Koliko košta stavljanje igre na Steam. Iskustvo stvaranja igre malog tima bez proračuna i prodaje na Steamu (Bravada - Interbellum tim)

Prijelaskom na Steam Direct, na mnoga pitanja treba odgovoriti, zbog čega se među potrošačima i programerima pojavljuju glasine i nagađanja. Kao programer koji je vrlo dobro upoznat s procesom Greenlight od 2015. godine i uspješno ga je dva puta dovršio sa Spooky's Jump Scare Mansion i HD Renovation (s ukupno preko milijun korisnika), želio bih razgovarati o izravnim i prvim dojmovima O tome se može puno razgovarati, uključujući promjene radi zaštite od zlouporabe Steam Trading Card, cijena i onoga što će novi sustav značiti za programere i potrošače.

Stari način: Steam Greenlight

Započnimo razgovor sa Steam Greenlightom. Ovo će biti samo pozadinske informacije, pokušat ću ih ukratko sažeti. Steam Greenlight je značajka Steama koju implementira Valve za pomoć nezavisnim programerima da prodaju svoje igre na Steamu. Kako je ovaj proces funkcionirao: programer je Valveu platio 100 dolara za sudjelovanje u Greenlightu. Razvojni programer morao je platiti ovu naknadu samo jednom, a zatim je na Steam Greenlight mogao prenijeti bilo koji broj igara. Novac nije vraćen.

Nakon plaćanja programer je dobio pristup portalu Steam Greenlight na kojem je mogao stvoriti Greenlight stranicu s informacijama o igri (ime i opis), prenijeti joj videozapise, prikolice i snimke zaslona, \u200b\u200bkorisne poveznice (na primjer, na demo igre) i poveznice na stranice u društvenim mrežama ... Uz to, na stranicu je bilo potrebno dodati sve koji su sudjelovali u izradi (ako je pored vas bio još netko), nakon čega je sve spremno za objavljivanje stranice u Greenlightu.

Sad o tome kako je funkcionirao postupak odobravanja - nakon objavljivanja stranice, vaša je igra završila u Steam Greenlightu, gdje su korisnici glasali za Da, Ne ili Možda da izraze svoj interes. Osim toga, mogli su se pretplatiti i dijeliti veze na stranicu, ostavljati komentare, čitati postove na blogu i najave autora stranice. Sve igre u Greenlightu rangirane su glasovima "Da", a ako je vaša igra dospjela među 100 najboljih na Steam Greenlightu, mogli biste računati na potencijalni uspjeh. Ako se igra našla na samom vrhu natjecanja za popularnost (jedno od prvih pet mjesta), zajednica je odobrila vašu igru \u200b\u200bi dobila zeleno svjetlo. Čestitamo! Ono što se dogodilo poslije nije previše važno za ovaj članak, pa stanimo na tome.

Novi način: Steam Direct

Sada razgovarajmo o Steam Directu i onome što znamo o ovom procesu. Sjećate se donacije Steam Greenlight od 100 dolara? Plaćajući ga, mogli biste objaviti bilo koji broj igara. Eto, sad morate platiti 100 dolara po utakmici ... Doprinos više nije jednokratni. Svijetla strana, da tako kažem, jest da ako vam sama igra zaradi više od 1000 dolara na Steamu, tada će vam se vratiti tih 100 dolara.

Nakon uplate trebate ispuniti podatke o sebi: ime, broj socijalnog osiguranja itd., Kako biste bili sigurni da ste stvarno ono što kažete da jeste. Valve također zahtijeva popunjavanje poreznog obrasca i bankovnih podataka. Tijekom postupka punjenja morat ćete potpisati nekoliko sporazuma o neotkrivanju podataka (NDA). Nakon što su svi ti birokratski poslovi dovršeni i tvrtka je potvrdila da ste stvarna osoba, moći ćete unositi komercijalne podatke - naziv igre, opis, trošak itd. U Greenlight postupku to niste morali raditi dok vaša stranica nije dobila zeleno svjetlo.

Kad to shvatite, bit ćete pozvani na Steam Developer Portal. Ovdje možete prenijeti svoju igru: datoteke, dostignuća, kartice za trgovanje na paru i slično. Na testiranje je potrebno predati gotovo završenu verziju igre Valve kako bi se tvrtka uvjerila da ne pokušavate objaviti zlonamjerni softver ili bilo što slično platformi. To obično traje nekoliko dana. Isto se odnosi i na Steam kartice za trgovanje i druge dodatne datoteke za igru. Valve preporučuje da sve to napravite najkasnije 30 dana prije zakazanog izdanja igre kako bi se sve datoteke odobrile u razumnom roku i da nitko ne mora paničariti. Pojam "igra" nema strogu definiciju, ali Valveu će trebati nekoliko dana da provjeri odgovara li vaša igra opisu na stranici. Nakon što ga odobri Valve, možete pustiti svoju igru \u200b\u200bna Steam. Čestitamo!

Cijena slave

Da, s tim postoje problemi. Što je najvažnije, prije nego što je vaša igra trebala steći određeno zanimanje za Steam Greenlight. U Steam Directu samo trebate platiti i to je to - već poslujete. Problem je što se Steam praktički pretvara u PC verziju Google Play trgovine.

Ovo je vrlo dvojben potez za mene kao programera i potrošača jer će na platformi biti još igara. Ne čini se tako loše, zar ne? Ali zapravo je to tako, jer je na Steamu već teško pronaći vrijedne igre na općenitoj hrpi - 40% igara na Steamu objavljeno je 2016. godine... Steam Direct dodatno otežava pronalaženje novih igara koje će privući vaše zanimanje. Kao programer morat ćete se natjecati s hrpom nekvalitetnih igara koje zauzimaju početnu stranicu koju ste trebali uzeti.

Steam Direct dodaje novi kontinuirani tok igara, ali pronalaženje igara je također nezgodno zbog oznaka koje dodaju korisnici. Svatko, trol ili ne, može posjetiti stranicu igre Steam i dodati joj oznake. Često su igre vrlo niske kvalitete označene kao "horor" ili "zastrašujuće", čak iako nisu horor igre. To bi mogla biti 2D igra s bočnim pomicanjem o jednorogu koji sakuplja kolače, ali ako je igra loše kvalitete, trolovi će joj dodati horor oznaku. Ako tražite nove igre s oznakom "horor", sigurno ćete pronaći horor ili zastrašujuće igre, ali bit će i igara koje definitivno nisu povezane s ovim žanrom. Taj problem već postoji, ali što se na Steamu pojavljuje više nekvalitetnih igara zbog stalnog dodavanja novih, to će više korisnika zloupotrijebiti sustav označavanja.

Još jedno moje mišljenje može biti nepopularno. Razgovarao sam s nekoliko programera i oni poput mene vjeruju da je cijena objavljivanje igara na Steam Directu trebalo bi biti malo veće od 100 USD... Po mom mišljenju to bi trebalo biti najmanje 500 USD, pogotovo s obzirom na to da ćete novac dobiti natrag prodajom više od 1000 USD. Zahvaljujući Patreonu, streaming kanalima programera na Twitchu i donacijama jednostavno prikupljenim s web mjesta, dobar programer i dobra igra mogu lako prikupiti potrebnu količinu novca.

Kad smo već kod plaćanja, što je s onim programerima koji igre prodaju po cijeni od 99 centi ili čak je besplatno? Neće dobiti novac natrag, a ako ga dobiju, za 99 centi trebaju osigurati solidan iznos prodaje. Situacija s besplatnim igrama još je gora jer se transakcije u igri ne računaju prilikom povrata novca. Netko bi mogao reći: „Zašto vraćati novac? Dobivate OGLAS! " Ili: „Zašto želite svoj novac natrag? Izrađujete li igre samo da biste zaradili novac?! " Na obje ove tvrdnje mogu reći da razvoj igara nije uvijek jeftin. Pa, kad dobijete povrat od svog rada, pomaže u stvaranju novih igara.

Zanimljiva (u najmanju ruku) situacija s programerima koji objavljuju besplatne igre. Suosjećam s onima koji žele staviti igru \u200b\u200bna Steam, učiniti je besplatnom i neće dobiti ništa s ovim novim sustavom - ovo nije baš fer prema njima. Programeri koji ostvaruju malu dobit možda uopće neće biti plaćeni. Moja prva igra na Steamu bila je besplatna. Shvatio sam da ne mogu vratiti novac jer: 1.) To je nemoguće i 2.) Nitko od programera neće vratiti svoj novac. Da je uveden sustav Steam Direct, zavidio bih onima koji su im vratili novac, jer to ne bih mogao učiniti. Nadamo se da će postojati neki sustav koji će pomoći takvim besplatnim programerima igara. Možda vrijedi vratiti novac ako imaju X preuzimanja kao da se radi o plaćenoj igri od 1.000 USD.

I još jedna tema: zlouporaba Steam Trading Card

Glavni problem Steam Greenlight-a bila je zlouporaba Steam Trading Cards. Programeri su generirali tisuće ključeva i proslijedili ih botovima koji su pokrenuli Steam igre na farmi. Tada su na kartice postavili visoku cijenu i dobili zanimanje za njihovu prodaju.

Ovaj problem postoji na nekoliko razina, uključujući dvije naše omiljene riječi - Steamov algoritam. Ako niste znali: što više vremena igraju igru, to više Steam smatra da je popularnija, pa je više oglašavaju na početnoj stranici, preporučuje je korisnicima itd. Jasno je da je to ozbiljan problem. Steam nam pokazuje nepopularne i nekvalitetne igre, jer botovi koji uzgajaju kartice razbijaju cijeli sustav.

Uvođenjem Steam Direct-a, Valve je promijenio pristup: sada igra s kartama mora postići određeni broj sati igranja za sve igrače, plus mora zadovoljiti neke druge pokazatelje koje Valve skriva od nas. Čim igra dosegne ove pokazatelje, karte počinju ispadati. Nakon toga, svi igrači koji su odigrali vrijeme u ovoj igri dobit će kartone. Zvuči cool, zar ne? Pa ne baš. Pogotovo ako uzmete u obzir da ne znamo pokazatelje koje bi igra trebala postići. Da ne spominjem, Steam Trading Card ozbiljan su razlog za odustajanje od kupnje - ako korisnici ne mogu odmah dobiti kartice, to može predstavljati problem. Čak se i u trenutnom sustavu potrošači žale da kartice ne ispadaju. To šteti trgovini, lovcima na uspjehe i kolekcionarima, sve zbog borbe protiv malog broja ljudi koji se bave kartama kako bi zaradili novac. Ali uvjeren sam da će čak i uz ove promjene poljoprivrednici i dalje pronaći načine da nastave sa svojim mahinacijama.

Hej! Ovo je moja igra!

Posljednji problem koji mi je pao na pamet vjerojatno je najvažniji od svih. To je problem ukradenih radnih mjesta i zabrana DMCA. Tijekom postupka Steam Greenlight napadači su ponekad u potpunosti kopirali postojeću stranicu u Greenlightu i objavili je u Greenlightu. Zašto ih nazivam "uljezima": Veza do demo igre zapravo je dovela do zlonamjernog softvera. Greenlight je imao lažne stranice koje su nesumnjive korisnike prevarile da preuzmu zlonamjerni softver.

Dogodilo se najmanje jednom iz originalnog Spooky's Jump Scare Mansion u Greenlightu. Što treba učiniti programer kad to vidi? U Steam Greenlightu programer i zajednica mogu se žaliti na stranicu s kopijom njegove igre, osim toga, mogli biste imati zatražio DMCA zabranu, a ako je igra primila dovoljno žalbi, bila je blokirana. Isto tako za navijačke igre i igre s zamijenjenim resursima. Što je sa Steam Directom? Koliko će pažljivo biti provedena pretraga da vam nitko ne ukrade rad ili ne zamijeni resurse u njemu? Kada upotrebljavate Steam Direct, više nećete moći tražiti DMCA zabranu sve dok igra ne izađe i ne počne zarađivati \u200b\u200bnovac, što me prilično plaši.

U najgorem slučaju, zlonamjerni programer može uzeti nečiju igru, zaraditi na njoj i nestati. Možda čak uzimaju igre iz besplatnih izvora (poput itch.io ili gamejolt) i daju ih kao svoje. Nadamo se da će Valve biti vrlo oprezan kako rješenje problema ne bi bilo previše teško za programera, inače ćemo biti preplavljeni takvim sadržajem.

Kamo dalje?

Ovo su sve informacije koje imamo do sada, plus moja razmišljanja. Moramo samo pričekati detalje kako bismo napravili precizniju analizu kako bismo odlučili je li to dobra ideja ili ne. Razumijem gdje će Valve napraviti ove promjene. Nastoji smanjiti prepreke programerima, ali nisam siguran da je takav sustav dobro zaštićen od ljudi koji ga pokušavaju iskoristiti za "rezanje" lakog novca.

U ovom ću članku izložiti svoje iskustvo u razvoju i prodaji prve igre na Steamu s malim timom i bez proračuna. Članak će biti koristan onima koji slabo poznaju ovaj složeni postupak u cjelini i onima koji žele znati neke detalje vezane za razvoj i prodaju. Ne pretvaram se da sam apsolutna istina, već ću samo napisati istinu i pokušati biti što kraća. I da, neće biti slika, oprostite.

Što trebate za razvoj igre

Svi znaju da postoje 3 glavna zadatka u razvoju:
  • Oblikovati
  • Programiranje
  • Grafička umjetnost
  • Stoga su za razvoj igre koja je teža od Tetrisa, ali lakša od GTA potrebne 3 osobe. Manje je kompromis, više je gužva i gomilom se mora upravljati. Sve možete sami, ali najvjerojatnije niste genij i trebat će vam puno više vremena.

    Svatko bi trebao biti profesionalac ili očajnički to želi postati, pa stoga i učiti. Nedostatak iskustva je minus, ali nije kritičan, glavno je da postoji želja za "oranjem".

    Ono što je još potrebno je slobodno vrijeme. Stvaranje igre srednje veličine nakon posla / škole vrlo je teško. Pokušali smo, nismo uspjeli i sve smo troje napustili posao. Stavili smo 3 računala u jednu sobu i počeli se baviti novim neplaćenim poslom - razvojem naše igre. Živjeli smo od štednje i slobodnih poslova.
    Posljednja važna stvar koja će vam definitivno trebati je znanje engleskog jezika. Ako nitko od vas ne može čitati bez rječnika, tada neće uspjeti izraditi i prodati igru \u200b\u200bna Steamu.

    Ukupno potrebno: 3 osobe, najmanje 6 sati svaki dan i znanje engleskog jezika.

    Ambicija i motivacija

    Glavna stvar nije vaš genij kao autor ideje, glavno je puštanje igre. Stoga ambicije moraju biti gurnute na jedno mjesto i kompromis sa svojim drugovima. Ispostavilo se da je hrabrost 95% ono što sam želio i puno je bolje nego da je to moguće igrati samo u mojoj mašti.

    Također, ne treba zaboraviti da i drugi ljudi u timu žele vidjeti nešto svoje u igri, oni su također sudionici kreativnog procesa. Trebali bi ih posebno poštovati ako ste i sami dizajner i scenarist početnik, u ovom slučaju korist od vas zapravo je mnogo manja nego od programera ili umjetnika. Ne zaboravite da najvjerojatnije svi rade besplatno, što znači da nitko nikome ništa nije dužan. Igra se mora svidjeti svim sudionicima, jer je inače nećete moći doći. Ne treba nagovarati osobu da se pridruži. I njega samog treba zanimati izrada i igranje. Inače, na pola puta će se odreći svega, teško je pronaći zamjenu, a najvjerojatnije igra neće biti dovršena do kraja.

    Kakvu igru \u200b\u200bnapraviti

    Što jednostavnije to bolje. Vaš je zadatak napraviti puni ciklus, steći iskustvo i možda nešto novca. Nakon toga možete savladati i težu igru, a onda i težu. Ako odaberete prvobitno neodoljivu ideju, pretjerat ćete se i igra neće biti gotova, a steći ćete nepotpunu ideju o tome kakvi vas problemi očekuju, kako igru \u200b\u200bpogurati do konačne kvalitete, što se događa u trgovine i još mnogo toga. Vi i vaše kolege bit ćete demotivirani.

    Ne prezirite s Tetrisom, Pacmanom i sličnim stvarima, dodajte svoje ideje i umotajte u lijepu sliku. Naravno, kopiranje tuđeg nije potrebno, postoji dobra originalna ideja - sjajna. Važno je da opseg razvoja igre bude jednostavan. Ako sve što možete jest smisliti značajke za MMORPG, onda ste vrlo loš dizajner. Dizajn je posao, morate naučiti kako jednostavne stvari učiniti zanimljivima.

    Primjerice, odmah smo napravili prosječnu igru \u200b\u200bi uglavnom ću govoriti o takvoj ljestvici. S jedne strane, bilo je vrlo teško i dugo držati igru \u200b\u200bdo izdanja. S druge strane, uspjeli smo uvesti prvu utakmicu u Steam. Ali bolje je prvo odabrati nešto jednostavnije.
    Također je vrlo važno da u svojoj igri imate jasno izraženu ideju. Naša je ideja bila "brza kontrola u igri koja se temelji na potezu". Trebao bi postati referentna točka za sav razvoj, sve ideje za dizajn igara trebale bi mu biti podređene i raditi na njegovom poboljšanju.

    Ime

    Ime je od velike važnosti. Momčad se može zvati kako god, ali igra ... ovdje morate vrlo pažljivo razmisliti.
    Postupno, dolaskom na sve moguće web stranice, YouTube i vaša druga postignuća, vaša će igra biti sve viša i veća u rezultatima tražilice. Ako se vaše ime sastoji od vrlo popularnih riječi, tada će se igra svađati s puno drugih stvari na Internetu. Recimo da ste igru \u200b\u200bnazvali "Just do it". U ovom slučaju, vaša igra vjerojatno uopće neće biti pronađena, jer će Nike zauzeti sve redove u pretraživanju.

    Budući da se toliko lijepih i jednostavnih imena poput Dark Souls ili Street Fighter uzima već dugo vremena, ime koje se sastoji od riječi kojih nema u rječnicima bilo bi dobra opcija. Možete uzeti pravu riječ i malo je promijeniti. Na primjer, kao što smo to učinili u Terrariji ili mi, odabirući riječ Bravada. Na ruskom jeziku ova riječ postoji, ali na engleskom je napisana kroz o - Bravado. Ispada da naziv na neki način odražava našu igru, ovo je suvisla riječ, ali zbog razlike prilikom pretraživanja, gotovo ćete sigurno prvo vidjeti linkove na našu igru. To također nije riječ koja može dobro funkcionirati, već neka nepopularna fraza ili kombinacija riječi na Internetu.

    Kao rezultat toga, ako se odabere dobro ime i ako se nekome svidi igra, tražilice će postupno izdavati veze do vašeg web mjesta, Greenlight, Steam, Metacritic i tako dalje.

    Je li moguće organizirati rad na daljinu

    Da, ali manje je učinkovito od zajedničkog sjedenja u istoj sobi. Lavovski dio projekta odradili smo u jednoj sobi, a onda sam se preselio u drugi grad. Sada smo zbog neprijateljstva rasuti po karti. Odnosno, radili smo to na daljinu, dok je, unatoč činjenici da je polovica igre već bila spremna i činjenici da se poznajemo od ranog djetinjstva, proces puno sporiji. Ukratko, ako možete - radite u istoj sobi, inače se na sve načine borite protiv problema rada na daljinu.

    Korisni trikovi:

  • Nužno je čuvati dokument na kojem će se bilježiti zadaci. Trebali bi postojati i globalni i trenutni zadaci. Svatko od vas trebao bi imati dodijeljen trenutni zadatak. Čim je zadatak dovršen, odmah morate dodijeliti novi. One koji odmaraju s posla treba grditi \u003d) Zadaci trebaju biti postavljeni što je moguće manje i konkretnije. Na primjer, "programirajte testni glavni izbornik (igra, postavke, izlaz)", "nacrtajte plan za prvu razinu igre", "napravite nekoliko koncepata lica glavnog junaka"
  • Koristite Google dokumente za dokumentaciju. Povoljno je da svi uvijek imaju najnoviju verziju dokumenata, uređivanja su vidljiva, možete ih uređivati \u200b\u200bodmah tijekom rasprave
  • Skype pozivi su nam potrebni svaki dan. Svi bi se trebali odjednom javiti u obliku konferencije. Razgovori mogu biti kratki, samo provjerite zadatke ili mogu trajati satima kada se raspravlja o značajkama ili dugim argumentima
  • Nema ništa ugodnije od gledanja kako vaši suigrači svakodnevno daju mali doprinos igri. Ne izbjegavajte, molim vas i njih. Proces razvoja mora biti kontinuiran, vrlo je ugodno kad igra svakodnevno postaje bolja
  • Trebat će vam zajednička internetska soba za crtanje u kojoj možete sve istodobno vidjeti i nacrtati. Na internetu ima dovoljno takvih stranica. Zapravo je poput crtaće ploče na njemu, crtate dijagrame, formule, objašnjavate crteže itd. Zajedno sa Skypeom mogu biti dobra zamjena za izravnu komunikaciju
  • Sustav kontrole verzija. Ako ne znate što je to, svakako saznajte, konfigurirajte i koristite
  • O problemima u razvoju

    Razvoj igara u principu je skup raznih problema koje treba riješiti. Prvi put, većina će vam biti nova. Ovdje je glavno ne odustati. Ako ne znate kako to riješiti - pretražite na Googleu, ako ga ne pronađete - razmislite sami, potražite nestandardni pristup, ako ne možete smisliti rješenje - riješite se sam problem!
    Budući da ste samo troje, svatko od vas morat će riješiti mnoge probleme, često izvan svoje profesije. Morat ćemo naučiti raditi nešto drugo.

    Osim grafike, koda i dizajna, osobno smo morali učiniti i sljedeće:

  • scenarij - umjetnik je bio angažiran na njemu, tj. ja i ovo je moj prvi scenarij uopće
  • humor - također sam ga izmislio, pokazalo se posebno, ali zabavno \u003d)
  • prijevod na engleski - Učinio sam to otprilike, uredili naši obožavatelji, na čemu smo neizmjerno zahvalni besplatno.
  • sve vrste specijalnih efekata - uglavnom ih je radio naš dizajner, je li ih radio i prije? - ne
  • video montaža - to je također radio dizajner, je li on već radio montažu? - ne
  • izrada web stranica - naravno da je programer to učinio. i ovo je njegova prva web stranica, istodobno naučena html i php
  • obrada zvučnih efekata - izradio programer i dizajner. mogu li to učiniti prije? - ne
  • glazba - izvrsni glazbenici stvarali su nam glazbu, novac je bio simboličan. veliko im hvala

  • Bilo je puno više različitih manjih zadataka, a da ne spominjemo hrpu malih problema unutar svakog zadatka.

    O motorima

    Ne trebate izrađivati \u200b\u200bvlastiti motor, samo uzmite gotov. Ako umjesto igre programer prvo izradi motor, tada su vrlo velike šanse da nećete doći do izdanja. Iznimka može biti samo ako vam gotovi motori jednostavno ne dopuštaju da implementirate svoju ideju. Ali u ovom slučaju, možda ovo nije najbolja opcija za prvu igru \u200b\u200bi teško da razumijete za što su motori sposobni i koliko je važna njihova pogodnost. Igračima nije stalo do motora, neće ga vidjeti, neće cijeniti kakav ste fini momak i kako je lijepo vaš kôd zapisan u vašem motoru. Stoga, uvjerite svog programera da zaboravi na motor, i tako će biti puno slučajeva za spoznaju njegovog genija.

    Dokumentacija

    Dizajn dokument je poput svetog grala u razvoju igara, ali to je samo alat, a ne sam sebi svrha. Ispravna dokumentacija izgleda prirodno; bez nje je nemoguće napraviti bilo kakvu složenu igru. A ako dokument za dizajn napišete jednostavno zato što svi kažu da vam treba, tada će vam biti isisan iz prsta i pun "vode". U procesu rasprave o idejama i pokušaju rješavanja budućih problema u teoriji postat će potrebno voditi bilješke, barem kako ne biste zaboravili koje ste rješenje prošli put stali. Ovo će prikazati obris scenarija, dijagrame sučelja, tablice s parametrima, opise igranja i još mnogo toga.

    Vrijeme

    Ljudi koji sami izrađuju igru \u200b\u200bčesto ne obraćaju pažnju na vrijeme i to je velika pogreška ako planirate zaraditi na ovoj igri, a ne samo zbog vlastitog zadovoljstva. Morate imati oba globalna roka (da biste dovršili demonstraciju do 1. svibnja) i sami sebi odredite rokove za svaki zadatak (da biste završili prozor s postavkama do večeri, da biste za dva dana napravili model glavnog junaka). Nije lako i stalno ćete kršiti te rokove. Ali vrlo je važno staviti ih i nastojati uklopiti se.
  • Prvo, što duže izrađujete igru, to vas više košta. Napokon, svaki dan vašeg rada nešto vrijedi.
  • Drugo, ako radite na entuzijazmu, onda to također ne traje vječno, osigurač nestaje, ljudi se umaraju kad nema rezultata
  • Treće, rokovi i redovita komunikacija postavljaju svojevrsni kontinuirani ritam razvoja, u igri se pojavljuje nešto novo, nešto se poboljšava, negdje se pomiče. Snažno motivira cijeli tim.
  • Spremanje

    Morat ćete uštedjeti svoje resurse. Prije svega vaše vrijeme koje možete potrošiti na razvoj igre. Za primjer ću se poslužiti grafikom, ali slična je situacija i u drugim zadacima.

    Na primjer, znam da mogu napraviti detaljne likove i animirati ih. Čak i uz minimum animacija, takvom liku će trebati, recimo, 3-5 dana. A trebalo im je više od 200 komada. Ovo je barem 800 dana rada samo za likove? Ispada da morate uštedjeti i ta ušteda utječe na grafiku. Tako sam se odlučio baviti više old-school grafikom, gdje bih mogao raditi u prosjeku 2 znaka dnevno. Stoga smo odustali od animacije koštanog lika u korist jednostavnije animacije. Inače, ovo se često nazivalo nedostatkom u igri, ali jednostavno si nismo mogli priuštiti animaciju kostiju.

    Odnosno, uštedjeli smo na kvaliteti, dijelom je predstavljajući kao stilizaciju, a većina ljudi i dalje voli grafiku. Druga opcija može biti ušteda na količini. Siguran sam da je bez izračuna i uštede resursa jednostavno nemoguće napraviti prosječnu igru, bez proračuna i malog tima. I ne sumnjam da se i velike tvrtke bave ekonomijom.

    Gdje prodati i kako doći

    PC igru \u200b\u200bsrednje veličine treba prodati u Steamu. Neće biti lako, ali tamo ima puno ljudi, a samim tim i novca. Ne želim grditi druge web stranice (pokrenuli smo i na IndieGameStand, Desura, Windows Store), ali u našem slučaju Steam donosi lavovski dio dobiti.

    Da biste prodavali na Steamu, morate proći izravno putem izdavača ili putem odabira u Greenlightu. Ideja mu je da Steam nema vremena sam provjeriti čitav tok aplikacija i odlučili su to kriviti za igrače. Kao rezultat toga, igrači glasuju za nove igre, a Steam moderatori samo povremeno pregledaju top 100 i odaberu što im se sviđa.

    Da biste ušli u top 100, trebate puno glasova, desetke tisuća. Neće svi glasati, što znači da bi stotine tisuća ljudi trebalo posjetiti vašu stranicu u Greenlightu. Dosta će ih doći u prvih par dana, dok igra visi na prvim stranicama Greenlight-a.
    Trebat će vam Steam račun s barem jednom kupljenom igrom, a također ćete morati platiti Steam 100 USD za sudjelovanje u Greenlightu. Isprva uopće nije bilo doprinosa i ljudi su sretno ulijevali 10 "Half Life 3" i "GTA 6" dnevno.

    Trebali bi postojati dobri videozapisi, snimke zaslona i engleski tekst bez pogrešaka. Isprva smo imali tekst na lošem engleskom jeziku, ljudima se to nije jako svidjelo i puno je ljudi prvih dana glasalo protiv, zbog toga smo dugo prolazili kroz Greenlight i naša statistika glasanja bila je tako- tako do samog kraja. Ovo je koliko je važno prvih par dana.

    Uz to trebate privući ljude izvana. Osobno smo lopatali nekoliko baza podataka s kontaktima, hrpom web stranica i drugim dobrim stvarima, prikupljajući vlastitu bazu podataka s kontaktima tiska i youtubera. Kao rezultat toga, imali smo tablicu s više od 800 kontakata, tablica je sadržavala pravo ime i prezime osobe, web adresu, e-poštu i ostale bilješke. Zatim smo sastavili predložak pisma koji je skripta poslala svim kontaktima, odabrala skriptu gore e-mail i stvarni iz baze podataka. Ispalo je nešto poput "Bok, [pravo ime]. Ovdje radimo igru, pogledajte. Ali naša je stranica u zelenom svjetlu. Sve najbolje." Ispuh iz ovoga je minimalan, ali nemoguće je unaprijed otkriti koga i kome poslati.

    Glavna stvar je da ne zaboravite testirati pismo prije slanja - pošaljite ga sebi na nekoliko različitih poštanskih sandučića. Bolje je slati s gmail računa. Na nekim mjestima, umjesto slova, morate ispuniti obrasce na web mjestima, ovdje neće biti moguće automatizirati.

    Također smo recenzentima pisali izravno u PM na YouTubeu, ali po mom mišljenju to nije baš učinkovito. Postoje i specijalizirane web stranice za igraća priopćenja, prate ih neki novinari, ondje prenose priopćenje i čekaju rezultat.

    Sudjelovanje u paketima posebno tematskim uz igre tvrtke Greenlight također može puno pomoći. Tj. Ljudi kupuju paket za, recimo, 1 dolar, postoji nekoliko igara. Umjesto toga, paket obećanja da će kupac dobiti ključ kada igra bude objavljena u Steamu. Takve ljude zanima prolazak i glasanje. Učinkovito je, ali ispada da u osnovi dajete kopiju igre za nekoliko centi + glas. Organizatorima snopa dat ćete podebljani snop ključeva kad ga pustite. Sigurno se takvi paketi ponekad otkupljuju, a ključ koji ste prodali za nekoliko centi, nakon puštanja, netko će prodati za nekoliko dolara.

    Također učinkovito komunicirajte s lokalnim igraćim tiskom. Oni rado pišu, rade intervjue ili streamaju s dobrim programerima iz svojih zemalja (ili susjeda). Čak i ako gledatelji na kraju ne kupe vašu igru \u200b\u200b(već je preuzmu u bujicama), mnogi će glasati za njezinu podršku. Ako je igra vrlo mala, možda neće htjeti pisati o vama, u našem slučaju igra je bila srednje veličine, pa su neki ljudi bili zainteresirani.

    Samo što recenzije na stranicama na engleskom jeziku ne daju gotovo ništa, osim da se zabavljate i čitate korisne kritike. Neke su stranice dobre za prestiž. Na primjer, kad je Rock Paper Shotgun napisao pregled za Bravadu, bili smo zaista uzbuđeni i čekali smo skok glasova. Skok je bio oskudan, ali puno smo puta koristili citate iz RPS-a u pismima, priopćenjima za medije i tako dalje, jer RPS je cool, svi ih znaju.

    Kao rezultat toga, trebali biste se polako uvući među prvih 100 i to je gotovo jamstvo ulaska u Steam. Čini se da smo se popeli na maksimalno 56. mjesto. Nedavno su igre preskakane izravno u paketima, a naša je igra bila uključena u jedan od tih paketa. Sjećam se da je bila večer i nazvao me naš dizajner Kirill i rekao da su nas propustili ... Imao sam takav osjećaj, koji nisam doživio nekoliko godina, kao da sam branio magistarski rad. Zadovoljstvo velikim obavljenim poslom i iskrena radost.

    Na pari

    Steam uzima 30% dobiti, ovo je puno, ali tu se ništa ne može učiniti. Tu će biti i porezi, a kako biste izbjegli dvostruko oporezivanje dohotka iz Steama (kako biste plaćali porez samo u svojoj zemlji), morat ćete dobiti američki broj poreznog obveznika.

    Na internetu postoje vodiči kako to učiniti, ukratko ću vam reći kako je bilo s nama. Preuzeli smo i ispunili obrazac W8-BEN, nadopunili Skype račun za 5 dolara (da nazovemo fiksni telefon u SAD-u), a zatim sam nazvao željeni broj. Javi se telefonska sekretarica, morate pažljivo slušati i pritisnuti željeni gumb za biranje tona. Tada sam čekao operatera na liniji otprilike pola sata slušajući dosadnu glazbu. Tada operater pita što želim. Morate objasniti i inzistirati na tome da joj želite pročitati obrazac W8-BEN, a ne ga slati faksom. Morat ćete pročitati cjelokupan oblik znaka po znak, tamo slabo čujete, Amerikanci govore brzo i morate znati sami govoriti, bolje je pripremiti riječi i saznati kako se različiti znakovi nazivaju na engleskom jeziku.

    Ne mogu vam reći o ranom pristupu, naša je igra bila spremna i pušteni smo 3 tjedna nakon što smo prošli Greenlight. Pažljivo smo pripremili, implementirali njihov API, dostignuća i tamo pripremili nešto drugo. I na kraju su pušteni par dana ranije od planiranog - jer sam pogrešno kliknuo gumb "Oslobodi" u postavkama \u003d)
    Nakon izdanja imat ćete puno posla. Ionako će biti bugova, bit će pitanja od igrača. Morate razviti naviku barem jednom ili dva puta dnevno da provjeravate poštu, idete u Steam, čitate sve, odgovarate i reagirate (ista stvar tijekom Greenlight-a). Pišat će uglavnom na engleskom.

    U Steamu su korisne recenzije igre na različitim web lokacijama, jer Steam prikazuje ocjenu tvrtke Metacritic, a Metacritic s brojevima uzima brojeve s nekih web lokacija. Recenzije u samom Steamu bit će još korisnije - napišite ih sami, pitajte svoje prijatelje. Dobro je ako su prve kritike pozitivne.

    O Intelu i natjecanjima

    Morat ćete napredovati sami i na bilo koji dostupan način. Jedno od njih su svakakva natjecanja. Sudjelovali smo na dva takva natjecanja.

    Ludum Dare. Na ovom natjecanju trebate stvoriti igru \u200b\u200bna unaprijed zadanu nepoznatu temu u 3 dana. Orali smo po 12 sati dnevno i to uspjeli. Naša igra nije pobijedila, ali zauzeli smo 12. mjesto od nekoliko stotina sudionika iz cijelog svijeta. Iskustvo je bilo zanimljivo, to je vrlo dobar test mojih mogućnosti.

    Intelovo natjecanje bilo nam je puno lakše. Negdje smo pročitali o tome, samo smo ispunili upitnik i prenijeli naš gotov demo. Svi. Kao rezultat toga, Intel je izabrao našu Bravadu kao najbolju avanturu / RPG. Dobili smo puno od ovog natjecanja, od novčanih nagrada, promocije na njihovoj web stranici i u Steamu, demonstracije naše igre na Penny Arcade Expo, a završavajući činjenicom da nam je Intel kao dio poslao potpuno različitu opremu podrške svojim partnerima.

    Stoga budite sigurni da ćete sudjelovati, možda ćete imati sreće da pobijedite. Glavno je da natjecanje ne odvlači previše pažnju od vašeg glavnog zadatka - završetka igre. Natjecanja pružaju iskustvo, prestiž, promociju, a ponekad čak i materijalnu korist.

    Izdavači

    Ako planirate pronaći izdavača, već morate imati dobar demo i poželjno je da još nitko ne zna za vašu igru.

    Trenutno nemamo iskustva s radom s izdavačima, ali imamo nekih iskustava u dopisivanju s desetak njih. Činilo mi se da ih doista nije briga za tuđe igre. Odnosno, bit će sretni ako im dio prihoda od vaše igre pripadne, ali oni stvarno ne žele nešto sami raditi, već se više oslanjaju na sreću. Zašto bi se naprezali, promovirali tuđu igru \u200b\u200bi studio kad imaju svoje unutarnje. Ali ako iznenada i sama igra postane popularna, to je ono što njima odgovara.

    Mnogi se izdavači ponašaju vrlo odvojeno, kao da vam daju do znanja da su superiorniji, da će vam biti velika čast surađivati \u200b\u200bs njima, ali još nisu sigurni ima li smisla da ih kontaktiraju. Naravno, možda je činjenica da naša igra nije bila sasvim u svom formatu, ili su možda samo još jedan korporativni stroj, za koji ste vi i vaša igra samo redak u statistici.

    Međutim, siguran sam da postoje i dobri izdavači. Dobri znakovi u komunikaciji su: jasno sudjelovanje i interes izdavača, konkretni odgovori na ono što će oni kao izdavač učiniti (mnogi od njih jednostavno kopiraju marketinški tekst sa svoje web stranice na takva pitanja) i spremnost da se izmijeni uvjeti i formulacija ugovora.

    Sporazumi i ugovori

    Morat ćete se baviti ugovorima na engleskom jeziku. Google Translate relativno je dobar u probavljanju pravnih tekstova. Ugovori će se razlikovati od nekoliko stranica do nekoliko desetaka i trebat će ih namjerno čitati.

    Ugovori s web lokacijama obično su fiksni, nemoguće je nešto promijeniti u ugovoru, na primjer sa Steamom. U takvim slučajevima to obično nije zastrašujuće, ugovor je standardan, stotine i tisuće drugih ljudi već su ga potpisale prije vas. Ali svejedno trebate čitati i razumjeti.

    Zanimljiviji su ugovori s izdavačima i raznim drugim partnerima. Pronaći te sporazume na mreži ili razgovarati s drugim ljudima koji su ih potpisali mnogo je teže. Štoviše, takvi ugovori često sadrže klauzule po kojima nikome nećete moći ništa otkriti.

    Ugovor će biti sastavljen uz maksimalnu korist za izdavača, tekst sastavljaju njihovi odvjetnici, oni će sigurno isključiti sve rizike za sebe, vaše će dužnosti biti detaljno opisane, njihove su dužnosti što je moguće neodređenije. Ali u teoriji, kao ravnopravan partner, možete pokušati promijeniti uvjete ili formulaciju i to će biti predmet vaših pregovora. Samo je sporazum na snazi, zato se oglušite na lijepe riječi, napišite, kažu, "da, nemamo
    protiv partnerstva, pošaljite nacrt ugovora, proučit ćemo. "

    Na primjer, izdavač kaže da ćemo sve podijeliti podjednako - 50% vama i 50% nama. To ne znači da ćete od svake kopije dobiti 5 dolara ako igra košta 10. To znači da će izdavač prvo platiti sve svoje troškove (tamo možete bilo što odrediti i nećete provjeriti), a tek onda neto dobit će se podijeliti s 50 s 50. To jest, od jednog primjerka dobit ćete recimo 2,3 dolara. (Uzeo sam brojeve iz glave)

    Općenito, pažljivo pročitajte ugovor, ako ste spremni da ga potpišete, bilo bi lijepo pokazati ga odvjetniku. Inzistirajte na tome da je formulacija jasna, da su vaši rizici isključeni, odgovornosti izdavača jasno su navedene u stavkama i troškovima, a konačna formula za izračun vašeg udjela je što jasnija.
    Hoće li se izdavači složiti s izmjenama ugovora? Ne znam, ali barem nekim ljudima to ne smeta.

    O varalicama

    Ako autor piše sa stranice, usporedite poštu na web lokaciji i onu s kojom je napisao, ako recenzent s YouTubea vidi informacije o kanalu, zatražite da napiše osobno na YouTubeu, ako je administrator grupe u Steamu zamolite vas da vas dodate kao prijatelja i grupu, možete zatražiti da o vama nešto cvrkuću. Osoba vam je već pisala svojom voljom, ako je zainteresirana za igru \u200b\u200bi stvarno je onakva za koju tvrdi da će potvrditi svoj identitet. Varalica će vam ukrasti ključeve i prodati.

    Zaključak

    Stvaranje igre je poput slaganja slagalice, čudne zagonetke u kojoj sami morate smisliti sliku, izrezati svaki komad, osigurati da se svi gotovi dijelovi uklope, sastaviti i dokazati da je vaša slagalica barem dobar kao i ostali.

    Ovo je složen kreativni kolektivni rad, s vrlo visokim pragom ulaska, koji zahtijeva specifično znanje, samodisciplinu, značajnu količinu vremena i truda.

    Stoga mogu vlastite igre preporučiti samo onima koji bez toga ne mogu živjeti. Istim luđacima koji odlučuju, želim puno sreće, strpljenja i najvažnije - nikad ne odustajte.

    Steam vam omogućuje ne samo dodavanje svih igara kupljenih u trgovini ove usluge, već i dodavanje bilo koje igre koja se nalazi na vašem računalu. Naravno, igre treće strane neće sadržavati razne dinastije prisutne u Steam igrama, na primjer dostignuća ili primanje karata za igranje igre, ali svejedno će nekoliko Steam funkcija raditi za igre trećih strana. Da biste saznali kako dodati bilo koju PC igru \u200b\u200bu Steam, pročitajte dalje.

    Dodavanje igara trećih strana u vašu Steam biblioteku neophodno je da bi svi vidjeli što igrate. Osim toga, moći ćete emitirati igranje putem usluge Steam, što će rezultirati time da će vaši prijatelji moći gledati kako igrate čak i u nečemu što nije u trgovini. Uz to, ova značajka omogućuje vam pokretanje bilo koje igre koja je na vašem računalu putem Steama. Ne morate tražiti prečace na radnoj površini, bit će dovoljno samo kliknuti gumb Start u Steamu. Tako ćete od ove aplikacije napraviti univerzalni sustav za igre.

    Rješavanje mogućih problema

    Ponekad postupak ne ide onako kako se očekivalo - korisnik se suočava s određenim problemima. Razmotrimo one najčešće.

    Igra se ne dodaje
    Zapravo prilično rijedak problem. U većini slučajeva to znači da je dodana igra već prisutna na računu u jednom ili drugom obliku. Ako definitivno nema igre i ne može biti na vašem računu, ne mogu se isključiti problemi sa samim klijentom. Najbolje rješenje u potonjem slučaju bila bi potpuna ponovna instalacija aplikacije Steam.

    Steam ne radi ispravno s dodanom igrom
    Na mreži možete pronaći poruke da s igrom treće strane dodanom u Steam djeluju neki "čipovi" klijenta: Overlay, Steam Link, u njemu možete koristiti Steam Controller i slično. Jao, ove su informacije zastarjele - Valve je, kao dio borbe protiv piratstva, onemogućio takvu funkcionalnost za igre koje nisu dostupne u usluzi i dodane su metodom treće strane. Za ovaj problem nema rješenja, a najvjerojatnije ga neće ni biti, pa ostaje samo prihvatiti.

    Zaključak

    Sada znate kako u Steam možete dodati igru \u200b\u200btreće strane. Koristite ovu značajku kako bi se sve vaše igre mogle pokrenuti putem Steama, a također i kako biste mogli gledati igranje prijatelja.

    Danas broj korisnika Steama premašuje 150 milijuna i svi oni imaju barem jednu igru \u200b\u200bna svom računu. Međutim, odmah nakon instalacije, klijent se isporučuje čist, odnosno vlasnik osobnog računala mora sam dodati odgovarajuće programe. Možete odabrati igru \u200b\u200biz postojeće biblioteke ili dodati program koji je instaliran na vašem računalu. Usluga također podržava instalaciju programa nezavisnih proizvođača koji nisu dostupni u Steamu. Pojedinosti o tome kako dodati igru \u200b\u200biz Steama nalaze se kasnije u članku.

    Koraci potrebni za dodavanje igre ovise o ciljevima korisnika. Svih 5 poznatih metoda instalacije opisane su u nastavku.

    Dodavanje igre treće strane

    Metoda je namijenjena onim slučajevima kada se igra preuzima s Interneta i instalira na sustav, ali bez upotrebe Steama. Da bi se mogao prikazati u knjižnici, kao i da biste mogli iskoristiti vlastiti račun, morate dodati aplikaciju u Steam katalog.

    Kako dodati igru \u200b\u200btreće straneNa pari:

    1. Pokrenite Steam klijent.
    2. U donjem lijevom kutu kliknite znak plus s natpisom "Dodaj igru".
    3. Na padajućem popisu odaberite "Dodaj igru \u200b\u200btreće strane".
    4. Sljedeći prozor prikazuje popis svih aplikacija instaliranih na osobno računalo. Označite okvir pored jedne ili više igara.
    5. Kliknite "Dodaj odabrano".

    Koristan! Igra se ponekad ne pojavljuje na popisu aplikacija. U tom slučaju možete kliknuti gumb "Pregledaj" i izravno odrediti put do aplikacije. Kroz istraživač morate odabrati exe-datoteku igre, a ne njezinu mapu, a zatim pritisnite gumb "Otvori".

    Nakon završetka postupka, svi dodani programi prikazuju se na popisu na kartici "Biblioteka". Da biste pokrenuli program, trebali biste ga odabrati s popisa i kliknuti na gumb "Reproduciraj".

    Dodavanje igre s ključem

    Ako postoji digitalni ključ, tada je moguće u Steam dodati igre pomoću njega. Kôd možete dobiti na poklon od prijatelja, osvojiti ga ili kupiti u trgovini.

    Kako dodati igru \u200b\u200bu knjižnicuSteam:

    1. Otvorite Steam klijent i kliknite gumb "Dodaj igru" (malo iznad Start u sustavu Windows).
    2. Odaberite opciju "Aktiviraj na Steamu".
    3. U novom prozoru kliknite "Dalje".
    4. Nakon što se pojavi "Ugovor o pretplatniku Steam", kliknite "Slažem se".
    5. Unesite ključ i kliknite stavku "Dalje".
    6. Ako je kôd točan i valjan, tada će se prikazati prozor s uspješnim dovršenjem postupka. Ostaje ga zatvoriti gumbom "Finish".
    7. Otvorite karticu "Biblioteka" i idite na stranicu s igrom.
    8. Kliknite "Instaliraj".

    Nakon preuzimanja i instaliranja igra postaje dostupna za upotrebu.

    Dodajte igru \u200b\u200bputem Explorera

    Steam uvijek dodaje sve instalirane igre na jedno mjesto. Dostupne se aplikacije prema zadanim postavkama pohranjuju na stazi: Program Files \\ Steam \\ steamapps \\ uobičajene na sistemskom pogonu. Ako je korisnik ručno promijenio direktorij za pohranu, vrsta veze može se razlikovati. Ako u odredišnom direktoriju izradite mapu s točnim nazivom i u nju smjestite datoteke prethodno instalirane igre, ona se može pojaviti na Steamu. Nakon pokretanja platforme, usluga će automatski pronaći aplikaciju i početi je ažurirati ili popraviti, ako neke korisničke datoteke nedostaju.

    Na sličan način možete dodati besplatne igre Steam ili one prethodno kupljene. No, plaćene aplikacije bez ključa i dalje neće raditi. Na taj način ne možete dodavati programe i igre koje usluga ne podržava.

    Instaliranje s drugog računala

    Ako brzina interneta ili ograničeni promet ne dopuštaju preuzimanje igre izravno putem Interneta, možete je preuzeti s drugog osobnog računala. Kao što je već spomenuto, sve su igre spremljene na jednom mjestu, potreban vam je samo bljesak voziti s dovoljno memorije i možete kopirati instalacijske datoteke. Da bi metoda djelovala, definitivno vam je potrebno drugo računalo s trenutnom verzijom igre.

    Upute:

    1. Otvorite Steam \\ steamapps \\ uobičajene na računalu s igrom i pronađite mapu s njenim imenom.
    2. Kopirajte cijeli direktorij i prenesite ga na USB bljesak.
    3. Spojite pogon na ciljno računalo, prenesite datoteke na isto mjesto.
    4. Idite na karticu Steam "Biblioteka", odaberite igru \u200b\u200bi kliknite "Instaliraj".
    5. Označite put do prenesene igre.
    6. Nakon provjere i ažuriranja igre, bit će dostupna za pokretanje.

    Dodavanje prethodno instaliranih igara u Steam biblioteku

    Ova je metoda korisna pri ponovnoj instalaciji operativnog sustava. Omogućuje vam spremanje igara čak i nakon instaliranja druge verzije sustava Windows. Prema zadanim postavkama svi podaci bit će izbrisani sa sistemskog pogona. Da biste osigurali programe i eliminirali potrebu za ponovnim preuzimanjem, dovoljno je premjestiti potrebni direktorij na drugi logički pogon.

    Kako dodati instaliranu igru \u200b\u200buSteam:

    1. Otvorite Steam i aktivirajte, ažurirajte dostupne igre.
    2. Na disku stvorite mapu "Games" (ne sistemsku).
    3. Unutar stvorite direktorij "Games1" i "steamapps".
    4. Prenesite podatke iz izvorne mape "steamapps" na pogonu C u onu koju ste sami stvorili.
    5. Otvorite Steam klijent, idite na "Biblioteka" i kliknite gumb "Instaliraj".
    6. Ručno odredite mjesto instalacije u D: \\ Games \\ Games1.
    7. Nakon započinjanja instalacije zatvorite aplikaciju platforme, uključujući i ladicu.
    8. Prenesite mapu "steamapps" u Games1.

    Sada ponovna instalacija operativnog sustava neće naštetiti, igre će ostati u sustavu. Iznimka je potpuno formatiranje diska.

    Rješavanje mogućih problema

    Postoje situacije u kojima stvari ne idu prema planu. Dobra vijest je da se problemi s lansiranjem mogu riješiti.

    Poznati problemi prilikom dodavanja igara u Steam:

    • Igra se ne dodaje. Kvar je rijedak. Najizgledniji izvor problema je taj što je igra već na računu. Ponovna instalacija trebala bi pomoći. Ako aplikacija vjerojatno nije u profilu, izvor kvara je sam Steam klijent. Ponovna instalacija aplikacije trebala bi vam pomoći.
    • Steam ne radi ispravno s instaliranom igrom. Korisnici se često žale da aplikacije trećih strana nemaju pristup Overlay, Steam Link, Controller i mnogim drugim. Stvar je u tome što je tvrtka namjerno isključila takve mogućnosti za borbu protiv piratstva. Problem se ne može riješiti.

    Pronašli ste pogrešku u kucanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter


    Većina naprednih korisnika Interneta upoznata je s takvom uslugom distribucije razne digitalne robe kao što je Na pari... Mnogi je povezuju s trgovinom koja prodaje razne igre u različitim žanrovima popularnih proizvođača poput Valve, Ubisofta, RockStara i drugih. No Steam je jedinstven po tome što korisnici sami mogu svoju igru \u200b\u200bstaviti na besplatnu web stranicu, a zajednica odlučuje hoće li pomoći autoru igre da je promovira ili ne. Ova zajednica se zove Steam Greenlight... Danas ćemo razgovarati o većini tema povezanih s ovom web stranicom.

    Jeste li spremni za suradnju s Greenlightom?


    Da biste razvijali svoju igru \u200b\u200bi kvalitativno je promovirali, potrebno vam je određeno znanje. Morate biti spremni prihvatiti ogromnu količinu novih informacija i uložiti u ovaj posao. Na primjer, čak i da biste svoju igru \u200b\u200bposlali na Greenlight, morate platiti 100 USD. Morate biti spremni na svaki izazov i vještinu timskog rada.

    Koje se igre najbolje promoviraju na Greenlightu?


    Sasvim često pitanje, što je u osnovi pogrešno. Zašto? Odgovor leži na površini - najbolje promovirati dobra i kvalitetna igre. Ne trebate se pokušavati prilagoditi i biti poput onih igara koje su već prošle i dobile zelenu boju, jer nije činjenica da će vaš proizvod biti bolji. Osim toga, ako već postoji slična igra, zašto joj onda kupiti klon? U svakom slučaju, bit će komentara poput: "plagijarizam, ubij autora!", Ovo nam ne treba. Morate učiniti ono u što ste sigurni, što će svirati vaši prijatelji i poznanici, nešto zaista korisno i jedinstveno.


    Da biste započeli kvalitetnu reklamnu kampanju za svoj proizvod, morat ćete stvoriti ogromnu količinu grafike i napisati pristojnu količinu teksta. O tome neću izlijevati tone teksta, ukratko ću vam reći što trebate stvoriti za normalno objavljivanje vašeg proizvoda:
    1. Lansirajte prikolicu. Ovo je video koji bi za minutu ili dvije trebao u potpunosti otkriti bit vašeg projekta.
    2. Napravite cjelovit opis proizvoda engleski jezik... To je vrlo važno, što više budete opisivali, to će više ljudi biti zainteresirano, ali ne trebate napisati tonu teksta o radnji, ukratko napišite sve zanimljivosti i novitete svog proizvoda.
    3. Snimke zaslona igre. Moraju se izvoditi bez sučelja, na primjer:

    Kako promovirati svoj proizvod?


    Postoji mnogo načina za promociju i promociju Steam Greenlight-a. Opisat ću one koji rade najbrže i najbrže. Ne želim odmah reći da neki od njih mogu dobiti zabranu:
    1. Klasična promocija. Ovdje je sve jednostavno: plaćamo oglašavanje na YouTube videozapisima, VK grupama i drugim medijskim mjestima kako bismo podigli palac, djelujući, ali skup način.
    2. Tražite potencijalne kupce. Tražite bilo koji forum o igrama koji je usko povezan s temom vaše igre i objavljujte podatke o vašem proizvodu kako bi mogli glasati za odjavu komentara, a zauzvrat ćete im dati ključ nakon što dobiju zelenu boju.
    3. Suradnja. Nalazimo neku vrstu javnog ili YouTube kanala i nudimo im takvu zamjenu: uprava objavljuje podatke o vašoj igri, a vi im zauzvrat pružate ključeve za izvlačenje.
    4. Botovi. Ovdje je sve jasno, tražimo ljude koji imaju puno Steam računa i traže od njih da glasaju sa svih računa, zauzvrat dajemo ključeve.

    Kako raditi sa zajednicom?


    Kad objavite svoju igru, primit ćete more kritika raznih vrsta. Svaka osoba ima svoj stav prema igrama i prema vašoj temi igre i izrazit će svoje mišljenje, u tome nema ništa loše. Ako vidite da netko nije u potpunosti zadovoljan vašim projektom, onda se s njim ne biste trebali prepirati, samo se s tim složite i recite da ćete ubuduće njegovu kritiku uzeti u obzir ili je jednostavno ignorirati. Morate biti što hladniji i strpljiviji, sjetite se, na mreži ima puno trolova, samo ih pustite da prođu.

    Što se događa nakon dobivanja zelenog svjetla?


    Nakon što vaš proizvod dobije propusnicu i prikaže se željena ploča, tada morate dobiti status partnera Steamworksa. To se radi jednom i da biste postigli taj status morat ćete:
    1. Ispunite porezni obrazac W-8BEN.
    2. Pošaljite skeniranu kopiju bilo kojeg dokumenta koji dokazuje vaš identitet.
    Kad sve bude u redu, primit ćete ovakvo pismo:

    Kako na tome zaraditi?


    Ovdje nema ništa natprirodno, sve je vrlo linearno. Vaš prihod će doći, da tako kažem, iz dva toka:
    1. Kupnja igre na Steamu. Odmah ću reći da Steam od toga uzima%.
    2. Neslužbena prodaja. Činjenica je da ćete, kad postanete partner Steamworks-a, moći postavljati zahtjeve za stvaranje ključeva uz igru. Ali, odmah ću reći da ovaj zahtjev lako možete odbiti i nećete beskrajno izrađivati \u200b\u200bključeve. Sve treba raditi umjereno, dobili smo ključeve i prodali ih skupinama za izvlačenje / kupce / poljoprivrednike itd. Bit će prihoda, ali ne i do neba.
    To je sve, želim vam najbolje u kreiranju vaše super igre.
    Imate pitanja?

    Prijavi pogrešku u kucanju

    Tekst koji ćemo poslati našim urednicima: