شرایط پوکر Texas Hold'em. رایج ترین شرایط پوکر نام شرط بندی در پوکر چیست

این مقاله فرهنگ لغت پوکر را با تعیین معنی کلمات و نحوه تلفظ اصطلاحات در پوکر به روسی ارائه می دهد.

واژگان پوکر مدرن در ایالات متحده شکل گرفت. بسیاری از شرایط بازی پوکر از زبان انگلیسی وام گرفته شده است. برای یک بازیکن روسی ، به ویژه کسی که بر اصول بازی پوکر مسلط است ، اصطلاحات و مفاهیمی که در بین بازیکنان حرفه ای وجود دارد و در بسیاری از کتاب های درسی استفاده می شود ، ممکن است غیرقابل درک باشد. توضیحات لازم در زیر ارائه شده است.

شرایط پوکر

تی ارمین در روسی اصطلاح به انگلیسی معنی اصطلاح
آنته آنته شرط اولیه به گلدان. قبل از تقسیم کارت انجام می شود
خرید در خرید در هزینه ای که برای پذیرش در مسابقات لازم است. یا پول نقد کافی برای شرکت در بازی نقدی کازینو
بانک قابلمه بانک ، وجوهی که در یک دور خاص از بازی انجام می شود
بانکداری بانکداری ابزارهای پخش کننده پوکر
دکمه باتون تراشه ، علامت ، نشانگر ، نشان دهنده موقعیت فروشنده در این دور از بازی است. همچنین ، این عبارت نشان دهنده بازیکنی است که در این موقعیت نشسته است. در مسابقات و در کازینوهای بزرگ ، جایی که فروشنده کارت ها را می پردازد ، او کارمند سالن قمار است ، کارت ها را طوری می دهد که انگار دکمه در حال انجام این کار است.
شرط بندی (چانه زنی) شرط بندی معامله در پوکر: قرار دادن شرط توسط بازیکنان در بانک به منظور خروج حریف از بازی
بلوف زدن بلوف زدن گمراه کردن حریف در مورد قدرت کارت هایش و شانس برنده شدن او
کمی بد ضرب و شتم بد از دست دادن بازیکنی با کارت قوی تر به بازیکنی با کارت ضعیف. معمولاً به دلیل بلوف زدن.
افتتاح رویارویی نمایش بازیکنان در پایان دور بازی ترکیباتی که جمع آوری کرده اند تا قوی ترین آنها مشخص شود.
سپرده سپرده وجوه منتقل شده توسط بازیکن به حساب اتاق پوکر ، که می تواند در این اتاق بازی کند (حساب بانکی او در این اتاق)
فروشنده - دلال فروشنده - دلال کارمند یک کازینو ، سالن قمار ، انجام دستکاری های فنی مربوط به بازی پوکر: کارت می پردازد ، قدرت ترکیب ها و غیره را تعیین می کند.
صدا زدن صدا زدن تساوی افزایش قبلی بازیکن دیگری. در زبان عامیانه پوکر روسی ، این اصطلاح اغلب به شکل "تماس" استفاده می شود
حافظه پنهان پول نقد پول نقد ، بازی نقدی
حد حد محدود کردن اندازه شرط های پوکر محدودیت های بالا و پایین وجود دارد. حد بالا - نرخ نمی تواند از مقدار معینی تجاوز کند

اغلب اندازه گلدان فعلی به عنوان حد مجاز در نظر گرفته می شود. در چنین مواردی ، آنها در مورد پوکر محدود به قابلمه صحبت می کنند (از کلمه "pot" - bank).

حد پایین حداقل مبلغ شرط است. مذاکره توسط بازیکنان ، فروشنده ، مقررات مسابقات در مسابقات رسمی

آجیل آجیل ترکیبی که در لحظه بازی قوی ترین چیزی است که بازیکنان در دست دارند
قطع کن لعنتی کارت هایی که بازیکنان هنگام بازی امتناع می کنند ، دور انداخته می شود ("پاس")
عبور عبور امتناع از بازی
اتاق پوکر اتاق پوکر زمین بازی مجازی ، منبع آنلاین برای بازی پوکر
توزیع معامله دادن کارت به بازیکنان
خرید مجدد خرید مجدد امکان خرید نشانه های اضافی که بازی برای آنها در طول مسابقات انجام می شود (در صورت مجاز بودن مقررات آن). گاهی از اصطلاح "افزودنی" که از نظر معنی مشابه است استفاده می شود.
بالا بردن (بالا بردن) بالا بردن افزایش نرخ به بانک نسبت به نرخ قبلی تعیین شده
تجدید نظر (تجدید نظر) بالا بردن فراتر رفتن نرخ قبلی بانک
شن کش شن کش درصد بانک ، که از باشگاه قمار یا اتاق پوکر برای خدمات ارائه شده کسر می کند
دست دست در تگزاس هولدم ، اوماها و تعدادی دیگر از بازی ها ، کارت هایی به بازیکن تعلق می گیرد. به طور کلی در پوکر - ترکیبی که توسط یک بازیکن ساخته می شود
ماهواره ماهواره تورنمنت همراه تورنمنت اصلی و در آن صندلی های مسابقات اصلی مشخص شده بازی می شوند
شکاف شکاف تقسیم بازیکنان بانک به نسبت مساوی اگر در پایان بازی ترکیب مساوی داشته باشند
پیشنهاد شرط سهم بازیکن در بانک در طول بازی
پشته (پشته) پشته تعداد نشانه های بازی که یک بازیکن پوکر مسابقات دارد
تیته تنگ وضعیت یک بازیکن نشان دهنده بازی محتاطانه است. در زبان عامیانه پوکر روسی ، این اصطلاح اغلب به شکل "تنگ" (بازیکن) استفاده می شود.
شیب افت شدید کیفیت بازی - اغلب به دلیل شکست ، یک اشتباه آزاردهنده توسط بازیکن
تا کردن تا کردن دور انداختن کارت ها در صورت امتناع از ادامه بازی
فریرول فریرول این مسابقات ، که در آن بازیکنان برای شرکت در بازی مشارکت نمی کنند ، به صورت رایگان انجام می شود. اما در پایان مسابقات ، آنها جایزه حامی مالی را دریافت می کنند (یک بانک دریافت کنید)
اعلام وصول بررسی تأیید مشارکت بازیکن در بازی بدون افزایش بانک (اگر بانک هنوز در این دور از بازی افزایش نیافته است)

شما می توانید در مقاله مربوطه در وب سایت ما با شرایط مربوط به تعیین ترکیب پوکر آشنا شوید.

شرایط پوکر: تگزاس هولدم

تگزاس هولدم در حال حاضر محبوب ترین شکل پوکر است. این ، و همچنین برای تعدادی دیگر از بازی های مدرن (Omaha و غیره) ، با صدور کارت هایی به دست بازیکنان و قرار دادن کارت های "معمولی" به طور آشکار روی میز مشخص می شود.

تخته پوکر

اصطلاحات خاص پوکر "hold'em" در جدول زیر ارائه شده است.

جدول 2. واژگان پوکر هولدم

اصطلاح به زبان روسی اصطلاح به انگلیسی معنی اصطلاح
کور کور شرط بندی اجباری در گلدان هولدم ، که در ابتدای دور بازی (قبل از معامله) قرار می گیرد. پرده کوچک توسط پخش کننده در سمت چپ دکمه قرار می گیرد ، پرده بزرگ بعدی در دایره قرار می گیرد
تخته تخته میز و کارت های اجتماع رو به روی میز چیده شده است
لنگ زدن لنگ زدن فراخوانی کور بزرگ قبل از شکست (به پایین مراجعه کنید)
همه جانبه همه کاره شرط بندی در طول بازی ، شامل تمام پول نقد (نشانه ، تراشه) بازیکن
بانک جانبی قابلمه جانبی قسمتی از گلدان که پس از شرط بندی یکی از بازیکنان از روی گلدان اصلی اختصاص داده شده است ، و بازیکن دیگر شرط حتی بزرگتری را به گلدان اضافه کرده است. در این حالت ، بانک اصلی آن قسمتی از بانک باقی می ماند ، بازیکنی که تمام بازی را انجام داده است حق بازی با آن را دارد و مابقی وجوه به بانک کناری برداشت می شود.
Preflop Preflop مرحله Pre-Flop (زیر را ببینید)
رودخانه رودخانه پنجمین (آخرین) کارت که روی تخته پخش می شود
نوبت دور زدن کارت چهارمی که روی تخته گذاشته شده است
فلاپ فلاپ سه کارت اول که روی تخته گذاشته شده است

شرایط خاصی برای سایر انواع پوکر در مقاله هایی که این انواع بازی را توصیف می کنند ، آورده شده است.

پوکر: نامگذاری کارت ها

امروزه کتابهای درسی پوکر یا گزارش مسابقات اغلب از سیستم تعیین کارت و ترکیب نمادها با استفاده از نمادهای معمولی استفاده می کنند. این نمادها از نام انگلیسی کارتها و کت و شلوارها تشکیل شده است.

شیب پوکر

علامت عمومی پذیرفته شده در پوکر کارت با حروف بزرگ (بزرگ) است:

آس - A (از انگلیسی ، در اصل - فرانسوی Ace) ؛

king - K (از پادشاه انگلیسی)

بانو - Q (ملکه) ؛

جک - (جک) ؛

ده - T (ده) ؛

بقیه کارتها با توجه به ارزش اسمی آنها با اعداد تعیین می شوند.

کت و شلوار با حروف کوچک (کوچک) نشان داده می شود:

قله ها - (بیل) ؛

قلب - h (قلب) ؛

تنبور - d (الماس) ؛

صلیب - c (چماق).

بنابراین ، رکورد As ، Kd به این معنی است که بازیکن دارای یک خنجک و یک پادشاه الماس در دستان خود است. Qh ، 8c - ملکه قلبها و هشت صلیب در دست است.

گاهی اوقات ، می توانید نمادی مانند AKs نیز پیدا کنید. در این مورد ، حرف "s" به این معنی است که آس و پادشاه روی دست از یک کت و شلوار استفاده می کنند (مهم نیست کدام یک از آنها ؛ از انگلیسی مناسب - "مناسب").

بر این اساس ، AQo به این معنی است که آس و ملکه روی دست خارج می شوند (از انگلیسی offsuited ؛ کت و شلوار در انگلیسی "suit" است).

برای حرکت در هر صنعتی ، باید همه شرایط ، اصطلاحات و عامیانه های پذیرفته شده در آن را درک کنید.

شرایط پوکر - دوم ، بعدموضوعی که نیاز به مطالعه دارد ، زیرا استفاده از آنها در لحظه باز شدن ترمینال برای بازی آغاز می شود.

اصطلاحات و مفاهیم پوکر

تمام اطلاعات این بخش برای تسهیل فرایند یادگیری و بازی واقعی در نظر گرفته شده است.و همچنین ارتباط با سایر بازیکنان. مفاهیم کلی در پوکر وجود دارد ، به اصطلاح رسمی ، به عنوان مثال ، دکمه (تراشه فروشنده که بازیکن را معامله می کند) یا رودخانه (آخرین کارت رایج در معامله) و مفاهیم عامیانه ، مستقیماً توسط بازیکنان متولد شده و به طور کلی به تعریف عمومی پدیده ها ، اشیاء یا خود بازیکنان تبدیل شده است. مثال بارز اصطلاحات عامیانه تعریف بازیکنی است که با تهاجم شروع به بازی می کند - محکم یا برعکس ، یک بازیکن ضعیف و ناامید کننده - ماهی.

به طور جداگانه ، باید توجه داشت که مطالعه اصطلاحات پوکر اجباری استبرای مطالعه عمیق تر موضوع. نویسندگان ، سمینارها و دوره های پوکر از این مزیت کامل استفاده می کنند ، که اگر مهارت خوانندگان ضعیف باشد ، می تواند درک مطالب ارائه شده را پیچیده کند. حتی تجدیدنظرهای پیش پا افتاده با مشکل یا س questionالی در انجمن پوکر می تواند به یک مانع تبدیل شود ، زیرا بسیاری از پاسخها وجود خواهد داشت ، اما همه آنها با استفاده از عبارات و تعاریف عامیانه بسیار اصلی و گاه استفاده می شود.

درباره شرایط پوکر Texas Hold'em

در این بخش جمع آوری شده است و تعاریفبه شما اجازه می دهد ابتدا بر کلید و سپس بقیه اصطلاحات و تعاریف مسلط شوید. همچنین ، می تواند به عنوان یک تقلب در فرایند یادگیری و بازی در میز استفاده شود.

رویدادهای جهانی که میزبان شرکت کنندگان از سراسر جهان است نیز بدون ارتباط مستقیم کامل نمی شوند ، که اصطلاحات پوکر در درک متقابل نقش اساسی دارد.

اکثر مخاطبان پوکر را بازیکنان روسی زبان تشکیل می دهندبنابراین ، فرهنگ لغت شامل اصطلاحاتی در پوکر به زبان روسی است. بسیاری از آنها با عبارات عمومی پذیرفته شده در عمل جهانی مطابقت دارند ، در حالی که برخی دیگر به طور قابل توجهی متفاوت هستند.

ما سعی کردیم در زمینه پوکر و زبان عامیانه آموزش دهیمتا آنجا که ممکن است برای بازیکنان در هر سن و سطحی راحت و قابل درک باشد. همه عناصر به ترتیب حروف الفبا مرتب شده اند ، که پیدا کردن آن را آسان کرده و به زبانهای روسی و انگلیسی ارائه می شود تا درک را در هر شرایطی بهبود بخشد.

پوکر ABC (پوکر ABC) سطح شروع بازی ، که باید توسط هر مبتدی تسلط یابد تا بتواند در سودهای خرد بازی کند. Call-station بازیکنی که تماس های مداوم را انجام می دهد تا بداند در خیابان بعدی چه اتفاقی می افتد. مدیران-کازینو افرادی که تمام اختلافات احتمالی را حل می کنند (پخش کننده-پخش کننده ، پخش کننده-پخش کننده). تصمیم دولت مهمتر از تصمیم فروشنده است. فعالیت ، پویایی (اقدام) تصمیمات پویا در طول معاملات (شرط بندی های زیاد و افزایش مجدد در یک قسمت بازی). کوسه (کوسه) بازیکن پوکر درجه یک. Underdog بازیکنی که بسیار عقب است و شانس کمی برای موفقیت نهایی دارد. به عنوان مثال ، هنگامی که حریف فلاش در فلاپ داشته باشد و شما فقط جفت برتر را بدست آورید ، شما مهاجم عقب افتاده خواهید بود. جفت دستی Underpair ، پایین تر از هر کارت روی صفحه. Ante (Ante) شرط اجباری ، که قبل از توزیع گرفته می شود ، برای ایجاد پویایی بیشتر بازی ایجاد می شود (معمولاً مورچه ها فقط در مراحل بعدی مسابقات گرفته می شوند). Upswing یک خط سفید در زندگی بازیکنان پوکر. خارج از انتظار کارتی که 100 درصد به برنده شدن توزیع می دهد. به عنوان مثال ، شما باید دو طرفه منتظر مستقیم باشید که به شما 8 خروجی می دهد.

ب

Bubble مرحله مسابقات پوکر زمانی است که آخرین بازیکنانی که به منطقه جایزه راه پیدا نکرده اند می روند. پس از حباب ، هر شرکت کننده برنده چیزی می شود. Bubble-boy بازنده اصلی که به اندازه کافی بدشانس بود که یک دوره قبل از منطقه جایزه از مسابقات حذف شد. بادوگی

1) یک بازی پوکر بسیار جوان و بسیار پیچیده که از آسیا سرچشمه گرفته است. در اینجا بازیکن 4 کارت در دست می گیرد ، که می تواند در طول سه دور تغییر کند (می توانید 4 کارت جدید بخواهید ، یا یک یا چند کارت غیر ضروری را عوض کنید). شرکت کننده توزیع با کمترین ترکیب برنده می شود.

2) چهار کارت با کت و شلوار متفاوت که یک جفت را تشکیل نمی دهند.

خرید مبلغی که باید برای بازی در مسابقات پرداخت شود. این جایزه نهایی نهایی را تشکیل می دهد ، اگرچه بخشی از پول ، درصد معینی (5 تا 10 درصد) ، موسسه را برای خدمات ارائه شده نگه می دارد. گلدان جایزه نقدی نهایی در دستان بازیکنان برای رقابت است. Bankroll مقدار پولی که یک بازیکن پوکر مایل به صرف یک بازی است. Barrel شرط بندی بدون ترکیب مناسب. دکمه

1) یک شی کوچک پلاستیکی گرد که از یک بازیکن به بازیکن دیگر از چپ به راست حرکت می کند. این مورد محل فروشنده را در یک دست مشخص نشان می دهد. در بازی های خانگی ، بازیکنی که دکمه دارد کارت ها را می دهد. در خانه های قمار ، کارت ها فقط توسط کارمند موسسه مورد استفاده قرار می گیرد ، در حالی که در پوکر اینترنتی این فرآیند توسط نرم افزار (نرم افزار) خاصی کنترل می شود.

2) شرکت کننده توزیع که نان به آن منتقل شده است (همانطور که قبلاً نوشتیم ، فروشنده نیز نامیده می شود).

خارج از موقعیت (OOP) در حراج در بین بازیکنانی که در توزیع شرکت می کنند حرف آخر را نزنید. بدون محدودیت یا بدون محدودیت نوعی پوکر بدون محدودیت شرط بندی. در No Limit ، می توانید هر چقدر که می خواهید شرط بندی کنید ، اما نه بیشتر از تعداد چیپ های اعلام شده. راهنمای این نوع بازی - "Super System" از افسانه ای Doyle Brunson. بازی رایگان شانس دیدن کارت های دیگر کاملاً رایگان است (بدون پرداخت حتی یک روبل به بانک). کارت رایگان یک کارت رودخانه یا نوبت که کاملاً رایگان منتشر شد (همه شرکت کنندگان در دست بررسی شدند). بی فایده دست گم شده تضمینی که قطعاً بهبود نمی یابد. شرط (شرط) پیشنهاد اولیه حراج. شرطی که بیش از شرط باشد ، افزایش نامیده می شود. کور شرطی که قبل از شروع فرایند مناقصه اجرا می شود. بازیکن بعدی بعد از فروشنده شرط بندی SB (Small Blind، MB) و یکی بعد از او - BB (Big Blind، BB). بیشتر اوقات ، اندازه BB (کور بزرگ) 2 برابر اندازه MB (کور کوچک) است. Blank، Blank، Blank کارت روی تخته که به هیچ وجه روی ترکیب تاثیر نمی گذارد. به عنوان مثال ، اگر فلاپ 7 8 9 ♦ باشد ، 2 ♣ در پیچ یک کارت خالی در نظر گرفته می شود. بلوف یک بازی فعال با حملات مداوم هنگامی که هیچ ترکیب مناسبی در دست ندارید. هدف دنبال شده این است که حریف را مجبور به تا کردن کارت ها کند. Bluff-Catcher دست ضعیفی که فقط با بلوف می تواند برنده شود. Big-Blind شرط اجباری بزرگتر که بازیکن باید قبل از دور اول شرط بندی قرار دهد. دور شروع مناقصه در BB به پایان می رسد. پشته بزرگ (Deep-stack) تعداد زیادی تراشه بازی. تخته یا تخته هر پنج کارت که فروشنده روی میز در Omaha یا Hold'em قرار می دهد. حتی یک یا حتی صفر سود (Break-even) نتیجه یک بازی که در آن شما سودآور بازی نکرده اید ، اما همچنین چیزی را از دست نداده اید. به عبارت دیگر ، آنها صفر بازی کردند. بیاورید شرط بندی اجباری که بازیکنی با کمترین کارت باز در ناودانی باید انجام دهد. برادوی حداکثر خیابان ممکن (10 ♦ J ♦ Q K A). بازی سریع سریع با حملات مداوم (شرط بندی و افزایش) ، تجاوز آشکار از طرف شما. ضرب و شتم بد ، شکست بزرگ ، ضرب و شتم از دست دادن یک دست قوی تر آگاهانه (عامیانه "واژگون شدن"). Backdoor ، Backdoor ترکیب ناقص ، که روی آن دو کارت وجود ندارد. به عنوان مثال ، شما دو الماس در فلاپ گرفتید ، یکی دیگر در فلاپ بیرون آمد ، برای بستن فلاش ، الماس نیز باید در پیچ و رودخانه بیرون بیاید.

V

در موقعیت آخرین کلمه در یک دور مناقصه. One-Gap مفهومی که به تگزاس هولدم اشاره دارد. این دست شروع کننده است که کارت های آن دو واحد تفاوت دارند. به عنوان مثال ، K-J ، یا 7-5. ارزش مزیتی که یک بازیکن می تواند از قدرت دست خود بگیرد. این عبارت اساس ایجاد همه استراتژی های بازی است. بالا و پایین کارتهای شما دو جفت با قوی ترین و ضعیف ترین کارت روی صفحه ایجاد می کنند. Winrate میانگین میزان موفقیت یک بازیکن پوکر در بازی های نقدی. این شاخص به صورت BB / 100 بیان می شود و نشان می دهد که یک بازیکن چقدر می تواند به طور متوسط ​​در هر 100 دست بازی شده برنده شود. برای هولدم بدون محدودیت با 100 دست بازی ، BB Big Blinds است ، و برای Hold'em محدود آن Big Bets است. Winrate با استفاده از فرمول محاسبه می شود: مجموع بردها ((مجموع دستهای بازی شده / 100) / ارزش کور بزرگ. به عنوان مثال ، شما در NL100 20000 دست بازی کردید و 400 دلار برنده شدید. نرخ سود شما 400 دلار / (20،000 / 100) / 1 دلار = 2BB / 100 است. Vod (Vod) محتوای ویدیویی آموزشی. Air یک دست ساختگی است که پس از باز شدن هیچ شانسی برای موفقیت ندارد. سرقت پرده ها (Blind-Steal) حمله به پرده ها از حالت دیررس. VPIP (VPIP) شاخصی است که توسط آن به عنوان درصدی از تعداد دستهای پخش شده در preflop نمایش داده می شود ، هنگامی که بازیکن تصمیم به سرمایه گذاری در گلدان گرفت. VPIP مواردی را شامل نمی شود که در آن بازیکن با چک کردن کوربین بزرگ موفق به شکست شود. زمان تمایل بازیکن به وقت اضافی برای تصمیم گیری. اگر بازیکنی از این محدودیت زمانی فراتر رفته باشد ، فروشنده می تواند کارت های خود را برای ارسال ارسال کند. Showdown قسمت آخر دست ، جایی که بازیکنان باقی مانده کارت خود را نشان می دهند. اولین بازیکنی که دست خود را نشان می دهد بازیکنی است که ابتدا در سمت چپ دکمه ، بیشتر - در جهت عقربه های ساعت نشسته است. اگر در آخرین حراج هیچ کس به شرط بندی کسی پاسخ نداد ، توزیع بدون مسابقه به پایان می رسد. جفت دوم (Second-Pair) یک جفت با کارت قدرت متوسط ​​روی تخته تشکیل شده است. به عنوان مثال ، اگر شما 7-9 و 6-9-J را پس از دور اول شرط بندی بیرون آورده اید ، پس جفت دوم را دارید. دو بشکه شرط بندی در نوبت بعد از معامله فلاپ. شرط آخرین دور شرط بندی (رودخانه) به عنوان بشکه سوم محسوب می شود. دست خود را فلج کنید شامل کارت هایی است که بازیکنان دیگر به دنبال آن هستند. به عنوان مثال ، بگویید که آس جیبی گرفتید و فلاپ با دو آس دیگر همراه شد. این بدان معنی است که شما موفق شده اید "عرشه را فشار دهید". خروج ، خروج (خارج) پایان بازی در مسابقات پس از از دست دادن تمام تراشه ها. Suck-Out لحظه ای که در آن شما بسیار خوش شانس هستید و دست قوی تری می زنید. Top Pair یا Top Pair ، Top Pair جفتی که با قوی ترین کارت روی تخته تشکیل شد. به عنوان مثال ، فرض کنید شما A-10 آمدید و فلاپ A-9-3 را نشان داد. این بدان معناست که شما بالاترین جفت را در حال حاضر دارید. ارزش شرط بندی شرط بندی ای که انجام داده اید در حالی که انتظار دارید حریفی با دست ضعیف تر شما را صدا کند.

G

Gutshot-Straight ناقص مستقیم (برای تکمیل به 1 کارت دیگر نیاز است). به عنوان مثال ، دست شما 7-9 و فلاپ K-5-6 است. شما gutshot دارید (هشت نفر ترکیب را کامل می کنند). بانک اصلی یا بانک مرکزی (مرکز پات) بانک اصلی ، متفاوت از بانک های جانبی ، که می تواند تشکیل شود در صورتی که چندین شرکت کننده با میزهای مختلف به طور همزمان به All-in مراجعه کنند. Complete-hand یک دست قوی آماده که می تواند در آینده حتی قوی تر شود. به عنوان مثال ، فروشنده به شما پادشاهان دست می دهد و فلاپ با پادشاه دیگری همراه می شود. شما یک دست ساخته شده دارید که می تواند تبدیل به فول هوس شود. Grinder یک بازیکن آنلاین است که در میزهای زیادی بازی می کند و به طور مداوم در محدوده مشخصی به اضافه می پردازد. RNG مخفف Random Number Generator است. این برنامه ای است که مانیتور می شود که تمام کارت های بازی به ترتیب تصادفی (تصادفی) حذف می شوند.

د

Downswing یک خط سیاه در زندگی بازیکنان پوکر. عبارت دوگانه مناسب برای باز کردن دست در Omaxa. نشان می دهد که 2 کارت مناسب دوبار دریافت کرده اید. به عنوان مثال ، K 10 6 ♣ 7. باز-پایان-مستقیم قرعه کشی در انتظار یک راست از هر دو طرف در یک بار. به عنوان مثال ، شما J-10 دارید و فلاپ 2-8-9 است. 4 ملکه و 4 هفت نفر مستقیم شما را از این طرف یا آن طرف می پوشانند. جایزه نقدی Jackpot. بیشتر اوقات در پوکر ، جکپات در مورد ضربات بد قوی یافت می شود و خود جکپات به بازنده می رسد. اما معمولاً چنین پاداشهایی هنگام برخورد با حداقل چهار نوع برای چهار نوع ، یا چهار نفر برای یک فلاش مستقیم ارائه می شود. در برخی از قمارخانه ها ، چنین جکپات هایی با علامت 50 هزار دلار به دست می آیند. محدوده تمام دستهای احتمالی که حریف شما از لحاظ نظری در حال حاضر می تواند داشته باشد. به عنوان مثال ، اگر بازیکنی تصمیم به بالا بردن از دست اول می گیرد ، محدوده کارت های وی دسته های دسته اول (AA ، KK ، AK و QQ) است. فروشنده کارمند موسسه ای که به بازیکنان کارت می دهد و مسئول روند بازی است (که به آن فروشنده نیز می گویند). بصورت آنلاین ، موقعیت یک فروشنده رسمی است ، زیرا روند بازی به طور کامل توسط برنامه ها نظارت می شود. کارت های تخفیف خورده که می توانند نه تنها دست شما ، بلکه دست مخالفان شما را نیز تقویت کنند. Dog (Dog) مخفف "Underdog". دست تحت سلطه این زمانی است که به لطف ضربه زن قوی تر ، یک بازیکن با همان کارت های بالا از دیگری جلوتر است. به عنوان مثال ، 1 با A ♣ J the بر 2 با A ♠ 10 ♣ غالب است. Donkbet شرط بندی در دور دوم شرط بندی که بعد از افزایش پیش از بازی حریف در موقعیت نسبت به شما انجام دادید. به عبارت دیگر ، شما ابتدا افزایش و شرط بندی روی فلاپ را از همان دست اول نامید. دوپر (دو جفت) دو جفت در بازی. Extra-Blind شرط اجباری بازیکنی که به تازگی به بازی پیوسته یا جای خود را در میز پوکر تغییر داده است (فقط برای بازی های نقدی صدق می کند). مکمل

1) در تگزاس هولدم ، مقدار مورد نیاز تراشه ها را از بیس بلیند کوچک از پیشافلاپ کوچک کور (فقط در صورتی که هیچ بازیکنی بازی را بالا نبرد) تحویل دهید.

2) در Stud - شروع افزایش در دور شروع شرط بندی.

کارت درب کارت شروع در گله نشان داده شد. رتبه ارزش کارت ، صرف نظر از مناسب بودن آن. به عنوان مثال ، "آس" ، "دو". Draw-combination ترکیبی ناقص ، که می تواند با حذف کارت مورد نیاز به میزان قابل توجهی افزایش یابد. به عنوان مثال ، اگر 9-10 دارید و فلاپ 2-J-Q است ، هر K و 8 مستقیماً به شما می دهد. پوکر دراوی نوعی پوکر است که در آن بازیکنان فرصت مبادله کارت های دریافتی را دارند.

اف

حرکت یا حرکت بدن ، حرکتی غیر ارادی یا حرکتی را نشان می دهد که به وسیله آن شما ناخودآگاه خود را جعل هویت می کنید. Live-Blind شرط قبل از فلاپ اجباری که برای پیوستن یک یا چند نفر به بازی الزامی است. پیشوند "زنده" به این معنی است که بازیکنی که در زمان سخنرانی خود "کور زنده" را ارسال کرده است حق افزایش دارد. کارت های زنده این اصطلاح عمدتا برای گله استفاده می شود. در مورد کارت هایی صحبت می شود که هنوز در عرشه باقی مانده یا فاش نشده اند.

Z

House سازمانی که مسئولیت میزبانی بازی را بر عهده گرفت. Screwed-down بازیکن پوکر که سبک بازی بسیار محکمی دارد. کارت های سوراخ یا کارت های جیبی ، کارت های حفره ای که یک بازیکن از فروشنده دریافت می کند. دفاع از کور شرط بندی preflop شرط بندی در کور کوچک یا بزرگ. محافظت

1) می توانید با قرار دادن چیپس روی کارت های خود ، آنها را از مخلوط شدن با کارت های دیگر محافظت کنید یا آنها را با دست بپوشانید.

2) شرط بندی حریف را در کورکور تأیید کنید ، در نتیجه از پولی که قبلاً به بازی آورده شده محافظت کنید.

و

بازی کوتاه دست بازی ای با 3 تا 6 بازیکن. Easy-fold پاس ساده ای که بدون تردید انجام می شود. بازیکن را جدا کنید (Isolate-a-player) افزایش دهید تا در آینده با بازیکنی که در دست اول شرط می بندد تنها بمانید. نمایندگی یک بازی را با یک دست قوی نشان دهید که آن را نساخته اید. به عنوان مثال ، شما preflop را بالا می برید ، یک آس به فلاپ می آید و شرط بندی را ادامه می دهید و وانمود می کنید که یک آس دارید. ابتکار مربوط به بازیکنی است که آخرین بار در مزایده قبلی حمله کرده است. شرط بندی فوری شرط بندی فوری ، بدون تردید ، که به طور پیش فرض برنامه ریزی شده بود. ITM (ITM) "منطقه پول" در مسابقات. مخفف "In The Money".

به

چهار کارت چهار کارت یکسان Pocket-Pair دو کارت یکسان که فروشنده در ابتدا به شما داد. کارت های جیبی مترادف کارت های حفره ای و کارت های حفره ای است. این 2 کارت در ابتدا توسط فروشنده به شما داده شد. برش شرکت کننده در توزیع که ابتدا در سمت راست فروشنده می نشیند. این موقعیت در میز بازی بسیار موفق تلقی می شود ، زیرا این جایی است که شانس آخرین کلمه اغلب سقوط می کند. Kicker کارتی که در ساخت ترکیب شرکت نمی کند ، اما در مورد ترکیب یکسان حریف نقش تعیین کننده ای دارد (ضربه زننده در ترکیب های زیر بازی می کند: چهار نوع ، یک جفت ، 2 جفت و یک مجموعه) به به عنوان مثال ، شما باید K ♦ Q ♦ و Q ♣ 4 ♣ 5 ♠ 5 6 روی تخته نشان داده شود. در چنین دستانی ، اگر حریف شما نیز ملکه داشته باشد ، اما با کارت دوم ضعیف تر ، شما با جمع آوری 2 جفت با ضربه زن K him او را در ضربه زننده ضرب می کنید. شانس موفقیت تقریباً یکسانی دارند که بازیکنانی که تصمیم می گیرند به صورت کامل بازی کنند ، تقریباً یکسان هستند. Cold-Call یا Cold Call (Cold-Call) امکان برقراری چندین تماس در یک دوره معاملات. به عنوان مثال ، SB در دایره شرط بندی شروع شد. این بدان معناست که همه شرکت کنندگان در توزیع باید تماس دیگری (در صورت تمایل) برای ادامه مبارزه برای پات برقرار کنند و در نتیجه چندین شرط را به طور همزمان برابر کنند. تغییرات ارتعاشات همیشه نشان دهنده سطح بالای بازی شما نیستند. نوسان زیاد ممکن است نشان دهنده تغییرات ثابت در حقوق صاحبان سهام باشد. چرخ کوچکترین خیابان (A-2-3-4-5). در اینجا آس مانند کوچکترین کارت بازی می کند ، که در اصل برای آن معمول نیست. Call (Call) این عمل در مورد تساوی نرخ های اولیه مخالفان صحبت می کند. Calldown یک استراتژی است که در آن بازیکن می خواهد تا حد ممکن ارزان به میدان برود و تنها به چک و تماس متوسل شود. Calling Station یا Autokoller بازیکن سطح پایینی است که اغلب شرط بندی می کند اما تقریباً پاس یا افزایش نمی دهد. بازی با چنین مخالفانی اغلب بسیار سودآور است. عرشه یک کارت بازی برای بازی پوکر (52) ، که در آن جوکر وجود ندارد. تماس کامل توسط نابینایان کوچک (SB ، MB) از کورهای بزرگ (BB ، BB) در شروع دور شرط بندی. کانکتور دو یا چند کارت که به ترتیب متوالی به سمت شما کشیده می شوند. به عنوان مثال ، 9 ♦ 10. ادامه تجاوز بازیکن در نوبت دوم معاملات. این بدان معناست که اگر preflop فعال هستید ، روی فلاپ شرط بندی کنید. شیرینی یا آجیل قوی ترین ترکیب ممکن. به عنوان مثال ، شما 9-10 دارید ، و روی صفحه 2-3-6-7-8 بدون تهدید فلاش (بیش از 2 کارت از همان کت و شلوار). حداکثر مستقیم شما "آب نبات" است - ترکیبی بی نظیر در این مورد. Short-Stack بازیکنی با کمترین تراشه. گاهی پشته های کوتاه را پشته هایی با کمتر از 30 پرده بزرگ می نامند. Steal A preflop افزایش با دست متوسط ​​برای جلب همه حریفان. بنابراین می توانید از بانک ایجاد شده توسط MB و BB استفاده کنید. دور شرط بندی یک دوره مشخص از بازی ، که از کارت های فروشنده به فلاپ می رسد ، یا هنگامی که وضعیت روی صفحه تغییر می کند (کارت های جدید ظاهر می شوند). همچنین تبادل کارت در بازی های غیر از هولدم و اوماها است. خنک کننده یک تصادف ناخوشایند ، هنگامی که شما با داشتن یک دست قوی ، حتی بیشتر از دست می دهید ، در حالی که در بازی اشتباه نمی کنید. خرید خرید)

1) یک گلدان بخرید - بلوف بازی کنید ، به این امید که هیچ یک از حریفان شرط بندی شما را انجام ندهند و کل قابلمه به دست شما برسد.

2) یک دکمه بخرید - شرط بندی کنید و افزایش دهید تا حریفان روبروی شما کارت های خود را تا کنند ، و شما حق کلمه نهایی را دریافت کنید.

Cap آخرین ، چهارمین حمله (افزایش) در پوکر محدود. در برخی از قمارخانه ها مجاز به افزایش پنجم نیز هست. بازی نقدی بازی پوکر با پول واقعی. در اینجا بازیکنان حق خرید بیشتری دارند و پرده های مورد توافق در ابتدا دیگر رشد نمی کنند. واریز وجه نقد در اتاق پوکر.

ال

LAG (شل-تهاجمی) تاکتیک های شل-تهاجمی برای بازی ، که از حداکثر پرخاشگری در اکثر دست ها صحبت می کند. لید شرط شروع بعد از ظاهر شدن فلاپ. Leak یک نقطه آسیب پذیر در بازی بازیکنان پوکر. محدودیت 1) حداکثر و حداقل محدودیت در شرط بندی در پوکر محدود. 2) هزینه پرده ها یا میزان حداکثر خرید برای ورود به بازی. Limp (Limp) تأیید شرط preflop بازیکن BB. Limper بازیکنی در دست است که BB را صدا می زند. خط پخش دست با تنوع تاکتیکی خاص. Lowball (Lowball-low-poker) نوعی پوکر است که در آن مبادله مجاز است ، جایی که کوچکترین ترکیب برنده می شود. Loose استراتژی ای که در آن یک عضو میز تعداد زیادی دست بازی می کند.

م

Small Blind شرط اجباری preflop ، که معمولاً نصف اندازه Big Blind است. Maniac بازیکن فوق العاده تهاجمی که عادت دارد مرتباً بلوف بزند. دیوانه ها بازیکنان خوبی محسوب نمی شوند ، اما با این وجود می توانند حریفان خطرناکی روی میز باشند. کت و شلوار (کت و شلوار) در مجموع 4 کارت بازی وجود دارد: الماس ، بیل ، چماق و قلب. سود مورد انتظار یا سود مورد انتظار (برداشت)

1) مبلغی که شانس برنده شدن در یک دست خاص را دارید. به عنوان مثال ، فرض کنید شما 20 دلار به قابلمه پرداخت کرده اید که مبلغ آن 100 دلار با ترکیبی است که با احتمال 25٪ بسته می شود و قطعا برنده خواهد شد. این نشان می دهد که در سه مورد از چهار مورد این ترکیب جمع آوری نمی شود و شما ضرر می کنید و در نهایت 60 دلار از دست می دهید. اما چهارمین بار که با دست بازی می شود ، موفق می شوید 100 دلار برنده شوید. بنابراین ، به طور متوسط ​​برای 4 دست ، 100 تا 60 دلار = 40 دلار برنده خواهید شد ، که به طور متوسط ​​10 دلار در هر دست به شما می دهد. در نهایت ، با پشتیبانی از شرط 20 دلاری ، انتظار شما 10 دلار خواهد بود.

2) مبلغی که شانس کسب پوکر در بازه زمانی معینی وجود دارد. به عنوان مثال ، در 200 ساعت موفق شدید 600 دلار برنده شوید. در این حالت ، انتظار شما 3 دلار در ساعت است. به طور طبیعی ، این مبلغ به معنای درآمد ساعتی تضمین شده نیست ، زیرا در برخی لحظات شما ضرر می کنید ، و گاهی برعکس ، بیش از حد معمول برنده می شوید. این داده ها به طور متوسط ​​است.

Dead money (Dead-money) این پولی است که بازیکنان به بانک می گذارند و بعداً از توزیع خارج می شوند. صندلی صندلی روی میز قمار که مخصوص بازیکنان است. جفت پایین یا جفت جانبی (Bottom-Pair) جفتی که با ضعیف ترین کارت روی تخته تشکیل شد. به عنوان مثال ، فرض کنید شما K-2 آمدید و فلاپ A-10-2 آمد. شما جوانترین جفت را دارید. Monotone دستی که فروشنده در آن 4 کارت مناسب به شما داده است (فقط در اوماها استفاده می شود). هیولا دستی با قدرت ویژه ، که با احتمال بالایی در نهایت پیروز خواهد شد. Monsterdraw نه یک دست آماده که می تواند مستقیم یا فلاش شود. MTT (Multi-table-tournament) تورنمنتی که بر روی تعداد زیادی از میزهای بازی یک شبه برگزار می شود. به بیان ساده ، این مسابقات چند جدول است. حرکت (حرکت) با توجه به تاکتیک های خاص ترسیم کنید. Multi-pot بانکی که در آن بیش از دو بازیکن برای برنده شدن بازی می کنند. Smooth-Call با یک دست قوی تماس بگیرید. به این رفتار روی میز قمار Slowplay نیز می گویند. به عنوان مثال ، اگر یک مستقیم مستقیم در فلاپ دارید ، بازیکن مقابل شما شرط می بندد که شما با یک تماس نرم پاسخ می دهید تا کسی را نترسانید.

ح

بهترین آجیل قوی ترین ترکیب موجود در حال حاضر. بی سود-موقعیت هر موقعیتی که در آن باید جلوتر از حریف خود حرکت کنید. گلدان بدون دست بالا دستی بدون هیچ گونه بلند شدن. راست مستقیم یک راست که از چهار کارت از صفحه و کارت حفره شما تشکیل شده است. کارت جیبی پایین ترین کارت در خط مستقیم است. کارت کم هر 8 ، 2 ، و A که در دست کم قرار می گیرد (این اصطلاح فقط در مورد Omaha Hi-Lo و Stud Hi-Lo صدق می کند). Nit بازیکن پوکر که فقط با دستان هیولا به بازی preflop می آید و همچنین postflop آب نبات بازی می کند. نکات یادداشت هایی در مورد بازی حریف که روی میز پوکر ساخته شده است.

O

Outran Win. به عنوان مثال: "شخصی هنگام ساختن خانه کامل روی آخرین کارت ، از شما دور زد." تسلط معکوس بر تگزاس هولدم تحت تسلط بازیکنی است که بیشترین کارت را با کارت شما دارد ، اما ضربه محکم تری دارد. در صورتی که جفتی را روی کارتی گرفته اید که غالب آن را ندارد ، چنین لحظه بازی "تسلط معکوس" نامیده می شود. مثال: K-7 در مقابل Villain's K-Q ، و فلاپ 7-4-2 می آید. شانس معکوس ضمنی-بازده احتمالی به بانک اضافه می شود تا شانس تئوری را محاسبه کند. اگر بازیکن پوکر تصمیم گرفته باشد که قرعه کشی دورهای بعدی شرط بندی منجر به ضرر شود ، شانس ضمنی معکوس را محاسبه می کند. در این وضعیت ، میزان درآمد احتمالی از بانک گرفته می شود ، پس از آن آنها شروع به محاسبه شانس می کنند. کارتهای اجتماعی کارتهای انجمن که روی تخته گذاشته شده و توسط همه بازیکنان روی میز پوکر استفاده می شود. بازی معمولی مترادف با بازی های نقدی که در آن پول واقعی به جای تراشه های مسابقات بازی می شود. Overbet شرط بندی بیش از مقدار قابلمه. کارت جیبی خود را که از هر کارتی که روی صفحه قرار دارد جلوتر بیاورید. مثال: دست شما K-10 و فلاپ J-9-3 است. پادشاه شما کارت اضافه است. Overcall پس از فراخواندن توسط سایر بازیکنان در این دور شرط بندی ، شرط بندی کنید. همپوشانی این تفاوت بین ارزش ضمانت نقدی مسابقات و کل خریدهای انجام شده توسط بازیکنان است. این مفهوم برای "رویدادهای با پوشش" معمولی است ، جایی که مبلغ هزینه ورود شرکت کنندگان گارانتی وعده داده شده را پوشش نمی دهد. چپ زدن بیش از حد لنگ بازیکن بعد از اینکه حداقل یک لنگ در دست ظاهر شده است (این اقدامات مشخصه بازی پیش از بازی است). جفت جیبی خود را بیش از حد تعمیر کنید ، که از همه کارت های روی صفحه بالاتر خواهد بود. به عنوان مثال ، جفت پادشاهان شما برای یک فلاپ Q-10-3 یک اضافه هزینه است. یک کت و شلوار (مناسب) کارت های مناسب (الماس ، چماق ، قلب ، بیل). کارت های مناسب در Omaha زمانی استفاده می شود که فروشنده 2 کارت مناسب و 2 لباس دیگر داده است. به عنوان مثال: K ♦ 10 ♦ K J ♣. سود مورد انتظار یا EB / EV (ارزش مورد انتظار) سود برآورد شده از یک اقدام خاص در بازی. All-in (All-in) تصمیم بازیکن برای شرط بندی روی تمام تراشه هایش ، پس از آن شرکت در حراج را متوقف می کند و منتظر مسابقه می ماند. اوماها شکل محبوب پوکر که در آن به همه بازیکنان 4 کارت داده می شود. دست نهایی با 2 کارت سوراخ و 3 کارت روی تخته تشکیل می شود. همه قوانین دیگر همانند تگزاس هولدم است. افزایش باز شروع دوره معاملات با افزایش. Open-pair زوجی که روی تخته تشکیل شده اند.

NS

Over-outs outs که مزیتی برای شما نخواهد داشت ، بلکه برعکس ، تنها شانس پیروزی نهایی را کاهش می دهد. به عنوان مثال ، شما 7 ♠ 8 ♠ ، 2 ♣ 9 ♣ 10 on روی تخته ظاهر شده است. شما حتی یک جفت ده را از دست می دهید ، و برای برنده شدن ، باید صاف کنید. در نگاه اول ، شما 8 اوت در یک بازی مستقیم مستقیم دارید ، اما 2 کارت وجود دارد - 6 ♣ و J ♣ - که می تواند فلاش حریف را ببندد. بنابراین ، این 2 کارت با هم تداخل دارند که هنگام محاسبه شانس برنده شدن باید کشیده شوند. در نتیجه ، شما 6 خروجی دارید. تراشه های Playmoney که برای بازی برای سرگرمی استفاده می شود (بدون پول). Side-Pot قابلمه ای که یکی از بازیکنان دیگر برای آن رقابت نمی کند زیرا دیگر تراشه ای برای بازی باقی نمانده است. به عنوان مثال ، بازیکن اول 10 دلار شرط بندی می کند ، بازیکن دوم 10 دلار می گوید و بازیکن سوم با 6 دلار به صورت کامل وارد زمین می شود. در نتیجه ، یک پات معمولی با قیمت 18 دلار ، که همه بازیکنان در آن شرکت می کنند ، تشکیل می شود و یک پات جانبی با 8 دلار ، که سومی دیگر برای آن مبارزه نمی کند. Under-the-gun موقعیت بازیکن روی میز زمانی که باید در حین مناقصه ابتدا حرکت کند. به عنوان مثال ، preflop "under the gun" پخش کننده سمت چپ BB است. تقلبی دستی که در آن یکی از کارت های روی صفحه کارت شما را تکراری کرده و در نتیجه ارزش آن را نفی می کند. به عنوان مثال ، اگر فروشنده با شما 9-10 برخورد کرد ، فلاپ J-Q-K آمد ، و شما را مستقیم می کند. اما پس از آن نوبت ده نشان داد ، در نتیجه دست شما را به طور قابل توجهی تضعیف می کند (هر آس در حال حاضر یک راست مستقیم می دهد ، و با هر نه دیگر - یک گلدان شکسته). Climb-Upswing سری بازی های موفق. اساساً ، در چنین دوره ای ، بازیکنان بسیار خوش شانس هستند و بیش از حد معمول برنده می شوند. موقعیت موقعیت بازیکن در میز پوکر نسبت به دکمه (فروشنده). مزیت ترین موقعیت روی دکمه است ، زیرا اگر بازی پیش از بازی را در نظر نگیرید ، در مورد همه دورهای شرط بندی دیگر حرف آخر را خواهید زد. نرم افزار رایانه ای Poker-tracker یا PT (Pokertracker) که وظیفه آن ردیابی دست های بازی شده است. ردیاب پوکر تجزیه و تحلیل دقیق بازی شما و حریفان را انجام می دهد. میز کامل حلقه برای 9 تا 10 بازیکن. فول دست (تکمیل شده) ترکیبی آماده که در آن 5 کارت به طور همزمان شرکت کردند-رویال فلاش ، مستقیم فلاش ، فول هوس ، مستقیم و فلاش. قرار دادن کارت ها (Lay-down) برای تا کردن یک ترکیب قوی ، متوجه می شوید که دست حریف حتی قوی تر است. نیمه بلوف حمله ای با دست متوسط ​​که هنوز شانس تقویت (قرعه کشی مستقیم یا فلاش قرعه کشی) را دارد. نکته نیمه بلوف این است که سعی کنید همه بازیکنان را ناک اوت کنید ، و اگر کسی شرط بندی کرد ، باز هم این شانس را دارید که با تقویت دست خود در خیابان بعدی برنده پات شوید. کارت آخر (مورد) کارتی با فرمت خاص که آخرین آن در عرشه بازی باقی می ماند. به عنوان مثال ، فلاپ Q-9-2 بود ، شما یک جفت نه دست داشتید ، و حریف شما یک جفت ملکه دست داشت. اما نه نفر آخر در نوبت به میدان آمدند ، که به لطف آنها چهار نفره شما فول هوس ارشد حریف را شکست دادند. ارسال یا ارسال اگر به تازگی به یک بازی نقدی ملحق شده اید ، از شما خواسته می شود که شرطی اجباری بگذارید - نابینایان. همچنین ، یک درخواست مشابه را می توان به بازیکنانی که در تلاش برای فرار از ارسال پرده ها ، روی میز تغییر می دهند ، اشاره کرد. Postflop (Postflop) بازی بیشتر ، پس از باز کردن سه کارت اول تخته. کنترل گلدان یک استراتژی دست شسته و رفته که در آن جایی برای گلودرد وجود ندارد. Pot-limit یکی از انواع پوکر است که در آن حداکثر شرط نمی تواند از پات تجاوز کند. به عنوان مثال ، اگر 20 دلار در پات وجود داشته باشد ، حداکثر شرط شما نیز 20 دلار است. به طور بالقوه برنده دست یک دست متوسط ​​که شانس خوبی برای بلند شدن دارد. به عنوان مثال ، A-10 با J-10-3 روی تخته. شانس احتمالی (ضمنی-شانس) نسبت بانک نهایی که روی آن حساب می کنید (اگر هنوز موفق به جمع آوری ترکیب مورد نیاز شده اید) به بتا ، که برای ادامه مشارکت در حراج باید انجام شود. به عنوان مثال ، در فلاپ که به دنبال فلاش هستید تماس می گیرید ، حتی اگر شانس گلدان کمی متفاوت از 4 تا 1 باشد (25٪ برای ایجاد فلاش). شما درک می کنید که در رودخانه فقط در صورت بسته شدن ترکیب (فلاش بیرون می آید) قادر خواهید بود از حریف خود پول بگیرید. Pre-flop (Preflop) اولین دور شرط بندی ، بلافاصله پس از این که فروشنده کارت ها را به بازیکنان داد ، شروع می شود و فلاپ هنوز ظاهر نشده است. شانس بلند این شانس نه بر اساس میزان موجود در گلدان ، بلکه بر اساس میزان قابلمه ای که پس از آخرین مرحله معامله جمع آوری می شود ، محاسبه می شود. Come-Hand ترکیبی ناقص (اعتقاد بر این است که این مفهوم از تاس به پوکر مهاجرت کرده است). چک (بازپرداخت) زمانی شرط بندی کنید که فرض کنید دست شما از دست حریف ضعیف تر است ، اما مقدار پول موجود در گلدان به شما اجازه می دهد تماس بگیرید. به عنوان مثال: "حریف من فلاش بازی کرد ، اما من از همان ابتدا ست را گرفتم ، بنابراین تصمیم گرفتم آن را باز کنم." فروش در تنوع پوکر Spread-limit ، شما حداکثر شرط را با بازی یک دست قوی قرار نمی دهید ، به این امید که رنگ های بیشتری در چنین شرط بندی وجود داشته باشد تا زمانی که حداکثر شرط مجاز را گذاشته باشید. Continuation-Bet-CBet شرط بندی روی فلاپ آخرین preflop مهاجم. Busted-hand دستی با شانس صفر برنده شدن در مرحله نمایشی. ساختگی (Ragget) یک فلاپ که به طور کلی ترکیبی برای هیچ یک از بازیکنان ایجاد نکرد. به عنوان مثال ، فلاپ Q ♦ 7 ♣ 2 ممکن است ساختگی باشد (زیرا هیچ گزینه ای در فلاش ، مستقیم یا فول هوس وجود ندارد). Push (Push) استراتژی بازی همه جانبه با یک پشته کوتاه (معمولاً برای مسابقات). PFR (PFR-Pre-flop-raise) ارزش preflop به صورت درصد افزایش می یابد. پت (پت) بدون انجام مبادله دست بازی کنید (این اصطلاح فقط در پوکر Draw استفاده می شود). Five-Card-Draw یک نوع محبوب پوکر است که در آن فروشنده پنج کارت به بازیکن می دهد ، که می تواند چندین دور را برای جمع آوری ترکیب مورد نظر تغییر دهد.

R

Rainbow تخته ای حاوی بیش از دو کارت مناسب (این بدان معناست که گزینه Flush وجود ندارد). Split-Two-Pair دستی که در آن هر یک از کارت های سوراخ شما با کارت های روی تخته جفت می شوند. به عنوان مثال ، J-Q شما دو جفت را با یک فلاپ J-Q-7 تقسیم کرد. شرایطی که فلاپ Q-4-4 باشد باعث ایجاد دو جفت تقسیم نمی شود. دست دادن

1) روند بازی از کارت های فروشنده تا انتقال بانک به برنده ، پس از آن دکمه حرکت می کند.

2) بهترین ترکیب از پنج کارت (هر دو رو به پایین ، توسط فروشنده و کارتهای انجمن روی تخته).

Split-Pot بانکی که بین چندین بازیکن تقسیم می شود در صورتی که آنها بتوانند ترکیبات یکسانی را جمع آوری کنند. Offsuit چندین کارت با لباس های مختلف. به عنوان مثال ، 9 7. تخته بازی کنید ، میز بازی کنید (Play-the-Board) وقتی دستتان روی میز است ، خود را نشان دهید. به عنوان مثال ، شما سه گانه دستی دارید و تخته K-K-A-A-9 است. در این دستها ، باید به یاد داشته باشید که اگر تصمیم دارید "تخته بازی کنید" ، در بهترین حالت یک گلدان تقسیم خواهید داشت. نایب قهرمانی یا نایب قهرمانی نایب قهرمانی نهایی در رویداد پوکر (مسابقات). دونده-دونده (دونده) ترکیبی ناخوانا ، که تنها در صورت افتادن کارتهای لازم در پیچ و رودخانه جمع آوری می شود. به عنوان مثال ، فروشنده به شما A ♦ 2 alt داده است ، اما فقط یک الماس از فلاپ بیرون می آید. اگر الماس ها در پیچ و رودخانه نیز بیرون بیایند ، یک دونده دونده دریافت خواهید کرد. خرید مجدد فرصتی برای خرید تراشه های اضافی در تورنمنت پس از پشته کمتر از مقدار اولیه است. اساساً ، پس از بازخرید ، همان مقدار چیپ در ابتدای مسابقات به شما داده می شود و میزان خرید مجدد از مقدار خرید فراتر نمی رود. پوکر معمولی حرفه ای افزایش دهید بتای قبل از خود را افزایش دهید ریک یا سهم خانه (ریک) درصد معینی که اتاق پوکر از بانک می گیرد. دوباره ارتقاء دهید قبل از خود افزایش حقوق بگیرید. Restealing یک تکرار از بازیکن نابینا برای محافظت از شرط اجباری او. رودخانه آخرین ، پنجمین کارت هیئت مدیره. Ring-game بازی ای که در آن مورچه ها و پرده ها بالا نمی روند ، که می توانید در هر زمان به آن بپیوندید (و همچنین ترک کنید). ROI (ROI-Return-of-Investment) مشخصه ای که در آن موفقیت بازیکن در مسابقات پوکر به صورت درصد نشان داده می شود (نسبت خریدها به کل جایزه). دست دادن کارت هایی که بازیکن دریافت کرده است. دست میانی دستی که در تصمیم گیری در مورد بازی یا فولد کردن مشکل ایجاد می کند. ماهی یا ماهی (The-Fish) بازیکن پوکر ضعیف.

با

دور مقدماتی ماهواره با یک خرید کوچک در یک تورنمنت بزرگتر. کارت های دور انداخته شده ، کارت های بازی شده (Muck) کارت هایی که خارج از بازی هستند. گاهی اوقات اتفاق می افتد که کارت های محافظت نشده بازیکن کارت های بازی شده را لمس می کند ، پس از آن فروشنده حق دارد آنها را مجبور کند که این کارت ها را به یک پاس بدهند. Family-Pot قابلمه ای که همه بازیکنان (یا تقریباً همه) سعی می کنند preflop را صدا کنند. تنظیم (تنظیم) سه کارت یکسان. این مجموعه یک جفت جیبی و یک کارت با ارزش مشابه از روی تخته ایجاد می کند. Burn Card یا Burn-Card اولین کارت را از روی عرشه به پایین (طوری که قابل مشاهده نباشد) دور بریزید. این کار معمولاً بین دورها یا قبل از معامله انجام می شود تا بازیکن پشتی نتواند کارت بعدی را تعیین کند. Strong-Ace موردی که فروشنده با یک ضربه زننده بالا با یک آس برخورد می کند. راک بازیکن پوکر که عادت دارد با دقت زیاد بازی کند ، اما در عین حال ، کاملاً سرراست. در اکثریت قریب به اتفاق موارد ، او را هنگامی می بینید که دست بسیار قوی دارد. چنین بازیکنانی قابل پیش بینی هستند: اگر سنگ تصمیم گرفت در آخرین دور شرط بندی بتای شما را بالا ببرد ، بدون داشتن "آب نبات" ، می توانید با خیال راحت کارت ها را تا کنید. پس از بالا بردن یکی از بازیکنان و فراخوانی دیگر بازیکنان ، در دور شرط بندی شروع (preflop) دوباره تمرین کنید. هدف از فشردن این است که حتی قبل از ظاهر شدن ناوگان ، یک گلدان خوب بردارید و فشار زیادی را به حریفان وارد کنید. قاشق تقسیم گلدان به بالا (بالا) و پایین (پایین). شکستن یا تصادف (ترک) ترکیب قوی را بکشید. این عبارت بیشتر در مورد آس های دستی که در نهایت باختند ، به کار می رود. به عنوان مثال: "آس بازی دست من برای چهارمین بار در بازی امروز کشته شده است." Slow Play یا Slow-Play یک تاکتیک برای بازی دقیق یک دست قوی به منظور کشاندن هرچه بیشتر بازیکنان به گلدان تا جای ممکن. Slowroll به آرامی یک دست برنده در یک بازی زنده نشان دهید تا حریف خود را مسخره کند. SNG (SnG) نوعی مسابقات پوکر است که شروع آن در زمان تعداد مشخصی از متقاضیان برنامه ریزی شده است. Inside-Straight-Draw را امتحان کنید سعی کنید کارت خاصی را روی تخته بگیرید که مستقیماً آن را بپوشاند. به عنوان مثال ، شما 8-6 آمدید و فلاپ A-9-5 آمد. برای ظاهر شدن بیشتر به هفت مورد نیاز دارید تا خیابان نشتی جمع آوری شود. به این خیابان "گوتشات" نیز می گویند. رکود اقتصادی ، رکود (رکود اقتصادی) ردیف بدشانسی. در این لحظات ، بازیکن خیلی بیشتر از حد معمول بازنده می شود. چنین رکودهای طولانی می تواند منجر به بدتر شدن بازی شود. Split-pot یا تقسیم بانک (Split-bank) پولی که در بانک به پایان رسید بین چند بازیکن تقسیم می شود که ترکیب های یکسانی را در مرحله نمایشی نشان دادند. Spread-Limit یا Spread-Limit شرط هایی که فقط در محدوده مشخص مجاز هستند. به عنوان مثال ، اگر با محدوده گسترش 10 تا 15 دلار بازی می کنید ، این بدان معناست که در هر دور معامله می توانید از 10 تا 15 دلار شرط بندی کنید. Middle-Ace در صورتی که فروشنده با یک ضربه زن متوسط ​​به شما آس بدهد. Middle-Pair یک جفت که با دومین کارت مهم در فلاپ تشکیل شد. موقعیت میانی فاصله متوسط ​​از فروشنده روی میز بازی (معمولاً با یک میز برای 9 تا 10 نفر ، موقعیت میانی 4-6 مکان در سمت چپ BB است). Bet-Rate اقدام اولیه در یک دور شرط بندی که در آن شما مقدار مشخصی را در گلدان شرط بندی می کنید. شرط بندی بر اساس قطعات (String-bet) یک خطای فنی ، زمانی که بازیکن هنگام اعلام افزایش ، تعداد مورد نیاز تراشه های اعلام شده را به گلدان منتقل نکرد. در چنین مواردی ، سایر شرکت کنندگان در دست ممکن است از فروشنده بخواهند شرط را به عنوان یک تماس بپذیرند. این کار برای اطمینان از عدم انحراف بازیکن از قوانین اخلاقی پوکر انجام می شود ، در ابتدا یک تماس معمولی برقرار می کند ، اما با توجه به واکنش خاصی از سوی دیگر بازیکنان ، ناگهان اعلام افزایش می کند. Table-Stakes این قانون می گوید که یک بازیکن فقط می تواند بر روی تراشه هایی که در میز بازی قرار دارد شرط بندی کند. خرید تراشه های جدید و معرفی آنها به بانک در حین توزیع اکیداً ممنوع است. Stud (Stud) چندین نوع پوکر ، که در آن به بازیکنان کارتهای رو به پایین و رو به پایین داده می شود. محبوب ترین تنوع گل میخ هفت کارته است. بالا-دو موردی که در آن دو کارت شما دو جفت با بالاترین کارت های روی تخته تشکیل می دهند. سه گانه اصلی یا سه اصلی (بالا مجموعه) حداکثر سه کارت ممکن از همان کارت ها. به عنوان مثال ، شما پادشاهان جیبی دارید و فلاپ K-7-6 است. این بدان معناست که شما دارای سه قلو ارشد هستید. فولاد (Att-to-steal) مشخصه ای که به صورت درصد ، سرقت موفق پرده ها از موقعیت (از دکمه یا برش) را نشان می دهد. بخار ، بخار (بخار) پس از یک شکست ناخوشایند ، روحیه را سرکوب می کند ، که می تواند منجر به جوش های بیشتر و از دست دادن نهایی شود. مترادف کلمه tilt. Stop-and-go یک تکنیک تاکتیکی وقتی با preflop تماس می گیرید و بدون توجه به سه کارت که فلاپ نشان می دهد ، به طور خودکار در دور دوم شرط بندی به طور کامل وارد میدان می شوید. Stradle شرط اختیاری قبل از این که کارت ها بلافاصله بعد از BB به کار گرفته شوند ، که 2 برابر ارزش BB است. به طور خلاصه ، این افزایش به تاریکی است ، پس از آن بازیکنانی که می خواهند در حراج بمانند باید دو برابر مبلغ کور بزرگ پرداخت کنند. همچنین بازیکنی که Stradl را شرط بندی کرده است در دور اول شرط بندی آخرین حرف را می زند. این گزینه فقط در بازی های نقدی موجود است. Scare-Card کارتی که می تواند قدرت دست شما را خنثی کند. به عنوان مثال ، به شما J-9 داده می شود ، فلاپ 10-K-Q است. اگر یک جک در پیچ ظاهر شود ، این کارت بسیار وحشتناکی برای شما خواهد بود ، زیرا دست شما بعد از آن به احتمال زیاد یک دست باخت خواهد بود. مستقیم 5 کارت پشت سر هم. به عنوان مثال 3-4-5-6-7 یا 9-10-J-Q-K. Straight-Draw دستی ناقص که برای یک راست نیاز به یک کارت دیگر دارد. مستقیم 5 کارت مناسب در یک ردیف. به عنوان مثال ، 6 ♦ 7 ♦ 8 ♦ 9 ♦ 10 ♦. ساختار یافته این اصطلاح به ساختار نرخ ثابت اطلاق می شود. این مقدار معینی است که برای شرط بندی مجاز است و در مرحله اول و دوم شرط بندی افزایش می یابد و دو برابر مبلغ شرط بندی و افزایش در دورهای شرط بندی سوم و چهارم. برای مثال ، اگر با تگزاس هولدم با ساختار 5 تا 10 دلار بازی می کنید ، شرط بندی و افزایش 5 دلاری به صورت پیش فلاپ و فلاپ و 10 دلار در پیچ و رودخانه مجاز است. Stack، stack (Stack) تعداد کل تراشه هایی که جلوی بازیکن در میز بازی هستند. فلاپ خشک (Broken-Fall) سه کارت اول تخته ، که فرصتی برای جمع آوری نه مستقیم و نه یک فلاش فراهم نمی کند.

تی

TAG (تهاجمی تنگ) یک سبک بازی خاص ، زمانی که بازیکن پوکر با پرخاشگری فقط هنگام بازی با دستان هیولا (سبک تهاجمی تنگ) مشخص می شود. زمان می گوید زمانی که بازیکن برای تصمیم گیری در پوکر نیاز دارد. Tight یک استراتژی بسیار شسته و رفته است که شامل ورود به مبارزه فقط با دستان بسیار قوی می شود ، در حالی که دست های متوسط ​​و ضعیف بدون تردید عبور می کنند. بشکه سوم بلوف در دور نهایی شرط بندی ، قبل از آن یک بلوف در فلاپ و چرخش. سه گانه ، سفرها (سفرها) سه کارت یکسان ، 1 کارت در دست شما و 2 تای آن روی تخته است. Draw-Dead تلاشی برای جمع آوری دستی که در نهایت به هر حال از دست می دهد. به عنوان مثال ، شما می خواهید مستقیماً حرکت کنید ، در حالی که حریف شما دارای یک فلاش آماده است.

دارند

خیابان یکی از دورهای مناقصه. پیاده روی یا پیاده روی لحظه ای از بازی است که در مرحله شرط بندی شروع (preflop) ، هر شرکت کننده در توزیع کارت های خود را تا می کند و شخصی که روی صندلی BB نشسته است SB را بدون مبارزه می گیرد. پرده های سطح اندازه شرط بندی های اجباری (بزرگ کور و کور کوچک) را نشان می دهد. در رویدادهای پوکر ، پرده ها بعد از مدت زمان مشخصی افزایش می یابند. Undo-the-gun بی ضررترین مکان روی میز قمار اولین بازیکنی است که در سمت چپ BB قرار دارد. این اوست که در دور اول تجارت خود را آغاز می کند.

اف

مورد علاقه یک دست خوب که بهترین درصد موفقیت را دارد. جدول نهایی آخرین جدول مسابقات ، که توسط 9 تا 10 شرکت کننده برتر تشکیل شده است. آنها کسانی هستند که برای عنوان قهرمانی و بیشترین پاداش بازی می کنند. ماهی ، ماهی (ماهی) بازیکن پوکر بسیار ضعیفی است. تراشه معادل پولی که در پوکر استفاده می شود. Flush دستی ساخته شده توسط پنج کارت مناسب. Flash-dro ترکیبی ناتمام از چهار کارت مناسب. برای تکمیل آن ، باید 1 کارت دیگر از همان کت و شلوار بگیرید. رویال فلاش (Royal-flash) قوی ترین ترکیب در پوکر ، آن را "رویال" نیز می نامند. 10 ♦ J ♦ Q ♦ K ♦ A ♦ - رویال الماس. Float یک حرکت خوب زمانی است که ما ابتدا شرط حریف خود را با یک دست بد یا اصلاً بدون دست می نامیم تا با بلوف گلدان جمع آوری شده در خیابانهای بعدی را بدزدیم. فلاپ

1) سه کارت اول روی تخته (در هولدم و اوماها).

2) دور بعدی شرط بندی پس از بازی preflop.

Foul دستی که به دلایل مختلف نمی تواند به بازی خود ادامه دهد. بازیکن با این دست به طور خودکار از مبارزه برای گلدان حذف می شود. به عنوان مثال ، پس از ظاهر شدن فلاپ ، بازیکن سه کارت در دست داشت که برای آنها فروشنده تصمیم گرفت این دست را خراب اعلام کند. فولد یا پاس (فولد) موردی که بازیکنی داوطلبانه از مبارزه برای گلدان امتناع می ورزد و کارت های خود را دور می زند. Fold-equity شانس مشخصی است که همه بازیکنان پشت سر شما تا می شوند. بازی رایگان (Free-play-check) توانایی بررسی برای ورود به دور بعدی معاملات. Freeze-out مسابقات پوکر که در آن بازیکن واجد شرایط خرید مجدد نیست و بلافاصله پس از از دست دادن تمام تراشه های خود حذف می شود. فریرول

1) شانس برنده شدن بدون ریسک کردن چیزی.

2) مسابقات پوکر رایگان ، برای شرکت در آن نیازی به پرداخت هزینه خرید ندارید.

تمام خانه "فول هاوس" ، ترکیبی که شامل یک مجموعه (سه) و یک جفت است.

NS

High-Roller بازیکنی که در ریسک بالا بازی می کند. آمار تماشای کارت های لازم در فلاپ را بزنید. به عنوان مثال ، شما آس های دستی دارید و فلاپ با یکی دیگر ظاهر می شود - یک ضربه. هولدم

1) مخفف Texas Holdem.

2) بسیاری از انواع پوکر ، که در آن از ترکیب های یکسان استفاده می شود. محبوب ترین آنها Texas Holdem و Omaha هستند.

Cold-deck لحظه ای است که یک دست قوی با دستی روبرو می شود که می تواند به لطف برخی کارت های بالا از آن پیشی بگیرد. به عنوان مثال ، بازیکن 1 دارای جک دستی ، بازیکن 2 دارای Q-K و فلاپ K-K-J است. بازیکن 1 یک خانه کامل آماده دارد ، در حالی که بازیکن 2 فقط یک مجموعه دارد ، که هنوز هم می تواند به یک خانه کامل قوی تر تبدیل شود. Heads-Up یا Heads-Up مرحله نهایی مسابقات ، که در آن فقط 2 بازیکن برتر باقی می مانند و آنها سر به بالا بازی می کنند. همچنین ، Head-up یک بازی نقدی 1v1 است ، زمانی که در ابتدا فقط 2 حریف حضور داشتند.

ج

قیمت شانس خود را برای برنده شدن گلدان پس از تماس با یک دست ناتمام تعیین کنید. به عنوان مثال ، من تصمیم گرفتم شرط بندی کنم و به دنبال فلاش باشم زیرا گلدان بزرگ بود. حقوق صاحبان سهام سهم نظری شما از بانک. به عنوان مثال ، گلدان 100 دلار بود و شما 25 درصد از سود خود را دریافت کردید. این نشان می دهد که ارزش این دست 25 دلار است. در واقعیت ، شما یا 100 دلار برنده خواهید شد یا آن را از دست خواهید داد ، بنابراین این مقدار فقط از مقدار "برآورد شده" برنده ها صحبت می کند.

ح

Toke مبلغ ناچیزی از مبلغی که بازیکن پس از برنده شدن در گلدان از croupier تشکر می کند. نکات فقط برای بازی های نقدی قابل استفاده است. بررسی (بررسی) اگر قبل از شما هیچ گونه فعالیت فعال (بتا یا افزایش) وجود نداشت ، پس شما حق "بررسی" را دارید ، بنابراین به دور بعدی معاملات به صورت رایگان می روید. چک برگشت دومین چک متوالی در یک دور شرط بندی خاص. چک-تماس این گزینه به معنی بررسی اولیه و تماس بیشتر است ، در صورتی که یکی از بازیکنان هنوز تصمیم به شرط بندی بگذارد. چک اولیه را افزایش دهید ، پس از آن شرط حریف خود را افزایش می دهید (در صورت وجود). Chipleader بازیکن در مسابقات با بیشترین تراشه. عدد Q (ضریب Q) نسبت پشته شما به پشته متوسط ​​در این مرحله از مسابقات. M-factor نسبت پشته شما به ارزش کل مورچه ها و کرکره ها در این مرحله از مسابقات.

NS

شانس احتمال برد در مقابل احتمال باخت. اگر 75 درصد برای موفقیت دارید ، 25 درصد برای از دست دادن دارید. شانس شما 75:25 یا 3: 1 است. این بدان معناست که به ازای هر 3 دست موفق 1 بار از دست خواهید داد. Pot-Odds ارزش فعلی قابلمه نسبت به مبلغی که هنوز برای ادامه بازی نیاز دارید واریز کنید. هرچه شانس گلدان بیشتر باشد ، برای شما بهتر است. کوسه ، کوسه (پوکر-کوسه) بازیکن پوکر عالی است. کاملاً برعکس ماهی. Short-stack-poker یک پشته کوتاه با میانگین 20 بزرگ پرده. دستان کوتاه میزهایی که در آن 5-6 نفر همزمان بازی می کنند. سیگنال نشان دادن بازیکنان برای نشان دادن کارت های خود پس از شرط بندی روی رودخانه.

NS

افزونه ، افزونه آخرین فرصت برای خرید بیشتر در تورنمنتی که امکان خرید مجدد در آن وجود دارد. معمولاً تراشه های بیشتری با مبلغ ثابت به بازیکن پیشنهاد می شود (اغلب در برنامه های افزودنی ، 2 بار بیشتر تراشه از دسته اولیه به بازیکن داده می شود). لبه (لبه) برتری نسبت به حریف ، به صورت ریاضی بیان شده است. Equity (Equity-poker) شانس موفقیت ضرب در مقدار پول در گلدان. به عنوان مثال ، شما 25 درصد شانس برداشتن یک گلدان 50 دلاری را دارید. ارزش خالص شما 12.5 دلار است.

فرهنگ لغت پوکر شامل کلمات زیادی است که برای افراد عادی قابل درک نیست. یک مبتدی نیازی به یادگیری همه چیز در یک زمان ندارد. در طول آموزش و تمرین ، او خودش به تدریج واژگان خود را دوباره پر می کند. اما ، از آنجا که ابتدا باید نظریه را بفهمید ، و سپس بازی را شروع کنید ، دانش اولیه اصطلاحات پوکر برای هر بازیکن تازه کار پوکر مورد نیاز است.

در زیر انواع کلماتی که می توانید در کتاب ها و مقالات آموزشی ، هنگام بازی یا گپ زدن با سایر بازیکنان با تجربه تر ، با آنها برخورد کنید ، آمده است. وقتی با کلمه ای ناآشنا روبرو می شوید مفید است. برای راحتی ، پیشنهاد می کنیم فرهنگ لغت پوکر را بارگیری کنید تا همیشه اطلاعات لازم را در دست داشته باشید. ما سعی کردیم محبوب ترین اصطلاحات پوکر را بیابیم و تا حد امکان آنها را توضیح دهیم. همچنین ، فرهنگ لغت پوکر ما به طور مرتب به روز می شود و با مفاهیم جدید تکمیل می شود.

سریع:برای جستجوی سریع صفحه ، "Ctrl + F" را در صفحه کلید فشار دهید و در پنجره ای که ظاهر می شود (اغلب در گوشه سمت راست بالای پنجره یا پایین صفحه) تایپ یک کلمه را شروع کنید. به شما نشان می دهد که کجا در متن ظاهر می شود. این ساده ترین راه برای یافتن شرایط پوکر مورد نظر شما است.

اصطلاحات پوکر به ترتیب حروف الفبا

آ

پوکر ABC- ساده ترین و ساده ترین استراتژی بازی.

ماشین پاسخگو- از عبارت Calling station (ایستگاه تلفن). بازیکنی که اغلب از حریف شرط می گیرد به ندرت فولد می کند و به ندرت ریس می کند.

افزودنی ، افزودنی- خرید اضافی تراشه در مسابقات در پایان دوره بازخرید.

پیوستن ، تنظیم کردن- سازگاری با بازی بازیکن دیگر.

کوسه- بازیکن قوی قوی

سرکش- دستی با شانس بسیار کوچک برای برنده شدن.

کم کاری- جفت جیبی ، که از نظر تعداد کارت های فلاپ کمترین میزان را دارد. مثال: شما یک جیب هشت دارید و فلاپ 10 است ، Q ، A - شما دارای ضعف هستید.

آنا کورنیکووا- در پوکر ، به افتخار این بازیکن تنیس ، دست AK (ace-king) نامیده می شود. درست مانند ورزشکار ، این دست خوب به نظر می رسد ، اما اغلب از دست می دهد.

آنته- شرط بندی اجباری در بازی پوکر.

بالارفتن یا بالا آمدن (بالا آمدن)- در طول آن ، بازیکنان معمولاً دست های زیادی می برند.

بیرون- کارت هایی که ترکیبی ناقص را تکمیل می کنند (قرعه مستقیم ، قرعه کشی فلاش ...).

وابسته- یک شریک اتاق پوکر ، که بازیکنان جدیدی را به آن جذب می کند ، که درصد خود را برای آن دریافت می کند.

بالا- هنگامی که بازیکن هیچ ترکیبی ندارد و در بالاترین خال برنده می شود.

ب

حباب- مرحله نزدیک شدن به جایزه در مسابقات (MTT یا CIS). به عنوان یک قاعده ، در یک تورنمنت کم و بیش بزرگ ، حباب قبل از پول 5-10 نفر رخ می دهد. به عنوان مثال ، 100 جایزه در یک تورنمنت وجود دارد ، به این معنی که دوره حباب زمانی شروع می شود که 105-110 نفر در بازی باقی بمانند و تا حذف 101 بازیکن ادامه خواهد داشت.

پسر حباب دار- بازیکنی که در حباب از مسابقات حذف شد (آخرین بازیکن قبل از شروع پرداخت جایزه).

خرید در- هزینه مسابقات ، که در مبلغ جایزه گنجانده شده است.

Bumhunter- بازیکنی که هدف اصلی او پیدا کردن ماهی ها و بازیکنان ضعیف است و فقط با آنها روی میزها بازی می کند. Bamhunting یکی از عناصر مهم انتخاب میز است.

شکار ناخوشایند- جستجوی یک بازی روی میزها منحصراً با ماهی

بانک (قابلمه)- تراشه هایی که توسط بازیکنان به عنوان شرط بندی گذاشته می شود که در توزیع آنها مبارزه وجود دارد.

بانکداری- پولی که بازیکنان پوکر برای بازی در اختیار دارند یا به عنوان سپرده به دست آورده اند.

مدیریت بانکداری (BRM)- راهی برای مدیریت بانکداری خود برای به حداقل رساندن خطرات.

بشکه- شرط ادامه بر فلاپ (اغلب به معنی شرط بازیکنی است که ترکیب قوی ندارد).

دکمه- موقعیت در مقابل پرده های کوچک و بزرگ. شمارش می کند.

جایزه- پاداش برای ناک اوت کردن بازیکن در مسابقات (زمانی که بازیکن تمام تراشه های خود را برای شما از دست می دهد).

شرط- اولین شرط در دور مناقصه.

نقشه رایگان- وقتی بازیکنان بدون شرط بندی به دور بعدی شرط بندی می روند. در واقع به شما این شانس داده می شود که کارت دیگری را بدون پرداخت آن ببینید.

شرط بندی / تاشو- شرایطی که بازیکن می خواهد بدون داشتن دست قوی ، گلدان را بگیرد. در صورت بالا بردن حریف ، بازیکن تا می شود.

شکار پاداش- شکار پاداش های مختلف در اتاق های پوکر (بدون پاداش سپرده ، پاداش اولین سپرده و غیره).

کور- در هر دست ، دو بازیکن (کور کوچک و بزرگ) شرط اجباری می گذارند. بیشتر اوقات ، شرط بندی کور کوچک نصف کور بزرگ است (اگرچه شرط های یکسانی نیز برای هر دو وجود دارد).

خالی ، کارت خالی- این نام کارتی است که بعد از فلاپ آمد و ترکیب بازیکن را بهبود نداد.

V

G

گوتشات-یک تساوی مستقیم با چهار استراحت (به عنوان مثال ، شما 3-4-6-7 (همراه با کارتهای روی تخته) انجام دادید. یک پنج برای یک مستقیم کافی نیست ، از این تعداد فقط 4 در عرشه وجود دارد).

قمار بازیک بازیکن حرفه ای پوکر حرفه ای است. معمولاً قماربازها در سهام NL100 و بالاتر با نرخ برد پایدار 3-4 BB / 100 و بالاتر بازی می کنند.

آسیاب (گرد)بازیکنی است که زیاد بازی می کند و با اطمینان به محدودیت خود می رسد.

RNG- مولد اعداد تصادفی استفاده از اتاق های پوکر آنلاین به منظور زدن کارت ها به همان شیوه ای که در پوکر آفلاین (با رعایت اصل تصادفی بودن) انجام می شود.

TRP (GTO ، بهینه نظری بازی)- بهینه نظری بازی ، یعنی بازی بهینه در پوکر بر اساس تعادل نش.

د

به سمت پایین یا پایین دست- یک دوره زمانی طولانی که بازیکن به سختی برنده می شود. اغلب از نظر روانی به بازیکن پوکر فشار می آورد و می تواند یک بازیکن بی تجربه را به سمت کج شدن سوق دهد.

محدوده ، طیف ، محدوده (از محدوده انگلیسی)- دست مورد نظر حریف

پراکندگیآیا تفاوت بین بازده مورد انتظار ریاضی و واقعی در فاصله است.

فاصله- تعداد زیادی دست بازی شده ، که امکان ارزیابی عینی استراتژی یا موفقیت بازیکن را ممکن می سازد.

دست غالب- دستی که تحت تسلط دست حریف به ضربه زننده ضربه می زند. مثال: شما KQ دارید ، حریف شما KA دارد ، دست شما تحت سلطه پادشاه است.

دان (دو یا هیچ)- مسابقه ای که در آن دو برابر جایزه کمتر از شرکت کنندگان وجود دارد و صندوق جایزه به طور مساوی بین برندگان توزیع می شود.

Donkbet- شرط بندی بازیکن روی فلاپ پس از تماس با preflop و قبل از اینکه مهاجم preflop ابتکار عمل را در flop به عهده بگیرد. مثال: دکمه بالا می رود ، شما با BB تماس می گیرید و بلافاصله روی فلاپ شرط می بندید (donk-bet).

دوپر (دو جفت)- دو جفت.

تخته چوبی- تخته ای که روی آن ترکیب های مختلف قرعه کشی وجود دارد (قرعه کشی مستقیم ، قرعه کشی فلاش). به عنوان مثال ، 6 ♦ 5 ♦ 2 ♣ یا K ♣ Q ♦ 8.

خیابان نشتی- تساوی مستقیم با 4 خروج در صورتی که کارت های درگیر در معامله دنباله ای مشابه 6-7-9-T داشته باشند ، می توان آنها را مستقیماً یک سوراخ نامید ، زیرا برای ساخت یک ترکیب (هر 4 تای) فقط 1 کارت نیاز است.

ه

EPT (EPT ، تور پوکر اروپا)بزرگترین و پرطرفدارترین مجموعه مسابقات پوکر زنده است که از سال 2007 تا 2016 در سراسر اروپا اجرا شده است (شامل). در سال 2016 ، سازمان دهنده این سریال تحت تغییر نام تجاری قرار گرفت. آنالوگ سری EPT PokerStars Championship و PokerStars Festival نام دارد. UPD: از سال 2018 ، سری EPT به نام اصلی خود بازگشت.

اف

مسابقات رویدادهای زنده که بصورت زنده پخش می شوند ، به عنوان مثال مسابقات آفلاین

Z

پوکر زوم - نوعی پوکر نقدی در PokerStars ، یکی از ویژگی های آن انتقال سریع به میز دیگر در هنگام تا شدن کارت ها یا بعد از پایان دستی است که در آن شرکت می کنید. در این بازی ، بازیکنان در هر دست تغییر می کنند.

و

تاشو آسان- پاس آسان ، بدون شک

ایزوله یا ایزوله افزایش- شرط بالایی از یک بازیکن در پاسخ به شرط بندی یک بازیکن دیگر (اغلب ضعیف) روی میز ، پس از آن همه بقیه کارت های خود را تا می کنند ، به غیر از شرط بندی کننده در ابتدا. اساساً ، هدف از این اقدام "جدا کردن بازیکن" است - ماندن با یک حریف خاص در دست و مجبور کردن بقیه به پاس.

شرط فوری- نرخ سریع بدون تردید.

ITM ، ITM (در پول)- جایزه در مسابقات

به

جفت جیبی- یک جفت در دست بازیکن است

ال

LAG (شل تهاجمی)- سبک بازی شل و پرخاشگرانه. LAG ها بازیکنانی هستند که با این سبک بازی می کنند.

چیدمان- پوسته (طرح) میز در پوکر آنلاین.

رهبری- اولین شرط روی فلاپ در یک گلدان بدون افزایش.

نشت- نقطه ضعف بازیکن چهره ها اغلب اشتباهات تکراری بازیکنان هستند. این مهم است که نه تنها در بازی حریف ، بلکه در بازی خود نیز به دنبال نشت باشید.

لنگ- تماس با preflop کور بزرگ

لیمپر- بازیکن لنگ می زند

Ludomaniac ، اعتیاد به قمار- اعتیاد ناسالم به قمار ، که با قمار نامناسب با از دست دادن پول ، از دست دادن ارتباطات اجتماعی و ارزشهای معنوی همراه است.

سبک شل- سبکی از بازی که در آن بازیکن دست های زیادی بازی می کند و از این نظر تعداد زیادی موقعیت دشوار و مبهم وجود دارد. اعتقاد بر این است که یک سبک شل خلاق تر از یک سبک تنگ است ، اما همچنین نیاز به درک بهتر مکانیک بازی دارد.

م

استخراج ، داده کاوی- مجموعه ای از دست بازی (دست) در اتاق پوکر. این مورد توسط بازیکنانی استفاده می شود که می خواهند به دلیل توزیع های دریافت شده (اطلاعات) نسبت به حریف برتری کسب کنند. فروخته شده توسط سایت های مختلف و ممنوع در اتاق های پوکر ، یک کلاهبرداری محسوب می شود.

کور کوچک (MB)- پایین تر از دو نرخ اجباری موقعیت بازیکن در میز بین دکمه و کور بزرگ.

دیوانه واریک بازیکن پوکر است که بسیار تهاجمی بازی می کند و تقریباً تمام ورق های خود را بازی می کند.

حصیر انتظار (انتظار ریاضی)- سود متوسط ​​از یک راه حل یا راه حل دیگر ، به شرطی که چنین راه حلی را بتوان در چارچوب نظریه اعداد بزرگ و مسافت های طولانی در نظر گرفت.

پول مرده- بخشی از تراشه های موجود در گلدان ، توسط بازیکنانی که قبلاً کارت های خود را تا کرده اند و در توزیع دخالت ندارند شرط بندی می شود.

بازی متا- مفهومی که تصمیم گیری توسط بازیکنان را نه بر اساس اصول ریاضی بلکه بر اساس اصول روانشناختی مشخص می کند.

Misklik- یک کلیک اشتباه تصادفی در پوکر آنلاین ، که منجر به یک اقدام برنامه ریزی نشده در طول بازی (پذیرش تصادفی شرط همه جانبه ، تا شدن تصادفی) شد.

قرعه کشی هیولا- یک دست قوی که تعداد زیادی خروجی برای تقویت دارد. به عنوان مثال ، شما K ♦ Q ♦ را روی یک فلاپ J ♦ T ♦ 2 نگه می دارید. علاوه بر تساوی فلاش (9 اوت) و تساوی مستقیم (6 اوت) ، 2 کارت اضافه دیگر نیز دارید که می تواند پیروزی را نیز به ارمغان بیاورد.

MTT (مسابقات چند جدول)- مسابقات چند میز ، که همزمان در 2 میز یا بیشتر برگزار می شود.

چند حسابداری- ایجاد بیش از یک حساب توسط بازیکن در یک اتاق پوکر (در اتاق های پوکر مجاز نیست).

چند جدول بندی- بازی یک بازیکن در چندین میز در پوکر آنلاین به طور همزمان.

دیگ آشپزخانه- بانکی که بیش از 2 بازیکن در آن شرکت می کنند.

ح

O

بیش از حد- شرطی که بیش از اندازه قابلمه فعلی باشد.

کارت اضافی- یک یا دو کارت سوراخ که از همه کارتهای فلاپ بالاتر است. به عنوان مثال ، اگر شما A7 را در دست دارید و فلاپ J68 است ، یک کارت اورس کارت خواهید داشت ، زیرا از بالاترین کارت روی فلاپ (جک) بالاتر است. اگر پادشاه یا ملکه ای داشتید ، همینطور بود.

همپوشانی- تفاوت بین جایزه تضمینی و خریدهای پولی ، اگر ضمانت شکسته نشده باشد. یعنی این مبلغی است که برگزارکنندگان مسابقات باید به خریدهای انجام شده اضافه کنند تا بتوانند جایزه وعده داده شده را تضمین کنند. بازی در مسابقات با همپوشانی یک امتیاز محسوب می شود.

چرت زدن بیش از حد- لنگ زدن preflop پس از حداقل یک لمپر.

تعمیر بیش از حد- جفت جیبی ، که بالاترین کارت در فلاپ است. به عنوان مثال ، ما JJ داریم ، فلاپ T34 است.

اورست- مجموعه ارشد مثال: بازیکن 1 دارای یک مجموعه ده تایی با TT های جیبی (اورست) روی تخته T82 است ، در حالی که بازیکن 2 نیز دارای یک ست است ، اما 88 در دست دارد.

اوماها- یکی از انواع پوکر در اوماها ، به هر بازیکن 4 کارت حفره داده می شود (نه 2 مورد در هولدم). فقط 2 کارت جیبی و 3 کارت اجتماعی در ایجاد ترکیب نقش دارند. بقیه قوانین مشابه قوانین تگزاس هولدم است.

افزایش باز- اولین افزایش در میز.

NS

پول بازی- تراشه های بازی (ارز بازی ، که معمولاً نمی توان آنها را به پول واقعی تبدیل کرد). طراحی شده برای بازی "برای سرگرمی".

قابلمه جانبی- بانکی که فقط بازیکنانی که تراشه دارند برای آن می جنگند. معمولاً هنگامی پخش می شود که یک پشته کوتاه یا چند پشته کوتاه به صورت کامل وارد شده باشند. مثال: بازیکن 1 شرط می بندد 5 دلار ، بازیکنان 2 و 3 تماس می گیرند ، اما بازیکن 3 فقط 3 دلار دارد ، بنابراین کل پشته باقی مانده خود را فرا می خواند. در نتیجه ، بازیکن 3 فقط برای پت اصلی 9 دلار (3 دلار از هر بازیکن) می جنگد ، و دیگ جانبی 4 دلار به یکی از دو بازیکنی که هنوز تراشه دارند تعلق می گیرد. بازیکن 3 نمی تواند آن را ادعا کند.

R

تعادل نش- وضعیتی در پوکر که در آن تغییر استراتژی یک بازیکن در صورتی که سایر بازیکنان استراتژی های خود را بدون تغییر بگذارند ، برنده او نمی شود.

بدون لباس- دو کارت با کت و شلوار متفاوت. مثال: T ♦ 9 یا 7 ♣ 2 ♠.

نایب قهرمانی- بازیکنی که مقام دوم را در مسابقات کسب کرد. به اصطلاح دارنده مدال نقره این رویداد.

قرعه کشی دونده-دونده- وضعیتی در دست که در آن کارتهای مناسب باید در پیچ و روی رودخانه بیایند تا ترکیب ایجاد شود. به عنوان مثال ، شما AK دارید ، فلاپ T 8 ♣ 2 is است ، برای پوشاندن فلاش ، دو قلب باید در پیچ و رودخانه بیایند ، سپس شما یک دونده دونده-دونده دارید. یا اگر 9.6 دارید ، فلاپ 7-5-X می آید ، نوبت 10 می شود و 8 مستقیماً روی رودخانه را می بندد ، پس شما یک دونده دونده مستقیم دارید.

با

اندازه ، اندازه شرط بندی- اندازه شرط بندی هنگام اندازه گیری شرط ، باید شانس را در نظر بگیرید - شانس برنده شدن ، و همچنین تعداد بازیکنان شرکت کننده در بازی.

ماهواره- مسابقات مقدماتی ، مقدماتی ، که در آن کوپن یا بلیط یک رویداد گرانتر به عنوان جایزه قرعه کشی می شود.

تنظیم- سه کارت با همان رتبه ، که دو کارت کارت جیبی است. به عنوان مثال ، اگر یک جیب شش تایی دارید و فلاپ 5-6-9 بیرون می آید ، شما یک ست شش تایی درست کرده اید.

چلاندن، فشار دادن- preflop 3 شرطی پس از بلند کردن و تماس (یک یا چند).

مهارت- سطح ، صلاحیت بازیکن.

بازی آهسته- تکنیکی که هدف آن فریب دادن حریف در دام ، در حالی که دارای یک ترکیب قوی یا مهره است.

آهسته حرکت کنید- تصمیم گیری عمدی با یک دست قوی در محافل پوکر ، بسیاری از بازیکنان پوکر آن را غیراخلاقی تلقی می کنند.

SnG (بنشینید "n" Go یا SnG)- مسابقه ای که با جذب تعداد مورد نیاز شرکت کنندگان شروع می شود.

تماس فوری- تماس سریع بدون تردید

قابلمه تقسیم- تقسیم بانک بین بازیکنانی که ترکیب های قدرت یکسانی را برای مسابقه نشان دادند. همچنین اگر قوی ترین ترکیب روی میز باشد تقسیم بندی صورت می گیرد.

SPR (نسبت پشته به گلدان)- نسبت پشته موثر به بانک یا نسبت ریسک به پاداش.

پشته متوسط- نسبت تعداد تمام تراشه های مسابقات به تعداد بازیکنان باقی مانده.

جفت وسط- وسط جفت های احتمالی یا یک جفت که بیش از حد یا جفت بالا نیست. مثال: شما JT دارید. در فلاپ AJ2 شما جفت وسط جک دارید.

موقعیت میانی (MP)- موقعیت میانی روی میز نسبت به دکمه. با یک جدول کامل حداکثر 9: 4-6 موقعیت بعد از کور بزرگ ، با یک کوتاه (حداکثر 6): 2-3 موقعیت.

گل میخ- یکی از انواع پوکر

کارت بالاضعیف ترین دست پوکر است. وقتی بازیکنان ترکیبی از "جفت" یا بالاتر نداشته باشند ، برنده به بازیکنی با بالاترین کارت می رود. مثال: بازیکن 1 دارای 2.5 ، بازیکن 2 دارای 6 ، K است و جدول T-4-9-3-Q است. هیچ یک از بازیکنان ترکیبی از یک جفت یا بیشتر ایجاد نکردند ، بنابراین گلدان به بازیکن 2 می رود ، که دارای بالاترین کارت K (پادشاه) است. ترکیبی که او مونتاژ کرد این خواهد بود: T-9-Q-6-K.

آمار- شاخص های آماری که در یک نرم افزار پوکر کمکی ویژه نمایش داده می شوند (در همه اتاق های پوکر مجاز نیست) و اطلاعات بیشتری در مورد حریف ارائه می دهند.

پشته- تراشه یا پولی که در دسترس بازیکن در میز است.

استیل (حمله به سرقت)- سرقت پرده ها عموماً پذیرفته شده است که اگر بازیکنی از روی دکمه یا برش یک افزایش باز کند ، می خواهد پرده ها را بدزدد (بپوشاند).

استرادل- یک کور اختیاری ، که بصورت کورکورانه به اختیار و اختیار بازیکن بعد از BB قرار می گیرد. اندازه بند BBx2 است. Straddle در بازی های نقدی آفلاین مجاز است ، اما تنها در صورتی که از قبل توافق شده باشد یا هیچ یک از بازیکنان روی میز مخالف چنین اقدامی نباشند.

استراتژی پشته بزرگ (BSS ، BSS)نام غیر رسمی استراتژی 100 BB است. استراتژی Big Stack مخفف عبارت Big Stack Strategy می باشد. این نام برعکس SSS گرفته شده است.

استراتژی پشته کوتاه (SSS ، SSS)- مشاوره در مورد نحوه تصمیم گیری بهتر در پوکر با پشته های کوتاه. این نام از استراتژی پشته کوچک انگلیسی یا SSS به اختصار گرفته شده است.

استراتژی پشته متوسط ​​(MSS ، MSS)- استراتژی طراحی شده برای یک بازی سودآور بدون محدودیت در میزهای نقدی. این چیزی بین BSS و CCC است ، زیرا هنگام بازی با یک متوسط ​​قابل اجرا است و نه یک پشته کوتاه یا حداکثر مجاز. مانند BSS و SSS ، نام استراتژی MSS از استراتژی Middle Middle Stack انگلیسی گرفته شده است.

بس کن و برو- ترفند تاکتیکی: یک بازیکن preflop تماس می گیرد و در هر فلاپ همه کاره می شود.

توقف ضرر- یک تکنیک روانشناختی ، که اساس آن این است که بازیکن پوکر پس از از دست دادن مقدار مشخصی از پول یا بخشی از بانک ، برای جلوگیری از ضررهای بزرگ ، بازی خود را متوقف می کند. اعتقاد بر این است که توقف ضرر به ویژه برای بازیکنان در طول دوره شیب مفید است.

خط- ردیف شانس بازی یا بدشانسی.

سر راست- پنج کارت متوالی

قرعه کشی مستقیم- یک دست آماده نشده ، که اگر یک کارت دلخواه را اضافه کنید ، یک راست ایجاد می کند. مثال: ما QJ داریم ، فلاپ T92 است. اگر K یا 8 بیاید ، مستقیم می گیرید. بنابراین شما دارید.

مستقیم تراز- یکی از قوی ترین ترکیب های پوکر ، مستقیما از کارت های یک کت و شلوار است. به عنوان مثال ، T ♦ 9 ♦ 8 ♦ 7 ♦ 6 ♦.

Supernova Elite- زمانی دارای بالاترین مقام در سیستم VIP PokerStarz بود. امروزه همه وضعیت ها لغو شده است.

غلطک های فوق العاده بالا- بازیکنان پوکر که در سهام بسیار بالایی بازی می کنند.

فلاپ خشک (سقوط شکسته)- فلاپ بدون قرعه کشی مستقیم یا فلاش قرعه کشی.

تی

TAG (تهاجمی تنگ)- سبک بازی تهاجمی تنگ ، بازیکنی که به آن پایبند است ، محدوده کوچکی از دست ها را به صورت تهاجمی بازی می کند.

بانک زمان- زمان ذخیره اضافی برای تصمیم گیری ، که به هر بازیکن روی میز اختصاص می یابد.

بازی تنگ- بازی که در آن بازیکن فقط دستان قوی بازی می کند و پرخاشگری زیادی از خود نشان نمی دهد.

انتخاب جدول- انتخاب سودآورترین میزهای پوکر (یعنی حداقل با یک ماهی). شما می توانید با رعایت قوانین خاصی جداول را انتخاب کنید (انتخاب کنید) ، به عنوان مثال ، بنشینید تا حداقل با دو ماهی روی میز بازی کنید یا یک بازی را انتخاب کنید که تا آنجا که ممکن است تعداد زیادی پشته گسترده وجود داشته باشد.

دور زدن- چهارمین کارت فلاپ در اوماها و تگزاس هولدم. برخی از افراد نوبت را به عنوان "چرخش" ، "تایورن" یا "چرخش" تلفظ می کنند.

TPTK- مخفف عبارت Top Pair with Top Kicker.

آس بالا- وضعیتی در پوکر که ترکیب برنده بالاترین خس کارت باشد. همچنین "" را ببینید.

دارند

UTG (UTG یا زیر تفنگ)- موقعیت بازیکن در سمت چپ BB. نامطلوب ترین موقعیت روی میز ، زیرا بازیکن ابتدا باید تصمیم بگیرد.

اف

جدول نهایی ، نهایی (جدول نهایی)- آخرین جدول مسابقات. اغلب 6 ، 8 یا 9 بازیکن پشت سر او می نشینند ، اما فینال های غیر رسمی وجود دارد که در آنها حداکثر 10 نفر باقی می مانند.

ماهی ، ماهی (ماهی)- یک بازیکن بسیار ضعیف و بی تجربه که با رایج ترین اشتباهات مبتدیان مشخص می شود.

تراشه- معادل پول در بازی. در بازی های نقدی ، تراشه ها اغلب در اسامی 1 تراشه تا 1 دلار / روبل / ارز دیگر صادر می شوند. در مسابقات ، تراشه ها از نظر پول واقعی ارزش مشخصی ندارند - تنها چیزی که اهمیت دارد این است که به کجا می رسید.

شستشو- ترکیبی از پنج کارت از یک کت و شلوار. مثال: A ♦ K ♦ T ♦ 9 ♦ 7 ♦.

فلاش dro- دست آماده ای که اگر کارت مناسب کت و شلوار مناسب را به آن اضافه کنید ، فلاشینگ ایجاد می کند. به عنوان مثال ، ما A ♦ K ♦ داریم ، فلاپ T ♦ 9 ♦ 2 است. اگر حداقل یک دم نوش بیاید ، شما یک فلاش دریافت می کنید. همین است.

رویال فلاش ، رویال فلاش-. این در اصل مناسب ترین مستقیم است. مثال ، A ♦ K ♦ Q ♦ J ♦ T.

شناور ، شناور- بلوف پیشرفته: بازیکنی که دست قوی ندارد شرط حریف را فرا می گیرد تا گل را در خیابانهای بعدی بگیرد.

فلاپ- سه کارت اجتماعی ، که پس از پایان شرط بندی preflop گذاشته می شوند. سه کارت اول روی تخته.

Fold، pass (Fold)- کارت را تا کنید

حقوق صاحبان سهام تاشو- این احتمال وجود دارد که بازیکنی که به دنبال شما می رود در پاسخ به هرگونه افزایش ، تا شود. بر حسب درصد اندازه گیری شده است.

یخ بزنید- یکی از انواع مسابقات چند میزه که در آن بازیکن نمی تواند بازخوانی یا افزودنی انجام دهد.

بازی رایگان- فرصتی برای مشاهده کارت بعدی "به صورت رایگان" فقط با بررسی.

NS

هواپیماربایی- موقعیت قبل از قطع ، یعنی نفر دوم در سمت راست دکمه.

غلتک بالا- بازیکن پوکر که در ریسک بالا بازی می کند.

سهام بالا- بازیهای نقدی با سهام بسیار بالا

چنگ بزن و بدو ، ضربه بزن و فرار کن- یک تاکتیک در پوکر ، هدف آن ورود به بازی ، بردن یک گلدان بزرگ و ترک آن است.

سر به سر ، تک به تک (سر بالا)- یک بازی که در آن فقط دو بازیکن شرکت می کنند. Heads-up همچنین مرحله ای از مسابقات یا فقط دستی است که در آن دو بازیکن بازی می کنند.

هولدمنام اختصاری Texas Hold'em است. معروف ترین و گسترده ترین شکل پوکر امروزه.

HUD (HUD)- یک صفحه اطلاعات کوچک در پوکر آنلاین با مجموعه ای از آمار و ارقام مختلف (آمار) در کنار نام بازیکن مربوطه. برای مشاهده آمار بازیکنان ، باید برنامه خاصی (Holdem Manager ، Flopzilla و غیره) را بارگیری کنید. در برخی از مقالات به عنوان HUD ترجمه شده است ، نه HUD.

ح

نمودار شروع دست ها- جدولی که تعیین می کند بسته به موقعیت با کدام دست ها می توانید بازی کنید.

بررسی- اگر هیچ یک از بازیکنان اقدام فعالی انجام ندادند (شرط بندی یا افزایش) ، بازیکن حق دارد که چک کند ، یعنی حرکت را رد کند.

پشت سر را چک کنید- چکی که پس از بررسی بازیکن دیگر (یا بازیکنان) انجام می شود.

بررسی / تماس ، تماس را بررسی کنید- بازی با چک ، و سپس تماس شرط بندی حریف.

بررسی / افزایش ، بررسی افزایش- بازی با چک و پس از آن افزایش پس از شرط بندی حریف انجام می شود.

سردسته- بازیکنی با بیشترین تراشه در مسابقات.

شماره M (عامل M)- نسبت پشته بازیکن به جمع پرده ها و مورچه ها.

NS

شانس گلدان- نسبت اندازه گلدان فعلی به مقدار مورد نیاز برای یکسان سازی بازیکن برای ادامه معاملات. مثال: بازیکن 1 20 دلار در یک پات 100 دلاری شرط بندی می کند. بازیکن 2 برای ادامه بازی باید با 20 دلار تماس بگیرد. شانس گلدان برای او خواهد بود: $ 120 / $ 20 یا 6 تا 1. برای محاسبه شانس گلدان به صورت درصد ، از محاسبه زیر استفاده می شود: (20 $ / (120 $ + 20 $)) 100٪ = 14 ٪

پشته کوتاه- پشته کوتاه و کوچک. این نام بازیکنی است که کمترین تراشه را دارد.

بازی کوتاه دست (SH)- یک میز کوتاه با 5-6 بازیکن.

رویارویی- آخرین مرحله در توزیع ، هنگامی که بازیکنان باقی مانده در بازی کارت های خود را نشان می دهند و ترکیب برنده را تعیین می کنند.

NS

حاشیه، غیرمتمرکز- برتری ریاضی نسبت به حریف.

انصاف- بخشی از "قرار" شما در بانک. مثال: اگر گلدان 80 دلار است و 25 درصد برای برنده شدن دارید ، خالص ارزش دست شما 20 دلار است. این بدان معناست که با تعداد زیادی موقعیت مشابه ، با شرایط یکسان ، به طور متوسط ​​20 دلار برنده خواهید شد.

انی تو (هر دو مورد)- هر دو کارت این کارت ها معمولاً به هیچ وجه روی عملکرد بازیکن تأثیر نمی گذارند. به عنوان مثال ، یک بازیکن می بیند که حریف خود را به 3 شرط بسیار بالا می برد ، بنابراین او با eni 3 شرط بندی می کند.

پشته موثر- اندازه کوچکترین پشته در بین بازیکنان. مثال: پخش کننده A دارای 10،000 تراشه ، بازیکن B دارای 7500 تراشه ، و بازیکن C دارای 5،000 است. پشته موثر در این مورد 5000 خواهد بود.

اف

حلقه کامل (حداکثر 10)- یک میز با بیش از 7 بازیکن (حداکثر 10 نفر).

من

ITM (در پول)- یک شاخص آماری از کارآیی بازیکن در بازی پوکر تورنمنت ، یعنی نسبت ضربه زدن به جوایز به تعداد تورنمنت های انجام شده ؛ همچنین ITM مکان های برنده جایزه در مسابقات را نام می برد (به "" مراجعه کنید).

ICM (مدل تراشه مستقل)- مدلی از تبدیل مشروط پشته بازیکنان در مسابقات از تراشه به معادل پولی آنها (به عنوان درصدی از مجموع یا باقی مانده جایزه).

م

لعنتی- ناحیه روی میز که در آن تمام کارت هایی که بازی را ترک کرده اند اضافه می شوند.

N

Nh (دست خوب)- عبارتی که در میز پوکر آنلاین استفاده می شود و به معنی "دست خوب" است.

NL ، NLH- بدون محدودیت hold'em. پیشوند عددی قبل از NL به معنای محدودیت است - اندازه خرید استاندارد معادل 100 BB (به عنوان مثال ، 10NL - شرط بندی 0.05 / 0.10 $ ، استاندارد خرید 10 $).

O

OESD (قرعه کشی مستقیم پایان باز)- چهار کارت که در یک ردیف قرار می گیرند و امکان ایجاد یک راست در بالا و پایین را به طور همزمان فراهم می کند. دارای 8 خروجی

پ

PFR (Pre-Flop Raise)یک شاخص آماری است که مشخص می کند بازیکن چند درصد از دستان preflop را بالا می برد. هرگونه افزایش در نظر گرفته می شود.

تی

معاملهیک بازی کوچک برنده تمام پولها در PokerStars و Poker Full Tilt است که در سال 2016 معرفی شد. بازیکنان برای بردن جایزه نقدی اصلی یا تقسیم برنده بازیکن دیگری که در همان روز برنده جکپات شده بود ، یک حلقه ویژه برای امتیازات خود می چرخانند.

W

WWSF (Won When Saw Flop - با دیدن فلاپ برنده شد)- نشانگر درصد برنده شدن بانک بدون نمایش کارت ها.

WSOPمحبوب ترین سری مسابقات پوکر آفلاین است. سری جهانی پوکر. هر سال در لاس وگاس برگزار می شود. همه قهرمانان WSOP جایزه معتبر - دستبندهای طلا سری را دریافت می کنند.

WTSD (به مرحله نهایی مسابقات رفت)- یک شاخص آماری که نشان می دهد بازیکن با چند درصد دست ها به مرحله نهایی مسابقات می رسد ، از جمله زمانی که همه جانبه است.

W $ SD (برنده $ در مرحله نهایی مسابقات)- یک شاخص مشابه WTSD ، فقط درصد برنده شدن مسابقات را نشان می دهد. به این معنا که درصد گلدان ها هنگام بازی قبل از بازی با سایر بازیکنان برنده و تقسیم می شوند.

در اینجا جامع ترین فرهنگ لغت از همه اصطلاحات پوکر است که می توانید در حرفه پوکر خود استفاده کنید.

واژگان کامل پوکر

فرهنگ لغت انگلیسی-روسی اصطلاحات پوکر.

ادون- Addon - امکان خرید تراشه های اضافی در مسابقات پس از مدت زمان مشخص.
آنته- Ante - مقدار کمی پول که هر بازیکن در گلدان قرار می دهد.
آس (پادشاه ، کوئن ،…) بالا- آس بالا (پادشاه ، ملکه ، ...) - دستی بدون هیچ ترکیب ، با آس بلند (پادشاه ، ملکه ، ...)
آژاکس---- -نام آس و جک کت و شلوارهای یکسان یا متفاوت.
همه جانبه- all -in - شرط تمام تراشه های موجود در بازیکن در گلدان.
خطوط هوایی آمریکا

ضرب و شتم بد- ضربات بد - باخت تهاجمی ، در شرایطی که یک دست درست انجام شده ، بدیهی است که قوی به یک ضعیف می بازد.
پشت در- Backdoor - وضعیتی که 2 کارت به صورت مستقیم یا فلاش از دست رفته باشد.
بانکداری- Bankroll - تمام پول موجود برای بازی.
BB (کور بزرگ)- Big Blind - شرط بندی کور (قبل از اینکه کارت ها به کار بروند) توسط بازیکنی انجام می شود که در جهت عقربه های ساعت از دکمه نشسته است.
الی باستر- Belly Buster - Leaky Straight Draw.
دوچرخه-دوچرخه-خیابان A-2-3-4-5.
لکه بزرگ- نرم و صاف - AK روی هر رنگی.
کارت خالی- کارت خالی یک کارت "تمیز" است که نباید کسی را تقویت کند.
بلوف زدن- بلوف - روشی برای انجام یک بازی که در آن بازیکن سعی می کند با شرط بندی همه را متقاعد کند و مطرح کند که او قوی ترین دست را ساخته است.
جفت پایین- جفت پایینی - بازیکن از کمترین کارت روی تخته برای جفت شدن با یکی از کارتهای خود استفاده می کند.
برادوی- برادوی - خیابان از آس برادوی- برادوی / کارت های برادوی - هر ترکیبی از کارت ها از آس تا ده که برادوی می تواند ایجاد کند.
گلوله- گلوله - یک جفت آس جیبی.
دکمه- دکمه - بازیکنی که کارت می پردازد یا تراشه دلال ، از بازیکن به بازیکن در جهت عقربه های ساعت منتقل می شود ، که بازیکنی را که در هر دست کارت می دهد تعیین می کند.

صدا زدن- تماس - پذیرش شرط (معادله سهام).
سرد تماس بگیرید- تماس سرد - هم شرط بندی کنید و هم افزایش دهید.
ایستگاه تماسدستگاه پاسخگو - بازیکن ضعیف و منفعل که زیاد تماس می گیرد و بندرت بلند می شود. پاسخ دهندگان خودکار سودآورترین مشتریان هستند.
بررسی- چک - یک سفارش در تجارت ، که به شما اجازه می دهد یک دور شرط بندی را بدون اینکه چیزی در بانک بگذارید در بازی بمانید. مجاز است اگر هنوز کسی در این دور شرط بندی شرط بندی نکرده است.
چک-بالا بردن- چک - افزایش - بازیکن حرکت را رد کرده و سپس شرط را در دور شرط بندی افزایش می دهد.
سردسته- Chipleader - شخصی که بیشترین تراشه را روی میز / مسابقات دارد.
مشارکت-کامل - تماس از کور کوچک.
اتصالات- اتصالات - یک دست شروع با دو کارت متوالی که احتمال ایجاد مستقیم را افزایش می دهد.
شرط ادامه (cbet ، c-bet)- شرط ادامه (شرط ادامه) - شرط بازیکنی در فلاپ که شرط بندی کرد / preflop را افزایش داد.

دست مرده- Dead Man's Hand - Two Pair: Aces and Eights (وقتی بیل هیکوک Wild بازی را با این کارت ها برد وقتی جک مک کال به پشت او شلیک کرد).
دئوس- Twos - یک جفت دو نفره.
شرط Donk- Donk Bet - شرط بندی در فلاپ خارج از موقعیت در preflop raiser.
دوپر- دوپر - ترکیبی از دو جفت.
Downstrick- پایین دست تعریف مخالف بالادست است.

دویل برانسون- دویل برانسون - دست تگزاس هولدم 10-2 است (برانسون با این کارت ها دو سال متوالی قهرمان مسابقات جهانی پوکر شد).
قرعه کشی- قرعه کشی (هیزم) - مستقیم یا فلاش جمع آوری نشده.
اردک- اردک - یک جفت دو نفره.

ماهی- ماهی (ماهی) - معادل انگلیسی کلمه LOH. به عبارت دیگر ، یک بازیکن ضعیف.
تماس صاف- تماس تخت - بدون افزایش تماس بگیرید.
شناورشناور - زمانی اتفاق می افتد که بازیکنی در موقعیت فلاپ با دست ضعیف شرط بندی می کند یا برای سرقت گلدان در پیچ / رودخانه تساوی می کند.
فلاپ- Flop - سه کارت اول خرید در Texas Hold'em.
شستشو- Flush - هر پنج کارت از یک کت و شلوار.
تا کردن- تاشو - کارت را دور بیندازید.
فریرول- Freeroll - مسابقات پوکر رایگان با جوایز نقدی.
انجماد- Freezeout - نوعی مسابقات که در آن بازیکن نمی تواند تراشه های اضافی خریداری کند.
خانه کامل- خانه کامل - هر سه کارت با فرمت یکسان به علاوه هر دو کارت با فرمت یکسان.

سنگ زنی- Grinding - یک بازی با حداقل ریسک و درآمد متوسط ​​برای مدت طولانی.
گوتشات- Gutshot - قرعه کشی مستقیم.

دست- دست (دست) - ترکیبی از پنج کارت بازیکن.
سر بالا- Headsup- بازی یک به یک.

تصویر- ایمجیج - تصویر بازیکن روی میز.
داخل مستقیم- خیابان داخلی - چهار کارت که به کارت دیگری نیاز دارند - بین بالاترین و پایین ترین کارت به منظور جمع آوری مستقیم کارت.

لگد زن- ضربه زن - بالاترین کارت در دست بازیکن است که در صورت ترکیب های یکسان بر نتیجه بازی تأثیر می گذارد.
کوجاک- کویاک ​​- دست شامل ترکیب کینگ و جک.

خانم ها- خانمها - دو خانم.
لیمپر Limper - بازیکنی که بازی را صدا می زند.

قابلمه اصلی- گلدان اصلی - همه شرط بندی های دیگر به بانک های ثانویه می روند و بین بازیکنان باقی مانده رقابت می شود. این زمانی اتفاق می افتد که یک یا چند بازیکن روی همه شرط بندی کنند.
دیوانه وار- دیوانه - بازیکنی بسیار تهاجمی که دست های زیادی بازی می کند.
کوچک کردن- Minraise - حداقل افزایش مجاز.
چند نقطه ای- Multipot - بانکی با بیش از دو بازیکن.

آجیل- آجیل - بهترین دست ممکن در هر قسمت از بازی. دستی که نمی توان آن را کتک زد.

شانس- شانس - شانس (احتمال).
بدون لباس- لباس های فرنگی - کارت های مختلف کت و شلوار.
مستقیم باز (OED)- مستقیم ناتمام - چهار کارت متوالی که برای تکمیل خط به یک کارت اضافی در دو طرف نیاز دارند.
بیرون- بیرون - کارتهایی در عرشه که بازیکن منتظر آنها است تا ترکیب را جمع آوری / تقویت کند.
بیش از حد- Overbet - میزان قابل توجهی بالاتر از قابلمه فعلی است.
کارتهای اضافه- کارت های اضافی - کارت ها قدیمی تر از سایر کارت های روی صفحه هستند.
تعمیر بیش از حد- Overpair - یک جفت جیبی که بالاتر از بالاترین کارت روی صفحه باشد.

تخته جفت شده- تخته جفت شده - وضعیت در بازی ، هنگامی که از سه کارت روی تخته ، دو عدد با ارزش مشابه: 8c 8h 3d.
شرط اندازه گلدان (PSB)- گلدان شرط بندی - اندازه گلدان را شرط بندی کنید.
جفت Poсket- جفت جیبی - جفتی که بازیکن هنگام معامله دارد.
راکت جیبی- یکی از نام های آس جیبی.
فشار / تا زدن- Pushbot - تاکتیک ها در MTT ، هنگامی که شما باید بین fold و all -in را انتخاب کنید.

راگ- Rags - همه کارتهای زیر رتبه 9.
رنگين كمان- رنگین کمان - تخته بدون لباس.
شن کش- Rake - سهم کازینو -٪ از بردهایی که کازینو دریافت می کند.
رتبه- رتبه - ارزش هر کارت یا دست.
رپ------ روی میز ضربه بزنید و حرکت را نشان دهید.
خواندن- خواندن (می خواند) - استنباط در مورد بازیکنان بر اساس نحوه بازی آنها ، شیوه و حرکات آنها.
دوباره خرید کنید- Rebuy - پر کردن تراشه های بازی.
بالا بردن- افزایش مجدد - افزایش مجدد. نام دیگر 3 شرط است.
رودخانه- ریور - پنجمین کارت خرید در تگزاس هولدم.
سنگ- اسکالا یک بازیکن منفعل تنگ است که بسیار مراقب است و منحصراً روی کارتهای خوب خوب بازی می کند.
فلاش رویال- Royal Flush (Royal Flush) - مستقیم با یک آس (آس ، پادشاه ، ملکه ، جک ، ده) از همان کت و شلوار. این بهترین دست پوکر ممکن است.

ماهواره- ماهواره - مینی تورنمنت ، برای دریافت مجوز ورود به مسابقات بزرگتر.
نیمه بلوف-نیمه بلوف -شرط / افزایش زمانی که ما یک دست ناتمام داریم.
تنظیم- مجموعه - جفت جیب بازیکن ، همراه با کارت مطابقت روی میز.
کوله پشتی- Shotstack - بازیکن با کمترین تراشه.
مرحله نهایی مسابقات (SD)- مرحله نهایی - مرحله نهایی.
بازی skweeze- فشردن (فشردن) -یک نوع بلوف. هنگامی که تاخیر preflop را افزایش می دهد و تلفن از آن پشتیبانی می کند استفاده می شود. اگر ما هر دوی آنها را با یک تکرار بزرگ از بازی حذف کنیم ، آن وقت عمل ما تحت فشار قرار می گیرد.
کور کوچک (SB)- Small Blind - مبلغی که بازیکن قبل از پرداخت کارت ها در سمت چپ تراشه فروشنده قرار می دهد.
پشته- Stack - تعداد تمام تراشه های یک بازیکن.
سرقت پرده-Styling - سرقت چیپس. معمولاً در موقعیت استفاده می شود.

سر راست- راست - پنج کارت متوالی از هر کت و شلوار.
فلاش مستقیم- Straight Flush - هر پنج کارت از یک کت و شلوار در یک ردیف.
بازی کند- SlowPlay - بازی آهسته ای که حریف خود را فریب می دهد. معمولاً زمانی استفاده می شود که یک بازی بسیار قوی داشته باشیم.

شیب- شیب - "روی شیب" - از دست دادن کنترل خود توسط بازیکن ، معمولاً با افزایش شل شدن و پرخاشگری همراه است. این اغلب نتیجه یک سری عقب ماندگی ها و زیان های پولی است.
Three of a Kind (3oak)--------سه کارت از همان رتبه.
TPTK- TPTK - بالا (بالاترین) جفت و بالا (بالاترین) ضربه زننده.
سفرها- تریپس - سه کارت با همان رتبه ، با دو کارت از روی میز و یکی از کارت های جیبی بازیکن (با ست اشتباه نشود).
دور زدن- Thorn (Turn) - چهارمین کارت خرید در Texas Hold'em.

زیر تفنگ (UTG)- آهن - بازیکنی که اولین شرط را می بندد ، بازیکن در موقعیت اول.
بالا دستی- Upstreak - یک خط شانس ، ضربه زدن به آن بازیکن بسیار برنده می شود.
ارزش- ارزش - ارزش پنهان دست. بر اساس شانس بهبود تعیین می شود.

شرط ارزش-Valuebet - با یک مات مثبت مثبت شرط بندی کنید. معمولاً انتظار روی رودخانه انجام می شود.

درصد پیروزی-Winrate -درآمد بازیکن در مسافت طولانی.
WSOP- مخفف - سری بین المللی پوکر.

3bet-Tribet-شرط سوم ، به عنوان مثال: 1-شرط 2-افزایش 3-reraise (3bet).

شماره M- نسبت پشته شما به کل پرده های کنونی. به عنوان مثال: پشته 1500 ، پرده 50-100 ، 1500/150 = 10M.

فرهنگ لغت روسی-انگلیسی اصطلاحات پوکر.

پوکر ABC
پوکر ABC یک نام کلی برای سبک بازی است که در آن توجه کمی به ویژگی های بازی حریفان می شود و عملاً از ترفندهایی استفاده نمی شود. در واقع ، استراتژی در ABC-poker فقط بر اساس کارت شخصی شما است. این سبک لزوماً منفی نخواهد بود ، اما خواندن آن توسط مخالفان آسان است.

ماشین پاسخگو
دستگاه تلفن یا تلفن ، بازیکنی است که همیشه سعی می کند به رودخانه برسد و تمام کارت های روی تخته را ببیند. به عنوان یک قاعده ، این بازیکنان منفعلانه دست های زیادی را بازی می کنند و امیدوارند نتیجه ای بعید باشد که برای آنها موفقیت آمیز باشد. نمونه های معمولی از چنین بازیکنانی افرادی هستند که همه شرط بندی ها را با هر آس در دست می گیرند تا رودخانه به امید گرفتن یک جفت آس. به عنوان یک قاعده ، چنین بازیکنانی نیز دست های منفعلانه بازی می کنند و بندرت گلدان را افزایش می دهند. بلوف زدن با دست خالی علیه این بازیکنان فایده ای ندارد.

خشونت آمیز
بازیکن مهاجم تقریباً در هر دستی که در آن شرکت می کند به دنبال بدست آوردن ابتکار عمل است. او اغلب شرط بندی می کند ، افزایش می دهد و دوباره افزایش می دهد.

متجاوز
متجاوز بازیکنی است که ابتکار عمل را در دست دارد. او اولین کسی است که تهاجمی عمل می کند - شرط بندی یا افزایش.

کوسه
کوسه یک بازیکن پوکر قوی است که خوب و سودآور بازی می کند.

سرکش
Underdog (underdog انگلیسی - خارجی) - بازیکنی که در حال حاضر یک بازیکن خارجی است ، زیرا کارت های بدتری نسبت به حریف خود دارد. به عنوان مثال ، اگر بازیکنی در برخی از دستها 4: 1 ضعیف باشد - این بدان معناست که او تنها یک بار از پنج پیروز می شود.

کم کاری
Anderpair یک جفت جیبی است که از کارت هایی تشکیل شده است که نسبت به سایر کارت های اجتماعی پایین تر هستند. بنابراین ، هر جفت به کارت مشترک ضعیف می شود.
مثال:
کارت بازیکن: 7 باشگاه - 7 الماس. کارت های تخته: Q قلب - الماس J - 8 بیل.
بازیکن دارای ضعف هفت است.

آنته
آنته شرطی اجباری است که هر بازیکن قبل از اینکه کارت ها به کارت داده شوند ، روی میز می گذارد. در تگزاس هولدم ، ante معمولاً در مسابقات استفاده می شود. هنگامی که پرده ها به سطح خاصی می رسند (معمولاً بسیار بالا) ، ante نیز معرفی می شود.

بالارفتن
بالا آمدن یک افزایش ناگهانی در حراج است که به دلیل یک سری خوش شانسی ها ایجاد می شود. بازیکن اغلب کارت های خوبی دریافت می کند ، آنها پول خوبی می دهند و موقعیت های سودآوری اغلب ایجاد می شود. با یک دور باخت ، کاهش قیمت ممکن است رخ دهد - افت بانک در اثر شکست های مداوم ایجاد می شود. هنگام نزولی ، بازیکن اشتباه نمی کند ، اما دائماً بدشانس است و پول خود را از دست می دهد.

بیرون
اوت ها کارت هایی هستند که به بازیکن کمک می کنند دست خود را بهبود بخشد. به عنوان مثال ، برای قرعه کشی دست ها ، کارت های خروجی کارت هایی هستند که آن را تکمیل می کنند و آن را به یک دست آماده تبدیل می کنند. هنگام محاسبه شانس از تعداد خروجی استفاده می شود - احتمال بهبود دست شما. Aus تخفیف نیز وجود دارد - این یک سیستم پیشرفته تر است که در آن outs کارت هایی را که به بازیکن کمک می کند ، حساب نمی کند ، اما می تواند به حریف خود یک دست برنده دهد.
مثال:
کارت های بازیکن: 10-7 قلب. فلاپ کارت: 2 -A Hearts - 9 الماس
بازیکن یک قرعه کشی فلاش دارد و برای بدست آوردن فلاش به کارت قلب نیاز دارد. در مجموع ، 13 کارت لباس قلب در عرشه وجود دارد ، 4 عدد از آنها در حال حاضر بیرون آمده است. این بدان معناست که 9 کارت به بازیکن کمک می کند ، آنها outs او خواهند بود.

حباب
در مسابقات پوکر ، حباب مرحله ای است که تنها چند مکان هر شرکت کننده را از جوایز جدا می کند. به عنوان مثال ، در یک تورنمنت ، 20 مقام اول پرداخت می شود و 23 نفر به بازی خود در آن ادامه می دهند. در مسابقات تک جدول ، حباب به مرحله ای گفته می شود که پس از خروج یک بازیکن ، همه بازیکنان باقی مانده به جایزه برسند. به عنوان مثال ، سه مکان اول پرداخت می شود و چهار شرکت کننده باقی می ماند. بازیکنی که آخرین نفر از کسانی که در جوایز قرار نگرفتند تصادف کند ، پسر حبابی نامیده می شود. گاهی اوقات اصطلاح "پیش حباب" نیز استفاده می شود - این مرحله از مسابقات بلافاصله قبل از حباب است.

خرید در
Buyin مبلغی است که بازیکن با آن روی میز می نشیند. همچنین buy-in خریدهای مسابقات پوکر است.

بانک (قابلمه)
بانک - مبلغی که باید بازی شود (پول یا تراشه) که توسط شرط بازیکنان (شامل شرط های اجباری ، کرکره و آنته) ایجاد می شود. به وضعیتی که بازیکنان ترکیبی از قدرت مساوی را جمع آوری کرده و گلدان تشکیل شده را تقسیم کرده اند ، تقسیم اسپات می گویند.

بانکداری
Bankroll سرمایه مالی مورد استفاده برای بازی است. بانکداری می تواند به معنای مبلغ تمام حساب های موجود در اتاق های پوکر و پول در هر اتاق پوکر باشد.

مدیریت بانکداری
مدیریت بانکداری سیستمی از قوانین است که تعیین می کند در چه محدوده ای یک بازی را انجام دهید ، چه زمانی به یک محدوده بالا یا پایین بروید. مدیریت صحیح بانکداری خطر ورشکستگی را به حداقل می رساند. یک مثال از مدیریت ساده بانکداری: شما همیشه باید 30 خرید در حد فعلی داشته باشید. اگر دسته شما کوتاه است ، خرید 20 پرده بزرگ است. بنابراین ، شما همیشه باید حداقل 600 بلند بزرگ در محدوده ای که در آن بازی می کنید داشته باشید. اگر بیش از 30 خرید با محدودیت بالاتر دارید ، می توانید آن را ارتقا دهید.

دکمه
دکمه یا دکمه فروشنده یک تراشه ویژه است که در میز پوکر برای تعیین بازیکنی که وظیفه فروشنده را انجام می دهد استفاده می شود. پس از هر معامله ، دکمه فروشنده یک بازیکن را در جهت عقربه های ساعت حرکت می دهد. در پوکر آنلاین ، این کلمه اغلب برای نشان دادن موقعیت در یک دست استفاده می شود ، به عنوان مثال ، می توانید بگویید: "آخرین دست من روی دکمه بودم."

خارج از موقعیت
اگر بازیکنی مجبور شود ابتدا حرکت خود را اعلام کند ، از موقعیت خارج می شود. حریفی که پشت سر او می نشیند از قبل می داند که بازیکن چه اقدامی کرده است و بنابراین مزیت بیشتری خواهد داشت.

پوکر بدون محدودیت (بدون محدودیت)
در پوکر بدون محدودیت ، حداکثر اندازه شرط با هیچ چیز غیر از اندازه پشته بازیکن محدود نمی شود. یک بازیکن در هر دور شرط بندی می تواند شرط بندی کند یا هر سایزی را افزایش دهد ، یا حتی تمام تراشه های خود را (همه جانبه) شرط بندی کند. حداقل شرط به اندازه شرط بازیکن قبلی است (به عنوان مثال ، در preflop تگزاس هولدم ، اگر هیچ افزایشی وجود نداشت ، پس این اندازه بزرگ کور است).

نقشه رایگان
کارت رایگان یک کارت اجتماعی است که می توانید بدون برابر کردن شرط بندی های قبلی مشاهده کنید. فرض کنید بازیکن آخرین بار در فلاپ عمل می کند ، همه بازیکنان مقابل او چک می کنند. او همچنین می تواند یک کارت رایگان - کارت نوبت را بررسی و از آن استفاده کند.

پرده
پرده - شرط بندی کور. بین کور بزرگ و کور کوچک تمایز قائل شوید. همچنین موقعیت بازیکنان شرط بندی کور را نشان می دهد.

جای خالی
کارت خالی یکی از کارتهایی است که بعید به نظر می رسد به هیچ یک از بازیکنان کمک کند. به عنوان مثال ، اگر رودخانه با سه تایی ظاهر شد ، و بازیکنان به طور فعال preflop و flop را بالا می بردند ، تقریباً هیچ کدام از آنها سه ندارند ، بنابراین این کارت خالی در این دست است.

بلوف زدن
بلوف مجموعه ای از ترفندهای بازی است که با کمک آنها سعی می کنند حریف شما را گیج کرده و او را مجبور به تصمیم گیری اشتباه در مورد قدرت دست شما کنند. به عنوان مثال ، می توانید حریف خود را در خارج از گلدان بلوف کنید (او را مجبور کنید دست خود را بیش از حد تخمین بزند) یا او را مجبور کنید که وقتی دست قوی دارید تراشه های بیشتری در گلدان قرار دهد (و در نتیجه او را دست کم بگیرد ، که به آن بازی کند (slowplay) می گویند). علاوه بر بلوف های خالص ، نیمه بلوف ها خودنمایی می کنند. این وضعیتی است که در حال حاضر شما به احتمال زیاد از حریف خود عقب هستید ، اما شانس خوبی دارید تا دست خود را به یک دست برتر ارتقا دهید. به عنوان مثال ، ممکن است سعی کنید به صورت تهاجمی یک فلاش قرعه کشی در فلاپ انجام دهید. فایده این نیمه بلوف از این واقعیت ناشی می شود که علاوه بر اینکه می توانید دست خود را به یک دست برنده تبدیل کنید ، همیشه این احتمال وجود دارد که حریف شما به سادگی فولد کند و شما بدون بازی به مصاف پات بروید.

مسدود کردن شرط (Blockbet)
مسدود کردن شرط - یک شرط کوچک (نسبت به اندازه گلدان). برای جلوگیری از تجاوز احتمالی حریف استفاده می شود ، به عنوان مثال ، برای جلوگیری از شرط بندی بزرگ در پاسخ به چک شما. اغلب در رودخانه بازی می شود تا یک مسابقه نسبتاً ارزان را تضمین کند.

شرط بزرگ
شرط بزرگ نوعی شرط بندی در limit hold'em است. به عنوان مثال ، هنگام بازی با سهام 0.5 دلار / 1 دلار ، اندازه شرط بزرگ 1 دلار و شرط کوچک 0.5 دلار است. شرط بزرگ در دورهای بعدی شرط بندی (گردش و رودخانه) ، در دورهای اولیه (preflop و flop) شرط کوچک استفاده می شود. بسته به دور شرط بندی ، بازیکنان فقط می توانند شرط بندی کنند یا یک شرط کوچک یا بزرگ را افزایش دهند.

کور بزرگ
کرک بزرگ یکی از دو پرده در تگزاس هولدم است. پرده ها شرط بندی اجباری هستند که باید قبل از پرداخت کارت ها ارسال شوند. بازیکنانی که باید پرده را ارسال کنند بر اساس موقعیت فروشنده تعیین می شوند. پرده کوچک بلافاصله پشت دیلر در جهت عقربه های ساعت قرار دارد و بازیکن بعدی (در جهت عقربه های ساعت دوم از نماینده) باید کور بزرگ را ارسال کند. به طور معمول ، کور بزرگ دو برابر کور کوچک است.

تخته

ضرب و شتم بد
ضربات بد ، از دست دادن دستی است که در مرحله خاصی از دست مورد علاقه مشخص بود ، اما در نهایت از دست رفت. مرسوم است که از ضرب و شتم بد به عنوان ضرر یاد می شود ، که احتمال آن بیش از 10 نبود.
مثال ضرب و شتم بد:
کارت های بازیکن 1: A-K.
کارت بازیکن 2: 9-9.
کارتهای انجمن: A-5-7-2 بدون امکان شستشو.
در نوبه خود ، بازیکن 2 فقط 4.6 درصد برای بردن دست دارد. با این حال ، اگر رودخانه به عدد نه برسد ، بازیکن 2 برنده می شود. این باخت بازیکن 1 را می توان ضربات بد نامید.

قرعه کشی در پشتی
قرعه کشی در پشتی یا دونده دونده قرعه کشی است که برای یک دست ساخته شده به دو کارت دیگر (نه یک) نیاز دارد.
به عنوان مثال قرعه کشی پشت درب:
کارت بازیکنان: باشگاه A-7.
فلاپ کارت: 9 چوب -5 سینه-9 قلب.
بازیکن به دو کارت دیگر نیاز دارد تا فلاش خود را جمع کند. شانس ایجاد آبشاری کنار رودخانه با کشش پشت در روی فلاپ 4.2٪ است.

در پول
عبارت "in the money" (ITM) به تعداد مکان هایی در مسابقات پوکر اشاره می کند که جوایزی دریافت می کنند. به عنوان مثال ، یک تورنمنت 100 نفره 10 مکان اول را پرداخت می کند. برای به دست آوردن پول ، باید یکی از این 10 مکان را بگیرید.

در جایگاه
عبارت "در موقعیت" به موقعیتی اشاره می کند که بازیکن بعد از حریف تصمیم می گیرد. یک مزیت بازی اضافی می تواند از این طریق حاصل شود ، زیرا بازیکن در موقعیت از قبل می داند که حریف خود چه تصمیمی گرفته است. بر این اساس ، "خارج از موقعیت" به این معنی است که ابتدا تصمیم بگیرید ، ندانستن اقدامات حریف.

داوطلبانه $ در قابلمه گذاشت
VPIP (VPIP) نشان می دهد که یک بازیکن چند بار در اولین دور شرط بندی وارد بازی می شود (preflop). شاخص VPIP شامل تمام مواردی می شود که بازیکن خود برای ادامه بازی سرمایه گذاری می کند - لنگ می زند ، preflop را افزایش می دهد ، یا افزایش قبلی را می گوید. مواردی که بازیکنی فقط با شرط اجباری به فلاپ برسد (بازی در بلاند بزرگ) در VPIP گنجانده نشده است.

جلو / عقب (Wa / wb)
موقعیت جلو / عقب زمانی رخ می دهد که ما یک دست قوی داریم که شانس کمی برای پیشرفت دارد ، در حالی که ما در برابر حریفی بازی می کنیم که یا ضعیف است و حداقل شانس برد دارد و یا دستی بسیار قوی تر که در مقابل آن داریم عملاً هیچ شانس برنده شدن به عبارت دیگر ، بازیکن یا مورد علاقه مشخص است یا بسیار عقب است.
مثال:
کارت های بازیکن: A-A
فلاپ کارت: 2-2-7 بدون لباس
اگر حریف دو نفره یا جیب هفت ندارد ، پس بازیکن به وضوح بسیار جلوتر است (مورد علاقه) ، اما اگر این کارت ها را داشته باشد ، بازیکن بسیار عقب است (خارجی).

رویارویی
Showdown - مرحله ای در بازی که همه شرط ها برابر هستند و بازیکنان کارت های خود را نشان می دهند و ترکیب های جمع آوری شده را مقایسه می کنند تا برنده در توزیع مشخص شود.

گوتشات
نام های دیگر: Inside Straight Draw ، Belly Buster - این یک قرعه مستقیم "پر از حفره" است که در وسط مستقیم یک کارت وجود ندارد.
مثال:
کارت های پخش: 10-J
فلاپ کارت ها: 7-8-10
برای انجام مستقیم ، یک بازیکن به یک نه احتیاج دارد (در حال حاضر او خط مستقیم با سوراخ دارد - 78 * 10J). احتمال دریافت کارت مناسب در نوبت 9 است. احتمال بدست آوردن کارت مورد نظر در پیچ یا رودخانه (یکی از دو کارت مورد نیاز خواهد بود) 17 است.

قابلمه اصلی
اگر یکی از بازیکنان تمام بازی را انجام داد و شرط او توسط چندین بازیکن با یک پشته بزرگ پذیرفته شد ، چندین بانک تشکیل می شود. بانک اصلی - همه بازیکنان شرکت کننده در توزیع (از جمله بانکی که به طور کامل وارد بازار شد) و یک گلدان جانبی برای آن درخواست می کنند. شرط های بعدی بازیکنانی که all-in را صدا کردند در گلدان شخص ثالث قرار می گیرد و فقط بین آنها بازی می شود (بازیکنی که all-in رفت می تواند ادعا کند).

پشته عمیق
یک پشته عمیق به پشته ای گفته می شود که بیش از حداکثر میزان خرید میز باشد. به عنوان مثال ، هنگام بازی در یک میز نقدی خاص ، می توانید تراشه ها را حداکثر تا 50 دلار خریداری کنید. اگر پس از چندین دست پشته شما 100 دلار باشد ، به این معنی است که شما یک پشته عمیق دارید. با یک پشته عمیق ، می توانید سود خود را افزایش دهید ، اگرچه می توانید بیشتر از دست بدهید.

نزولی
Downswing یک رشته بدشانسی است وقتی بازیکنی با وجود اشتباه نکردن بازنده می شود. کارتهای لازم بیرون نمی آیند ، اما کارتهای غیر ضروری فقط بارها و بارها ظاهر می شوند. Downwwings اغلب منجر به کج شدن می شود ، که بیشتر ضرر کلی بازیکن را افزایش می دهد.

دو جفت
Two Pair یک بازی پوکر است که از دو کارت در یک رتبه و دو کارت در یک رتبه متفاوت تشکیل شده است. به معنای واقعی کلمه ، دو جفت کارت. کارت پنجم در یک ترکیب می تواند هر کارت باشد و یک ضربه زننده است. مقایسه ترکیباتی مانند دو جفت با مقایسه متناوب کارتهای موجود در جفت ها ، با بالاترین جفت شروع می شود. در صورت همزمانی کامل کارت های موجود در جفت ، لگدک ها مقایسه می شوند.
مثال: К-К-9-9-А

دوتایی
gutshot دوگانه نوعی قرعه کشی مستقیم است. ویژگی آن این است که می توانید دو عکس ساده از کارت ها و کارت های جداول خود جمع آوری کنید. در مثال زیر ، این عکسهای ساده AJQT و QJT8 هستند. هر پادشاهی و هر 9 نفر این گاتشات مضاعف را به طور مستقیم بهبود می بخشد. gutshot دوگانه همیشه 8 خروجی برای بهبود دارد.
مثال: پخش کننده: A-J flop: Q-10-8

تساوی مستقیم با پایان باز
قرعه کشی مستقیم دو طرفه (OESD) دستی است که دارای چهار کارت پشت سر هم در رتبه است. یک بازیکن به کارت در دو طرف نیاز دارد تا بتواند یک خط مستقیم داشته باشد.
مثال:
کارت های پخش: 10-J
کارت های تخته: 8-9-2
با استفاده از این فلاپ ، بازیکن چهار کارت پشت سر هم دارد - 8910J ، او به یک کارت هفت یا یک ملکه برای انجام مستقیم نیاز دارد. با یک OESD در فلاپ ، شانس زدن مستقیم در پیچ 17 ، در پیچ یا رودخانه (یکی از دو کارت مورد نیاز است) - 32 است.

قابلمه تقسیم شده
موقعیتی که در آن چندین بازیکن دارای قدرت یکسانی در مسابقه هستند و پات را تقسیم می کنند ، اسپلیت پات نامیده می شود.

فروشنده - دلال
فروشنده بازیکنی است که در موقعیت فروشنده قرار دارد. این موقعیت با یک تراشه مخصوص به نام "دکمه فروشنده" (دکمه فروشنده) مشخص شده است. دکمه بعد از هر معامله در جهت عقربه های ساعت از شرکت کننده به شرکت کننده حرکت می کند. با این حال ، به عنوان یک قاعده ، بازیکنی که در موقعیت فروشنده قرار دارد ، خود کارت ها را نمی پردازد. در اتاق پوکر آفلاین ، این کار توسط یک کارمند ویژه اتاق انجام می شود ؛ در اتاق های پوکر آنلاین ، کارت ها به طور خودکار توزیع می شوند.

خروجی های تخفیف خورده
اوت های تخفیف خورده ای هستند که به بازیکنان اجازه می دهند تساوی خود را با دست ساخته شده بهبود بخشند ، اما همچنان می توانند به حریف خود اجازه دهند حتی دستی قوی تر انجام دهد. بنابراین ، چنین خروجی هایی می توانند تخفیف داده شوند (حذف شوند) و در محاسبات در نظر گرفته نشوند.
مثال:
کارت بازیکنان: 10 باشگاه بیل کیو
کارت های انجمن: 9 الماس - J Diamonds - 2 Hearts.
این بازیکن دارای قرعه مستقیم مستقیم باز است. هر هشت نفر یا پادشاهی به بازیکن دست قوی می دهد - مستقیم. بنابراین ، بازیکن هشت اوت دارد. با این حال ، دو الماس روی تخته وجود دارد ، و می توان فرض کرد که یک کارت الماس دیگر باعث افزایش کشش فلش به یک فلاش تمام شده می شود. هرچه بازیکنان بیشتری در پات شرکت کنند ، احتمال اینکه یکی از آنها فلش جمع کند بیشتر است. بنابراین ، ما می توانیم هشت الماس و پادشاه الماس را تخفیف دهیم و نه 8 ، بلکه 6 خروجی تمیز دریافت کنیم.

پراکندگی
واریانس انحراف یک مقدار از انتظار ریاضی است. به عنوان مثال ، انتظار ریاضی این است که مستقیماً در کنار رودخانه با یک تساوی مستقیم باز در فلاپ برخورد کنید ، 32 است. به عبارت دیگر ، در فاصله زیاد (با دستان زیاد بازی می کنید) 32 درصد از مواقع مستقیم خود را انجام می دهید. با این حال ، در یک فاصله کوتاه ، این مقدار ممکن است در هر جهت متفاوت باشد. به عنوان مثال ، از 10 چنین موقعیتی ، شما مستقیماً فقط در دو مورد جمع آوری می کنید که 20 will خواهد بود. به این انحراف واریانس می گویند.

میز بلند (حلقه کامل)
یک میز بلند یک میز است که می تواند حداکثر 10 (9) بازیکن را در خود جای دهد. نوع دیگری از میزها مختصر نویسی است ، جایی که حداکثر تعداد بازیکنان 6 نفر است. بازی با دست کوتاه پویاتر است ، با دستهای شروع بیشتر ، اما فرارتر در نظر گرفته می شود.

سگ
فرم کوتاه از Underdog (خارجی).

شرط Donk
نرخ خر (از خر انگلیسی - خر). این نام شرط بندی است که قبل از حرکت بازیکن ، که ابتکار عمل در این دست است (او در دور نهایی شرط بندی تجاوز نشان داد) ، قرار داده شده است.

تخته
در بازی های پوکر که کارت های اجتماعی وجود دارد ، ترکیب آنها را تخته می نامند. به عنوان مثال ، در هولدم ، تخته ترکیبی از کارت های فلاپ ، نوبت و رودخانه است.

Dro
دستهای قرعه کشی دستهایی هستند که برای ساختن دست ساخته شده به کارتهای اضافی نیاز دارند. به عنوان مثال ، قرعه کشی چهار کارت از یک کت و شلوار است که به یک کارت پنجم از همان کت و شلوار نیاز دارد. قرعه کشی مستقیم باز دستی است مانند 5-6-7-8 که برای یک راست نیاز به 9 یا 4 دارد.

اتصالات نشتی (Gap Hand)
اتصالات سوراخ یا اتصال دهنده های شکاف ، یک دست شروع کننده است که از اتصالات تشکیل شده است و یک کارت بین آنها وجود ندارد. به عنوان مثال 7-9 ، 4-6 ، 6-8.

کارت زنده
اگر کارت به بازیکن اجازه می دهد این دست را ببرد ، زنده در نظر گرفته می شود.
مثال:
کارت های بازیکن 1: K of Clubs - J Bub
کارت بازیکن 2: K of Hearts - Q Clubs
در این مثال ، بازیکن 1 دارای یک جک به عنوان کارت زنده است ، زیرا حتی اگر او به یک جفت پادشاه ضربه بزند ، تحت سلطه یک جفت پادشاه از بازیکن 2 قرار می گیرد.

دفاع
دستهای ساخته شده ، مانند جفت بالا با یک ضربه زننده خوب در فلاپ ، اغلب با مشکل تساوی دستان حریف مواجه می شوند. در چنین شرایطی ، لازم است از دست ساخته شده خود محافظت کنید. برای انجام این کار ، باید به حریف چنین شانس هایی داده شود که ادامه بازی برای او سودآور نباشد.
مثال:
کارت های بازیکن: قلب ها - K Bub
کارت های فلاپ: 2-9 بیل - یک دسته
بازیکن دارای جفت بالا با ضربه زننده بالا است ، اما فلاپ دارای دو کارت مناسب است و ممکن است حریف او یک تساوی فلاش داشته باشد. بازیکن باید از ترکیب آماده خود در برابر تساوی محافظت کند - چنان شرط بندی کند که جمع آوری تساوی او برای سودآور نباشد.

دفاع کور
حفاظت از نابینایان یک تاکتیک است که برای مقابله با سرقت پرده پرده طراحی شده است. از آنجا که سرقت پرده ها را می توان با دستان با قدرت متوسط ​​انجام داد ، بازیکن کور نیز می تواند از عهده بازی تهاجمی با دستان با قدرت متوسط ​​برآید و سعی کند حریف را مجبور به تا شدن کند. به عنوان مثال ، می توانید برای افزایش preflop مجدداً جمع آوری کنید یا فقط با افزایش تماس بگیرید تا در دور بعدی شرط بندی از حریف خود پیروز شوید.

تصویر
تصویر تصور بازی یک فرد است که توسط کسانی که با او روی یک میز نشسته اند شکل می گیرد. نحوه بازی بازیکنان با دستانش این تصور را ایجاد می کند که می توان او را محکم یا شل ، تهاجمی یا منفعل در نظر گرفت. بر اساس تصویر حریف ، می توانید در مورد سوددهی یک حرکت خاص در برابر حریف خاص تصمیم بگیرید. همچنین می توانید از تصویر خود برای به دست آوردن مزایای بیشتر استفاده کنید. به عنوان مثال ، اگر تصویری از شخصی دارید که فقط با دستان قوی بازی می کند ، می توانید کمی راحت تر اقدام به سرقت کنید ، زیرا افزایش شما ترسناک تر از افزایش بازیکنی است که 90 درصد دستان خود را بالا می برد.

ابتکار عمل
ابتکار وضعیت خاصی در پوکر است. اگر بازیکن آخرین بازیکنی بود که در دور شرط بندی قبلی شرط بندی یا افزایش داده بود ، آنها می گویند: "بازیکن دارای ابتکار عمل است." حضور ابتکار عمل در برخی موارد به بازیکن اجازه می دهد تا رفتار تهاجمی تری در میز نسبت به میزانی داشته باشد.

کلاه (کلاه)
Cap آخرین شرط احتمالی در یک دور شرط بندی است (به عنوان یک قاعده ، از کلاه در پوکر محدود استفاده می شود). بیشتر اوقات ، در یک دور شرط بندی ، مجاز است حداکثر سه افزایش (شرط به دنبال سه افزایش). طبق این قوانین ، آخرین سوم افزایش مبلغ سقف خواهد بود.

جفت جیبی
یک جفت جیبی (جیبی) جفتی است که از کارت های شروع یک بازیکن تشکیل شده است. به عنوان مثال ، اگر به بازیکنی دو آس داده شود ، یک جفت آس جیبی دارد. احتمال شکستن یک مجموعه یا بهتر با یک جفت جیبی 12 است.

قطع
Cutoff موقعیتی در میز پوکر است که در سمت راست دکمه قرار دارد. به عبارت دیگر ، این اولین بازیکنی است که از دکمه استفاده می کند اگر در خلاف جهت عقربه های ساعت در امتداد میز راه بروید.

لگد زن
Kicker کارتی است که مستقیماً در تشکیل ترکیب پوکر بازیکنان شرکت نمی کند ، اما در عین حال به شما امکان می دهد برنده را در شرایطی تعیین کنید که چندین بازیکن ترکیب یکسانی در بازی (کارت بالا ، جفت ، دو جفت ، مجموعه ، چهار نوع).
مثال:
کارت بازیکنان 1: 10 باشگاه - A از بیل
کارت های بازیکن 2: Q of Bub - A of Hearts
کارت های تخته: 7 چوب -8 الماس -3 قلب -2 قلب-یک حباب.
در چنین شرایطی ، دو بازیکن دارای یک جفت مشابه هستند - یک جفت آس. با این حال ، بازیکن 2 ضربه زن (ملکه) بهتری دارد ، بنابراین او این گل را برنده می شود.

دکمه
دکمه یا دکمه فروشنده یک تراشه مخصوص است که در میز پوکر برای تعیین بازیکنی که وظیفه فروشنده را انجام می دهد استفاده می شود. پس از هر معامله ، دکمه فروشنده یک بازیکن را در جهت عقربه های ساعت حرکت می دهد. در پوکر آنلاین ، این کلمه اغلب برای نشان دادن موقعیت در یک دست استفاده می شود ، به عنوان مثال ، می توانید بگویید ، "آخرین دست من روی دکمه بودم."

فاش کردن کوین
Coinflip یک موقعیت بازی است که در آن هر یک از دو بازیکن شانس مساوی برای برنده شدن دارند. از آنجا که شانس تقریبا برابر است ، نتیجه وضعیت را می توان با پرتاب سکه تعیین کرد ، بنابراین نام آن (در انگلیسی coinflip به معنی "تلنگر سکه") است.

صدا زدن
تماس نوعی پاسخ به شرط بندی حریف است. فراخوانی به معنی فراخوانی شرط ، قرار دادن مبلغی معادل شرط قبلی در گلدان است.

تماس سرد
تماس سرد - تماس در شرایطی که شرط قبلاً گذاشته شده است و افزایش (یا چند) پس از آن اعلام شده است. از آنجایی که در preflop تگزاس هولدم ، پرده ها شرط محسوب می شوند و همه شرط های بعدی افزایش محسوب می شوند ، هنگام بازی با preflop ، تماس با سرما را مساوی شدن شرط نیز می نامند ، حتی اگر فقط یک بازیکن آن را بازی کرده باشد.
بازیکن 1 شرط بندی می کند
بازیکن 2 بالا می برد
پخش کننده 3 تماس می گیرد
در این مثال ، Player 3 cold تماس گرفت.

کالدون
Calldown خط بازی در دستی است که هدف اصلی آن رسیدن به مرحله مقدماتی ارزان است. بازیکن چک / تماس می کند ، یعنی نرخ ها را افزایش نمی دهد ، بلکه فقط با موارد قبلی تماس می گیرد.

اتصالات
اتصال دهنده ها یک دست شروع هستند که شامل دو کارت متوالی است ، به عنوان مثال: 5-6 ، 6-7 ، 8-9.
اگر هر دو کارت از یک لباس باشند ، آن دست را اتصالات مناسب می نامند.
اگر کارت ها از لباس های مختلفی استفاده می کنند ، این اتصالات خارج از اتصال هستند.
همچنین ، در توصیف دستها ، اصطلاح اتصال دهنده های شکاف اغلب استفاده می شود-اینها اتصالاتی هستند که بین آنها یک کارت وجود ندارد ، به عنوان مثال 5-7 ، 3-5 ، 4-6.
مزیت کانکتورها این است که پتانسیل خوبی برای ایجاد یک خط مستقیم دارند.
احتمال دریافت مستقیم قرعه کشی مستقیم به اتصالات فلاپ 10.3 است
احتمال دسترسی مستقیم به فلاپ به کانکتورها 1.3 است
احتمال سقوط مستقیم قرعه کشی مستقیم به اتصالات نشتی 6.9 است
احتمال دسترسی مستقیم به فلاپ به اتصالات نشتی 0.9 است.

مختصر نویس
میزهای کوتاه (6max) - میزهایی که حداکثر شش بازیکن می توانند به طور همزمان در آن بنشینند (برخلاف میزهای بلند "حلقه کامل" ، که در آن 10 نفر به طور همزمان بازی می کنند). همچنین به صورت مختصر می توان توزیع کرد که از 3 تا 6 بازیکن در آن شرکت می کنند. به عنوان مثال ، در یک تورنمنت ، زمانی که اکثر شرکت کنندگان قبلاً پرواز کرده اند و فقط چهار بازیکن روی میز باقی مانده اند.

کوله پشتی
پشته بازیکنان اگر نسبت به اندازه سایر بازیکنان روی میز یا اندازه کرک بزرگتر نسبتاً کوچک باشد ، کوتاه تلقی می شود. به عنوان مثال ، اگر در یک تورنمنت متوسط ​​اندازه پشته روی میز 10000 تراشه باشد و بازیکن فقط 1000 تراشه در پشته خود داشته باشد ، پس او یک پشته کوتاه دارد (صرف نظر از اندازه پرده ها).

خنک کننده
خنک کننده دستی است که نه به دلیل اشتباهات انجام شده توسط بازیکن ، بلکه به این دلیل که او به سادگی بدشانس بود از دست رفت. به عنوان یک قاعده ، بازیکن ترکیبی قوی دارد ، اما حریف ترکیبی حتی قوی تر را جمع آوری می کند که برنده دست می شود. در عین حال ، با وجود باخت در این دست ، بازیکن کاملاً درست عمل کرد.

LAG (شل تهاجمی)
LAG مخفف سبک تهاجمی شل است. بازیکنان LAG دست های زیادی را به صورت تهاجمی بازی می کنند. این سبک می تواند سودآور باشد اگر حریفان اکثراً محکم باشند و بتوان آنها را از گلدان بیرون انداخت. در محدوده های پایین ، جایی که بسیاری از مردم ترجیح می دهند با هر دستی به میدان بروند ، این سبک بی سود است.

پوکر را محدود کنید
پوکر Limit نوعی از پوکر است که در آن اندازه شرط یا افزایش مبلغ به مقدار مشخصی محدود می شود. Limit Hold'em بین شرط بندی های بزرگ و کوچک تمایز قائل می شود ، به عنوان مثال ، روی میز 1 $ / 2 $ ، شرط کوچک 1 $ و شرط بزرگ 2 $ است. در دورهای اولیه شرط بندی (preflop و flop) ، اندازه شرط بندی و افزایش توسط اندازه شرط بندی کوچک و در دورهای بعدی (نوبت و رودخانه) - به اندازه شرط بزرگ محدود می شود.

لنگ
Limp با فراخوانی بزرگ کور ، بدون بلند کردن ، وارد پری فلاپ پات می شود.

خط
خط یک تاکتیک است که ترتیب شرط بندی در یک دست را تعیین می کند. به عنوان مثال ، یک خط تماس چک. با رعایت این خط ، بازیکن دست خود را بالا نمی برد ، فقط شرط بازیکنان دیگر را بررسی یا فراخوانی می کند.

شل
اگر گفته می شود فردی شل بازی می کند ، بدین معناست که او در حال بازی زیاد در شروع بازی است. سبک مخالف تنگ است ، هنگام بازی تنگ چند دست قوی بازی می شود.

MTT (مسابقات چند جدول)
مسابقات چند میز یک مسابقات پوکر است که در میزهای زیادی شروع می شود. به عنوان مثال ، اگر 100 نفر در آن شرکت کنند ، 10 میز تشکیل می شود ، جایی که بازی به طور همزمان انجام می شود. با خروج بازیکنان از مسابقات ، میزها متعادل می شوند - بازیکنان باقی مانده روی میزها می نشینند تا صندلی خالی روی میزها وجود نداشته باشد (تعداد میزها کاهش می یابد). به عنوان مثال ، پس از خروج 10 نفر ، 90 نفر باقی می مانند و 9 میز 10 نفره تشکیل می شود.

استخراج (داده کاوی یا فقط استخراج)
استخراج مجموعه ای از اطلاعات مربوط به سایر بازیکنان با استفاده از نرم افزارهای خاص است. به عنوان یک قاعده ، چنین برنامه هایی به طور همزمان جداول زیادی را باز می کنند و تمام اطلاعات دریافتی را ثبت می کنند. این اطلاعات سپس پردازش می شود و آمار مربوط به هر بازیکنی که در دست مشاهده شده شرکت کرده است ، گردآوری می شود. بنابراین ، حتی در مورد آن بازیکنان (و بر این اساس ، در مورد شیوه بازی آنها می توان نتیجه گرفت) ، که من هرگز با آنها ملاقات نکرده ام ، می توان آمار داشت. در اکثر اتاق های پوکر ، این نوع جمع آوری خودکار اطلاعات ممنوع است.

شرط کوچک
شرط کوچک نوعی تغییر در شرط بندی hold'em است. به عنوان مثال ، هنگام بازی با سهام 0.5 دلار / 1 دلار ، اندازه شرط بزرگ 1 دلار و شرط کوچک 0.5 دلار است. شرط بزرگ در دورهای بعدی شرط بندی (گردش و رودخانه) ، در دورهای اولیه (preflop و flop) شرط کوچک استفاده می شود. بسته به دور شرط بندی ، بازیکنان فقط می توانند شرط بندی کنند یا یک شرط کوچک یا بزرگ را افزایش دهند.

نابینای کوچک
پرده کوچک یکی از دو پرده در تگزاس هولدم است. پرده ها شرط بندی اجباری هستند که باید قبل از پرداخت کارت ها ارسال شوند. بازیکنانی که باید پرده را ارسال کنند بر اساس موقعیت فروشنده تعیین می شوند. بازیکنی که کور کوچک را ارسال می کند بلافاصله در جهت عقربه های ساعت پشت سر فروشنده قرار دارد و بازیکنی که در کنار او قرار دارد (دومین جهت عقربه های ساعت از فروشنده) باید کرک بزرگ را ارسال کند. به طور معمول ، کور بزرگ دو برابر کور کوچک است.

دیوانه وار
یک بازیکن بسیار شل و پرخاشگر را دیوانه می نامند. او بسیاری از دستهای شروع کننده را بسیار تهاجمی بازی می کند ، اغلب بلند می کند ، سعی می کند با پرخاشگری محض (بلوف) گلدان ها را بگیرد.

ارزش مورد انتظار (EV)
مقدار مورد انتظار به شما امکان می دهد تعیین کنید که آیا یک عمل سودآور (انتظار مثبت) یا غیر سودآور (انتظار منفی) خواهد بود. برای محاسبه انتظارات ریاضی ، لازم است حاصل احتمالی نتیجه و برده ها را در این نتیجه (برای همه نتایج احتمالی) اضافه کنیم. سپس فرمول به شکل زیر در می آید:
< выигрыше. в оставаться будете вы дистанции длинной на то - нуля больше число полученное Если Вероятность_исхода_n*Выигрыш_при_исходе_n + ... Вероятность_исхода_2*Выигрыш_при_исходе_2 EV="Вероятность_исхода_1*Выигрыш_при_исходе_1" ?>
یک مثال کلاسیک از محاسبه حصیر. انتظار یک بازی پرتاب سکه است فرض کنید ما روی هر تلنگر 1 دلار شرط می بندیم و اگر به دنبال آن باشد ، 2 دلار برنده می شویم. احتمال سقوط سر یا دم 50 است. بنابراین ، روی سر ، ما 1 دلار برنده می شویم ، و در سر ، 1 دلار از دست می دهیم. سپس فرمول شکل می گیرد: EV = 50٪ * ($ 1) + 50٪ * (- $ 1) = 0.5 + (-0.5) = 0
از این محاسبات می توان دریافت که با توجه به نتایج تعداد زیادی پرتاب ، ما در صفر باقی خواهیم ماند (نه پیروز می شویم و نه می بازیم).

مرده پول
Dead money به تراشه هایی گفته می شود که توسط بازیکنانی که دیگر در توزیع دخیل نیستند به گلدان واریز شده است. پرده ها اغلب در پول مرده هستند.

جفت جوانتر (جفت پایینی)
کمترین جفت یک جفت است که شامل یکی از کارتهای بازیکن و کمترین کارتهای انجمن است.
مثال:
کارت های پخش: A-5
کارت های انجمن: J-K-10-5-9
در این مثال ، بازیکن دارای یک جفت پنج - کمترین جفت است.

هیولا
هیولا یا یک شروع کننده بسیار قوی مانند AA یا KK است. یا یک دست پوکر قوی ، احتمال برنده شدن در دست 100، است ، به عنوان مثال ، چهار نوع.

Monsterdraw
قرعه کشی هیولا قوی ترین قرعه ممکن است. قرعه کشی هیولا دارای ویژگی های قرعه کشی فلاش و قرعه کشی مستقیم است ، یعنی یک بازیکن می تواند هر دو نوع قرعه کشی را از کارتهای خود و کارتهای روی میز انجام دهد. قرعه کشی هیولا 15 بازی برای بهبود دارد.
مثال:
پخش کننده: سینه K-Q
Flop: 10 club -J diamonds - 4 diamonds

سطل زباله
سطل زباله پنج کارت است که یک دست پوکر را تشکیل نمی دهد.

آجیل
مهره ها بهترین ترکیب از انواع ممکن بر اساس کارت های شناخته شده انجمن هستند. همچنین گفته می شود که مهره مستقیم یا فلاش مهره برای نشان دادن بهترین حالت مستقیم / فلاش ممکن است (به عنوان مثال ، ترشح آس).

کارتهای اضافه
کارت های اضافه کارت هایی هستند که قدیمی تر از کارت های اجتماعی هستند.
مثال: کارت بازیکنان: K باشگاهها - Q تنبور.
کارت های تخته: 8 قلب - 9 الماس - 2 بیل.
بازیکن دارای دو کارت بزرگ است ، بنابراین هر کارت او بالاتر از هر کارت اجتماعی است.

بیش از حد تماس بگیرید
اگر کسی قبلاً با آن تماس گرفته باشد ، فراخوانی شرط است. به عنوان مثال ، بازیکن 1 شرط بندی می کند ، پخش کننده 2 تماس می گیرد ، و پخش کننده 3 تماس می گیرد. در این مثال ، پلیر 3 بیش از حد تماس می گیرد زیرا پلیر 2 قبلاً تماس گرفته است. بازیکن 3 اکنون باید به جای یک حریف ، در مقابل دو حریف پیروز شود.

تعمیر بیش از حد
Overpair یک جفت جیبی است که بالاتر از هر جفتی است که با استفاده از کارت های اجتماعی ساخته شود.
مثال:
کارت بازیکنان: Q باشگاهها - Q تنبور.
کارت های تخته: 8 قلب - تنبور J - 2 بیل.
بازیکن دارای ملکه های اضافه تعمیر است.

بیش از حد
اوربرت شرط بندی است که بیش از اندازه گلدان باشد. به عنوان مثال ، اگر پات قبلاً تشکیل شده 100 دلار باشد و بازیکن 200 دلار شرط بندی کند ، در این صورت بیش از حد شرط می زند.

شانس
شانس این احتمال است که کارت (اوت) مورد نیاز بازیکن روی تخته بیاید. شانس نسبت کارت هایی است که به بازیکنان به کارت های مورد نیاز کمک نمی کند.
مثال:
کارت های بازیکن: 10-7 قلب.
کارت های فلاپ: قلب های 2 -A - 9 الماس.
بازیکن یک قرعه کشی فلاش دارد و برای بدست آوردن فلاش خود به کارت قلب در نوبت نیاز دارد. در مجموع ، 13 کارت لباس قلب در عرشه وجود دارد ، 4 عدد از آنها در حال حاضر بیرون آمده است. این بدان معناست که بازیکن برای بیرون آمدن به یکی از 9 کارت باقی مانده نیاز دارد. 5 کارت از عرشه در حال حاضر برای بازیکن شناخته شده است ، به این معنی که 47 کارت ناشناخته باقی مانده است. ما 9 قلب از آنها کم می کنیم و 38 کارت باقی می گذاریم که به بازیکن در نوبت کمک نمی کند. سپس احتمال بدست آوردن کارت مورد نظر را می توان به عنوان نسبت شانس = 38: 9 یا 4.2: 1 نوشت. این تقریباً بدان معناست که در چهار مورد از پنج مورد بازیکن بازیکن خود را دریافت نمی کند ، اما در یک مورد دریافت می کند. به عبارت دیگر ، او در پیچ کمتر از 20 of مواقع به فلاش خود ضربه می زند.

مناسب است
دو یا چند کارت در صورتی مناسب هستند که همه آنها از یک کت و شلوار استفاده کنند. به عنوان مثال ، اگر بازیکنی با همان کت و شلوار KQ به او داده شود ، این یک دست مناسب است. هنگام توجه ، حرف s برای نشان دادن دستهای مناسب استفاده می شود ، به عنوان مثال KQs به معنی پادشاه و ملکه مناسب است. برای نشان دادن کارت های خارج شده ، از حرف o (offsuited) - KQo استفاده می شود.

اتصالات مناسب
اتصالات مناسب یک دست شروع کننده از دو کارت از یک کت و شلوار به ترتیب هستند. به عنوان مثال ، 5-6 بیل یا 8-9 کرم.

همه جانبه
هنگام شرط بندی all-in ، بازیکن تمام تراشه های خود را شرط می کند ، دیگر نمی تواند با شرط بندی بر بازی تأثیر بگذارد ، اما هیچ کس نمی تواند او را مجبور به فولد کند. بازیکن به هر حال به مرحله حذفی می رود. در همان زمان ، در مرحله مقابله ، او فقط می تواند ادعای بانکی را که در تمام مدت فعالیت خود ایجاد شده است ، دریافت کند. به عنوان مثال ، بازیکنی به صورت pre-flop تمام بازی را انجام داد و 2 تراشه $ شرط بندی کرد. دو بازیکن دیگر که به بازی خود ادامه می دهند به او تلفن کردند. بنابراین ، اگر او در حرکتی دو حریف را شکست دهد ، گلدان 6 دلاری را می گیرد و بقیه قابلمه (ایجاد شده در پست فلاپ) بین دو بازیکنی که شرط preflop خود را نامیدند بازی می شود.

افزایش باز
افزایش آزاد ، اولین افزایش در دور اول شرط بندی (preflop) است. به عنوان مثال ، اگر همه کارت های خود را قبل از بازیکن تا کرده باشند ، و او به بلند بزرگ (لنگ) زنگ نزند ، اما بلند شود ، یک افزایش باز می کند. آنها می گویند "با افزایش حقوق باز کنید" یا به سادگی "باز" ​​کنید.

جفت کردن
جفت یک دست پوکر است که از دو کارت در یک رتبه تشکیل شده است.

منفعل
یک بازیکن منفعل به ندرت ابتکار عمل را در دست می گیرد. او ترجیح می دهد به تساوی برسد تا افزایش ، به ندرت پرخاشگری نشان می دهد.

بالا بردن
افزایش (افزایش) یک پاسخ احتمالی به شرط بازیکن است. وقتی بازیکنی بالا می برد ، بازیکن فقط شرط قبلی را نمی گوید ، بلکه آن را افزایش می دهد. به عنوان مثال ، بازیکن 1 شرط 2 دلار و بازیکن 2 شرط بندی 6 دلار بازیکن 2 افزایش می دهد (شرط را افزایش می دهد) ، و اگر بازیکن 1 می خواهد بازی خود را ادامه دهد ، باید یا شرط 6 دلار (تحویل 4 دلار) ، یا دوباره بلند کن ... افزایش حقوق در پاسخ به افزایش حقوق ، افزایش مجدد نامیده می شود. به عنوان مثال ، بازیکن 1 شرط می بندد 2 دلار ، بازیکن 2 به 4 دلار افزایش می دهد ، و بازیکن 1 به 8 دلار افزایش می دهد.

خانه کامل
فول هوس یک دست پوکر است که شامل سه کارت از یک رتبه (ست) و دو کارت دیگر از همان رتبه (جفت) است.
مثال: A-A-A-7-7.
هنگام توصیف یک خانه کامل ، آنها می گویند "رتبه کامل خانه از سه کارت تا رتبه دو کارت" ، به عنوان مثال ، در این مورد ، این خانه دارای خانه کامل بیش از هفت است. اگر دو بازیکن در مرحله نمایشی یک خانه کامل داشته باشند ، بازیکنی که رتبه بالاتری از کارت های تنظیم شده دارد برنده می شود. اگر رتبه کارت ها در مجموعه یکسان باشد ، بازیکن با جفت بالاتر بانک را می گیرد.

نیمه شبه
یک نیمه بلوف با یک بلوف خالص تفاوت دارد زیرا بازیکن هنوز شانس این را دارد که در مراحل بعدی بازی با یک ترکیب قوی در مراحل بعدی بازی برنده شود. به عنوان مثال ، قرعه کشی فلاش تهاجمی یک نیمه بلوف است زیرا بازیکن هنوز می تواند فلاش خود را انجام داده و قوی ترین دست را بگیرد.

پست فلاپ
Postflop معامله ای است که پس از انجام سه کارت اولیه (فلاپ) انجام می شود.

شانس ضمنی
شانس ضمنی (ضرایب ضمنی ضمنی نیز وجود دارد) نسخه ای از محاسبه شانس پات است که شرط های اضافی را که می تواند از حریف شما گرفته شود ، در نظر می گیرد. یعنی نه تنها شرط بندی هایی که حریف قبلاً انجام داده است ، بلکه شرط هایی که در آینده قرار می دهد نیز در نظر گرفته می شود.

Preflop
Preflop معامله ای است که قبل از اینکه سه کارت اجتماعی اول (فلاپ) به کار گرفته شود انجام می شود.

قابلمه متعهد شد
اگر یک بازیکن در حال حاضر آنقدر تراشه در آن سرمایه گذاری کرده است که دیگر نمی تواند کارت هایش را بدون توجه به رویدادها تا کند و مجبور است به طور کامل وارد زمین شود.

شرط ادامه
شرط ادامه شرط بازیکنی است که در دور شرط بندی قبلی متجاوز بوده است. به عنوان مثال ، یک بازیکن preflop را بالا می برد و روی فلاپ شرط بندی می کند (ادامه تهاجم). اغلب شرط ادامه توسط متجاوز گذاشته می شود ، حتی اگر او دست خود را تقویت نکرده باشد (بلوف) ، زیرا شانس خوبی برای بیرون راندن حریفان از گلدان وجود دارد.

فشار دادن
Push (از انگلیسی push - to push) نام دیگری برای حرکت همه جانبه است.

دونده دونده (قرعه کشی در پشتی)
قرعه کشی در پشت (دونده-دونده) قرعه کشی است که برای تبدیل شدن به یک دست ساخته شده به دو کارت دیگر نیاز دارد. به عنوان مثال ، اگر یک بازیکن دارای سه کارت از یک کت و شلوار یکسان در فلاپ باشد ، پس او یک قرعه کشی فلاش دونده-دونده دارد. او به آن کت و شلوار نیاز دارد تا هم در پیچ و هم در رودخانه بیرون بیاید تا سرخ شود.

موقعیت اولیه
موقعیت های اولیه موقعیت هایی هستند که بازیکنان ابتدا حرکت خود را انجام می دهند. در یک میز کامل (10 بازیکن) ، موقعیت های اولیه به عنوان سه موقعیت اول در نظر گرفته می شوند که بعد از بزرگ کور در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند. به عنوان یک قاعده ، آنها UTG ، UTG + 1 ، UTG + 2 (از انگلیسی زیر تفنگ - "زیر تپانچه نوک تیز") ، نام دیگر: EP ، EP + 1 ، EP + 2 تعیین می شوند.

خرید مجدد
در تورنمنت هایی که بازخرید مجاز است ، بازیکن در صورت از دست دادن تمام تراشه های خود از مسابقات خارج نمی شود ، اما می تواند بازخرید کند - با پرداخت مبلغ معینی ، می تواند تراشه های بیشتری بخرد. خریدهای اضافی فقط در یک دوره مشخص از مسابقات (مرحله بازخرید) انجام می شود ، به عنوان مثال ، فقط در اولین ساعت یا تا سطح مشخصی از پرده ها. بازخرید تنها در صورتی امکان پذیر است که بازیکن تعداد تراشه های کمتری نسبت به دسته اصلی داشته باشد.

بالا بردن
افزایش (افزایش) یک پاسخ احتمالی به شرط بازیکن است. هنگام افزایش ، بازیکن فقط شرط قبلی را نمی گوید ، بلکه آن را افزایش می دهد. به عنوان مثال ، بازیکن 1 2 دلار شرط بندی می کند ، و بازیکن 2 شرط بندی 6 دلار می کند. بازیکن 2 مبلغ (شرط را افزایش می دهد) ، و اگر بازیکن 1 می خواهد بازی خود را ادامه دهد ، باید یا با شرط 6 دلار (تحویل 4 دلار) تماس بگیرد ، یا یکبار دیگر افزایش دهید افزایش حقوق در پاسخ به افزایش حقوق ، افزایش مجدد نامیده می شود. به عنوان مثال ، بازیکن 1 شرط 2 دلار ، بازیکن 2 4 دلار افزایش می دهد ، و بازیکن 1 مبلغ 8 دلار افزایش می دهد.

شن کش
Rake پولی است که توسط برگزار کننده بازی (کازینو یا اتاق پوکر در اینترنت) جمع آوری می شود ، که او برای فراهم آوردن شرایط بازی جمع آوری می کند و سود وی از آن حاصل می شود. شرط بندی در مسابقات با پرداخت هزینه ورودی جمع آوری می شود. به عنوان مثال ، خرید یک تورنمنت 5 دلار + 0.5 دلار به این معنی است که 5 دلار از آن به تشکیل جایزه اختصاص می یابد و 0.5 دلار مبلغی است که توسط اتاق پوکر جمع آوری می شود.

رودخانه
رودخانه آخرین (پنجمین) کارت اجتماعی است.

بالا بردن
افزایش در پاسخ به افزایش حقوق را افزایش مجدد می نامند. به عنوان مثال ، بازیکن 1 شرط می بندد 2 دلار ، بازیکن 2 به 4 دلار افزایش می دهد ، و بازیکن 1 به 8 دلار افزایش می دهد.

دست
اصطلاح "دست" می تواند دو معنی داشته باشد.
1. توزیع خاص.
2. ترکیب کارت های بازیکن که دست او را تشکیل می دهند.

ماهی ماهی (از ماهی انگلیسی - "ماهی") بازیکنی است که با جنبه های ریاضی پوکر آشنا نیست و اغلب اشتباهات آشکاری را مرتکب می شود ، به عنوان مثال ، نمی تواند تعیین کند که چه زمانی عقب افتاده است و پول زیادی را به صورت آگاهانه سرمایه گذاری می کند. دیگ از دست دادن این بازیکنان نوید پیروزی های خوبی را می دهند.

CIS (SNG)
نشستن و رفتن نوعی مسابقات است که با جمع شدن تعداد معینی از شرکت کنندگان شروع می شود. SNG ها هم در یک جدول (2 ، 6 ، 10 بازیکن) و هم در چند جدول (30 ، 50 ، و غیره) ارائه می شوند. به محض ثبت تعداد مورد نیاز شرکت کنندگان در مسابقات ، شروع می شود. نوع دیگر مسابقات آنهایی هستند که بدون توجه به تعداد افراد ثبت نام شده برای شرکت در آن ، طبق برنامه (برنامه ریزی شده) شروع می شوند.

ماهواره
ماهواره (از ماهواره انگلیسی) یک تورنمنت است که در آن بازیکن می تواند بلیط شرکت در تورنمنت گران تری را به عنوان جایزه دریافت کند. به عنوان مثال ، خرید برای شرکت در یک تورنمنت بزرگ 500 دلار است ، یک بازیکن می تواند هزینه آن را مستقیماً از پول خود بپردازد یا سعی کند از طریق ماهواره واجد شرایط شود. بنابراین ، با کسب 10 دلار ماهواره ، می توانید با 500 دلار در مسابقات شرکت کنید.

تاب خوردن
چرخش به نوسان قابل توجهی در بانکداری اشاره می کند ، که نه به دلیل اشتباهات در بازی ، بلکه به دلیل باری از شانس یا بدشانسی ایجاد می شود. هر دو صعود وجود دارد - افزایش سریع بانکداری به دلیل بالا آمدن (شانس ثابت) و نزولی - کاهش شدید بانکداری به دلیل پایین دست. برای اینکه بعد از سقوط دچار ورشکستگی نشوید ، مدیریت صحیح بانکداری مورد نیاز است.

تنظیم
سه قلو اگر مجموعه ای از جفت جیبی و یکی از کارت های روی تخته باشد ، مجموعه نامیده می شود.
مثال:
کارت های پخش: Q-Q
کارت های تخته: 8-J-Q
بازیکن دارای مجموعه ای از خانم ها است.

چلاندن، فشار دادن
یک فشار یک بلوف در دور اول شرط بندی (preflop) است که وظیفه آن بیرون انداختن بازیکنان از بانک است. اگر یکی از بازیکنان اعلام افزایش و دیگری با او تماس گرفته باشد ، یک فشار مجدد یک جمع آوری مجدد بزرگ است. به عنوان مثال ، پخش کننده 1 به 10 دلار افزایش می یابد ، پخش کننده 2 تماس می گیرد و پخش کننده 3 به 60 دلار افزایش می یابد. بازیکن 3 در این مثال فشار می دهد. این حرکت می تواند سودآور باشد ، زیرا بازیکن 1 اغلب مجبور به تا شدن می شود (او در موقعیت مقابل دو حریف بازی می کند) و بازیکن 2 احتمالاً ضعیف است زیرا او افزایش را به جای بازی مجدد نامید.

بازی آهسته
Sloplay (از انگلیسی "کند بازی") یک تاکتیک بازی با یک دست قوی است ، هنگامی که نه به صورت تهاجمی ، بلکه منفعلانه بازی می شود. آنها به بازی آهسته می روند تا با نشان دادن ضعف ، حریف را در دست نگه دارند. حریف گیج شده ممکن است قدرت دست باخت خود را بیش از حد تخمین زده و شرط بندی های اضافی انجام دهد. به این ترتیب می توانید تلاش کنید تا تراشه های بیشتری برنده شوید.

جفت میانی
جفت میانی - یک جفت که توسط یکی از کارت های جیبی بازیکن و یک کارت اجتماعی با رتبه متوسط ​​تشکیل شده است.
مثال:
کارت های پخش: K-10
کارت های تخته: 10-J-2
در این مثال ، بازیکن دارای یک جفت متوسط ​​است - یک جفت ده.

موقعیت میانی
در یک میز کامل (10 بازیکن) ، موقعیت های 6 ، 7 و 8 به عنوان میانگین در نظر گرفته می شوند. موقعیت های میانی به عنوان MP1 ، MP2 ، MP3 تعیین شده است.

کارت بالا
اگر بازیکن فاقد یک جفت یا ترکیب دیگر بالاتر باشد ، یک دست پوکر است. در این حالت ، ترکیب او بالاترین کارت نامیده می شود. اگر دو بازیکن در مسابقه بالاترین کارت را داشته باشند ، بازیکنی با بالاترین کارت برنده می شود. به عنوان مثال ، بازیکن 1 A8 را در دست دارد ، و بازیکن 2 K9 را در اختیار دارد ، با کارتهای اجتماعی 247J3 ، بازیکن 1 برنده می شود ، زیرا کارت بالای او یک آس است.

قابلمه جانبی
اگر یکی از بازیکنان تمام بازی را انجام داد و شرط او توسط چندین بازیکن با یک پشته بزرگ پذیرفته شد ، چندین بانک تشکیل می شود. گلدان اصلی (گلدان اصلی) - همه بازیکنانی که در توزیع شرکت می کنند (از جمله آن که همه کاره بود) و یک گلدان جانبی برای آن درخواست می کنند. شرط های بعدی بازیکنانی که all-in را فرا می گیرند در یک گلدان شخص ثالث قرار می گیرد و فقط بین آنها بازی می شود.

خط
یک دور زمانی نوار بازی نامیده می شود که شانس در کنار بازیکن باشد یا برعکس ، از او دور شود. بین پایین دست - یک خط شکست ، و یک خط موفق - یک خط خوش شانسی تمایز قائل شوید. به عنوان مثال ، اگر بازیکنی جلوتر است ، اما باز هم گلدان را از دست می دهد ، و این روی تعداد زیادی از دست ها اتفاق می افتد ، این وضعیت را می توان پایین دست نامید.

سر راست
Straight یک دست پوکر است که از پنج کارت به ترتیب پشت سر هم تشکیل شده است. K-Q-J-10-9
اگر چندین بازیکن در مرحله نمایشی خیابان داشته باشند ، برنده با بالاترین کارت خیابان مشخص می شود. به عنوان مثال ، 8،9،10 ، J ، Q مستقیماً 7،8،9،10 ، J مستقیم ضرب می کند. با یک آس ، می توانید دو نوع مستقیم جمع آوری کنید: برادوی - 10 ، J ، Q ، K ، A و Wheel - A ، 2،3،4،5 ، و بالاترین کارت در آخرین مورد پنج خواهد بود ، یعنی ، این کمترین میزان مستقیم است

قرعه کشی مستقیم
قرعه کشی مستقیم نام جمعی برای همه قرعه کشی ها است که یک کارت از یک راست کوتاهتر است.

فلاش مستقیم
فلاش مستقیم - پنج کارت که همزمان یک راست و یک فلاش را تشکیل می دهند ، یعنی پنج کارت از یک کت و شلوار ، به ترتیب.

پشته
Stack تعداد تراشه ها (یا پول) بازیکن است که روی میز است. از یک طرف ، او نمی تواند شرط بندی بیش از پشته خود قرار دهد. پس از انجام معامله ، او می تواند تراشه های بیشتری بخرد (در صورتی که مسابقات بازخرید باشد).

سبک تنگ
هنگام انجام یک سبک فشرده ، فقط تعداد کمی از دستهای شروع کننده بازی می شوند ، اما فقط دستهای قوی برای بازی انتخاب می شوند.

تهاجمی تنگ
تهاجمی تنگ نوعی بازی است که در آن تعداد کمی دست شروع کننده بازی می شود ، اما قوی ترین دستها انتخاب می شوند. با این حال ، این دستهای قوی به صورت تهاجمی بازی می شوند. نقطه مقابل سبک تنگ شل است ، که در آن تعداد زیادی از دست های شروع کننده بازی می شوند.

دور زدن
نوبت چهارمین کارت اجتماعی است که پس از فلاپ به آن داده می شود.

شیب
تیلت (از انگلیسی tilt - دادن رول) حالت بازیکنی است که نمی تواند منطقی بازی را انجام دهد و اغلب تصمیم می گیرد ، فقط با احساسات خود هدایت می شود ، که منجر به اشتباهات مکرر می شود. به عنوان مثال ، پس از از دست دادن چند گلدان بزرگ ، جایی که بازیکن به وضوح جلوتر بود ، اما هنوز به دلیل شانس از دست رفته ، می تواند شروع به کج شدن کند ، یعنی تصمیمات عجولانه بگیرد ، اغلب اشتباه است. مقاومت شیب یک ویژگی بسیار مهم برای بازیکنان پوکر است. اگر حتی کوچکترین علائم کج شدن را مشاهده کردید ، بهتر است جلسه بازی را قطع کنید تا بیش از حد ضرر نکنید.

جفت بالا
جفت بالا - یک جفت از یک کارت خاص و بالاترین کارت جدول تشکیل شده است.
مثال:
کارت های پخش: J-Q
کارت های فلاپ: Q-8-5

ضربه زننده میانی بالا
زوج برتر Average kicker بهترین جفت ممکن است که از یک کارت اجتماعی و یک کارت حفره بازیکن تشکیل شده است و بازیکن دارای ضربه زننده کافی است ، اما بهترین ضربه ممکن را ندارد.
مثال:
کارت های پخش: J-Q
فلاپ کارت ها: 2-9-Q
بازیکن دارای یک جفت بالاترین ملکه با جک کیکر است - او به اندازه کافی خوب است ، اما جفت بالایی او را می توان با یک جفت ملکه با پادشاه یا آس ضربه زننده شکست داد.

ضربه زننده بالا زوج بالا
ضربه زننده بالا بهترین جفت ممکن است ، از یک کارت اجتماعی و یک کارت حفره بازیکن تشکیل شده است و بازیکن بهترین ضربه زننده ممکن را دارد.
مثال:
کارت های پخش: J-A
فلاپ کارت ها: 2-J-9
بازیکن دارای جفت بالایی از جک با ضربه زن آس است - در بهترین حالت ممکن ، او می تواند هر جفت جک دیگر را شکست دهد.

Tribet (3bet)
Tribet سومین افزایش در یک دور شرط بندی است. به عنوان مثال ، بازیکن 1 شرط بندی می کند ، بازیکن 2 افزایش می یابد و بازیکن 3 دوباره افزایش می دهد. بازیکن 3 در این دور شرط بندی سه شرط بندی می کند.

سفرها
سفرها سه گانه ای است که از دو کارت اجتماعی و یک کارت جیبی تشکیل شده است.
مثال:
کارت های پخش: A-5
کارت های تخته: 5-J-5
بازیکن دارای پنج سفر است (دو نفر روی تخته و یکی در دست خود).

کشیدن مرده
اگر یک بازیکن همچنان در دستی که در آن حریف قوی ترین ترکیب را جمع آوری کرده است شرکت کند ، می میرد. در این حالت ، با هیچ برگه ای که روی تخته ظاهر می شود ، نمی توان دست بازیکن را به عنوان برنده تقویت کرد.
مثال:
کارت های بازیکن 1: A-A
کارت بازیکن 2: K-K
کارتهای انجمن: A-A-K
بازیکن 1 شرط می گذارد.
اگر بازیکن 2 همچنان در این دست شرکت کند ، مرده را می کشد ، زیرا هیچ کارتی به او اجازه نمی دهد گلدان را بگیرد.

طراحی به صورت زنده
کشیدن زنده عکس کشیدن مرده توسط بازیکن است. دست او این پتانسیل را دارد که به دستی برسد که در نهایت گلدان را بگیرد.

دوبل کردن (دو برابر شدن)
اگر بازیکنی پشته خود را دو برابر کند ، این نتیجه دو برابر شدن نامیده می شود. به عنوان مثال ، بازیکنی به صورت کامل وارد زمین می شود ، وی (با مبلغی معادل پشته خود) نامیده می شود و بازیکن بر اساس نتایج دست برنده می شود. پس از چنین دستی ، پشته او دو برابر می شود - این دو برابر می شود.

خیابان
خیابان نام دیگری برای دورهای شرط بندی در یک دست است. به عنوان مثال ، رودخانه خیابان پنجم است زیرا کارت پنجم جامعه تقسیم شده و نوبت خیابان چهارم است.

آهن (UTG)
Iron مخفف موقعیت اولیه (از نام انگلیسی موقعیت اولیه زیر تفنگ) است.

فلاپ
فلاپ اولین کارت اجتماعی در بازی های پوکر است که در آن کارت های اجتماعی (Omaha ، Texas Hold'em) وجود دارد.

شستشو
فلاش دست پوکر است که شامل پنج کارت از یک کت و شلوار است.
مثال: Q تنبور - J تنبور - 8 تنبور - 5 تنبور - 3 تنبور.

قرعه کشی فلاش
قرعه کشی دستی است که در آن چهار کارت از یک کت و شلوار وجود دارد و برای ایجاد یک دست کامل به یک کارت دیگر نیاز است. اگر بازیکنی فلاش فلاپ داشته باشد ، احتمال بدست آوردن کارت کت و شلوار مناسب در پیچ 19، و در پیچ یا رودخانه (یکی از دو کارت کت و شلوار مناسب خواهد بود) - 35 به

رویال فلاش
Royal Flush قوی ترین دست پوکر است. این یک مستقیم از ده به آس است ، که در آن همه کارت ها از یک کت و شلوار استفاده می کنند.

تا کردن
Fold یکی از گزینه های پاسخ به شرط قبلی است. هنگامی که بازیکن تا می شود ، بازیکن کارت های خود را کنار می گذارد و دیگر در توزیع شرکت نمی کند. در این حالت ، تمام شرط بندی هایی که قبلاً توسط این بازیکن انجام شده بود در بانک باقی می ماند.

Fold Equity
برای بردن دست ، بازیکن یا باید قوی ترین ترکیب را برای بازی نهایی جمع آوری کند ، یا همه حریفان را از بانک بیرون کند. بنابراین ، هنگام محاسبه ارزش مورد انتظار (EV) ، Fold Equity در نظر گرفته می شود - احتمال اینکه طرف مقابل شما تا شود و شما بلافاصله بانکی را که قبلاً تشکیل شده است می گیرید.

انجماد
در مسابقات فریز ، اگر بازیکنی تمام تراشه های خود را از دست داده باشد ، مسابقات را ترک می کند. تورنمنت های خرید مجدد نیز وجود دارد ، جایی که بازیکنان ، تحت شرایط خاصی ، می توانند تراشه های اضافی خریداری کرده و به بازی خود ادامه دهند.

فریرول
فری رول یک تورنمنت است که شرکت در آن رایگان است ، و جایزه توسط حامی یا برگزار کننده تشکیل می شود.

سر بالا
Heads up یک بازی تک به تک است و تنها دو نفر در این مسابقه شرکت می کنند. از آنجایی که هنگام بازی سرباز راهی برای انتظار یک کارت خوب وجود ندارد و شما باید برای هر پات بجنگید ، یکی از سخت ترین گزینه های پوکر محسوب می شود. استراتژی موفقیت آمیز بازی در بالا ممکن است بر اساس کارت شخصی شما نباشد ، بلکه معایب بازی حریف است.

هیرو (قهرمان)
هنگام تجزیه و تحلیل دستها و ارسال دستان بازیکن ، معمولاً تعیین Hero (که دستها را ارسال می کند) معمول است. در واقع ، هیرو کسی است که هنگام توصیف دست ، روایت از طرف او انجام می شود.

بررسی
چک یک عمل بازیکن است که مجاز است در صورت عدم شرط بندی هیچ یک از بازیکنان انجام شود. چک کردن یعنی انتقال حرکت به بازیکن بعدی بدون شرط بندی.

پشت سر را چک کنید
چک پشت - این نام چک بازیکن است ، که بررسی می کند آیا حریف مقابل او نیز چک کرده است. بنابراین ، بازیکن این فرصت را پیدا می کند که به صورت رایگان مسابقه یا کارت بعدی را ببیند (اگر کلمه او آخرین دست در دست باشد).
مثال:
بازیکن 1 - یک چک را اعلام می کند
بازیکن 2 - همچنین بررسی می کند
بازیکن 2 در این دست پشت (از انگلیسی پشت - بعد) ، یعنی بعد از بازیکن 1 را چک کرد.

چک-افزایش
چک بالا بردن یک بازی است که اصل آن این است که در همان دور شرط بندی ، در پاسخ به شرط حریف خود را بررسی و سپس افزایش دهید. چک چک می تواند برای جذب بیشتر تراشه ها از حریف یا به عنوان یک بلوف انجام شود ، زیرا تصور غلطی از قدرت دست ایجاد می کند.
مثال:
بازیکن 1 - یک چک را اعلام می کند
بازیکن 2 - شرط می گذارد
بازیکن 1 - شرط بازیکن 1 را افزایش می دهد.

Chetyrebet (4bet)
4bet چهارمین افزایش در یک دور شرط بندی است. به عنوان مثال ، بازیکن 1 شرط بندی می کند ، بازیکن 2 افزایش می یابد و بازیکن 3 دوباره افزایش می دهد. اگر بازیکن 4 دوباره افزایش یابد ، 4bet خواهد کرد.

سردسته
Chipleader (از تراشه انگلیسی - تراشه) بازیکنی است که بیشترین تراشه را در یک میز خاص یا در کل مسابقات دارد.

شماره M
عدد M در پوکر هنگام بازی در مسابقات استفاده می شود. M نسبت اندازه پشته به اندازه پرده ها و قدامی است. عدد M به طور تقریبی نشان می دهد که یک بازیکن هنوز می تواند چند دست قبول کند قبل از اینکه مجبور شود با هر دستی به طور کامل وارد زمین شود ، زیرا پشته او برابر با اندازه بزرگ کور است.

شانس گلدان
شانس پت رابطه بین بردهای بالقوه شما و اندازه شرط بندی است که برای برابری نیاز دارید. به عنوان مثال ، یک گلدان 10 دلاری قبلاً تشکیل شده است و یک حریف 1 دلار شرط بندی می کند. بازیکن باید شرط 1 دلاری را فرا گیرد تا بتواند 11 برنده شود (اندازه گلدان قبلی + شرط حریف). در این مثال ، شانس گلدان 11: 1 خواهد بود. شانس گلدان به شما امکان می دهد تعیین کنید که آیا تماس با شرط از راه دور سودآور است یا خیر. فرض کنید در مثال بالا بازیکن فلاش قرعه کشی دارد ، شانس او ​​برای ایجاد فلاش (فرض کنید با فلاش او همیشه گلدان را می گیرد) در دور تقریبا 4: 1 است. به طور کلی ، اگر شانس گلدان (11: 1) بیشتر از شانس (4: 1) باشد ، چنین تماس از راه دور سودآور خواهد بود. بیایید در نظر بگیریم که چرا این اتفاق می افتد. در این مثال ، با شانس گلدان 4: 1 ، شما چهار بار از پنج ضرر خواهید کرد ، یعنی چهار بار از پنج شما 1 دلار را که نامیده اید ، یعنی 4 دلار از دست خواهید داد. در مورد پنجم ، شما برنده خواهید شد کل گلدان تشکیل شده - 11 دلار حالا بیایید داده های اصلی را تغییر دهیم. یک پات 10 دلاری وجود دارد و شرور 9 دلار شرط بندی می کند که شانس 19: 9 است که تقریبا 2.1: 1 است. آنها قبلاً کمتر از شانس شده اند ، به این معنی که تماس برای ما سودآور نخواهد بود. بیایید این عبارت را بررسی کنیم. در 4 مورد 9 $ * 4 = 36 دلار از دست خواهید داد و در یک مورد یک گلدان 19 دلاری برنده خواهید شد. مشاهده می شود که چنین تماسی از راه دور بی سود خواهد بود. درک شانس گلدان برای بازی با تساوی سودآور و همچنین محافظت از دست خود در برابر قرعه کشی های احتمالی مهم است.

رویارویی
Showdown (مرحله تقابل) مرحله ای از بازی است که همه شرط ها برابر هستند و بازیکنان کارت های خود را نشان می دهند و ترکیب های جمع آوری شده را مقایسه می کنند تا برنده در دست مشخص شود.

انصاف
Equity سهم طولانی مدت بازیکن در گلدان است. به عنوان مثال ، 100 دلار در پات وجود دارد و شما 50 to برای برنده شدن دارید ، پس ارزش خالص آن 50 دلار است ، یعنی 50 از گلدان. خالص هنگام محاسبه مقدار مورد انتظار برای نتیجه یک عمل استفاده می شود. این محاسبه به شما امکان می دهد تعیین کنید که آیا چنین عملی از راه دور سودآور خواهد بود یا خیر.

سوالی دارید؟

گزارش اشتباه تایپی

متنی که برای ویراستاران ما ارسال می شود: