Cea mai întunecată temniță ce să iei. Ghidul Darkest Dungeon pentru cei care nu vor să moară imediat

În acest ghid, veți primi sfaturi pentru trecerea anumitor locații: Ruine, Thicket, Reserve, Cove. La fel și ce să iei cu tine și ce dușmani te așteaptă în locație. Locații și ce să luați cu dvs.:

Recomanda mai întâi, faceți cunoștință cu ghidul despre eroi (argumentele pro și contra) și cum să ucideți șefii (pe cine este mai bine să-l luați).

Locații și ce să luați cu dvs.:

Ce să duci la ruine?

  1. un număr mic de lopeți, deoarece există puțini pereți;
  2. câteva plante medicinale pentru fecioare de fier și mașini alchimice;
  3. în comparație cu alte locații, aici aveți nevoie de mai multe chei pentru sarcofage închise, vitrine și cufere;
  4. mai multe sticle de apă sfințită vor fi la îndemână pentru un buff mai puternic de pe altare, clarificând gândurile în urnele confesionale și de curățare. Din nou, sticlele din această locație vor lua un ordin de mărime mai mult decât în ​​alte locuri;
  5. în absența unei vindecări bune, sunt necesare pansamente. Altfel, vei fi măcelărit de eretici.

Ruinele este cea mai ușoară regiune - există un număr mare de altare care îți îmbunătățesc echipa, adversarii nu dăunează prea mult, totuși, trebuie să fii extrem de atent cu scheletele cu cuțite și arbaleti.

Stresul se scufundă destul de mult.

  • Mai bine nu atingeți cărțile. Deschideți altare cu apă sfințită și cufere cu chei. Dușmanii nu sângerează, așa că a lua astfel de eroi este inutil. Cruciatul vine perfect.

Ce să duci la Thicket?

  1. mai multe lopeți, deoarece vor fi necesare pentru excavarea mormintelor;
  2. deoarece câinii vor sângera aici, bandajele sunt indispensabile. Sunt utile și pentru examinarea buturugilor cu pânze de păianjen;
  3. mai mult antidot, deoarece există o gravă puternică din „ciupercile mutante”. De asemenea, copacii de cânepă au nevoie de un antidot;
  4. mai multe ierburi și alimente;
  5. mai multe chei pentru cufere sau un cuplu sau încă trei antidoturi (capabile să acționeze pe cufere săpate și familiale);
  6. deoarece practic nu există obiecte oculte aici, apa sfințită nu este utilă.

O regiune destul de dificilă, oponenții au o rezistență puternică la otravă, dar slabi la debuffs, sângerări, mișcări și uimiri. Dacă totul este aplicat corect, atunci nu există articole dăunătoare. Dacă un tunator de ciuperci pune un semn pe unul dintre eroi, atunci controlați ciupercile zombie, altfel personajul marcat va muri repede.

Ce să duci la rezervă?

  1. dacă nu l-ai luat pe Doctorul Plagii cu tine, atunci fără bandaje pur și simplu nu vei supraviețui aici. De asemenea, util pentru standuri cu arme;
  2. două-trei lopeți, cu excepția pereților nu este nimic de săpat aici;
  3. mai multă iarbă pentru a obține un buff din butoaie de alcool și din căruțe pentru a face provizii de alimente;
  4. antidot după voință, deoarece viermii urâți nu apar atât de des;
  5. câteva sticle de apă sfințită, deoarece obiecte oculte și grămezi de oase sunt întâlnite periodic;
  6. mai multe făclii, de vreme ce se întâlnesc deseori suluri, care sunt arse și astfel scapă eroul de avantaje nedorite;
  7. 1-2 chei pentru cufere.

O regiune simplă - cu excepția bolilor, inamicul nu atârnă nimic. Compoziția echipei poate fi selectată după bunul plac, este transmisă de toată lumea. Singura dorință este de a pune un accent dăunător pe pozițiile îndepărtate și de a le controla pe cele apropiate.

Ce să duci la golf?

  1. un număr mare de lopate, există mulți pereți + sunt necesare lopate pentru a deschide cufere cu scoici și corali;
  2. există și mai multe ierburi, aici puteți găsi „coral păros”, care calmează nervii și rămășițele peștilor. În golf, de regulă, jumătate din proviziile sunt cheltuite pentru îndepărtarea debuffului din capcane;
  3. bandajele sunt esențiale, în special atunci când mergi ca campioni veterani. Aici poți întâlni crabi sălbatici, care cu „ciupitul lor arterial” impun sângerări, din care poți muri în câteva mișcări. Sau ia-l pe Doctorul ciumei;
  4. apa sfințită și anti-veninul nu sunt deloc necesare. Un totem care poate sonda este extrem de rar. Anti-veninul poate fi util doar pentru a reduce stresul asupra unei bălți cu schelet;
  5. 1-2 chei pentru cufere de familie.

Regiune dificilă, deoarece există o mulțime de stres și daune în grup. Nu este nevoie să folosiți nimic pe altarul rotund.

Deci, Darkest Dungeon! Câte din aceste două cuvinte cu litera „d”! Vrăjitoare, necromanți, tâlhari, orori chtonice cu tentacule, porci, ruine abandonate, nave scufundate și coridoare întunecoase și întunecate ale temniței celei mai întunecate! Care este esența jocului, cum să alegeți personajele potrivite și să alcătuiți grupuri care să poată combate efectiv răul de pe lumea cealaltă, puteți citi în ghidul nostru la scară largă. Dar unde se găsește acest rău, cum să ne pregătim cel mai bine pentru o întâlnire cu el și ce secrete ascund împrejurimile vechii moșii, capturate de monștri sinistre de toate felurile și dimensiunile, vom spune în acest articol. Deci, dragoste și dragoste: locațiile cele mai întunecate ale temnițelor!

Drum vechi

Aceasta este locația de pornire a jocului, care este, de asemenea, educativă. Constă din două camere și un pasaj între ele. Are un aranjament fix de curiozități și monștri. Trecerea sa de obicei nu cauzează probleme, dar există mai multe puncte interesante la care jucătorii cărora le place să stoarcă totul din joc ar trebui să fie atenți.

De fapt, întregul secret este să stingi torța din camera de pornire.

Nivelul de lumină are un impact direct asupra jocului, oferind bonusuri sau efecte negative la rate diferite. La nivel maxim, eroii au șanse crescute de a prinde dușmani prin surprindere și de a efectua recunoaștere. Cu un minim - în întuneric complet - primesc mai mult stres, pot fi surprinși ei înșiși, iar monștrii devin mult mai periculoși. Cu toate acestea, pe de altă parte, numărul comorilor găsite, precum și șansa unui hit critic, crește. Puteți stinge lanterna apăsând indicatorul de scară a luminii în timp ce țineți apăsată tasta CTRL.

Acest lucru va duce la mai multe consecințe. În primul rând, va fi posibil să obțineți obiecte mult mai valoroase și, prin urmare, să măriți capitalul inițial înainte de prima călătorie la temniță. Ultima cameră din această locație conține un cufăr special care trebuie deschis doar cu o cheie, altfel tot ce primești este otravă sau sângerare. Este aproape imposibil să bateți această cheie cu un nivel ridicat de lumină, dar datorită bonusurilor din întuneric, șansele sunt semnificativ crescute.
În al doilea rând, în proporție directă cu șansa de a cădea din comori, probabilitatea unei ștergeri crește, deoarece niciunul dintre personajele inițiale (Rogue și Crusader) nu are capacitatea de a se vindeca, iar câteva lovituri critice rătăcite din partea inamicului pot trimite grupul în lumea următoare. Și dacă Crusader-ul cu cleptomanie încorporată nu-i pare deosebit de rău, atunci Rogue are extremiști de început excelente și va fi foarte util în viitor.

Cu toate acestea, chiar dacă ambele personaje mor în timpul antrenamentului, nu se va întâmpla nimic teribil: în loc de doi, patru eroi vor apărea în Stagecoach, deci pentru prima călătorie la temniță, în orice caz, va fi suficient. În general, manipulările cu torța ar trebui efectuate exclusiv pe propria pericol și risc (ca în viitor pe tot parcursul jocului).

După ce am curățat sala finală, obținem cinci mii ca capital inițial (plus tot ce am găsit în procesul de instruire) și ajungem în Oraș, care este următoarea locație.

Oraș


Această locație este utilizată pentru a gestiona eroii și tot ceea ce este legat de aceștia, între alergări în temnițe. Aceasta include: pomparea abilităților personajelor, modernizarea armelor și armurilor lor, cumpărarea artefactelor, vindecarea trăsăturilor și bolilor negative (precum și remedierea celor pozitive) și, desigur, reducerea stresului eroilor nefericiți. Nu există monștri și bătălii (deși există mai multe evenimente orașe care ne oferă, precum Mowgli, să strigăm faimosul „Acceptăm bătălia!”), Dar există clădiri cu funcții diferite și o economie, a cărei caracteristică distinctivă este o lipsa cronică de resurse.

Există doar cinci resurse în joc. Este vorba de aur și moșteniri, care sunt de patru tipuri: blazoane, busturi, reprezentanțe și portrete. Stemele sunt cele mai ușor de obținut. Pentru modernizarea clădirilor sunt necesare valori heirloom, în timp ce aurul este folosit pentru a plăti orice altceva.

Clădire

Abaţie

Permite eroilor să elibereze stresul cu trei servicii dintre care să aleagă: Meditație, Rugăciune și Auto-flagelare. Au un cost și o eficiență ușor diferite. De asemenea, fiecare dintre ei are o mică șansă de a atribui eroului o trăsătură de caracter pozitivă sau negativă (inclusiv interdicția de a vizita această instituție sau, dimpotrivă, refuzul oricărei alte forme de ameliorare a stresului) și o anumită probabilitate ca personajul să decidă în mod intenționat să rămână încă o săptămână - două, devenind inaccesibil pentru a intra în temnițe.

Evenimente tematice sunt posibile aici. De exemplu, pentru o rugăciune deosebit de zeloasă, călugării îi pot oferi eroului un artefact sau poate face o donație inutilă și generosă și, ca urmare, veți pierde 1000 de aur. Și atunci când se autoflagelează, eroul poate primi un buff temporar pentru a dauna sau un debuff pentru a reduce rezistența la sângerare (pentru că s-a dus prea departe).

Pentru dezvoltarea mănăstirii vor fi necesare busturi și blazoane. Pentru ei, puteți îmbunătăți fiecare dintre serviciile disponibile: reduceți costul, creșteți eficiența și creșteți capacitatea spațiilor deschizând noi sloturi pentru a plasa mai mulți eroi acolo simultan.

În plus față de eroi, un alt tovarăș, Supraveghetorul, folosește serviciile de ameliorare a stresului. El este angajat să ofere un rezumat al evenimentelor la sfârșitul fiecărei săptămâni (după fiecare misiune) și, având în vedere ceea ce fac eroii, se satură foarte mult de asta. Deci, un slot aleatoriu de stres în clădiri va fi întotdeauna ocupat. Acest lucru este deosebit de neplăcut în primele etape ale jocului, când nu s-a făcut încă îmbunătățirea capacității spațiilor. Situațiile apar adesea atunci când singurul rezervor din echipă nu poate ameliora stresul, deoarece are o trăsătură de caracter care îi cere să se roage doar, iar acest lucru face supraveghetorul acum. Uneori se întâmplă să ocupe același loc de trei ori la rând și, de obicei, acest lucru este însoțit de situația descrisă mai sus.

Tavernă

Servește aceeași funcție ca și Abbey - reduce stresul. Puteți alege dintr-un bar, o sală de jocuri și un bordel. Eroii pot obține în continuare unele efecte suplimentare sau pot rămâne acolo mai mult decât ți-ai dori. Nici efectele tematice speciale nu au dispărut nicăieri. În Bar, un personaj beat poate cheltui bani în plus sau chiar poate pierde un artefact și, de asemenea, poate obține o mahmureală, care îi va oferi un debuff pe UCL și MTK. În sala de joc, puteți câștiga sau pierde bani / artefacte. Când vizitează bordelul, eroul poate primi mai mulți buff-uri extrem de utile (+6 TFR sau -25% din stresul primit) sau poate pierde bani, artefacte și mândrie și, în schimb, poate dobândi sifilis.

Efectele de îmbunătățire sunt aceleași ca în Abbey. Pentru dezvoltarea clădirii sunt necesare portrete și blazoane.

Forja

Aici puteți îmbunătăți armele de pornire și armura eroilor. Arma mărește Precizia, CRIT și Viteza personajului, Armură - Sănătate și Evasiune. Modernizarea armelor este o prioritate pentru majoritatea personajelor, în special în primele etape ale jocului. Armura de la început este necesară doar pentru tancuri. De ce aveți nevoie pentru a îmbunătăți echipamentul eroilor? În primul rând, efectuați îmbunătățirea corespunzătoare a forjei. Există trei ramuri aici: prima vă permite să îmbunătățiți armele, a doua - armură, iar a treia reduce costul de cumpărare a echipamentului în aur. Pentru a îmbunătăți Forge, aveți nevoie de acte de vânzare și embleme.

În al doilea rând, eroul trebuie să aibă nivelul adecvat. Toate personajele încep de la nivelul 0, la care nu sunt disponibile upgrade-uri. Mai mult, pentru fiecare nivel - de la primul la al cincilea - puteți îmbunătăți echipamentul, cu condiția ca forja să știe cum să îl producă.

Guild

Vă permite să descoperiți și să îmbunătățiți abilitățile personajelor. În total, fiecare personaj are de ales din 7 abilități, dar poate folosi doar patru pe rând. Construirea personajului depinde în mare măsură de combinația abilităților alese. Fiecare erou începe cu patru abilități aleatorii, ceilalți trei pot fi puse la dispoziție pentru a fi folosiți pentru bani. La fel ca în cazul echipamentului, un erou trebuie să aibă un anumit nivel pentru a ridica nivelul unei abilități. Puteți deschide abilități de la nivelul zero, îmbunătăți - de la primul până la al cincilea, respectiv.

Clădirea are doar două ramuri de dezvoltare: prima vă permite să îmbunătățiți abilitățile la nivelul adecvat, a doua reduce prețul în aur pentru serviciile breslei. Pentru upgrade-uri, sunt necesare portrete și blazoane.

De obicei, personajele nu au nevoie de toate cele șapte abilități și chiar sunt pompate la nivelul maxim. Vă recomandăm să decideți în prealabil ce abilități veți folosi și să le îmbunătățiți doar. Este posibil ca altele să nu poată fi deschise deloc.

Cortul pădurarului

La fel ca Guild, dar vă permite să gestionați abilitățile pentru o oprire. Există trei abilități generale disponibile pentru fiecare personaj și patru abilități de clasă. Nu poți pompa aceste abilități, dar le poți învăța pe cele de care ai nevoie dacă eroul nu le-a obținut în setul de start. La fel ca în cazul abilităților de luptă, nu are rost să deblochezi totul, ai nevoie doar de cele pe care intenționezi să le folosești. Clădirea are o singură îmbunătățire posibilă: o reducere a costului deblocării abilităților în aur. Acest lucru necesită un număr mare de blazoane.

Stagecoach

În fiecare săptămână aduce în oraș noi eroi generați aleatoriu, care sunt gata să meargă la temnițe în căutarea faimei și a averii absolut gratuite.

Aceasta este una dintre cele mai importante clădiri și se recomandă îmbunătățirea acesteia în primul rând, sau mai bine zis, o ramură care crește numărul de eroi care vin în fiecare săptămână. Inițial, ajung doi eroi pe săptămână, cu îmbunătățiri maxime - câte șapte, dar patru vor fi suficienți pentru început.

Fapt amuzant: eroii sunt singurul lucru pe care nu trebuie să-l plătești în oraș.

Celelalte două ramuri de îmbunătățire vă permit să măriți capacitatea listei (numărul de eroi angajați simultan) și să aveți șansa ca eroii de nivel înalt să vină în oraș (inițial sunt disponibili doar eroi de nivel zero, cu îmbunătățiri maxime, uneori personaje apar imediat cu al treilea). Pentru upgrade-uri, aveți nevoie de acte de vânzare și embleme, precum și portrete - de dragul unei șanse să apară eroii la nivel înalt.

Nu există loc pentru milă și sentimentalism în Darkest Dungeon. Pentru a avea de unde alege, este nevoie de un upgrade Stagecoach timpuriu, deoarece eroii de nivel zero sunt furaje de tun care pot fi oricând sacrificate și nu este practic să investești în ele. Nu ar trebui să luați personaje cu stranii proaste (atât pozitive, cât și negative). Dacă un personaj de nivel zero după o misiune a primit o trăsătură negativă neplăcută, prea mult stres etc., îl puteți elimina în siguranță și puteți lua unul nou. Un alt lucru este un personaj promițător de nivelul al doilea sau al treilea. Puteți deja să-l vindecați, să îmbunătățiți echipamentul și să evocați abilități.

Azil

Vă permite să tratați bolile, să eliminați trăsăturile de caracter negative și să le consolidați pe cele pozitive. Una dintre cele mai scumpe clădiri din joc în ceea ce privește aurul. Tratamentul bolilor și manipularea trăsăturilor de caracter se desfășoară în diferite secții, inițial un slot este disponibil pentru ambele. Un personaj plasat în azil nu poate participa la misiuni. Eliminarea trăsăturilor negative „înrădăcinate” (cu pictograma craniu roșu lângă nume) costă de câteva ori mai mult decât cele obișnuite.

Îmbunătățirile aduse Spitalului vă permit să reduceți costul serviciilor în aur, să dați șansa de a vindeca mai multe boli simultan și să măriți numărul de camere, permițându-vă să vindecați mai mulți eroi în același timp. Pentru aceasta se folosesc busturi și blazoane.

Sugestie: într-o singură vizită la spital, puteți elimina un negativ și puteți consolida câte un ciudat pozitiv la un moment dat. Acest lucru nu va economisi bani - va trebui să plătiți separat pentru fiecare - dar va economisi timp făcând eroul indisponibil doar o săptămână în loc de două.

Vagon țigănesc

Vă permite să cumpărați artefacte pentru aur. În fiecare săptămână există o livrare nouă, uneori chiar și „foarte rare” brelocuri (dar costă o mică avere). Clădirea devine utilă mai aproape de mijlocul jocului, când apar bani gratuiți și posibilitatea de a îmbunătăți Kibitka. Există două ramuri de dezvoltare: una reduce costul de cumpărare a artefactelor, cealaltă crește numărul de articole din sortiment. Pentru a vă îmbunătăți, aveți nevoie doar de embleme, dar în cantități mari.

Cimitir

Aici puteți găsi o listă a eroilor căzuți, inclusiv numele, clasa personajelor și cauza morții. Mormintele arată diferit în funcție de nivelul personajului și de alte condiții ale morții. Nu se îmbunătățește.

Memorii ancestrale

Păstrează evidența a ceea ce se întâmplă în general și de ce s-a întâmplat totul. Noile înregistrări apar după evenimente importante din joc, cum ar fi înfrângerea șefilor etc. De asemenea, puteți citi paginile de jurnal scoase anterior din temnițe. Nu se îmbunătățește.

Evenimente urbane

Se întâmplă între misiuni și sunt în mare parte pozitive. Majoritatea sunt aleatorii, dar unele au condiții speciale de reproducere, cum ar fi îndeplinirea anumitor misiuni. Acestea sunt împărțite în patru tipuri:

  1. Evenimente care afectează următoarea misiune.
  2. Evenimente care afectează orașul.
  3. Evenimente care afectează eroii.
  4. Evenimente speciale.

Primii acordă de obicei câteva bonusuri data viitoare când merg. Acestea pot fi daune suplimentare într-una dintre locații, provizii gratuite sau chiar ignorarea limitei de nivel a misiunii.

Misiunile sunt în trei niveluri: începător (nivel 1), veteran (nivel 3) și campion (nivel 5). Personajele cu un nivel 2 sau mai mare decât nivelul cerut nu vor lua parte la misiune.

Acesta din urmă poate reduce cumva prețul serviciilor Abbey, Tavern și Azylum (sau chiar le poate face gratuit!), Oferă upgrade-uri gratuite pentru clădiri sau reduceri la cumpărături.

Altele vă permit în principal să obțineți eroi care depășesc norma (cele mai frecvente din această categorie sunt „Obțineți două personaje dintr-o anumită clasă”), precum și să ridicați nivelul unor eroi cu unul.


Al patrulea duce mai ales la mini-șefi și recompense utile pentru ei. Excepția este evenimentul care readuce la viață unul dintre eroii morți, deși fără echipament și abilități.

Asta este tot ce trebuie știut despre Oraș, care este baza noastră între rătăciri nesfârșite prin coridoare întunecate pline de monștri și pericole. Citiți mai multe despre locurile de rătăcire.

Obiecte interactive comune tuturor locațiilor

Înainte de aceasta, vă sugerăm să vă familiarizați cu lista obiectelor interactive găsite în toate cele patru locații. Când interacționați cu ei, jocul vă oferă să folosiți un fel de consumabil. Acest lucru duce de obicei la bonusuri utile și pradă suplimentară, dar uneori obiectul greșit poate provoca ceva teribil de neplăcut.

În coloana „Subiect” există un consumabil care poate fi aplicat acestei curiozități, în coloana „Efect cu un obiect” - rezultatul aplicației. În coloana „Efect fără obiect” - probabilitatea posibilelor consecințe ale utilizării unui obiect interactiv „cu mâinile goale”. Există, de asemenea, o coloană „Tip”. Faptul este că jocul are o serie de trăsături de caracter negative care îi obligă pe eroi să interacționeze independent cu curiozități de un anumit tip (în mod firesc, fără a vă întreba dacă doriți sau nu și fără a da posibilitatea de a utiliza orice consumabil). Verificând tabelul, puteți afla cât de periculoasă este această sau acea manie din personaj și dacă merită să scăpați urgent de ea.

Un obiectUn felLucruEfectul articoluluiEfect fără subiect

Cutie

ComoarăAbsentAbsentValori familiale - 75%

Nimic - 25%

Rucsac aruncat

ComoarăAbsentAbsentComori (2 buc) + Consumabile (1 buc) + Pagina jurnal - 60%

Card - 20%

Nimic - 20%

Altar mistic

Obsedat;

Nesfințit

apă sfântăVindecă o trăsătură de personalitate negativă ocazională+25 stres - 40%

Trăsătură de caracter negativă - 10%

Nimic - 50%

Piept de familie

ComoarăCheieValori familiale (4buc)Moșteniri (2 buc) - 75%

Sângerări - 12,5%

Otravă - 12,5%

Sac

AbsentAbsentAbsentComori - 75%

Nimic - 25%

Flare rack

AbsentAbsentAbsentLanterna (1 buc) - 100%

Altarul Umbrei

AbsentTortaConvoca UmbraNimic - 100%

Teanc de cărți

CunoştinţeTorta+ 100 de stres+25 stres - 22%

Trăsătură de personalitate pozitivă - 22%

Trăsătură de caracter negativă - 11%

Reducerea nivelului scării de lumină cu 25 - 11%

Pagina revistei - 17%

Nimic - 17%

Sicriu deblocat

ComoarăAbsentAbsentOrice articol (2 buc) - 75%

Otravă - 25%

Puteți găsi tabele cu obiecte interactive pentru fiecare locație în descrierea zonei corespunzătoare.

Camere secrete

Vă rugăm să rețineți că artefactul antic poate fi găsit numai în camerele secrete. Intrarea într-o astfel de cameră este situată pe coridor și devine vizibilă doar cu o recunoaștere reușită efectuată de grup (harta găsită în obiectele interactive nu prezintă camere ascunse). Apare ca un pătrat galben cu un asterisc pe minimapă. Pentru a intra în cameră, trebuie să accesați pictograma și să faceți clic pe fundal / apăsați butonul „sus” de două ori. Drept urmare, veți fi dus în camera în care se află acest artefact antic. Dacă aveți nu numai cheia, ci și lanterne suplimentare, este recomandat să opriți lumina și să obțineți mai multe comori - Trapezohedronul misterios costă 4500 de aur fiecare. De asemenea, aici puteți găsi unul dintre artefactele unice - Capul lui Barristan (+ 20% DEF, + 20% la stresul primit), Capul lui Dismas (+ 25% DAUNE, -15% Sănătate și + 20% la stresul primit) sau Capul lui Junia (+ 30% la eficacitatea abilităților de vindecare, + 20% la stresul primit).

Ruina

Aceasta este prima și cea mai ușoară temniță (în raport cu alte locații). Locuit în cea mai mare parte de strigoi, pe care sinistrul Nigromant îi ridică din rămășițele soldaților locali și ai strămoșilor tăi iluși. Firește, nimeni nu va tolera o astfel de obrăznicie pentru o lungă perioadă de timp, prin urmare, primul lucru pe care îl faceți este să curățați ruinele.


Nu există multe amenințări reale aici, mai ales la niveluri de dificultate scăzute. Capcanele locale fac puține daune și cresc ușor stresul, dar nu aplică niciun debuffs urât sau alte efecte de durată. De asemenea, în această locație există o mulțime de obiecte interactive care oferă buff-uri utile și adesea chiar și fără a utiliza consumabile pe ele. Majoritatea monștrilor locali sunt strigoi care tocmai lovesc (deși uneori destul de dureroși) și nu provoacă prea multe probleme. Scheletele obișnuite și apărătorul osului în sine nu prezintă niciun pericol. Din amenințările de la nivelurile timpurii - Curtezanul osos, precum și ucenicul cultist și mai ales Nebunul. Toți pun stres pe personaje și trebuie să fie uciși mai întâi. Printre unitățile periculoase care provoacă daune mari, există un arbaletar osos.

O altă opțiune este de a muta Bone Courtier sau Crossbowman pe primele rânduri. În acest caz, vor începe să folosească atacuri slabe, care, în plus, nu generează stres. Dacă reușiți să ucideți întreaga linie frontală și să curățați cadavrele, lăsând doar arbaletul și curtezul în pozițiile din față, veți avea o oportunitate excelentă de a vă vindeca bine și / sau de a reduce stresul.

La nivelurile superioare ale temniței, apar alți dușmani care merită o atenție deosebită. Poate cel mai periculos dintre ei este Purtătorul standard al osului, care poate crește daunele tuturor aliaților săi și, și mai rău, îi poate învia complet la sfârșitul turului. Există mai multe soluții. Cel mai simplu lucru este să-l omori mai întâi pe Purtătorul Standard, dar dacă acest lucru este imposibil din orice motiv, otravă și lovituri critice, precum și abilități care îndepărtează cadavrele, te vor ajuta: fără ele, el nu va putea învia pe nimeni.

De asemenea, apare o unitate de atac mai periculoasă decât Arbaletul - Spearmanul osos. El este cel de-al doilea candidat prioritar pentru o moarte rapidă și dureroasă, după purtătorul standard.

Și, desigur, căpitanul osos. Acest tip de monștri - tancuri cu daune bune, care ocupă două poziții simultan - se află în fiecare locație, iar căpitanul local este cel mai slab dintre ei, dar totuși foarte neplăcut. Poate oferi AoE stun pentru întreaga petrecere, are o viață foarte decentă și este greu de uimit. Cu toate acestea, el însuși nu este capabil să omoare rapid petrecerea, așa că unitățile de mai sus sunt încă prioritare.


Ce altceva? Gargoyle se găsesc cel mai adesea în această locație. Au un DEF foarte mare (50%), știu să uimească și să miște personajele.

Care sunt cei mai buni eroi de dus la ruine?

Din evident - Crusader, tk. poate provoca daune suplimentare strigoiilor. De asemenea, Marauderul se arată foarte bine, deoarece are suficiente TFR, Daune și CRIT pentru a, cu șanse mari, să-l omoare pe Bone Courtier sau chiar pe Apprentice Cultist înainte de a avea chiar timp să meargă. O altă opțiune este Doctorul ciumei: datorită abilității de a uimi întreaga linie din spate și de a impune Poison, ceea ce este util aici, doar pentru motivul că sângerarea nu funcționează pentru strigoi. Vestala va fi, de asemenea, foarte utilă, și nici măcar din cauza pagubelor bonus împotriva strigoiilor (cu excepția cazului în care, desigur, folosiți construcția prin Pergament Blasfem), ci pentru că uluiește bine, vindecă și, în general, are o bună sinergie cu cruciații. Datorită abilității de a scoate dușmanii de pe linia din spate și de a îndepărta cadavrele, precum și din cauza daunelor crescute împotriva cultiștilor, care se găsesc adesea aici, ocultistul este de asemenea util.

Obiecte interactive în ruine

Un obiectUn felLucruEfectul articoluluiEfect fără subiect

Masa alchimiei

CunoştinţeTorta

Ierburi medicinale

Adaugă 100 la bara de lumină

Comori (2 buc)

Otravă - 50%

Comori (1 buc) - 25%

Nimic - 25%

Altarul luminii

Cultapă sfântăBuff: + 30% daune înainte de oprireBuff: + 20% daune înainte de oprire

Raft de cărți

CunoştinţeAbsentAbsentCard - 20%
+15 stres - 20%

Trăsătură de caracter pozitivă aleatorie - 13%

Trăsătură negativă accidentală - 7%

Pagina revistei - 20%

Nimic - 20%

Confesional

Cult;

Reflectând

apă sfântăAmeliorează 30 de stres+15 stres - 50%

Comori / artefacte (6 buc) + Pagina jurnalului - 25%

Vindecă trăsături de caracter negative - 25%

Urna decorativa

Posedatapă sfântă

Lopată

Comori / artefacte (2buc) + comori (2buc)

Trăsătura negativă „Remușcări”

Comori / artefacte (1 buc) + comori (2 buc) - 45%

Boala „Tuse înfiorătoare” - 7%

Boală accidentală - 4%

Nimic - 22%

Fântâna Sfântă

Cult;

Fântână

apă sfântăAmeliorează 20 de stres, elimină efectele negative și redă 12 sănătățiiAmeliorează 10 stres, elimină efectele negative și redă 5 stări de sănătate - 50%

Comori (2 buc) - 50%

Iron Maiden

Obsedat;

Tortura

Ierburi medicinaleOrice articol (3 buc)Orice articol (2 buc) - 40%

Trăsătură negativă de caracter „Claustrofobie” - 20%

Boala "Tetanos" - 13%

Boală accidentală - 7%

Nimic - 20%

Vitrină blocată

ComoarăCheie

Lopată

Comori / Moșteniri (3buc) + Comori (2buc)

Comori / Moșteniri (2buc) + Comori (2buc)

Sângerări - 50%

Otravă - 50%

Sarcofag blocat

Obsedat;

Reflectând

Cheie

Lopată

Comori / Moșteniri (2 buc) + Comori / Artefacte (1 buc)

Comori / Moșteniri (1 buc) + Comori / Artefacte (1 buc)

Sângerări - 50%

Otravă - 50%

Sarcofag

Obsedat;

Reflectând;

AbsentAbsentComori / Moșteniri (2 buc) - 60%

Trăsătură negativă „Thanatofobia” - 20%

Nimic - 20%

Armură completă

Obsedat;

Reflectând

AbsentAbsentBuff: +15 DEF / +10 UKL înainte de oprire - 75%

Trăsătură pozitivă „Ruin Adventurer” - 12,5%


Aceasta este a doua locație la rând, iar acum poate provoca deja probleme și necesită anumite pregătiri, în special în cazul dificultăților veteranilor și mai mult. Dar Novice are și propriile sale pericole. În primul rând, este Ectoplasma, care poate fuziona în Ectoplasma Mare și se poate duplica. În general, este destul de ușor să evitați acest lucru - trebuie să ucideți Ectoplasma cât mai repede posibil, dar uneori este imposibil să faceți acest lucru din cauza altor adversari / ținte cu prioritate mai mare.

După ce a fugit în ciuperci, primul care a ucis este Artileria cu ciuperci, deoarece se poate infecta cu o boală și, de asemenea, știe să marcheze eroii cu același Mark, reducând în același timp UKL, iar ciupercile ei de secrete fac 50% daune suplimentare țintelor marcate. Pe de altă parte, zombii cu ciuperci în sine nu sunt foarte periculoși și, dacă elimini rapid artileria, poți vindeca / ameliora stresul destul de bine în lupta cu ei.

Câinii sunt, de asemenea, destul de neplăcuti, deoarece sângerează, se infectează cu boli și au în același timp un indicator de viteză foarte mare. Deși nu diferă în ceea ce privește sănătatea sau protecția, este destul de ușor să le ucizi. De asemenea, aici mai des decât în ​​alte locații, există bandiți care sunt aproape mecanic de restul monștrilor locali.

La dificultăți mai mari, apar adversari cu adevărat periculoși. În primul rând, acesta este Karga, care provoacă multe daune cu stresul, iar în pozițiile din față folosește un atac extrem de neplăcut, care otrăvește și aruncă stres pe doi eroi simultan în prima și a doua poziție. Ca orice dealer de stres, acesta este unul dintre obiectivele prioritare pentru distrugerea rapidă, dar atunci când se află în primele rânduri, trebuie ucis de urgență, blocat sau mutat înapoi.

Nu fără un monstru uriaș. Aici este Gigantul Unholy - un uriaș gigant de ciuperci cu un singur atac foarte puternic, abilitatea de a amesteca întregul grup și doar un vagon de sănătate. Adevărat, în schimb, el nu are absolut nici o PROTECȚIE, iar daunele trec prin el în întregime. Și rezistențele sale de asomare și debuff nu sunt atât de mari, așa că uimitoarele și diverse debuffs sunt o modalitate excelentă de a supraviețui unei întâlniri cu această carcasă de ciuperci.


Și ultimul monstru care merită o atenție deosebită este Evil Vixen, care are un UKL de 48% și un debuff pentru a reduce MTK (care marchează și eroul). Dar aceasta este doar jumătate din probleme: abilitatea cu adevărat neplăcută este aceea că permite Vixen să creeze o ciupercă necrotică din orice cadavru, care blochează complet efectele de vindecare pentru personaje.

În general, în această locație, monștrii au o rezistență ridicată la otravă, dar sângerările și debuffurile trec bine prin ele. Totuși, nici ei înșiși nu sunt dispuși să le folosească, astfel încât rezistența la slăbire și mișcare nu va fi de prisos. La nivelul de dificultate pentru începători, majoritatea monștrilor sunt de tip „Mistic”, la cei superiori există trei adversari periculoși cu tipul „Uman”. De asemenea, este demn de remarcat faptul că misiunile din Mai des sunt cel mai eficient mod de a câștiga fapte, care sunt necesare pentru dezvoltarea Forge și Guild.

Care sunt cei mai buni eroi pe care să-i ducă la Thicket?

Occultistul este foarte bun, mai ales pe novice, deoarece provoacă daune suplimentare aproape tuturor monștrilor de start, este capabil să mute monștri și să aplice un debuff bun la reducerea daunelor, care este util împotriva Giantului. În principiu, din același motiv, vine bine leprosul, care, în plus, are suficiente vieți pentru a rezista unuia sau două atacuri ale uriașului. Doctorul ciumei este util datorită abilității sale de „Medicină de luptă”, care este capabil să elimine DoT-uri, dintre care există multe, și să vindece boli. Mercenarul se comportă bine datorită pagubelor bonus împotriva oamenilor și abilității de a muta adversarii atât înainte cât și înapoi. Se sinergizează bine cu Arbaleta, care, mai mult, știe să îndepărteze urme inamice de la eroi. Antrenorul și Savage, de asemenea, funcționează destul de bine, deoarece au daune bune, capacitatea de a provoca sângerări și de a avea o asomare.

Obiecte mai interactive

Un obiectUn felLucruEfectul articoluluiEfect fără subiect

Sicriul antic

Obsedat;AbsentAbsentComoară / moștenire - 50%

Trăsătură pozitivă „Aventurierul tufișului” - 8%

Trăsătură de caracter pozitivă "Explorator de tufișuri" - 8%

Nimic - 34%

Rămășițe animale

Corp;Ierburi medicinaleMancare (2buc)Mâncare (1 buc) - 43%

Boala „Rabia” - 10%

Boală accidentală - 19%

Trăsătura caracterului negativ „Zoofobia” - 14%

Nimic - 14%

Păianjenie stranie

AbsentBandajeComori (2 buc) + Comori / Artefacte (1 buc)Comori (1 buc) + Comori / artefacte (1 buc) - 40%

Trăsătură negativă „Reflexuri lente” - 10%

Trăsătură de reacție lentă negativă - 10%

Nimic - 40%

Bagaje abandonate

ComoarăCheie

Antidot

Orice articol (3 buc)Toate articolele (4 buc) + Pagina revistei - 50%

Otravă - 50%

Rămășițe mumificate

Corp;

Nesfințit;

Posedat

BandajeComori / artefacte (2 buc)Comori / artefacte (1 buc) - 40%

Nimic - 20%

Copac bătrân

AbsentAntidotOrice articol (3 buc)Orice articol (2 buc) - 50%

Nimic - 25%

Fântână neatinsă

Fântânăapă sfântăAmeliorează 30 de stresAmeliorează 20 de stres

Mormânt superficial

Corp;

Posedat

LopatăComori / Moșteniri (3buc)Otravă - 50%

Boală accidentală - 50%

Cortul călătorului

AbsentAbsentAbsentComori / rechizite (4buc) + Comori / moșteniri (4buc) + Pagina jurnalului - 38%

Harta - 38%

25 stres - 12%

Nimic - 12%

Sinistru Totem

Nesfințit;

Cult

apă sfântăTrăsătură de caracter pozitivă accidentalăTrăsătură de caracter pozitivă aleatorie - 19%

Trăsătură negativă accidentală - 19%

Sângerări - 19%

15 stres - 9%

Nimic - 25%

  • Bandajele și antivenenul sunt foarte utile în acest domeniu. În primul rând, monștrii de aici impun adesea sângerări și otravă (și capcane și ele!), Iar în al doilea rând, cu ajutorul lor, puteți obține comori suplimentare din mai multe obiecte interactive.
  • Lopeți! Obstacolele sunt mai frecvente în această zonă decât în ​​orice alt loc, plus că poți săpa oricând un Mormânt Shallow pentru o comoară suplimentară.
  • Apa Sfântă este utilă dacă doriți să ameliorați mult stresul cu o Fântână curată garantată. Puteți, de asemenea, să vă încercați norocul și să încercați să pescuiți o trăsătură de caracter pozitivă bună din Totemul sumbru sau să scăpați de o trăsătură de caracter negativă cu ajutorul Altarului Mistic.
  • Ierburile medicinale vă permit să colectați în siguranță mâncarea de pe un obiect interactiv și, de asemenea, vă ajută la niveluri ridicate de dificultate atunci când debuff-urile inamice devin cu adevărat urâte.
  • Dacă vedeți un Karga în pozițiile din față - ucideți, ridicați-vă sau mutați înapoi.
  • Când vă întâlniți cu zombi cu ciuperci, în primul rând, ucideți artileria - aceasta impune o marcă pe care zombii le provoacă cu 50% mai multe daune.
  • Ectoplasma trebuie ucisă înainte de a se putea contopi și copia.
  • Giganții trebuie să fie înăbușiți de daune sau uimiți, chiar și Războinicul nu le va putea depozita mult timp.

rezervă

Când strămoșul tulburat a încercat să târască tot felul de entități ale lumii în lumea noastră, într-un anumit stadiu a fost angajat în experimente pe porci, încercând să le insufle monștri antici care nu au propria lor formă în lumea noastră. De obicei, el trimitea rezultatele experimentelor sale în tunelurile de sub castel, care treptat se umpleau de carcase putrezite, atât vii, cât și morți. Așa a apărut Oamenii Porcului (sau pur și simplu „Porcii”) - jumătate oameni, jumătate animale, proști și vicioși, flămânzi de un singur lucru: să mănânce. Ei bine, ucide, dar ele combină de obicei aceste procese.


Cu rare excepții, zona este locuită de porci de dimensiuni diferite, dintre care nu toți sunt atât de periculoși. În plus, toate sunt de tip Beast / Human, ceea ce simplifică selecția personajelor și a artefactelor. În dificultate Novice, cel mai periculos monstru este poate Gruntul Porcului: are o sănătate relativ ridicată, poate ataca eroii în orice poziție, provoacă sângerări abundente și uimiri. Cu toate acestea, el însuși nu se poate lăuda cu rezistență la asomare și sângerare, așa că este destul de ușor să-l neutralizăm temporar. Și numai atunci, după ce ai ucis Porci mai slabi în poziții îndepărtate, fă-te cu el.

Cele mai mari obiective prioritare pentru o singură lovitură sunt porcii infirmi, care provoacă daune cu stresul și se infectează cu boli. În general, această regiune este încă un teren de reproducere pentru bacili și este aproape imposibil să ieșiți de aici fără a prinde vreo boală. Pentru a minimiza numărul de boli, ar trebui mai întâi să ucizi adversarii slabi cu o sănătate scăzută. Acestea sunt porcii infirmi descriși mai sus, precum și porcii agățați (nu sunt interesanți pentru altceva decât o șansă mare de critici).

Apoi, sunt Porcii de Tambur - impun stres masiv întregii echipe și pot eticheta un erou cu un Mark, reducând în același timp evaziunea. În general, Rezervația are cel mai mare număr de monștri care generează stres într-un fel sau altul, așa că ar trebui să aveți grijă să aveți modalități de a o reduce.

Pe lângă Porci, aici trăiesc Scavengers - viermi carnivori uriași. Sunt de două tipuri, mai mari și mai mici, și se mișcă de obicei în pachete, deși pot fi prinse și cu porci. În orice caz, ar trebui să fie distruse cât mai repede posibil, în special cei uriași care apar pe dificultăți veterane și mai mari. Acestea provoacă un Mark cu un debuff neplăcut la reducerea daunelor și, de asemenea, provoacă daune duble (+ 100%!) Țintelor marcate.

Și, desigur, monștrii de elită care apar doar pe Veteran și Campion sunt periculoși. În plus față de Scavengers, aceștia sunt porci de măcelar cu mobilitate ridicată, o șansă imensă de CRIT, asomare, debuff și otravă cu viteză puternică și Taur de porc. Dacă totul este clar cu măcelarii - trebuie doar să fie uciși cât mai curând posibil - atunci porcii-taura necesită anumite tactici.


Acesta este un monstru uriaș local care ocupă două poziții simultan. Are o cantitate decentă de sănătate, 40% DEF și puternice atacuri AoE, care, cu toate acestea, sunt foarte legate de poziționare. Porcul este cu adevărat periculos pe linia din spate, ceea ce nu este chiar tipic pentru monștrii uriași din acest joc. Faptul este că accelerează și lovește eroii, provocând fie un AoE puternic, fie o singură asomare cu knockback și daune semnificative. De asemenea, are o abilitate separată care îl mută pur și simplu în poziția a 4-a. Deci, cea mai ușoară modalitate de a învinge Porcul este să ucizi rapid toți ceilalți monștri (ideal după ce ai prins porcul uriaș) și să cureți cadavrele. Apoi, atacurile puternice vor deveni inaccesibile pentru el, iar el va folosi cel mai nedureros atac în comparație cu altele (care nu este încă foarte plăcut, dar totuși).

Care sunt cei mai buni eroi de dus în rezervă?

Deoarece toți monștrii unici din această zonă sunt Bestii, Antrenorul devine favoritul, care are daune bonus împotriva lor. Personajul pare a fi creat special pentru această zonă: știe să impună sângerări (inclusiv masive), rezistența față de care monștrii locali nu diferă, știe să reducă stresul, care este impus aici de toți cei care nu sunt leneși, și poate, de asemenea, să reducă PROTECȚIA cu Markul său, ceea ce este foarte util împotriva Porcilor. Din motive similare, Mercenarul este foarte util: are un bonus bun împotriva dușmanilor de tipul „Uman”, pe care aproape toți monștrii din Rezervație îl au ca unul suplimentar, iar Marca lui reduce și DEF. Ei bine, au o sinergie bună cu antrenorul.

Savage (care este doar un personaj foarte bun în general) se arată excelent datorită capacității de a provoca sângerări și dușmani dintr-o singură lovitură în poziția a 4-a. Doctorul Plague este o opțiune controversată: pe de o parte, tratează otravă și sângerări (pe care le impun capcanele locale) și, mai important, bolile. Dar atacurile sale otrăvitoare sunt practic inutile aici - monștrii au o rezistență foarte mare față de ei. Dacă îți place Jester, el își va găsi și el o utilizare datorită capacității sale de a ameliora masiv stresul și de a provoca sângerări.

Obiecte interactive în rezervă

Un obiectUn felLucruEfectul articoluluiEfect fără subiect

Altarul osos

Nesfințit;

Cult

AbsentAbsentBuff: + 15% daune, 10 MTK, 5 CRIT înainte de oprire / Elimină efectele negative

Cărucior de cină

Corp;

Băutură

Ierburi medicinaleMâncare (3buc) + comori / artefacte (1buc)Mâncare (1 buc) + comori / artefacte (1 buc) - 37%

Boala ciumei - 13%

Nimic - 25%

Masă de luat masa improvizată

Alimente;

Băutură

Ierburi medicinaleMâncare (2 buc) + comoară / consumabile (1 buc)Mâncare (1 buc) + comori / bunuri (1 buc) - 25%

Boala "Lanț" - 25%

Nimic - 25%

Butoi de alcool

Comoară;

Băutură

Ierburi medicinaleBuff: + 30% daune înainte de oprireMâncare (1 buc) + comori / bunuri (1 buc) - 33%

Trăsătură negativă de caracter „Bețiv” - 11%

Nimic - 22%

Doodle oculte

Cunoştinţe;

Nesfințit

apă sfântăDebuff: -20% UKLTrăsătură de caracter pozitivă aleatorie - 33%

25 stres - 25%

Trăsătură negativă accidentală - 17%

Nimic - 25%

Morman de oase

Corp;

Obsedat;

Nesfințit

apă sfântăOrice articole (2 buc)Orice articol (2 buc) - 25%

Boală accidentală - 25%

Trăsătură negativă „Sete de sânge” - 25%

Nimic - 25%

Morman de suluri

CunoştinţeTortaHarta - 29%

15 stres - 14%

Trăsătură pozitivă aleatorie - 10%

Trăsătură negativă aleatorie - 5%

Nimic - 28%

Raft cu cuțite

ComoarăBandajeComori (2 buc) + Alimente (1 buc)Comori (1 buc) + Alimente (1 buc) - 40%

Sângerări - 40%

Nimic - 20%

Piatra de sacrificiu

Cult;

Nesfințit

AbsentAbsent+50 stres - 50%

Vindecă trăsături negative de caracter - 25%

Trăsătură de caracter pozitivă "Explorer de rezervă" - 12,5%

Trăsătură de caracter pozitivă "Jefuitorul rezervei" - 12,5%

Ghid de referință rapidă: ce consumabile să luați și la ce să acordați o atenție specială

  • Plantele medicinale activează până la trei obiecte interactive utile, așa că merită să le aprovizionăm.
  • Bandajele sunt necesare pentru a opri sângerarea, mai ales că Doctorul ciumei este un personaj foarte controversat pentru o excursie în această locație. De asemenea, vă permite să activați suportul cuțitului, care oferă comori și mâncare.
  • O sticlă de apă sfințită va fi utilă în cazul unui altar mistic, care vindecă o trăsătură negativă, sau o grămadă de oase, care oferă comori bune.
  • Datorită coridoarelor unice pentru această locație (acestea sunt mai scurte decât în ​​alte zone), puteți lua mai puține torțe. Pe de altă parte, există grămezi de suluri care vă permit să vindecați o trăsătură negativă cu o singură torță.
  • Totul datorită acelorași coridoare unice, abilitatea de Inteligență devine foarte utilă, ceea ce vă permite să dezvăluiți aproape o jumătate de carte pe rând.
  • Aici este mult stres. Aveți grijă de modalități de reducere.
  • Șansa de a contracta o boală în această locație este cea mai mare din joc.
  • Porcii sunt foarte periculoși dacă nu știi cum să le tratezi corect.

Dafin

Aceasta este o locație acvatică, peșteri misterioase de coastă locuite de Fish-Men. Strămoșul a folosit acest loc pentru a obține bunurile de contrabandă dubioase necesare pentru ritualurile sale întunecate. Drept urmare, Fishmen au devenit mult mai agresivi și au început să-și apere activ teritoriul, atacând oameni și înecând nave care treceau. Acest lucru face dificilă furnizarea de provizii către oraș și, cel puțin din această cauză, Golful trebuie curățat.


Aceasta este ultima dintre locațiile inaccesibile de la începutul jocului (Darkest, apropo, este deschisă imediat după antrenament, dar nu este recomandat să mergeți acolo) și una dintre cele mai dificile din joc. Monștrii locali acționează într-un mod destul de complex, împreună cu alții, folosind nu numai forța brută, iar capcanele sunt probabil cele mai neplăcute dintre cele existente: impun un debuff TFR și UKL, care durează până la 12 ture ( în medie, 3 bătălii).

Ținta principală la toate nivelurile de dificultate este Sclavul înecat. Acest monstru are doar două atacuri, dintre care unul urmează scenariul după celălalt. La prima sa mișcare, face un atac destul de neplăcut într-una din pozițiile din față, provocând daune semnificative și aplicând stres. Dar nu asta îl face să fie înspăimântător: la cea de-a doua tură, Omul înecat explodează, provocând daune imense tuturor eroilor în același timp, adăugând stres ca bonus. O astfel de explozie poate duce adesea la o ștergere, cel mai probabil două vor duce la aceasta. De obicei, uciderea omului înecat nu este o problemă specială, dar uneori se întâlnește într-un pachet cu Garda Marină, care atârnă protecția pe el și începe să ia lovituri îndreptate asupra omului înecat. În acest caz, singura șansă de a evita explozia este asomarea, care pune capăt efectului protecției.

Prioritatea suplimentară printre țintele de ucidere rapidă depinde de starea partidului. În cazul în care eroii sunt slabi în sănătate, ar trebui să vă concentrați asupra Sea Harpooner, care provoacă o cantitate decentă de daune și poate ataca orice poziție. Dacă s-a acumulat o mulțime de stres și totul este tolerabil cu sănătatea, ar trebui mai întâi să scăpați de șamanul mării, care provoacă mult stres, vindecă alți bărbați-pești și le poate oferi un buff incredibil de puternic în caz de daune, CRIT și Precizie.

Meduzele și melcii sunt destul de neplăcute, dar nu sunt ținte principale. Meduzele asomează, melcii au un DEF de 75%, dar sănătate foarte scăzută, deci sunt ușor uciși de otravă (otravă este, în general, foarte utilă aici, spre deosebire de sângerare - monștrii au o rezistență ridicată). Ambii reprezentanți ai lumii animale din adâncurile întunecate se pot infecta cu boli. Poate că ultimul candidat la moarte este Apărătorul Mării, care are un DEF ridicat și capacitatea de a acoperi aliații cu el însuși. Dacă se întâmplă ceva - prindeți acest pește și terminați-l pe ultimul.

În dificultatea veteranilor, apar aici Crushers - crabi uriași care ocupă două poziții simultan. În plus față de sănătatea ridicată și DEF, caracteristice tuturor monștrilor uriași, ei au două atacuri foarte periculoase. Primul îi dă înapoi pe luptătorii din linia din față cu 3 poziții înapoi (adică până la ultima poziție) și cu o probabilitate mare de uimire. Dacă petrecerea dvs. nu are suficientă mobilitate, aceasta înseamnă că un personaj corp la corp va fi inutil pentru două sau trei ture. Al doilea atac este periculos, cel puțin pentru că este adesea subestimat. Ea însăși provoacă foarte puține daune - ceva de genul 1-3 - dar provoacă în același timp cea mai puternică sângerare (8 pe dificultate veterană și 10 pe campioană) și reduce toate vindecările primite cu o treime ca bonus. Dacă sângerarea nu este îndepărtată imediat, personajul poate muri în câteva mișcări sau chiar poate muri cu totul. Cel mai bine este să-l ucizi pe Concasor cu ajutorul otrăvurilor sau a debuffs-urilor care reduc DEF.


Ultimul monstru local se remarcă prin faptul că apare doar în dificultate Champion. Acesta este un Fantomă beat care face multe daune provocate de stres. Mai mult, impune un statut unic - Groaza. Aceasta este DoT, cum ar fi sângerarea sau otravă, doar că în loc de daune adaugă 5 unități de stres pe rundă. În general, este mai bine să-l omoare cât mai curând posibil, dar acest lucru nu este întotdeauna atât de ușor: are o sănătate decentă pentru sprijin.

Care sunt cei mai buni eroi de dus în golf?

Doctorul Plague este foarte bun aici. În primul rând, poate aplica otravă, care este extrem de utilă datorită numărului mare de monștri cu un DEF mare și, în al doilea rând, elimină sângerarea provocată de Concasor. Warmaster-ul se va descurca bine datorită DEF-ului său ridicat. monștrii locali fac multe daune fizice și cu greu folosesc DoT-uri. Occultistul poate fi interesant datorită pagubelor bonus împotriva monștrilor de tip „Mistic”, care include aproape toți adversarii din această locație. Antrenorul este perfect pentru ameliorarea stresului, mai ales că știe să reducă PROTECȚIA cu Marca sa.

Obiecte interactive în golf

Un obiectUn felLucruEfectul articoluluiEfect fără subiect

Shell Chest

ComoarăLopatăOrice articol (3 buc)Orice articol (2 buc) - 50%

Sângerări - 25%

Nimic - 25%

Basorelief

Cunoştinţe;

Cult

Lopată+100 stresTrăsătură de caracter pozitivă aleatorie - 67%

Trăsătură negativă accidentală - 22%

Boală accidentală - 11%

Iazul sălbatic

Fântână;

Băutură

AntidotVindecă 5 vieți și elimină sângerarea / otravă - 50%

Ameliorează 5 stres - 50%

Buff: + 33% rezistență la otravă, sângerare, afecțiuni slăbite înainte de odihnă - 75%

Boală accidentală - 25%

Coral înfricoșător

CunoştinţeIerburi medicinaleVindecă trăsături negative de personalitateAmeliorează 10 stres - 50%

25 stres - 25%

Nimic - 25%

Idol de pește

Nesfințit;

Cult

apă sfântăBuff: + 18% daune înainte de oprireDebuff: -25% daune, -10 MTK înainte de oprire - 50%

Debuff: -12 UKL pentru a opri

Peștele rămâne

AlimenteIerburi medicinaleComori / artefacte (2buc) + comori (1buc) + consumabile (2buc)Comori / artefacte (1 buc) + comori (1 buc) + consumabile (1 buc) - 17%

Boala „Ciuma Roșie” - 17%

Sângerări - 5%

Nimic - 50%

Stridie uriașă

ComoarăLopată

Tratarea câinilor

Comori / artefacte (3 buc)

Buff: +25 UKL

Comori / artefacte (2 buc) - 20%

Sângerări - 40%

Nimic - 20%

Figură nazală

ReflectândAbsentAbsentAmeliorează 25 de stres - 67%

Buff: + 20% daune, +4 TFR înainte de oprire

Ghid de referință rapidă: ce consumabile să luați și la ce să acordați o atenție specială

  • Ierburile medicinale sunt o necesitate. În plus față de activarea mai multor obiecte interactive utile (inclusiv Coral, care vindecă o trăsătură de caracter negativă), elimină debuff-urile care atârnă capcane locale.
  • Lopețile vă permit să deschideți anumite curiozități locale și să eliminați obstacolele.
  • Apa Sfântă oferă un bun buff de daune la activarea Idolului Peștilor (în caz contrar, nu îl atingeți).
  • Bandaje pentru a putea ameliora cu siguranță sângerarea Concasorului.
  • Cei înecați trebuie să fie uciși imediat, altfel la a doua tură vor exploda și vor provoca daune uriașe AoE întregii echipe. Dacă dintr-o dată sunt acoperite de Sea Protector, folosiți asomarea.

Cea mai întunecată temniță

De fapt, cel mai întunecat, grozav și teribil! Aici a scăpat Strămoșul tău tulburat, după ce a săpat în prealabil un tunel care ducea chiar la Inima Lumii! Pentru a finaliza jocul, trebuie să îndeplinești patru misiuni în această regiune, fiecare dintre ele având un șef / șefi.

Atenţie! Mergând în Darkest este foarte diferit de compensarea locațiilor! Există câteva diferențe importante aici pe care vă recomandăm să le citiți cu atenție!

    1. Nu poți să scapi de aici. Într-o misiune normală, puteți oricând să faceți clic pe steagul alb din partea de sus a ecranului, să ridicați tot pradă și să scăpați. În cel mai întunecat, dreptul de a scăpa este cumpărat numai cu sânge! Pentru a ieși din adâncurile temniței, unul dintre personaje va trebui să ia foc asupra lor și să distragă adversarii în timp ce tovarășii de arme pleacă. Ce puteți spune, eroii - o moarte eroică. Interesant este faptul că, dacă un singur membru al grupului rămâne în viață, el poate părăsi temnița în viață fără ajutorul nimănui (la urma urmei, ei pot, dacă vor!). Dar în misiunea finală, evadarea este în general imposibilă - butonul devine pur și simplu inactiv.

Dacă decideți să fugiți, eliminați toate artefactele din personaje, astfel încât acestea să nu se scufunde în uitare împreună cu proprietarul.


Asta este toate caracteristicile. În continuare, vă vom spune mai multe despre fiecare dintre cele patru misiuni, dar nu vom atinge în mod special șefii care se găsesc în fiecare dintre ele. Puteți citi despre cum să le învingeți în următoarea noastră parte a ghidului Darkest Dungeon.

Prima misiune: Noi suntem flacăra!

Aceasta este prima și, potrivit multor jucători, una dintre cele mai dificile vizite la Darkest. Dimensiunea hărții de aici este relativ mică - categoria „Mediu”. Scopul principal este de a ucide Teroarea târâtoare, șeful local. Totuși, aici este plin de pericole și nu numai!

Principalele amenințări sunt deteriorarea stresului și sângerările abundente. Dar nu există deloc otravă, așa că puteți ignora antidoturile și, în schimb, să vă aprovizionați cu cât mai multe bandaje posibil. De asemenea, este recomandat să luați mai multe torțe. Când vine vorba de stres, aveți nevoie de cel puțin un personaj care să se descurce bine, așa că Jester, Trainer sau Crusader este foarte recomandat. Războinicul se arată bine, de vreme ce poate rezerva tot acest obscurantism, Savage, pentru că provoacă daune bune, inclusiv a patra poziție a inamicului și ocultistul, deoarece aproape toți monștrii din Darkest sunt de tip mistic.

Harta este construită aproape în oglindă, deci tot ce trebuie să faceți este să mergeți tot timpul la dreapta, rotind periodic în sus sau în jos, la discreția dvs., și în cele din urmă veți da peste șef. Cu toate acestea, unii adversari locali pot stabili căldura la fel de bine, mai ales dacă nu știi cum să le faci față.

În primul rând, ar trebui să ucizi vrăjitoarele eterice. Arată ceva asemănător cu ucenicii cultiști și sunt oarecum asemănătoare ca abilități, dar totuși mult mai periculoase. În plus față de parametrii mai mari, aceștia impun mult mai mult stres și știu, de asemenea, să pună un Mark, conform căruia majoritatea monștrilor locali provoacă daune sporite.


Al doilea în rând sunt preoții sectari. Au destul de multe daune, provoacă sângerări abundente și provoacă daune sporite țintelor marcate. De obicei, merg cu vrăjitoare eterice - ceea ce este evident. Dacă întâlnești un pachet fără vrăjitoare, ucide-le mai întâi.

Următoarea expoziție a teatrului macabru local al cruzimii este Sectarianul Exaltat. Nu are atacuri de luptă, dar știe să protejeze aliații și să-i vindece. În același timp, de la sine, el nu se remarcă pentru o sănătate specială sau rezistență, așa că aveți două opțiuni. Primul este să-l omoare rapid, astfel încât să calmeze și metodic adversarii cu adevărat periculoși. Al doilea este să-l prinzi pe nefericit, să-i omoare pe toți ceilalți și să fure puțin înainte de a-l trimite pe Sectarian în lumea următoare.

Există, de asemenea, o versiune îmbunătățită a cultiștilor corp la corp standard, Ethereal Cultist. Mecanica este aceeași, doar că el este mai puternic. Poate fi periculos, dar nu ținta principală.
Există o creștere malignă și o creștere a apărării - monștri care se aglomerează de obicei. Primul îndeplinește o funcție ofensatoare, distribuind asomări și lovituri puternice cu sângerare. Al doilea închide Protecția, îmbunătățește alți monștri și îi vindecă și știe, de asemenea, să impună stres masiv jucătorilor. De la sine, nu sunt atât de periculoși, dar te împiedică să ucizi adversari cu adevărat puternici. Creșterea defensivă este cel mai bine să uimească, Malign - să omoare, dacă este posibil, dar numai după obiectivele primare.

La sfârșitul misiunii, veți primi trei artefacte Talisman of Flame, care protejează împotriva atacurilor extrem de puternice de la mini-șefi care păzesc obiecte de căutare în a doua misiune.

Misiunea a doua: luminează calea

A doua cursă este puțin mai ușoară, cel puțin pentru că este deja clar cu ce avem de-a face. De data aceasta, obiectivul nostru este să activăm trei Coroane de Fier, fiecare dintre ele fiind păzită de un mini-șef (și unul dintre ei - două simultan!). Cea mai mare carte se încadrează în categoria „Lung”, include toate tipurile posibile de daune (stres, sângerare, otravă și debuffs) și este în general recunoscută ca fiind cea mai dificilă misiune din joc.

Trebuie să luați cu dvs. cât mai multe bandaje, antidoturi, plante medicinale, alimente și torțe. Monștrii locali provoacă sângerări puternice, șefi - otravă, există mai multe debuffs foarte neplăcute (inclusiv de la șefi), precum și o mulțime de daune pe care literalmente le face toată lumea aici. Există mai multe pachete de monștri cu cultiști exaltați pe care vă puteți vindeca, dar nimic mai mult.

Obiectele de căutare necesare se află la capătul mortului la diferite capete ale hărții. În colțul din dreapta jos se află Coroana, păzită de doi mini-șefi deodată (se recomandă să începeți cu ea, deoarece această parte este evident cea mai dificilă). Cu o mișcare tactică înțeleaptă, el va reveni pe cărările deja parcurse, pentru a nu se implica în bătălii inutile.

Atenție, bug! În niciun caz nu trebuie să uitați să activați misiunea Coroane! Dacă ieși din cameră după luptă și te întorci mai târziu, acestea pot deveni inactive, iar singura cale de ieșire este să scape, după ce a pierdut unul dintre personaje și să înceapă din nou misiunea.

Pentru tactici detaliate privind relația cu Războinicul Templier și Țepeșul Templier, consultați următoarea parte a ghidului, dar deocamdată, amintiți-vă următoarele: veți avea nevoie de un Războinic, un Câine sau, în cel mai rău caz, un Antich. Faptul este că șefii au un atac special, Apocalypse, care provoacă o cantitate incredibilă de daune și stres. Singura modalitate de apărare împotriva acestuia este artefactul Talisman of Flame, care este dat pentru finalizarea primei misiuni în Darkest. Dar există o captură: sunt date doar trei artefacte și avem patru personaje. Deci este nevoie de cineva care să impună protecție unui membru al grupului care rămâne fără Talisman.

Arbaletul și Mercenarul se arată bine ca personaje atacante. Ca în toate cele mai întunecate, ocultistul este destul de eficient datorită daunelor crescute împotriva monștrilor de tipul „Mistic”. Vestala poate fi utilă pentru a vindeca acele tone de daune pe care le produc adversarii locali.


Dintre noii monștri, aici apar doar câini de carne. Acestea sunt creaturi destul de neplăcute, deși nu sunt cele mai periculoase dintre locuitorii locali. Impun un pic de stres, rănesc personajele cu Mark și, dintr-unul deosebit de neplăcut, le aruncă și devin personajele din prima linie.

Misiunea a treia: Burta fiarei

Această misiune nu este atât de dificilă, cât de lungă. Pentru ea, au făcut chiar și o categorie unică de durată - „Epuizant”, ceea ce implică până la patru repausuri. Sarcina de data aceasta este de a găsi și activa Farul. Datorită faptului că de la început primim patru unități de arbust, numărul consumabilelor pe care le puteți lua cu dvs. este redus semnificativ (și noi, după cum ne amintim, nu există unde găsi - nu există curiozități în Cele mai întunecate) și sunt, oh, de ce sunt necesare într-o lungime de temniță. Din veștile bune - aproape nimeni nu impune sângerări aici, deci nu puteți lua bandaje prost. Dar veți avea nevoie de un antidot, precum și de hrană, făclii și apă sfințită cu plante medicinale.

Majoritatea monștrilor sunt înlocuiți cu alții noi. Dintre vechii cunoscuți, rămâne doar Flesh Hound, și două versiuni slăbite ale mini-șefilor din a doua misiune - Templier Gladiator și Templier Sniper. Din fericire, ei nu știu cum să facă Apocalipsa, deși sunt încă destul de periculoși.

Dintre noii locuitori vor fi Polipi și Anticorpi - sapori, care în sine nu sunt foarte periculoși, pe Polipi chiar te poți vindeca puțin. Anticorpii vor uimi pur și simplu cu șanse mari, Polipi - aplică otravă și mută personaje.

Mini-șefii locali prezintă un anumit pericol. Există mai multe dintre ele aici: trebuie să stați în camera cu Farul, care este situat în centrul hărții, restul sunt împrăștiate în jurul perimetrului. Mini-șeful însuși nu este deosebit de periculos, dar are un prieten care știe să teleporteze petrecerea până la marginea hărții, de unde va trebui să mergeți din nou în centru, de-a lungul drumului, întâlnind noi monștri și, posibil, altul din același mini-șef. Vestea bună este că nu se vindecă între ele, așa că, atunci când vă întoarceți, îi veți găsi la fel de bătăi pe măsură ce le-ați lăsat.


Dintre personaje, Doctorul ciumei este extrem de util, care poate uimi întregul rând din spate și vindeca otravă, iar Savage, care poate ucide rapid monstrul teleportant care vine cu mini-șeful. Antrenorul este de asemenea bun, deoarece toți monștrii de aici au un tip suplimentar de „Bestie”.

Misiunea patru: inima întunericului

Aceasta este misiunea finală în joc, urmată de victorie, care, cu toate acestea, este doar o rază de lumină într-o serie de suferințe nesfârșite. Locația constă într-o bătălie de șef (mai exact, cele patru forme diferite). Nu există scară de nivel de lumină și nici scăpare. Nici aici nu este nevoie de mâncare. Numai eroii curajoși față în față cu răul lumii - nimic inutil. Apropo, dacă îi aduceți pe cruciații Reinald și Rogue Dismas aici și îl învingeți pe șef, puteți obține o realizare specială.

De fapt, nu mai este nimic de spus despre această misiune - constă doar într-o bătălie cu șefii, căreia îi este dedicată următoarea parte a ghidului nostru. Până data viitoare, și ca torța ta să nu se stingă niciodată, iar Leperul să nu rateze niciodată.

06.02.2016

Există jocuri ușoare și simple. Există jocuri normale pentru oameni. Există jocuri dificile pentru masochisti și doar fanii sarcinilor dificile. Și există jocuri fără speranță, în care înțelegi că totul este degradat, că viața este un lucru trecător și că unchi foarte răi trăiesc undeva care urăsc tot acest jucător, copil casual și care doresc ca acest copil să se ude de la ei proprii lacrimi. Lacrimi de tristețe irezistibilă din realizarea inutilității ființei și a nesemnificății proprii. Darkest Dungeon este doar asta.

Darkest Dungeon a apărut pe Steam pe 19 februarie 2016. Înainte de aceasta, ea fusese în rangul unei versiuni timpurii de câteva luni, dar chiar și atunci era clar că Dark Dungeon era unul dintre cele mai dificile și nemiloase jocuri ale timpului nostru, ceea ce, totuși, nu o împiedică să țină un prim loc solid în același Steam din categoria cu eticheta „Turn-based game”. În general, după cum ați înțeles, acum vă vom spune puțin despre cum este să câștigați în Darkest Dungeon sau, cel puțin să nu pierdeți mult timp, dar cum să nu pierdeți imediat.

Primul lucru de reținut este că vânătoarea de comori și moșteniri precum busturi, bijuterii și alte obiecte nu este o prioritate absolută. Acesta nu este un lucru care ar trebui pus în fruntea oricărei misiuni. Oricum, nu pe tot parcursul jocului. La început, cu siguranță veți avea nevoie de asta, pentru că va trebui cumva să vă pompați eroii. Dar, în viitor, încercați să jucați în așa fel încât să stabiliți un curs pentru realizarea Feat-urilor. Ei bine, asigurați-vă că alegeți prioritățile corecte, pompând în primul rând Fierarul și antrenorul. Acestea sunt cele două NPC-uri principale, fără de care pur și simplu nu puteți merge mai departe.

Când alegeți misiuni, amestecați echipa dvs. de fiecare dată, reorganizând-o și rearanjând luptătorii în funcție de fobiile și parametrii lor de luptă. Nu fi leneș să privești în sufletul fiecărui luptător și să vezi de ce anume îi este frică. Pe măsură ce progresați, unii dintre eroii voștri se vor teme de tot ce există în lume. Cineva din întuneric și cineva cu anumite daune și cineva cu un anumit tip de inamic. În același timp, având deja experiență în trecerea unor misiuni specifice, veți ști ce fel de dușmani veți întâlni acolo și ce fel de atacuri se vor teme. De aceea, amintiți-vă de vechiul joc Piatra, foarfece, hârtie și încercați să selectați compoziția nu numai în așa fel încât să vă protejați războinicii, și în așa fel încât să provocați cât mai mult rău adversarilor. De exemplu, personajele care au daune anti-fiare (anti-fiare) - în Weald, pentru monștrii „grași” cu o cantitate mare de vieți, este nevoie de un erou cu daune „sângerând”. Există în special mulți dintre ei în Warrens și în locația Cove, acei eroi care provoacă arsuri sau otrăviri.

Rotația competentă a echipei este cheia victoriei.

De asemenea, nu credeți că după câteva bătălii ați inventat aranjamentul ideal, așa-numitul „dezechilibru”. Da, într-adevăr, după mai multe victorii poți crede în asta, dar într-un moment frumos, un grup de monștri nedescriptibil va distruge sau pur și simplu îți va bate bine echipa. Dar nu trebuie să uităm că eroul decedat nu poate fi înviat - acesta este cel mai jignitor detaliu al acestui joc.

Și, de asemenea, nu trebuie să vă fie frică de misiunile medii sau chiar lungi. Concentrându-vă doar pe temnițele scurte, riscați să răsuciți jocul în direcția greșită. Este mult mai ușor să treci printr-o temniță lungă, care a avut anterior o odihnă bună, decât una scurtă, dar fără odihnă. De asemenea, nu uitați de rotația eroului de bază. Ei bine, și cel mai important - odihnește-te bine înainte de lupta șefului. Acest lucru este evident, dar totuși sfaturi obligatorii.

În general, capacitatea de a amesteca luptătorii este principala garanție a victoriei. Și pentru a le amesteca, trebuie să aveți o comandă amestecată care trebuie rearanjată. În Darkest Dungeon, fiecare luptător are cea mai confortabilă poziție. Dar există și acei luptători care se simt cel mai bine la un moment dat. Prin urmare, cel mai rău lucru pe care îl poți face cu echipa ta este să-l aduni de la eroi care vor revendica același loc. În acest caz, puteți fi ușor distrus chiar și de un grup mic de adversari slabi, dar capabili să efectueze rotație competentă. Grupul dvs. are nevoie de o coloană vertebrală, iar cea mai versatilă coloană vertebrală este Războinicul, Cruciatul și Monahia.

Folosiți în mod înțelept amuletele sau, așa cum se mai numește, și lanțurile cheie. Amintiți-vă că uneori un bibelou aparent util poate fi cauza morții întregii dvs. echipe. Nu veți întâlni întotdeauna un breloc care are doar efecte pozitive. Adesea veți da peste cele în care, pe fondul unui efect pozitiv, va exista și un efect negativ. În acest sens, unul dintre cazurile ilustrative este utilizarea unui bibelou care crește daunele cu 1-2 puncte, dar reduce inițiativa. În consecință, merită luat în considerare: merită să minimizăm chiar aceste daune, sacrificând, de exemplu, faptul că cruciatul tău va fi ultimul care va bate? Va avea vreun sens în lovitura lui până atunci?

Înainte de o misiune dificilă, odihnește-te la bordel și conac și vizită Fierarul și antrenorul.

Nu te lăuda cu antrenamentul soldaților. Avarul plătește de două ori, dar în acest joc, hotărând că va fi suficient, economisind câteva sute de monede înainte de o campanie dificilă și nu cumpărând numărul adecvat de lopți, făclii, bandaje și medicamente, riști să pierzi pentru totdeauna un războinic, în care ai investit deja câteva mii. Gandeste-te la asta.

Dar există o latură întunecată a ideii de mai sus. În procesul de trecere, aveți garantat că veți achiziționa câțiva luptători nevrotici, ale căror psihoze sunt atât de mari încât aceste personaje nu lasă o stare de stres profund și nu mai există nicio posibilitate de a vă grăbi cu ele prin taverne și bordeluri, așa că că se îmbunătățesc acolo. În acest caz, trebuie să vă amintiți că „caii conduși sunt împușcați”, dar nimănui nu-i va păsa dacă înainte luptă puțin mai mult, câștigând pentru dvs. câteva sute de monede suplimentare. Prin urmare, atunci când dezgropăm astfel de luptători de care este timpul să ne despărțim, echipați-i conform modelului bugetar și trimiteți-i câteva sarcini din care cel mai probabil nu se vor întoarce. Acesta este cinismul practic.

De asemenea, trebuie să înscrieți imediat pe lista neagră a personajelor de nivel scăzut care au preluat trăsături negative la începutul carierei. Cu cât vă despărțiți mai repede de acestea, cu atât mai bine pentru dvs. și pentru portofel. Și cu cât îi recunoașteți mai repede pe acei eroi, pentru pomparea cărora este mai bine să nu cheltuiți bani, cu atât mai bine. Crud, dar așa este viața în Temnițele Întunecate.

Luați parte la eroii care au luat psihoză, fără a uita să câștige bani pe ei înainte.

În primele etape ale jocului, abilități precum Corupția și Sângerarea vor aduce un efect special. Atacurile cu acest efect sunt deosebit de bune pentru inamicii „grași”, iar pentru cei „slabi” care cad în loturi, funcționează și ei bine. Neglijarea unor astfel de atacuri este una dintre principalele greșeli pe care le fac începătorii. Motivul este că aceste atacuri fac puține daune inițiale și s-ar putea să pară că este totul degeaba. Dar după câteva mișcări, Corupția sau Sângerarea vor pune mai mulți dușmani în morminte pentru a doua oară decât cei care au murit de sabie.

Concentrarea atacului întregului grup asupra unui inamic este întotdeauna mai bună decât dispersarea atacului asupra tuturor adversarilor în același timp. Acesta este un alt sfat banal, dar în același timp, eficient. Amintiți-vă că cu cât puneți mai repede un inamic din grup în pământ, cu atât mai repede acest grup va avea o reducere a numărului de atacuri posibile.

O psihoză, în special a unui luptător puternic, este mult mai periculoasă decât a primi pur și simplu daune, deși tangibile. Un astfel de luptător, dacă va supraviețui, va avea nevoie de mulți bani pentru a-și reveni și este puțin probabil să fie vindecat. Între timp, în cursul bătăliei, infectat de stres, el îți va trage întreaga echipă până jos. Prin urmare, înainte de începerea bătăliei, evaluează-ți dușmanii și bate-l pe cel care va trimite psihoză. Acesta este obiectivul # 1 pentru tine.

După ce vă ocupați de inamicii care trimit frică, acordați o atenție deplină celor care au un atac la distanță. Astfel de tipi, de regulă, îți găsesc cel mai „slab” personaj și îl vizează în mod intenționat. Și, dacă nu sunt opriți, își ating adesea scopul. Amintiți-vă că există o mulțime de monștri și că aveți puțini eroi, așa că schimbul de 1x2, 1x3 sau chiar 1x5 nu vi se va potrivi absolut, așa că loviți distanțierii în continuare, mai ales că astfel de dușmani vă pot uimi shooterul, care este împins în spate. din grupul dvs. și de acolo va fi de puțin folos. Ei bine, în al treilea rând, ar trebui să fii interesat de cei care provoacă atacuri cu consecințe precum otrăvirea sau sângerarea.

Dacă nu există nicio modalitate de a-i lovi pe cei mai periculoși, atunci încearcă să cântărești toate șansele și să lansezi alternativ atacuri asupra inamicului al cărui rând nu a venit încă. Dacă calculați totul corect, atunci, probabil, rândul său nu va veni niciodată.

Acestea au fost toate sfaturile de bază de care are nevoie un începător pentru a vă ajuta să aventurați prin lumea întunecată a Darkest Dungeon.

Introducere și puncte culminante ale jocului

Manualul este furnizat exclusiv pentru Novichkov ... Tot ceea ce este descris trebuie atribuit doar excursiilor scurte din prima dificultate (verde). Toți eroii din joc sunt mai mult sau mai puțin echilibrați, puteți finaliza jocul în dificultate normală cu absolut orice echipă adecvată, dar pentru început te-aș sfătui să te joci cu suporturi cu cel puțin Vestală (Preoteasă), vindecă foarte bine petrecerea. Eroii din grup ar trebui distribuiți astfel încât să poată ucide dușmanii în toate pozițiile sau să se mute pe primul loc și să se concentreze.

Voi da imediat sfaturi despre cum să economisiți bani - nu cheltuiți bani pe eroii începători care a primit trăsături rele. Dă-le afară. Eroii de nivel 0-1 sunt un cip de negociere, nu ar trebui să cheltuiți bani pentru ei (pentru tratamentul stresului sau abilitățile de pompare etc.). Merită cheltuit dacă, după ce a ridicat câteva niveluri, eroul are trăsături bune și nu are trăsături dăunătoare.

S-a dovedit că acum există 2 manuale similare, așa că am decis să le completez pe ale mele și să scriu mai detaliat despre caracteristicile fiecărei regiuni specifice.

Tot ce este scris este părerea mea personală și este posibil să nu coincidă cu opiniile tale despre joc. Critica voastră constructivă și sfaturile / sfaturile pe care nu le-am descris - le voi adăuga în ghid, voi șterge subiectul urât. Asadar, haideti sa începem!

Inamici și obiecte comune


INAMICI COMUNI ȘI ORDINEA FOCULUI LOR

Aceste tipuri de dușmani cu nivel scăzut pot fi întâlnite în timpul TOATE REGIUNILE

Păianjeni și larve - (tip fiară) deloc periculoși, sunt uciși de atacuri masive într-un rând. Păianjenii pot arunca otravă sau un debuff / semn. Larvele știu să uimească și ele însele sunt destul de bine protejate de toate influențele, cu excepția daunelor. Dar amândoi au prea puțini HP și daune, deci sunt cei mai slabi dușmani.
Tâlharii - (tip uman / uman) la primele niveluri există doar 3 tipuri de ele (cu cuțite, cu arbaletă și cu bici). TOTUL funcționează bine asupra oamenilor (flux de sânge / otrăvuri / debuffs / stunjiri). În general, nu sunt foarte periculoși, din abilități speciale au doar sângerări de la un bărbat cu cuțite și 2 sângerări (inclusiv masive) de la un bici, dar este mai bine să le ucizi prin focalizare: arbaleti -> bărbați cu cuțite -> mare cu bici ... Simultan să devii.
Cultiști - (tip uman / uman) Veți întâlni 2 tipuri de acestea, acestea sunt luptători corp la corp cu gheare și luptători cu rază lungă de acțiune. Cei cu un băț lovesc stresul și îți pot mișca petrecerea. Cei care fac rău cu gheare doar de la 1-2 poziții și chiar cu flux de sânge, încearcă să le arunce înapoi sau să tragă rangerii înainte, astfel încât cultiștii cu gheare să fie în 3-4 poziții, atunci daunele lor pot fi reduse la minimum sau poți doar ucide ... Aș recomanda mai întâi concentrarea rangerilor, dar depinde de HP-ul actual și de stresul grupului dvs. Pe ei, ca și pe tâlhari, totul merge bine.
Nebun - (tip uman / uman) daunele provocate de stres asupra grupului dvs. de la ei sunt pur și simplu de neimaginat, așa că dacă nu doriți ca grupul dvs. să înnebunească rapid, atunci trebuie să le ucideți ÎN PRIMUL RÂND , de preferință într-o mișcare.

Nu voi picta despre alți dușmani comuni (în locații galbene și roșii), cred că toți nou-veniții vor ghici ce se întâmplă atunci când ajung la ei.

OBIECTE DE ÎNTÂLNIRE

Tejghea obiecte vă poate oferi o mulțime de pradă / buffs, precum și o mulțime de dureri de cap. Totul depinde de cum să le deschideți corect (ce să folosiți pe ele). Toate obiectele au diferite şansă deschide / nu deschide și îți dă un efect pozitiv sau negativ.

Dacă sunteți interesat - aici este un link către site, care descrie toate obiectele contra (puzzle-uri) și cum să le deschideți corect, în limba engleză. limba, dar cu imagini.
eu personal foarte recomandat păstrați această filă întotdeauna deschisă pentru a învăța mai întâi ce este mai bine să folosiți pe un anumit obiect întâlnit.

Deci, absolut în toate regiunile există:

Cufere de moștenire - în general, acestea sunt inofensive și vă pot da multă pradă dacă sunt utilizate pe ele cheie, fără cheie, o capcană va funcționa cu o mică șansă. Prin urmare, în fiecare regiune luăm cel puțin o cheie (mai ales că există camere secrete cu cufere care pot fi deblocate doar cu o cheie) Amintiți-vă acest lucru pentru totdeauna - PRIMĂM ORICĂ CĂLĂTORIE MINIM 1 CHEIE

Cutii și genți - inofensiv, pradă fără efecte negative.

Torța stă - inofensiv, luați întotdeauna, există 1 torță gratuită.

Pieptul deblocat - doar deschizându-l cu mâinile cu o șansă de 75% să te pierzi, cu 25% o capcană va funcționa, cheia nu poate fi deschisă (deoarece acestea sunt deja deschise)

Altar Eldrich - Nu-i cunosc numele în rusă, se pare altar cu tentacule(tentacule). Un exemplar foarte valoros, ar trebui deschis doar apă sfântăși personajul care are multe trăsături rele, astfel, altarul va îndepărta aleatoriu trăsătura negativă de la el. De aceea Vă sfătuiesc să luați cel puțin 1 apă sfințită în orice regiune.

Altar roșu cu minge - de multe ori găsite chiar la începutul jocului în primele două călătorii de către grupul tău nerecuperat. Așezând o torță acolo, invocați un șef care stinge instantaneu lumina și vă mișcă întreaga petrecere. Pentru eroii neantrenați și începătorii fără experiență în joc, șeful este insuportabil de dificil, există tactici de asasinat în ghidurile adiacente.

Ruine

Ce să iei și de ce

ÎN ruine există o mulțime de altare care, atunci când sunt folosite, oferă buff-uri bune, de aceea aveți nevoie de multe apă sfântă pentru a le activa și chei(pentru fiecare cufăr și bufet încuiat). Una sau două lopete sunt suficiente, antivenene / bandaje nu sunt deloc necesare *, puteți lua o plantă, în cazul în care dați brusc peste Iron Maiden sau masa alchimistului. Trebuie să iei mai multe alimente decât de obicei, pentru că în ruine nu există surse de hrană (și pentru o petrecere fără suport, aș lua masa maximă)

* Nu există obiecte în ruine pe care bandajele sau antivenenul să poată fi utilizate în mod eficient, dar mi se spune adesea că bandajele și antivenenele sunt pur și simplu necesare în ruine, din cauza păianjenilor și cultiștilor. Nu este adevarat... Păianjenii și cultiștii te pot întâlni absolut în orice regiune, iar strigoii nu atârnă otrăvuri și fluxuri de sânge, așa că dacă păianjenii / cultiști îți provoacă probleme (deși nu ar trebui), atunci ia-o pe cont propriu. Nu recomand.

Inamicii și trăsăturile lor

Dușmani - schelete (tastați strigoi / nesfânt), 5 clase, și anume un tanc de schelet, un schelet cu cuțit, un schelet cu bâta, un arbalet de schelet și un schelet cu un calic. Scheletele cu un calic lovesc stresul, iar scheletele cu albalete și cuțite pot face multe daune într-o țintă solo. Strigoii nu au abilități speciale la care merită să fii atent. Dacă nu aveți probleme cu stresul, atunci ucideți arbaletii mai întâi -> schelete cu cupe -> schelete cu cuțite -> schelete cu bâte / schelete-tancuri. Dacă există probleme cu stresul, atunci scheletele cu cupe vin în prim plan (dar atunci trebuie să înlocuiți arbaletarii).

Compoziția și strategia echipei

Capcanele pentru ruine, atunci când sunt activate, lovesc pur și simplu stresul și sănătatea. Majoritatea dușmanilor sunt strigoi și nu sângerează, prin urmare, eroii care provoacă sângerare ar trebui excluși din grup sau abilitățile lor ar trebui schimbate. Pe de altă parte, toți strigoii au o rezistență scăzută la otravă, astfel încât toate clasele de otrăvuri arată bine aici. Taberele sunt bune pentru toți strigoii, așa că nu uităm să le folosim. Un truc bun ar putea fi mutarea arbaletierilor / cultiștilor mai aproape de tine, 1-2 poziții și corpul înapoi. Dintre personajele care se simt aici foarte bun - Cruciat și Hoț de morminte ... Joc în engleză și nu știu traducerea exactă a tuturor claselor în rusă, așa că o să spun mai ușor - acesta este Crusaderul (datorită daunelor înnăscute crescute ale strigoiilor) și Baba cu cuțite de aruncat (critică destul de mult bine, în mai multe poziții, scheletele se prăbușesc adesea din 1-2 lovituri, plus că are o otravă utilă în această regiune). De asemenea, nu uitați de tipul de dușmani. (strigoi \ nesfânt)și îmbrăcăm artefacte pentru daune împotriva lor, va fi util să îi luăm pe cei care au primit o trăsătură care ajută la daune împotriva strigoiilor sau în ruine în general.


Ruinele sunt cea mai ușoară regiune, pentru că există o mulțime de altare care îți șterg eroii cu bonusuri foarte bune, plus că inamicii nu risipesc în mod semnificativ sănătatea grupului, dacă nu eziți cu arbaleti și schelete cu cuțite (altfel îți pot scoate dealerii de daune de la un câteva critici) Dar stresul este destul de lăsat.
Datorită numărului de altare și a dușmanilor slabi, această regiune este bună pentru explorarea tuturor camerelor până la capăt, tocmai în această regiune este cel mai bine să înduri mult aur în etapele incipiente ale jocului. Deschideți toate lăzile cu chei, toate altarele cu apă sfințită.
NU ATINGEȚI CĂRȚILE PUNERI O GĂLIDĂ PE Pământ. DELOC. DOAR TRECE! *.

* Cărțile au șanse prea mici de a avea un efect pozitiv, dar există o mulțime de opțiuni negative, iar dacă decideți să le ardeți cu o torță, atunci un membru al grupului va primi instantaneu +100 de stres.

Păstrați (Warrens)

Ce să iei și de ce

ÎN rezervație naturală veți experimenta adesea sângerări, deci aveți nevoie de o cantitate mare bandaje... De asemenea, vă voi sfătui să luați foarte mult ierburi de cand o mulțime de articole pot fi deschise doar cu ajutorul ierburi... Mâncarea vine în interior, din interacțiunea dintre ierburi și obiecte, așa că trebuie să o luați destul de puțin (dacă nu vă jucați fără suporturi, apoi puțin mai mult) Această locație este rară, dar există altare foarte utile, așa că aș ia o pereche de apă sfințită. În plus, nu sunt necesare chei (nu uitați de o cheie obligatorie în fiecare locație), anti-venin, de asemenea, nu este necesar. Lopeți într-o cantitate standard (1-2 bucăți).

Inamicii și trăsăturile lor

Dușmanii locali sunt porci și viermi (tip animal / fiară), în parte, sunt în același timp oameni. Există 5 tipuri de ele în total: un porc cisternă, un porc cu cârlig, un porc vărsător, un porc cu tobe și viermi cu dinți / spini. Acordați atenție abilității porcului vărsător, ea poate atârna maladie, viermii otrăvesc, iar rezervorul uimește și atârnă sângerând, astfel încât ordinea de focalizare este următoarea: porci vărsători și viermi cu țepi -> baterist -> porc cu cârlig -> rezervor. Din nou, dacă problemele de stres sunt prea mari, va trebui mai întâi să-l omori pe toboșar, dar apoi porcii pot vomita întreaga petrecere și toată lumea se va întoarce bolnavă în oraș (dacă se întoarce deloc).

Compoziția și strategia echipei

Capcanele din rezervă, atunci când sunt activate, închid sângerarea, pot fi îndepărtate cu bandaje. În această regiune, opusul este adevărat, fluxul de sânge este foarte eficient, dar protecția împotriva otrăvurilor de la monștri este deja mai mare, așa că excludem toți otrăvitorii din grup și îi luăm pe cei care pot sângera și pe cei care au trăsături pozitive pentru luptă în rezervă, de exemplu, daune aduse animalelor / oamenilor etc. Arată foarte bine aici Maestrul câinelui , precum și Vanator de recompense și Helion ... În termeni simpli, acesta este Dogmanul (are daune crescute la animale și sângerare, plus că poate coborâ armura porcilor de tanc), Vânătorul de recompense (bun datorită daunelor înnăscute crescute aduse oamenilor și există capacitatea de a bloca / mișcați dușmanii) și Barbarian (din nou, sângerând, plus abilitatea de a provoca multe daune în ultimele rânduri)

Caracteristici generale și sfaturi

În general, regiunea este ușoară - este suficient să nu ezitați cu porcii vomați pentru a nu prelua boli. De la articole dăunătoare - aceleași cărți. Există multe altare și obiecte utile în locație care dau trăsături utile sau elimină altele negative, așa că este logic să trimiți acolo cel puțin o persoană cu o grămadă de trăsături ireductibile pentru a-l „vindeca”. Datorită structurii hărții, recunoașterea este foarte utilă aici. Aproape de la început puteți căuta cea mai mare parte a locației.

Thicket (Weald)

Ce să iei și de ce

ÎN mai des prin urmare, veți fi adesea aruncat cu otravă și sângerare antiveneneși bandaje aici cu mare stimă. De asemenea bandajeși antivenin majoritatea obiectelor sunt pradă aici, incl. și cufere locale. Luăm 3-4 lopeți, deoarece în această regiune zidurile sunt mai frecvente, plus că există morminte care trebuie săpate. Luați și 1 plantă și 1 apă sfințită (iarbă pentru o colecție de urgență de 8-12 alimente, dacă rămâneți brusc, apă dacă întâlniți brusc un altar util care elimină avantajele negative). Nu sunt necesare chei suplimentare, cufărul local este deschis cu anti-venin, deci este nevoie doar de o cheie.

Inamicii și trăsăturile lor

Inamici locali - un amestec combinat de ciuperci, câini și cheaguri de ectoplasmă. Monștri de toate tipurile locuiesc aici, în frecvență este misticism / eldritch -> uman -> fiară... În această regiune, nu pot distinge o ordine strictă de focalizare a inamicilor, dușmanii sunt foarte periculoși și din punct de vedere situațional este necesar să se omoare mai întâi unul sau alt inamic... Unele dintre cele mai periculoase sunt ciupercile mici, care știu cum să atârne o etichetă și să scuipe dureros otravă (și chiar cu boală) mai mulți membri ai grupului nostru deodată. Încercăm să-i ucidem imediat. De asemenea, sunt câini foarte periculoși, deoarece sunt rapizi, închid fluxul sanguin și se infectează cu boli. Din fericire, sunt destul de subțiri și se concentrează excelent, încercăm, de asemenea, să-i ucidem într-o singură mișcare. Dacă se sparg cu ciuperci, atunci mai întâi îi batem pe câini. De asemenea, micul ectoplasm este destul de dezgustător (se înmulțește), ciudat, de asemenea, trebuie ucis într-o singură mișcare (dacă nu se rezolvă, va deveni destul de bun), dar este de obicei tăiat separat de ciuperci și câini , deci nu există probleme cu acesta. Doar ciupercile zombie și o bucată mare de ectoplasmă au rămas fără atenție, totul este simplu cu ele - încercați să le lăsați pentru sfârșit, sunt mult mai grase și nu le este mult rău. Un DAR - ciuperca zombie lovește orbește, nu are multe daune și precizie, dar dacă ciuperca de artilerie atârnă un semn pe cineva, atunci ciuperca zombie începe să lovească această țintă cu atacul său puternic și chiar face multe de daune.

Compoziția și strategia echipei

Capcanele atârnă adesea otravă atunci când sunt activate, o puteți îndepărta cu un antidot. În această regiune, dușmanii au o protecție destul de bună împotriva otrăvurilor, merită excluse eroii otrăvitori. Dar sângerarea, mișcarea, debuffurile le merg foarte bine. În această regiune aș trece într-un grup cu daune maxime, poate chiar fără un sprijin, pentru a face față rapid cu inamicii dăunători, dar subtili. Sau puteți colecta un grup și puteți include caractere din lista de mai jos. Simțiți-vă bine aici Doctorul ciumei , Maestrul câinelui , Lepros , Ocultist ... În limba rusă, acesta este Doctorul ciumei (elimină otrăvurile de la aliați, care vor fi suficient de atârnați și, de asemenea, uimesc), Dogman (scade protecția ciupercilor zombi, atârnă fluxul de sânge), Leper (poate da unui monstru un debuff pentru a reduce daunele ) și ocultist (el poate vindeca rapid o țintă, de exemplu, care sub semn este mărunțită de ciuperci zombie și are, de asemenea, un debuff care reduce daunele inamicului).

Caracteristici generale și sfaturi

Întreaga regiune complicat, fără pregătire aici pentru începători, nu aș sfătui să se amestece. Merită să mergi aici cel puțin pentru Faptă, Nu-mi amintesc cum se numește în rusă, aceasta este o resursă pentru îmbunătățirea forjei și o remorcă cu eroi în vizită. În petrecere, îi sfătuiesc pe începători să ia doar eroi odihniți complet, care nu au o grămadă de trăsături foarte dăunătoare, plus să încerce să adune artefacte care să ajute la tipurile de monștri menționați mai sus. Nu există contra-obiecte puternic dăunătoare, dacă totul este aplicat corect. Urmăriți marca eroilor dvs. imediat ce obțineți marca - controlați ciupercile zombie. Vor devora foarte repede eroul marcat.

Golfuleţ

Ce să iei și de ce

Pentru golfuri nevoie cât mai mult posibil ierburi, și toate pentru că de multe ori se vor debuta, plus multe obiecte deschise exact ierburi... Există dușmani care atârnă un flux puternic de sânge, așa că asigurați-vă că luați unii bandaje... 4 lopeți, pentru că lăzile locale sunt deschise cu lopeți. Anti-venin și apă sfințită pot fi luate după bunul plac (iau câte 1 buc), pentru că o piscină și altare sunt rare. Nu am observat lipsa tastelor, așa că luăm ca standard - 1 cheie.

Inamicii și trăsăturile lor

Dușmanii sunt pești, destul de periculoși. Sunt toate de acest tip misticism / eldritch, omul înecat, plus orice altceva și strigoi / nesfânt... Cel mai periculos, acesta este doar el - om gras înecat, trebuie ucis foarte repede, pentru că este pe al lui AL DOILEA mulțumit de mișcare Allah Akbarîntregul grup, fie cu o singură lovitură, fie lăsând HP scăzut împotriva bandei tale de pești periculoși. Poate fi substituit, rezistă la 50%. Peștii cu harpoane lovesc dureros, dacă te liniștiți de sănătate - ucide-i mai întâi. Dacă stresul se acumulează foarte mult - ucideți peștii șamanici (se pot vindeca și șterge / debuta, ceea ce este destul de dezgustător) Șocanții, melcii și peștii cu scut nu sunt atât de periculoși, au puține daune, dar sunt totuși neplăcute. Melcii debuff, meduzele uluiesc și atârnă fluxul de sânge, ambele unități au o mică șansă de a atârna boală accidentală când atacă. Prin urmare, dacă totul este în ordine cu dvs. atât cu sănătatea grupului, cât și cu componenta sa morală, puteți face față mai întâi lor, pentru a nu ridica răni. Nu în ultimul rând este peștele purtător de scut. Închide fluxul sanguin și bate slab, el însuși destul de gros. La prima vedere, acesta este un rezervor obișnuit, DAR are pricepere în apărare , care poate în cel mai nepotrivit moment să salveze viața aceluiași Allah-Akbar. Dacă prindeți un rezervor de pește - scutul se pierde și puteți continua să bateți în siguranță un inamic slab.

Compoziția și strategia echipei

Capcanele atârnă un debuff timp de 12 ture (destul de puternic) - îndepărtați-l imediat cu ierburi ... Peștii au o rezistență înnăscută la sângerare, astfel încât eroii cu sângerare sunt mai puțin eficienți, dar otrăvurile au rezultate bune aici. Mulți pești au o rată de apărare ridicată, ceea ce înseamnă că nu va fi foarte eficient să-i bateți cu daune directe. Se arată bine aici Ocultist da, este ocultistul. La urma urmei, are mai multe avantaje simultan, are o daună înnăscută crescută mistici / eldritchși știe cum, în ultimă instanță, să îndepărteze un om înecat, astfel încât explozia să provoace cu 30% mai puține daune.

Caracteristici generale și sfaturi

În general, cea mai dificilă regiune, pentru că există o mulțime de daune și stres în grup. Folosiți lopete pentru a deschide cufere și scoici, restul - cu ierburi, în niciun caz nu folosiți nimic pe altarul rotund, este mai bine să-l deschideți cu mâinile. De obicei, începând să meargă în golf, începătorul are deja o idee despre anumiți eroi și caracteristicile și abilitățile lor. Tacticile de luptă variază foarte mult, în funcție de compoziția grupului. Încercați să vă odihniți cât mai mult posibil și ridicați un grup cu artefacte și trăsături adecvate pentru a le dauna mistici / eldritch... Există și corali aici care vor elimina trăsătura negativă.

Concluzie

Am descris toate locațiile standard și toate mafiotele. Cred că aceste sfaturi îi vor ajuta pe începători să înțeleagă jocul. O explicație suplimentară nu are sens, deoarece fiecare jucător își trece prin propriul drum și pentru misiunile galbene / roșii este deja bine versat în joc. Pot doar să adaug că va trebui să luați mai multe consumabile pentru misiuni medii și lungi decât am scris pentru misiuni scurte.

Locațiile și monștrii din DLC nu vor fi descrise, ci doar cele standard. Nu toată lumea are DLC, plus acest conținut nu este pentru începători. Nu voi scrie despre șefi și despre dezvoltarea orașului, toate acestea sunt în ghidurile vecine.

Aveți întrebări?

Raportați o greșeală de eroare

Text de trimis editorilor noștri: