Cât costă să pui un joc pe Steam. Experiență de a crea un joc de către o echipă mică fără buget și de a-l vinde pe Steam (Bravada - echipa Interbellum)

Odată cu trecerea la Steam Direct, există multe întrebări la care trebuie răspuns, motiv pentru care apar zvonuri și speculații în rândul consumatorilor și dezvoltatorilor. Ca dezvoltator care este foarte familiarizat cu procesul Greenlight din 2015 și l-a finalizat cu succes de două ori cu Spooky's Jump Scare Mansion și HD Renovation (aceste jocuri au peste un milion de utilizatori în total), aș dori să vorbesc despre Direct și primele impresii ale Există multe despre care să vorbim, inclusiv modificările pentru a proteja împotriva abuzului de cărți de tranzacționare Steam, prețuri și ce va însemna noul sistem pentru dezvoltatori și consumatori.

Vechiul mod: Steam Greenlight

Să începem o conversație cu Steam Greenlight. Acestea vor fi doar informații de bază, voi încerca să le rezum pe scurt. Steam Greenlight este o caracteristică Steam implementată de Valve pentru a ajuta dezvoltatorii independenți să-și vândă jocurile pe Steam. Cum a funcționat acest proces: dezvoltatorul a plătit lui Valve 100 $ pentru a participa la Greenlight. Dezvoltatorul a trebuit să plătească această taxă o singură dată și apoi a putut încărca orice număr de jocuri pe Steam Greenlight. Banii nu au fost returnați înapoi.

După plată, dezvoltatorului i s-a permis accesul la portalul Steam Greenlight, în care putea crea o pagină Greenlight cu informații despre joc (nume și descriere), să încarce videoclipuri, trailere și capturi de ecran, linkuri utile (de exemplu, către un demo-ul jocului) și linkuri către pagini din rețelele sociale ... În plus, a fost necesar să adăugați la pagină pe toți cei implicați în creație (dacă mai era și altcineva în afară de dvs.), după care totul este pregătit pentru publicarea paginii în Greenlight.

Acum despre modul în care a funcționat procesul de aprobare - după publicarea paginii, jocul dvs. a ajuns în Steam Greenlight, unde utilizatorii au votat Da, Nu sau Poate pentru a-și exprima interesul. În plus, ar putea să se aboneze și să partajeze linkuri către pagină, să lase comentarii, să citească postări de blog și anunțuri de la creatorul paginii. Toate jocurile din Greenlight au fost clasate după voturile „Da” și, dacă jocul dvs. a ajuns în top 100 pe Steam Greenlight, ați putea conta pe potențialul succes. Dacă un joc a ajuns în partea de sus a concursului de popularitate (unul dintre primele cinci locuri), jocul dvs. a fost aprobat de comunitate și a primit undă verde. Felicitări! Ce s-a întâmplat după nu este foarte important pentru acest articol, așa că să ne oprim aici.

Mod nou: Steam Direct

Acum să vorbim despre Steam Direct și despre ce știm despre acest proces. Vă amintiți donația Steam Greenlight de 100 de dolari? Plătindu-l, puteți publica orice număr de jocuri. Ei bine, acum trebuie să plătești 100 de dolari pe meci ... Contribuția nu mai este o singură dată. Partea strălucitoare, ca să spunem așa, este că, dacă jocul dvs. în sine câștigă mai mult de 1.000 de dolari pe Steam, atunci acei 100 de dolari vi se vor returna.

După plată, trebuie să completați informații despre dvs.: numele, numărul de securitate socială etc., astfel încât să vă puteți asigura că sunteți cu adevărat cine spuneți că sunteți. Valve necesită, de asemenea, completarea formularului fiscal și a informațiilor bancare. În timpul procesului de completare, vi se va solicita să semnați mai multe contracte de nedivulgare (NDA). După ce toate aceste lucrări birocratice au fost finalizate și compania a verificat că sunteți o persoană reală, vi se va permite să introduceți informații comerciale - numele jocului, descrierea, costul etc. În procesul Greenlight, nu a trebuit să faceți acest lucru până când pagina dvs. nu a primit lumină verde.

Odată ce ți-ai dat seama, vei fi invitat la portalul pentru dezvoltatori Steam. Aici puteți încărca jocul: fișiere, realizări, cărți de tranzacționare Steam și altele asemenea. Este necesar să trimiteți o versiune aproape finalizată a jocului Valve pentru testare, astfel încât compania să se asigure că nu încercați să publicați software rău intenționat sau ceva similar cu platforma. Acest lucru durează de obicei câteva zile. Același lucru se aplică și cărților de tranzacționare Steam și altor fișiere suplimentare pentru joc. Valve recomandă să faceți toate acestea cu cel mult 30 de zile înainte de lansarea programată a jocului, astfel încât toate fișierele să fie aprobate într-un interval de timp rezonabil și nimeni să nu intre în panică. Termenul „joc” nu are o definiție strictă, dar Valve va dura câteva zile pentru a verifica dacă jocul dvs. se potrivește cu descrierea de pe pagină. Odată aprobat de Valve, vă puteți lansa jocul pe Steam. Felicitări!

Prețul faimei

Da, există probleme cu asta. Cel mai important, înainte ca jocul tău să fie interesat de Steam Greenlight. În Steam Direct, trebuie doar să plătiți și gata - sunteți deja în afaceri. Problema este că Steam se transformă practic în versiunea pentru computer a Google Play Store.

Aceasta este o mișcare foarte dubioasă pentru mine, ca dezvoltator și consumator, deoarece vor exista mai multe jocuri pe platformă. Nu pare atât de rău, nu-i așa? Dar, de fapt, așa este, deoarece pe Steam este deja dificil să găsești jocuri care să merite în grămada generală - 40% din jocurile de pe Steam au fost lansate în 2016... Steam Direct face și mai greu să găsești jocuri noi care să îți atragă interesul. În calitate de dezvoltator, va trebui să concurați cu o grămadă de jocuri necorespunzătoare care ocupă pagina de pornire pe care ar fi trebuit să o luați.

Steam Direct adaugă un nou flux continuu de jocuri, dar găsirea jocurilor este, de asemenea, dificilă datorită etichetelor adăugate de utilizatori. Oricine, troll sau nu, poate vizita pagina Steam a jocului și îi poate adăuga etichete. Adesea, jocurile de calitate foarte scăzută sunt etichetate ca „groază” sau „înfricoșătoare” chiar dacă nu sunt jocuri de groază. Ar putea fi un joc 2D cu defilare laterală despre un unicorn care colectează prăjituri, dar dacă jocul este de calitate slabă, trolii îi vor adăuga o etichetă de groază. Dacă căutați noi jocuri etichetate „groază”, cu siguranță veți găsi jocuri de groază sau înfricoșătoare, dar vor exista și jocuri care cu siguranță nu au legătură cu acest gen. Această problemă există deja, dar cu cât apar mai multe jocuri de calitate scăzută pe Steam datorită adăugării constante de altele noi, cu atât mai mulți utilizatori vor abuza de sistemul de etichetare.

O altă părere a mea poate fi nepopulară. Am vorbit cu mai mulți dezvoltatori și ei, ca și mine, cred că prețul publicarea jocurilor pe Steam Direct ar trebui să fie puțin mai mare de 100 USD... În opinia mea, ar trebui să fie de cel puțin 500 de dolari, mai ales având în vedere că veți primi bani înapoi prin vânzarea a peste 1000 de dolari. Mulțumită Patreon, canalele de streaming ale dezvoltatorului pe Twitch și donațiile colectate pur și simplu pe site, un dezvoltator bun și un joc bun vor colecta cu ușurință suma necesară de bani.

Apropo de plată, ce zici de acei dezvoltatori care vând jocuri cu 99 de cenți sau chiar este gratuit? Nu își vor recupera banii și, dacă o fac, atunci pentru 99 de cenți trebuie să furnizeze o sumă solidă de vânzări. Situația jocurilor gratuite este și mai gravă, deoarece tranzacțiile din joc nu sunt luate în considerare la efectuarea rambursărilor. Cineva ar putea spune: „De ce să returnăm banii? Ai PUBLICITATE! " Sau: „De ce vrei banii înapoi? Faceți jocuri doar pentru a câștiga bani?! " Pentru ambele afirmații, pot spune că dezvoltarea jocului nu este întotdeauna ieftină. Ei bine, atunci când obțineți o rentabilitate a muncii, vă ajută să creați noi jocuri.

O situație interesantă (pentru a spune cel puțin) cu dezvoltatorii care lansează jocuri gratuite. Mă simpatizez cu cei care vor să pună jocul pe Steam, să-l facă gratuit și să nu primească nimic cu acest nou sistem - acest lucru nu este foarte corect pentru ei. Este posibil ca dezvoltatorii care obțin profituri mici să nu fie plătiți deloc. Primul meu joc pe Steam a fost gratuit. Am înțeles că nu pot restitui banii, deoarece: 1.) Este imposibil și 2.) Niciunul dintre dezvoltatori nu își va returna banii. Dacă s-ar fi introdus sistemul Steam Direct, aș fi invidiat pe cei care și-au returnat banii, pentru că nu aș fi putut să fac asta. Sperăm că va exista un sistem care să ajute astfel de dezvoltatori de jocuri gratuite. S-ar putea să merite să dai banii înapoi dacă au X descărcări de parcă ar fi un joc plătit de 1.000 USD

Și un alt subiect: abuzul de cărți de tranzacționare Steam

O problemă majoră cu Steam Greenlight a fost abuzul de Steam Trading Cards. Dezvoltatorii au generat mii de chei și le-au transmis roboților care au lansat jocuri Steam către cărțile agricole. Apoi au pus un preț ridicat pe cărți și și-au primit interesul pentru vânzările lor.

Această problemă există pe mai multe niveluri, inclusiv două dintre cuvintele noastre preferate - algoritmul Steam. Dacă nu știați: cu cât mai mult timp joacă jocul, cu atât Steam consideră că este mai popular, așa că îl promovează mai mult pe pagina principală, o recomandă utilizatorilor etc. Este clar că aceasta este o problemă serioasă. Steam ne arată jocuri nepopulare și de calitate scăzută, deoarece cărțile bots de agricultură sparg întregul sistem.

Odată cu introducerea Steam Direct, Valve și-a schimbat abordarea: acum un joc cu cărți trebuie să atingă un anumit număr de ore de joc pentru toți jucătorii, plus că trebuie să îndeplinească și alți indicatori pe care Valve ni-i ascunde. De îndată ce jocul atinge acești indicatori, cărțile încep să cadă. După aceea, toți jucătorii care au jucat timp în acest joc vor primi cărți. Sună grozav, nu? Ei bine, nu chiar. Mai ales când considerați că nu cunoaștem indicatorii pe care ar trebui să îi atingă jocul. Ca să nu mai vorbim, Steam Trading Cards sunt un motiv serios pentru abandonarea unei achiziții - dacă utilizatorii nu pot primi cardurile imediat, aceasta poate fi o problemă. Chiar și în sistemul actual, consumatorii se plâng că cardurile nu cad. Doare magazinul, vânătorii de realizări și colecționarii, totul de dragul de a lupta împotriva numărului mic de oameni care cultivă cărți pentru a face bani. Dar sunt încrezător că, chiar și cu aceste schimbări, fermierii de carduri vor găsi în continuare modalități de a-și continua mașinările.

Hei! Acesta este jocul meu!

Ultima problemă care mi-a venit în minte este probabil cea mai importantă dintre toate. Aceasta este problema locurilor de muncă furate și a interdicțiilor DMCA. În timpul procesului Steam Greenlight, atacatorii uneori au copiat complet o pagină existentă în Greenlight și au publicat-o în Greenlight. De ce îi numesc „intruși”: legătura cu demonstrația jocului a dus de fapt la malware. Greenlight avea pagini false care i-au înșelat pe utilizatori nebănuiți să descarce malware.

S-a întâmplat cel mai puţin o dată de la conacul original Spooky's Jump Scare din Greenlight. Ce ar trebui să facă un dezvoltator când vede acest lucru? În Steam Greenlight, o pagină cu o copie a jocului său ar putea fi reclamată de dezvoltator și de comunitate, în plus, ai putea avea a cerut o interdicție DMCA și, dacă jocul a primit suficiente reclamații, a fost blocat. La fel pentru jocurile fanilor și jocurile cu resurse înlocuite. Ce zici de Steam Direct? Cât de atent va fi efectuată căutarea pentru ca nimeni să nu-ți fure munca sau să înlocuiască resursele Când folosiți Steam Direct, nu veți mai putea cere o interdicție DMCA până când jocul nu va fi lansat și va începe să câștige bani, ceea ce mă sperie destul de mult.

În cel mai rău caz, un dezvoltator rău intenționat poate lua jocul cuiva, câștiga bani din acesta și poate dispărea. Ar putea chiar să ia jocuri din surse gratuite (cum ar fi itch.io sau gamejolt) și să le transmită ca ale lor. Sperăm că Valve va fi foarte atent, astfel încât soluția la problemă să nu fie prea dificilă pentru dezvoltator, altfel vom fi inundați cu un astfel de conținut.

Unde să mergem mai departe?

Aceasta este toată informația pe care o avem până acum, plus gândurile mele. Trebuie doar să așteptăm detaliile pentru a face o analiză mai precisă pentru a decide dacă aceasta este sau nu o idee bună. Înțeleg unde va face Valve aceste modificări. Încerca să reducă obstacolele din calea dezvoltatorilor, dar nu sunt sigur că un astfel de sistem este bine protejat de oamenii care încearcă să-l exploateze pentru a „tăia” banii ușori.

În acest articol îmi voi prezenta experiența mea în dezvoltarea și vânzarea primului joc pe Steam cu o echipă mică și fără buget. Articolul va fi util pentru cei care au o idee slabă despre acest proces complex în ansamblu și pentru cei care doresc să cunoască câteva detalii legate de dezvoltare și vânzare. Nu mă prefac a fi adevăr absolut, ci voi scrie doar adevărul și voi încerca să fiu cât mai scurt posibil. Și da, nu vor fi poze, îmi pare rău.

De ce aveți nevoie pentru a dezvolta un joc

Toată lumea știe că există 3 sarcini principale în dezvoltare:
  • Proiecta
  • Programare
  • Arte grafice
  • Prin urmare, pentru a dezvolta un joc care este mai dificil decât Tetris, dar mai ușor decât GTA, sunt necesare 3 persoane. Mai puțin este un compromis, mai mult este o mulțime și mulțimea trebuie gestionată. Puteți face totul singur, dar cel mai probabil nu sunteți un geniu și va dura mult mai mult timp.

    Toată lumea ar trebui să fie un profesionist sau să își dorească cu disperare să devină unul și, prin urmare, să învețe. Lipsa de experiență este un minus, dar nu critic, principalul lucru este că există dorința de a „plug”.

    Ceea ce mai este nevoie este timpul liber. Realizarea unui joc de dimensiuni medii după muncă / școală este foarte dificilă. Am încercat, nu am reușit și toți trei am renunțat la slujbe. Am pus 3 calculatoare într-o singură cameră și am început să mergem la un nou loc de muncă neplătit - dezvoltarea jocului nostru. Am trăit din economii și locuri de muncă independente.
    Ultimul lucru important de care veți avea nevoie cu siguranță este cunoașterea limbii engleze. Dacă niciunul dintre voi nu poate citi fără un dicționar, atunci nu va funcționa pentru a crea și a vinde jocul pe Steam.

    Total necesar: 3 persoane, cel puțin 6 ore în fiecare zi și cunoștințe de limba engleză.

    Ambiție și motivație

    Principalul lucru nu este geniul tău ca autor al ideii, principalul lucru este lansarea jocului. Prin urmare, ambițiile trebuie împinse într-un singur loc și compromisuri cu tovarășii tăi. Bravada s-a dovedit a fi 95% ceea ce îmi doream și este mult mai bine decât dacă s-ar putea juca doar în imaginația mea.

    De asemenea, nu trebuie să uităm că și alte persoane din echipă vor să vadă ceva propriu în joc, fiind și participanți la procesul creativ. Acestea ar trebui să fie respectate în special dacă sunteți un designer / scriitor de jocuri pentru începători, în acest caz beneficiul dvs. este de fapt mult mai mic decât de la un programator sau artist. Nu uitați că cel mai probabil toată lumea lucrează gratuit, ceea ce înseamnă că nimeni nu datorează nimic nimănui. Jocul trebuie să-i placă tuturor participanților, altfel nu veți putea ajunge la el. Nu este nevoie să convingi o persoană să se alăture. El însuși ar trebui să fie interesat să-l facă și să-l joace. În caz contrar, la jumătatea drumului, va renunța la tot, este dificil să găsești un înlocuitor și cel mai probabil jocul nu va fi finalizat până la capăt.

    Ce joc să faci

    Cu cât este mai simplu, cu atât mai bine. Sarcina ta este să faci un ciclu complet, să obții experiență și poate niște bani. După aceea, poți stăpâni un joc mai dificil, și apoi și mai dificil. Dacă alegeți o idee inițial copleșitoare, atunci veți exagera și jocul nu va fi terminat și veți avea o idee incompletă despre ce probleme vă așteaptă, cum să împingeți jocul la calitatea finală, ce se întâmplă în magazine și multe altele. Tu și colegii dvs. veți fi demotivați.

    Nu disprețuiți să faceți Tetris, Pacman și altele de genul acesta, adăugați-vă ideile, înfășurați-le într-o imagine frumoasă. Desigur, nu este necesar să copiați pe altcineva, există o idee originală bună - grozavă. Este important ca amploarea dezvoltării jocului să fie simplă. Dacă tot ce puteți face este să veniți cu caracteristici pentru un MMORPG, atunci sunteți un designer foarte prost. Proiectarea este muncă, trebuie să înveți cum să faci lucrurile simple interesante.

    De exemplu, am făcut imediat un joc mediu și voi vorbi în principal despre o astfel de scară. Pe de o parte, a fost foarte dificil și lung să ții jocul până la lansare. Pe de altă parte, am reușit să introducem primul joc în Steam. Dar este mai bine să alegi mai întâi ceva mai simplu.
    De asemenea, este foarte important să aveți o idee clar exprimată în joc. Ideea noastră a fost „controlul rapid într-un joc bazat pe ture”. Ar trebui să devină un punct de referință pentru orice dezvoltare, toate ideile de proiectare a jocului ar trebui să fie subordonate acesteia și să lucreze pentru a le îmbunătăți.

    Nume

    Numele are o mare importanță. Echipa poate fi numită orice, dar jocul ... aici trebuie să te gândești foarte atent.
    Treptat, odată cu accesarea la tot felul de site-uri, YouTube și celelalte realizări ale tale, jocul tău va fi din ce în ce mai mare în rezultatele motorului de căutare. Dacă numele tău constă din cuvinte foarte populare, atunci jocul va certa cu multe alte lucruri de pe Internet. Să presupunem că ați numit jocul „Do it do”. În acest caz, este puțin probabil ca jocul dvs. să fie găsit deloc, deoarece Nike va lua toate liniile în căutare.

    Din moment ce atât de multe nume frumoase și simple, cum ar fi Dark Souls sau Street Fighter, au fost luate de mult timp, un nume format din cuvinte care nu sunt în dicționare ar fi o opțiune bună. Poți să iei un cuvânt adevărat și să-l schimbi puțin. De exemplu, așa cum am făcut în Terraria sau noi, alegând cuvântul Bravada. În rusă, acest cuvânt există, dar în engleză este scris prin o - Bravado. Se pare că numele reflectă într-un fel jocul nostru, acesta este un cuvânt semnificativ, dar datorită diferenței la căutare, aproape sigur veți vedea mai întâi link-uri către jocul nostru. De asemenea, nu este un cuvânt care poate funcționa bine, ci o frază nepopulară sau o combinație de cuvinte pe Internet.

    Drept urmare, dacă se alege un nume bun și cineva îi place jocul, atunci treptat motoarele de căutare vor afișa linkuri către site-ul dvs., Greenlight, Steam, Metacritic și așa mai departe.

    Este posibil să organizați munca de la distanță

    Da, dar este mai puțin eficient decât să stăm împreună în aceeași cameră. Am făcut cea mai mare parte a proiectului într-o cameră și apoi m-am mutat în alt oraș. Acum, din cauza ostilităților, toți trei suntem împrăștiați pe hartă. Adică, am făcut-o de la distanță, în același timp, în ciuda faptului că jumătate din joc era deja gata și faptul că ne cunoaștem din copilărie, procesul este mult mai lent. Pe scurt, dacă puteți - lucrați în aceeași cameră, altfel luptați prin toate mijloacele cu problemele muncii la distanță.

    Trucuri utile:

  • Este imperativ să păstrați un document unde vor fi înregistrate sarcinile. Ar trebui să existe atât sarcini globale, cât și sarcini actuale. Fiecare dintre voi ar trebui să aibă atribuită o sarcină curentă. De îndată ce sarcina este finalizată, trebuie să alocați imediat una nouă. Cei care își iau liber de la muncă ar trebui să fie certați \u003d) Sarcinile ar trebui să fie setate cât mai mici și specifice posibil. De exemplu, „programați un meniu principal de testare (redare, setări, ieșiți)”, „desenați un plan pentru primul nivel al jocului”, „creați mai multe concepte despre fața protagonistului”
  • Utilizați Documente Google pentru documentare. Este convenabil ca toată lumea să aibă întotdeauna cea mai recentă versiune a documentelor, modificările sunt vizibile, puteți edita împreună imediat în timpul discuției
  • Avem nevoie de apeluri Skype în fiecare zi. Toți ar trebui să apeleze simultan sub forma unei conferințe. Conversațiile pot fi scurte, trebuie doar să verificați sarcinile sau pot dura câteva ore când discutați despre caracteristici sau argumente lungi
  • Nu este nimic mai plăcut decât să vezi cum colegii tăi contribuie în fiecare zi la joc. Nu vă ocoliți, vă rog și vouă. Procesul de dezvoltare trebuie să fie continuu, este foarte plăcut atunci când jocul se îmbunătățește în fiecare zi
  • Veți avea nevoie de un salon de colaborare online, unde puteți vedea și desena totul în același timp. Există suficiente astfel de site-uri pe Internet. De fapt, este ca o tablă de desen pe ea, desenezi diagrame, formule, explicând desene etc. Împreună cu Skype, pot fi un bun substitut pentru comunicarea directă
  • Sistem de control al versiunilor. Dacă nu știți ce este, asigurați-vă că aflați, configurați și utilizați
  • Despre problemele din dezvoltare

    Dezvoltarea jocului este, în principiu, un set de diverse probleme care trebuie rezolvate. Prima dată, majoritatea vor fi noi pentru tine. Principalul lucru aici nu este să renunți. Dacă nu știi cum să o rezolvi - caută în Google, dacă nu o găsești - gândește-te singur, caută o abordare non-standard, dacă nu poți veni cu o soluție - scapă de problema în sine!
    Deoarece sunteți doar trei, fiecare dintre voi va trebui să rezolve multe probleme, adesea în afara profesiei dumneavoastră. Va trebui să învățăm să facem altceva.

    În plus față de grafică, cod și design, personal, a trebuit să facem următoarele:

  • scenariu - artistul a fost implicat în el, adică eu și acesta este primul meu scenariu în general
  • umorul - l-am inventat și eu, s-a dovedit specific, dar distractiv \u003d)
  • traducere în engleză - am făcut-o aproximativ, editată de fanii noștri, pentru care suntem extrem de recunoscători gratuit.
  • tot felul de efecte speciale - au fost realizate în principal de designerul nostru, le-a mai făcut? - nu
  • editare video - a fost făcută și de designer, a mai făcut editare? - nu
  • crearea site-ului web - bineînțeles că programatorul a făcut-o. și acesta este primul său site web, a învățat în același timp html și php
  • procesarea efectelor sonore - realizată de programator și proiectant. ar putea să o facă înainte? - nu
  • muzică - mari muzicieni au făcut muzică pentru noi, banii erau simbolici. multumiri lor

  • Au existat multe alte sarcini mai mici, ca să nu mai vorbim de o grămadă de mici probleme în cadrul fiecărei sarcini.

    Despre motoare

    Nu este nevoie să îți faci propriul motor, ci doar ia unul gata făcut. Dacă, în loc de un joc, programatorul construiește motorul mai întâi, atunci sunt foarte mari șansele să nu ajungeți la lansare. O excepție poate fi doar dacă motoarele deja pregătite nu vă permit să vă implementați ideea. Dar, în acest caz, poate că aceasta nu este cea mai bună opțiune pentru primul joc și cu greu înțelegeți de ce sunt capabile motoarele și cât de importantă este comoditatea lor. Jucătorilor nu le pasă de motor, nu îl vor vedea, nu vor aprecia ce om bun ești și cât de frumos este scris codul tău în motor. Prin urmare, convinge-ți programatorul să uite de motor și astfel vor exista o mulțime de cazuri pentru a-și da seama de geniul său.

    Documentație

    Un document de proiectare este ca Sfântul Graal în dezvoltarea jocului, dar este doar un instrument, nu un scop în sine. Documentația corectă apare în mod natural; fără ea, este imposibil să faci orice fel de joc complex. Și dacă scrieți un document de proiectare pur și simplu pentru că toată lumea spune că aveți nevoie de el, atunci acesta va fi aspirat din deget și plin de „apă”. În procesul de discutare a ideilor și încercarea de a rezolva problemele viitoare în teorie, va deveni necesar să luați notițe, cel puțin pentru a nu uita ce soluție ați lăsat ultima dată. Aceasta va arăta schița scenariului, diagrame de interfață, tabele cu parametri, descrieri de joc și multe altele.

    Sincronizare

    Adesea oamenii își fac propriul joc nu acordă atenție momentului și aceasta este o mare greșeală dacă intenționați să câștigați bani cu acest joc și nu doar să faceți acest lucru pentru propria voastră plăcere. Trebuie să aveți atât termene globale (pentru a finaliza demo-ul până la 1 mai) și stabiliți termene pentru fiecare sarcină (până seara, terminați fereastra cu setările, creați un model al protagonistului în două zile). Nu este ușor și veți încălca în mod constant aceste termene. Dar să le îmbraci și să te străduiești să te potrivești este foarte important.
  • În primul rând, cu cât jocul durează mai mult, cu atât te costă mai mult. La urma urmei, fiecare zi a muncii tale merită ceva.
  • În al doilea rând, dacă lucrați la entuziasm, atunci nici nu durează pentru totdeauna, siguranța dispare, oamenii obosesc atunci când nu există rezultate
  • În al treilea rând, sincronizarea și comunicarea regulată stabilesc un fel de ritm continuu de dezvoltare, apare ceva nou în joc, ceva se îmbunătățește, se mișcă undeva. Motivează puternic întreaga echipă.
  • Economisire

    Va trebui să vă salvați resursele. În primul rând, timpul tău pe care îl poți petrece pentru dezvoltarea jocului. Voi folosi grafica ca exemplu, dar situația este similară în alte sarcini.

    De exemplu, știu că pot crea personaje detaliate și le pot anima. Chiar și cu un minim de animații, un astfel de personaj va dura, să zicem, 3-5 zile. Și aveau nevoie de peste 200 de piese. Adică este vorba de cel puțin 800 de zile de muncă doar pentru personaje? Se pare că trebuie să economisiți și această economie afectează grafica. Așa că am decis să fac mai multe grafice vechi, unde aș putea face în medie 2 caractere pe zi. Prin urmare, am renunțat la animația personajelor osoase în favoarea unei animații mai simple. Apropo, acest lucru a fost adesea numit un defect în joc, dar pur și simplu nu ne-am putut permite animația osoasă.

    Adică, am economisit calitatea, trecând parțial la stilizare și la majoritatea oamenilor le place încă grafica. O altă opțiune ar putea fi economisirea cantității. Sunt sigur că, fără a calcula și economisi resurse, este pur și simplu imposibil să faci un joc mediu, fără un buget și o echipă mică. Și nu mă îndoiesc că marile companii sunt implicate și în economie.

    Unde vindeți și cum să ajungeți acolo

    Un joc pentru PC de dimensiuni medii trebuie vândut în Steam. Nu va fi ușor, dar sunt mulți oameni acolo și, prin urmare, bani. Nu vreau să cert pe alte site-uri (am fost încă lansați pe IndieGameStand, Desura, Windows Store), dar în cazul nostru Steam aduce cea mai mare parte din profit.

    Pentru a vinde pe Steam, trebuie să treceți direct prin editor sau prin selecție în Greenlight. Ideea sa este că Steam nu are timp să filtreze ei înșiși întregul flux de aplicații și au decis să dea vina pe jucători. Drept urmare, jucătorii votează pentru jocuri noi, iar moderatorii Steam doar se uită ocazional printre primele 100 și aleg ce le place.

    Pentru a intra în top 100, ai nevoie de multe voturi, de zeci de mii. Nu toată lumea va vota, ceea ce înseamnă că sute de mii de oameni ar trebui să vă viziteze pagina în Greenlight. Foarte mulți dintre ei vor veni în primele două zile, în timp ce jocul stă pe primele pagini ale Greenlight.
    Veți avea nevoie de un cont Steam cu cel puțin un joc achiziționat și va trebui, de asemenea, să plătiți Steam 100 USD pentru a participa la Greenlight. La început, nu a existat nicio contribuție și oamenii au turnat cu bucurie în 10 „Half Life 3” și „GTA 6” pe zi.

    Ar trebui să existe videoclipuri bune, capturi de ecran și text în limba engleză fără erori. La început, aveam un text în engleză proastă, oamenilor nu le plăcea prea mult și mulți oameni au votat împotriva în primele zile, din această cauză, am trecut prin Greenlight mult timp și statisticile noastre de vot au fost atât de- deci până la capăt. Acesta este cât de importante sunt primele două zile.

    În plus, trebuie să atragi oameni din afară. Am trecut personal prin mai multe baze de date cu contacte, o grămadă de site-uri și alte lucruri bune, colectând propria noastră bază de date cu contacte de presă și youtuberi. Ca rezultat, am avut un tabel cu mai mult de 800 de contacte, tabelul conținea numele real al persoanei, adresa web, e-mail și alte note. Apoi am compilat un șablon de scrisoare care a fost trimis de un script tuturor contactelor, scriptul a fost ales sus e-mailul și cel real din baza de date. S-a dovedit ceva de genul „Bună, [nume real]. Facem un joc aici, verificați-l. Dar pagina noastră este în lumina verde. Tot ce e mai bun”. Eșapamentul este minim, dar este imposibil să aflăm în prealabil pe cine să trimitem și cui.

    Principalul lucru este să nu uitați să testați scrisoarea înainte de a o trimite - trimiteți-o dvs. în mai multe cutii poștale diferite. Este mai bine să trimiteți dintr-un cont Gmail. În unele locuri, în loc de litere, trebuie să completați formularele de pe site-uri web, aici nu va fi posibilă automatizarea.

    De asemenea, am scris recenzenților direct într-un PM de pe YouTube, dar în opinia mea acest lucru nu este foarte eficient. Există, de asemenea, site-uri specializate pentru comunicate de presă pentru jocuri, acestea sunt monitorizate de unii jurnaliști, încarcă un comunicat de presă acolo și așteaptă rezultatul.

    Participarea la pachete tematice în special cu jocuri de la Greenlight poate ajuta, de asemenea, foarte mult. Adică oamenii cumpără un pachet pentru, să zicem, 1 dolar, există mai multe jocuri. Mai degrabă, un pachet de promisiuni că cumpărătorul va primi cheia atunci când jocul va fi lansat în Steam. Astfel de oameni sunt interesați să treacă și să voteze. Este eficient, dar se pare că în esență oferiți o copie a jocului pentru câțiva cenți + un vot. Veți oferi organizatorilor pachetului un pachet îndrăzneț de chei atunci când eliberați. Cu siguranță, astfel de pachete sunt cumpărate uneori și cheia pe care ați vândut-o pentru câțiva cenți, după eliberare, cineva o va vinde cu câțiva dolari.

    De asemenea, comunicați eficient cu presa locală de jocuri. Ei scriu fericit, fac interviuri sau transmit în flux cu dezvoltatori buni din țările lor (sau vecini). Chiar dacă spectatorii nu îți cumpără jocul în cele din urmă (dar îl descarcă în torrente), mulți vor vota pentru a-l susține. Dacă jocul este foarte mic, este posibil să nu vrea să scrie despre tine, în cazul nostru jocul a fost la scară medie, așa că unii oameni au fost interesați.

    Doar că recenziile de pe site-urile în limba engleză nu dau practic nimic, în afară de a vă amuza și de a citi critici utile. Unele site-uri sunt bune pentru prestigiu. De exemplu, când Rock Paper Shotgun a scris o previzualizare pentru Bravada, am fost cu adevărat emoționați și așteptăm un salt în voturi. Saltul a fost redus, dar am folosit citate din RPS de multe ori în scrisori, comunicate de presă și așa mai departe, deoarece RPS este cool, toată lumea le știe.

    Ca urmare, ar trebui să vă târâți încet în primele 100 și aceasta este aproape o garanție a intrării în Steam. Am urcat maxim la locul 56. Recent, jocurile au fost omise direct în pachete, iar jocul nostru a intrat și în unul dintre aceste pachete. Îmi amintesc că era seară și designerul nostru Kirill m-a sunat și mi-a spus că ne-au lăsat să trecem ... Am avut un astfel de sentiment, pe care nu l-am experimentat de câțiva ani, de parcă aș fi apărat munca maestrului meu. Satisfacție cu marea muncă depusă și bucurie absolută.

    Aburi

    Steam preia 30% din profituri, asta este mult, dar nu se poate face nimic în acest sens. De asemenea, vor exista impozite și pentru a evita dubla impozitare a veniturilor de la Steam (pentru a plăti impozitul numai în țara dvs.) va trebui să obțineți un număr de contribuabil din SUA.

    Există ghiduri pe Internet despre cum să faceți acest lucru, vă voi spune pe scurt cum a fost la noi. Am descărcat și completat formularul W8-BEN, am completat contul meu Skype cu 5 dolari (pentru a apela un telefon fix din SUA), apoi am sunat la numărul dorit. Robotul telefonic răspunde, trebuie să ascultați cu atenție și să apăsați butonul dorit de apelare a tonului. Apoi l-am așteptat pe operator pe linie aproximativ o jumătate de oră ascultând muzică plictisitoare. Apoi operatorul mă întreabă ce vreau. Trebuie să explicați și să insistați că doriți să îi citiți formularul W8-BEN și să nu îl trimiteți prin fax. Va trebui să citiți întregul formular caracter cu caracter, auzi prost acolo, americanii vorbesc repede și trebuie să poți vorbi singur, este mai bine să pregătești cuvintele și să afli cum se numesc diferitele personaje în limba engleză.

    Nu vă pot spune despre accesul timpuriu, jocul nostru era gata și am fost eliberați la 3 săptămâni după ce am trecut de Greenlight. Am pregătit cu atenție, le-am implementat API-ul, realizările și am pregătit altceva acolo. Drept urmare, au fost lansate cu câteva zile mai devreme decât era planificat - pentru că am făcut din greșeală clic pe butonul „Eliberați” din setări \u003d)
    După lansare, veți avea mult de lucru. Vor fi oricum bug-uri, vor exista întrebări de la jucători. Trebuie să-ți dezvolți cel puțin o dată sau de două ori pe zi un obicei pentru a-ți verifica e-mailurile, a merge la Steam, a citi totul, a răspunde și a reacționa (același lucru în timpul Greenlight). Vor scrie în principal în engleză.

    În Steam, recenziile jocului pe diferite site-uri sunt utile, deoarece Steam arată o evaluare de la Metacritic, iar Metacritic ia numere de pe unele site-uri cu recenzii. Recenziile din Steam vor fi și mai utile - scrieți-le singur, întrebați-vă prietenii. Este bine dacă primele recenzii sunt pozitive.

    Despre Intel și concursuri

    Va trebui să vă avansați și prin orice mijloace disponibile. Una dintre ele este tot felul de competiții. Am participat la două astfel de competiții.

    Ludum Dare. În această competiție, trebuie să creați un joc pe un subiect necunoscut predeterminat în 3 zile. Am arat 12 ore pe zi și am reușit să o facem. Jocul nostru nu a câștigat, dar am ocupat locul 12 din câteva sute de participanți din întreaga lume. Experiența a fost interesantă, este un test foarte bun al capacităților mele.

    Concurența de la Intel a fost mult mai ușoară pentru noi. Am citit despre asta undeva, tocmai am completat un chestionar și am încărcat demo-ul nostru gata făcut. Toate. Drept urmare, Intel a ales Bravada noastră drept cea mai bună aventură / RPG. Am primit o mulțime de la această competiție, de la recompense monetare, promoții pe site-ul lor și în Steam, o demonstrație a jocului nostru la Penny Arcade Expo și care s-a încheiat cu faptul că Intel ne-a trimis o serie de echipamente diferite complet gratuite ca parte de a-și sprijini partenerii.

    Deci, asigurați-vă că participați, poate veți avea norocul să câștigați. Principalul lucru este că competiția nu distrage prea mult de la sarcina dvs. principală - finalizarea jocului. Concursurile oferă experiență, prestigiu, promovare și uneori chiar câștig material.

    Editori

    Dacă intenționați să găsiți un editor, trebuie să aveți deja o demonstrație bună și este de dorit ca nimeni altcineva să nu știe despre jocul dvs.

    În acest moment nu avem experiență de lucru cu editori, dar avem o experiență de corespondență cu aproximativ o duzină dintre ei. Mi s-a părut că într-adevăr nu le pasă de jocurile altora. Adică, vor fi fericiți dacă o parte din veniturile din jocul tău vor merge către ei, dar într-adevăr nu vor să facă ceva singuri, ci se bazează mai degrabă pe noroc. De ce ar trebui să se strecoare, să promoveze jocul și studioul altcuiva atunci când au propriile lor interioare. Dar dacă dintr-o dată jocul în sine devine popular, asta le convine.

    Mulți editori se comportă foarte detașat, de parcă te-ar lăsa să înțelegi că sunt superiori, că va fi o mare onoare să cooperezi cu ei, dar nu sunt încă siguri dacă are sens să te contacteze. Desigur, poate faptul este că jocul nostru nu era chiar în formatul lor sau poate că sunt doar o altă mașină corporativă pentru care tu și jocul dvs. sunteți doar o linie în statistici.

    Cu toate acestea, sunt sigur că există și editori buni. Semnele bune în comunicare sunt: \u200b\u200bparticiparea explicită și interesul editorului, răspunsuri specifice la ceea ce vor face ei în calitate de editor (mulți dintre ei pur și simplu copiază textul de marketing pentru dvs. de pe site-ul lor web la astfel de întrebări) și dorința de a modifica termenii și formularea contractului.

    Acorduri și contracte

    Va trebui să vă ocupați de contracte în limba engleză. Google Translate este relativ bun la digerarea textelor legale. Contractele vor fi diferite de la câteva pagini la câteva zeci și vor trebui citite în mod deliberat.

    Contractele cu site-urile sunt de obicei fixe, este imposibil să schimbi ceva în contract, cu Steam, de exemplu. În astfel de cazuri, acest lucru nu este de obicei înfricoșător, contractul este standard, sute și mii de alte persoane l-au semnat deja în fața dvs. Dar trebuie totuși să citești și să înțelegi.

    Mai interesante sunt contractele cu editori și alți parteneri. Găsirea acestor acorduri online sau discuția cu alte persoane care le-au semnat este mult mai dificilă. Mai mult, astfel de acorduri conțin adesea clauze pe baza cărora nu veți putea divulga nimic nimănui.

    Acordul va fi întocmit cu un beneficiu maxim pentru editor, textul este întocmit de avocații lor, cu siguranță vor exclude toate riscurile pentru ei înșiși, atribuțiile dvs. vor fi explicate în detaliu, atribuțiile lor sunt cât mai vagi posibil. Dar, în teorie, ca partener egal, puteți încerca să schimbați condițiile sau formularea și acest lucru va face obiectul negocierilor dvs. Numai acordul este în vigoare, așa că întoarceți urechea la cuvinte frumoase, scrieți, spun ei, „da, noi nu
    împotriva parteneriatului, trimiteți un proiect de contract, vom studia. "

    De exemplu, editorul spune că vom împărți totul în mod egal - 50% pentru dvs. și 50% pentru noi. Acest lucru nu înseamnă că veți primi 5 USD din fiecare exemplar dacă jocul costă 10. Aceasta înseamnă că editorul își va achita mai întâi toate cheltuielile (puteți specifica orice acolo și nu îl veți verifica) și numai apoi netul profitul va fi împărțit 50 la 50. Adică, dintr-un exemplar veți primi, să zicem, 2,3 USD. (Mi-am luat numerele din cap)

    În general, citiți cu atenție contractul, dacă sunteți gata să îl semnați, ar fi frumos să îl arătați unui avocat. Insistați că formularea este clară, că riscurile dvs. sunt excluse, responsabilitățile editorului sunt clar definite în termeni de articole și costuri, iar formula finală pentru calcularea cotei dvs. este cât se poate de clară.
    Vor fi editorii de acord să modifice contractul? Nu știu, dar cel puțin unora nu le pasă să o facă.

    Despre înșelători

    Dacă autorul scrie de pe site, comparați e-mailul de pe site și cel cu care a scris, dacă recenzorul de pe YouTube vedeți informații despre canal, cereți să scrieți personal pe YouTube, dacă administratorul grupului în Steam vă cer să vă adăugați ca prieten și ca grup, puteți cere să trimiteți un tweet despre dvs. ceva. Persoana v-a scris deja din propria sa voință, dacă este interesat de joc și chiar este cine pretinde că este, își va confirma identitatea. Înșelătorul vă va fura cheile și vă va vinde.

    Concluzie

    Realizarea unui joc este ca și cum ai pune laolaltă un puzzle, un puzzle ciudat în care tu însuți trebuie să creezi o imagine, să sculptezi fiecare piesă, să te asiguri că toate piesele finite se potrivesc, să o asamblezi și să demonstrezi că puzzle-ul tău este cel puțin la fel de bun ca ceilalți.

    Aceasta este o muncă colectivă creativă complexă, cu un prag foarte mare de intrare, care necesită cunoștințe specifice, autodisciplină, o cantitate semnificativă de timp și efort.

    Prin urmare, pot recomanda jocurile mele numai celor care nu pot trăi fără ea. Aceiași nebuni care decid, vă doresc mult noroc, răbdare și cel mai important - să nu renunțați niciodată.

    Steam vă permite nu numai să adăugați toate jocurile cumpărate din magazinul acestui serviciu, ci și să atașați orice joc care se află pe computerul dvs. Desigur, jocurile terță parte nu vor conține diverse dinastii care sunt prezente în jocurile Steam, de exemplu, realizări sau primirea cărților pentru a juca un joc, dar totuși o serie de funcții Steam vor funcționa pentru jocurile terților. Pentru a afla cum să adăugați orice joc pe PC la Steam, citiți mai departe.

    Adăugarea de jocuri terță parte la biblioteca Steam este esențială pentru ca toată lumea să vadă la ce joci. În plus, veți putea transmite gameplay-ul prin serviciul Steam, ca urmare, prietenii dvs. vor putea urmări modul în care jucați chiar și în ceva care nu este în magazin. În plus, această caracteristică vă permite să rulați orice joc care se află pe computerul dvs. prin Steam. Nu trebuie să căutați comenzi rapide pe desktop, va fi suficient doar să faceți clic pe butonul Start din Steam. Astfel, veți crea un sistem universal de jocuri din această aplicație.

    Rezolvarea posibilelor probleme

    Uneori procedura nu merge așa cum era de așteptat - utilizatorul se confruntă cu anumite probleme. Să le luăm în considerare pe cele mai frecvente.

    Jocul nu este adăugat
    De fapt, o problemă destul de rară. În majoritatea cazurilor, acest lucru înseamnă că jocul adăugat este deja prezent pe cont într-o formă sau alta. Dacă cu siguranță nu există joc și nu poate fi pe contul dvs., problemele cu clientul în sine nu pot fi excluse. Cea mai bună soluție în acest din urmă caz \u200b\u200bar fi o reinstalare completă a aplicației Steam.

    Steam nu funcționează corect cu jocul adăugat
    Pe net puteți găsi mesaje pe care unii „chips-uri” de clienți funcționează cu un joc terț adăugat la Steam: Overlay, Steam Link, puteți utiliza Steam Controller și altele asemenea. Din păcate, aceste informații sunt învechite - Valve, ca parte a luptei împotriva pirateriei, a dezactivat astfel de funcționalități pentru jocurile care nu sunt disponibile în serviciu și au fost adăugate printr-o metodă terță parte. Nu există nicio soluție la această problemă și cel mai probabil nu va exista, așa că nu mai rămâne decât să accepți.

    Concluzie

    Acum știi cum poți adăuga un joc terță parte la Steam. Utilizați această caracteristică pentru ca toate jocurile dvs. să poată fi lansate prin Steam și, de asemenea, pentru a vă putea urmări jocul prietenilor.

    Astăzi, numărul de utilizatori Steam depășește 150 de milioane și toți au cel puțin un joc pe cont. Cu toate acestea, imediat după instalare, clientul este livrat curat, adică proprietarul computerului personal trebuie să adauge singur aplicațiile corespunzătoare. Puteți alege un joc dintr-o bibliotecă existentă sau puteți adăuga un program instalat pe computer. Serviciul acceptă, de asemenea, instalarea de aplicații terțe care nu sunt disponibile în Steam. Detalii despre cum să adăugați un joc de pe Steam sunt mai târziu în articol.

    Pașii necesari pentru a adăuga un joc depind de obiectivele utilizatorului. Toate cele 5 metode de instalare cunoscute sunt descrise mai jos.

    Adăugarea unui joc terță parte

    Metoda este destinată acelor cazuri în care jocul este descărcat de pe Internet și instalat pe sistem, dar fără a utiliza Steam. Pentru ca acesta să fie afișat în bibliotecă, precum și pentru a putea profita de propriul cont, trebuie să adăugați aplicația în catalogul Steam.

    Cum se adaugă un joc terță parteAburi:

    1. Lansați clientul Steam.
    2. În colțul din stânga jos, dați clic pe semnul plus cu legenda „Adăugați un joc”.
    3. Selectați „Adăugați un joc terță parte” din lista derulantă.
    4. Următoarea fereastră afișează o listă a tuturor aplicațiilor care sunt instalate pe computerul personal. Bifați caseta de lângă unul sau mai multe jocuri.
    5. Faceți clic pe „Adăugați selectați”.

    Util! Uneori jocul nu apare în lista de aplicații. În acest caz, puteți face clic pe butonul „Răsfoiți” și puteți specifica direct calea către aplicație. Prin intermediul exploratorului, trebuie să selectați fișierul exe al jocului și nu folderul acestuia, apoi să faceți clic pe butonul „Deschidere”.

    După finalizarea procedurii, toate aplicațiile adăugate sunt afișate într-o listă din fila „Bibliotecă”. Pentru a rula programul, trebuie să-l selectați din listă și să faceți clic pe butonul „Redare”.

    Adăugarea unui joc cu o cheie

    Dacă există o cheie digitală, atunci este posibil să adăugați un joc la Steam folosindu-l. Codul poate fi primit cadou de la un prieten, câștigat sau cumpărat în magazin.

    Cum se adaugă un joc în bibliotecăAburi:

    1. Deschideți clientul Steam și faceți clic pe butonul „Adăugați joc” (puțin deasupra Start din Windows).
    2. Selectați opțiunea „Activați pe Steam”.
    3. În fereastra nouă, faceți clic pe „Următorul”.
    4. După ce apare „Acordul abonatului Steam”, dați clic pe „De acord”.
    5. Introduceți cheia și faceți clic pe elementul „Următorul”.
    6. Dacă codul este corect și este valid, atunci va fi afișată o fereastră cu finalizarea cu succes a procedurii. Rămâne să îl închideți cu butonul „Finalizare”.
    7. Deschideți fila „Bibliotecă” și accesați pagina cu jocul.
    8. Faceți clic pe „Instalați”.

    După descărcare și instalare, jocul devine disponibil pentru utilizare.

    Adăugați jocul prin explorator

    Steam adaugă întotdeauna toate jocurile instalate într-un singur loc. În mod implicit, aplicațiile disponibile sunt stocate în calea: Program Files \\ Steam \\ steamapps \\ common pe unitatea de sistem. Dacă utilizatorul a schimbat manual directorul de stocare, tipul de legătură poate diferi. Dacă creați un folder cu numele corect în directorul de destinație și plasați fișierele unui joc instalat anterior în acesta, acesta poate apărea pe Steam. După lansarea platformei, serviciul va găsi automat aplicația și va începe să o actualizeze sau să o remedieze, dacă lipsesc unele fișiere de utilizator.

    În mod similar, puteți adăuga jocuri Steam gratuite sau cele achiziționate anterior. Dar aplicațiile plătite fără cheie încă nu vor funcționa. În acest fel, nu puteți adăuga programe și jocuri care nu sunt acceptate de serviciu.

    Instalarea de pe alt computer

    Dacă viteza internetului sau traficul limitat nu permite descărcarea jocului direct pe internet, atunci îl puteți lua de pe alt computer personal. După cum sa menționat deja, toate jocurile sunt salvate într-un singur loc, aveți nevoie doar de o unitate flash cu memorie suficientă și puteți copia fișierele de instalare. Pentru ca metoda să funcționeze, cu siguranță aveți nevoie de un alt computer cu versiunea actuală a jocului.

    Instrucțiuni:

    1. Deschideți Steam \\ steamapps \\ common pe computerul cu jocul și găsiți folderul cu numele său.
    2. Copiați întregul director și transferați pe o unitate flash USB.
    3. Conectați unitatea la computerul țintă, transferați fișiere în aceeași locație.
    4. Accesați fila „Bibliotecă” Steam, selectați jocul și faceți clic pe „Instalați”.
    5. Indicați calea către jocul transferat.
    6. După verificarea și actualizarea jocului, acesta va fi disponibil pentru lansare.

    Adăugarea jocurilor instalate anterior în biblioteca Steam

    Această metodă este utilă la reinstalarea sistemului de operare. Vă permite să salvați jocuri chiar și după instalarea unei alte versiuni de Windows. În mod implicit, toate datele vor fi șterse de pe unitatea de sistem. Pentru a securiza aplicațiile și a elimina nevoia de a le descărca din nou, este suficient să transferați directorul necesar pe o altă unitate logică.

    Cum se adaugă un joc instalat laAburi:

    1. Deschideți Steam și activați, actualizați jocurile disponibile.
    2. Creați un folder „Jocuri” pe disc (nu cel de sistem).
    3. În interior, creați directorul „Jocuri1” și „Steamapps”.
    4. Transferați datele din folderul original „steamapps” de pe unitatea C în cel pe care l-ați creat dumneavoastră.
    5. Deschideți clientul Steam, mergeți la „Bibliotecă” și faceți clic pe butonul „Instalare”.
    6. Specificați manual locația de instalare în D: \\ Jocuri \\ Jocuri1.
    7. După ce începe instalarea, închideți aplicația platformei, inclusiv din tavă.
    8. Transferați folderul „steamapps” în Games1.

    Reinstalarea sistemului de operare nu va dăuna, jocurile vor rămâne în sistem. Excepția este formatarea completă a discului.

    Rezolvarea posibilelor probleme

    Există situații în care lucrurile nu merg conform planului. Vestea bună este că problemele de lansare pot fi rezolvate.

    Probleme cunoscute la adăugarea de jocuri pe Steam:

    • Jocul nu este adăugat. Eșecul este rar. Sursa cea mai probabilă a problemei este că jocul este deja în cont. Reinstalarea ar trebui să vă ajute. Dacă aplicația probabil nu se află în profil, atunci sursa defecțiunii este clientul Steam însuși. Reinstalarea aplicației ar trebui să vă ajute.
    • Steam nu funcționează corect cu jocul instalat. Utilizatorii se plâng adesea că aplicațiile terță parte nu au acces la Overlay, Steam Link, Controller și multe altele. Problema este că compania a dezactivat în mod deliberat astfel de oportunități de combatere a pirateriei. Problema nu poate fi rezolvată.

    Ai găsit o greșeală de scriere? Selectați textul și apăsați Ctrl + Enter


    Majoritatea utilizatorilor avansați de internet sunt familiarizați cu un astfel de serviciu de distribuție a diferitelor bunuri digitale precum Aburi... Mulți îl asociază ca un magazin care vinde diverse jocuri în diferite genuri de la producători populari precum Valve, Ubisoft, RockStar și alții. Dar Steam este unic prin faptul că utilizatorii își pot pune jocul pe un site gratuit și comunitatea decide dacă îl ajută pe autorul jocului să îl promoveze sau nu. Această comunitate este numită Steam Greenlight... Astăzi vom discuta despre majoritatea subiectelor legate de acest site.

    Ești gata să lucrezi cu Greenlight?


    Pentru a vă dezvolta jocul și a-l promova calitativ, aveți nevoie de anumite cunoștințe. Trebuie să fiți gata să acceptați o cantitate uriașă de informații noi și să investiți în această afacere. De exemplu, chiar și pentru a trimite jocul dvs. la Greenlight, trebuie să plătiți 100 USD. Trebuie să fii pregătit pentru orice provocare și să ai abilitatea de a lucra în echipă.

    Ce jocuri sunt promovate cel mai bine pe Greenlight?


    O întrebare destul de comună, care este fundamental greșită. De ce? Răspunsul se află la suprafață - cel mai bine promovat bună și de înaltă calitate jocuri. Nu trebuie să încercați să vă adaptați și să fiți ca acele jocuri care au trecut deja și au primit culoarea verde, deoarece nu este un fapt faptul că produsul dvs. va fi mai bun. În plus, dacă există deja un joc similar, atunci de ce să cumpărăm o clonă a acestuia? În orice caz, vor apărea comentarii de genul: „plagiat, ucideți autorul!”, Nu avem nevoie de asta. Trebuie să faci ceea ce ești sigur, ce vor juca prietenii și cunoștințele tale, ceva cu adevărat utilizabil și unic.


    Pentru a începe o campanie publicitară de calitate pentru produsul dvs., va trebui să creați o cantitate imensă de grafică și să scrieți o cantitate decentă de text. Nu voi turna tone de text despre acest lucru, vă voi spune pe scurt ce va trebui să creați pentru publicarea normală a produsului dumneavoastră:
    1. Lansați remorca. Acesta este un videoclip care ar trebui să dezvăluie pe deplin esența proiectului dvs. într-un minut sau două.
    2. Creați o descriere completă a produsului pe limba engleză... Acest lucru este foarte important, cu cât descriți mai mult, cu atât mai mulți oameni vor fi interesați, dar nu este nevoie să scrieți o tonă de text despre complot, scrieți pe scurt toate lucrurile și noutățile interesante ale produsului dvs.
    3. Capturi de ecran ale jocului. Acestea trebuie făcute fără o interfață, de exemplu:

    Cum să vă promovați produsul?


    Există multe metode de PR și promovare pe Steam Greenlight. Le voi descrie pe cele mai funcționale și mai rapide. Nu vreau să spun imediat că unii dintre ei pot primi o interdicție:
    1. Promovare clasică. Totul este simplu aici: plătim pentru publicitate pe videoclipuri YouTube, grupuri VK și alte locații media, pentru a obține degetul mare, un mod funcțional, dar scump.
    2. Căutați potențiali cumpărători. Căutați orice forum de jocuri care este strâns legat de subiectul jocului dvs. și postați informații despre produsul dvs., astfel încât acestea să voteze pentru dezabonarea unui comentariu și, în schimb, le veți furniza o cheie după ce ați primit culoarea verde.
    3. Cooperare. Găsim un fel de canal public sau YouTube și le oferim un astfel de barter: administrația publică informații despre jocul dvs. și, în schimb, le oferiți cheile pentru extragere.
    4. Roboții. Totul este clar aici, căutăm oameni care au o mulțime de conturi Steam și le cer să voteze din toate conturile, în schimb dăm cheile.

    Cum să lucrezi cu comunitatea?


    Când vă publicați jocul, veți primi o mare serie de critici de diferite tipuri. Fiecare persoană are propria atitudine față de jocuri și față de tema dvs. particulară a jocului și își va exprima opinia, nu este nimic în neregulă cu asta. Dacă vezi că cineva nu este complet mulțumit de proiectul tău, atunci nu ar trebui să te certi cu el, doar să fii de acord cu acest lucru și să spui că în viitor vei ține cont de criticile sale sau pur și simplu o vei ignora. Trebuie să fii cât mai rece și răbdător posibil, amintește-ți, există o mulțime de troli pe rețea, lasă-i să treacă.

    Ce se întâmplă după ce primești undă verde?


    După ce produsul dvs. primește un permis și este afișată plăcuța râvnită, atunci trebuie să primiți statutul de partener Steamworks. Acest lucru se face o singură dată și pentru a obține acest statut va trebui să:
    1. Completați formularul fiscal W-8BEN.
    2. Trimiteți o copie scanată a oricărui document care vă dovedește identitatea.
    Când totul merge bine, veți primi o scrisoare de genul acesta:

    Cum să câștigi bani pe asta?


    Aici nu este nimic supranatural, totul este foarte liniar. Venitul dvs. va proveni, ca să spunem așa, din două fluxuri:
    1. Achiziționarea jocului dvs. pe Steam. Voi spune imediat că Steam ia% din asta.
    2. Vânzări neoficiale. Faptul este că, atunci când deveniți partener Steamworks, veți putea face cereri pentru a crea chei cu jocul. Dar, voi spune imediat că această solicitare poate fi ușor respinsă și că nu veți face cheile pe termen nelimitat. Totul trebuie făcut moderat, am obținut cheile și le-am vândut grupurilor pentru tombole / cumpărători / fermieri etc. Vor fi venituri, dar nu la cer.
    Atât, îți doresc mult noroc în crearea super-jocului tău.
    Aveți întrebări?

    Raportați o greșeală de eroare

    Text de trimis editorilor noștri: