Prolaz igre skitnica priča šuma leda. Pregled priče o skitnicama

Nekada davno postojao je rizik koji se zvao Ashley Riot, i ne bismo znali za njega da ga nismo poslali u misiju. Da oslobodi taoce s vojvodinog imanja ... Tamo je došao noću, a tamo su i dalje trčali ljudi, masakr, i svi su nešto tražili ... Ali on, neopaženo šuljajući se u mraku, pronalazi vođu Sidneyja, i, uperivši samostrel u njega, skromno traži predaju ... No, kada pokušava pobjeći, vođa dobiva strijelu u srcu i pada na pod. Netko je ušao, a Ashley se, okrenuvši se, odmah primila udarac u potiljak od Sydneya, koji je, kao da se ništa nije dogodilo, ustao, otprašio se, izvukao strijelu i oprao se, skočivši kroz prozor , ostavljajući agenta na miru s polumrtvim strijelama i kopljima, vivernom koja diše vatru. Kad je dokrajčio jadnog guštera, već u zoru gleda u razbijen prozor, razmišljajući o kakvom je mjestu riječ. Lea Monde, uostalom, tamo su svi otišli ... I ovaj ga je incident toliko povrijedio da je odmah odlučio ući u drevni grad, od ljudi odavno napušten, zbog snažnih potresa. Stotinama godina zaredom akumulirala je čarobnu moć koja može promijeniti stvarnost. A ovo je mjesto kamo bi trebao ići.

Igra je vrlo slična akcijskom RPG -u, ali nije, budući da ima vlastiti borbeni sustav, vrlo slična. Radije Žanr Avantura / RPG više odgovara. Krećete se slobodno, poput svojih neprijatelja, u stvarnom vremenu, ali u bitci možete, držeći gumb, mirno ciljati ili odabrati stvar. I o vama ovisi koliko ćete se povući ... Ali ako to ne učinite, bitke će proći dovoljno brzo. Kretat ćete se uglavnom kroz tamnice, podijeljeni u sobe, a u svakoj se od vas može očekivati ​​...

Ono što prija:

Zvuk stvara atmosferu, mnoštvo različitih stvari, sposobnost mijenjanja i stvaranja oružja i oklopa u kovačnici. Grafika ne pušta, kamera se slobodno okreće oko lika, svi čuvari zaslona u igri lijepo su napravljeni na trodimenzionalnom motoru igre. Radnja također nije razočarala. Ali to jednostavno ne možete primijetiti, jer osim toga, u igri se može vidjeti još nešto. Možete proći kroz igru ​​nekoliko puta, a počevši od drugog prolaska, postaje moguće otvoriti svih 100% mjesta igre, uključujući tajnu tamnicu super-duper, s vrlo cool šefom koji, ako pogodi, ruši jednim udarcem. Pa, jednostavne neprijatelje možete rezati na različite lukave (i ne tako) načine, postoje kombinacije i posebni udarci za svaku vrstu oružja, kao i magija napada i podrške. Samo sve te i druge radosti bit će vam dostupne nakon što pobijedite prvog šefa. Svo oružje i oklop pumpaju se u smislu otpora, i to u dva smjera - pozitivno i negativno. Na primjer, udarajući neprijatelja po rukama i ubivši ga, možete opremiti stvar na njima. Vraćajući se natrag (srećom, ne pješice;)) pronaći ćete mnogo zanimljivih stvari, od obuke lutki do novih šefova.

Što može uznemiriti:

Glavni problem s kojim se možete suočiti je mijenjanje stvari.
Vrlo je teško spojiti dva jednostavna oklopa u jedan hladan. Nije uspjelo - neprijatelji vas snažno probadaju, a šefovi ubijaju samo kihanjem. I s oružjem isti problem. Uvijek morate imati sa sobom 3 vrste oružja - probojno, sjeckano i tupo (ali teško). Prvi jednoručni mač najbolje je oružje u prvom pregledu igre, jer su sve njegove karakteristike napunjene od samog početka. Promjenom oružja na novo iz sanduka, naći ćete se u situaciji - nećete moći probiti najlijenijeg neprijateljskog vojnika, ali to se može izbjeći ispumpavanjem karakteristika na lutkama za obuku. Igra će oduševiti i iskusne i početnike. Ali radost potonjih može nestati kad dođu do prvog šefa zmaja. Ne vjerujete mi? Pokušajte se igrati ...

O mogućnostima ravnoteže igre možete dugo govoriti, jer je nestandardna, kao i u mnogim velikim projektima iz KVADRAT... Igra je toliko moćna da je možete doživjeti u potpunosti samo s analognim kontrolerom, pa vam gospodo emulatori, tipkovnica ovdje neće pomoći, a po mom mišljenju samo će se miješati. Cijela igra od početka do kraja kontinuirana je radnja od koje se teško odvojiti. Možete zaglaviti, ali moguće je pobijediti igru ​​prvi put ako ispravite greške na vrijeme. Ako to ne učinite, vaša će se kampanja pretvoriti u igru ​​preživljavanja, pa ćete, nastavljajući se dalje zatupljivati, imati sve manje šanse za preživljavanje ...

Igra ima puno zvona i zvižduka koji će vam pomoći. Neću o njima, sve ćete pronaći sami ... Uostalom, napuštajući igru ​​nakon neuspjelih pokušaja, vratit ćete se u nju da biste išli dalje, opet i opet, i tako do kraja ...

Napisao: ILynx

Skitnička priča
Pitanje:
Ne mogu pronaći ključ Astar Sigil za otvaranje kamenoloma vapnenca. Imam ključ od prsa i izgleda da sam nešto propustio. Možete li mi reći gdje mogu pronaći čelične, srebrne i zlatne ključeve?
Odgovor:
Teleportirajte se do mosta Kesch, ubijte stražare, popnite se uz stepenice i prođite kroz vrata od dječaka do heroja. Dovršite Blood Guštere, a zatim pomoću Clematis Sigil otvorite lijeva vrata. Uđite unutra, dođite do Invazije dobrodošlice i spremite se za borbu s još jednim mračnim elementom. Ponašajte se s njim na isti način kao i prije, koristeći Magični odjel za odbijanje napada Meteorske čarolije, i držite Demonscale spremnim za neutraliziranje učinka Tamnog pjevanja. Kad završite s ovim šefom, uđite na vrata i naći ćete se u novom vama nepoznatom dijelu Podgradskog istoka.
Na Stepeničarevom stubištu siđite niz stepenice, uđite na vrata Where Black Waters Ran, pobijedite Licha u nekoliko Quicksilvera, zatim idite kroz susjedna vrata do Arms Against Invaders, dovršite Harpy, pa idite do vrata koja vode do Catspaw Black -market, ponovno porazite Lich i neke Quicksilvere Upotrijebite svoj čudesni uređaj Eureka kako biste otkrili gdje je zamka blizu škrinje s lijeve strane, razmrvite je, zakoračite u zamku Trap Clear s desne strane, otvorite škrinju, uzmite Okrugli štit, Grimoire Paralysie i Aster Sigil koje niste mogli pronaći.
Nećete moći primiti zlatne, srebrne i platinaste ključeve sve dok ponovno ne odigrate igru ​​nakon što ste je uspješno završili. U svakom slučaju, srebrni ključ nalazi se u škrinji u kapeli Meschaunce, gdje Gospodin Minotaur živi u hramu Kiltia.
* Nova igra +
Uspješno dovršite igru, zapamtite je i ponovo učitajte zapamćenu verziju. Kao rezultat toga, dobit ćete opciju "Nova igra +", a to će vam omogućiti da zadržite prethodnu razinu, predmete i oružje.
* Doodle logotipi za obuku.
Kako igra napreduje, u blizini mjesta isporuke pronaći ćete lutke za obuku. Omogućuju vam vježbanje i svladavanje kombinacija, kao i pojačanja za vaše oružje. Tu su ove lutke za vježbanje kako igra napreduje.
Vinski podrum, "Blackmarket": Ovaj debil oponaša neprijatelje ljudske klase.
Vinski podrum, "Radnički zahod": Također oponaša neprijatelje ljudske klase.
Napuštene mine B1, "Tamni tunel": Simulirani neprijatelji klase zvijeri.
Katakombe, "Dvorana zaklete osvete": Simulira neprijatelje nemrtve, tj. ghouls.
Gradske zidine sjever, "Od dječaka do heroja": lutka koja oponaša neprijatelje klase Fantom.
City Walls South, "The Boy's's Training Room": Lutka koja oponaša neprijatelje klase zmajeva.
Centar grada Istok, "Gharmes Walk": Lutka koja oponaša neprijatelje klase Zla.
* Kombinacije oružja i štitova.
Kombinirajte dvije Hangane dubble oštrice za savršeno oružje Hangane Halberd.
Kombinirajte dva Nodachija za oštricu rune.
Kombinirajte to dvoje
Khopeshes i nabavite divno oružje Wakizashi.
Kombinirajte ovalni i grijač za vrhunski viteški štit.
* Neograničeno bodova stručnjaka za oružje.
Na samom početku igre, odmah nakon što pobijedite šefa Minotaura i dobijete sposobnost Shaina (tj. Izvodite lančane napade), napadnite lutku koja će se pojaviti u prostoriji s točkom otpreme u blizini Minotaurovog brloga. On će vam dati ne samo bodove koji vam omogućuju svladavanje novih borbenih sposobnosti, već će i vaše kombinacije organizirati u napadačke lance. Osim toga, dobit ćete dodatne bodove iskustva za oružje ljudske klase koje ste koristili prilikom napada na ovu lutku. U tom ćete slučaju dobiti isti broj bodova za oružje ljudske klase, kao da ne napadate ovog drvenog idola, već stvarnog neprijatelja ljudske klase.
* Savjeti.
* Na razini Kuta grešnika, u prostoriji s mjestom otpreme i teleporterom, vidjet ćete četiri sobe koje okružuju ovu sobu. Ovdje svakako upoznajte neprijatelja klase Fantom po imenu Tamno oko. Nakon što vas porazi, ovaj tip će odbaciti takozvani Grimoire - jednu od najmoćnijih čarobnjačkih čarolija (vrlo rijetka) klase vještica. Ove čarolije zovu se Solid Shock, Loghtning Bolt, Fireball, Vulcan Lance i Dark Chant. Imajte na umu da Pobijeđeno tamno oko vrlo rijetko ispušta ove vrlo rijetke Grimoire. Stoga će vam trebati dovoljno dugo da dođete do ovih korisnih čarolija.
* Kad imate dvije potpuno iste stavke i kombinirate ih jedna s drugom, rezultat je ista vrsta stavke, ali sa znatno višim stopama. Tako, na primjer, ako imate dva identična kratka mača i kombinirali ste ih, tada gubite ova dva kratka mača, ali dobivate treći kratki mač sa znatno većom statistikom.
* Koristite čaroliju iscjeljivanja iscjeliteljskom čarolijom, uglavnom dok ste u načinu borbe. To će značajno povećati razinu HP -a nego kada ih koristite u normalnom / opuštenom načinu rada, tj. kad se odmarate, a ne u borbi.
* Pokušajte proučiti svoje neprijatelje što je bolje moguće, to će vam biti vrlo korisno u borbi s njima, pa vam čak može spasiti život ako vaše stanje nije uopće na razini.
* Krugovi plave magije ne samo da omogućuju pamćenje igre, već i smanjuju Ashleyinu razinu rizika na nulu dok prolazi kroz njih.
* Vježbajte lutke lutke, koje ćete sresti u gradu Lea Monde, pružaju priliku za vježbanje vaših lanaca. Osim toga, podići će razinu oružja odgovarajuće klase.
* Ako se neprijatelj sprema napasti, pokušajte se postaviti tako da postoji neki namještaj ili prepreka između Ashley i neprijatelja. Tada napad neće biti tako učinkovit, a Ashley će ga u pravilu moći odbiti.
* Kad vidite znak uskličnika iznad neprijateljske glave, znači da će napasti i morate se pripremiti za obranu.
* Kad izvodite kombinacije lanaca, nemojte čekati da se pojavi uskličnik, jer ćete u protivnom zakasniti s napadom. Umjesto toga, odmah pritisnite tipku za napad kada čujete Kiai vrisak. Ako imate vremena točno u ovom trenutku, tada vaša kombinacija lanaca praktički jamči uspjeh.
* Pokušajte upotrijebiti karakteristične značajke teritorija kako biste se prišuljali kad vidite neprijatelja. Možete dopuzati i napasti ga, a on će biti potpuno nespreman za obranu. S njim se možete lakše nositi.
* Ponekad je bolje imati laki oklop nego teški, jer u lakom oklopu možete lako izbjeći neprijateljski napad i pritom se uopće ne ozlijediti.
* Nemojte uključivati ​​napad otrova u lanac kombinacije u borbi protiv nemrtvih. Otrov nije strašan za mrtve. Isto tako, nemojte uključivati ​​čarolije tišine u lančane napade kada se borite protiv nemagijskih likova.
* Za razoružavanje čarobnjaka najbolje je koristiti samostrel. Ako im možete poslati čitav niz strijela, slažući kombinaciju "lanca" ravno u glavu, onda ih brzo uništite prije nego što vam se približe i iskoriste svoje čarobne sposobnosti.
* Ako je vrlo tvrdoglav ručni borac protiv vas, pokušajte ga zabiti u tijelo. Istodobno mu nanosite ozbiljnu štetu, a razina rizika od neprijatelja brzo
povećava i njegovi napadi postaju manje točni.
* Čarolija Magic Ward je vrlo važna. Pokušajte ga imati u svakom trenutku kako biste zaštitili Ashley u najtežim situacijama. Posebno je učinkovit u borbi protiv Lichesa u gradskoj tamnici.
* Vrlo je korisno koristiti različite rodove Grimoires čim ih nabavite. Budući da će to omogućiti vrlo brzo proširenje vašeg arsenala čarolija i oslobađanje prostora u Ashleyinom inventaru.
* Nadograđujte svoje oružje što je moguće češće i što je prije moguće, pogotovo jer su vam na raspolaganju mnoge radionice. Čak i ako ne možete poboljšati svoje oružje, vrijedi redovito posjećivati ​​radionice kako bi vaša oprema bila u savršenom redu.
* Mnogi lančani napadači nanose ozbiljnu štetu neprijatelju, iako njihova učinkovitost gotovo u potpunosti ovisi o šteti nanesenoj tijekom prvog napada. Stoga, ako prvi napad ne uspije, onda nema smisla provoditi lanac kombinacije, jer se time samo povećava razina vašeg rizika, što je u većini slučajeva vrlo štetno.
* Tijekom bitke pokušajte uzeti u obzir vrstu oružja koje posjeduju vaši protivnici. Ako su naoružani bodežom ili mačem, upotrijebite dvoručno oružje kako biste ih držali na udaljenosti i s njima postupali gotovo sigurno. Ako je neprijatelj naoružan vrlo moćnim i dalekometnim oružjem, prebacite se na bodež ili mač i pokušajte ući u blisku borbu.
* 100% dovršenost.
Kad pobijedite Guildenstern, još uvijek imate najviše 99%, jer se nekim sobama može pristupiti samo ponovnim igranjem nakon što ste prvi put završili igru. Zato zapamtite svoju konačnu poziciju, ponovo pokrenite igru, pokušajte pronaći prethodno neotkrivene stavke.
* Rood Inverse.
Nakon što prvi put završite igru, automatski ćete dobiti ključ Rood Inverse (iako ga neće biti u vašem inventaru), koji možete upotrijebiti za ulazak na novu rutu kada ponovno igrate.
* Kad primite željezne i srebrne ključeve, krenite do ruševina Glacialdra Kick (gradsko središte zapad), uđite na vrata Rood Inverse da biste ušli u drugi dio Undercity West. Porazite Lich u sljedećoj prostoriji i izađite na Crossroads Of Rest, gdje ćete se boriti s Lich Lordom. Čuvajte se zamke Gust ovdje. Odavde postoje dva izlaza, ali vrata Rood Inverse odvest će vas u sljedeće dvije sobe, u posljednjoj od kojih ćete vidjeti "srebrna" vrata koja se mogu otvoriti srebrnim ključem i kroz koja ćete ući u Kanalizacija proždrljivih štakora. Tako ćete zaobići prilično opasan dio Put majke Loge.
Vraćajući se na Crossroads Of Rest, otvorite "željezna" vrata ključem i uđite na Stazu djece, zatim idite u Shelter From The Quake (u Escapewayu), ovdje ćete vidjeti "zlatna" i "srebrna" vrata , prođite kroz otvorena vrata u Strah i gnušanje, odvedite Marid i Dao. Premjestite se u sljedeću sobu, gdje se borite protiv vodenog elementala, a zatim prijeđite u sljedeće mračno područje, koje doslovno nastanjuju Quicksilvers. Suočite se s njima i otvorite čarobno zaključanu škrinju u kojoj se nalazi prekrasna Bellinijeva dvostruka oštrica.
Povratak u sklonište From the Quake, prođite kroz srebrna vrata i naiđite na Elementara zraka. Obračunajte se s njim, pa će vas u sljedećoj sobi napasti Quicksilvers. Imajte na umu da ovdje postoji Diabolos zamka. U sljedećoj prostoriji borite se protiv Earth Elementala, a zatim prođite kroz izlaz na novi dio Undercity West.
Prođite kroz vrata do mjesta Where Flood Waters Ran i dođite do prethodno nedostupne škrinje na Raspadajućoj tržnici. Škrinja je okružena zamkama, ali ako preskočite otok izravno do zamke Gust koja se nalazi točno ispred sanduka, dobit ćete najmanju moguću štetu. Među ostalim predmetima u škrinji pronaći ćete zlatni ključ.
* Zlatni ključ.
Vratite se u sklonište From the Quake (u bijegu), prođite kroz zlatna vrata, borite se protiv Vatrenog Elementala, pronađite hrpu korisnih predmeta u škrinji, uključujući Grimoire Meteore (Radijalni udar).
Zatim idite na The Timely Dew Of Sleep (u kamenolomu vapnenca) i prođite kroz "zlatna" vrata, borite se protiv još jednog elementa vatre i pronađite lijepe predmete u škrinji, uključujući Grimoire Fleau, koji su potrebni za čaroliju Prokletstvo
Sljedeća "zlatna" vrata čekaju vas na Conner of Prayers (na Podgradskom zapadu). Uđite u nju i borite se s Lich Lordom i običnim Lich -om, ali posebno se čuvajte otrovne zamke otrova. Ova soba ima dvoja vrata. Idite na onu koja vodi do The Body Fragile Yields, gdje ćete se boriti s drugim Lich Lordom. "Zlatna" vrata vode vas natrag u Suze iz praznih utičnica, pa se vratite u prethodnu sobu i prođite kroz druga vrata do Bite The Master's Wounds. Ovdje ćete vidjeti dva neprijatelja smrti, možete se boriti protiv njih ili možete izbjeći bitku, i idite u Godhands Workshop. Ovo je najbolji objekt ove vrste u igri. Ovdje možete kombinirati bilo koji materijal. Sada idite na The Soldier's Bedding (u The Keep) i pronađite druga "zlatna" vrata. Prođite kroz to do Star To The Sinners (na Zaboravljenoj stazi), izađite iz Damascus Golema, idite do The Oracle Sins No More i borite se s nekoliko Blood Lizards.
Pogledajte dvije susjedne sobe s blagom, u obje ćete susresti krvave guštere i vragove (imps), tamo ćete pronaći prekrasne predmete, uključujući i Stell Key.
Idite na Train and Grow Strong (na gradskim zidinama istok) i pronađite druga vrata Rood Inverse, uđite u Snowlly Frest East, slijedite stazu dok ne naiđete na Damask Craba. Obračunajte se s njim i kao nagradu primite Djinn jantar i platinasti ključ.
* Čelični i platinski ključevi.
Vrijeme je da se ovaj put uputite u Iron Maiden. Prođite kroz cijeli labirint soba, trebat će vam Tearose Sigil iz napuštenih rudnika B2 da otvorite vrata. Porazite Wraith Ghost (u Mandrakeu) da biste dobili Mandragolov znak. duh izgladnjelosti da dobije Kalmia Sigil; i Željezni golem (u Bungalu) za Columbine Sigil. Na samom kraju pronaći ćete Viseću sobu. Prođite kroz vrata otvaranjem čeličnim ključem, zatim skočite dolje i prođite kroz platinasta vrata. Dogovorite se s kraljicom Wyvern, nagradite Anemone Sigil, a zatim krenite u Iron Maiden B2. Prije svega, pažljivo pregledajte sve prostorije ovog labirinta, ubijte stražare i uzmite još nekoliko Sigila: Verbena, Schirra. Neven, Azalea, zatim idite do Iron Maden B3 gdje ćete upoznati Asuru. Upotrijebite Leadbones napad kako biste se što prije riješili i dobili Sigil Tigertail -a. U sljedećoj prostoriji pogledajte lijevu i desnu sobu s blagom prije nego što krenete naprijed u Odmor ratnika (u Čuvaru). Zapamtite igru, zatim idite na osigurač, otvorite vrata u malim sobama sa Sigil -om koji ste upravo dobili i spremite se za borbu s šefom u načinu Time Trial.
* Konačni završetak.
Dok dođete do Atrija (u Velikoj katedrali), trebali ste postići 99% rezultata, a poraz Guildensterna dat će vam posljednji postotak. Ako do ovog trenutka dobijete najgori rezultat, onda ste propustili neke prostorije, niste pronašli neke stavke. Možda ste uspjeli ući u Snowtly ​​Forest ili Iron Maiden. Za 100% dovršetak igre osvojit ćete naslov u Rezultatu "04 Lutalica u tami" kada ponovno učitate memorirani konačni položaj. Za dobivanje naslova "03 Treasure Hunter". Morat ćete otvoriti svaki sanduk u igri, a da biste razumjeli koji rezultat postižete, odaberite opciju Ocjena, provjerite svoju izvedbu u Glasniku.
Kada ponovite igru, nakon što je završite 100%, možete otvoriti vrata Rood Inverse i ući na prethodno potpuno nedostupna mjesta.

Skitnička priča

Programer: SquareSoft

Nakladnik: Square EA

Datumi izlaska

Zemljište: Vagrant Story nudi vam nevjerojatno zanimljivu, zamršenu priču punu mistike, intriga i misterija. Ovo je pravo remek djelo tvrtke Square Soft. Ako ste pravi poznavatelj japanskih RPG -ova, onda svakako trebate obratiti pažnju na Vagrant Story - takve dragulje ne smijete propustiti!

Radnja je sljedeća. Jednog "lijepog" dana posjed vojvode od Bardorbe, jedne od glavnih ličnosti kraljevstva Valendije, preuzela je skupina vjerskih fanatika poznatih kao kult Mullenkamp. Mnogi su poginuli u ovom masakru, ali pravi ciljevi Sydneya Losstarota "a - vođe sekte Mullenkamp, ​​ostali su nepoznati. Ashley Riot agent je Valendia Kinghts of Peace (VKP) i u isto vrijeme, tzv. Riskbreaker ", tj. Agent koji je u stanju izvesti najteže zadatke, bez obzira na njihovu opasnost i rizik. Voljom sudbine upleten je u ovaj incident. Braneći dvorac vojvode od Bardorbe, Ashley se sudari sa Sydneyjem on sam. I tada počinju čuda. ne ubija ga, već mitsko biće - zmaj - odjednom ustaje da ga zaštiti. U ovom previranju Sydney se uspijeva sakriti u ruševinama grada Lea Monde.

Divovski grad Lea Monde osnovala je u davna vremena legendarna svećenica, po kojoj je vjerska sekta i dobila ime. U svoje najbolje vrijeme grad je primio više od pet tisuća stanovnika. Bio je to kulturno i trgovačko središte cijele Valendije. Grad se bogatio i rastao, ali prije 25 godina njegova je povijest završila preko noći: potres strašne snage pretvorio je gostoljubive kuće mještana u grobove za svoje stanovnike, a zlo je postalo novi vlasnik. Uništeni, prokleti grad ono je što je danas Lea Monde.

Loveći Sydney, Ashley ulazi u tamnicu Lea Monde i tamo vidi čudovišta, zombije i druge zle duhove koji su postojali u njegovom umu, samo u bajkama. Osim toga, magija vlada nad svime ovdje. Ashley je počela shvaćati da je uključen u igru ​​nekih moćnih sila. Kult Mullenkamp, ​​kardinalovi vitezovi, pa čak i njegova matična organizacija, VKP, očito su imali svoje planove za drevni grad zla.

Igranje: Vagrant Story je vrlo izazovna igra za igru, ali unatoč tome vrlo ovisna. Zamah, samo uzimanje joystick -a, neće biti moguće shvatiti. Nema banalnog EXP / Level niveliranja, ali ima puno zanimljivih, pa čak i inovativnih trenutaka. Ali prvo najprije.

Gradovi s NPC-ima i trgovine ovdje su potpuno odsutni. Ali postoji hrpa tamnica, ruševina i katakombi kroz koje se morate penjati gore -dolje. Tijekom prolaska morate se stalno prebacivati ​​između dva načina, koji ovise o tome jeste li izvadili oružje iz korica ili ne. Prvi je "istraživački", osmišljen za rješavanje zagonetki, kojih ima podosta. Gotovo svi oni povezani su s kockama (ili kutijama). Svojevrsni tečaj za mladog skladištara. Postoji nekoliko vrsta kockica, neke se mogu podići, neke samo gurnuti, a neke uništiti. Radeći sa svim tim radnjama, morat ćete preklopiti kutije kako biste došli do željenog izlaza. Moram reći da je ovo vrlo zanimljiv posao, a ponekad će vas zagonetke natjerati da maksimalno napnete sivu tvar. Međutim, oni služe samo kao svojevrsni predah između srži igre - brojnih bitaka.

Drugi način rada - "borba", kao što i samo ime govori, koristi se za bitke. Borbeni sustav ovdje nije u potpunosti u stvarnom vremenu, ali s pauzom, a la Parazite Eve. Kad pritisnete gumb za napad, oko junaka se razvija sfera koja prikazuje radijus oštećenja. Ako neprijatelj pogodi kuglu, tada možete izabrati koji će ga dio tijela napasti. Naravno, to je učinjeno s razlogom. Ako dugo udarate neprijatelja po desnoj ruci, uskoro će se njegova napadačka moć prepoloviti; ako ga udarite u noge, usporite; a točni udarci u glavu umanjit će čarobne sposobnosti. No, u isto vrijeme postotak uspješnih pogodaka u svakom dijelu tijela značajno varira. Na primjer, imate više šanse pogoditi tijelo nego lijeva ruka zaštićena štitom. I da sve bude pošteno, sve gore navedeno odnosi se na vas. To jest, neprijatelj vam može odbiti ruke i noge. Indikator u donjem lijevom kutu samo pokazuje stanje vaših dijelova tijela.

Nakon što pobijedite prvog šefa, otključat ćete nove tehnike. Kao što su lančani napadi i obrana. Obje rade prema sljedećem principu. Kad se uskličnik zasvijetli nad junakovom glavom, morate imati vremena za pritiskanje određenog gumba. To nije tako lako učiniti, potreban vam je vrlo osjetljiv osjećaj za ritam i reakciju. No, ako uspije, Ashley će izvesti dodatnu kombinaciju ili će se moći obraniti od napada. Postoje mnoge vrste tehnika i zaštite lanaca. Na primjer, možete vratiti HP, MP, odraziti štetan status ili vratiti štetu neprijatelju. No sve ove tehnike imaju jedan nedostatak - uvelike povećavaju vaš parametar rizika (RIZIK).

Rizik u skitničarskoj priči jedan je od ključnih faktora u borbi. Svaki put kada pritisnete, vrijednost ovog parametra raste. Što je veći rizik, dobit ćete više štete, a napadi će postati manje točni. No postoje i pozitivni aspekti - čarolija iscjeljivanja i analiza počet će djelovati učinkovitije, a bit će i prilika da se neprijatelju nanese kritičan napad. Uz visoku razinu rizika, dobro je izvesti obrambene protunapade, vraćajući neprijatelju štetu. Ali u isto vrijeme možete umrijeti vrlo brzo i neočekivano. Stoga je na vama da li ćete riskirati taktiku borbe ili ne.

Osim redovitih napada, Ashley u svom arsenalu ima moćno Break Arts oružje i klasičnu magiju. Break Arts - sposobnosti koje apsorbiraju HP. Svako oružje ima nekoliko vrsta. Otvaraju se nakon uništenja određenog broja neprijatelja. Kao što možete zamisliti, Break Arts je poput dvosjekli mač. S jedne strane, to su vrlo snažni napadi, s druge strane oduzimaju dragocjeni HP. Zato ih morate koristiti mudro i s određenom strategijom. Što se tiče magije, sve je jednostavno. Da biste je proučili, morate pronaći čarobne knjige - Grimoires. Postoji nekoliko klasa magije: liječenje, statusna podrška, pomoć i napad.

Sada pogledajmo pobliže pitanje pumpanja. Nema razina i EXP -ova, kao što sam rekao, u Vagrant Storyju. Svi parametri, uključujući HP, MP, snagu, spretnost itd. može se povećati ili uz pomoć posebnih rijetkih eliksira, ili nakon borbi s šefovima. No, najvažniju pozornost u igri treba posvetiti skladnom razvoju vašeg oružja i oklopa. Bilo koji mač, sjekira, samostrel, buzdovan, pa čak i šake crpe se za određenu vrstu čudovišta. Na primjer, ako ste dugo mačem pobjeđivali zombija, to će prije ili kasnije postati dobar alat protiv njih. S druge strane, međutim, bit će neučinkovit protiv drugih vrsta neprijatelja, poput ljudi i životinja. Isto je i s oklopom, samo tamo sve ovisi o tome tko vas napada i čime.

Ukratko, uspjeh u igri Vagrant Story ovisi o vašem mukotrpnom zamahu oružjem / oklopom za određene vrste neprijatelja. Apogej svega ovoga su kovačnice u koje možete složiti svoje najbolje primjerke, stvarajući tako svestrano ratno oružje. Postoji nekoliko vrsta kovačnica, svaka je prilagođena za rad s određenim materijalima: kožom, željezom, srebrom itd. Osim legiranja, u kovačnici se može popraviti i oprema. Uostalom, svako oružje / oklop troši DP "bodove izdržljivosti". Ako ih ponestane, tada će se učinkovitost stvari prepoloviti. S druge strane, tijekom borbi, predmeti će povećati PP bodove, ako dosegnu maksimum, oružje / oklop, naprotiv, postat će dvostruko učinkovitiji. Osim toga, oružje se može rastaviti, sastaviti (s ručki i oštrica) i tu se može umetnuti posebno kamenje. Također vrijedi imati na umu da neprijatelji imaju slabosti za određenu vrstu oružja (piercing, sjeckanje, udaranje) i element (vatra, led, svjetlost itd.).

Općenito, nije slučajno što je na Vagrant Storyju napisano više desetaka raznih često postavljanih pitanja i uputa. Čak i u samoj igri postoji opsežan priručnik koji opisuje sve suptilnosti i nijanse igranja. Ali ako niste ljubitelj sporog, mukotrpnog pumpanja, čitanja sve vrste literature o igri i odabira najboljih borbenih kombinacija, tada će vam se igra Vagrant Story učiniti previše zbunjujućom, sporom i neshvatljivom. Štoviše, nakon što ste pogledali posljednje zasluge, i dalje će imati poticaj da trči kroz mračne kutke Lea Monde - uostalom, sva se vrata mogu otvoriti samo ponavljanjem ove slavne igre.

Likovi:

Grafika: Naravno, u Vagrant Storyju nećete pronaći azurne obale i nasade palmi, već tmurne vlažne podrume, mračne katakombe i zamršene kazamate. Iako ćete ponekad naići na relativno lagane ruševine, pa čak i na šumu. Ovdje moram reći da su dizajneri odradili odličan posao. Grad Lea Monde bio je temeljen na samostanu iz stvarnog života u Francuskoj, gdje su programeri putovali kako bi proželi mračnom gotičkom atmosferom. I vjerujte, uspjeli su. Toliko da se igra čak može natjecati u mraku s najboljim predstavnicima serije Castlevania. Inače, ove igre imaju mnogo zajedničkog u smislu atmosfere, bestijarija i okruženja.

Grafika u Vagrant Storyju potpuno je 3D. Možete zakrenuti kameru za 360 stupnjeva, pa čak i imati priliku pogledati oko sebe od prve osobe. Pojedinosti lokacija su dobre, ali posebno je vrijedna pažnje razrada čudovišta i likova. Dizajn likova izradio je Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics). Njegov se crtež može i ne mora svidjeti, ali ne može se ne priznati činjenica da su svi likovi bez iznimke ispali vrlo elegantni i šareni.

Iz bestijarija, Vagrant Story sadrži cijeli klasični set Castlevana: zombije, vukove, šišmiše, minotaure, zmajeve, duhove itd. Međutim, obični ljudski ratnici morat će se sukobiti više puta. Čak i sada, kada je prošlo toliko vremena od objavljivanja igre, ne prestajete se čuditi s kakvom su ljubavlju programeri radili s modelima neprijatelja. A kakva je prezentacija scena radnji! Ovo nisu samo statični kadrovi, već vrhunski režirani mini filmovi snimljeni na engineu za igre.

Glazba, muzika: Dopunjuje mračnu atmosferu Vagrant Storyja. Ponekad istine uopće nema, ali posvuda se čuju udaljeni jecaji zombija, hihotanje goblina, škripa štakora. No kad je glazba već uključena, tada se ovdje stvara doista očaravajuća i zloslutna atmosfera srednjovjekovnih tamnica. Skladatelj Hitoshi Sakimoto napravio je izvrstan posao napisavši zvučni zapis.

Prema tradiciji Squarea, nema glasovne glume, ali postoje izvrsni zvučni efekti: sukobljeni oklop vitezova, rikanje zmajeva, zveckanje mačeva i vriska poraženih neprijatelja. Sve to upotpunjuje cjelovitu sliku svijeta Vagrant Storyja, potpuno prenoseći igrača u drevni i tajanstveni grad zla - Lea Monde.

Većina akcije Skitnička priča odvija se u tamnicama podijeljenim u mnoge prostorije. Junak se kontrolira u načinu rada od trećeg lica, ali u načinu pauze, možete pregledati okruženje u načinu rada od prvog lica. Cijela igra, uključujući modele likova, napravljena je u trodimenzionalnoj grafici. Kretanje se odvija u stvarnom vremenu, shematska karta trenutne lokacije prikazana je u donjem desnom kutu zaslona.

Glavni lik Ashley može trčati, skakati, penjati se uz izbočine; neke prepreke zahtijevaju pomicanje ili guranje kutija i kamenih blokova smještenih u tamnice, što dodaje zagonetke i elemente platforme u igru. Jednom riješene, zagonetke se mogu riješiti ponovnim posjetom sobi za slagalice.

http://www.longplays.org Igrao: Connor Konačno sam dobio radnu postavu za snimanje ove izvrsne igre! Izdan je davne 2000. godine od strane Squarea. Unatoč nekim ...

U Skitnička priča postoji veliki broj oružja i oklopa različitih vrsta. U igri nema trgovaca i trgovina, međutim, igrač dobiva oružje i oklop kao trofeje od poraženih protivnika ili iz škrinje s blagom. U posebnim prostorijama radionice igrač može popraviti i poboljšati postojeće oružje ili dizajnirati novo. Bilo koje oružje ima tri skupa karakteristika - tip: probadanje, drobljenje ili rezanje; elementarne razine, koje su odgovorne za učinkovitost protiv protivnika s različitim elementima; i odvojene ljestvice učinkovitosti protiv različitih klase protivnici. Prilikom uporabe oružja protiv raznih neprijatelja, ti se parametri mijenjaju, povećavaju ili smanjuju; namjernim povećanjem određenih karakteristika oružja, možete ga učiniti iznimno učinkovitim. Prilikom dijeljenja i primanja štete, oružje i oklop se troše, pa igrač mora pratiti stanje oružja i na vrijeme ga popraviti.

Kao i kod nekoliko drugih Square igara, Skitnička priča nakon prvog potpunog odlomka, igraču postaje dostupna "Nova igra +" - mogućnost ponovnog pokretanja igre, zadržavajući oružje i sposobnosti iz prethodnog odlomka. Ova vam opcija omogućuje pristup razinama koje su nepristupačne u prvom igranju s jačim protivnicima i vrijednim blagom.

Borbeni sustav

Neprijatelji koji se sastaju u odvojenim sobama kreću se u stvarnom vremenu i mogu slobodno napasti Ashley; u pravilu se soba ne može napustiti a da se u njoj ne unište svi protivnici. Borbeni sustav Skitnička priča ima sličnosti s drugom Square igrom - Parazitsko predvečerje... Iako se bitka odvija u stvarnom vremenu, pritiskom na određenu tipku igrač može pauzirati igru ​​u napadu. Istodobno, oko heroja se pojavljuje sfera poraza - to odgovara duljini oružja kojim je lik trenutno naoružan. Kratka oružja poput bodeža ili kratkih mačeva imaju vrlo mali radijus kugle, ali brzina napada brža je od helebarda ili samostrela. Ako bilo koji dio neprijateljskog tijela padne u sferu uništenja, može se pogoditi. Za mnoge protivnike određeni su dijelovi tijela ranjiviji na određene vrste oružja i određene sposobnosti od drugih, pa je pobjeda jednog ili drugog neprijatelja često taktička zagonetka.

Ako je prvi udarac pogodio neprijatelja i nanio mu štetu, igrač može nastaviti kombinaciju udaraca, u skladu s uputama na ekranu, pritiskom na jednu od tipki za napad u određenom trenutku. Igrač ima na raspolaganju niz posebnih sposobnosti - neke od njih nanose dodatnu štetu neprijatelju, druge mu omogućuju da liku vrati zdravlje ili druge karakteristike. Međutim, sa svakim sljedećim udarcem postaje sve teže nastaviti ligament.

Među običnim ljudima postoji pogrešno mišljenje o istosti i sličnosti doslovno svih japanskih igara uloga. Kao, bilo koji JRPG- ovo su potezne bitke (koje čak i nedavna opovrgava), monotona zavjera o spašavanju svijeta, mali set opreme i oružja, kao i potpuni anime i pretencioznost. U ovom slučaju pozivam vas na pregled. Skitnička priča koja je izašla sa zalaskom sunca Playstation 1.

Prvo što vam zapene za oko je izvrsna 3D grafika svega i svakoga: okruženja, likovi, lokacije, lijepi gotički interijeri napuštenog dvorca, napušteni hodnici podzemnog grada itd. Još uvijek iznenađuje kako su programeri uspjeli nagurati u 2 MB video memorije PS1 tako spektakularna slika.

Ako igrate igru, tada zakrivljenost poligona nestaje, a dizajn vas fascinira i uranja u atmosferu tajanstvenosti, ne dopuštajući vam da napustite zaslon. Istodobno, ovdje postoji samo jedan FMV-video zapis-na samom početku svi drugi umetci radnje izrađeni su na motoru, što je omogućilo da se igra strpa u jedan CD-disk.

Pregled Vagrant Storyja - nemojte to više raditi

Projekt igranja uloga pripada "zlatnom dobu" Squaresoft(čak i prije spajanja s tvrtkom Enix), kada je svaki novi naslov koji je izašao bilo remek -djelo. Događaji se odvijaju u alternativnom srednjem vijeku, uglavnom u napuštenom gradu Lea Monde, pripovijedajući o tajanstvenom kultu i njegovoj glavi Sydney, potraga za drevnim artefaktima, zavjerama i državnim udarima.

Početna izrezana scena traje oko 15 minuta, od prvog gledanja nećete puno toga razumjeti, ali u budućnosti se radnja preokreće u detalje.Glavni lik po imenu Ashley Riot borit će se s čudovištima (dostupno je 6 klasa neprijatelja), rješavati umjereno složene zagonetke, rastavljati i sastavljati oružje za povećanje ključnih karakteristika, kombinirati predmete međusobno na posebnim radnim stolovima.

Ako govorimo o bitkama, ne bitka u aktivnom vremenu nije učinjeno: borbeni sustav radi u stvarnom vremenu, ali sa mogućnošću odabira dijela neprijateljskog tijela na koji pada udarac, kao i stanke. Osim jednostavnih napadačkih akcija, s vremenom se pojavljuju jedinstvene kombinacije i dodatne mogućnosti koje vam omogućuju učinkovito uništavanje protivnika. Naravno, tu su i blokirajući udarci, koji značajno smanjuju štetu.

Nevjerojatna priča

Početniku će biti teško igrati, jer odlomak zahtijeva pažnju, želju da se istraži svaki kutak lokalnih labirinata, kao i želju za razumijevanjem zamršene povijesti lokalnog svemira. Što se dovraga ovdje događa? U finalu ćete saznati sve, scenaristi neće ostaviti prazna mjesta u ovoj radnji.

Ukratko, želio bih se izložiti projektu 9,5 bodovi iz 10 za originalnost, čvrstinu i odličnu radnju, vrijednu filmske adaptacije. Remek -djelo u kolekciji svakog obožavatelja Playstation 1!

Imate pitanja?

Prijavite pravopisnu pogrešku

Tekst koji se šalje našim urednicima: