Novo u blogu. Novo na blogu Kara no shoujo istinit kraj

Platforma: PC
Razvojni programer: Nevina siva
Izdavač: Inocent Gray, MangaGamer
Datum izlaska: 29. lipnja 2011. (online)
Dobna ocjena:
Jezik: japanski, engleski

Tri duge godine slatko je spavala, skrivajući se od vanjskog svijeta unutar ogromnog crnog jajeta, čija je površina bila prekrivena čudnim simbolima - "mjesečevim runama". Sve to vrijeme ljudi su sa zebnjom čekali dan kada će se na površini ljuske neprobojne za ljudsko oko pojaviti tanka mreža pukotina, označavajući je kako dolazi na ovaj svijet. I konačno je došao dugo očekivani trenutak - čim su prevedene sve mjesečeve rune, ljuska se raspala na male komadiće, omogućujući nam da napokon uvidimo ljepotu Njezina istinskog izgleda.
Ljepota bola, ljepota ludila, ljepota nade ...

Mora se priznati da se engleski prijevod Kara no Shoujo ozbiljno odužio. Prošle su tri godine od inicijalnog puštanja igre u Japanu - dok je sam prevoditeljski projekt, koji je započeo još 2009. godine, nekoliko puta iz različitih razloga dospio u duboku komu. No, unatoč dugim odgodama, na kraju je sve dobro završilo - i u ljeto 2011. tvrtka MangaGamer (koja je mnogim ljubiteljima horora već bila poznata po lokalizaciji Higurashi no Naku koro ni) napokon je objavila službenu englesku verziju igre.
Međutim, nemojmo ići ispred sebe. "Što je Kara no Shoujo?" - Pitajte čitatelja koji nije pratio vijesti. "Djevojka u školjci" (tako je prevedeno ime) nova je igra japanske tvrtke Innocent Gray - tvorci kultnog vizualnog romana "Cartagra". Autori sami definiraju žanr svog stvaranja kao "Psihotajanstvena pustolovina" - drugim riječima, vizualni roman s elementima detektivske priče i psihološkim hororom: tijekom cijele igre moramo se navikavati na ulogu privatnog detektiva i istraživati lanac tajanstvenih ubojstava.

Kao i drugi projekti Inocent Greya, i Kara no Shoujo dizajniran je za odraslu publiku - pa treba imati na umu da će tijekom prolaska igrači morati više puta nailaziti na scene okrutnosti, seksa i drugih šok sadržaja. Istodobno, KnS je toliko prožet ozračjem očaja i melankolije da se igra često rangira kao "utsuge" - posebno mračni vizualni romani koji igraču mogu silovati mozak i odvesti ga u duboku depresiju (poput Saya no Uta ili Labuđa pjesma). Nadam se da nakon svih ovih upozorenja o okrutnosti, seksu i silovanom mozgu, niste užasnuto ustuknuli od monitora i još uvijek čitate ovu recenziju? Izvrsno, jer dalje prelazimo na najukusniji dio - opis radnje igre. Govoreći o radnji, valja napomenuti da je Kara no Shoujo svojevrsni nastavak Kartage - tijekom cijele igre možemo upoznati poznate junake, kao i pronaći brojne reference, uskršnja jaja i zanimljive paralele radnje. Međutim, same priče nemaju izravne međusobne veze, pa upoznavanje Kartagre nije preduvjet za razumijevanje KnS-ove radnje.

Dakle, događaji Kara no Shoujo smješteni su u poslijeratni Japan 1956. godine. Naš glavni junak je Reiji Tokisaka, bivši policajac koji je službu napustio nakon visokog slučaja prije 6 godina - niza brutalnih ubojstava, čija je konačna žrtva bila Reijijeva mladenka: njezino izmučeno i obezglavljeno tijelo pronađeno je razapeto na križu u žlijebu. Ubojica nikada nije pronađen, a motivi zločina i dalje su misterija ... Od tada je pod vodom proteklo puno vode. Nakon što je napustio policiju, Reiji je započeo posao privatnog detektiva, uglavnom specijaliziranog za istragu brutalnih ubojstava, i u dubini duše gajeći nadu da će jednog dana ući u trag ubojici svog ljubavnika. Naš je junak često pomagao i svom prijatelju - istražitelju po imenu Wozumi Kyoso - u istrazi posebno teških slučajeva. A sada nas Wazumi ponovno traži da pomognemo rasplesti jedan čudan posao, ili čak dva biznismena odjednom. Nedavno je policija pronašla dva unakažena ženska leša. Prvo je tijelo pronađeno u parku Inokashira - međutim, teško ga je nazvati "truplom", jer su u stvari pronađeni samo razbacani ostaci umotani u crnu tkaninu: glava, dvije ruke, dvije noge i ... ništa drugo . Torzo žrtve nikada nije pronađen. Na groblju Tama pronađen je još jedan leš - ubojica je svojoj žrtvi odsjekao lijevu ruku, napola je tijelo zakopao u zemlju tako da je samo savijena noga virila iz zemlje, nogu podlio benzinom i zapalio tako da je noga je gorjela poput baklje, osvjetljavajući groblje obavijeno noćnom maglom. Ali to nije sve - kako se pokazalo tijekom obdukcije, ubojica je djevojčici također rasporio trbušnu šupljinu, izrezavši maternicu i u tijelo stavio ispucalu, u crno obojanu ljusku jaja. Iz sata u sat nije lakše! Zašto je zločinac trebao izrezati leš, odnijeti ga na groblje, pa čak i zapaliti nogu, riskirajući da ga netko primijeti!? Kakvu simboliku i tajnu svrhu mogu nositi sve ove radnje? Jesu li dva incidenta povezana, ili su ta dva leša djelo dvoje različitih ljudi? I mogu li ta čudna ubojstva imati ikakve veze sa slučajem od prije 6 godina ...? Ovako započinje naša istraga.

Ali stvar nije ograničena na samo jedan zahtjev Wazumija. Usput, Reiji se obraća stariji muškarac - Tokyo Saeki, potpredsjednik lokalne kršćanske škole - sa molbom da pomogne u pronalaženju dvoje nestalih učenika: Nishizono Yui i Imamura Haruki. I na kraju, povrh svega, naš detektiv također dobiva neobičan zahtjev djevojke koja se zove Kuchiki Toko, koja studira u istoj školi: "Želim da pronađeš moje pravo Ja" - i nakon ove fraze, djevojka bježi, ostavljajući nas u nedoumici da se ogrebemo po potiljku. Što njezine riječi mogu značiti? Može li zahtjev za pronalaženjem njenog "pravog ja" imati neke veze s nestankom još dvoje učenika ..? Ili je djevojka upravo čitala Freuda?

A ovo je tek početak. No, što dalje u šumu, to više drva za ogrjev. Hoće li Tokisaka moći spriječiti daljnja ubojstva, razotkriti kriminalce, pronaći nestale školarke i razotkriti misterij tragedije prije 6 godina? Ili će pretjerano znatiželjni detektiv okončati svoj život u obliku nasjeckanih komada mesa? Ishod ove priče izravno ovisi o vašim postupcima i odlukama.

Ukupno je desetak mogućih ishoda - i ako igrač ne pažljivo razmisli o svim svojim postupcima, riskira da naleti na iznenadni Loši kraj, a da ne dođe do dna istine. Donijeli su pogrešnu odluku i pošli pogrešnim tragom - i jedan od likova može umrijeti; propustio važan dokaz - i možda ćeš zauvijek propustiti priliku riješiti misterij. Istodobno, igra ima više od pedeset trenutaka kada ćemo morati samostalno odabrati jednu ili drugu opciju radnje - neki izbori omogućuju dobivanje novih podataka ili dokaza; drugi izbori utječu na odnose s likovima; i naravno da ćemo morati samostalno iznijeti razne hipoteze i odabrati pretpostavljenog ubojicu. Također, igraču se daje relativna sloboda kretanja: mi sami možemo odabrati kamo ide naš detektiv - na primjer, u park, u bolnicu, u kafić ili negdje drugdje. Opet, nalazeći se na pravom mjestu u pravo vrijeme, možemo naučiti nešto korisno. Igra se također povremeno prebacuje iz standardnog načina vizualnog romana u takozvani način "Istraga", nudeći nam istragu mjesta zločina u klasičnom sučelju točka i klik - štoviše, posebno pažljivi detektivi moći će pronaći ne samo dodatne dokaze, ali i uskršnja jaja skrivena od znatiželjnih očiju (na primjer, prilikom istraživanja jedne od soba možete naletjeti na tajni dnevnik jednog od likova Kartage).

Vrijedno je napomenuti da unatoč brojnim prilikama da se zezne istraga, dobar završetak prvog prolaska uopće nije nevjerojatan. Ako razmislite o svim detaljima zavjere, pažljivo pretražite mjesta zločina i ne činite gluposti, slučaj se prvi put može potpuno razotkriti (provjereno osobnim iskustvom). I u tome će nam pomoći bilježnica, u koju glavni lik zapisuje sve važne podatke. Profili likova, detalji zločina, pronađeni dokazi - svi ti važni detalji mogu se vidjeti u bilo kojem trenutku tijekom igre, samo trebate pogledati u bilježnicu kako biste osvježili pamćenje. A s obzirom na broj likova koje moramo upoznati, kao i obilje raznih sitnih detalja (od kojih svaki može postati trag), bilježnica će postati naš nezamjenjivi suputnik tijekom istrage.

Govoreći o likovima, Kara no Shoujo ukupno ima preko 30 likova - značajnu brojku za vizualni roman. Pogledajmo neke od glavnih likova:

Yukari Tokisaka - Mlađa sestra Reiji je mirna, razborita i odgovorna. Nakon što su joj roditelji umrli, a brat počeo cijeli dan nestajati na poslu, djevojčica je morala preuzeti cijelo domaćinstvo. Voli crtati i entomologiju, a slobodno vrijeme često provodi u lokalnom parku sakupljajući puževe i skakavce. Nakon nestanka dviju učenica iz svoje škole, Yukari odluči ne stajati po strani i traži brata da pomogne u potrazi.

Wozumi Kyoso - Iskusni istražitelj koji je za života vidio puno toga - ovu osobu više ne mogu iznenaditi raskomadani leševi, a ogroman ožiljak na glavi nijemi je podsjetnik na opasnosti koje je morao proći. Reiji i Uazumi poznavali su se tijekom vremena provedenog u policiji, i unatoč Tokisakijevom odlasku iz službe, i dalje se povremeno pomažu u istragama.

Natsume Takashiro - Ekscentrična ženska forenzičarka koja obožava samo dvije stvari: zavođenje muškaraca i seciranje svježih leševa. Ima tako gadan karakter da je se boje i policajci! No, unatoč mnogim neobičnostima, Natsumeove talente ne može se podcijeniti - ona je zaista profesionalka u svom području, a osim forenzičkog vještačenja, posjeduje i vještine uzimanja otisaka prstiju, grafološke analize i drugih forenzičkih ispitivanja. Inače, njezino prezime zvuči poznato ... gdje smo je mogli čuti ranije?

Toko Kuchiki - Učenik lokalne kršćanske škole. Jednog dana iznenada uđe u trag Reiji u parku Inokashira i uputi mu tajnovit zahtjev, čije značenje detektivu ostaje nerazumljivo. Voli slikati, filozofirati i noću lutati gradom. Smatra da joj je doslovno značenje imena - "drveće koje zimi vene" - vrlo pogodno. Što to znači?

Toko Mizuhara - Kuchiki Tokov prijatelj. Voli svog imenjaka i pohađa školu isključivo radi bliskosti s njom. Voli čitati dječje priče i crtati. Doživio je jak kompleks inferiornosti zbog lošeg financijskog stanja njegove obitelji.

Orihime Tsukishima - Djevojčica iz bogate obitelji, odgojena u strogim pravilima od djetinjstva. Orihime je navikla uvijek održavati ponosan izgled, nikada ne izlažući svoje slabosti i osjećaje - ove osobine, uz izvrsne akademske uspjehe, omogućile su joj da zauzme počasno mjesto predstojnika školskog odbora kršćanske škole i postane uzor mnogi studenti.

Tsuzuriko Yosomiya - Unatoč činjenici da je Tsuzuriko Yukari najbolji prijatelj, likovi ove dvije djevojke dijametralno su suprotni - Tsuzuriko je uvijek veseo, nepromišljen i često se ponaša kao dijete. Također voli pisati detektivske priče, i unatoč mladosti, čak je uspjela postići i određeni uspjeh na ovom polju - uskoro se priprema službeno izdanje njezine prve knjige! I, naravno, saznavši za neobične nestanke u školi, Tsuzuriko jednostavno ne može odoljeti iskušenju da sudjeluje u raskrivanju pravog detektivskog slučaja.

Kyoko Hazuki- Vlasnik malog kafića "Lunny World", koji je ujedno i stari prijatelj glavnog junaka. U mnogočemu su njihove sudbine slične: Kyoko se također morala suočiti s gubitkom voljene osobe kad joj je suprug umro u prometnoj nesreći. Od tada je strmoglavo bacila posao, posvetivši sve svoje vrijeme "Mjesečevom svijetu".

Hatsune Amemiya - Nova konobarica u Lunar Worldu sramežljiva je i nespretna djevojka koja je potajno zaljubljena u detektiva iz Uenoa. Priča se da je nekada radila u određenoj instituciji zvanoj Yukishiro, čiji su mnogi radnici brutalno ubijeni prije pet godina ...

Stella- Djelatnica Muzeja likovnih umjetnosti. Obično Stella ne razgovara na apstraktne teme, ograničavajući se na samo jednu ili dvije riječi, i brzo zaboravlja lica i imena posjetitelja - ali to je ne sprječava da se prisjeti svih najmanjih detalja iz života poznatih umjetnika i održi duga predavanja na temu likovne umjetnosti. A sada je, zahvaljujući sljedećoj tematskoj izložbi, imala priliku posjetiteljima muzeja ispričati o životu kultne umjetnice Mamije Shinzo i njegovom remek-djelu pod nazivom "Djevojčica u školjci".

Kao i prethodne igre iz Inocent Greya, Kara no Shoujo nastavlja tradiciju korištenja teme umjetnosti - ovoga puta s naglaskom na slikarstvo i književnost. Kao što ste mogli pretpostaviti, istoimena slika igra važnu ulogu u povijesti; a pažljivi igrač zasigurno će primijetiti brojne reference na djela takvih pisaca kao što su Edogawa Rampo, Ryunosuke Akutagawa, braća Grimm, Dante Alighieri, Kyogoku Natsuhiko, pa čak i aluzije na određenu horor mangu Eidžija Otsukija. Naravno, bilo je i religioznih prizvuka. Ali glavna tema Kara no Shoujoa je oslobođenje, izlaz iz školjke kojom se ljudi okupljaju dan za danom - stavljajući maske, pokušavajući postati netko drugi, progoneći iluzije i jadikujući o onome što se ne može promijeniti ...
Da budem iskren, u početku sam sumnjao u zavjeru KnS-a - to je bilo zbog činjenice da je originalna scenaristica Kartagre - Iida Kazuhiko - napustila Inocenta Greya i odustala od horor žanra, ustupivši mjesto svom kolegi po imenu Suzuka Miya. Mislim da nema smisla objašnjavati kakve paklene posljedice može imati promjena scenarista u igri u kojoj radnja igra primarnu ulogu. No, srećom, pokazalo se da su strahovi bili uzaludni - novi scenarist izvrsno je odradio posao koji mu je povjeren stvorivši duboku i doista zanimljivu priču od koje se teško odvojiti. Poput Cartagre prije nekoliko godina, i "Djevojka u školjci" još me jednom natjerala da uronim u svijet koji su stvorili autori, razmislim o radnji i suosjećam s likovima, a također mi je ostavio puno nezaboravnih dojmova.

Vizualni dizajn u igri radi Sugina Miki, stalni umjetnik Inocent Greya, i, kao i obično, zaslužuje svaku pohvalu. Dizajni svih likova vrlo su realni (bez crvene kose i ludih odjevnih kombinacija), ali istodobno imaju snažnu osobnost. Umjetnost i podrijetlo također su izvrsni - ali cjelokupno raspoloženje u mnogočemu se razlikuje od onoga što smo vidjeli u Cartagri: ako su prevladavali raniji hladni tonovi, osjećali su se stalna tama, pustoš i beživotnost okolnog svijeta, te ugnjetavajuća atmosfera usamljenosti i beznađe je doslovno procurilo kroz pozadinu - tada je sada, s dolaskom proljeća (događaji KnS-a održavaju se od ožujka do travnja), sve ovo ustupilo mjesto svjetlijim bojama. Ipak, ne treba se radovati rano - uostalom, unatoč proljetnoj sezoni, još uvijek moramo posjetiti tmurna prebivališta psihopata i pregledati napola razgrađena leševa.

Također je vrijedno reći nekoliko riječi o erotskim scenama. Što se tiče umjetničke izvedbe, dobro su napravljeni, ali u smislu utemeljenosti radnje ostavljaju mnogo želja. Za razliku od Kartagre, gdje je ogromna većina H-scena određena radnjom, Kara no Shoujo se, nažalost, ne može time pohvaliti. Štoviše, neke H-scene umetnute su tako neprimjereno da izazivaju samo zbunjenost i želju da ih brzo preskoče kako bi se brzo vratili na radnju. Međutim, istine radi, valja napomenuti da postoje samo dvije "obvezne" scene kreveta za cijelu igru \u200b\u200b(što je 20-30 sati igranja), što je rekordno nisko po standardima erogea. Ostatak erotskog sadržaja uglavnom je raspršen po Bad Endu ili se otvara samo pod određenim uvjetima, što je u biti svojevrsni bonus.

Naravno, glasovna gluma također igra važnu ulogu pomažući udahnuti život portretima likova. I, doduše, Inocent Grey vrlo je pažljivo pristupio izboru glumaca za svoje umotvorine: za odabir glumica za ulogu glavnih likova dogovorena je velika audicija na koju je došlo više od 250 prijavljenih! Mnogi od njih uistinu su sezonski glumci s bogatim iskustvom - na primjer, Rino Kawashima (Yukari) ima evidenciju od preko stotinu vizualnih romana, uključujući naslove poput Kusari Hime, Aoishiro, Sekien no Inganock, Dies irae, Shikkoku no Sharnoth , Šuma i G-senjou no Maou; Ishino Hikaru (Natsume) također prati svog kolegu, pored mnogih drugih igara, koji je prethodno sudjelovao u glasovnoj glumi Kartagre, Yumea Mirua Kusurija, Ayakashibita i Yosuge no Sora. Međutim, tijekom saslušanja pronađeni su i novi talenti: za Sanmu Aji (koja je igrala ulogu Kuchikija Toka) Kara no Shoujo je postao prvi veliki posao - ali mlada glumica tako se dobro nosi sa zadatkom koji joj je povjeren da je kasnije Inocent Gray ju je čak pozvao da sudjeluje u glasonoši za njihovu sljedeću utakmicu, Kavkaz: Nanatsuki no Nie.

Važno je napomenuti da je u izdanju na engleskom jeziku s glasovnom glumom došlo do ozbiljne smetnje: zbog pravnih slojeva, MangaGamer nije mogao dobiti prava na glasovnu glumu - a engleska lokalizacija morala je biti objavljena u bezvučnom obliku. No, obožavatelji su ovaj neugodni nesporazum brzo ispravili izradom "piratske" zakrpe koja u igru \u200b\u200bdodaje sve glasove iz izvorne japanske verzije.

Srećom, nijedan pravni sloj nije dotaknuo glazbenu pratnju - sva je glazba ostala na svom mjestu i savršeno naglašava atmosferu igre, protjerujući tužne zvukove klavira opresivnim ambijentom od kojeg mušice prolaze tijelom. Po dobroj tradiciji, skladatelj MANYO, koji nam je dobro poznat iz veličanstvenog OST-a Kartagra, radio je na soundtracku. Pjevačica Haruka Shimotsuki također se vratila sa naslovnom pjesmom igre "Ruri no Tori" (azurna ptica). Anđeoski vokal i lagani, gotovo prozračni zvuk pjesme kontrastiraju se tmurnim tekstovima koji govore o gubitku i unutarnjoj praznini, stvarajući osjećaj nadrealnosti.

Dakle, pregled se već dugo vukao, pa prijeđimo na sažimanje. Bez sumnje, Kara no Shoujo jedno je od glavnih izdanja na engleskom jeziku iz 2011. godine, kako za ljubitelje horora i detektivskih priča, tako i za ljubitelje vizualnih romana i samo pustolovne igre sa zanimljivom radnjom. Prekrasna umjetnost, izvrsna glazba, zadivljujuća priča, likovi uživo, atmosfera - sve to čini "Djevojku u školjci" jednim od najsvjetlijih predstavnika žanra. Zauzvrat, sloboda izbora i širok raspon završetaka (od kojih mnogi omogućuju gledanje novih scena i dobivanje dodatnih informacija o radnji) pružaju igri dobar potencijal za ponovljena igranja. I, naravno, obilje metafora, aluzija i nagovještaja ostavlja prostor za razmišljanje, tumačenje i raspravu. Toplo preporučujem da obratite pažnju na Kara no Shoujo, ova igra nikoga neće ostaviti ravnodušnim.

Kara no shoujo prolog

Vrijedno je spomenuti da osim same igre postoji i mali dodatni scenarij. Izvorno je distribuiran u Japanu kao demo verzija KnS-a, ali nikada nije preveden na engleski jezik - što je prilično tužno s obzirom na to da je scenarij u osnovi prolog priče i sadrži mnogo zanimljivih scena. Na primjer, ovdje možemo pogledati događaje koji su se dogodili nekoliko mjeseci prije početka igre, upoznati samog Yuija, riješiti mali slučaj ubojstva, ući u kožu Uozumi Kyozo i pregledati mjesto incidenta u Inokashiri Park, gdje su pronađeni fragmentirani dijelovi tijela, a također pogledajte svijet očima ubojice. Međutim, unatoč nedostatku prijevoda, japansku verziju možete sami čitati ili puštati, naoružani AGTH-om i automatskim prevoditeljem.

Dan?. 23:40

Tipičan, neugledan dan bližio se kraju. Prema dugo ukorijenjenoj navici, prelistao sam vijesti VK. Za što? Očito, u potrazi za nekim novim zanimanjem, jer mi dota i druge mafijaške igre već dugo ne donose nekadašnje zadovoljstvo. Objava sa slikama. Objava uz glazbu. Sko-ko-to. Pričekajte malo.

YG: Hmm, zanimljivo.

Privuklo mi je pažnju ...

Da, ovo su vijesti. S nekim dijelom uma imao sam predosjećaj prikladnosti i da takvo što ne smije propustiti.

YG: Nadam se da me ovaj put moja intuicija neće iznevjeriti.

S takvim razmišljanjima moj je hobi stavljen na preuzimanje na nekoliko večeri. Pretpostavljao sam da za par. Događaju se greške. Iako, ako dobro razmislite, čak mi je drago što sam se samo u ovome prevario.

Nakon nekoliko sati čekanja, priča je ipak bila učitana. S nestrpljenjem sam krenuo prema instalacijskoj datoteci, zatim prema prečacu i na kraju uspio sam zaroniti u ponor vrlo zabavnog teksta. Ali ... iznenadna pospanost mi je pala na pamet. Čudno je, jer prije sam mogao mirno sjediti i do jutra bez puno želje za snom, ali, očito, ovaj put ne.

YG: Pa, ne i sudbina.

Ovim riječima izletjela sam na već rašireni krevet i brzo prepustila svijest dugom snu.

Vrijeme je da se prestanete pretvarati da ste bezvrijedni književnik i malo se približite poslu. Oprostite na čekanju c:

Ali već sljedeći dan, doslovno počevši čitati u 4 sata ujutro, ostao sam do 11, ustajući, osim još jedne šalice toplog napitka.

Zapravo, tako sam započeo svoje upoznavanje s poslom nazvanim Kara no shoujo ili Djevojka u školjci.

Suvi opis igre kako bi vas informirali.

Djelovanje ovoga detektiv kratka priča odvija se 1956. Niz brutalnih ubojstava pada na Tokio, čija je žrtva zaručnik protagonista romana, detektiva po imenu Tokisaka Reiji. Šest godina kasnije, povijest se ponavlja, a Reiji ovaj put ima priliku uhvatiti zločinca, što traži njegov stari prijatelj iz policije. Osim toga, vi i heroj morat ćete istražiti još dva slučaja: serijsko ubojstvo mladih učenika, u vezi s kojim ćete morati raditi tajno kao nastavnik Katoličke akademije, i potraga za istinskim ja jednog od njegovi studenti, koji su postali vaš kupac.

Nekoliko riječi o obitelji GG.

Pa, što je tako izvanredno u ovom romanu? Prvo, naš glavni junak odmah upada u oči. Ne, ovo nije još jedan školarac-ojaš, za kojim su svi ženski likovi ludi (premda se ovaj, ipak, ~ neizravno odnosi na njega), već pravi 30-godišnji detektiv po imenu Tokisaka Reiji. Ima vrlo kričav izgled, tijekom istih 50-ih.


(nekako izgleda kao mali detektiv, više poput nekog poslovnog čovjeka / princa, ali ne i bit)

Dovoljno je pametan (osim ako naravno nećete "otupiti" tijekom igre), ovisan o napitku od kave i nimalo prilagođen kućanstvu i, zapravo, za to nema vremena. No, bila to nebesa ili programeri, on ima divnu sestricu koja se zove Yukari.

Zašto prekrasno, pa čak i s velikim slovom? Jednostavno je - ovo je ideal mlađe sestre. Ne šalim se. Vraćate se s teškog posla - pozdravlja vas "Dobrodošli natrag, hoćeš li večerati / ručati? / Možeš li skuhati kavu?", Očisti, ustane prije vas, nežno vas probudi ... E, ne sestra, ali prava savršena supruga. Sad nećete naći takve sestre. * snovi * Iako, ona ima jedan nedostatak, ali neću reći koji, možda neće biti toliko važan za vas (tko zna).

O samom romanu.

Kao što je već gore prikazano, glavni žanr još uvijek je detektivska priča. Slijedom toga, igra će imati značajan broj izbora, od kojih najmanji može značajno utjecati na radnju u budućnosti ili vam čak spasiti kožu. Postoje, naravno, i uopće ne utječu, kao što je ovaj (Ako razumijete na što mislim).

Ali ovo je već jedna od rijetkih iznimki. I da, ovdje nema toliko seksualnih scena, osobno, tijekom svog prvog samostalnog prolaska, nisam naišao ni na jednu. Općenito, pomislio sam, možda sam preuzeo pogrešnu verziju, ali ubrzo je postalo jasno da sam i dalje imao sreće, jer se upravo te scene, događa se, uopće ne uklapaju u sliku onoga što se događa, što je vrlo, vrlo tužno. Ali nešto mi je odvuklo pažnju ...

Prvo ću proći kroz nedostatke, jer ih je vrlo malo. Preskakanje teksta (brzo čitanje) me razočaralo, jer ponekad preskoči informacije koje još nisu pročitane ili, naprotiv, ne želi se pomicati kroz već viđeni tekst. Također želim istaknuti malo dosadnu prezentaciju teksta na kraju priče. U principu, sve je na lošim stranama, vrijeme je da prijeđemo na dobre. Ovaj roman može obradovati lijepo ucrtanim CG scenama, visokokvalitetnim spritovima karaktera, ugodnim za uho, uglasnim likovima (pored našeg glavnog junaka, što je, mislim, prirodno), svojom atmosferom, promjenjivim raspoloženjem (za na primjer, upravo ste bili na zločinu, gdje su u napetosti gledali leš žrtve, a sljedeći dan se nasmiješite ponašanju lika (ne može se svaka priča time pohvaliti).

Kara no shoujo tjera čitatelja da razmišlja i razmišlja, zajedno s našim GG-om, brine se o nekim likovima. U početku ga je lako pročitati, ali na kraju nekome može izgledati dosadno, jer se gust tok informacija o istrazi počinje slijevati na nas, gomila imena, od kojih polovicu jednostavno fizički ne mogu zadržati u glavi do 5 sati ujutro Djevojka u ljusci pokušava se nositi s ovom malom nedostatkom uvodeći ovakav stupac s oznakom "zapis".
Sadrži sve ličnosti koje je naš detektiv upoznao, dokaze s mjesta zločina, kartu grada, općenito, puno korisnih informacija za vrlo zaboravne igrače (kao što sam ja: p).

Promijeni temu Isto, Kara no Shoujo u potpunosti preveden na ruski jezik... Ponekad postoje male pogreške ili mjesta s engleskim jezikom, ali one nisu utjecale na cjelokupnu percepciju ovog djela, jer je sam tekst napisan u vrlo ugodnom književnom obliku, ali što da kažem, prevoditelji su se čak potrudili i napraviti bilješke o riječima nerazumljivim jednostavnom laiku, što je vrlo drago.

Sada vrijeme tranzita. Moje prvo putovanje kroz ovaj roman trajalo je oko 7 sati, unatoč činjenici da sam prošao najkraćom granom, što je bilo malo manje od polovice punog prolaza. Kompletni prolazak mi je oduzeo 5-6 večeri i noći, što je približno jednako 20-30 sati naznačenih u opisu igre. Nije bolesno, pa ako ne želite potrošiti dan svog života na neku vrstu igre, bolje je ne preuzimati, jer ako započnete, već ćete pustiti navryatli.

U igri će vas dočekati ~ 10 završetaka, od kojih je samo jedan istinit, pružit će vam i pristup galeriji, gdje možete gledati CG scene, slušati glazbenu pratnju ili prelaziti kroz neke trenutke igre.

Iskreno priznajem - pročitao sam ga, iako je bilo kasno u dvorištu, nisam mogao odustati od ovog posla na pola puta. Napokon, svaki put kad odabere jedan ili drugi odgovor i upusti se u lažnu nit, u kojoj, na primjer, i dalje umireš, glavni lik svom ubojici kaže: "Pa bili ste to vi!" i on ga odmah ubije. Nakon ovoga, samo želim otkriti tko je točno bio ubica spletke na visini, općenito, uronite u detektivski kanal u potpunosti. I istinski kraj ... Da, ne objašnjava puno, ostavlja neke praznine, ali, po mom mišljenju, to je njegova osobitost. To je ono što je dalo dramu koju smo na kraju dobili. Ma, ova "slika" ne samo da će vam uzeti srce, već će vas i toplota u predjelu prsa zagrijati u tako hladnoj noći prolaska. Ozbiljan sam. Sa 19 godina skoro sam pustio tužnu, usamljenu suzu. Tako dramatično.

Ukupni rezultat
Pet od pet šalica vruće tamne kave.

Pa, valjda je vrijeme za oproštaj. Također bih želio znati vaše osjećaje iz igre, što vam se svidjelo, a što ne. Na kraju ću napustiti web mjesto s ruskim prijevodom igre (možete ga preuzeti od tamo) i poželjeti vam dobre novogodišnje dane. Vidimo se sljedeće tako dramatično vrijeme!

Sada govorim o novim mukama
U dvadesetoj pjesmi prvog kancona,
Što se tiče onih koji umiru u ponoru.
Već sam bio raspoložen da pogledam
U rupu koja se prvi put otvorila preda mnom
Koji se napoji žalosnim plačem;
I vidio sam nijemu gužvu u okruglom jarku,
Koji je lagano putovao u suzama,
Kako se litanije vode u ovom svijetu.
Kad pustim da pogled klizi preko njih,
Tada su se svi neobično iskrivili
Na mjestu gdje prsa dolaze u lice;
Okrenuto licem u leđa i bez zvuka,
On je unatrag usmjerio svoj korak
I bio je neuobičajen gledati izravno.

Pozdrav svima.
A budući da je takva cuga već otišla na blogove, želim vam reći o jednom vizualnom romanu koji se nedavno dogodio - "Kara no Shoujo" ili "Djevojka u školjci".

To je zbog činjenice da je relativno nedavno objavljen hentai na ovoj igri. Ne, miran sam oko hentaija, ali filmske adaptacije vizualnih romana često su gore od originala. To su galebovi, sudbina, sakura i još mnogo toga. A poanta nije čak ni u tome da u ogromnoj većini kratkih priča postoji izbor koji utječe na radnju, već u gubitku atmosfere. Tako je Kara no Shoujo, prekrasan teški detektiv, snimljen kao trodijelni hentai. Šteta je. Stoga ću vam reći o igri.

DOGOVOR

Tekst u nastavku napisao je psiholog tijekom proljetnog zaoštravanja. Igra sadrži scene okrutnosti i nasilja, a ne preporučuje se osobama mlađim od 18 godina, kao ni osobama koje pate od mentalnih poremećaja.
U priči je i kritična količina spojlera i snimki zaslona.

Objavljeno: 2008. Studio: Innocent Grey. Prijevod: "Naša verzija".

Dakle, igra je prošla i dat je kratki uvod o vremenu i mjestu radnje. 1956, Tokio. Službeni prestanak neprijateljstava u Japanu - 1952. Ne zaboravite na okupaciju američkih trupa i brojne vojne baze. Japanska se politika promijenila do neprepoznatljivosti, uvedeni su mnogi zakoni. Ukratko, nakon gubitka rata, Japan se našao u tihom dupetu. Više o tim događajima možete pročitati na specijaliziranim web mjestima. I premda se ovo spominje samo usput, vrijedi znati o tome, za bolje razumijevanje onoga što se događa - izgubili su, bili su okupirani, ustav je prekrajan, potrebno je djelovati s okom na Amerikance. Broj ljudi koji su potpuno poludjeli (i bivša vojska i civili) znatno je porastao, grad i dalje zadržava tragove bombardiranja.
Ali, kao što sam rekao, ti se događaji spominju samo usput. Glavni lik je Tokisaka Reiji, koji je nakon vojske otišao u policiju, ali nakon incidenta sa zaručnicom dao je otkaz i postao privatni detektiv. Ima sestru koja studira na ženskoj akademiji Oba. Inače, akademija nije imala puno sreće.
Dakle, glavni lik odlučuje uzeti malo odmora, ali sudbina nije - ne samo da se počinju događati brutalna ubojstva, već i djevojka po imenu Toko unajmljuje detektiva da "pronađe svoje pravo ja". Detektiv preuzima oba slučaja i započinje istragu. Da bi to učinio, postaje privremeni učitelj na Akademiji Oba, gdje primjećuje da su tamošnje djevojke pretihe i potištene, a ubojstva se u međuvremenu nastavljaju i očita aluzija na Jacka Trbosjeka, izgrađena u mom upaljenom umu, odmah raspada se u prah. Danteova božanska komedija.
Odnos svih likova u romanu vrlo je zbunjujući, ali detektiv ima bilježnicu u koju zapisuje sve materijale o slučaju, kao i kartu s mjestima ubojstava, odnosom likova i dosje o njima. I vjerujte mi, morat ćete neprestano preturati po ovoj bilježnici, ona se svako malo ažurira, otkrivaju se nove činjenice i količina dokaza je zastrašujuća.
Ubojicu, međutim, možemo pronaći u trećem tjednu ožujka. Da, ali neće reći vaše ime, jer će vas ubiti. Inače, ovo je moje prvo igranje.
Detektiv upoznaje učitelje i učenike, proniče u njihovu vezu i pokušava pronaći krivca. A ako uspijete prvi put, možete biti ponosni. Ponekad se razmišlja o umiješanosti mistike, Crne Madone, crne tkanine, školjki ušivenih u djevojke. Ali ovo je mišljenje pogrešno, sve stvoreno od ljudskih ruku.
Pa, u akademiji se otkrivaju pikantni detalji u kojima je kriva prestroga politika izolacije akademije. Je li to povezano sa slučajem ili nije? A ako da, kako? A što ubojica želi reći, zašto crna školjka? Odgovoriti na sva pitanja? Dobro napravljeno. Jer ovo je tek početak. I kako se, dovraga, možeš naći?
Detektiv u svojoj istrazi nije usamljen - vlasnik kafića, medicinski ispitivač, stari prijatelj koji je ostao u policiji, još jedan detektiv - spremni su pomoći. I glatko prelazimo na igranje.
Kao i u većini vizualnih romana, postoji prilika za odabir odgovora ili radnje, ali ovaj je trenutak slabo izražen, štoviše, vrlo često se susreće sustav "dodatnog trupca", gdje različiti odgovori dovode do istog rezultata. Sranje? Ne. Izbor odgovora samo je počast tradiciji, pravi se izbor odvija na sasvim drugom mjestu. Prvo, radi se o očevidu mjesta zločina, gdje možete saznati hrpu detalja ili doći do dokaza. U ovom načinu rada sučelje je skriveno, pružajući vam cjelovit prikaz mjesta. Ovdje nema lova na piksele, sve se pokorava logici starice. Drugo, izbor dokaza. Što je zaista važno, što će dovesti do traga ubojici? Treće, izbor osumnjičenih. Kako razmrsiti splet veza, tko se pokazao kao obična osoba i na koga biste trebali obratiti pažnju? I, dovraga, privatni detektiv nije policajac, pa morate djelovati zaobilazno. Primjerice, znate da je ubojica žrtvi u usta stavio vrpcu iz "Božanske komedije" i da je rukopis očito ženski. A čija je? Otkrivaju vam se svi dostupni likovi - čiji ćete uzorak rukopisa prvo uzeti? I četvrto, izbor mjesta. Detektiv honorarno radi kao profesor na akademiji, ali ovo je paravan i ne vrijedi ništa preskočiti. Pa kamo će otići? U laboratorij za detalje slučaja? Institutu za patologiju? Bacanje u kafić, odlazak u muzej? Sve ovisi o vama.
Stoga je bilježnica toliko važna, sa svakim novim detaljem slučaja, zapisi prerastaju u detalje i pojašnjenja, na karti se pojavljuju nova mjesta ubojstava, svi dokazi se zapisuju. Nakon svakog dijaloga protresem jadnu bilježnicu, ali svejedno - četiri dodavanja završila su bez ičega. Pa, pobjeda ... Ali kakva je to pobjeda ...
Radnja i njena prezentacija je ono što je savršeno u ovoj igri. Detektivska priča bez ikakve mistike vrlo je teška i zato mi se ovaj žanr ne sviđa, premalo je dobrih primjera. Činjenica je da u detektivskim pričama nema tako čestog sranja poput „lik zna više od vas“, ne. Lik zna isto što i čitatelj, ni više, ni manje. Na raspolaganju su vam svi dokazi i dosjei, tako da rezultat istrage ovisi samo o vama i vašim odlukama. Ponekad se pripovijest prebacuje na druge likove, ali to ne pomaže u istrazi. Nego je to uronjenje u ono što se događa.

Ali brada bi mi narasla na koljena da nisam našao nešto do čega bih mogao doći do dna.

Prvi. To je još uvijek japanski vizualni roman. Imena i naslovi se ne pamte ni na koji način, oni mi neprestano izlijeću iz glave i moram se opet okrenuti svojoj bilježnici. Ne može se to nazvati minusom, ali svejedno.
Drugi. Iako je sve što se događa cijela priča, to se može podijeliti u dvije serije zločina. A drugi dio izaziva divlju glavobolju, jer ima previše glumaca, istraga preuzima na vremenskoj traci i svi detalji se jednostavno ne drže u mojoj glavi. Ako tijekom prvog igranja niste zeznuli sredinom ožujka, onda ste definitivno pokušaj.
Treće ... Ali o ovome vrijedi razgovarati malo kasnije, jer se to odnosi i na priču.

Ovo mi daje 8,5 od 10 za sjajnu priču. Teška, mračna i prokleto zarazna.

Razgovarajmo o rasporedu. Motor igre može proizvesti neke specijalne efekte i, na sreću, kreatori to rijetko koriste. Sam crtež dizajniran je na isti način, likovi nisu blistavi i izgledaju sasvim prirodno. Spriteovi izgledaju sjajno, pozadine se mijenjaju, ponekad možete i samog lika vidjeti na istoj pozadini. Općenito, vidite snimke zaslona, \u200b\u200bnemam se na što požaliti. Možda bih se suzdržao od nekih anatomskih detalja.

Ni o zvuku ne mogu puno reći. Glazba se ne miješa i savršeno prenosi atmosferu, rijetki zvučni efekti ne smetaju, pa čak i rade za atmosferu - primijetio sam da sam se ugrizao za usnicu na zvuk udarca sjekirom.

Prijeđimo na najobavezniji element igre - hentai. Nije dovoljno i zapravo nije potrebno. Da, neki trenuci, poput brzog prijateljskog spajanja s Natsumeom za međusobno oslobađanje napetosti - u redu, u redu. No, to većinom ne pomaže igri ni na koji način i ne izaziva uzbuđenje. Nemojte me krivo shvatiti, miran sam zbog toga, ali gledajući scenu seksa kad sam nedavno gledao scenu raskomadavanja uživo - zajebi. I ovo je treći nedostatak igre. Srećom, hentai nije dovoljan.

Pa, općenito - "Djevojka u školjci" vrlo je jak i atmosferski komad, s dobrim crtežom i glazbom. Radnja je dopadljiva i želite je proći, jer završetak ovisi samo o igraču. Teško je to za percepciju, proveo sam gotovo tjedan dana igrajući i dalje ima bijelih mrlja. Ne preporučujem ovu igru, teško je preporučiti je. Teška je, tmurna, gotovo je nemoguće postići barem malo laganog završetka. Pa ipak, grabi.

Hoćete li pronaći pravu djevojku u ljusci?





















Nakon što sam odigrao ovaj na prvi pogled, prekrasan Roman, došao do kraja i prošao takozvani istinski kraj, došao sam do zaključka da su autori ove igre vrlo okrutni ljudi. Zašto? Pokušat ću objasniti. Tijekom cijele igre igrača očekuju mnoštvo loših završetaka, a štoviše, vrlo zastrašujući i krvavi, ne čudi što postoji ocjena 18 ili 21, ovisno o zemlji. Tijekom igre igrač svjedoči o strašnim ubojstvima likova u romanu. Igrač će uvijek iznova morati gledati smrt prodajnih likova i posljedice te smrti. Poput mene, osobe koja igra, bit će nekoliko stvari koje će potaknuti nastavak igre unatoč svim tim smrtnim slučajevima, naime, prvo, da je ovo igra, a ne knjiga, ovdje je igraču dana ograničena sloboda djelovanja, u druge slične novele, izražava se u činjenici da je moguće spasiti određene likove, kao i, mnoge novele, objedinjuje, istiniti završetak, gdje nakon niza loših ili neutralnih, igra završava na najpovoljniji način, ali ili što bliže ovome. Druga stvar koja vas sprječava da napustite roman jest njegova dosljednost, radnja i, što je najvažnije, visokokvalitetni živi likovi. Treća stvar je ideja romana, naime, brojne mogućnosti za prolaz i završetke. I sad što se na kraju dogodilo. Unatoč činjenici da ovo nije ni knjiga ni film, gdje igrač ne smije mijenjati radnju, zapravo igrač, u ovom slučaju, može malo utjecati na bilo što, scenaristi su dali samo iluziju da možete spasi sve. Ali, za cijelu igru \u200b\u200buspijevate spasiti samo dva lika, prvi je supruga prijatelja glavnog junaka, a drugi ... ono što su pisci učinili s drugom osobom koja se može spasiti teško je izraziti nečim drugim osim najgrublji prljavi jezik. Zapanjio sam se takvoj okrutnosti. Ali o drugoj osobi malo kasnije. Drugi i treći razlog kombiniraju se, komuniciraju i vide žive likove, igrači se vežu za njih, a likovi umiru, kao što je već spomenuto, vrlo okrutno i krvavo. Osobno sam pokušao spasiti Tsukishima Orihimea najmanje deset puta, ali što god sam učinio, bilo je potpuno beskorisno. Djevojčica ionako umire. To možete podnijeti ako uspijete spasiti nekoga drugog umjesto nje ili se u pravom kraju pojavila nada da će je spasiti, nije se opravdala. Zašto su dali toliko mogućnosti za prolazak ako se lik ne može spasiti? Ali, u redu, pomirio sam se s tim kao s neizbježnom prekretnicom, kao što to misle drugi igrači. Tada se sve ponavlja, osim jednog lika, svi ostali umiru podlo, a igrač ovdje ne može apsolutno ništa. U ovom slučaju, apsolutno ništa ne ovisi o junaku. To je značenje ovog romana, ali o tome kasnije. Nakon dugog niza smrtnih slučajeva, ipak dolazimo do istinskog kraja. Na početku, prilično optimističan, igrač ipak uspijeva spasiti suprugu prijatelja, glavnog junaka. To je poput zrake nade, ali scenaristi su ga jednostavno dodatno zgazili. Što se radnja dalje kreće, događaji ostaju isti, likovi i dalje umiru, unatoč činjenici da je to korijen istinskog završetka. Dalje, da biste to prošli, trebate imati vezu sa šarmantnim likom Tokom Kuchiki, u svim ostalim završetcima, osim u onom koji ona umre, ali o ovom završetku malo kasnije. S obzirom na djevojčicu, dijalozi se mijenjaju, pojavljuju se scene, u kojima se ona sve više i više otkriva kao lik, a također u svakoj od ovih scena, nakon što je prošla toliko završetaka, očekujete pojavu tog dijaloga , što će biti ključ njezina spasenja. Ali, nikad se ne pojavljuje. Kao rezultat toga, u njihovom istinskom kraju, djevojka ionako umire. Sada, natrag na kraj, u kojem ona NE umire, spasite je, da, kao panj. Bez zezanja, može se spasiti, samo u jednoj verziji, u kojoj će postojati bez ruku i nogu. Nije li okrutno? Dalje, prema njihovom pravom završetku, u jednoj od opcija možete uhvatiti ubojicu Toka, ali samo u jednoj. U pravoj verziji kraja, manijak koji je ubio ovu i ostale djevojke odlazi putovati glavom oko svijeta. I mi se hranimo njezinom nacrtanom slikom, na kojoj ptica izlijeće iz razbijenog jajeta. S idejom da je napokon pronašla slobodu. Jedino što ovaj kraj odvaja od nekoliko sličnih jest to što pokazuju kako glavni lik postaje ujak. Pa, već spomenuta slika, i rugajući se igraču, daje izbor hoće li je gledati ili ne. A sad o ideji romana kakvu sam shvatio, osim očitog, realizma, naravno. Naime, rad detektiva takav je da istražuje samo zločine i nije u stanju spasiti sve. S obzirom na preporučenu dob za igranje ovog romana, ne mogu shvatiti zašto ugurati takvu ideju unutra? Ljudi koji su navršili 21 godinu i više bi trebali shvatiti da život nije bajka, a agencije za provođenje zakona nisu gomila nadčovjeka. Slična ideja u romanu nije samo besmislena, već i vrlo okrutna prema igračima. Budući da postoji mnogo filmova i knjiga s vrlo mračnim sadržajem, a gledatelji / čitatelji su bespomoćni i igraju ulogu samo prolaznika. Vizualni romani u osnovi su iste interaktivne knjige ili filmovi / igre u kojima igrač ima ograničenu kontrolu nad situacijom. U takvim stvarima scenaristi nisu u stanju prikazati samo desetke junakovih smrti pogrešnim postupcima, već i desetke života spašenih pravim. Međutim, ovdje su autori sve to pogazili oduzevši igraču pristojan kraj. Nakon sve prljavštine i smrti kroz koje je igrač morao proći da bi postigao Istiniti kraj, igračima su se samo smijali, ostavljajući ih u slomljenom koritu i s mislima o neizbježnosti i nemogućnosti da nešto promijene. Kao da je u životu, ovo nije dovoljno. p.s. Još jedna stvar, ovo je detektivska priča koja izlazi. Odnosno, igrač istražuje zločine. Da biste otkrili pravi kraj, morate proći sve ostale, i dobre i loše. Tijekom prolaska igrač otvara sve jasniju i cjelovitiju sliku onoga što se događa. Čini se da je ovo detektivski roman, gdje je u teoriji od igrača potrebno razmišljati, istražiti zločin itd. Ali zapravo, sva istraga koja ovisi o igraču je pritiskanje par gumba i odabir para osumnjičenika i to je sve, nekome tko pažljivo čita igru \u200b\u200btakvi odabiri ne stvaraju probleme. Igrač ne mora sam o nečemu razmišljati, sve se odvija kao i obično. Bez obzira koje teorije izgradili na početku, radnja će ići svojim tijekom. Čak i kad je igrač sve prošao, on zna tko je ubojica, tko će biti ubijen itd. Igrač nema načina da iskoristi svoje znanje kako bi istraga napredovala brže od opcije priče. Ovo ograničenje uvelike kvari doživljaj igre. Međutim, istodobno, nemam zamjerki na samu radnju i tajne igre, ovdje se sve radi na vrlo visokoj razini. Ako ste iznervirani, okrutnošću, beznađem, mnogim smrtnim slučajevima na koje ne možete utjecati ni na koji način, onda ova Novela nije za vas. Ako vas sve gore navedeno ne brine, trebali biste igrati ovu Novellu. Jer vas čekaju zanimljivi dobro napisani likovi, uzbudljivi trenuci s krvlju, mnoge tajne i misterije, visokokvalitetna radnja, svojevrsna jedinstvena atmosfera poslijeratnog Japana, glavni lik koji ne smeta svojoj gluposti i beskralješnosti . "Kara no Shoujo" "Djevojka u školjci" Vrlo kvalitetan roman, ali u isto vrijeme vrlo specifičan, nije za svakoga.

Imate pitanja?

Prijavi pogrešku u kucanju

Tekst koji ćemo poslati našim urednicima: