țintă de călătorie rapidă Fallout 4. Nou sistem rapid de călătorie

Cel mai probabil, cu greu folosești butonul „tilde” și îl consideri inutil. Cu toate acestea, în jocurile Bethesda din motorul de creație, acest buton (~) deschide consola, ceea ce vă permite să personalizați jocul după dorințele dvs. Îți poți înzestra eroul cu superputeri, poți să creezi arme și monștri din aer, să accelerezi timpul sau chiar să completezi jocul cu o singură apăsare a butonului Enter.

Trebuie doar să deschideți consola, să introduceți comanda necesară, să închideți consola și să verificați dacă această comandă a funcționat. Dacă „tilde” (situat în stânga tastei numărul 1) nu funcționează, încercați să apăsați tasta apostrof. Depinde de țara în care a fost lansată tastatura.

Găsiți ID-uri și NPC-uri ale articolelor

Cele mai multe dintre aceste comenzi vă vor cere să introduceți ID-ul exact al articolului, NPC-ului, locației sau facțiunii. Dacă deschideți consola și faceți clic pe un personaj, veți vedea numărul lui de identificare. Unele comenzi funcționează pe caracterele selectate - adică pe cele pe care ați făcut clic. Poate fi dificil să obțineți numărul de identificare afișat pe ecran și, în aceste cazuri, modul gratuit de cameră (tfc) vă va ajuta. De asemenea, puteți căuta pe net comenzile și numerele de identificare de care aveți nevoie...

Ajutor[nume articol] - Căutați articole, personaje, echipe și multe altele. Folosiți butoanele Page Up și Page Down pentru a derula. Parametrul 0 începe o căutare avansată.

De exemplu: ați introdus comanda „help“ attack dog „0” și aceasta vă va arăta că există un NPC în joc numit atac dog cu ID 000B2BF2. Asigurați-vă că utilizați ghilimele atunci când introduceți două sau mai multe cuvinte.

coc qasmoke- Această comandă te va teleporta într-o cameră cu cutii care conțin toate obiectele găsite în joc. Un pic suprarealist, dar vă permite să aflați numerele de identificare ale tuturor articolelor. Pentru a face acest lucru, deschideți consola și faceți clic pe element, după care va fi afișat numărul său de identificare. De exemplu, numele real al lui Psina este 0001d162.

Comenzi comune

tgm- Bun vechi mod Dumnezeu.

tcl- Fără obstacole. A trece prin ziduri. Merge pe aer. Fii liber.

tfc- Activare gratuită a camerei.

tfc 1- La fel ca și comanda de mai sus, dar cu toate animațiile înghețate.

tm- Pornește și dezactivează meniul și interfața cu utilizatorul. Acest lucru oprește chiar și afișajul consolei. Pentru a readuce totul la locul său, trebuie să faceți clic orbește pe „tilde” și să introduceți din nou comanda tm.

csb- Resetează efectele sângelui și daunelor.

fov- Comutați între modurile de vizualizare la persoana întâi și a treia.

setați intervalul de timp la[introduceți numărul necesar] - Decelerație sau accelerare a timpului. În mod implicit, aici este setat numărul 16. 1 este în timp real, 10.000 este o schimbare nebun de rapidă a zilei și a nopții. Dacă decideți să grăbiți timpul, atunci acordați atenție cerului - soarele și luna sar literalmente înainte și înapoi.

coc- Teleportare în locația dorită.

De exemplu: coc RedRocketExt

Manipularea caracterului

showlooksmenu player 1- Deschide meniul de personalizare a eroului, în care poți schimba aspectul personajului tău. Se recomandă ca în acest moment chipul eroului să fie strict în centrul ecranului.

player.setrace- Schimbare de rasă (de exemplu, ghoul sau mutant). Găsiți ID-ul cursei folosind comanda help, dar rețineți că, în majoritatea cazurilor, jocul se va bloca pur și simplu după schimbarea cursei.

De exemplu: player.setrace GhoulRace

jucător.restabilirea sănătăţii- Reface sănătatea.

setgs fJumpHeightMin[introduceți numărul dorit] - Mărește înălțimea sărituri. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât eroul tău sare mai mult, similar cu Hulk. Dar dacă nu ați activat modul Dumnezeu, atunci aterizarea va fi fatală.

tdetecta- Dușmanii nu te observă. Poți fura orice vezi.

player.modav[skill] [number] - Îmbunătățește îndemânarea cu numărul de puncte selectat. De exemplu, dacă introduceți „player.modav force 10”, atunci puterea dumneavoastră va crește cu 10 puncte. Dacă jocul are un terminal pe care trebuie să îl piratați sau un NPC pe care trebuie să îl convingeți, atunci utilizați această comandă. Și comanda de mai jos va fi utilă pentru a deschide avantajele.

player.setav[nume caracteristică] [număr] - Setează o nouă valoare pentru caracteristica selectată. Spre deosebire de modav, această comandă vă permite să deblocați noi avantaje prin schimbarea caracteristicilor personajului.

player.setav speedmult[introduceți numărul dorit] - Numărul pe care l-ați introdus va fi un multiplicator al vitezei de mișcare. Dacă vrei să devii un super-erou adevărat, atunci folosește modul Dumnezeu cu aceasta și următoarea comandă.

player.setlevel[introduceți numărul] - Vă ridică nivelul la cel specificat.

player / additem 0000000f[introduceți numărul] - Adaugă numărul specificat de capace de sticle.

player / additem 0000000a[introduceți numărul] - Adaugă numărul specificat de pini.

player.additem[număr] - După cum ați înțeles deja din cele două comenzi anterioare, puteți adăuga ORICE articol în inventarul dvs., cunoscându-i numărul ID (la începutul articolului este scris cum să găsiți acest număr).

Manipularea NPC

tai- Dezactivează AI, drept urmare toate personajele stau nemișcate cu fețe calme.

tcai- Dezactivează AI de luptă. Există pace și liniște în joc. Pace și liniște incredibil de plictisitoare.

omoara-i pe toti- Ucide pe toți cei din zonă, cu excepția însoțitorilor și a mai multor personaje importante ale complotului. Pur și simplu vor cădea răniți și doar stimulatorul dumneavoastră le poate readuce la normal.

ucide[introduceți numărul ID] - Omoară creatura corespunzătoare numărului ID. Dacă introduceți „kill 0017fda3”, atunci ghoul sălbatic pe care am testat această funcție va muri oriunde s-ar afla. Există o altă modalitate: poți să dai clic pe un NPC cu o consolă deschisă și să tastați kill.

învia[introduceți numărul ID] - Reînviați creația cu ID-ul introdus. Echipa „resurrect 0017fda3” va readuce la viață ghoul sălbatic! Doar că are o zi incredibilă. De asemenea, puteți face clic pe un NPC mort cu o consolă deschisă și puteți introduce comanda resurrect. Dacă înviați un NPC fără cap, rețineți că va rămâne fără cap.

reciclator- Reîncarcă personajul.

setscale[numărul de la 1 la 10] - Te face pe tine sau pe inamicul tău URIAȘI. Rezultatele pot fi văzute în captura de ecran de la începutul articolului.

schimbare de sex- Da, da, este o schimbare de gen. Funcționează pentru oricine, dar personajele unice pot fi dificile.

getav CA_affinity- Arată nivelul de încredere al însoțitorului actual.

setav CA_affinity[număr] - Setează nivelul de încredere al însoțitorului la un anumit număr.

modav CA_afinitate[număr] - Mărește nivelul de încredere cu numărul specificat. Eu personal nu am observat efectul.

unequipall- NPC-ul selectat își pierde toate obiectele.

Comenzile facțiunii

player.AddToFaction- Te va face un aliat al unei facțiuni. Dacă treceți cu mouse-ul peste un NPC și eliminați cuvântul jucător din comandă, atunci acest personaj fie va deveni un aliat (0) al facțiunii selectate, fie va alătura (1) acesteia.

De exemplu: Comanda „player.AddToFaction 00028670 1” te va face membru al facțiunii gândacului.

player.RemoveFromFaction- Te va elimina din facțiunea selectată. Dacă eliminați jucătorul de cuvinte din comandă și vizați NPC-ul, atunci îl veți elimina din facțiune.

eliminarea defectiunilor- Elimina personajul selectat din toate facțiunile.

setally- Face două facțiuni prietenoase (0) sau aliați (1).

setenemy-Face două facțiuni neutre (0) sau inamici (1).

Misiuni

completealloobiective- Îndeplinește toate sarcinile curente din misiune.

cerere de resetare- Repornește misiunea.

completequest- Termină misiunea.

caqs- Finalizează fiecare pas al căutării principale, ducând în esență povestea la sfârșit. AVERTISMENT: Nu utilizați această comandă decât dacă doriți spoilere ale intrării.

Una dintre caracteristicile Fallout 4 este construirea așezării sau a fortății tale fortificate în lumea post-apocaliptică. Mai devreme, am vorbit despre locurile în care poți găsi un atelier și ce cerințe va trebui să îndeplinești pentru a-l pune la dispoziție.

Pentru a trece la modul de construcție, trebuie să țineți apăsată tasta [V], se va deschide un meniu, în care puteți vedea starea așezării. Și cel mai important lucru este să începeți să construiți obiecte, precum și să dezasamblați ceva rupt sau inutil. Când treceți cu mouse-ul peste un obiect, acesta poate fi evidențiat în galben sau verde. Toate clădirile (case, garduri etc.), mobilierul (paturi, sertare, frigidere etc.), evidențiate cu galben, sunt potrivite doar pentru demontare pentru materiale. În timp ce cu iluminarea de fundal verde, nu puteți doar să dezasamblați obiectul, ci și să îl mutați: fie în alt loc, fie mutați-l în atelier pentru instalarea ulterioară în așezarea dată. Zona de așezare din jurul atelierului este arătată de un „gard” verde, în interiorul căruia puteți crea aproape orice (despre restricții vor fi discutate mai jos). Dacă părăsiți zona de construcție mai mult de 5 secunde, meniul atelierului se va închide.

Majoritatea așezărilor sunt asociate cu misiuni Minuteman și au rolul de a ajuta locuitorii Commonwealth-ului să găsească un colț sigur în care să fie apă, mâncare și un loc unde să doarmă.

Principalii indicatori ai fiecărei așezări:
Oameni - numărul de locuitori din sat;
Hrană - cantitatea de hrană produsă în sat;
Apa - cantitatea de apa produsa in sat;
Energie - energie electrică produsă în sat;
Protecția - un indicator al securității satului;
Locuri - numărul locurilor de dormit pentru coloniști;
Fericirea este un indicator general al stării emoționale a locuitorilor unei așezări.

Să ne oprim asupra fiecărui indicator mai detaliat.

oameni

Numărul coloniștilor determină cantitatea de apă și hrană, precum și locurile de dormit care trebuie construite pentru a le satisface nevoile. La rândul lor, locuitorii vor cultiva culturi, vor lucra la stațiile de colectare a gunoiului și magazinele și vor păzi teritoriul. Pentru a crește numărul de locuitori într-o anumită localitate, puteți construi un radiofar de recrutare. De asemenea, unele personaje găsite în lumea deschisă pot fi convinse să se alăture uneia dintre așezări. Nu uitați de posibilitatea de relocare: în meniul atelierului, priviți migrantul, apăsați tasta R (în aspectul standard) și selectați o destinație. Astfel, este posibilă popularea zonei proaspăt recuperate cu locuitori din așezări cu radiobalize. De asemenea, puteți atribui rezidenții la recoltare, avanposturi, stații de colectare a gunoiului, magazine și ceas de artilerie. Și anume: selectați colonul, apăsați tasta [E], apoi priviți obiectul de interes și apăsați din nou tasta [E].
Numărul maxim de rezidenți într-o așezare este de 10 plus carisma ta. Cu un nivel de carisma de 4, de exemplu, se ajunge la maximum 14 persoane. După atingerea acestei dimensiuni a populației, noii coloniști nu vor mai fi populați.
Vorbind cu coloniștii, puteți obține o nouă misiune, puteți afla despre probleme (de exemplu, lipsa hranei sau a paturii), puteți asculta bârfe sau schimba articole. În timpul schimbului, puteți ridica obiectele existente sau puteți pune cele mai bune arme și armuri în inventarul interlocutorului. Pentru ca colonul să înceapă să le folosească, trebuie să apăsați tasta [T]. Este de remarcat faptul că armele și armurile nu afectează ratingul de apărare al așezării, dar coloniștii bine înarmați vor fi mai eficienți în luptă.
Coloniștii colectează uneori arme care sunt disponibile gratuit și pot, de asemenea, să rechiziționeze armuri de putere (care are un bloc nuclear). Dacă găsești vinovatul, atunci vorbește cu el și cere-i să returneze articolele. Pentru a evita astfel de situații, trebuie să depozitați armele în cutii și armuri de putere fără baterii.
Dacă aveți 6 puncte investite în carisma, atunci puteți lua abilitatea „Lider local”, care vă va permite să organizați linii de aprovizionare între așezările voastre. În meniul atelierului, trebuie să evidențiați decontatorul, să apăsați tasta [Q] și să selectați orice altă localitate cu care doriți să stabiliți aprovizionarea. Două localități conectate printr-o linie de alimentare pot împărți alimente, apă și materiale de construcție în atelier.

Este important!
Există personaje cărora nu li se pot da anumite ordine: de obicei, acestea sunt NPC-uri cu nume sau însoțitori. Coloniștii obișnuiți se supun necondiționat.


Alimente

Evaluarea alimentelor afișată în meniul atelierului arată cantitatea de alimente produsă într-o anumită localitate. În mod optim, cantitatea de mâncare ar trebui să coincidă cu numărul de coloniști; cu o valoare mai mică, rezidenții vor rămâne nemulțumiți, ceea ce va afecta negativ evaluarea fericirii. Puteți transforma una dintre așezări într-o fermă alimentară, unde majoritatea locuitorilor vor lucra la câmp și vor stabili linii de aprovizionare cu alte sate.
Pentru a crește cantitatea de hrană, este suficient să plantați una dintre culturi (pepene verde, iarbă de ras, porumb, morcov, mutafruit, tooshka, dovleac) și numiți un rezident responsabil care să-l colecteze. Plantele pot fi așezate doar pe pământ! Toate plantele acordă 0,5 rating alimentar, cu excepția mutafruitului - 1. Fiecare colonist poate procesa 6 unități alimentare, adică. 6 mutafructe sau 12 orice alte plante. Nu numai muncitorii desemnați pot colecta fructele, ci și jucătorul însuși, iar recolta rezultată este folosită pentru a planta culturi noi, a vinde, a produce diverse articole sau pot fi pur și simplu consumate.
Brahmanii apar adesea în așezările care au o abundență de hrană. Pentru ca ei să nu rătăcească sau în așezarea în sine, trebuie să construiți o hrănire pentru brahmani.
Toate culturile pot fi deteriorate în timpul raidurilor inamice. Pentru a restabili culturile deteriorate și, prin urmare, evaluarea alimentelor, puteți utiliza meniul atelierului.

Apă

Evaluarea apei, similară cu cea a alimentelor, arată cantitatea de apă produsă într-o așezare. Un rezident consumă o unitate de apă, iar cantitatea sa totală trebuie să corespundă numărului de coloniști. Liniile de alimentare fac posibilă compensarea lipsei de H2O în alte localități. Nu trebuie să fie repartizați lucrători în instalațiile de producere a apei. Stațiile de tratare a apei necesită o conexiune electrică și trebuie să fie amplasate numai în apă. În timp ce coloana de apă este mai pretențioasă (mai puțin?) la locul de instalare și nu are nevoie de electricitate, dar produce mult mai puțină apă.
La fel ca culturile, coloanele și instalațiile pot fi deteriorate de raidurile inamice. Utilizați meniul atelierului pentru a le remedia.

Energie

Evaluarea energetică afișează cantitatea de energie electrică generată în localitate. Majoritatea dispozitivelor necesită electricitate pentru a se conecta și a funcționa, ceea ce ar trebui să fie suficient. Acest rating nu afectează în niciun fel fericirea coloniștilor.
Generatorul cu dispozitivul este conectat unul la altul printr-un fir: o cheie. Aceasta necesită 1 cupru. Orice dispozitiv care este conectat folosind fire este folosit ca suport pentru linia de alimentare. Numărul total de dispozitive este limitat doar de puterea generatorului.
În timpul raidurilor inamice, generatoarele sunt foarte des vizate. Dacă folosiți turnulețe și capcane pentru a apăra o așezare, merită să aveți grijă de generatoare, plasându-le în zone protejate. Dacă generatorul este încă deteriorat, utilizați meniul atelierului pentru a-l repara.

Protecţie

Evaluarea de securitate este totalitatea tuturor obiectelor de protecție dintr-o așezare. Pentru ca coloniștii să se simtă sub o protecție de încredere, este necesar să existe un rating minim egal cu numărul de locuitori. Mai puțină defensivă decât numărul de coloniști le va afecta negativ fericirea și va crește șansele de raiduri constante asupra așezării.
Cele mai ieftine instalatii de protectie sunt stalpii de paza, pentru constructia lor sunt necesare otel si lemn, iar aceste materiale se gasesc intotdeauna in cantitati mari. Ele pot fi introduse în gardul care va înconjura așezarea sau pur și simplu plasate oriunde în așezare. Un rezident poate menține ordinea la 3 posturi de securitate, adică. va genera 6 unitati de protectie. Chiar dacă avem materiale pentru structuri de securitate mai puternice, nu trebuie să neglijăm posturile: acestea vor oferi o bună acoperire în cazul unui atac inamic. În plus, nu pot fi sparte.
În fiecare așezare, puteți construi un tun de artilerie (după finalizarea misiunii Minuteman „Toane vechi”). Mărește ratingul de apărare cu 6 puncte și, de asemenea, îmbunătățește acoperirea pentru sprijinul artileriei. Este nevoie de un colonist pentru a funcționa. De asemenea, armele nu pot fi deteriorate de atacuri.
Turelele, spre deosebire de posturile de pază și armele, sunt complet automatizate și nu necesită resurse umane. Ei urmăresc și atacă continuu adversarii. Dacă aveți suficiente materiale, atunci turnulele sunt cea mai ușoară modalitate de a crește gradul de apărare al unei așezări. Cu cât turela este mai puternică, cu atât sunt necesare resurse mai rare pentru producerea ei, dar costurile vor fi rambursate cu dobândă de ratingul de apărare. În timpul atacurilor inamice, turnurile pot fi deteriorate; pentru a le repara, utilizați meniul atelierului.
Capcanele se sparg de fiecare dată când sunt declanșate și pot provoca, de asemenea, daune coloniștilor din raza lor. Pentru a crește gradul de protecție, capcanele trebuie să fie în stare bună de funcționare și conectate la rețea. Pentru a controla declanșarea capcanelor, trebuie să puneți un comutator între dispozitiv și sursa de alimentare. Capcanele cu laser vor fi activate atunci când laserul este blocat. Pentru a evita alarmele accidentale, este necesar să conectați terminalul la rețea și să selectați punctul de răspuns numai la țintele inamice în controlul senzorilor optici.
Menținerea unui rating ridicat de apărare va reduce raidurile inamice, dar așezările pot fi atacate din când în când. După ce ați îngrădit așezarea cu garduri sau alte obiecte, puteți direcționa atacatorii direct către turnulețe și capcane. Puneți ținta de călătorie rapidă într-un loc sigur pentru a evita să fiți prins în focul încrucișat atunci când vă mișcați rapid.

Locuri

Clasamentul locurilor afișează numărul de paturi disponibile în localitate. Numărul acestora nu trebuie să fie mai mic decât numărul locuitorilor. Lipsa locurilor de dormit reduce nivelul de fericire.
Meniul atelierului conține mai multe tipuri de paturi, saltea și sac de dormit, dar toate au aceeași funcție. Este posibil să spuneți fiecărui colonist în ce pat să doarmă, dar acest lucru nu este necesar.
Toate locurile de dormit ar trebui să fie plasate sub un acoperiș pentru a-i face pe coloniști fericiți.


Fericire

Evaluarea fericirii arată gradul de satisfacție generală a rezidenților. Un nivel ridicat de fericire are un efect pozitiv asupra producției de alimente, colectării gunoiului și performanței unei stații de deșeuri.
Cel mai bun mod de a menține un nivel ridicat de fericire este satisfacerea nevoilor de bază ale rezidenților. Furnizați hrană, apă și paturi suficiente pentru toți coloniștii și asigurați-vă că nivelul de apărare este egal sau mai mare decât populația. Ajutarea activă a rezidenților crește, de asemenea, ratingul de fericire. Urmărește așezarea prin pip-boy, ascultă mesaje la Radio Liberty. Ajută la respingerea raidurilor asupra așezărilor tale și completează toate misiunile oferite de coloniști.

De câteva zile, fac un experiment în Fallout 4 care schimbă complet percepția asupra jocului. La început, utilizatorul joacă diferit decât mai târziu. Când harta lumii este neexplorată, trebuie să o examinezi singur cu atenție, dar pe măsură ce studiezi, mișcările rapide între locații sunt din ce în ce mai folosite. Nu există nicio îndoială că marea majoritate a jucătorilor fac același lucru. Dăunează asta plăcerii și percepției jocului?


Autorul portalului infallout.ru a decis să joace Fallout 4 pentru weekend fără mișcări rapide. Startul s-a făcut la oprirea de camioane Red Rocket, de unde a început avansul spre sud. Există multe locații pe harta lumii, dar multe locuri interesante nu sunt marcate pe ea. Pe parcurs, dai în mod constant peste morminte necunoscute, comori ascunse, terminale în clădiri abandonate, negustori rătăcitori, peșteri misterioase. Tot timpul trebuie să dai peste inamici generați aleatoriu care se luptă între ei și cu restul lumii în pustiu. O zonă era plină de câini turbați, iar în mijlocul ascunzătoarei lor, a fost descoperit cadavrul unui bărbat ucis cu brutalitate. Scheletul zăcea lângă o grămadă de gulere și armuri pentru câini. Nu au existat misiuni sau desemnări asociate cu acest loc.


Cu toate acestea, cel mai interesant rămâne în față - o călătorie printr-o clădire abandonată în spiritul filmelor „Saw”. În mijlocul uneia dintre misiuni, o clădire cu săgeți deasupra ușii a dat peste drum.


Erau și mai multe săgeți în interiorul clădirii, care în cele din urmă au dus într-un labirint de capcane, ghicitori, plin de cadavre și dușmani ai incintei. Având treptat înainte, au apărut tot mai multe întrebări - de ce este această clădire aici, cine a construit-o și câți oameni nu au ieșit din ea. Săgețile duceau adesea la fundături, uneori existau în schimb semne de întrebare.


Drept urmare, au reușit să ajungă în vârful parcării, dar bătălia principală nu era destinată să aibă loc. În schimb, erau două cuști cu fire, fiecare conținând o varietate de articole utile. Dacă deschizi o celulă, cealaltă explodează. Mai mult, în celula din stânga există 4 blocuri nucleare necesare pentru funcționarea armurii de putere.


O călătorie atât de interesantă și în unele locuri terifiantă ar fi fost ratată dacă nu s-ar fi luat decizia de a nu folosi călătoriile rapide. Clădirea este situată între două puncte marcate pe hartă ca fiind eliminate.


Așadar, sfatul este să joci Fallout 4 fără călătorii rapide. Nu este necesar să faceți acest lucru tot timpul, puteți descărca rapid gunoiul în așezări sau completați proviziile, dar apoi vă puteți întoarce în același loc și puteți continua drumul. De asemenea, nu strica să te întorci în locurile în care ai fost deja. Prima dată, s-ar putea să fi omis ceva sau să fi apărut ceva nou.


Ai întrebări?

Raportați o greșeală de scriere

Text care urmează să fie trimis editorilor noștri: