Localizarea versiunii. Despre specificul localizării jocurilor pe calculator

Localizarea jocurilor pe calculator și adaptarea lor pentru jucătorii ruși este o sarcină foarte dificilă. La urma urmei, necesită nu numai cunoașterea excelentă a unei limbi străine, ci și o înțelegere a specificului jocului în sine. Prin urmare, astfel de specialiști și companii vor fi mereu în căutare.

Jucătorii, de regulă, „întâlnesc” proiecte deja terminate, traduse și adaptate. Dar ce se întâmplă în etapa de localizare? Ne-am adresat cu întrebări la compania All Correct Games, care este specializată în traducerea jocurilor din limbi străine în rusă și invers. Traducerea jocurilor este o muncă destul de laborioasă, deoarece succesul jocului depinde în mare măsură de cât de cu succes este ales termenul. Experții de la All Correct Games își împărtășesc secretele despre cum este localizat un joc în Rusia...

În acest interviu, veți afla ce trebuie să știe un traducător specializat care localizează jocuri, ce instrumente și programe sunt folosite în munca unui traducător, dacă merită să interacționați cu comunitățile de jocuri, cum funcționează interacțiunea cu dezvoltatorii și editorii de jocuri și mult mai mult. De asemenea, veți fi interesat de interviuri despre dezvoltatori independenți.

Secvența de pași pentru localizare. Care sunt principalele dificultăți în localizarea unui proiect multi-utilizator?

Există două dificultăți principale în localizarea proiectelor multi-utilizator: domeniul de aplicare și calendarul. De regulă, jocurile din genul MMORPG conțin o cantitate mare de text - de la câteva zeci la sute de mii de cuvinte. Termenele limită de localizare, deși de obicei sunt de câteva luni, sunt adesea foarte strânse, cu mai mulți traducători și editori implicați, ceea ce înseamnă că avem nevoie de mult timp pentru a revizui înainte de a trimite materialul. O altă problemă sunt limitele. Uneori, când traducem din chineză în rusă, trebuie să încadrăm un text de 37 de caractere într-un nefericit 9, de exemplu, fragmentul „Îmbunătățirea artileriei navelor britanice” va trebui să se transforme în „armură GB +”. Acest lucru se întâmplă dacă posibilitatea de localizare a jocului nu este luată în considerare la crearea acestuia. Dragi dezvoltatori, dacă citiți acest lucru chiar acum, vă rugăm să nu faceți asta.

Cine face parte din echipa de traduceri? Căutați ajutorul experților externi, consultanților, jucătorilor care sunt deja familiarizați cu jocul. Vă consultați cu comunitățile de jocuri, bresle, clanuri atunci când alegeți cea mai bună traducere?

Avem o bază de date extinsă de traducători independenți, din care selectăm o echipă pentru fiecare proiect. Experiența interpreților este foarte importantă! Jocurile noastre MMORPG sunt traduse de oamenii care le joacă, iar noi toți - de la managerul de proiect la editor - vom fi bucuroși să vă cunoaștem jocul înainte de a fi tradus, așa că versiunile sunt binevenite. În plus, uneori sunt pur și simplu vitale, de exemplu, atunci când nu este clar cum să traduci un anumit termen de joc sau ce vocabular este de preferat să folosești într-un dialog. Fără context, localizarea nu va fi completă, așa că, dacă dezvoltatorii nu sunt în măsură să ne furnizeze o construcție, vă rugăm să ne furnizați cantitatea maximă de materiale de referință (capturi de ecran, descrieri de personaje etc.) Când localizați un joc cu un părtinire istorică clară, de exemplu, despre războiul celui de-al Doilea Război Mondial, încercăm să apelăm la ajutorul experților specializați într-o anumită perioadă. Uneori, acest lucru este absolut necesar pentru a evita erorile semantice. De exemplu, recent am tradus un astfel de MMORPG și am reușit să găsim și să eliminăm mai multe neconcordanțe, de care suntem foarte mândri.

Când localizează un joc cu o părtinire istorică, All Correct Games apelează la experți

Ce soluții tehnologice simplifică localizarea. Utilizați, de exemplu, Abbyy SmartCAT sau produse similare.

Desigur! Toate traducerile sunt realizate de noi în memoQ - instrumentul nostru preferat. Acest mediu de traducere vă permite să împărțiți un proiect între mai mulți traducători și editori, care pot lucra la el în același timp. Avantajele incontestabile ale utilizării memoQ sunt capacitatea de a stoca o bază de date cu memorie de traducere, de a crea un glosar și, de asemenea, de a face o mulțime de verificări diferite. Prin urmare, probabilitatea ca o eroare să se strecoare în textele traduse - de la diferite traduceri ale termenului la un spațiu suplimentar - tinde spre zero.

Există criterii pentru evaluarea calității unei traduceri. Puteți oferi exemple specifice de traduceri reușite. Le poți ridica imediat?

Criteriile de evaluare a calității unei traduceri sunt destul de evidente: absența erorilor semantice, gramaticale, ortografice, de punctuație și a altor erori, precum și respectarea uniformității în traducerea termenilor. Ultimul punct este critic, deoarece în același joc vi se poate oferi să plătiți pentru achiziții cu diamante, cristale, diamante, deși toate acestea sunt pietre prețioase. Textul trebuie să fie suficient de clar și scurt pentru a respecta limitele menționate mai sus. Un alt punct important este transferul intențiilor textului original, specificul și stilul acestuia. Aceasta include și o traducere adecvată a jocului de cuvinte, pe care ne străduim întotdeauna să o păstrăm. Este destul de evident că problemele de stil în textele de joc joacă un rol mai important decât, să zicem, în textele tehnice, iar acest lucru trebuie luat în considerare la traducere.

MemoQ este principalul instrument de traducere din All Correct Games. Vă permite să partajați un proiect între mai mulți traducători și editori.

Interacțiunea cu echipa de dezvoltare în diferite stadii de localizare. Cum are loc acest proces?

Interacțiunea cu echipa de dezvoltare este extrem de importantă pentru noi, dar de foarte multe ori există o situație în care nu putem comunica direct. Dacă există un intermediar, de exemplu, un manager de localizare de la compania de dezvoltare, sperăm întotdeauna că întrebările și clarificările noastre vor ajunge la timp și nu vor încetini procesul de localizare, dar se întâmplă să așteptăm răspunsuri câteva zile sau chiar și săptămâni. Într-o lume ideală, desigur, ne-am dori ca dezvoltatorul să țină legătura pentru ceva timp în timpul zilei și să nu ne lase întrebările nesupravegheate. Chaturile pe Skype între dezvoltatori și o echipă de traducători și editori funcționează foarte bine, dar nu este întotdeauna posibil să le organizezi din cauza diverselor restricții.

Compania dvs. acceptă interpretarea vocală a traducerii. Trebuie să treci singur prin jocuri cu propria ta traducere?

Da, oferim actorie vocală pentru jocurile pe care le traducem, uneori primim și comenzi separate pentru interpretarea vocală a materialului deja tradus.

Întrebarea dacă să trecem jocurile pe care le traducem pur și simplu nu este în fața noastră. Întotdeauna încercăm să o facem, în primul rând, pentru că ne place să jucăm și, în al doilea rând, pentru că ne putem asigura încă o dată că munca noastră este bine făcută. Ce poate fi mai frumos? În al treilea rând, putem găsi și câteva momente controversate în joc care pot fi traduse în moduri diferite și să evaluăm cât de reușită a avut această sau acea soluție de traducere și să tragem concluzii specifice.

În plus, le spunem tuturor clienților noștri despre importanța efectuării testelor de localizare după traducerea jocului și oferim serviciile noastre în acest domeniu. Într-adevăr, în joc pot apărea diverse tipuri de deficiențe: texte suprapuse cu elemente grafice, texte tăiate, uneori traducerea poate fi pur și simplu absentă sau „trasă” incorect din set de blocare. Testarea de localizare vă permite să vedeți și să remediați aceste și alte deficiențe de localizare.

Jocurile online (spre deosebire de cele offline) evoluează constant - interfața se schimbă, apar noi moduri de joc, noi sarcini. Trebuie să continui să continui proiectul. Alocați un anumit grup de oameni unui proiect? Cum sunt localizate și testate actualizările jocului?

Avem o echipă dedicată de traducători și editori care lucrează la toate proiectele. Chiar și managerul de proiect se schimbă extrem de rar, doar în cazul absenței unei persoane de la locul de muncă din cauza vacanței, bolii etc. În consecință, atunci când ne vine o actualizare a proiectului, implicăm aceleași persoane care au lucrat la traducerea conţinutul principal. Desigur, este imposibil de evitat astfel de situații când cineva din echipă se îmbolnăvește sau pleacă de undeva. În acest caz, implicăm alți interpreti de încredere în proiect, dar, deoarece rulăm proiectul în memoQ, unde bazele de termeni și memoriile de traducere sunt stocate și actualizate, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la menținerea uniformității.

În sfârșit, o carte de vizită pentru companie.

All Correct Games este o divizie a companiei All Correct Group care se ocupă de traducere, interpretare vocală, testare de localizare și localizare de jocuri.

All Correct Games lucrează cu majoritatea dezvoltatorilor și editorilor ruși, precum și cu cei mai mari editori internaționali de jocuri. Compania a fost implicată în localizarea a peste 350 de jocuri și testarea a peste 100 de jocuri. All Correct Games funcționează în peste 23 de perechi de limbi, cooperează cu 6 studiouri partenere de voiceover, testează pe platforme iOS, Android și PC cu implicarea vorbitorilor nativi sau a testerilor vorbitori de limbă rusă cu competențe lingvistice ridicate.

Vizualizări ale postării: 3 389

Probabil că nu este un secret pentru nimeni că înainte de a începe lucrul la un nou proiect este necesar să notăm, împreună cu clientul, cerințele pentru textul tradus în caietul de sarcini. Poate suna plictisitor, dar chiar și textele de joc trec prin această procedură, fără de care este imposibil să se asigure o localizare de înaltă calitate.

În această etapă, vom afla despre limba traducerii (de exemplu, mexicană sau spaniolă europeană), ce semne de punctuație și simboluri sunt acceptate în joc: ghilimele sau ghilimele drepte; o liniuță (en liniuță sau em liniuță) sau o cratimă, referindu-se la jucător (la „tu” sau „tu”) și multe altele.

Dar dacă totul este extrem de clar în aceste paragrafe (trebuie doar urmate), atunci există momente care pot provoca îndoieli și întrebări: dacă să traduci numele locațiilor, ce să faci cu textele pe elemente grafice, să transliterați sau să traduceți realități complet diferite întâlnite în joc, cum să faci față jocului de cuvinte și așa mai departe.

Am decis să creăm un document în care am precizat toate punctele controversate care apar în procesul de traducere între dezvoltator și localizator, unde am oferit și argumente și exemple ilustrative care să ne permită să vorbim în detaliu despre orice modificare a text.

De obicei, astfel de documente sunt compilate și furnizate de dezvoltatori pentru localizatori, dar noi, sincer, am mers pe altă cale. Ne-am adunat toată dorința de a construi înțelegere reciprocă cu clienții și am îndreptat-o ​​în direcția corectă. Așa a apărut prima noastră colecție de recomandări Ghidul general de localizare, la care echipa noastră a muncit din greu timp de aproximativ un an. În viitor, intenționăm să-l implementăm în toate proiectele noastre de jocuri pentru diverse companii.

Ce este acest document?

Deci, am acoperit următoarele momente „acute”, în opinia noastră:

  • completitudinea localizării (traducerea numelor proprii, a denumirilor elementelor de interfață, traducerea termenilor de joc, jocul de cuvinte, legătura dintre completitudinea localizării cu notarea);
  • influența cuvintelor netraduse și transliterate asupra înțelegerii textului;
  • nivelul de cunoaștere a limbii engleze în Rusia;
  • termenii de referință pentru localizarea proiectului și uniformizarea textului tradus;
  • traducerea realităților existente;
  • traducerea de texte privind elementele grafice ale jocului.

Din punctele de mai sus, se poate observa că am încercat să luăm în considerare subiectul completității localizării din toate unghiurile posibile, să explorăm probleme legate de alte etape de localizare și chiar să reflectăm particularitățile comunității de jocuri din Rusia.

Așadar, dacă vorbim despre un document care descrie pe scurt regulile și liniile directoare pe care specialiștii din diverse domenii trebuie să le urmeze în activitatea lor, atunci probabil că am mers puțin mai departe și am creat un document serios la cheie. Să aruncăm o privire la câteva dintre punctele din acest document.

Completitudinea localizării

Am încercat să sprijinim fiecare articol cu ​​regulile și standardele descrise în cărțile de referință autorizate pentru traducători. De exemplu, am folosit următoarele surse:

  • IGDA. Cele mai bune practici pentru localizarea jocurilor
  • Milchin A.E., Cheltsova I.K. Directorul editorilor și autorului. Design editorial și editorial al publicației. M.: 2014
  • GOST 7.36-2006. Traducere nepublicată. Cerințe generale și reguli de înregistrare
  • Heather Maxwell Chandler. Manualul de localizare a jocurilor. Hingham, 2005

În aceste surse, am găsit confirmarea că numele și prenumele trebuie neapărat transcrise fie „ținând cont de predominante în limbă și istorie. literatură de tradiție”, sau aproape de un sunet străin.

Numele geografice ar trebui să rămână și în limba țintă, dacă există astfel de puncte pe hartă.

Același lucru este și cu numele și poreclele „vorbind”: ele trebuie traduse, în cazuri extreme transliterate:

Nu este un secret pentru nimeni că interfața și termenii jocului sunt, de asemenea, de mare importanță, așa că butoanele, semnele, numele ferestrelor, numele pistelor de curse - totul trebuie să fie în limba țintă, altfel impresia jocului poate fi stricată.

Jocul de cuvinte și diverse referințe la opere fictive reprezintă o adevărată provocare creativă pentru un localizator și este o adevărată realizare atunci când reușiți să transmiteți astfel de momente din joc în limba țintă. Prin urmare, când vedem cerința de a lăsa totul în engleză (ceea ce nu este atât de comun, dar totuși), noi, sincer, ne supărăm. Din experiența noastră, și conform feedback-ului jucătorilor, astfel de momente trebuie traduse și transmise. Iată câteva răspunsuri ale jucătorilor la întrebarea ce este buna localizare:

  • „Jocul de cuvinte a fost adaptat în limba rusă, precum și diferite expresii bine stabilite”.
  • „Voci bine alese pentru personaje, culoare emoționantă și jocuri de cuvinte la locul respectiv”.
  • „Când traducătorii sunt „în cunoștință”, traducerea, jocurile de cuvinte, referințele culturale la ceva (dacă există în jocuri) sunt transmise și adaptate în mod adecvat jucătorului vorbitor de limbă rusă. În voce, în primul rând - intonație.
  • „Un joc de cuvinte sau un mod bine tradus care își păstrează sensul.”

Nivel de cunoaștere a limbii engleze

Un alt motiv pentru care insistăm pe localizarea completă a jocurilor și vorbim despre asta într-un paragraf separat din document este nivelul de cunoaștere a limbii engleze în Rusia. Am dat deja statisticile sondajului nostru „Ce este o localizare bună?” printre jucători (link), unde au vorbit despre faptul că majoritatea publicului își evaluează nivelul de cunoaștere a limbii engleze ca fiind „sub medie”.

Aceleași date ne sunt furnizate de unul dintre cele mai mari clasamente din lume, EF EPI, care colectează și publică anual cercetări privind competența limbii engleze în rândul cetățenilor din diferite țări. Rusia se află pe locul 36 în rândul țărilor evaluate, dintre care sunt 63 în total, și are un indice de 50,43, care este evaluat ca un nivel scăzut de standardele acestei metodologii. În general, acest nivel permite jucătorului să înțeleagă fraze și nume simple în joc, cu toate acestea, poate interfera cu prinderea jocurilor de cuvinte și înțelegerea unor construcții și referințe complexe.

Și jucătorii înșiși scriu despre impactul textului netradus asupra înțelegerii și trecerii jocului. La ce se numesc de obicei semne de localizare slabă?

  • „Erori de ortografie și de punctuație, pierderea (sau înlocuirea) sensului în traducere, părți tăiate din text, text netradus și DLC.”
  • „Lectură monotonă a textului, distorsiune puternică a frazelor, bucăți de text netraduse, dialoguri de calitate îndoielnică”.
  • „Monotonia și inexpresivitatea vocilor actorilor. Text netradus. Stil literar sărac.

Comunicarea cu actoria vocală

Interpretarea vocală este un alt motiv destul de evident pentru a traduce totul. Jucătorii, după ce au auzit remarci în care textul rusesc alternează cu nume netraduse ale locațiilor și realizărilor, vor schimba în cel mai bun caz limbajul actoriei vocale. Există o relație între traducerea și interpretarea vocală a jocului, iar o astfel de opțiune de interpretare vocală poate interfera cu jucătorul, ca să nu mai vorbim de faptul că este puțin probabil să înțeleagă ceva din amestecul de fraze engleză-rusă. Dar am aflat la timp și că vocea joacă un rol foarte important, iar pentru majoritatea jucătorilor este un factor decisiv în alegerea unui joc.

Traducerea realităților

Următorul punct interesant pe care l-am evidențiat este traducerea realităților existente. Dar mărcile de mașini, modelele de aeronave, numele instituțiilor și multe alte nume similare găsite în jocuri? Acest paragraf este poate singurul care iese din conceptul general al documentului, deoarece în cazul mărcilor străine în unele cazuri (mărci de mașini, lucrări muzicale) este permisă lăsarea unor astfel de termeni fără traducere.

Deci, de exemplu, numele motocicletelor din jocuri pot rămâne în limba originală:

Cu toate acestea, în ceea ce privește realitățile rusești, acestea trebuie lăsate în limba lor maternă, ceea ce este logic, deoarece aceste realități au apărut în Rusia:

Ca recomandare în acest punct, am sugerat compilarea unui glosar complet înainte de a începe localizarea (sau în timpul traducerii primelor texte) pentru a nota și a discuta astfel de puncte cu dezvoltatorii și pentru a implica experți în discuție, dacă este necesar.

Traducerea elementelor grafice

O altă dificultate constă în traducerea elementelor grafice. Faptul este că adesea, în stadiul de dezvoltare, diferite imagini care conțin informații textuale (de exemplu, hărți) sunt create într-un format needitabil și nu este posibilă localizarea textului. Există încă o opțiune cu redesenarea, dar dacă această etapă nu este planificată în avans, poate fi dificil să introduceți această sarcină în proces.

Astfel, singura recomandare pe care am făcut-o clientului în acest moment anume a fost să planificăm astfel de momente în stadiile incipiente ale dezvoltării (crearea de elemente grafice editabile sau planificarea unui redesenare cu includerea sa în bugetul jocului).

Concluzie

Cineva crede că crearea unor astfel de documente pentru a transmite clientului caracteristicile localizării rusești este o pierdere de timp. Vedem acest lucru ca un potențial uriaș și o oportunitate de a construi relația corectă între localizator și dezvoltator în timpul creării unui nou joc.

Drept urmare, am primit un document detaliat, în care am acoperit o gamă largă de probleme legate de caracterul complet al localizării jocurilor. Desigur, pentru client, am dat și multe exemple din proiecte specifice la care am lucrat, datorită cărora documentul nu s-a transformat într-un alt ghid teoretic. Din fericire, am fost auziți de dezvoltatorii companiei pentru care a fost creat documentul.

Lucrăm cu editori și dezvoltatori de jocuri. Localizăm jocurile mobile, desktop, console, browser și de societate în peste 70 de limbi.

Toate traducerile sunt realizate de traducători profesioniști care sunt vorbitori nativi și au experiență în lucrul cu jocuri.

Oferim servicii de testare lingvistică, voiceover, evaluarea calității localizării și corecturi.

Localizarea jocurilor pe calculator: proces

Următorul este procesul optim de localizare a jocurilor:

  1. Creați un proiect de localizare a jocului pe o platformă cloud (Crowdin, Transifex, SmartCAT, Oneskyapp) și apoi încărcați fișierele cu resurse de șir pentru jocul dvs. (iOS .strings, Android .xml, .po, .resx etc. - platformele suportă toate formatele utilizate în mod obișnuit, inclusiv foile de calcul Excel).

    Dacă nu doriți să lucrați singur cu o platformă online, trebuie doar să atașați fișiere la formularul de comandă. Vom folosi propria noastră platformă Alconost LMS sau alte instrumente profesionale pentru localizare;

  2. Atunci scrie-ne la [email protected] site-ul web sau trimiteți o comandă preliminară. Furnizați un link către proiectul platformei dvs. cloud și un link către jocul dvs. de pe Google Play sau App Store, astfel încât traducătorii noștri să îl poată instala și să îl joace astfel încât să se poată familiariza cu acesta. Dacă încă nu v-ați lansat oficial jocul, puteți acorda altora acces la versiunea dvs. de dezvoltare pentru App Store utilizând Testflight și puteți trimite versiunea curentă pentru aplicația dvs. Google Play trimițând fișierul .apk;
  3. Alconost va atribui un manager personal de proiect de localizare pentru proiectul dumneavoastră. El va pune întrebări, vă va cere să completați un formular de chestionar, vă va ajuta să faceți un glosar (dacă nu aveți încă unul), să calculeze costul, să monitorizeze termenele limită și să vă ajute pe tot parcursul proiectului;
  4. Managerul va alege o echipă formată din cei mai potriviți traducători și îi va invita să lucreze la proiectul dumneavoastră. Fiecare traducător instalează jocul, se familiarizează cu modul de joc, simte atmosfera jocului și înțelege ceea ce trebuie tradus;
  5. Resursele string sunt traduse în platforma cloud. Acest instrument permite traducătorului să pună o întrebare despre orice șir dacă, de exemplu, nu înțelege contextul. Platforma este, de asemenea, echipată cu o memorie de traducere și un glosar, care asigură că termenii și expresiile repetate sunt traduse la fel. cale.
  6. Un al doilea traducător va corecta traducerea pentru eventuale erori și greșeli de scriere și va verifica acuratețea traducerii.
  7. Când traducerea este gata, puteți descărca resursele de șir localizate de pe platformă și puteți compila o versiune cu versiunile lingvistice localizate. Folosind CLI (interfața de linie de comandă) pe platforma de localizare, puteți automatiza compilarea versiunilor localizate;
  8. Traducătorii sau testerii joacă versiunea localizată a jocului și verifică pentru a se asigura că șirurile localizate sunt afișate corect. Erorile fie sunt corectate imediat, fie sunt raportate direct dezvoltatorilor în instrumentul de urmărire a erorilor.
  9. Pentru a asigura o comunicare rapidă, folosim canale dedicate în Slack sau lucrăm direct în sistemul de management de proiect al dezvoltatorului.

localizare continuă

Folosind platforme online, puteți adopta un proces de localizare prin care aplicația dvs. va fi complet localizată în momentul lansării, iar toate actualizările viitoare vor fi, de asemenea, localizate atunci când vor fi disponibile. Aceasta funcționează aproximativ în felul următor:

  1. Programatorul sau designerul jocului adaugă un șir nou la fișierul de resurse al jocului.
  2. Fișierul de resurse actualizat este trimis automat către platforma de localizare (folosind API-ul sau utilitarul de linie de comandă). Traducătorul va vedea imediat noul text.
  3. Traducătorul traduce noul șir.
  4. înainte de compilarea următoarei versiuni, traducerile actualizate sunt preluate automat de pe platformă;
  5. Astfel, de fiecare dată când jocul este compilat, localizările sunt 100% gata, iar procesul de actualizare nu este întrerupt deoarece așteptați să primiți resurse traduse.

Scenarii alternative de localizare a jocurilor

În realitate, procesul de localizare a jocurilor pe calculator poate diferi de scenariul ideal.

Adesea, dezvoltatorul poate dori să folosească Excel sau Foi de calcul Google pentru gestionarea resurselor de șir. Un al doilea traducător/editor poate fi inutil pentru proiectele cu un buget restrâns. Uneori este posibil să nu doriți să comandați testarea (de exemplu, dacă jocul nu a fost încă lansat).

La Alconost putem lucra cu orice tip de comanda, format sau proces. De exemplu, puteți pur și simplu să ne trimiteți fișierele cu resurse șir (Localizable.strings, Strings.xml, .po etc.) prin e-mail, iar noi înșine le vom încărca pe platformă, le vom traduce și vom returna resursele localizate la tine prin e-mail.

Scrieți-ne, descrieți situația dvs. și vă vom ajuta să vă localizați jocul.

Localizarea jocurilor mici și traducerea actualizărilor

Dacă jocul dvs. conține doar puțin text sau dacă intenționați să îl localizați singur, aruncați o privire la Nitro - un serviciu de traducere online. Puteți plasa o comandă cu Nitro în doar câteva clicuri, oricând vă este convenabil, fără a fi nevoie de un manager.

Cu toate acestea, este mai ușor să trimiteți o cerere de cotație de preț cu fișierele atașate și vom calcula singuri costul.

Testare lingvistică

Efectuăm teste de localizare după cum urmează.

Atunci când o versiune localizată este compilată, traducătorul de localizare sau testerul de limbă maternă joacă jocul pentru timpul necesar și realizează capturi de ecran ale zonelor cu probleme (care nu au fost traduse sau unde șirurile traduse sunt prea lungi, unde există codificări incorecte, unde textul curge în direcția greșită, erori de interpretare contextuală etc.).

Testerul creează înregistrări pentru toate erorile detectate în sistemul de management al proiectelor dezvoltator (Jira, Trello, Asana) și face modificările necesare resurselor șir fie independent, fie în cooperare cu dezvoltatorul.

Costul testării de localizare este calculat pe baza tarifului orar al testerului și a timpului necesar pentru testare.

Putem testa jocuri pe următoarele platforme: iOS, Android, Windows, MacOS, Xbox, PlayStation (Ps3, Ps4) și Nintendo (3DS).

Memorii de traducere

Memoria de traducere este o bază de date care stochează textul în limba sursă al fiecărui segment împreună cu traducerea acestuia. Memoria de traducere vă permite să automatizați traducerea cuvintelor, frazelor și propozițiilor repetate.

Memoria de traducere vă permite să:

  • Creșteți performanța echipei de traduceri
  • Asigurați-vă utilizarea unei terminologii consecvente în întregul text
  • Îmbunătățiți calitatea traducerii
  • Înlocuiți traducătorii la jumătatea proiectului
  • Economisiți timp la traducerea repetărilor

Astfel, dacă jocul tău este lansat în același timp, de exemplu, pe iOS și Android, iar resursele șirurilor care sunt 90% potriviri sunt disponibile pentru noile șiruri, atunci șirurile potrivite vor fi inserate automat și nu va trebui să plătești pentru ei.

glosar

Un glosar este un dicționar special cu definiții, traduceri și exemple de utilizare pentru termenii folosiți într-un text. Acest dicționar poate fi importat într-un instrument de traducere automată pentru a accelera procesul de traducere și pentru a asigura coerența terminologiei într-unul sau mai multe texte.

Un glosar face posibilă alocarea mai multor traducători unui proiect și schimbarea traducătorilor în timpul procesului, dacă este necesar.

Dacă jocul tău nu are încă un glosar, te vom ajuta să compilați unul.

Localizare de jocuri, conținut audio și video și grafică

La Alconost, nu doar creăm promoții și trailere video pentru jocuri, ci și localizăm conținut video și audio. Dacă proiectul dvs. are nevoie de voci off într-o limbă nouă sau trebuie să reînregistrați vocile personajelor sau trebuie să localizați un videoclip sau să redesenați grafica, știm exact cum să facem acest lucru.

Instrumente pe care le folosim pentru traducerea și localizarea jocurilor

CAT Tools - programe care ajută la automatizarea procesului de traducere

  • MemoQ
  • Memsource
  • SDL Trados
  • SDL Passolo
  • OmegaT
  • Sisulizer
  • Poedit

Platforme cloud pentru localizare:

  • SmartCAT
  • WebtranslateIt
  • Transifex
  • OneSky
  • localise.com

manager de proiect

Cu Alconost, proiectul dvs. de localizare va fi condus de un manager de proiect dedicat, care:

  • Studiază în profunzime materialul și caracteristicile specifice ale textului
  • Este de acord asupra prețului, luând în considerare repetările
  • Alege o echipă de traducători și redactori cu specializările necesare;
  • Controlează termenele limită;
  • Se ocupă de calitatea, formatarea și consistența traducerilor finalizate
  • Menține glosarul și memoria de traducere
  • Organizează testarea lingvistică
  • Întocmește toate documentele însoțitoare (acord, factură, OP) dacă este necesar
  • Este disponibil practic 24/7 pentru a răspunde la oricare dintre întrebările dvs

Managerul dumneavoastră de proiect este „punctul dumneavoastră unic de contact” cu care vă puteți rezolva toate întrebările referitoare la proiect. Dacă managerul dvs. de proiect devine indisponibil dintr-un motiv oarecare, un alt manager îi va înlocui imediat la aceeași adresă.

Numirea traducătorilor

Avem aproximativ 300 de traducători profesioniști vorbitori nativi în echipa noastră, cu o gamă largă de specializări.

Încercăm întotdeauna să atribuim un traducător dedicat proiectului dumneavoastră și să lucrăm în mod specific cu acest traducător în mod continuu. Acest lucru este util dacă aveți un proiect mare care este actualizat periodic, trebuie să utilizați o terminologie consecventă sau pur și simplu vă place stilul unui anumit traducător. Dacă traducătorul se schimbă dintr-un motiv oarecare, acesta va preda glosarul și memoria de traducere către noul traducător pentru a asigura consistența terminologiei și a stilului în actualizările viitoare.

Crowdin este platforma noastră recomandată de gestionare a traducerilor

Platforma de traducere bazată pe cloud Crowdin permite gestionarea proiectelor de localizare în timp real. Poti:

  • Încărcați resurse de șir în orice format (.resx, .po, .strings etc.), fie manual, fie prin API
  • Numiți traducători și editori
  • Puteți monitoriza traducerea sau editarea proiectului dvs. în timp real
  • Schimbați comentarii cu traducătorul sau editorul cu privire la orice problemă deschisă
  • Creați glosare
  • Gestionați ceea ce este adăugat în memoria de traducere și modul în care este utilizat
  • Exportați resursele de șir odată ce traducerea este finalizată

În ce limbi ar trebui să vă localizați mai întâi jocul

Am analizat numărul de vorbitori nativi care sunt utilizatori de internet, volumul general al vânzărilor online și veniturile Google Play în special pe regiune. Ca rezultat, am obținut următoarele 5 limbi de top pentru localizare:

  • Engleză – Statele Unite, Regatul Unit, Canada și Australia
  • Chineză - China (chineză simplificată) și Taiwan (chineză tradițională)
  • Japoneză-Japonia
  • Franceză - Franța, Canada și Belgia
  • Germano-Germania și Belgia

Mai mult

Pe lângă localizarea aplicațiilor mobile, oferim următoarele servicii:

  • O judecată dacă numele jocului dvs. este adecvat în limba țintă (așa cum este determinat de un vorbitor nativ)
  • Crearea de trailere pentru paginile aplicației din App Store sau Google Play
  • Pregătirea unei serii de videoclipuri scurte în diferite limbi pentru a le posta pe rețelele de publicitate
  • Angajați actori vocali profesioniști care sunt vorbitori nativi pentru a oferi voce în off personajelor dvs. din joc

Recent, industria jocurilor de noroc a devenit o parte integrantă a vieții noastre și, odată cu creșterea cotei de piață a divertismentului interactiv din țara noastră, importanța unui astfel de fenomen precum localizarea crește și ea. Dacă, de exemplu, cu filme în acest sens lucrurile sunt mai mult sau mai puțin acceptabile, atunci cu jocurile e un adevărat dezastru.

Dar există oameni care nu sunt indiferenți față de situația actuală. Despre ele și vor fi discutate în continuare.

Simțul frumuseții

Spre deosebire de un film, pe care nu toată lumea îl poate viziona în original, în joc vă puteți bucura de procesul în sine, fără a aprofunda cu adevărat în detaliile intrigii. Acesta este ceea ce folosesc editorii, economisind cadre noi și privând posibilitatea de a se bucura de acei nefericiți care nu sunt indiferenți față de componenta intriga.
Pe rafturi vedem versiuni rusești de gunoi de calitate scăzută, care sunt cumpărate în loturi de fete și băieți indiferenți față de „frumos”, dar nu toate capodoperele de talie mondială sunt demne de traducere. Adică, nu este suficient ca o capodoperă să fie pur și simplu o capodopera, trebuie să fie populară, iar localizarea ei nu ar trebui să provoace prea multe dureri de cap.
Mulți nu le pasă de această problemă, parțial pentru că gusturile lor coincid cu interesele editorilor. Iar pe PC, unde s-a acumulat cea mai mare parte a publicului de consumatori, situația este cu un ordin de mărime mai bună decât pe console. Dar nu vom fi specifici și vom ține cont de jocuri în general, indiferent de platformă.

Armata de entuziaști

De multă vreme au existat oameni, grupuri și tot ce acolo - comunități întregi care își dedică timpul liber localizării amatorilor. Desigur, astăzi pragul de intrare în acest meșteșug a scăzut atât de mult, încât această multitudine de pasionați este compusă aproape în întregime din școlari semi-educați. Dar chiar și în acest car de fân îți poți găsi propriile ace - unele dintre aceste figuri nu pot decât să inspire respect, uneori depășind chiar și localizatorii oficiali în toate privințele.
Mulți dintre noi am crescut literalmente pe localizări neoficiale - piratați sau amatori. De exemplu, până cândva nu am văzut deloc nicio traducere oficială. Și, amintindu-mi acele vremuri, pot spune că creațiile individuale nu pot fi numite altceva decât capodopere - megaocteți din textul tradus puteau fi citiți ca o carte dacă ar fi legați. Se poate spune același lucru despre traducerile oficiale? Cred că doar în cazuri excepționale.
Deci, ce diferențiază creația unui entuziast de un produs de producție? Vocea rațiunii îmi spune că amatorul este inferior profesionistului din toate punctele de vedere, pentru că este... amator. În general, în cele mai multe cazuri așa se întâmplă, dar... dacă aruncăm imediat toate proștii autodidact și lăsăm doar start-up-uri promițătoare, atunci se deschide un fapt interesant: într-adevăr, multe dintre localizările create de fani sunt superioare față de cele comerciale în aproape toate criteriile.

Motivele sunt în mare parte banale și evidente - dacă faci ceva cu dragoste, atunci rezultatul va fi potrivit. Dar să lăsăm deoparte presupunerile subiective pentru o vreme și să privim lucrurile imparțial.

Deci cine e mai dur?

Mai departe în text, am combinat ușor conceptele de „amator”, „fan” și „amator” pentru a evita tautologia excesivă. Luați în considerare avantajele și dezavantajele unui fan mai mult sau mai puțin competent față de un profesionist care este indiferent la joc.

Deci, avantajele unui traducător amator:


Dar să nu uităm de dezavantaje:

A treia parte?

Cu siguranță mulți au crezut că am uitat de un alt tip de localizare - traducerile piratate. Dar, în această situație, i-aș clasifica drept amatori, deși cuvântul „fan” este departe de a fi aplicat fiecărui pirat.

În orice caz, ei sunt din toate punctele de vedere mai aproape de această cale decât de orice fel de oficialism. Desigur, privind nivelul de organizare al unor birouri cunoscute, se poate contesta statutul lor de neprofesionişti, dar acest lucru nu a venit imediat - toată lumea a început de undeva. În plus, au existat adesea cazuri când amatorii făceau traduceri comandate de companii pirat. De regulă, astfel de birouri nu aveau personal responsabil de localizare.
Un alt argument în favoarea naturii amatoare a piraților este profitul pentru activitățile de traducere - este ridicol. Fără îndoială, există mai mulți pirați de succes, „bogați”, dar acestea sunt cazuri izolate.

concluzii

Atât abordarea amator cât și cea oficială au punctele lor slabe. Dar, în ciuda numărului mare de dezavantaje ale traducerii de amatori, găsesc avantajele acesteia mult mai semnificative. Acest lucru îmi dă dreptul să cred că, în multe privințe, traducerile de amatori sunt superioare localizărilor oficiale (nu întotdeauna, dar ca fapt). La urma urmei, dacă localizatorii și editorii oficiali ar acorda atenție acelor nuanțe cu care amatorii sunt atât de ocupați, atunci o astfel de comparație nu ar trebui făcută.
Dar dacă te gândești bine: cât de grozav ar fi să îmbunătățești calificările amatorilor, lipsindu-i de neajunsurile descrise mai sus și să-i pui în producție! Dar, indiferent cât de mult te-ai certa, va rămâne doar un alt vis utopic.

Vă rugăm să rețineți că toate acestea sunt doar viziunea mea asupra situației actuale din țara noastră, care nu pretinde a fi un adevăr comun sau o opinie autorizată.

De vânzare într-o nouă regiune sau țară. Localizarea include traducerea din limba originală într-o limbă străină, schimbarea artei jocului, crearea de noi fișiere arhivate și ghiduri de ajutor, înregistrarea de noi fișiere audio, conversia hardware, schimbarea pieselor individuale ale jocului în funcție de caracteristicile culturale ale unei anumite regiuni , adăugând zone suplimentare pentru a muta conținutul tăiat.

Captură de ecran din jocul tradus Prince of Persia de pe Sega Genesis

Decizia de localizare se ia pe baza unor factori economici, precum veniturile potențiale pe care le poate aduce o anumită regiune. Localizarea se ocupă de obicei fie de dezvoltatori, fie de companii terțe cu care se încheie un contract, fie de companii independente care creează o localizare sau localizare alternativă a unui joc care nu a fost prezentat în regiune. Calitatea localizării poate varia în funcție de profesionalismul localizatorilor sau de dificultățile asociate cu încercările companiilor de dezvoltare de a evita scurgerile premature de jocuri pe piață.

Scopul localizării este de a crea o experiență de joc plăcută și convenabilă pentru utilizatorul final, care ține cont de caracteristicile culturale ale regiunii sale, dar aderă la conceptul original al jocului.

Poveste

Prima experiență de localizare a jocurilor pe computer datează din anii 1980, când dezvoltatorii jocului japonez Pac-Man au transliterat numele în engleză - Puck Man, dar când jocul a fost lansat în Statele Unite, au decis să returneze numele original din cauza fricii că cuvântul Ambalaj poate fi distorsionat ca un cuvânt obscen.

O provocare importantă în localizările timpurii a fost de a face față cantității limitate de spațiu disponibil pentru a gestiona șirurile de text care erau mai lungi decât în ​​jocurile originale, așa cum a fost adesea cazul cu NES și SNES. Ted Woolsey, traducător Final Fantasy VI, a vorbit despre necesitatea de a scurta constant textul în limba engleză din cauza oportunităților limitate.

Adesea, bugetul și timpul de producție al localizărilor au fost mici, drept urmare fie a existat confuzie cu traducerile, fie textul de traducere a trebuit rescris. Progresele tehnologice de la începutul anilor 2000 au condus la capacitatea de a extinde textul pentru a fi stocat mai degrabă în format ASCII decât în ​​format imagine, așa cum a fost cazul anterior, permițând o procesare mai eficientă și o utilizare mai economică a spațiului pe disc pentru a găzdui textul. Dezvoltarea tehnologiei audio a condus la crearea de scoring și dublare în limbi străine.

În prezent, există o creștere semnificativă a cantității de text și dialog în localizare, în special în jocurile multiplayer.

Procesul de localizare

Procesul de localizare se desfășoară în următoarea ordine:

Traducere

Pentru a efectua traducerea textului jocurilor cu o cantitate mare de text, în primul rând, se creează un glosar de termeni de joc, astfel încât să nu existe confuzie între cuvintele utilizate în mod obișnuit și cuvintele cu sens local. Apoi este creată o grafică vizuală, suprapusă cu textul de traducere realizat în fontul folosit în jocul original. Dacă jocul folosește fontul original, un font similar este creat separat pentru alfabetul utilizat în localizare. În funcție de componenta vizuală a jocului și de caracteristicile din codul programului, programatorii (cel mai adesea în studiourile de amatori) pot face modificări software-ului sau pot crea fișiere separate pentru a ușura traducerea. La compilarea unei traduceri, localizatorul ia în considerare particularitățile limbii regiunii, regulile tradiționale de transcriere și pronunție din alte limbi, traducerea oficială a sursei originale a jocului, dacă există, precum și bine- cuvinte, expresii sau termeni stabiliti din joc printre fanii săi. Localizarea și traducerea pot fi efectuate atât cu interacțiune activă cu dezvoltatorul, cât și independent, în funcție de dorința dezvoltatorului.

La traducerea prin localizatori, se iau în considerare următoarele nuanțe:

Traducerea neoficială a jocurilor diferă de cea oficială prin termene mai puțin limitate, traducere mai riguroasă bazată pe istoria canonică a jocului, dar în același timp mai dificil de realizat din punct de vedere tehnic din cauza problemelor de licențiere și a lipsei unui joc open source pt. un proces de localizare mai convenabil, traducere mai liberă a expresiilor cu argou frecvent utilizate și limbaj obscen, precum și absența parțială sau completă a stilului literar.

Cel mai dificil lucru în traducere este adaptarea jocurilor de cuvinte și a expresiilor consacrate, identificarea referințelor culturale și traducerea acestora cu transmiterea corespunzătoare a intonației în timpul dublării, selectarea actorilor de dublare cu voci asemănătoare vocilor originalului, transferul de culoarea emoțională, transferul de accent (un accent regional necunoscut în țara de localizare, de exemplu, scoțian, de obicei nu este transmis). Greșelile tipice de traducere sunt greșelile de ortografie și de punctuație, pierderea sau înlocuirea sensului în traducere, tăierea unor părți ale textului, textul netradus și conținutul suplimentar, citirea monotonă a textului, distorsiunea puternică a frazelor, fragmentele de text netraduse, dialogurile de proastă calitate. , monotonie și voci inexpresive ale actorilor, text netradus, stil literar slab sau deloc.

Actorie vocală

Înainte de a exprima materialul tradus, se creează un grup de lucru pentru specializări: manager de proiect, director de dublare, inginer de sunet, inginer de sunet, ingineri și testeri. Textul tradus se încadrează sub fișierele audio originale. Materialele text trimise anterior de dezvoltator sunt calculate și comparate cu materialul final. După dublarea finală a originalului și primirea materialului finit, actorii sunt selectați. Selecția are loc în două moduri: ascultare live sau căutare în baza vocilor. Ascultarea live are loc cel mai adesea cu participarea unui reprezentant al dezvoltatorului printr-o legătură video de la distanță. Vocile sunt selectate dintr-o bază de date cu proiecte anterioare, actorii sunt invitați în studio, mostrele sunt înregistrate pe baza originalului și trimise dezvoltatorului pentru aprobare, după care începe dublarea. Traducerea și dublarea au loc cel mai adesea în paralel cu producția jocului, astfel încât localizatorii sunt adesea forțați să se adapteze dezvoltatorului dacă acesta schimbă ceva în procesul de producție și rescrie liniile în funcție de modificări. După încheierea dublării, frazele dublate sunt stivuite sub expresiile faciale ale personajelor, iar pista audio rezultată este amestecată cu coloana sonoră originală. Materialul finit este trimis spre testare pentru identificarea erorilor si defectelor, dupa care, daca este cazul, sunt finalizate si trimise clientului.

Procesul de localizare a jocurilor de masă

În jocurile de societate, cea mai mare parte a textului este conținută în manualul de referință, astfel încât traducerea abia este tăiată pentru a transmite sensul complet al tutorialelor. Traducerea textului jocului în sine, dimpotrivă, poate suferi o reducere sau selectare a sinonimelor cuvintelor de lungime similară pentru a încadra textul într-un element vizual limitat. Mai întâi, textul sursă este tradus, apoi este editat textul finit, după care are loc layout-ul și reeditarea, după care localizarea este gata.

De asemenea, la localizarea unui joc de societate, este important să se organizeze producția și, eventual, să se ajusteze calitatea componentelor la veniturile potențialului public.

Localizarea jocurilor în Rusia

Sunt cunoscute localizări ale jocurilor de calculator pentru computerele de acasă, care s-au răspândit la începutul anilor 1990 în URSS și în spațiul post-sovietic.

Localizarea jocurilor de calculator străine în Rusia a fost efectuată de pirații de computer în studiouri mici din 1995 până în 2005, care au lucrat pe o bază ilegală. Cel mai faimos astfel de studio a fost Fargus Multimedia. Localizările făcute de astfel de studiouri erau adesea de proastă calitate. Traducerea ar putea fi supusă nu numai textului din joc, ci și numelui jocului în sine. Au fost traduse și numele clonelor hardware chinezești ale consolelor de jocuri japoneze, cum ar fi NES (Dendy).

Nevoia de localizare în Rusia, spre deosebire de multe alte țări, este cauzată de faptul că nivelul de cunoaștere a limbii engleze în rândul rușilor este foarte scăzut și nu le permite să perceapă pe deplin jocurile în limba originală. Cel mai cunoscut localizator profesional de jocuri video din Rusia este compania SoftClub, a cărei cotă pe piața CSI în 2014 a fost de 80%.

Au existat și localizări ale jocurilor de societate în anii 1990. Unul dintre primele jocuri localizate a fost Monopoly, care a fost numit Manager în Rusia. În 1990, a fost lansat jocul sovietic Enchanted Country, bazat pe versiunea poloneză a jocului american Dungeons & Dragons. La sfârșitul anilor 1990, existau mulți traducători amatori de jocuri de societate, printre ei Alexander Petrunin, care a fost primul care a tradus pentru magazinul de jocuri de societate Igroved.

În prezent, se realizează o localizare completă a jocurilor de societate, ținând cont de trăsăturile tradiționale ale limbii ruse și de caracteristicile naționale ale regiunii. Unele jocuri de societate sunt traduse chiar și pe baza unor lucrări individuale din țara de localizare. Localizarea este efectuată fie de traducători cu normă întreagă și designeri de layout ai companiei de dezvoltare, fie de companii terțe din țara de localizare.

Note

  1. O'Hagan și Mangiron, p. 111
  2. Bernal Merino 2008
  3. O'Hagan și Mangiron, p. 49
  4. Kohler 2005, p. 226
  5. Corliss 2007
  6. O'Hagan și Mangiron, pagina 58
Ai întrebări?

Raportați o greșeală de scriere

Text care urmează să fie trimis editorilor noștri: