بی گناه برای از بین بردن تأثیرات تأثیرات استرس زا و فرصتی برای فرار از مشکلات اضطراری در نظر گرفته شده است.

امروزه قمار رایانه ای یک خطر خاص است، زیرا والدین به طور مستقل و آگاهانه به بچه ها بازی های مختلف را "آموزش" می دهند. پس از همه، آسان تر است. توجه به بی قراری های کوچک بعد از یک روز کاری سخت ضروری نیست، در حالی که آنها مشغول بازی های رایانه ای هستند، والدین وقت خود را برای خود یا در خانه آزاد می کنند. امروزه اکثر والدین برای فرزندان خود تبلت، کنسول های بازی قابل حمل و معمولی خریداری کرده اند تا کودک از طریق بازی فرصت رشد پیدا کند. هنوز به طور قطع مشخص نیست که روند توصیف شده می تواند منجر به چه چیزی شود، اما خطر رشد گیمرهای تمام عیار از بچه ها وجود دارد.

همچنین یک شرط مهم سودآوری باورنکردنی تجارت قمار است، سودی که در آن بسیار زیاد است، در نتیجه صاحبان کازینوهای غیرقانونی آماده مراجعه به هرگونه تخلف از قوانین فعلی هستند. از این رو مشکل قمار حادتر می شود، زیرا چنین نگرشی مستقیماً بر رشد گیمرها در میان جمعیت تأثیر می گذارد.

دلایل روانی بودن قمار عبارتند از: احساس تنهایی، نارضایتی، میل به برنده شدن و ضربه زدن به جکپات، استعداد ابتلا به انواع اعتیاد، وجود اختلالات روانی.

انسان موجودی اجتماعی است بنابراین به دلیل احساس تنهایی به دنبال این است که به نحوی وجود خود را تغییر دهد و خود را از تنهایی رها کند و یا کمبود برداشت را از طریق بازی جبران کند. از این گذشته ، بازی یک روند جالب است که به فرو رفتن در دنیای خیالات و توهمات غیر واقعی کمک می کند ، به دنیایی که جایی برای تنهایی ، کسالت و غم نیست ، هیچ مشکلی در آن وجود ندارد. بازی را می توان به عنوان یک ارتباط نشان داد. به دلیل همین عوامل است که افراد بارها و بارها به بازی باز می گردند و تبدیل به گیمر می شوند.

- با کمک اشتیاق به فرآیند بازی، فرد به دنبال خفه کردن احساس گناه یا خلاص شدن از شر تنهایی است یا

- فرد هر نوع تلاشی را برای جبران یا برنده شدن انجام می دهد.

- بستگان و پزشک معالج را فریب می دهد و سعی می کند نیاز واقعی به بازی را پنهان کند.

- فرد سعی می کند اهمیت فرآیند بازی را برای خود کم اهمیت جلوه دهد.

- ممکن است به خاطر سرگرمی خود مرتکب جعل، دزدی یا اختلاس شود تا مثلاً رایانه را بهبود بخشد تا بتواند نسخه های مدرن تری از بازی ها را بازی کند یا برای قمار پول پیدا کند.

- قمارباز با این درک متوقف نمی شود که می توانید حرفه خود را از دست بدهید، روابط خانوادگی را خراب کنید، همسر و دوستان خود را از دست بدهید.

افراد قمار به طور مداوم پول قرض می کنند تا باخت را بپردازند و برنده شوند.

مشکل قمار چهار مرحله را طی می کند. مرحله اول اعتیاد به قمار با قمار دوره ای و رویاهای کسب امتیاز بزرگ مشخص می شود. یک مبتدی، به عنوان یک قاعده، خطرات را افزایش نمی دهد، برای مقادیر کم بازی می کند، به طور دوره ای برنده می شود، اغلب بردها بزرگ هستند. سپس مرحله بعدی می آید - مجموعه ای از ضررها. فرد شروع به بازی می کند و اغلب می بازد. در این مرحله، قمارباز ممکن است کار خود را رها کند تا زمان بیشتری را برای بازی آزاد کند، شروع به قرض گرفتن و بدهی کند. در نتیجه می تواند اشیای قیمتی را از خانه بدزدد و به رهنی ببرد. حالا نوبت مرحله ناامیدی است. در این مرحله، شهرت بازیکن، به عنوان یک قاعده،
کاملاً خراب، روابط خانوادگی از بین رفته، تماس با دوستان و سایر اقوام قطع شده است. فرد اغلب احساس پشیمانی می کند، اما در عین حال به دنبال توجیه خود است و محیط را سرزنش می کند. پس از همه، آسان تر است.

یک گیمر در این مرحله ممکن است با حملات پانیک تسخیر شود. در مرحله سوم، فرد به تنهایی قادر به غلبه بر جاذبه آسیب شناختی نیست. مرحله آخر با احساس ناامیدی مشخص می شود. فرد احساس درماندگی می کند. هیجان آن را مانند گردابی سفت می کرد. تمام تلاش های او برای رهایی فقط منجر به اعتیاد بیشتر می شود. در این مرحله، افکار خودکشی متولد می شود، زیرا فقط در آن قمار راهی برای خروج می بیند. همچنین به احتمال زیاد مشکلات مربوط به رعایت قانون، اعتیاد به مشروبات الکلی، فروپاشی عاطفی و علائم جنون وجود دارد.

یک موضوع مستعد ابتلا به بیماری توصیف شده با افزایش سریع بدهی ها، اختلال در سلامت جسمی و اختلال در وضعیت ذهنی متوقف نمی شود. در چنین حالتی، برای یک فرد، بازی به مطلوب ترین و ضروری ترین "دارو" تبدیل می شود.

اغلب قمار در نوجوانان با بزرگسالان متفاوت است. نوجوانان عمدتاً به بازی های رایانه ای معتاد هستند نه قمار. با این حال، بزرگسالان نیز اغلب اوقات زیادی را در دنیای مجازی می گذرانند که بر تمام جنبه های زندگی اجتماعی و شخصی تأثیر منفی می گذارد. بازی های شبکه ای امروزه عملاً بشریت را تسخیر کرده اند.

تانک های قمار (World of Tanks) یا وابستگی به World of Warcraft (بازی نقش آفرینی مجازی) اکنون دیگر چیز نادری نیست. بسیاری از نوجوانان و همچنین بزرگسالان چندین بازی مجازی را به صورت موازی انجام می دهند و هر روز ساعت ها پشت کامپیوتر می نشینند. بازی های آنلاین به ویژه در دوره بلوغ تأثیر مخربی بر افراد دارد.

قمار در نوجوانان برای بدتر شدن حال عمومی روانی کودک خطرناک است. علائم اعتیاد به قمار در نوجوانان تقریباً مشابه علائم اعتیاد به رایانه است. با این حال، این جذابیت به بازی های آنلاین است که دومی را عمیق تر می کند.

قمار رایانه ای در سن بلوغ با اتلاف وقت و پول مشخص می شود، اما علاوه بر این، خطرناک است زیرا کودکان اغلب به سادگی توسط واقعیت مجازی "مکیده" می شوند، در نتیجه آنها به سادگی زندگی در واقعیت را متوقف می کنند. واقعیت جعلی موجود در طرح بازی ها، گیمر نوجوان را مجبور می کند که ناخودآگاه نگرش و دیدگاه خود را نسبت به زندگی تغییر دهد. این می تواند عواقب بسیار ناراحت کننده ای داشته باشد، به عنوان مثال، اقدام به خودکشی.

علائم اعتیاد به قمار

علائم زیر در قمار به طور خاص و اعتیاد به رایانه به طور کلی وجود دارد:

- از دست دادن کنترل بر هدف جذب - افزایش زمان صرف شده در دنیای مجازی یا رایانه.

- عدم کنترل بر حوزه های زندگی و جنبه های اجتماعی؛

- ظهور فعالیت ذهنی به اصطلاح "تونل" - یک فکر وسواسی (هوس بازی)، تسلط بر ذهن، شبیه به یک دارو.

- نوجوان وجود اعتیاد را انکار می کند و از کمک روی گردان می شود.

- اگر غوطه ور شدن بلافاصله در دنیای بازی غیرممکن باشد، نوجوان پرخاشگر، تحریک پذیر، خصمانه می شود، در موارد نادر می تواند بسته شود و نسبت به همه چیز بی تفاوت شود.

کودکان به دلیل علاقه به بازی های آنلاین، در فعالیت های آموزشی خود دچار مشکل می شوند، در امتحانات و آزمون ها مردود می شوند. علاوه بر این، این بازی نه تنها بر حوزه اجتماعی زندگی یک نوجوان، بلکه بر جنبه های شخصی و فرآیندهای ذهنی نیز تأثیر مخربی دارد.

قمار فرد را وادار می کند که فقط برای برآوردن نیازهای فیزیکی در حداقل مقدار، روند بازی را قطع کند و به تعویق بیاندازد. به زبان ساده، گیمرها زمانی برای یک وعده غذایی کامل و خواب، استراحت، پیاده روی ندارند. گیمر شروع به برخورد با تمام نیازهای فیزیولوژیکی و سایر نیازها به عنوان اتلاف وقت غیر ضروری می کند. آنها فقط او را از اصلی ترین و مهم ترین حوزه جالب زندگی - بازی منحرف می کنند. حتی در دوره های نادر خواب، سوژه معتاد در دنیای مجازی است.

علائم اعتیاد به قمار - از دست دادن بینایی، اختلال در عملکرد دستگاه گوارش، ضعیف شدن عضلات، مشکلات ستون فقرات - و این تنها بخش کوچکی از پیامدهای منفی قمار مجازی است. روان فرد بیشتر از جسم او رنج می برد. ویژگی قمارباز رفتار نامناسب است؛ هر روز که می گذرد تشخیص واقعیت از محیط مجازی برای او سخت تر می شود. در عین حال ، واقعیت شروع به تحریک انجمن های منفی در شخص می کند ، زیرا در واقعیت او قدرت های فوق العاده ای را در بازی ندارد ، به خصوص اگر همه چیز در زندگی واقعی به سمت پایین پیش رود. در دنیای مجازی، بازیکن ثروتمند و قوی، خوش تیپ یا اغلب کامل است. علاوه بر این، او می تواند جایگاه و موقعیت بالایی در بازی داشته باشد که در نتیجه بسیاری از بازیکنان به سادگی می خواهند با او ارتباط برقرار کنند. بازیکنان بی روح به طور فزاینده ای در ذهن یک فکر وسواسی متولد می شوند: "چرا ما به واقعیت نیاز داریم". نتیجه این یک دور باطل است: فواصل کوتاه بین بازی ها فقط میل بازیکن را برای بازی کردن، پنهان شدن از مشکلات فشاری، محیط نامساعد، وظایف روزانه، نقص های بدن انسان افزایش می دهد.

باید درک کرد که بیماری قمار رایانه ای از هیچ رشد نمی کند. البته عده خاصی هم هستند که به راحتی به هر نوع اعتیاد بیمارگونه می افتند. با این حال، مبنای کلیدی برای ظهور میل ناسالم برای چیزی، مشکلات مختلفی است که اکنون به یک نوجوان مربوط می شود. بالاخره او تازه وارد بزرگسالی شده است. در نتیجه ماکسیمالیسم جوانی، هر "سنگ مانع" در جاده زندگی برای یک نوجوان عملاً پایان جهان به نظر می رسد. بنابراین، ذهن شکننده نوجوان واقعیت خشن و غیر جالب خود را به دنیای خارق العاده ای از رویاها منتقل می کند، جایی که رویاها به حقیقت می پیوندند و او یک ابرقهرمان است.

چگونه از شر قمار خلاص شویم؟ توصیه به والدین اصولاً مشابه توصیه هایی است که در هر نوع اعتیادی بدون توجه به رده سنی به بستگان می شود. در نوبت اول، اگر مشکل با این وجود پیش روی والدین بود، دیگر نیازی نیست چشمان خود را روی آن ببندید. هر چه زودتر شروع به کار برای رهایی فرزندتان از اعتیاد کنید، نتیجه سریعتر خواهد آمد و سرگرمی ناسالم آسیب کمتری به همراه خواهد داشت. از این گذشته ، هیچ کس به کودک کمک نمی کند جز والدینش. در جریان گفتگوهای صمیمانه با یک نوجوان، نیازی نیست او را تحت فشار قرار دهید، او را سرزنش یا شرمنده کنید. از آنجایی که چنین اقداماتی فقط می تواند کودک را از خود دور کند و او را وادار به عقب نشینی در خود کند یا او را به پرخاشگری برانگیزد.

برای رهایی از اعتیاد به قمار، به عنوان مثال، مانند اعتیاد به قمار، مطمئن ترین راه حل این است که یک نوجوان را متقاعد کنید تا با یک روانشناس صحبت کند. علاوه بر این، حمایت نزدیکترین اقوام و همسالان برای کودکان بسیار مهم است. اگر نوجوانی احساس مشارکت و حمایت کند، خیلی سریعتر و راحت تر با مشکل کنار می آید.

درمان اعتیاد به قمار

عاملی که به عنوان مبنای نیاز به درمان اعتیاد به قمار عمل می کند، وجود تقویت عاطفی اعتیاد است. افرادی که به دنبال پاسخی برای این سوال هستند: چگونه اعتیاد به قمار را درمان کنیم باید بدانند که هیچ رهایی کوتاه مدت از اعتیاد وجود نخواهد داشت. لازم است در ابتدا این موضوع را هم برای خود گیمر و هم برای حلقه نزدیک او تنظیم کنید. بنابراین برای رهایی از ولع ناسالم بستگان نزدیک و مستقیماً از فرد وابسته، پشتکار و صبر لازم است که همراه با یک درمان جامع و طولانی مدت، رهایی از این عارضه جدی را به دنبال خواهد داشت. رهایی کامل از اعتیاد به قمار با بازگرداندن عملکرد طبیعی فرآیندهای ذهنی و با ارزیابی مجدد ارزش‌های زندگی گیمر همراه است، تغییری در شیوه زندگی که به عادت تبدیل شده است.

چگونه از شر قمار خلاص شویم؟ باید سعی کنید به هر طریقی حواس گیمر را از بازی منحرف کنید، مثلاً می توانید برای انجام نوعی تکلیف به کودک جایزه بدهید، می توانید بازی های صمیمی نقش آفرینی را برای همسرتان ترتیب دهید. یک شام خوشمزه، یک فیلم جذاب نیز عناصری هستند که به انحراف از اعتیاد کمک می کنند. علاوه بر این، می توانید سفری هیجان انگیز یا خارج از شهر ترتیب دهید.

شما نباید از گفتگوهای مکرر در مورد آینده، پول و رشد شغلی غافل شوید، از صحبت در مورد بی معنی بودن بازی ها خودداری کنید. منظم بودن تکرار به شکل گیری دید منفی از بازی کمک می کند که در آینده باعث می شود گیم پلی سرگرم کننده، لذت بخش و اعتیاد آور نباشد. با افرادی که در بازی "بردگی" گرفتار شده اند، باید تا آنجا که ممکن است صحبت کنید. ما باید در آنها علاقه به زندگی واقعی را بیدار کنیم.

چگونه اعتیاد به قمار را درمان کنیم؟ قبل از هر چیز توصیه می شود فرد را اجتماعی کنید، یعنی او را به زندگی عادی برگردانید. با یک دوره خفیف بیماری یا در اولین مراحل ظهور یک دلبستگی مضر به روند بازی، بستگان یا دوستان می توانند خود را درمان کنند. برای این کار فقط باید تمام وقت گیمر را پر کنید. به عبارت دیگر، باید کل روز را پر کنید تا زمانی برای بازی باقی نماند.

در موارد دشوار، یک دوره درمانی در یک کلینیک تخصصی روانپزشکی با استفاده از درمان دارویی ضروری است. با این حال، امروزه هیچ دارویی وجود ندارد که اعتیاد به قمار را تسکین دهد. در موسسات تخصصی، از یک رویکرد یکپارچه استفاده می شود که شامل کار معنوی درونی، داروها (ضدافسردگی ها) و کمک های روانشناختی هدایت شده است.

روش اصلی با هدف درمان اعتیاد به قمار، روان درمانی فردی است که می تواند به طور مساوی هم در بیمارستان و هم به صورت سرپایی انجام شود. امروزه روان درمانی عقلانی با محوریت عقل و بر اساس تبیین و شواهد، سریع ترین و موثرترین روش درمان اعتیاد به قمار محسوب می شود. در واقع، این روش به بازسازی فعالیت ذهنی غیرمنطقی گیمر کمک می کند، نگرش او را به رایانه یا قمار تغییر می دهد، توانایی یافتن راه حل معقول برای مشکلات روزمره را به او باز می گرداند.

به منظور تحکیم نگرش نسبت به انکار مطلق بازی ها، از روش های روان درمانی مبتنی بر روش های تلقین و خود هیپنوتیزمی استفاده می شود. تکنیک ها و داروهای خاص به شما امکان می دهد وضعیت روانی قمارباز را اصلاح کنید و کنترل خود را بر هوس های ناسالم افزایش دهید.

درمان پیچیده با هدف مسدود کردن بازی غالب است، به رهایی فرد وابسته از تأثیر به اصطلاح "هیپنوتیزم" بازی کمک می کند، بی تفاوتی را نسبت به روند بازی ایجاد می کند، عملکرد مناسب فرآیندهای ذهنی و حالت ذهن را بازیابی می کند.

اعتیاد به قماریکی از شایع ترین بیماری های اعتیاد در حال حاضر. این بیماری افراد را در هر سنی در نقاط مختلف جهان از کودکی تا بزرگسالی تحت تاثیر قرار می دهد.

اعتیاد به قمار- این یک جذابیت دردناک برای بازی است و نه فقط قمار، زیرا از سرگرمی معمولی به ظاهر بی ضرر برای بازی های رایانه ای شروع به توسعه می کند. برخلاف بیماری‌های مرتبط با اعتیاد به مواد مخدر و الکلیسم، این بیماری به بیماری‌های روانی، عواطف نزدیک‌تر است و بر سلامت جسمانی تأثیر نمی‌گذارد. اما اصل جذابیت خود شبیه او است. به هر حال، جذابیت و ادامه دادن به اعتیاد شما مشکل اصلی اعتیاد است. این گاهی اوقات گمراه کننده است. از این گذشته ، اگر در اعتیاد به مواد مخدر و الکلیسم علائم جسمی نشان دهنده یک وضعیت دردناک باشد ، در مورد قمار طبیعتاً این امر مشاهده نمی شود.

برای معتادان به قمار، حتی یک انجمن حمایتی "قماربازان گمنام" وجود دارد که چیزی شبیه به گروه های "الکلی های گمنام" است.

نباید اینطور فکر کنی اعتیاد به قماربیماری زمان ما در واقع این بیماری قبلا وجود داشت، فقط آن زمان روانپزشکی و پزشکی پیشرفت خوبی نداشت و اصلاً روانشناسی وجود نداشت. بالاخره قمار یک بیماری روانی است. اساساً مانند همه وابستگی ها. کمک در بیمارستان های روانی ارائه می شود.

و افراد معتاد و الکلی به دلیل اعتیاد به مواد شیمیایی بدن را نیز مسموم می کنند سپس توسط پزشک معالجه می شود. پس از درمان وابستگی جسمانی، مرحله روان درمانی یا روانی لازم درمان آغاز می شود.

بدترین چیزی که اعتیاد به قمار را چنین می کند، عدم امکان تشخیص آن در ابتدای ابتلا به بیماری است.

آمار قمار

طبق آمار، مشخص شده است که نوجوانان بیشتر مستعد اعتیاد به قمار هستند. اگرچه دوره سنی همه نسل ها را در بر می گیرد. مردان عمدتاً تحت تأثیر قرار می گیرند.

برخی از روانشناسان حتی به مفید بودن این بازی اشاره می کنند که به کاهش استرس و حواس پرتی کمک می کند. اما همه نمی شوند گیمر. معمولاً کسانی که بازی های فکری، کوئست ها را ترجیح می دهند، به قمار اعتیاد پیدا نمی کنند. این به احتمال زیاد به دلیل هیجان شناخته شده است. هیجان برای مدت طولانی ثابت نمی ماند و در نتیجه منجر به تراژدی می شود. پیش نیازهای پنهان هیجان در ورزش ها و فعالیت های خطرناک نیز قابل مشاهده است. این هیجان است که به عقب نشینی بعدی به بیماری، وابستگی فشار می آورد.

می توان گفت در ماهیت اعتیاد به مواد مخدر، همین علاقه نیز تا حدودی نهفته است.

تاریخچه قمار.

قمار همیشه وجود داشته است، اگرچه اخیراً نام خود را دریافت کرده است و وضعیت اعتیاد را به دست آورده است.

حتی در مصر باستان، مردم در سنین مختلف تاس بازی می کردند. تاس ها قمار بودند و معمولی ترین تاس ها بودند.

در چین کارت هایی بازی کردند که تفاوت چندانی با کارت های مدرن ندارند.

اعتیاد به قمارتقریباً در همه کشورهای گذشته وجود داشت. در اروپا این نوع بازی مجازات می شد. فقط متقلبان مجازات می شدند.

کارت بازی به طور غیرقانونی از اروپا به روسیه آمد.

همه گیمرها در سال 1649 شروع به مجرم خواندن کردند و به انواع شکنجه ها پرداختند. اما تا زمان سلطنت پتر کبیر ادامه داشت.

سپس، در زمان پیتر کبیر، کارت ها به طور کلی ممنوع شد و قماربازان جریمه شدند.

ملکه الیزابت به نوبه خود تمام کارت ها را به غیر ممنوع و ممنوع تقسیم کرد.

قبلاً در زمان کاترین دوم ، اولین مؤسسه قمار ظاهر شد.

در مورد نگرش مقامات شوروی به فعالیت های بازی، منفی بود، بنابراین هر گونه قمار در اتحاد جماهیر شوروی ممنوع بود. فقط مسابقه‌ها پشتیبانی می‌شد، اما حتی در آن زمان نیز ریسک‌های بالا غیرقابل قبول بود.

اولین کازینو در روسیه در اواخر دهه 80 با دستور ویژه دولت اتحاد جماهیر شوروی افتتاح شد. این کازینو فقط برای ثروتمندان در نظر گرفته شده بود.

اما در سال 1993، ماشینی برای ثروتمندان ظاهر شد. هر کسی می توانست بازی کند.

بنابراین قمار تا به امروز زنده مانده است.

در مورد نگرش کلیسا نسبت به قمار در گذشته و حال، از قبل مشخص می شود که منفی است، مانند نگرش هر دین دیگری.

علائم قمار.

متاسفانه، اعتیاد به قماردر ابتدا تشخیص آن چندان آسان نیست. گاهی اوقات افراد اطراف آن را با علائم ناسالم آشکار می دانند.

اولین نشانه های یک بیماری در حال توسعه شامل درگیری زیاد در بازی، تجربه قوی از آن است.

یک فرد دائماً موقعیت بازی گذشته را انجام می دهد و از قبل انگیزه یک بازی جدید را احساس می کند. در عین حال، قمارباز هیجان زده است و اضطراب دائمی را تجربه می کند. وقتی او به باشگاه می آید و پشت دستگاه می نشیند، هیجان بیشتری دارد و همین امر او را به سمت بالا بردن ریسک سوق می دهد.

در طول بازی، فرد برای جدا شدن از آن بسیار دشوار است. انگار او را یک نیروی ناشناخته نگه داشته است. وقتی قمارباز بازی را تمام می کند و برای ساختن نسخه جدیدی از کلاهبرداری خانوادگی به خانه می رود، اضطراب بیشتر می شود.

با گذشت زمان، تحریک پذیری در هنگام خروج از بازی ظاهر می شود.

چنین شخصی دائماً این ایده را دارد: چگونه برای بازی بعدی پول بدست آورید، چه چیزی می تواند فروخته شود، چه چیزی می تواند رهن شود و حتی دزدیده شود.

ناخوشایندترین چیز در این شرایط این است که گیمر با مشغول شدن به بازی تا آخرین لحظه سعی دارد انگیزه واقعی خود را پنهان کند. او هر چیزی را اختراع می کند، اما به خواسته خود اعتراف نمی کند، حتی اگر از قبل احساس کند که در حال بیماری است.

در نتیجه، قضیه قمارباز بدتر می شود. او خانواده خود را از دست می دهد (اگر زن کاملاً وابسته نباشد)، فرزندان، روابط با دوستان و رفقا، شغل خود را از دست می دهد. و وضعیت روحی او چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذارد.

در این حالت ، او دوباره از برخی آشنایان قرض می گیرد ، اما قبلاً برای بازگرداندن آنها به دیگران ، که زمانی از آنها برای بازی گرفته است. اگر زمان مداخله نشود، همه اینها می تواند به طور نامحدود ادامه یابد.

معمولا گیمرچندین مرحله از بیماری را طی می کند.

مرحله اولبا بازی های تصادفی شروع می شود، که در طی آن گاهی اوقات برنده می شود. سپس او ایده افزایش نرخ را دارد. در این مرحله معمولا گیمرها به صورت گروهی جمع می شوند و با هم از باشگاه ها دیدن می کنند.

فاز دومبا مشارکت کامل در بازی مشخص می شود. در اینجا یک شخص شروع به وام گرفتن می کند تا بدهکار شود. زمان اقامت او در سالن بازی افزایش می یابد و بر این اساس، مکرر می شود. حالا گیمر بازی هایش را به تنهایی سپری می کند.

این اتفاق می افتد که دوستان گیمر که چندین بار با او به اتاق بازی رفته بودند دیگر سعی نمی کنند بازی کنند و متوجه نمی شوند که دوست آنها هنوز از چنین موسساتی بازدید می کند.

مرحله سومسنگین تر وقت آن رسیده است که کارها را با عزیزان، مشکلات کاری، بازی های ناموفق، ناامیدی حل کنیم.

مرحله نهایی ( چهارم) مرحله مسائل مستمر است. ممکن است وقفه ای با خانواده، اخراج از کار، از دست دادن دوستان وجود داشته باشد. اضطراب به حالت وحشت می رسد. در این مرحله، وضعیت روحی گیمر آنقدر ناپایدار است که ممکن است افکار خودکشی به وجود بیاید.

گیمرها به مشروبات الکلی می ریزند، غوغا می کنند، که معمولاً دلیل رفتن به دکتر است.

اما اعتیاد به قمار قابل درمان است! اکنون برنامه هایی به طور خاص برای درمان گیمرها وجود دارد. روان درمانی منظم نیز کمک می کند. همه چیز بستگی به این دارد که فرد چقدر به درمان خود علاقه دارد.

چگونه گیمر نشویم

خود بازی خطرناک نیست. اما برای اینکه گیمر نشوید، مهم است که اگر قصد بازی دارید کمی آماده باشید.

برای اینکه درگیر بازی نشوید، باید علایق زیاد دیگری یا حداقل تعداد کمی داشته باشید. در اصل، بازی یک سرگرمی است. اما برای گیمرها این یک سرگرمی نیست.

برای شروع، هر فردی باید این ایده را داشته باشد که قمار اعتیادآور است و این یک بیماری است، مانند سایر اعتیادها.

همیشه باید بتوانید از پول استفاده کنید و از قبل با بودجه ای مقرون به صرفه برای بازی برنامه ریزی کنید. یعنی با عجله به باشگاه نروید و تمام پول را خود به خود از دست بدهید.

به هیچ وجه نباید شرط بندی های بزرگ انجام دهید، حتی اگر در پول شخصی محرومیت را نشناسد.

چرا همه گیمر نمی شوند؟ برخی از عوامل بر پیشرفت بیماری تأثیر می گذارد. مثلا الکل. معمولاً این الکل است که به پیشرفت موفقیت آمیز بیماری کمک می کند. با توجه به تأثیر آن، متوقف کردن آن برای شخص بسیار دشوار است. این دو وابستگی اغلب دست به دست هم می دهند. اما دوباره، همه اینها وابستگی ها، و همه آنها، از جمله قمار از یک عنصر، فریب دادن، از یک نوع شخصیت، شخصیت ها.

همچنین باید بدانید که وضعیت روحی کسانی که برای بازی در کازینو می آیند نیز از اهمیت بالایی برخوردار است. اگر فردی در خانه مشکلاتی دارد، به طور کلی، در این مرحله از زندگی خود بدشانس است، بهتر است این ایده را کاملاً رها کنید - بازدید از چنین موسساتی. مالیخولیا، افسردگی، بی حوصلگی به فرار از واقعیت کمک می کند. به طور کلی دلایل زیادی برای ایجاد اعتیاد به قمار وجود دارد. بنابراین انسان باید حداقل کمی خود نظاره گر باشد تا بفهمد در روحش چه می گذرد. این واقعا می تواند کمک کند و شما را از مشکلات آینده نجات دهد.

همچنین ارزش این را دارد که برای بودجه خود حرص و طمع داشته باشید. همیشه لازم است به یاد داشته باشید که صاحبان کازینو پول را می گیرند و بازیکن چیزی نمی ماند. و هر بار که او بیشتر و بیشتر برای بازی خرج می کند.

قدردانی از افراد نزدیک و عزیزی که در نهایت ممکن است از دست برود، لازم است. به طور کلی، شما باید خود را دوست داشته باشید و قدردان خود باشید. هیچ بازی ارزش چنین هزینه های ذهنی و مادی را ندارد.

شما نمی توانید بازی را فراموش کنید و آن را جدی بگیرید. این یکی دیگر از اشتباهات گیمر آینده است.

در نهایت: قمار. پس سرگرمی کجاست؟ او مدت هاست ناپدید شده است.

اصل عملکرد دستگاه های اسلات.

دستگاه اسلات سیستم کار خود را دارد. این سیستم نشان می دهد که در آینده دستگاه هیچ برنده ای نمی دهد. بله، در ابتدا بود، همین. غیر معمول نیست که ببینیم چگونه یک بازیکن کاملاً جدید که به باشگاه آمده است، دقیقاً پشت این دستگاه برنده می شود. هر چه تعداد افراد بیشتری بازی کنند، احتمال برنده شدن شخص دیگری بیشتر است. بعد از آن دست انداختن گناه نیست. اما به هر حال بازی می کنند.

همانطور که می دانید دستگاه های اسلات مدت ها پیش عرضه شدند. این کار به منظور به دست آوردن هرچه بیشتر مشتریان (یا بهتر است بگوییم پول آنها) در موسسه آنها انجام شد. در حال حاضر، تعداد زیادی از ماشین های بازی وجود دارد، و همه از یک اجداد اختراع شده اند، همانطور که قبلا در بالا توضیح داده شد، در دهه 90. توسط چارلز فی اختراع شد. او طراحی خاصی را ایجاد کرد که بر اساس آن ماشین های اسلات کار می کنند. آنها از مجموعه ای از چرخ ها و نمادها تشکیل شده اند.

سپس حتی چرخ ها دارای نمادهای کارت های بازی معمولی بودند و برخی دیگر مانند زنگ ها، ستاره ها، نعل اسب ها. اکنون آیکون های متنوع تری وجود دارد.

پاداش در موردی داده می شد که سه نماد پشت سر هم افتادند، به خصوص سه زنگ. بنابراین اختراع چنین ماشین‌هایی «زنگ آزادی» نیز نامیده شد. و سپس تمام ماشین های بازی به این نام خوانده می شوند.

روند برنده شدن در آینده هربرت استفان میلز را پیچیده تر کرد. او اندازه چرخ ها را افزایش داد - نتیجه 20 کاراکتر در هر کدام است. در این مورد، ترکیب برنده اغلب به سادگی غیرممکن می شود. این موضوع تاثیر زیادی بر روحیه گیمرها دارد.

مفهوم جکپاتمنشا آن را نیز مدیون گیلبرت میلز است. قبل از معرفی جک‌پات، ماشین‌های اسلات علاقه زیادی به خود جلب نمی‌کردند، اما فرصت کسب مقدار باورنکردنی برنده برای یک پرداخت کوچک، قوی‌ترین وسوسه برای یک قمارباز است. بنابراین، هر چه یک فرد بیشتر بازی کند - با مبلغ کم - صاحبان و مدیریت باشگاه ها پول بیشتری کسب می کنند.

یکی از شرایط بسیار مهم که هیجان بازیکنان را بیش از پیش برانگیخت، تغییری بود که توسط استفان میلز ارائه شد. او اندازه پنجره خودکار را افزایش داد. اگر قبلاً فقط سه نماد در پنجره قابل مشاهده بود - خط پرداخت، اکنون بازیکنان خطوط پرداخت و خطوط بعدی را می بینند. می توان گفت این جزئیات کوچک به نوعی نقش خود را ایفا می کند. هیجان تشدید می شود.

در ماشین های مدرن، خطوط ممکن است کمی از صفحه نمایش خارج شوند.

واقعیت برنده شدن به خودی خود تصادفی محض است. همه اینها مزخرفات مردی است که بیش از حد به بازی خود اعتقاد داشت.

در حال حاضر دستگاه های اسلات یک کامپیوتر هستند. مورد برنده شدن بستگی به نحوه تصمیم گیری برنامه دارد. بنابراین، امید به برنده شدن را می توان با موفقیت به عنوان یک چیز غیر ضروری کنار گذاشت.

و بنابراین، معلوم می شود که قمار زمینه مناسبی برای پر کردن کیف پول است.

در حال حاضر ماشین های بازی در روسیه ممنوع هستند، اما هنوز وجود دارند. آنها به صورت غیرقانونی وجود دارند. تعداد گیمرها کم نمی شود.

انسان اعتیاد خودش را دارد. هر کس خودش را دارد. کاملاً رایج قمار است - بیماری که به آن اعتیاد به قمار، اعتیاد به قمار یا اعتیاد به قمار نیز می‌گویند. این نوعی اعتیاد است که با علائم و علل آن مشخص می شود. هدف درمان حل این مسئله است که چگونه می توان برای همیشه از اعتیاد به قمار خلاص شد.

در دوران پیشرفت پیشرفته، گیمر شدن بسیار آسان است. اینجا همه چیز به سرعت اتفاق می افتد. اگر برنده شوید، به سرعت قهرمان می شوید، برنده می شوید. در صورت باخت، می توانید در هر زمانی بازی را دوباره شروع کنید.

وب سایت وب سایت کمک روانشناسی، اصل رشد اعتیاد به قمار را به عنوان تمایل فرد برای دستیابی سریع و آسان به نتایج مطلوب تعریف می کند. در زندگی بسیار دشوار است که موفق، ثروتمند، قوی و غیره شوید. به همین دلیل است که قمار بسیار جالب می شود. در اینجا یا برنده می شوید و اینگونه به موفقیت می رسید یا بازنده می شوید. با این حال، حتی یک باخت را می توان به سرعت با از سرگیری بعدی بازی جبران کرد.

قمار چیست؟

امروزه قمار یکی از رایج ترین اعتیادهاست. با ورود کامپیوتر و اینترنت در هر خانه ای، این امکان بیشتر شده است. قمار چیست؟ این یک وابستگی به گیم پلی است. بازی ها متفاوت است. رایج ترین آنها عبارتند از:

  • بازی های رایانه ای از طریق اینترنت.
  • قمار (رولت، کارت و غیره).
  • لاتاری و بازی های ورزشی برای برنده شدن.

قمار افراد در هر سنی را تحت تاثیر قرار می دهد. حتی در میان چهره‌های بالغ و قدیمی، می‌توانید گیمرهایی را پیدا کنید که با سرگرمی‌های خود، سعی می‌کنند چیزی را ببرند یا کسی را شکست دهند.

تفاوت بین اعتیاد به قمار و اعتیاد به مواد مخدر یا اعتیاد به الکل در این است که بدن آسیبی نمی بیند. در اینجا فقط احساسات تحت تأثیر قرار می گیرند، بنابراین قمار به اختلالات روانی نسبت داده می شود. بدن فیزیکی فقط در صورتی می تواند تخلیه شود یا با چربی پر شود، لحن خود را از دست بدهد، اگر فرد دائماً با اعتیاد خود وقت بگذارد. به همین دلیل است که علائم جسمی ظاهر نمی شود. فقط درک دنیای اطراف، علایق و جهت فعالیت تحریف شده است.

بازی به قدری حواس انسان را پرت می کند که شروع به از دست دادن ارزش های خانوادگی، اجتماعی، کاری، مادی و غیره می کند. شخص به هیچ چیز دیگری علاقه ندارد، به جز بازی که حاضر است تمام وقت خود را به آن اختصاص دهد. اغلب، خواب ممکن است در اینجا آسیب ببیند، زیرا فرد از بی خوابی رنج می برد.

با این حال، همه چیز چندان واضح نیست. هر فردی که بازی می کند را نمی توان گیمر نامید. همه مردم به نوعی به بازی معتاد هستند. بنابراین، 4 نوع افراد وجود دارد:

  1. بازیکنان موقعیتی افرادی هستند که فقط تحت تأثیر عوامل بیرونی (وقت آزاد یا رقابت) شروع به بازی می کنند. اگر این عوامل وجود نداشته باشند، بازی‌ها بی‌جا خواهند بود.
  2. بازیکنان گاه به گاه افرادی هستند که فقط زمانی بازی می کنند که کار دیگری برای انجام دادن نداشته باشند. آنها ممکن است بازی کنند یا نکنند. آنها به خوبی خود را کنترل می کنند، بنابراین می توانند به راحتی از بازی خودداری کنند.
  3. بازیکنان سیستماتیک افرادی هستند که ممکن است به بازی‌های خود معتاد باشند، اما وجدان آنها را از این سرگرمی منحرف می‌کند، که وقتی شخصی به دلیل سرگرمی خود کار دیگری انجام نمی‌دهد شروع به غلبه بر آنها می‌کند.
  4. گیمرها (قماربازها) افرادی هستند که می خواهند تمام وقت خود را در بازی بگذرانند. اگر در مقطعی بازی نمی کنند، پس از نظر ذهنی در روند بازی هستند. آنها به روند بازی فکر می کنند، چگونه حریف را شکست دهند و ... حتی اگر شکست بخورند، آنها را ناراحت نمی کند، بلکه آنها را تشویق می کند که به بازی بازگردند و دوباره تلاش کنند.

علل قمار

اعتیاد به قمار یک پدیده طبیعی در نتیجه تربیت اجتماعی، وضعیت اقتصادی و اختلالات روانی است. دلیل تربیت اجتماعی این است که از کودکی به کودکان بازی آموزش داده می شود. بازی هایی که والدین ارائه می دهند بی خطر و آموزشی هستند. به همین دلیل بازی های دیگری که می توانید در اینترنت پیدا کنید به همان اندازه بی ضرر به نظر می رسند.

یک فرد از کودکی به این ایده عادت کرده است که بازی یک سرگرمی دلپذیر است. به همین دلیل است که شخص بدون هیچ کاری حتی در بزرگسالی به آن متوسل می شود. علاوه بر این، حتی برای والدین مدرن خرید رایانه و تبلت برای بچه ها سودآور است تا آنها بتوانند بازی های خود را انجام دهند و با بزرگسالان تداخل نداشته باشند. با گذشت زمان کودک به بازی های مختلف عادت می کند و این امر را طبیعی می داند.

در مورد قمار، جایی که مردم برای پول بازی می کنند، همه چیز در اینجا ساده است: به مردم وعده برنده های بزرگ و فرصتی برای کار نکردن داده می شود. چنین بازی هایی هیجان انگیزتر از سر کار رفتن هستند. بزرگسالان از بازی آنها خوشحال می شوند، به خصوص اگر به آنها وعده پول داده شود.

عوامل روانشناختی عبارتند از:

  1. احساس تنهایی. اگر در زندگی فرد از ارتباط عادی محروم شود، بیشتر به بازی های رایانه ای معتاد می شود. دنیای فانتزی به شما این امکان را می دهد که با بازیکنان دیگر ارتباط برقرار کنید و احساس کنید که یکی از آنها هستید.
  2. نارضایتی از زندگی خود عدم موفقیت و موفقیت انسان را به ناامیدی می کشاند. در بازی می توان با انتخاب سطح مورد نظر، قهرمان، حتی طرح بازی، این مجموعه را از بین برد. در اینجا می توانید به سرعت به موفقیت برسید که با قوانین بازی تسهیل می شود. این به گیمر اجازه می دهد تا به آن معتاد شود.
  3. اختلالات روانی. افرادی که از اختلالات مختلف رنج می برند ممکن است مستعد اعتیاد باشند.
  4. گرایش به اعتیاد برخی به استعداد ژنتیکی فرد برای معتاد شدن اشاره می کنند. با این حال، هیچ تاییدی در این مورد وجود ندارد. فقط می توانیم بگوییم که اگر فردی به چیزی وابسته باشد، پس می تواند به هر چیز دیگری وابسته شود.
  5. میل به جکپات. این یک راه خوب برای جذب افرادی است که می خواهند سریع و آسان ثروتمند شوند. اما مشکل اینجاست که همه بازی ها طوری طراحی شده اند که فقط عده کمی برنده می شوند و اکثریت بازنده می شوند. این به اکثریت اجازه می دهد تا دوباره بازی کنند و می خواهند واحدهای برنده باشند.
  6. نارضایتی جنسی. اگر فردی راضی نباشد یا اصلاً زندگی صمیمی نداشته باشد، می تواند جبران کند، هورمون "شادی" را از طریق اعتیاد به بازی تولید کند.

اگر فردی به سادگی از نظر ذهنی و عاطفی به بلوغ نرسد، پس مانند یک کودک به بازی کردن ادامه می دهد. او به سادگی برای زندگی واقعی، مشکلات و سایر عوامل دنیای بزرگسالان آماده نیست، بنابراین وارد قمار می شود.

بیماری قمار

اعتیاد به قمار به عنوان یک بیماری با وابستگی به انواع بازی ها مشخص می شود. معمولاً شخص فقط به یک نوع بازی متوسل می شود که در آن چیزی که در زندگی واقعی کم دارد را جبران می کند. در عین حال، حوزه های زندگی که در واقعیت بدون توجه شخص رها می شود، نقض می شود.

ویژگی قمار سرعت توسعه آن است. بیشتر اوقات، گیمرها به افرادی تبدیل می شوند که برای موفقیت در زندان هستند. به همین دلیل عدم وجود آن در زندگی واقعی منجر به اعتیاد به بازی می شود. همچنین افرادی به بازی ها گرایش پیدا می کنند که به این ترتیب استراحت می کنند، سرگرم می شوند یا از مشکلات واقعی فرار می کنند.

اعتیاد به قمار را می توان با علائم زیر تشخیص داد:

  • افکار ثابت در مورد بازی، فکر کردن از طریق حرکت و روند.
  • افزایش مخاطرات، افزایش سطح، انرژی احساسی در طول بازی.
  • فرار از مشکلات، ترس ها، مشکلات از طریق بازی.
  • ظاهر، تحریک، اضطراب، اگر به دلایلی فرد فرصت بازی را نداشته باشد.
  • میل به پیروزی یا جبران.
  • کم اهمیت جلوه دادن اهمیت بازی برای خود.
  • پنهان کردن دلیل واقعی نیاز به بازی از دیگران.
  • دزدی، قرض گرفتن یا اختلاس به منظور بهبود رایانه یا افزایش سطح خود در بازی.
  • عدم ترس از از دست دادن پیوندهای خانوادگی، رشد شغلی و سایر دستاوردها در زندگی واقعی.

قمارباز 3 مرحله از شکل گیری اعتیاد خود را طی می کند:

  1. به تدریج زمان بازی و مقدار پول خرج شده را افزایش می دهد. با این حال، در این مرحله اول، فرد هنوز درگیر این نیست که آیا بازی کند یا نه. او به راحتی می تواند در هر زمان بازی را ترک کند.
  2. در مرحله دوم، دست کشیدن از بازی سخت‌تر می‌شود. حتی ممکن است شخصی کار را ترک کند یا زمان بیشتری برای بازی کردن برای خود آزاد کند. اینجاست که ریسک شروع به افزایش می کند. تمام پول بدست آمده به بازی برمی گردد.
  3. در مرحله سوم، فرد دیگر نمی تواند از بازی خودداری کند. او پول بیشتری از دست می دهد یا وقت خود را در بازی صرف می کند. او ارتباطات اجتماعی، کار، خانواده را از دست می دهد که متوجه آنها نمی شود یا به راحتی تحمل می کند. فاصله بین بازی ها به حداقل می رسد.

علائم اعتیاد به قمار

اگر بزرگسالان بیشتر به قمار معتاد هستند، نوجوانان بیشتر به بازی های رایانه ای می پردازند. با این حال، علائم اعتیاد به قمار تقریبا برای همه یکسان است:

  • از دست دادن علاقه به حوزه های واقعی زندگی.
  • افزایش زمان صرف شده برای بازی های رایانه ای.
  • انکار اعتیاد و امتناع از کمک.
  • جهان بینی «تونل»، زمانی که انسان فقط به بازی فکر می کند.
  • ، تحریک پذیری، خصومت، اگر فرصتی برای بازی وجود نداشته باشد. شروع بی تفاوتی در صورت پرهیز طولانی مدت از بازی.
  • عدم ارضای کامل حداقل نیازهای فیزیولوژیکی.
  • مشکلات ستون فقرات، تاری دید، ضعف عضلانی، سوء هاضمه و خواب.
  • ادغام واقعی و مجازی. افراد بیشتری به دلیل عدم موفقیت، ثروت و سایر دستاوردهای واقعی، از واقعیت دور می شوند.

درمان - چگونه از شر قمار خلاص شویم؟

طبیعتاً یک فرد معتاد نمی تواند به تنهایی از شر اعتیاد به قمار خلاص شود. به همین دلیل است که باید به او در درمان کمک کرد که تا حد زیادی به رفتار والدین یا نزدیکان بستگی دارد.

اگر یک نوجوان گیمر است، باید صمیمانه با او ارتباط برقرار کرد. اغلب، قمار در پس زمینه بی تفاوتی والدین نسبت به فرزندان خود، عدم محبت و توجه، وجود سوء تفاهم و انتقاد مداوم از طرف آنها ایجاد می شود. نوجوان چیزی کم دارد. والدین باید در این مورد یاد بگیرند و آن را حذف کنند.

اگر راهی برای کمک به خودتان وجود ندارد، باید با یک روانشناس تماس بگیرید. ویزیت یک متخصص باید همراه با یک گیمر انجام شود.

باید دریابید که چه چیزی در زندگی واقعی از دست رفته یا مناسب یک فرد نیست، به همین دلیل او به دنیای مجازی فرار می کند. شما می توانید همراه با یک روانشناس یا ارتباط ذهنی با یک گیمر، با در نظر گرفتن گزینه هایی برای چگونگی تحقق خواسته های خود در زندگی واقعی.

همه چیز یکنواخت و برای مدت طولانی اتفاق می افتد، اما بسیار واقعی خواهد بود، اگر تحمل مشکلات و گرفتاری ها برای فردی دشوار است، باید از او حمایت عاطفی و اخلاقی شود. این کار را می توان با همان گفتگوهای محرمانه و صمیمانه، مانند یافتن دلایل انجام داد.

نتیجه

در موارد شدید، روانشناس روش های روان درمانی را ارائه می دهد که به خلاص شدن از شر قمار کمک می کند. به طور کلی، یک فرد به سادگی نیاز به حمایت و درک، عدم انتقاد و ارزیابی های منفی از او دارد. این به شما امکان می دهد زمانی که شخص با آرامش با مشکلات زندگی که قبلاً در قمار یا بازی های رایانه ای خود از آنها فرار کرده بود ، به نتیجه مثبت برسید.

سوالی دارید؟

گزارش یک اشتباه تایپی

متنی که باید برای سردبیران ما ارسال شود: