Chi gioca a World of Tanks. Chi altro gioca a World of Tanks? Rapporto speciale su comparse e nerd

Ancora una volta, continuiamo a distruggere i miti e a tagliare la pelle alle patate. Quindi, l'ultima volta ci siamo fermati sul fatto che, a differenza di Slava e Murazor, siamo ben consapevoli che la patata continua a scendere lentamente sul fondo. No, probabilmente anche loro ne sono consapevoli, e quasi sicuramente ne sanno più di noi, ma ancora una volta, a differenza di noi, sono obbligati a fingere che vada tutto bene almeno fino a lunedì. Il lavoro è così.


Adoro davvero il sito WOT-NEWS. Per statistiche dettagliate e molto interessanti. Sembrerebbe che non ci sia e non possa esserci nulla di nuovo, ma a volte, dopo un piccolo pensiero, si possono arrivare a conclusioni molto interessanti. Ad esempio, sei curioso di sapere quanti giocatori entrano VERAMENTE in World of Tanks? Non c'è niente di più facile. Questo sito ci aiuterà ancora una volta.

Più di recente, in estate, si è svolto l'evento di gioco "Birth of the Titans". Attività di clan di questo tipo si svolgono regolarmente e godono di grande, forse meritata popolarità tra i migliori clan e nerd leggermente più piccoli, e sono persino regolarmente notate in vari scandali e scandali su lotte false.

Secondo le condizioni dell'evento:

I giocatori potranno scegliere tra tre carri armati di livello VIII, di cui solo uno sarà disponibile che non si trova nel garage del giocatore al termine dell'evento:

Carro pesante sovietico KV-4 Kreslavsky.
Carro medio britannico Chieftain/T95.
Carro pesante sovietico IS-5 ("Oggetto 730").

Sono trascorse esattamente due settimane dalla fine dell'evento. Serbatoi ricevuti e distribuiti. Noi guardiamo.




Il numero totale di carri armati emessi nella regione di 7 mila unità. È tanto o poco? Chi ha giocato in eventi simili, lo sa. QUESTO È NULLA. Per chi non ha giocato, fornirò stime dell'attività di gioco prevista, le patate stesse" I premi principali dell'evento di gioco La nascita dei Titani saranno 15.000 carri armati premium di livello VIII".

Cioè, secondo i calcoli dei marketer di patate, l'evento clan estivo avrebbe dovuto ricevere almeno DUE VOLTE PIÙ GIOCATORI. E se lo confronti con quello che era letteralmente due anni fa, questo è generalmente Achtung e l'inferno. Quando l'IS-5 fu emesso per la prima volta, furono emesse quasi 20mila unità e più di 30mila furono emesse per i primi carri armati del clan M60, Superlev e rimanenti 907.

Cioè, il numero medio di nerd della patata del clan, in due anni, secondo le stime più prudenti, è diminuito da 3 a 5 volte. Con quello che, in effetti, è il miglior marketing, insieme al game design, al mondo e congratulazioni.

Ciò ha influito sul reddito complessivo online e delle patate? Non lo so. Penso di si.

Pavel Sukhanov, meglio conosciuto su Internet come Amway921, da sette anni realizza video divertenti ed educativi per uno dei giochi online più popolari World of Tanks.

Il suo pubblico è di quasi due milioni di abbonati. Pavel Sukhanov lo sanno tutti chi ha mai installato sul proprio computer il famoso gioco dedicato alle battaglie in rete tra formidabili veicoli corazzati.

In un'intervista sito web Amway921 ha parlato del motivo per cui milioni di persone giocano a World of Tanks, ha condiviso i segreti della "cucina video" del blog, ha commentato il principale cambiamento nell'industria dei giochi negli ultimi anni - il predominio dell'intrattenimento online su tutti gli altri progetti - e ha spiegato perché c'è nessuna anima nei giochi online.

Perché guardare qualcuno giocare a un gioco online?

“Quando eravamo bambini, ci visitavamo e guardavamo qualcuno che giocava alla console. Nel tempo, questo è diventato il fatto che ora possiamo guardare qualcuno giocare tramite Internet. E guardano, fondamentalmente, non al gioco in sé, ma a come una persona reagisce a ciò che accade nel processo. È diventato per molte persone una parte importante del loro tempo libero serale.

C'è una certa deviazione dalle naturali esigenze dei media: prima, quando tutti guardavano la TV, le persone non avevano scelta (alle persone veniva mostrato solo ciò che "dovevano sapere"). A mio parere, la TV on-demand sostituirà molto presto la TV normale".

Perché World of Tanks è diventato uno dei giochi online più popolari al mondo?

“Il successo di questo gioco, credo, sia dovuto al fatto che abbiamo tutti un ricordo della guerra. Quasi ogni città ha un piedistallo su cui si erge un carro armato. La gente ama i musei dei carri armati. La storia della Grande Guerra Patriottica è una roccaforte per il nostro Paese. Il Giorno della Vittoria viene celebrato ogni anno su larga scala. Questo gioco è proprio questo.

Gli sviluppatori hanno organizzato tutto in modo molto sottile: ci sono carri armati nel gioco di diverse nazioni e ci giocano in tutto il mondo. È interessante non solo per i russi. Tuttavia, nel nostro paese, l'intera storia del carro armato è accolta molto calorosamente. Questo gioco è stato il primo in un'ambientazione del genere (l'ambiente in cui si svolge l'azione del gioco - ndr), motivo per cui è stato in grado di raccogliere tutti coloro che aspettavano da molto tempo un argomento del genere dai computer.

Come nascono i temi per i video e gli stream?

Streamer Pavel Sukhanov (Amway921).

“La popolarità può essere conquistata solo facendo qualcosa di diverso ogni giorno. Questo è il punto. Non devi essere una specie di accademico e inventare costantemente qualcosa. Tutte le idee giacciono in superficie. Devi solo alternarli, tornando di tanto in tanto al passato. A prima vista, sembra che non ci sia nulla di nuovo nel gioco, ma, in realtà, ci sono un bel po' di novità. Non c'è vuoto di informazioni quando non ho nulla da dire ai miei spettatori. Analizzo costantemente ciò che funziona meglio, ciò che piace di più alle persone.

Ho sperimentato molto: sono andato alla produzione di mouse per computer e poi ho pubblicato un reportage video sul canale, ho intervistato varie persone interessanti. Tuttavia, i video sui carri armati sono i migliori da guardare. Ecco perché ultimamente ho cercato di prestare maggiore attenzione al gioco di World of Tanks, diluendo di tanto in tanto il contenuto con altri giochi. Non aspetto l'ispirazione perché ultimamente sono stata molto impegnata. Non riesco nemmeno a dormire bene.

Sono tornato di recente da Colonia dalla conferenza della Gamescom. Ero a Parigi al torneo Rainbow Six. Parallelamente, cerco di pubblicare un video ogni giorno e di trasmettere in streaming ogni sera. Non ho tempo per elaborare flemmaticamente una sorta di programma, per presumere qualcosa. ”

Perché i giochi online stanno sostituendo i giochi per giocatore singolo?

“Questa è una questione molto dolorosa e amara. Nella nostra infanzia, i giochi più popolari, ovviamente, erano i giochi di "procedura dettagliata", single player. Puoi sempre salvare, uscire e continuare dallo stesso posto un'altra volta. Col tempo, gli MMO (giochi online multiplayer di massa - ndr) sono entrati nelle nostre vite. Non hanno né inizio né fine. Molto spesso sono gratuiti. Gli autori di questo tipo di intrattenimento vivono di transazioni interne, quando i giocatori acquistano dei carri armati premium (con caratteristiche speciali - ndr) con soldi veri, per esempio.

In breve tempo, giochi del genere guadagneranno molte volte di più di qualsiasi altro, anche il più interessante gioco per giocatore singolo. Ai nostri giorni, il mondo dell'intrattenimento al computer è organizzato come segue: gli artisti non ci vengono per creare. Le persone stanno facendo soldi. Non otterrai molto da una vendita una tantum. Solo il commercio in-game di "vestiti colorati", spade e altre cose che non hanno alcun valore porta un reddito stabile e grande. Questo è molto triste. Non ricordo quasi nessun buon single ultimamente. E in generale, puoi acquistare un gioco su Steam, giocarci per un paio d'ore e restituirlo.

Lo status quo sta uccidendo il settore. C'è un'anima nei giochi per giocatore singolo, ma online c'è un'enorme quantità di tempo che deve essere speso per ottenere qualcosa. Ma semplicemente non c'è un punto finale negli MMO".

Sulla durata di un gioco online

“Sono stato in Cina diverse volte e lì ho visto un'immagine straordinaria: il mercato dei giochi online è semplicemente enorme. Il ciclo di vita di qualsiasi intrattenimento multiplayer di gioco è lì per un anno o due. Gli sviluppatori offrono vantaggi reali agli utenti che investono molti soldi nel gioco. E questa non è assolutamente una storia vergognosa. Tali progetti guadagnano un sacco di soldi molto rapidamente, ma non durano a lungo: a chi piace perdere se non vuoi pagare? L'azienda chiude, cambia segno, cambia gioco e ricomincia da capo.


Amway921 scruta il futuro dei single.
Fonte: archivio personale di Pavel Sukhanov

Ma giochi come World of Tanks o World of Warcraft, in qualche modo incomprensibile, sono sopravvissuti a tutti e raccolgono ancora un gran numero di giocatori online, anche se i numeri, ovviamente, non sono più così alti come prima. Non so quanto tempo sono destinati a vivere i Tanks - forse quindici anni in totale dureranno (recentemente il gioco ha compiuto otto anni - ndr)”.

In che direzione si sta sviluppando World of Tanks?

“In generale mi piace tutto. Il gioco, ovviamente, ha molti svantaggi in questo momento. Gli sviluppatori spesso non entrano in dialogo con i giocatori. A molte persone non piace. Ma il fatto è che hanno il loro segreto commerciale. Ci sono anche una serie di limitazioni tecniche che non sono visibili all'uomo comune.

Soddisfare tutti i desideri degli utenti è semplicemente pericoloso: aggiungendo o rimuovendo costantemente "stick dal designer", puoi assicurarti che tutto crolli. Da un lato, gli sviluppatori sembrano lenti e inerti, ma dall'altro capisci tutto perfettamente quando comunichi con loro. Alcune novità emergono costantemente: proprio di recente, sul Web sono apparse informazioni secondo cui nel gioco sarebbero apparsi veicoli blindati a ruote.

In generale, la situazione è eterna: "cigno, cancro e luccio". È impossibile rendere tutti felici. Entri nel gioco e l'artiglieria ti spara e non ti piace, ma al giocatore di artiglieria piace. E probabilmente va bene così".

A proposito di artiglieria


Ami l'artiglieria come io amo il mio coniglio?
Fonte: archivio personale di Pavel Sukhanov

“In generale, mi solleveranno su un forcone se comincio a giustificare l'artiglieria. Ma sul serio, è un po' diverso. Gli sviluppatori hanno sempre creduto che questa classe di tecnologia dovesse far muovere i giocatori. Ma tutti i giocatori hanno sempre notato: più l'artiglieria è cattiva, meno movimento. Nessuno vuole subire danni, quindi tutti si nascondono e stanno in piedi. Dopo il ribilanciamento (cambiando le caratteristiche delle armi in-game - ndr), tutto è diventato più vivace.

Tuttavia, non c'è felicità dall'artiglieria: proprio come ha sparato contro l'equipaggiamento di giocatori con buone statistiche, spara. Posso giustificare la sua presenza: questa classe ha fan, ma per me personalmente, dal momento che suono su altri carri armati, si infuria e si arrabbia all'infinito. Essendo un lupo, posso giustificare l'esistenza delle pecore, ma non comincerò comunque a rispettarle.

Perché World of Tanks non è rimasto negli eSport?

“Il nostro gioco preferito è 15x15. Parlare in questo modo di eSport, quindi radunare 30 persone sul palco è molto difficile. E se ci fossero 20 squadre? Devono essere trasportati in diversi paesi, sistemati in hotel ... Ci sono stati esperimenti con una varietà di formati, sia 5x5 che 7x7. Negli eSports, World of Tanks non potrebbe esistere nella forma in cui i giocatori se ne sono innamorati. Ecco perché gli spettatori non hanno guardato le trasmissioni, poiché non si poteva imparare nulla.

Il secondo punto che ha rovinato l'intera idea è il lavoro completamente negligente dei dipendenti del reparto eSports di una volta. Che tempo e che opportunità si sono persi! Quante volte i giocatori hanno chiesto loro di fare qualcosa... Ma hanno sempre avuto il naso all'insù e il CSF (senso della propria grandezza - ndr ca.) del livello del Monte Bianco. Hanno sputato su tutti i desideri dei giocatori e hanno fatto ciò di cui avevano bisogno. Fondamentalmente tutto è andato in pezzi perché hanno bruciato in modo irresponsabile budget enormi.

Il ritorno di World of Tanks negli eSports è quasi impossibile. Ora molti dei migliori giocatori radunano le loro squadre e organizzano clan su clan "sabantuychiki". Recentemente LeBwa(ex esportsman Dmitrij Palaschenko) ha organizzato un torneo con la partecipazione del clan più forte d'Europa. È stato molto bello! Tutti erano interessati a guardare la battaglia. Ma non possiamo farlo in modo sistematico e professionale, con un milione di telecamere, con i commentatori, in modo che tutti abbiano uno stipendio. Abbiamo fatto tutto questo su base volontaria”.

Se vuoi fare qualcosa di buono, fallo da solo


Durante i flussi, Pavel non gioca sempre con i carri armati: ha recentemente assemblato un LEGO Bugatti Chiron in onda.

Mai giocato a carri armati prima. Alcuni anni fa, su un'ondata di clamore, ho trascorso una dozzina di battaglie in World of Tanks Blitz su iOS, ma ho eliminato l'app una settimana dopo.

Completare Il mondo dei carri armati Ho deciso di installarlo a causa della speciale modalità calcio rilasciata durante i Mondiali del 2018. Ho eseguito sfide di calcio per diverse settimane e alla fine di giugno volevo rimuovere completamente il gioco dal computer.

Fermati diversi milioni di monete guadagnate e decine di migliaia di punti esperienza gratuiti. Non male il bagaglio per una petroliera alle prime armi, ho deciso di provare le battaglie regolari.

Ho iniziato a guardare le statistiche dei giocatori e sono rimasto un po' sorpreso. Spesso ci sono account con 60-70 mila combattimenti. Pensaci bene: 70mila combattimenti in 8 anni l'esistenza dei carri armati è circa 25 battaglie al giorno! Tutti i giorni senza giorni di riposo per otto anni!

Non ero così coinvolto, letteralmente in un mese ho sentito tutti i problemi del gioco nella sua forma attuale. Ecco le principali lamentele dei quattro giocatori su WOT oggi:

1. Famoso casuale

Cosiddetto VBR (grande casuale bielorusso) non si notano solo i nuovi giocatori inesperti. Tutti capiscono che dovrebbe esserci un elemento di sorpresa nel gioco e all'inizio prendi molto di ciò che sta accadendo per puro caso.

Con l'esperienza, capisci che il ruolo della casualità può essere troppo grande in alcuni combattimenti e, dopo diverse migliaia di combattimenti, inizi a sospettarlo di pregiudizi.

Quasi tutti gli indicatori di gioco, quando calcolati sul server, sono calcolati utilizzando variabili casuali, ma il pattern di caduta di determinati valori difficilmente può essere definito casuale. Tali giochi sono stati a lungo utilizzati semplicemente per "pareggiare" i giocatori in modo che anche i più inetti possano vincere.

Ha dato dei buoni combattimenti - ottenere rimbalzi e mancati, rapidamente uniti in diversi round di fila - ottieni colpi con qualsiasi tiro.

Il random si manifesta in tutto: nella precisione, nella probabilità di sfondare o rimbalzare, e nel danno fatto. Le indicazioni possono deviare del 25% dal valore normale, sia in alto che in basso. Quindi due partite di fila possono differire notevolmente in termini di interesse per il gioco e fortuna del giocatore. È così evidente che bisogna fare qualcosa al riguardo.

In una partita miri al nemico, cerchi punti vulnerabili, attendi informazioni complete e senti il ​​fastidioso "non ha sfondato", e nell'altra spari quasi a caso, quando il cerchio di mira è parecchie volte più grande di il carro armato nemico, guadagnando regolarmente frammenti.

Idea per Wargaming: Nella vita reale, questo non accade. Contorta ancora più diffusione dei parametri per FBG. Realizza proiettili difettosi che non esplodono, guasti spontanei dell'equipaggiamento all'improvviso e sabota gli ordini del comandante dell'equipaggio.

Non sono contro la casualità nel gioco, ma ce ne sono troppe in WOT. Guarda quante volte un carro armato può combattere contro tre o quattro avversari, quanto regolarmente il nemico ha 5-10 punti ferita rimasti di sicuro dopo un colpo, quanti colpi si verificano nell'ultimo secondo prima che il carro armato si nasconda al riparo o esca di luce.

Le statistiche generali dei giocatori illustrano chiaramente la situazione. La maggior parte delle petroliere ha tra il 40 e il 60% di vittorie. I più inesperti riescono a vincere quattro battaglie su dieci, e chi gioca da diversi anni non può fare meno di quattro sconfitte in dieci battaglie.

Conclusione: chi gioca per divertimento, prima o poi abbandona il gioco a causa della grande influenza della casualità.

2. Cambi troppo frequenti

Otto anni sono un tempo lunghissimo per un progetto del genere. Gli sviluppatori sono grandi compagni che non hanno permesso al progetto di morire e hanno regolarmente suscitato l'interesse degli utenti nei carri armati.

Sfortunatamente, a volte i metodi di influenza sono troppo radicali.

L'innovazione nel gioco è grandiosa, ma perché toccare qualcosa che funziona da molto tempo.

Concetti "upnuli" e "nerfato"è entrato così saldamente nel vocabolario dei giocatori WOT che nessuna conversazione tra petroliere è completa senza di loro. Quasi ogni mese il gioco viene aggiornato, apportando nuove e nuove modifiche.

Appaiono nuove mappe - questo va bene, vengono introdotti nuovi carri armati - anch'essi eccellenti. Ma quando iniziare a ripensare i parametri della tecnologia, che è in gioco da diversi anni, è molto frustrante.

Il giocatore ha attraversato un certo ramo per diversi mesi, ha sopportato tutte le difficoltà dei carri armati scomodi, ha accumulato esperienza e monete preziose. Di conseguenza, ho acquistato l'ambita macchina ed è stata "nerfata" (prestazioni ridotte) nella patch successiva.

Cosa fare? Qualche mese di svalorizzazione? Vendere un carro armato a metà prezzo, sputando in tempo, esperienza e denaro?

Gli sviluppatori del gioco si offrono di aspettare. Forse tra pochi mesi (o anni) il serbatoio verrà riconosciuto come troppo debole e verrà “potenziato” (parametri aumentati).

In altre parole, un giocatore deve avere nel suo hangar non uno, ma 5, 7 o 10 carri armati migliori per poter giocare non su quello che vuole, ma su quello che è attualmente “piegato”.

Idea per Wargaming:è tempo di fare un oroscopo del carro armato. Giove è nella costellazione di Orione: la penetrazione dei carri armati tedeschi è peggiorata dell'8% fino alla prossima luna piena.

Ci sono server di prova in WOT, dove vengono testati nuovi veicoli, invitano attivamente i giocatori a provare diverse modifiche ai carri armati prima di metterli in mostra al pubblico. Perché è impossibile inserire con successo nuovi modelli nel sistema esistente senza bilanciare i vecchi serbatoi?

La stessa cosa accade regolarmente con i nuovi carri armati. All'inizio sono molto bravi, tanto che i giocatori vogliono acquistare un nuovo prodotto, e dopo alcuni mesi, quando una persona su due acquista un'auto, le sue prestazioni si deteriorano.

Succede ancora a volte "nerf nascosto" carri armati. Gli sviluppatori lasciano al loro posto tutti gli indicatori visualizzati, ma modificano diversi parametri "sotto il cofano" che influiscono sul bilanciamento.

Quindi, ad esempio, possono modificare il coefficiente di resistenza del suolo per un serbatoio. Allo stesso tempo, la potenza nei parametri rimane la stessa, ma inizierà ad accelerare o girare in modo diverso.

Anche i carri armati premium (che vengono acquistati con denaro reale) si degradano nel tempo motivare i giocatori a comprare di nuovo. Se qualcuno dà un paio di migliaia di rubli per una buona attrezzatura, sei mesi dopo il suo carro armato si rivela un'auto media banale.

Conclusione: la maggior parte dei giocatori non ha alcun desiderio di seguire ogni cambiamento nel gioco e rivedere il proprio hangar dopo la patch successiva.

3. Economia avida nel gioco

I giocatori esperti hanno iniziato a lamentarsi spesso della mancanza di argento. Questa è la valuta più facile da guadagnare, ma è sempre scarsa.

In un mese di gioco, ho quasi aggiornato uno dei rami più semplici e popolari dei carri armati pesanti sovietici. La cosa più difficile era accumulare esattamente argento. Anche l'esperienza che non puoi comprare per soldi in qualche modo è gocciolata nel salvadanaio, ma le monete non volevano accumularsi.

Ai livelli iniziali, al giocatore viene generosamente presentato argento, la riparazione dell'equipaggiamento è economica, i proiettili sono economici, c'è sempre abbastanza per l'equipaggiamento. Con ogni livello successivo di tecnologia, i prezzi di carri armati e componenti crescono in modo significativo, le riparazioni diventano più costose e le munizioni diventano completamente oro.

In teoria, il danno inflitto dal giocatore aumenta, il che dovrebbe comportare più monete guadagnate, ma non è stato così. È qui che entra in gioco il famoso random.

Anche i buoni giocatori su buoni veicoli spesso affrontano una serie di fastidiosi mancati, rimbalzi e non penetrazioni, e dopotutto, ogni proiettile sparato vale almeno 1000 monete. Cinque colpi "nel latte" e anche in caso di vittoria il giocatore può andare negativo.

Se, allo stesso tempo, è necessario riparare anche l'attrezzatura, tre battaglie consecutive senza successo hanno colpito duramente il budget.

Idea per Wargaming: perché carburante e cibo per l'equipaggio non sono ancora stati introdotti nel gioco? Questo è un pompaggio garantito di monete dopo ogni battaglia!

I marketer esperti hanno abilmente suddiviso il pompaggio mirato di fondi in piccole microtransazioni. Esibirsi con orgoglio Argento 50K sullo schermo dopo che la battaglia si trasforma in 3-5 mila dopo la riparazione dell'attrezzatura, il rifornimento di munizioni e l'acquisto di attrezzatura.

Di conseguenza, se giochi senza investimenti, sarà molto difficile agli ultimi livelli. I soldi non saranno sufficienti di tanto in tanto, puoi acquisire esperienza in tempi relativamente brevi per acquistare il prossimo carro armato, ma ci vorrà da due a tre volte più tempo per risparmiare monete.

Potresti anche dover vendere il precedente carro armato preferito a cui sei abituato. In cambio, riceverai uno stock grezzo, che dovrai pompare di nuovo, e i "materiali di consumo" costano il doppio.

Conclusione: regali regolari, premi per compiti semplici e tutti i tipi di promozioni non risolvono il problema. Gli sviluppatori devono ripensare all'economia del gioco, è diventato troppo avido per i giocatori. È molto difficile giocare ad alti livelli senza investimenti.

4. "Zadrotstvo" agli ultimi livelli

Per esperienza personale, posso dire che ho provato il massimo interesse e piacere giocando a carri armati di 6-7 livelli. I carri armati guidano in modo intelligente e rapido, sparano in modo moderatamente accurato e spesso, portano molti soldi e regolarmente.

Il prezzo degli errori aumenta molte volte, il rischio non è quasi mai giustificato. È più facile prendere una posizione predeterminata e provare a sparare agli avversari che guidare l'attacco della propria squadra.

Di conseguenza, le scaramucce sui carri armati degli ultimi livelli si trasformano in un noioso "nerd". Dieci persone si radunano in uno stretto passaggio al centro della mappa, si nascondono dietro gli angoli e cercano di sporgersi rapidamente per sparare.

Allo stesso tempo, devi anche prendere di mira portelli in miniatura, torri e altri punti deboli degli avversari. Ecco come vanno otto combattimenti su dieci su tale equipaggiamento.

Molto spesso rifornito con prodotti creati da sviluppatori degli Stati Uniti d'America, dei principali paesi europei o del Giappone. Ma vale la pena notare che anche stati non troppo grandi sono in grado di creare giochi che "sparano" al mondo intero. Nel nostro articolo, risponderemo alla domanda in quale paese è stato creato il gioco World of Tanks. Questa domanda viene posta da molte persone, quindi oggi questo gioco è conosciuto e popolare. E anche l'articolo fornirà informazioni sulle caratteristiche interessanti di questo gioco online.

Qualche parola sul gioco

World of Tanks è un gioco online. Il suo genere è definito come un'ambientazione storica. È stato annunciato il 12 agosto 2010. L'intero gameplay si svolge in un'imitazione del periodo di tempo 1941-1945.

Il modello di business di questo prodotto è presentato sotto forma di free-to-play. Ciò significa che chiunque può registrarsi, scaricare il client e giocare al gioco stesso senza alcun costo obbligatorio. Ciò ha provocato alcune situazioni ingiuste tra chi acquista armi o equipaggiamenti aggiuntivi e chi gioca senza donazioni.

Tuttavia, nel 2013, coloro che hanno creato il gioco World of Tanks hanno annunciato un cambiamento nel sistema. D'ora in poi, il modello aderirà al tipo free-to-win. Ciò significa che non c'è differenza di vantaggi tra chi acquista qualcosa e chi gioca senza spendere valuta reale. Questo cambiamento ha portato al fatto che il numero di vittorie e sconfitte dipende solo dal livello di abilità del giocatore.

Gioco

  • subito dopo il lancio, il giocatore viene "gettato" nella battaglia generale, senza allenarsi in modalità giocatore singolo;
  • a disposizione del principiante c'è una copia del carro armato per ogni nazione di gioco (USA, URSS, Svezia, Cecoslovacchia e alcuni altri paesi);
  • prendendo parte alla battaglia, il giocatore guadagna valuta di gioco, gli equipaggi si allenano, si accumulano punti esperienza, consentendo loro di aprire l'accesso a nuove attrezzature.

Creatori

Allora, chi ha inventato il gioco World of Tanks? Questo prodotto è protetto da copyright di una società privata chiamata Wargaming.net. È elencato come editore e sviluppatore di giochi, sviluppando servizi near-game su varie piattaforme. Dove è stato creato World of Tanks?

Questa società di sviluppo è stata organizzata in Bielorussia (Minsk). La sede si trova nella Repubblica di Cipro.

La storia della creazione di World of Tanks

Lo studio Wargaming.net è stato fondato nel 1998. A quel tempo non era molto conosciuta, ma molto promettente. Quindi è stata impegnata nel completamento di client di terze parti, versioni di giochi e altri lavori simili.

Tuttavia, la fortuna è arrivata da dove non si aspettavano. Il motore dietro i creatori di World of Tanks chiamato AdRevolver, progettato per visualizzare banner pubblicitari, si è rivelato interessante per BlueLithium. Era nella pubblicità su Internet.

È iniziato il 12 dicembre 2008. Gli sviluppatori hanno dovuto affrontare una domanda seria: avevano una grande quantità di denaro, il desiderio di creare un prodotto di gioco valido e, soprattutto, gli sviluppi di un gioco fantasy online. Di conseguenza, dopo diverse ore di discussioni, gli sviluppatori hanno deciso: lasciare l'idea alla fantascienza e passare a lavorare su un prodotto, il cui titolo provvisorio era "Tankodrome".

Vale la pena notare che coloro che hanno creato il gioco World of Tanks hanno giocato a lungo per attirare gli investitori seri a lavorare sul gioco. È interessante notare che se la società avesse lavorato alla "fiction" originale, la ricerca sarebbe stata più semplice. Ciò è dovuto al fatto che molti conoscevano e si fidavano degli elfi.

Eppure Wargaming.net ha continuato a lavorare sulla loro idea. I risultati sono diventati evidenti nel giro di pochi mesi. Nell'aprile 2009 è avvenuto l'annuncio ufficiale del prodotto. Settembre è stato il mese di lancio per l'alpha testing. A quel tempo, ai giocatori veniva offerto di provare 5 diversi modelli di carri armati sulla mappa incompiuta.

Un ulteriore aggiornamento è seguito nel 2010. In inverno è stato rilasciato il primo test chiuso del gioco. Nella primavera dello stesso anno, il gioco ha introdotto la possibilità di aggiornare i veicoli per ottenere punti esperienza. E nell'estate dello stesso anno fu annunciato l'open beta testing.

E infine, il 12 agosto 2010, c'è stato un rilascio. Vale la pena notare che se all'inizio dello sviluppo coloro che hanno creato il gioco World of Tanks sono stati ridicolizzati non solo dai giocatori, ma anche dagli investitori, ora è una delle aziende più famose nel mondo dei giochi. Vale la pena notare che il lancio del progetto non è stato così facile come potrebbe essere. L'ambientazione insolita attirava ogni volta giocatori sempre più interessati. Ciò, a sua volta, ha portato al fatto che i server con il gioco cadevano abbastanza spesso, incapaci di resistere all'afflusso di giocatori.

Aggiornamenti del gioco

Nel primo mese del 2011 ha "superato" l'asticella di 1 milione di giocatori in totale, oltre al traguardo di 75.000 utenti online, che a quel tempo erano un numero enorme. Il gioco iniziò a guadagnare popolarità in Cina, Stati Uniti e Regno Unito, vincendo un numero sufficiente di premi nello stesso anno, incluso il prestigioso Runet Prize.

Questa dedizione ha dato i suoi frutti. A dicembre 2014 è stata superata la soglia di 1 milione di utenti online simultanei. E al momento, oltre 80 milioni di utenti si sono registrati al gioco.

aggiornamento globale

Il 20 marzo 2018, gli sviluppatori hanno introdotto il primo major update, il numero 1.0. In generale, ha introdotto un nuovo sistema audio e grafica nel gioco. Più in dettaglio, vale la pena notare i seguenti elementi: motore grafico, prestazioni, musica, requisiti di sistema.

Modifica del motore grafico

In questo aggiornamento, i creatori sono passati dal vecchio motore BigWorld, che limita l'introduzione di nuove tecnologie nel codice, a un Core migliorato. Il suo sviluppo è stato perfezionato appositamente per World of Tanks. Il motore ha la capacità di apportare nuove impostazioni tecnologiche.

Consente inoltre di utilizzare effetti e tecnologie moderne che migliorano la grafica del gioco, rendendolo più realistico. Molti dettagli ambientali diversi sono stati aggiunti alle mappe per migliorare il livello di immersione nel gioco.

Sono state apportate modifiche a elementi come il cambiamento delle condizioni meteorologiche a seconda del periodo dell'anno in cui il giocatore passa da una mappa estiva o autunnale a una mappa invernale. Migliore qualità e saturazione della luce solare. Anche la visualizzazione della distruzione ha subito dei cambiamenti.

Modifica delle impostazioni delle prestazioni

Ci sono i seguenti miglioramenti:

  • l'interfaccia è stata ottimizzata;
  • cambiamento nei calcoli del bruco;
  • miglioramento del sistema dei modelli vegetazionali;
  • maggiore livello di dettaglio;
  • ottimizzazione del sistema particellare.

Musica

Le composizioni sono state completamente rielaborate. I compositori sono stati tra coloro che hanno inventato il gioco World of Tanks. Hanno scritto e aggiunto più di 60 nuove tracce. A ciascuna mappa viene assegnata la propria colonna sonora unica. Melodie della schermata di caricamento aggiornate per adattarle alla regione della mappa. Ogni azione aveva anche i suoi suoni e tracce.

Requisiti minimi di sistema

Inizialmente, il gioco non era troppo impegnativo a causa di un motore piuttosto obsoleto. Ma al momento, dopo il rilascio di un nuovo aggiornamento e il miglioramento della qualità non solo dell'immagine, ma anche della meccanica stessa, è diventato più impegnativo. Per eseguire il programma, avrai bisogno di:

  • avere un sistema operativo Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • processore a 2 o più core con tecnologia SSE2;
  • per un funzionamento stabile del gioco, è necessario disporre di 1,5 GB di RAM quando si esegue Windows XP SP3; per le altre versioni è necessario disporre di 2 GB di RAM;
  • la scheda video deve essere almeno HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • per installare il gioco vale la pena avere 36 GB di spazio libero;
  • la velocità di connessione con il server non deve essere inferiore a 256 Kbps.

Per eseguire il gioco in queste condizioni, devi avere:

  • il processore deve essere almeno Intel Core i5;
  • per un funzionamento stabile del gioco, devi avere 4 o più GB di RAM;
  • la scheda video deve essere almeno GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • il sistema deve avere DirectX 9.0 o versioni successive;
  • per un'installazione senza problemi, sono necessari 36 GB di spazio libero;

Requisiti per le impostazioni ultra

Se hai un PC o un laptop da gioco sufficientemente potente, controlla i seguenti requisiti di avvio:

  • Sistema operativo Microsoft Windows 7/8/10 64 bit;
  • il processore deve essere almeno Intel Core i5 - 7400 o AMD Ryzen 5 1500 X;
  • devi avere 8 o più GB di OP;
  • la scheda video deve essere almeno GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Per installare il prodotto sono necessari 55 GB di spazio libero;
  • La velocità di connessione con il server non deve essere inferiore a 1024 Kbps o superiore per garantire un funzionamento stabile della chat vocale.
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