Listo var 3 pasaje. Tutorial completo de God of War

Si tiene problemas con Guía de God of War 3, siempre puede utilizar nuestros consejos e información para la acción. Te detallamos los pasos que debes seguir para completar el juego. Dios de la guerra 3. En los lugares más difíciles, agregamos imágenes que pueden ayudarlo. Guía de God of War 3 leer en nuestro sitio web.

Introducción

Hola queridos visitantes del portal

Al comienzo del juego, se mostrará un hermoso video. Mira, trata con los primeros enemigos simples, corre hacia el árbol caído. Siga las sencillas instrucciones en pantalla y vea la siguiente escena.

Semental de agua

Este es el primer jefe en el juego con el que debes comportarte de la siguiente manera: rodar, esquivar chorros de agua y garras afiladas, infligiendo daño periódicamente. Una vez que Kratos haya causado suficiente daño, el campo de batalla cambiará. Nuestras acciones no han cambiado mucho. Golpeamos, esquivamos, seguimos los ataques alternos del jefe. Consejo: si no tienes tiempo para esquivar un ataque, usa el botón "R2" para llamar a un tifón en miniatura. Te permitirá volverte invulnerable a cualquier influencia por un tiempo. Si haces todo bien, verás el video muy pronto.

Nos movemos con calma a lo largo del acantilado, saltamos a la repisa desde arriba. A voluntad, abre un cofre con almas, nuevamente saltamos a la cornisa. Un poco más adelante, aparecerán varias unidades débiles: las destruiremos y correremos hacia las escaleras. Los enemigos volverán a aparecer, nos ocuparemos de ellos, después de lo cual daremos un doble salto a la cornisa en la distancia. Cerca habrá un pedestal con información adicional, no se puede leer, no hay nada interesante allí. Luego hay una batalla fácil, después de la cual avanza más y más. Las acciones no son difíciles, usa los consejos de la cámara.

En la parte superior, se destruye un puente, en cuyas ruinas puedes encontrar un cofre con almas. Regresamos al acantilado, usamos la plataforma. Para superar el abismo, volamos sobre las alas de Ícaro, si aún no has aprendido a usarlas, entonces la instrucción es para ti: presiona "X" una vez, inmediatamente después, "X" nuevamente, pero esta vez no lo soltamos, sino que mantenemos el dedo sobre el botón para mantener el control de vuelo. Pasamos por debajo del arco, abrimos la puerta.

Un centauro hostil aparecerá a nuestras espaldas. Lo matamos realizando combinaciones sencillas, al final de las cuales podrás realizar una ejecución espectacular. Elimina a los enemigos restantes, busca un pedestal con instrucciones, tira de la palanca. Además, a un ritmo rápido, corremos hacia las escaleras, subimos a la plataforma antes de que expire el temporizador del mecanismo. Pasamos el abismo, entramos en el resplandor dorado: este es el primer punto de guardado. Abrimos la puerta.

Para que podamos llegar a Gaia, haga clic en los botones que aparecen en la pantalla. De nuevo nos encontramos con el jefe del agua. Aquí, la tecnología de combate se ha mantenido prácticamente sin cambios. Todo depende de la rapidez con la que reaccionas a los golpes. Hay un poco más de ellos que en el primer encuentro: tres golpes de garra, ataques combinados. No hay secretos para pasar este momento, solo trata de al menos caer bajo la mano dura del jefe, dejándolo ocasionalmente herido.

Tan pronto como el daño alcance el límite, aparecerán botones en la pantalla. Presionamos y vemos como Kratos le arranca la garra al jefe. Continuamos la lucha, usamos varias combinaciones, esquivamos. Los botones aparecerán nuevamente, realice todas las acciones requeridas. El jefe abrirá el torso, que perforamos con una garra previamente arrancada que se encuentra detrás de nosotros. Se forma un agujero donde tenemos que seguir.

Seguimos recto, subimos con dificultad por el boquete de la roca. Encontramos una apariencia de liana un poco más lejos, trepamos sobre ella, sorteamos los obstáculos.

Corazón de Gaia

Encontramos una pared que sobresale, la agarramos con el botón "R1", luego la tiramos hacia nosotros y la giramos 180 grados. Arrastramos la columna de piedra en la dirección opuesta y la apretamos en el espacio libre. Subimos la "escalera" recién formada, seguimos adelante.

Destruimos a los enemigos que se interpusieron en el camino, continuamos el camino. Hacemos acciones similares con repisas y enredaderas. Las acciones son intuitivas, los consejos están dispersos por todas partes, no habrá dificultades.

Poseidón

La deidad sostendrá a Gaia a ambos lados de la miniubicación. Tenemos que cortar las garras. En esta batalla, las acciones son un poco más difíciles, especialmente en dificultad Titán. Yo mismo pasé por este momento del juego durante unos quince minutos, la verdad. Poseidón ataca periódicamente con extremidades, que no son difíciles de esquivar. Dificultad para atacar con electricidad, de la cual debes correr o rodar. No aconsejo volar, el ataque es largo. Habiendo cortado con éxito las garras que sujetan a Gaia, presiona "R1". Miramos la escena del corte.

La ubicación de los personajes que luchan cambia nuevamente. Realizamos todas las mismas acciones que realizamos anteriormente: golpeamos, esquivamos y golpeamos nuevamente. Entonces llevamos al jefe a un estado de completo bienestar ... Tratamos brutalmente al dios mitológico, mira un hermoso video del ascenso de Kratos al Olimpo y su posterior colapso.

En realidad, aquí es donde comienza la trama principal del juego. Espero que los consejos te sean útiles.

Río Estigia

Flotamos río abajo, perdiendo simultáneamente energía vital y espiritual. No tengas miedo, está destinado a serlo. El próximo video con Kratos y Athena es el comienzo de la historia principal, no te lo pierdas.

Habiendo recibido el control, nos movemos hacia el punto resaltado, presionamos "R1" para superar rápidamente el abismo. Para el futuro: los pedestales no dan nada, su estudio es inútil. Solo en casos raros están involucrados en la trama. Nos movemos hacia el punto de guardado, es claramente visible desde lejos. Para movernos, usamos el botón "R1"; la mayoría de las veces desempeña el papel de ganchos.

Habiendo llegado a una pequeña arena, participamos en la batalla. Aquí tenemos la oportunidad de usar magia sin fin, así que gasta maná con calma, recupérate. En el lado derecho de la puerta sellada hay una cadena: saltamos, nos movemos con calma a lo largo de ella hasta la siguiente superficie sólida, golpeando a los enemigos en el camino. Se arrastrarán a ambos lados de la cadena, use el botón "O", que nos despejará el camino más rápido.

Avanzamos, llegamos a un pequeño campo de batalla, donde aparecen pequeños enemigos y una gorgona. Es mejor no tocar unidades débiles, sino concentrarse en el reptil con cabeza de serpiente. Después de matarla, todos los enemigos quedarán petrificados y será fácil para ti destruirlos a todos a la vez.

Consejo: para evitar la petrificación de Kratos, presione el botón de bloqueo "L1": el ataque de la gorgona se reflejará, pero no se relaje. Después de presionar el bloque, debe presionar inmediatamente el botón, que aparecerá en cualquier lado de la pantalla.

Después de destruir a los enemigos, vamos a la izquierda, abrimos las puertas. Vamos en silencio, en el camino habrá un desfiladero donde puedes abrir dos cofres con almas. Seguimos el camino, miramos la cinemática. Subimos al pilar destruido, saltamos al pilar superior adyacente.

Saltamos a la plataforma, a lo lejos vemos una jaula de Cerberus y un mecanismo de apertura desde arriba. A tu izquierda hay otra celda, usa las alas de Ícaro para moverte hacia ella. Desde allí empujamos la tina con maleza, saltamos tras ella. Toma la tina y muévete hacia el Cerberus en la jaula. Llevamos la cuba a la boca del Cerbero, él le prende fuego. Regresamos a la plataforma detrás de nosotros, saltamos sobre ella nuevamente: se abre el mecanismo sobre la jaula. Rápidamente corremos hacia la tina de maleza y usamos las alas para volar sobre ella. Volamos hacia la palanca y tiramos de ella hacia nosotros: se abre una jaula con un Cerberus. Saltamos, golpeamos al reptil de tres cabezas, montamos y nos movemos hacia el anciano, destruyendo simultáneamente pequeños enemigos. Tras su destrucción, prendemos fuego a la improvisada celda del anciano, utilizando los botones del cuadrado o triángulo. El anciano morirá, y le quitarás su arco, con el que puedes prender fuego a la maleza y hacer estallar bombas en cubas. Para hacer esto, debe mantener presionado el botón "L1 + cuadrado". Para un disparo normal, no es necesario sujetar el cuadrado.

Cruzamos el río, prendemos fuego a las raíces en el lado izquierdo con una flecha cargada. Seguimos adelante, ahorramos. Un poco más adelante en el camino te encontrarás con arpías molestas, que se pasan fácilmente usando "L1 + círculo", solo repite esto más a menudo para que las arpías no tengan tiempo de descansar, ataques alternos. Vamos más allá, saltamos a la plataforma, a la cornisa. Muévete hasta el final. Saltamos a la liana con un doble salto, luego todo está claro, usamos las indicaciones en la pantalla.

tres jueces

Usa la punta del gancho para llegar a la plataforma. Estamos buscando un punto de guardado, que se encuentra entre el tanque de agua y las barras de acero. Después de guardar, recorremos la pantalla, estudiamos el pedestal, probablemente el único necesario en el juego. Después de examinar la inscripción, se le pedirá que pase tres pruebas. Para completar cada uno de ellos, debe volver a acercarse al pedestal y leer el siguiente.

Prueba uno - Derrota a todos los enemigos. La primera pasada es fácil, sin ningún problema.

Prueba dos: mata a las almas perdidas antes de que toquen la puerta brillante. En un nivel de dificultad más alto, será difícil. Al tocar las puertas, las almas tomarán la apariencia de las criaturas del abismo, la apariencia de tus enemigos, con los que tendrás que luchar.

Prueba tres: derrota a todos los enemigos en tres oleadas. Extremadamente difícil al nivel de "Titán", pero pasable.

Al completar con éxito las tres pruebas, se abrirá una puerta de acero en el lado derecho. En el camino, puedes abrir una caja con almas, las ubicaciones de todos se agregarán más tarde. Antes de ingresar al portal, es recomendable guardar.

Reino de Hades

Vamos a la derecha, pasamos el desfiladero con la ayuda de alas. Un poco más adelante, aparecerán dos minotauros, caminando con éxito entre tinas de maleza. Dispara a los tanques con flechas cargadas para hacerlos explotar cerca de los minotauros. Si no mueren, corre y da los golpes finales. Habrá otro portal cerca, almacena dos cajas con almas. El camino de la parcela atraviesa el desfiladero. Avanzamos y vemos otra cinemática con la participación de la proyección de Pandora. Agarramos la cuerda sobre nosotros, nos movemos hacia el lado opuesto. Nos movemos en modo túnel, sin distraernos particularmente con los papeles dispersos. En la sala grande, un poco más adelante en la progresión de Kratos, aparecerá un nuevo tipo de enemigo: bombarderos azules, como yo los llamo. Al acercarse a nosotros, se quedan impactados, complicándonos mucho la vida. Seguimos adelante, pasamos por un puente estrecho, es posible abrir cofres.

La siguiente tarea que nos ofrece el juego para completar es llegar a la parte superior de la enorme sala donde se encuentra la puerta. Ahí es donde tenemos que llegar. Prendemos fuego a la maleza en un gran horno, usamos las alas de Ícaro para llegar al segundo piso. Allí nos enfrentamos a dos unidades de dificultad media, tiramos de la palanca. Saltamos al ascensor de madera, llegamos al tercer piso. También habrá enemigos: destruimos sin piedad, tomamos una tina de maleza de un incomprensible transportador de bombas. Lo arrastramos al lugar donde el elevador nos dejó recientemente. Salimos de la tina y nosotros mismos saltamos al piso de abajo, tiramos de la palanca hacia nosotros y volvemos a subir por el ascensor. Allí, una tina de maleza ya nos está esperando: nos detenemos en nuestro ascensor y bajamos al segundo piso. Nuevamente, aparecerán "bombarderos azules", que sin darse cuenta pueden hacer estallar nuestra tina; no lo permitimos y los matamos rápidamente, sin tocar las bombas. Después de la masacre, nuevamente arrastramos la tina al lugar donde subimos al principio al segundo piso. Empujamos la tina al fuego, que se encenderá con renovado vigor. Saltamos tras él, sin olvidar abrir las alas. Hay una cueva escondida donde se guardan cajas, y unas manos asoman por todas las grietas de la roca e intentan agarrarte. Se pueden cortar y conseguir una cantidad impresionante de almas. Entrar en la cueva es muy simple: no vueles hacia la última puerta de arriba, sino ingresa a la más cercana a ti. A partir de ahí, regresar es tan fácil como entrar: volar en la corriente de aire.

Vamos en silencio, todavía no hay acertijos, una escena de corte está un poco más lejos. Después de revisarlo, vamos a guardar. Cerca hay una palanca: tire, la puerta se abre. Tire del interruptor cercano para abrir la puerta. Sigue el camino y usa la palanca para mover la puerta. El camino a la derecha se abrirá, detén la rotación, ve allí. Pateando perros del infierno: puedes obtener un punto de Obediencia. Volvemos por donde vinimos y giramos la plataforma de tal forma que el agujero desemboca en la maleza. Lo quemamos y seguimos.

Vemos el video, tratamos con el enemigo. Saltamos hacia abajo, nos movemos al otro lado. Llegamos a la puerta enorme, sellada con raíces. Quemamos las raíces de nuestra forma favorita: disparando desde un arco con una flecha ardiente. Nos encontramos nuevamente con Cerberus, destruimos y abrimos la puerta.

palacio hades

No es difícil notar el punto de guardado: "guardar", seguir adelante. Delante de nosotros hay un árbol enorme, en el lado derecho hay una habitación: entramos y arrastramos un carro con piedras desde allí. Lo arrastramos hasta el fondo del pasillo hasta el mecanismo en forma de rueda. El carro debe colocarse de modo que la rueda no vuelva a la posición opuesta y la puerta no se cierre de golpe antes de tiempo. Después de desplazarnos y arreglar el mecanismo, vamos al árbol, subimos a la corona y nos encontramos en el segundo piso de la sala. Abre la caja, ve a la habitación de la izquierda. Al ingresar a la habitación, interrumpimos a todos en nuestro camino, usamos la plataforma.

Si lo desea, puede explorar el pasillo, a ambos lados del cual hay cajas que lo esperan. Regresamos al punto de bifurcación y leemos la inscripción en el pedestal. Después de leer, presione "R1": dos escaleras bajarán a ambos lados. Sube por el del lado izquierdo del pasillo. Vamos al ascensor, tiramos de la palanca, bajamos al piso de abajo. Abrimos la puerta y recogemos ese carro con piedras que dejamos al volante antes. Arrastramos el carro hasta el ascensor, tiramos de la palanca, subimos al piso de arriba. Ahora tenemos que realizar el mismo procedimiento con la rueda que desde abajo, sustituyendo el carro debajo de uno de los pasamanos de madera del mecanismo. Pero no hacemos esto todavía, un poco más tarde. Saltamos hacia abajo, nos movemos a la palanca, giramos. La estatua extenderá sus brazos. Volvemos al carro de piedras y lo sustituimos como ya he dicho. Ahora salta rápidamente y sube las escaleras en el lado derecho del pasillo. Existe el mismo mecanismo en forma de rueda, tiramos. Las manos de la estatua estarán encadenadas y el cofre permanecerá desprotegido. Regresamos al pedestal, presionamos el "R1" que aparece en la pantalla y saltamos al abismo negro, donde está oscuro como en...

Cuando nos encontremos dentro, el dios de la muerte y el inframundo, Hades, mantendrá una larga y aburrida conversación con nosotros. En general, los jefes en slashers, y en concreto en este juego, son muy primitivos en cuanto a ataques. No tienes que hacer nada fundamentalmente nuevo. Ataques, esquivas, saltos, intervención periódica de botones en pantalla. Cuando la carne sea arrancada de Hades, atácalo rápidamente para evitar que regrese al jefe.

Consejo: Hades a menudo usará el ataque de dos criaturas fantasmales. Sus golpes son fácilmente desviados por un bloque ordinario. Bloquea y no te tocarán. Además, el jefe ataca con espadas de dos maneras: horizontal, vertical. Saltar y rodar, eso es todo. Cuando Hades haya rastrillado a suficientes personas, aparecerá el botón "O" en la pantalla. Corremos y presionamos: Kratos comenzará a arrancar un trozo de carne de Hades y lo arrojará al rincón más alejado de la cueva. Su tarea después de eso es evitar que el trozo de carne regrese a su cuerpo original. Al final de la batalla, obtenemos el arma Garras de Hades, capaz de invocar las almas de los enemigos derrotados. Por cierto, un arma muy útil. Si usas todas las almas, recibirás otro "ochivment"

Tan pronto como el juego nos dé la oportunidad de probar nuevas "garras", llamando a una docena de enemigos para nuestra destrucción, aparecerá un punto de guardado al otro lado de Styx, el río del inframundo. Guardamos y nos sumergimos bajo el agua con el botón "cuadrado". Examinamos bien el fondo, allí yace el casco de Hades. Seguimos la corriente, emergemos y nos ocupamos de los enemigos que han aparecido. Usamos principalmente la capacidad de invocar almas. Buscando lentamente una palanca, tire y muévase hacia la puerta abierta.

La finalización del capítulo, ya por tradición, no necesita explicaciones ni empujones: usted mismo comprenderá todo, no habrá dificultades.

Seguimos el método del corredor: no nos desviamos del camino, el ángulo de la cámara no nos permitirá cometer un error. En un momento determinado, veremos un pasaje en el lado derecho, pero está sellado con raíces: cortamos. Vamos más allá, observamos la mano de Gaia, la agarramos por el dedo y la tiramos por el acantilado. Caminando un poco hacia adelante, encontramos una gran puerta dorada, hecha al estilo espartano. Los ojos de los guardias de la puerta se iluminarán con escarlata, los enemigos se abalanzarán por todos lados. Tan pronto como nos ocupamos de ellos, entramos por las puertas abiertas. Aparecerá una pista en la pantalla: cumplimos todos los requisitos. Para superar una cierta distancia, debes aferrarte a las patas de las arpías, cambiándolas en el aire. Si necesitas cofres con almas, entonces están los de abajo, debajo de las criaturas aladas. En cuanto nos encontramos en el lado opuesto, salvamos. Seguimos más.

Aquí tenemos la oportunidad de elevar bien el nivel del contenido de las almas. En el lado derecho tenemos varios cofres, hay muchos oponentes a lo largo del corredor, que son fáciles de destruir de la siguiente manera: agarra uno de ellos con el botón "O + cuadrado", y así llevamos un escudo humano a través de toda la multitud. Al cabo de unos metros hay una grieta, la superamos sobre una arpía de la forma ya conocida. Aterrizamos en tierra firme. Las puertas de la izquierda están desbloqueadas: sale un centauro rodeado de asistentes. Nos ocupamos de ellos, seguimos el camino pavimentado hacia arriba.

Estamos viendo un video colorido que presenta a un gigantesco titán ardiente y Helios, el dios griego del sol. El ángulo de la cámara nos indicará una balista cargada: úsala. Una quimera se arrastra por detrás. Tendrá que ser asesinada en varias etapas, pero nada complicado. Tan pronto como nos ocupamos de eso, nos acercamos nuevamente al arma y esperamos el momento en que Helios vuela en el carro frente al titán. Grabamos y vemos un video corto. Bajamos, nos acercamos al acantilado. Aparecerá una pista sobre llamar la atención de las arpías. Sacamos un arco y lanzamos una flecha común a la criatura voladora más cercana. Ella vuela, entonces, espero, no hay necesidad de explicar, está claro.

Cuando nos encontramos en el lado opuesto, volvemos a tropezar con una manada de oponentes. Aquí tampoco hay necesidad de despotricar demasiado: cortamos y trituramos a todos y a todos. Ahora nuestro objetivo es llegar al carro roto de Helios. Este camino es fácil, no se necesitan palabras adicionales. En el camino, te encontrarás con varias cajas con magia y almas. No habrá enemigos, rompecabezas también.

Tan pronto como lleguemos a Helios, una docena de guerreros con escudos minerales se pondrán de pie para defenderlo, que no se puede romper con nuestra fuerza actual. Pero necesitamos golpear la defensa, de lo contrario, la trama no se desarrollará más. Tan pronto como se da el golpe, un ogro con un garrote aterrizará en el lado izquierdo. Infligimos suficiente daño para aturdir, presionar el agarre y ensillar al monstruo. Bajo nuestro control hay un ogro manual, con el que destruimos la protección de Helios. Cuando ya no queden defensores, nos dirigimos al Helios herido. Los botones aparecerán en la pantalla; presione en el orden requerido. Comienza una escena sangrienta. Pero no todo es tan simple. Seremos cegados por una luz brillante que necesita ser cubierta por la mano de Kratos. Esto se hace con un stick analógico. Un poco incómodo. Habiendo cerrado la fuente de luz, haga clic en "O" - Kratos comenzará a vencer a Helios. Comienza la siguiente pequeña escena, en la que el dios sol pierde la cabeza. Este elemento de ojos grandes es el elemento más importante del juego; sin él, muchas tareas son imposibles de completar. Por cierto, muchas cajas, bien escondidas en las cartas, se ubican con la ayuda de la luz brillante de la cabeza de Helios. Solo es necesario dirigirlo al supuesto lugar del “chron”. Un dios derrotado en nuestra cuenta más.

No hay una puerta abierta, es más, no existe en absoluto. Entonces, sacamos un juguete nuevo y lo dirigimos a la pared frente a nosotros. Es necesario llevar la luz a todas las superficies de la pared, controlando el stick analógico. Aparecerá un pasaje: sigue adelante.

Camino de Eos

Tenemos que atravesar la oscuridad, sacamos la cabeza "brillante", iluminamos nuestro camino. También es posible cegar a los enemigos manteniendo presionados los botones "L2 + triángulo". Al mismo tiempo, los objetos frágiles ubicados cerca se romperán por la fuerza de la luz. En el camino habrá otra puerta oculta: apuntamos con la cabeza y vamos más allá.

Vamos por el pasillo, agarramos la cuerda, subimos al otro lado, saltamos. Miramos el acantilado en la oscuridad, es desde arriba. Nos trasladamos tranquilamente a una habitación grande y miramos la escena.

Para evitar el desfiladero, utilizamos los servicios de las arpías, realizando acciones ya familiares. No debería haber ningún problema particular con la promoción en esta zona.

Mire con cuidado, las cajas con almas están esparcidas por la ubicación. Sus ubicaciones, como escribí anteriormente, no se describirán en este artículo. Habrá un artículo separado dedicado a este tema. Los únicos oponentes serios estarán un poco más lejos, teniendo la capacidad de pasar a la clandestinidad y atacarnos desde allí. Los ataques son extremadamente peligrosos, pero no te preocupes. Los fantasmas se pueden matar usando la siguiente combinación: "L1 + O": Kratos los arrancará del suelo y causará un daño significativo. Repetimos tales acciones con la mayor frecuencia posible, con un intervalo de tiempo mínimo. Nada complicado.

Pronto encontraremos un punto de guardado. Después de fijar nuestra posición en la historia, saltamos a una enorme cadena y despegamos.

Cadenas de Equilibrio

Nuestra velocidad de vuelo será genial. En esta etapa del juego, se nos da la tarea de esquivar las piedras que caen y evitar los obstáculos en el camino. Necesitas controlar a Kratos con un stick analógico, de la manera más suave y mesurada posible, sin movimientos innecesarios. Existe el riesgo de que se rompan pasados ​​por agua, tengamos cuidado. Tan pronto como nuestro héroe se acerque al punto final del vuelo, aparecerá una pista en la pantalla: realice todas las acciones requeridas. Dichos vuelos representan una amenaza para su tiempo solo en un mayor nivel de dificultad. Decenas de minutos de su tiempo son posibles.

Después de ver el siguiente video, nos encontramos en enormes cuevas. Tan pronto como estemos en la caja, seremos atacados por el enemigo. La primera ola consiste en unidades débiles, que no serán difíciles de matar. Los segundos contrincantes serán dos minotauros, intentando romper las cadenas que nos mantienen en peso. Tenemos que matarlos antes de que la cadena se rompa por completo. Te aconsejo que uses la siguiente combinación de botones para aturdir: "L1 + triple presión con un triángulo + cualquier ataque adicional". Si no tienes tiempo o no puedes hacer una combinación, usa magia. Todos los medios son buenos, lo principal es usarlos rápidamente. Los arqueros también interferirán: son más fáciles de matar con flechas cargadas. Con un escenario exitoso, avanzamos más a lo largo de la historia, saltando al siguiente cuadro. Estamos viendo un salvapantallas de video corto con la participación de Hermes. Al final del video, vamos a guardar el progreso y usamos el gancho.

La enorme cadena de equilibrio es larga, pero hay que arrastrarse bastante. Cuando nos encontramos en el otro extremo, abrimos todo tipo de cofres, buscamos habitaciones y cajas ocultas. En el lado derecho del pasillo, donde la puerta abierta da al aguacero, hay un punto de guardado notable, si alguien no puede esperar para "salvar" nuevamente.

La trama no se desarrollará hasta que ilumines cada uno de los cuadros del salón del Olimpo con la cabeza de Helios. Al ver el último de ellos, Hermes aparecerá en el pasillo: corremos tras el ágil villano.

Básicamente, perseguirlo es bastante simple y fácil de ejecutar incluso para un jugador sin experiencia. Todas las acciones que el juego requiere de ti, las hemos completado antes. No es necesario reinventar la rueda dos veces. Seguimos corriendo a gran velocidad tras el objetivo, subiendo periódicamente a lo largo de una superficie vertical, a veces entramos en pequeños enfrentamientos con la "población local". El juego no requiere nada sobrenatural de ti: corre y corre.

Al aterrizar Kratos, nuestro objetivo es encontrar al Hermes herido, tirado en el piso de abajo. Pasamos por debajo de la bóveda arqueada, giramos a la derecha, tropezamos con un acantilado: planifique hacia el lado opuesto. Hermes no es difícil de ver, gime y se ilumina. Comenzamos a golpearlo hasta que comienza una pequeña escena. Nos encontraremos con resistencia, que debe ser aplastada golpeando a Hermes de cualquier manera que sepamos. Aparecerá una imagen de los botones necesarios en la pantalla: haga clic y corte las piernas del personaje. Con su asesinato, las “Botas de Hermes” caerán en nuestro inventario, dándole al propietario la velocidad del rayo. Para obtener el "tesoro", prestamos atención a la cabeza de la estatua, detrás de la cual se encuentra. Se instaló una estructura de madera junto a nosotros, para superar la cual usaremos algo nuevo por primera vez. Presiona "L1 + X" y corre en un plano vertical. Realizamos la misma acción con superficies horizontales. Los lugares para tales carreras están marcados con huellas doradas de botas. No te saltes este consejo.

Lo que sigue es un patrón de movimiento lógico. La cámara indicará qué dirección debemos seguir. Debes llegar a una arena pequeña con tres ogros y algunas unidades débiles. Habiendo tratado con todos los enemigos, abrimos las cajas visibles más cercanas, regresamos a la puerta central y entramos. Entramos en el área de conservación, si lo desea, abrimos las cajas que se encuentran cerca. Nos movemos por el método del corredor, encontrándonos ocasionalmente con oponentes. Subimos las escaleras, abrimos las puertas. Nos encontramos en un enorme salón con estatuas de dos ninfas agarradas a las palancas del mecanismo. Hay cojines de aire a ambos lados del pasillo, los usamos para llegar al panel superior. Tan pronto como estemos detrás de la palanca, la cámara mostrará lo que sucede debajo. Necesitas hacer la imagen correcta de la hoja. Rápidamente hacemos frente a esto, una tarea para niños. Al finalizar la ejecución, aparecerá otro mecanismo desde el suelo, hecho al estilo del controlador original de PS3. Aquí necesitamos entrar en el ritmo de la melodía, como tocar instrumentos musicales en héroe de la guitarra. Todo depende de nuestra reacción y lo que es muy importante: el sentido del ritmo. Habiendo cumplido con éxito todos los requisitos del juego, aparecerá una palanca: tiramos y guardamos para mayor confiabilidad. Y como probablemente ya hayas adivinado, de acuerdo con la tradición establecida, nosotros mismos repasamos el final del capítulo, sin preguntar. Esos no son obligatorios, los finales siempre son fáciles.

Después de ver la escena con la participación de Hércules y la esposa de Zeus-Hera, tomamos el control del personaje y comenzamos a pelear. Lo primero que debe hacer es destruir a los enemigos débiles para dispersarlos y solo entonces, triturar periódicamente al Hércules saludable. Para esquivar los ataques frontales, usa el palo o las alas para volar sobre él. Si no tenemos tiempo de alejarnos de un encuentro directo con él, en pantalla se muestra “O”, lo pulsamos y nos deshacemos de la captura. Tan pronto como Hércules reciba un daño significativo, será posible llevarlo a los pilares espinosos que se encuentran en toda la arena. Habiéndolo plantado dos veces en las espinas, luchamos con un método probado: atacamos y nos vamos a una distancia segura. En algún momento de la batalla, Hércules nos cegará, y deberemos realizar sencillas combinaciones de ataques pulsando los botones emergentes. Entonces, en nuestra cuenta había un cadáver más. Conseguiremos nuevas armas.

Cuando nos encontramos en el agua, nos sumergimos y encontramos el “Hombro de Hércules”. Salimos a tierra, nos movemos según las indicaciones del juego. Tan pronto como llegamos a una pequeña habitación, comenzamos a luchar, probando nuevas armas. Habiendo tratado con todos, nos dirigimos al mineral azul, lo rompemos, tiramos de la palanca. Recordamos que es posible destruir tales barreras. Guerreros con escudos minerales bloquearán la salida de la habitación. Creo que la forma de atravesar esa protección está más allá de toda explicación. Llegamos al agua, nos sumergimos en el pasaje abierto y nadamos hasta el final.

Salón de Poseidón

Matamos a todos los enemigos que se interpusieron en el camino, llegamos al punto de guardado. Giramos el mecanismo en forma de rueda, entramos por la puerta abierta. Habrá una cinemática muy pequeña con la participación de la "niña" de Poseidón, que no favorece a nuestra persona. Tenemos que entrar en la habitación con cuatro portales. En el lado izquierdo, tal vez abra un par de cofres, salte al portal derecho. Una vez en la plataforma, salta a la repisa lateral, tira de la palanca. Aparecerán perros, que deben ser pateados en el portal a través del cual saltamos por primera vez, en el correcto, si nadie lo recuerda. Necesitas patearlos con el botón de captura. Los perros se acumularán en la plataforma móvil, bajándola gradualmente. Tan pronto como el nivel llegue al portal inferior, salta por el primero a la plataforma. Entramos en el siguiente, por supuesto, después de la masacre de todos los perros.

Vemos el video, leemos la carta que yace en el piso. A voluntad, abrimos el cofre y seleccionamos el "tesoro de los dioses" en la almohada. Regresamos al mismo portal, tratamos con los perros del otro lado, protegiendo a la niña. Tan pronto como maten a los perros, el nivel de la plataforma comenzará a subir y caeremos en el portal superior.

Volvemos por el camino recorrido hasta el mecanismo en forma de rueda. Cerca de la gran puerta, dos guardias con mazas bloquearán nuestro camino. Nos ocupamos de ellos, alcanzamos a la chica. Ya no hay acertijos ni acertijos. Necesitamos matar a todos en el camino, incluso a la niña, fijándola en ese mecanismo redondo para que las puertas no se cierren antes de tiempo. Entonces obtendremos un nuevo logro "¡No lo maté, pero es una pena!"

Salimos afuera, donde llueve a cántaros. Puedes estudiar los cuerpos en el suelo, pero no necesariamente. Usamos la palanca en la plataforma móvil, volamos a la siguiente y así sucesivamente hasta llegar al mecanismo roto. Regresamos al penúltimo y arreglamos la plataforma de tal manera que podamos deslizarnos hacia el más cercano desde la nueva sala. Para hacer esto, gire el mecanismo dos veces. Volveremos por este camino mucho más tarde. Entramos por la puerta, guardamos.

Salón de Afrodita

Subimos las escaleras hasta el salón púrpura-violeta. Este es el dormitorio de Afrodita, donde se encuentran esparcidas cajas con almas y algunos artículos. Nos acercamos a la cama, vemos la cinemática, al final de la cual habrá dos posibles respuestas: "Sí" o "No". Elegimos el primero en conseguir almas. Un juego erótico comenzará presionando ciertos botones en el momento adecuado. Tan pronto como Afrodita esté satisfecha, aparecerá un nuevo pasaje: salta allí. Se mostrará un video con un herrero celoso del Olimpo: Hefesto. Salta hacia abajo y guarda.

Abismo del Tártaro

Nos ocupamos de la chusma que se aproxima, subimos las escaleras. Tiramos de la cadena hasta el tope, empujamos la caja más cercana. Salta al segundo acantilado y desplázate hacia la izquierda para encontrar un cofre rojo. Saltamos hacia abajo y nos dirigimos a la cadena derecha. Lo tiramos hacia abajo y empujamos la caja más cercana a la pared. Volvemos a la izquierda y saltamos al segundo saliente para enganchar a la arpía. Subimos un par de cuadras, luego a un punto brillante. Empujamos el bloque. Usamos la arpía para pasar al lado opuesto. Estamos en la plataforma a la derecha. Usamos un objeto. La tarea es fácil, guardamos y seguimos avanzando en la historia.

En el camino, te encontrarás con un par de oponentes débiles. Para superar los acantilados y gargantas, usamos las alas de Ícaro. Llegamos a un punto brillante y parpadeante y observamos otra escena cinemática.

En esta etapa del juego, tenemos que luchar con el titán. Después de ver el video, usamos "O" para escapar de la captura de Kronos. Inmediatamente después del lanzamiento, cargamos la cabeza de Helios y en el momento en que el titán acerca la cabeza a nosotros, lo cegamos con un destello de luz. Perderá su orientación en el espacio por un tiempo y tendremos la oportunidad de escapar. Usamos las indicaciones en la pantalla, por lo que te subirás a su mano. Después de la ubicación del golpe, sube. Modo y triturar el absceso de la piel por encima de nosotros. Tan pronto como nos ponemos de pie, troceamos otra docena de unidades. El jefe golpeará con su mano en relativa proximidad a nosotros. Necesitamos golpear los dedos y luego arrancar la uña de uno de ellos. Los botones volverán a aparecer en la pantalla. Presionamos y observamos.

Cuando el gigante levanta la mano en el suelo, puedes ver una sombra: deja esta zona para no caer debajo de la distribución. Cuando se da el golpe, nos agarramos los dedos. Kronos levantará la mano y debemos volver a cegarlo. Nuevamente, haga clic en los botones emergentes.

Llegamos a una pequeña arena en el cuerpo de un titán, matamos a los enemigos y rompemos el castillo mineral encadenado. Para ello, cambiamos las armas por guantes de león. Entonces nada complicado, habrá muchas pistas: sigue todas las instrucciones del juego.

Habiendo llegado al momento en que Kronos comienza a soltar todo de su mano, debes correr lo más rápido posible, sin distraerte particularmente con los enemigos que se aproximan. Un poco más tarde habrá otra escaramuza, pero más grave. Aparecerá un ogro desfigurado sin piel, algo más que ver. Primero debe quedar lisiado para que Kratos pueda tomar el control de él. Con él, puedes destruir no solo unidades pequeñas, sino también un objeto especial en el lugar de donde salió el ogro.

Es más. Kratos será tragado por un titán. Debemos descender rápidamente por la pared del tubo digestivo, para no caer bajo los desagradables bultos de contenido y composición incomprensibles. En algún momento, será posible usar la "espada de Zeus" para cortar al titán desde adentro. Seguimos las indicaciones de la pantalla. Destruimos el cristal inacabado, pasamos por la frente de Kronos. Luego miramos las sugerencias y, si las acciones requeridas se completan con éxito, observamos un video épico.

Aterrizamos en el suelo, rompemos el cristal, miramos la escena. Nada más complicado. Recogeremos una nueva arma, nos ocuparemos de un montón de enemigos y regresaremos, después de guardar el progreso, a Afrodita. Llegamos a su portal con la ayuda de las botas aladas de Hermes.

jardines del olimpo

Quizás este nivel del juego sea el más difícil en términos de rompecabezas. Habrá dos de estos en el capítulo, sean fuertes.

Volamos sobre el abismo, golpeamos el mecanismo con una nueva arma hasta que gira. Pasamos el abismo y avanzamos más en la historia. Vemos un video corto, después del cual debe estudiar la mesa que tiene frente a usted.

Los libros están dispersos por el pasillo; puedes leerlos si lo deseas. Usa la palanca de la derecha para poner la plataforma en movimiento. Cargamos la balista, atravesamos la puerta. Vamos a la puerta abierta, bajamos por la cuerda.

Nos movemos según las indicaciones de la pantalla. Vemos una escena de corte triste con la participación de una Hera borracha. Una auténtica burla a la mitología. Tan pronto como sea posible controlar las acciones de Kratos, seleccionamos la Copa de Hera. Encontramos un punto de guardado y un par de cofres. Usa "R1" para bajar la puerta. Nos paramos en el botón de piedra. Se nos mostrará una estatua con un ojo esmeralda. El botón activó la puerta: saltamos a través de ella. Vamos a la izquierda en las escaleras. Saltamos al acantilado, agarramos el pilar de piedra y lo giramos hacia la izquierda. Los escalones deben estar bajo el chorro de agua. Atravesamos la puerta abierta y vemos la escena.

Volvemos al cuenco de piedra con agua, disparamos con una flecha cargada a las raíces del lado izquierdo. Movemos la columna a las raíces quemadas. Volvemos a pararnos en el botón: la cámara se volverá verde. Un chorro de agua fluirá, llenando el recipiente. Se abrirá un nuevo camino.

Tire de la columna hacia abajo. Lo giramos para que los escalones confluyan con otros adyacentes, que se ubican al final de la zona. La pantalla volverá a ponerse verde. Tomamos a Hera y la arrastramos al cuenco; ponemos el cuerpo allí. Ahora mueva la columna al botón de piedra. Aparecerá un camino completo, a lo largo del cual debe ir rápidamente al extremo opuesto de los jardines. Vamos a ver el video.

Usamos arpías voladoras para cruzar a otro lugar. Guardamos la posición del juego en la trama, seguimos.

No habrá más rompecabezas. Vamos en silencio por el método del corredor, nos topamos con una bandada de escorpiones.

Luchamos con toda una manada de ogros, uno de ellos sin armadura. Para un paso más rápido de este momento, lo vencimos: es posible tomar el control del ogro y romper el resto con un garrote. Nos ocupamos de ellos, corremos al punto de guardado, opcionalmente abrimos cajas con almas. No habrá pasaje, necesitamos iluminar la pared con la cabeza de Helios.

Vamos por el corredor, aplastamos a los escorpiones. Llegamos a la habitación con agua, saltamos hacia abajo, tiramos de la palanca. El nivel del agua subirá y nadaremos hacia el lado derecho de la habitación, escalaremos la pared y seguiremos por el pasadizo.

Al final del pasillo habrá un ascensor: tira de la palanca para subirlo. Aquí debe usar la luz con frecuencia, por lo que mantenemos el "tocón" de Helios listo. En el camino, destruimos a todos en nuestro camino, saltamos a la cuadrícula ubicada al final. Subimos, golpeamos a los enemigos, saltamos sobre el abismo. Estamos buscando una pared con huellas doradas: corremos hacia arriba.

Llegamos a un cubo enorme y vemos una pequeña escena. Somos atacados por pequeños escorpiones ya familiares, después de la masacre de los cuales, aparecerá un espécimen más grande. Para liberarse de las garras, presione alternativamente "R1 + L1".

Tenga cuidado aquí, especialmente si está jugando en el nivel Titán. Literalmente, tres golpes de jefe son suficientes para el triste final del nivel.

La tarea principal de la batalla es aplastar la protección cristalina de las extremidades. Aplastaremos con guantes de león, y cuando el escorpión levante su aguijón sobre nosotros, volaremos rápidamente, retrocederemos, usaremos las botas de Hermes. Cualquier cosa para escapar lo más rápido posible. Después de la destrucción de tres cristales, el jefe caerá. Corremos y golpeamos el "shchi" con cualquier arma. El botón "O" aparecerá en la pantalla. Seguimos las indicaciones.

Cuando todas las extremidades sean destruidas, el jefe caerá nuevamente. Golpeamos con cualquier tipo de arma en el mismo "shchi". Nuevamente, siga las indicaciones emergentes en la pantalla. Cuando el jefe es derrotado, rompemos el cadáver congelado para obtener almas y, para obtener un objeto especial, debemos romper los aguijones restantes en el borde del cubo.

Nos dirigimos al panel rojo en el piso y presionamos "R1". Volamos en el aire.

Además, todo es feo simple. Tenemos que alternar paneles similares para cambiar la posición de los cubos en la cueva. Seguimos las indicaciones de la cámara, buscamos puntos de enganche y luchamos periódicamente con los enemigos. Nada complicado, solo una reacción.

Llegamos al video con la participación de Dédalo, el padre de Ícaro. Abrimos los cofres con almas más cercanos, saltamos a la cadena y nos dirigimos hacia la plataforma colgante. A partir de ahí realizamos una combinación con ganchos. Nada complicado, solo presione oportunamente para el gancho "R1" y para el descanso "X".

laberinto

Llegamos al punto de guardado, activamos el panel rojo del suelo. Los enemigos saldrán inmediatamente de todas las grietas. Después de derrotar a todos, las puertas se abrirán. Entramos en la habitación de al lado, usando la cabeza de Helios buscamos cofres. En el lado derecho hay otro panel rojo: haga clic.

Estamos esperando el momento en que se apague el fuego del lado izquierdo. Nos aferramos a la pared y subimos por el techo. En general, debemos estar al tanto de este coloso móvil. Tiramos de la palanca: las puertas de abajo se abrirán para nosotros. Entramos y opcionalmente abrimos el cofre con almas.

Saltamos hacia abajo, tiramos del bloque de piedra al panel rojo y luego lo activamos. Damos la vuelta, arrastrando este bloque al botón redondo en el piso de madera. Habiéndolo instalado en su lugar, usamos las botas de Hermes y subimos las pistas doradas. Entramos por la puerta abierta y nos encontramos en la arena.

Aquí comienza una especie de prueba de destreza. Periódicamente brotarán picos de debajo de la tierra, capaces de matar la primera vez; esto también se aplica a tus enemigos.

Consejo: si quieres pasar rápidamente por este momento del juego, conduce a toda la multitud de enemigos hacia los picos que sobresalen del suelo y despega o rueda lo más rápido posible un momento antes de que aparezcan, para no caer bajo la distribución. tú mismo.

En algún momento, una sola arpía aparecerá en medio de la arena, destinada a nuestra salvación. Toda la arena estará cubierta de púas, por lo que debemos estar en el aire durante mucho tiempo hasta que la cámara de prueba se dé la vuelta. Colgando de una arpía: no te muevas y no intentes controlarla. De esta manera, puedes permanecer más tiempo en el aire y tener tiempo para saltar a una superficie más segura. Esta prueba se repetirá una vez más, pero nuestras acciones no cambiarán.

Después de completar las pruebas, vamos al punto de guardado y "guardar".

Pasamos el abismo y sacamos los guantes de león para destruir los cristales. Veamos el video.

Durante todo el juego, nuestra tarea cambia drásticamente: necesitamos proteger a alguien. Acompañamos, protegemos a Pandora, ahuyentando unidades de ella. Después de la destrucción de todos los enemigos, tira de la palanca en la pared. Siga adelante. Activa el panel rojo en el suelo. Tenemos prisa por salvar a la niña antes de que la destrocen.

Interactuamos con Pandora, llevándola al mecanismo de la puerta. Sube las escaleras y entra en otra habitación. Encontramos una pared móvil: tiramos, activamos el panel rojo. Para que Pandora no se ahogue, nos apresuramos a tirar de la palanca. Activa el panel en el suelo de nuevo. Saltamos y rompemos el cristal. Avanzamos más a lo largo de la trama, guardamos. Vemos la escena cinemática.

Exploramos las extensiones de la ubicación, abrimos cofres visibles e invisibles. Usamos la palanca para saltar más Pandora. Nosotros mismos llegamos al punto chispeante que está encima. La plataforma comenzará a subir. Corremos tras la chica, guardamos, miramos el video. Nos ocupamos de todos los espíritus malignos, activamos el botón en el suelo: aparecerán cadenas. Abrimos varias cajas, entramos en el portal.

Volvemos a los jueces. Vamos a la parte posterior de la cabeza de la estatua y rompemos el crecimiento cristalino. Llegamos a dos jueces más, rompemos ónices: cristales. Después de romper los tres cristales, bajamos. Necesitamos regresar al lugar donde pasamos tres pruebas cerca de las cadenas. Nos paramos en el botón de piedra, las cadenas se levantarán y veremos los minerales, los romperemos. Veamos el video.

En la pelea con Zeus, solo dos tipos de armas son buenas: las clásicas espadas de fuego y un arma completamente nueva: el Nemesis Scourge. Lo mejor es alternarlos para más daño. Tan pronto como la "O" se ilumine sobre la cabeza de Zeus, presiona y ataca de nuevo. No olvides poner bloques, de lo contrario corremos el riesgo de perder rápidamente. En cierto punto de la batalla, volverá a aparecer una pista: escucha, mira la escena.

Encontramos un punto de guardado, “save”, seguimos nuestro camino. Volamos a Zeus, nuevamente observamos el video. Esta vez usa la técnica de golpe-retirada. Puedes parar sus rayos. En principio, la técnica de combate no ha cambiado mucho. Sólo batir, retroceder, batir de nuevo. Lo principal es hacerlo rápidamente, sin demora.

Volvemos a caer en el cuerpo de Gaia. Sacamos los guantes de león y rompemos la protección de cristal del corazón. Quemamos las raíces, cortamos el corazón. Cuando Zeus aparezca por segunda vez, nuestras acciones cambiarán. Ocasionalmente regenerará salud y fuerza, alimentado por el corazón de Gaia. Debemos prevenir esto y alimentarnos. No olvides infligir daño constante al jefe. Cuando Zeus finalmente se debilite, aparecerán indicaciones en la pantalla para seguir. Veamos el video.

Cuando volvamos a tener la oportunidad de controlar a Kratos, vamos a la espada. Vemos la escena cinemática. Nos abrimos paso a través del mininivel oscuro "El horror de Kratos", siguiendo el camino sangriento. Después de un tiempo, el juego comenzará en primera persona. Matamos a Zeus presionando el conjunto de botones requerido. Mira el video final del juego. Esto completa el tutorial.

Estimados visitantes, si tienen alguna pregunta sobre el pasaje, si aún no han descubierto los puntos de control o no han entendido este o aquel momento en el nivel, dejen comentarios, estaré encantado de ayudarlos. Nos vemos pronto en el portal

Pasaje de acción épica, soluciones de rompecabezas y ubicaciones de coleccionables. Kratos y su hijo se embarcan en un emocionante y desafiante viaje, en el que se enfrentan a muchas dificultades.

Viaje: árboles marcados

Vemos la escena introductoria y seguimos a Atreus. Nos acercamos al bote y atamos el tronco. Nos montamos en la barca y bajamos por el río. Salimos a tierra y arrastramos el tronco tras el chico. Nos acercamos a la casa y vemos la escena.

Seguimos a Atreus para cazar en el bosque. Después de que el niño encuentra las huellas, avanzamos un poco y seleccionamos la plata picada. Vamos a la rama derecha y encontramos rastros en la tierra. Debajo del gran pasaje de piedra habrá un cofre con plata. Si avanzamos, encontraremos otro juguete, que forma parte del set, recogiendo el cual puedes conseguir puntos de experiencia (1 de 4).

Pasamos el puente y saltamos por el acantilado. Pasamos por encima del tronco y vemos un hermoso ciervo. Cerca del lugar de donde vino, seleccionamos plata, y un poco más arriba a la derecha encontramos un cofre. Cerca del acantilado, donde puedes ver una cadena colgante al frente, tomamos más plata. Para pasar el puente, tiramos el hacha hacia adelante y rompemos la barrera.

Vemos la escena y seguimos al chico. A la izquierda saltamos sobre el tronco y tomamos la plata. Más adelante nos enfrentamos a un grupo de draugrs. Debajo del techo en ruinas habrá una piedra curativa que brillará de color verde. Seguimos recto y rompemos la entrada a la tumba. Primero rompemos tres sellos, parecen pequeñas estatuas. El primero está a la derecha del cofre grande, el segundo está a la izquierda en el cofre y el tercero está detrás, en un estrado. Ahora abre el cofre. Habrá un objeto legendario: la manzana de Idunn. Al recolectar tres, puedes aumentar tu salud máxima.

Ahora vamos a la derecha en la bifurcación, por donde seguimos. Habrá un cofre. Subimos a la cornisa y la berma plateada. Subimos a la elevación y encontramos la misma cadena que se veía desde lejos. Bajamos y tomamos el artículo del conjunto (2 de 4) y el cofre. Habrá un par de lobos. Volvemos a subir y hacemos un desvío: en el lado opuesto tomamos más plata.

Entramos por la puerta grande. Bajamos las escaleras y nos enfrentamos a un grupo de oponentes. Si bien no avanzamos, entramos por las puertas en la parte posterior, habrá un cofre, plateado, un elemento del conjunto de juguetes perdidos (3 de 4) y un grupo de oponentes. Regresamos y entramos en la rama derecha, hay un cofre. Para abrir la puerta que tienes delante, debes resolver el primer rompecabezas. Para hacer esto, tire de la cadena, abra la puerta y arroje el hacha al mecanismo desde arriba para congelarlo.

Recogemos el hacha cuando nos encontramos con la puerta: se abrirán. Pasamos un poco a la izquierda y encontramos plata y un cofre. Subimos la cadena hasta la cornisa. A la derecha habrá un rompecabezas con un cofre. Lanzamos un hacha a los objetivos y entramos. En la parte superior habrá un santuario (1 de 11) y tesoros.

Seguimos cazando un ciervo y le damos una reverencia al niño. Ayudamos a hacer un tiro en el corazón y miramos la escena. Aquí está el primer jefe: un enorme troll Deidy Capmadr. Lanza dos golpes seguidos (desde el costado y desde arriba), y luego es el momento de golpearlo en las piernas. No olvides tirar el hacha cuando estemos a distancia. Usamos el arco de Atreo. Si es necesario, habrá un curandero cerca del acantilado. En la segunda fase de la batalla, periódicamente balanceará un tronco durante mucho tiempo, manteniéndolo a distancia. Cuando cae de rodillas, nos acercamos y lo rematamos.

Subimos la cornisa y nos dirigimos a casa. Aprende a aturdir a los enemigos. Examinamos las puertas con un rombo azul y subimos a la repisa lateral, habrá más enemigos. El nuevo enemigo no recibe daño del hacha, lo rematamos manualmente. Lanza el hacha al círculo y salta hacia abajo. Aquí estamos en casa, viendo la escena. Estamos hablando con nuestro hijo.

Aquí está el próximo oponente serio. Le ganamos en cuerpo a cuerpo y esquivamos sus ataques por tierra. Partimos de sus fuertes golpes desde el costado. Miramos la escena y golpeamos al extraño con nuestras manos. Devolvemos salud al enemigo, y Kratos activa la furia espartana. Acabamos con el forastero y le tiramos una piedra. Subimos a la roca y luchamos contra él por tercera vez. Vamos hacia la casa.

Viaje: Camino a la Montaña

Vamos a la rama izquierda y del lado derecho tomamos la última parte del artefacto (4 de 4). Ahora bajemos por la grieta. Ya deberías haber acumulado suficientes puntos para poder aprender las habilidades. Saltamos sobre las cornisas y subimos. Entramos en la cueva y subimos a la cornisa. Recoge la plata y gira la rueda grande para bajar el puente. Lanzamos el hacha al mecanismo.

Ayudamos a Atreus a subir y escalar la cadena. Vamos a la izquierda y saltamos a lo largo de las repisas hasta el cofre ubicado en el dosel. Subimos y saltamos sobre las repisas. Nos elevamos por encima y salimos al borde del bosque salvaje.

Habrá muchos enemigos en este lugar. Cuando aparecen los arqueros, comenzamos con ellos. Derribamos cubos de árboles y tomamos plata. Leemos la inscripción en la piedra para ganar experiencia. Subimos a la cornisa cerca de la piedra. Avanzamos, recolectamos plata y abrimos el cofre a la derecha. Recibimos un ataque rúnico. Insertamos en el hacha.

Levantamos la roca y ayudamos a Atreus, pero nos caemos del puente. Tratar con un gran grupo de enemigos. No nos olvidemos de los arqueros. En la montaña, puedes encontrar el ojo de Odín y arrojarle un hacha. Leemos la inscripción en la piedra y tratamos con los principales oponentes. Ayudamos a nuestro hijo si lo atrapan.

Subimos a la repisa y vamos en la dirección opuesta, saltamos y encontramos el cofre. Entramos en la cueva y encontramos a Velva, ella es una bruja, bastante ágil. Saltamos sobre palos (similares a una escalera) en la pared opuesta. Bajamos y recogemos tesoros. Habrá un enemigo gordo, la forma más fácil de matarlo es con lanzamientos de hacha.

Subimos y tomamos el cofre de la derecha. Salta al otro lado y ve a la izquierda. Habrá enemigos, un pergamino, varios tesoros y un santuario (2 de 11). En la repisa hay un cofre y experiencia.

Ahora vamos a la derecha al cofre grande. Para abrirlo encontramos tres sellos azules. Detrás del cofre, en la montaña sobre el puente y al otro lado del puente (se puede ver desde la cornisa donde debes bajar el puente). Tomamos la segunda manzana de Idunn en el cofre y cruzamos el puente, habiéndolo bajado previamente con tiros de hacha.

A la derecha habrá enemigos, una bruja y arqueros. Habiendo tratado con todos, giramos el mecanismo del puente para lanzar el hacha en un círculo y cortar la carga.

A la derecha tomamos el cofre. Avanzamos, levantamos la reja y por otro lado nos topamos con un grupo de atracadores que volverán a la vida tras la muerte. Ayudamos a Atreus a subir a la cornisa y escalar la cadena. Nos arrastramos a lo largo de la pared hasta el otro lado. Bajamos por la cadena y encontramos un elemento de un nuevo conjunto de artefactos Faces of Magic (1 de 9).

Pasamos por el gran puente y nos encontramos con el comerciante Brock. Lanzamos el hacha a los árboles blancos detrás del puente. Mejoramos el hacha de Brock y desbloqueamos nuevas habilidades en la pestaña de habilidades. Creamos armaduras para Kratos y Atreus.

De Brock vamos a la izquierda y saltamos hacia abajo, habrá un cofre. Bajamos por la cadena y recogemos más tesoros. Regresamos y bajamos a la derecha, tomamos el artefacto (2 de 9). Abrimos la puerta a la izquierda de Brock, congelando el mecanismo. Nos arrastramos por el túnel y abrimos las puertas, arrojando el hacha a un rincón en mal estado. Para recoger el cofre detrás de la pared, la segunda puerta debe golpearse nuevamente.

Lanzamos el hacha al mecanismo y levantamos la placa con púas. Mientras baja lentamente, abre la puerta. Aparecerán enemigos, lidia con ellos manualmente. Habrá un cofre a la izquierda de la losa con púas.

Saltamos sobre el plato desde arriba. El primer sello está en la parte superior, el segundo está en la rama de la izquierda y el tercero está a la derecha (encima del mecanismo), para entrar necesitas levantar la plataforma. En el cofre tomamos el Blood Honey Horn, que se necesita para aumentar la ira máxima. Seguimos a Atreus y levantamos el artefacto (3 de 9).

Salimos y en el callejón sin salida de la izquierda tomamos el artefacto de las caras de la magia (4 de 9). Vamos a la puerta grande, habrá un rompecabezas. Tiramos de la palanca en la montaña y ponemos en marcha el mecanismo de rotación. Necesitamos lanzar el hacha y congelar el mecanismo para que la palabra coincida. Es más fácil empezar desde el centro. Sacamos el hacha en el momento en que coinciden los dos anillos. Luego repite con el otro círculo.

Entramos en la cueva y vamos a la izquierda, tomamos la cara de la magia (5 de 9). Vamos tras Atreus y derribamos un balde del techo. Y en una gran brecha derribamos el Ojo de Odín, un cuervo verde. Salimos de la cueva. Aquí estamos esperando a otro troll, solo que esta vez fogoso. Los oponentes más regulares aparecerán más tarde. Del troll recibimos un fuerte ataque rúnico: el yunque de Ivaldi.

En el otro extremo de la ubicación habrá un cofre con tres campanas. Necesitas tener tiempo para lanzar un hacha a todo a su vez, mientras suenan. Dos campanas están cerca del cofre y la tercera está lejos del otro lado. Lo mejor es tirar primero en este, y luego en los demás, cerca del cofre. En el cofre tomamos la manzana Idunn (3 de 3). Un cuervo verde se sienta en una roca que sobresale que se asemeja a un hueso cerca de la campana distante.

Un ascensor se puede encontrar al lado del cofre. Rompemos la barrera con un hacha y ayudamos a Atreus a subir para que suelte la cadena. Habrá una marca legendaria por la que conseguiremos experiencia.

Retrocedemos un poco y a la izquierda de la entrada a la ubicación subimos a la repisa, habrá un cofre. Al lado de la campana, donde está la cascada, habrá otro saliente. Tomamos plata en la parte superior. Pasamos la cueva y descendemos al desfiladero de niebla. Ayudamos al niño a disparar y bajar. Habrá un cuervo en el techo de la primera casa.

Examinamos piraguas y recolectamos plata. Debajo de la cornisa de la que descendimos habrá un cofre. Detrás de la penúltima casa tomamos la cara de la magia (6 sobre 9). A la izquierda subimos a la repisa y encontramos el cofre. Un enemigo saltará de la última casa a la derecha. Tomamos plata en la casa. Pasamos la columna caída y corremos tras el jabalí herido. Corremos en la niebla y llamamos a Atreus. Corremos a través de la cueva, salimos a la luz y nos abrimos paso hacia el desfiladero. Encontramos a Atreus con la bruja del bosque. Seguimos sus instrucciones para salvar al jabalí. Arrastramos al jabalí a su casa. Salimos al jardín y tomamos una flor a la izquierda, luego encontramos a Atreus a la derecha y regresamos a la casa.

Descendemos al pasaje subterráneo. Atacamos a los enemigos voladores. Comenzamos nuestra inspección del sitio a la izquierda. Tomamos plata y bajamos. Habrá un par de enemigos aquí. Un cofre es visible en el agua, pero para abrirlo necesitas drenar el agua. Empujamos una caja pesada al agua, y luego tomamos un cofre.

Saltamos sobre la caja en el agua y tomamos la cara de magia (7 de 9). En la parte superior, saltamos a lo largo de las plataformas y encontramos un cofre con un talismán del centro de la vida.


Nos sentamos en el bote y nadamos fuera de la cueva. Aquí no hay nada más que llevar, tendrás que volver. Caemos en el área del Lago de los Nueve. Esta es una gran ubicación central, donde a medida que avances, se abrirán nuevos caminos. Flotando en un bote en el agua, embistimos varios barriles y cajas para obtener recursos. Nadamos hacia una linterna que brilla en la distancia y leemos las runas de la estatua. Amarramos a un puente enorme, subimos y encontramos a Brock. Obtenemos de él una piedra que te ayudará a llegar rápidamente a su tienda.

Salimos de la tienda y bajamos las escaleras del medio. Tomamos el artefacto a bordo (1 de 9). Pasamos más a lo largo del puente y tratamos con los enemigos. Estos enemigos pueden regenerarse y explotar al morir. Tomamos dos cofres frente a la entrada y abrimos la puerta. Habrá enemigos dentro. A la izquierda encontramos el santuario (3 de 11).

Ahora vamos a la derecha, tiramos el hacha al tótem del veneno para desactivar el efecto del veneno. Recolectamos plata y arrojamos un hacha al siguiente tótem. Derribamos el balde sobre el abismo.

Bajamos y desactivamos el tótem de la izquierda. Tomamos un fragmento de criptografía del cofre: Muspelheim (1 de 4). Todavía no podemos leer el obelisco, así que subimos las escaleras. Siga la señal y entre por la puerta. Hablamos con el hermano de Broca. Ahora puedes comprar piedras de resurrección para devolverle la vida a Kratos después de fallar en combate.

Entramos en el bosque y tratamos con los enemigos. Vamos a la derecha y encontramos un cofre con cerraduras y un cubo en un árbol. Un candado junto al cofre, el segundo en la entrada y el tercero en la rama de la derecha. Para abrir el cofre, coloque las mismas runas en las cerraduras que en el cofre. Para hacer esto, les arrojamos un hacha. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (2 de 3).

Ahora vamos a examinar el otro lado, donde hay un gran mecanismo con una rueda. Avanzamos más hacia el puntero, habrá un cofre con plata. Subimos a la montaña. Habrá un tótem y una bruja. Primero, examinamos el pasaje izquierdo, apagamos el tótem y abrimos el cofre, tomamos la plata. En el cofre tomamos pulseras encantadoras (elemento verde).

Seguimos a la bruja hacia la derecha, al final de la cueva habrá una habitación secreta (2 de 7). En otro pasaje habrá un ascenso a la cima. Habrá una gran área con enemigos. Para acercarnos al cofre de la izquierda, primero despejamos el pasaje arrojando un hacha en frascos explosivos. Además, rompemos el tótem izquierdo, también hay un frasco detrás. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil: un lanzamiento de un oso polar. Otro cofre estará justo detrás de las piedras previamente explotadas, habrá una capa de encantamiento (elemento verde).

Quitamos la roca, miramos la escena y luchamos con un grupo de enemigos. Usamos frascos explosivos en la batalla. Es mejor tratar primero con los oponentes comunes y luego con el ogro. Habiendo ganado, obtenemos la llama congelada, que es necesaria para mejorar el Leviatán. Atravesamos la puerta y entramos en la ubicación del campamento de montaña. A la izquierda del mecanismo en la parte superior habrá un cuervo verde.

Vamos hacia la montaña, a la derecha tomamos la plata y vemos la escena. Seguimos a la bruja y bajamos la montaña en el ascensor. Entramos en la cueva y pasamos por el puente élfico. Bajamos las escaleras y pasamos por el nuevo puente. Levante el eje y gire el puente. Vamos tras la bruja a la sala de transición. Movemos el puente sobre la mesa hacia Alfheim. Recorremos el puente Tyr y arrojamos el hacha al crecimiento para abrir el pasaje.

Seleccionamos plata y leemos la inscripción redonda en la pared de la derecha. A la derecha de la inscripción, arrojamos el hacha al crecimiento para desbloquear el cofre. A continuación, luchamos con los elfos oscuros. Para abrir un pasaje en el medio del puente, debes golpear dos crecimientos con un hacha a la vez. Toma el cofre de la derecha y ve a la izquierda. Si es necesario, utilice los servicios de un gnomo. Para sacar el bote de los matorrales, nos paramos detrás para que los crecimientos coincidan y tiramos el hacha.

Nadamos alrededor del árbol de la izquierda y tomamos un objeto luminoso: el rocío restaurador de Yggdrasil. Nadamos en la ubicación del lago de luz. Inmediatamente adelante vemos una pequeña isla, pero todavía no hay nada que hacer aquí.

Examinamos la ubicación y nadamos hacia la rama de la derecha. Habrá acceso a la orilla y a la zona del santuario de los elfos de la luz. Vamos a la derecha, tiramos de la palanca y saltamos por el hueco detrás de las rejas hasta que se cierra. Vamos a la izquierda, habrá un cofre. Para abrirlo, necesitas encontrar tres campanas correctas. Lanzamos el hacha a la campana que hay encima de la entrada, a la derecha del cofre y la segunda a la izquierda del centro. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (1 de 3).

Ahora vamos detrás de las rejas cerradas. Abra la rejilla y arroje el hacha al crecimiento cercano. Luego rompemos rápidamente el crecimiento distante. Lidiar con enemigos (bastante fuertes) de la brecha azul entre los mundos (1 de 18). Tomamos el signo perdido de la amenaza y el polvo de los mundos necesarios para mejorar los talismanes.

Arrojamos el hacha a los crecimientos y atravesamos las raíces. Ahora necesitamos lanzar el hacha de tal manera que golpee tres crecimientos al mismo tiempo. Seleccionamos un trofeo de combate a la derecha: un artefacto élfico (1 de 6). Entramos en el pasaje abierto. Giramos la rueda y la desenroscamos hasta el final. Rápidamente nos retiramos a la línea de fuego y lanzamos el hacha en el momento en que los crecimientos están alineados en una línea. Tienes que lanzar a la izquierda de la raíz central. En el cofre tomamos un talismán: el amuleto de Kvasir.

A continuación, nadamos a la izquierda de la entrada, habrá un área de la costa de los elfos de luz. A la izquierda frente a la playa habrá un cuervo verde sentado sobre un bloque de piedra. Vamos a la derecha y tomamos el artefacto élfico (2 de 6). Entramos en la cueva. Lanzamos el hacha al crecimiento sobre el pasaje y saltamos al otro lado. Ahora, a partir de ahí, obtenemos inmediatamente tres crecimientos. Tomamos el cofre liberado. Vamos más allá y encontramos un cofre dorado, en el que recibimos un fuerte ataque rúnico: la locura del gigante de hielo. Bajamos y vamos directo a la cueva, habrá otra habitación secreta (3 de 7). En el pasaje de la izquierda, todavía no se puede hacer nada, solo derribar plata del techo.

Ahora navegamos al templo según el índice. Nos ocupamos de los enemigos, giramos dos ruedas y vamos a esa pequeña isla a la entrada de la ubicación. Descendemos al foso del círculo sagrado. Nos ocupamos de los enemigos. En un bolsillo lateral, el mecanismo de apertura de la celda está roto; vamos al otro. En la celda izquierda tomamos plata. En el derecho, arrojamos el hacha a un crecimiento distante y la devolvemos a la mano que ya está en la sala central (donde está el mecanismo de apertura de la puerta). En el cofre recibimos un fuerte ataque rúnico: la garra de Thiazzi. Sobre la entrada al bolsillo derribamos plata.

Ahora vamos al cofre de la izquierda. Nos ocupamos de los enemigos y encontramos la rueda a la derecha. Gira la rueda y lanza el hacha al primer sello.

Bajamos el mecanismo hasta el final y en la parte trasera encontramos otro sello. Lo rompemos y saltamos al pasaje de apertura, congelando el mecanismo.

Devolvemos el hacha y subimos las escaleras, habrá un cofre con armadura de brazo. El tercer sello está en el reverso. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (2 de 3).

Giramos la rueda, congelamos el mecanismo y entramos en el túnel. Pasamos a la habitación de al lado y rompemos dos crecimientos. Saltamos a la cornisa y luchamos contra los elfos oscuros. Rompemos el muro y empujamos parte del muro hacia los enemigos. Para abrir un cofre demasiado grande, arrojamos un hacha desde la plataforma inferior. El cofre contendrá recursos.

Entramos por la puerta del centro, de ahí a la puerta de la derecha. Bajamos y tiramos el hacha sobre los crecimientos. Pasamos el puente aparecido y subimos a la cornisa. Habrá elfos oscuros y una piedra antigua. Le tiramos un hacha al pecho cuando se abre para hacer un tiro. Conviene esconderse detrás de una piedra en el centro y tirar desde allí. Habiendo ganado, obtenemos el encantamiento - Broken Heart of Alfheim y otros recursos. En el cofre de la izquierda tomamos un ataque rúnico débil: la Tormenta de Njord.

Cortamos un gran crecimiento y quitamos el artefacto élfico (3 de 6), pasando por el puente izquierdo. Ahora regresa y toma el ascensor. Vamos a la gran puerta azul. Primero giramos hacia el ramal izquierdo. Habrá un cofre con cerraduras. Primero, tiramos el hacha a través del hueco de la puerta para cortar los crecimientos. Ahora nos quedamos en la entrada y tiramos el hacha a las campanas. El primero estará sobre el cofre, el segundo detrás y el tercero a la izquierda si estás mirando hacia el cofre. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (3 de 3).

Ahora vamos a la rama derecha. Habrá un enano Sindri y un santuario (4 de 11). Ahora entramos en un pequeño túnel. Bajamos y nos ocupamos de los enemigos. En el lado de la entrada en la parte superior, puedes derribar un crecimiento con plata. Para desbloquear el cofre, debes cortar tres crecimientos, arrojar el hacha mientras estás parado frente a la entrada.

Avanzamos más por el corredor, habrá enemigos voladores y un crecimiento con plata en la parte superior. Pasamos adelante y saltamos por las fallas. Por este lado, lanzamos el hacha a dos crecimientos para desbloquear el cofre. Nos elevamos y saltamos a lo largo de las repisas de la pared. Nos ocupamos de un grupo de elfos oscuros y un gran crecimiento.

El segundo grupo de crecimientos son los más distantes.

Y el tercer grupo abrirá la entrada. Subimos y tratamos con el elfo oscuro en la pared de la izquierda. Caemos en el centro de la colmena (el área de la Luz de Alfheim) y destruimos el gran crecimiento a la izquierda. Nos abrimos paso a través de la horda de enemigos hasta el próximo gran crecimiento. Vemos la escena y caminamos por el mundo sombrío hasta que Atreus nos salva.

Mejoramos el arco y ahora podemos usar las flechas de luz para activar los grandes cristales azules. Disparamos al cristal del otro lado y cruzamos el puente. Bajamos, arrastramos el cristal al nido en el centro. Disparamos, subimos las escaleras y tomamos el encantamiento en el cofre: Broken Heart of Alfheim.

Arrastra el cristal a la ranura del costado e inmediatamente dispara al cristal de la derecha. Pasamos el puente y luchamos contra las pesadillas. En la esquina encontramos un cofre con plata. Vamos al borde opuesto y hacemos un puente disparando al cristal. Vamos al puente debajo del crecimiento y tiramos el hacha para liberar el cristal.

Rompemos el crecimiento en la pared y subimos a la cima. Desde allí pasamos por el puente nuevo hasta la salida.

Recogemos un ataque rúnico débil en el cofre: golpe de Utgard. Disparamos al cristal sobre el pasaje y lo colocamos en el nido para estudiar la marca legendaria. Coge el cristal y sube.

Ponemos el cristal en el nido de la izquierda y subimos las escaleras. Habrá un cofre con tres cerraduras. Nos paramos cerca de la pared con un agujero a través del cual puedes arrojar un hacha a dos campanas distantes. Rápidamente les lanzamos, y luego al que está detrás. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (1 de 3).

Reorganizamos el cristal en el nido correcto, ayudamos a Atreus a subir por un pequeño agujero y esperamos hasta que abra la puerta. Bajamos por el ascensor. En una habitación tomamos un artefacto élfico (4 de 6). En otra habitación habrá un cofre con plata. Salimos al gran salón y tratamos con dos brujas.

Ahora tenemos que inspeccionar las habitaciones laterales, a las que se puede acceder usando el arco de Atreus. En la habitación de la izquierda, derribamos un cristal del techo, luchamos contra los enemigos y tomamos un artefacto élfico (5 de 6). Arrastramos el cristal a la habitación correcta.

Insertamos el cristal en el nido y resolvemos el rompecabezas. Aquí debe colocar rápidamente las letras de la puerta en los carretes giratorios. Debe hacerlo muy rápido, porque si se acaba el tiempo, todo se restablecerá. En el cofre tomamos la armadura de cofre habitual - Barmas rúnicas escaladas.

Arrastramos el cristal a la sala central, lo ponemos en el nido y nos movemos hacia la salida. Entramos en la habitación lateral, cuyas cámaras estaban previamente cerradas. Tomamos plata. Cuando queramos salir, seremos atacados por el elfo oscuro principal: Svartallofurr. A menudo golpeará desde lejos y oscurecerá la habitación. También sabe cómo dejar coágulos explosivos en el suelo. Lo atacamos cuando está en el suelo y tiramos un hacha cuando está en el aire. No olvides la furia espartana. Habiendo ganado, recibimos la primera llamada de runa: Wrath of the Wolf. Esta es la runa para el arco de Atreus, que puede usarse para fuertes ataques contra un grupo de enemigos. Tomamos el ascensor y nadamos hasta el muelle del costado, donde no tuvimos tiempo de recoger todo. Aquí debes disparar a tres cristales en el piso y luchar contra los enemigos desde la brecha (2 de 18). Obtenemos la esencia Pura de los mundos, el Polvo de los mundos y la plata.

Nada hasta la salida y habla con Sindri. Volvemos al árbol y vamos a Midgard. Brock también puede obtener una tarea adicional. Cuidémoslos ahora. Vamos hasta el final del puente y bajamos por el ascensor de la derecha.

Sube por la cadena y arroja el hacha a la botella explosiva. Inmediatamente después, derribamos un cubo colgante de plata. En el suelo, seleccionamos un mapa del tesoro: el Reino del cazador. Para abrir un cofre con cerraduras, debes bajar las púas lanzando un hacha en un mecanismo giratorio. Luego golpea rápidamente las tres campanas, todas están a la vista. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (3 de 3). Luego derribamos al cuervo verde que volaba en círculos sobre nosotros (7 de 51).

Nos sentamos en el bote y pasamos junto a la estatua de Thor y el barco roto. Luego nos dirigimos al muelle cerca de otro barco roto. En la ubicación de la bahía de hierro, leemos las inscripciones en el obelisco y obtenemos una tarea adicional. Luchamos contra los enemigos y hablamos con el espíritu. Él te pedirá que enciendas otras lámparas. Como recompensa, obtenemos un mango de hacha normal.

Nadamos más en círculo y subimos al muelle cerca de las grandes grúas. Esta es el área de la Isla de la Muerte. En la cueva inundada hasta que bajes, subimos. Prendemos fuego a la lámpara y luchamos contra los enemigos. Como recompensa del espíritu, obtenemos el rastro profanado, que se necesita para mejorar el manejo.

Para subir al barco, nos paramos debajo de él y arrojamos el hacha a la botella explosiva. Ahora puedes subir las escaleras. Hay un cofre con recursos.

Luego nadamos hasta la cabeza de la serpiente del mundo. Aquí vamos a la playa - Cuevas Olvidadas. Habrá un cuervo verde en el pilar (8 de 51). Lanza rápidamente el hacha a las campanas giratorias y abre el cofre con Idunn's Apple (1 de 3).

Encendemos la lámpara de la derecha y luchamos contra los enemigos. Hablamos con el espíritu y obtenemos el Camino Profanado. Sube por la cadena y toma el Códice Muspelheim en el cofre (3 de 4). A continuación tomamos el mascarón de proa (2 de 9).

Ahora navegamos hacia Fafnir's Gully, la entrada estará debajo de la cabeza de la serpiente, a la izquierda del muelle anterior. Nadamos a través del desfiladero y entramos en la Bóveda de Fafnir. Derribamos un cubo de plata de la grúa. En el mismo toque habrá un cuervo verde (9 de 51).

Subimos a la repisa y rompemos la pared a la izquierda, habrá un cofre. Pasamos el túnel y disparamos al cristal. En la parte superior derribamos un balde. Encontramos a Sindri y el portal. En la parte superior habrá un cuervo (10 de 51) y un balde. Habrá otro cubo frente a la entrada de la cueva. Un poco más adelante habrá otro cuervo sobre las ramas del árbol (11 de 51).

Saltamos a la cornisa y despejamos el área de enemigos. Habrá un cuervo verde sobre la puerta cerrada (12 de 51).

A la derecha hay un cofre con sellos. Dos focas están encima de él, y el tercero a la izquierda está encima de la cascada. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (2 de 3). Subimos a la repisa frente al cofre. Aquí tomamos recursos.

Entramos en la cueva debajo de la cascada, a la izquierda de la entrada cerrada. Habrá un cubo en la parte superior. Entramos en la zona del pedestal, derribamos al cuervo de arriba (13 de 51) y ponemos la piedra de entrada. Cerca tomamos un mapa del tesoro - Mirada sin pestañear.

Recorremos el puente aparecido y tratamos con los oponentes. Volvemos y luchamos de nuevo. Ponemos una piedra y vamos al nuevo salón. Lanzamos un hacha al tótem desde arriba y tratamos a los oponentes manualmente. Tomamos una piedra y vamos al salón con las brujas. Otra piedra y un salón con lobos. Ahora vamos al último pasillo y hablamos con el espíritu del ladrón. Después de eso, tienes que lidiar con un par de ogros. No olvides recoger un ataque rúnico débil del cofre lateral: Wrath of the Frost Ancients. En la entrada de las cuevas habrá un bosque antiguo, le quitaremos el hechizo: el Sello de fortaleza de la bruja. A la salida, hablamos con Sindri y obtenemos un talismán de traición.

Pasamos por el portal y vamos a la tienda de Brock. Nadamos en el bote hasta la playa a la izquierda de la cueva de la bruja. Aquí yace el cadáver de una gran criatura, y el lugar se llama Raven Rocks. Prendemos fuego al último brasero y luchamos contra los enemigos.

Damos la vuelta al cadáver del gigante y ayudamos a Atreus a subir por el agujero de arriba, después de romper los trozos de madera con un hacha. Subimos la cadena. En el cofre llevamos el último Fragmento de la criptografía: Mupselheim y ahora podemos leer las inscripciones en este idioma. Obtenemos acceso al Mundo del Fuego. A la derecha, toma la figura de la nariz (3 de 9). En la roca detrás del cofre derribamos al cuervo verde (14 de 51).

Luego navegamos hacia otro pasaje en los glaciares: la ubicación del Abismo de Velunder. Nadamos por el desfiladero y desembarcamos en las minas de Velunder. Un cuervo verde está dando vueltas arriba (15 de 51). Derribamos el cubo de la grúa desde arriba. Saltamos a la cornisa y pasamos por el estrecho pasaje.

Habrá un cofre con recursos y un obelisco con inscripciones. Luego pasamos otro agujero. Hablamos con Brock y abrimos las puertas. A la derecha leemos las runas. Entramos en la cueva y volamos la botella. Habrá un cofre en la habitación. En una gran sala nos encontramos con Souleater, pero lucharemos con él más tarde. A la derecha rompemos trozos de madera y tomamos plata.

Bajamos, derrotamos a los enemigos y recolectamos plata. Levanta la rejilla y lucha contra la bruja. Bajamos, habrá un cofre con recursos y un mapa del tesoro. Damos la vuelta al montículo por el otro lado y arrojamos el hacha a la botella. Bajamos y tomamos la plata.

Para abrir la puerta con runas necesitas encontrar tres sellos. El primero está enfrente de la puerta.

Segundo a la derecha de la puerta.

Y el tercero está tras las rejas con el Soul Eater. También habrá un cofre con recursos.

Entramos por la puerta abierta y luchamos contra Soul Eater. Lanza el hacha a su pecho cuando se abra para disparar. Puedes tirarle piedras, que él esparce. Tomamos el anillo del alquimista, encantamiento: Sello ígneo de protección y recursos. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil: Fury of the Ice Troll.

Le pedimos a Atreus que suelte la cadena y estudie la inscripción en la pared. Regresamos a la salida en la cuerda. A la derecha, puedes subir a lo largo de la pared y recoger tesoros. Lo siguiente será un cofre y un descenso por la cadena. Hablamos con Brock y conseguimos un mango para un hacha: mango Velunder.

Regresamos a través del portal al puente y partimos en la tarea principal. En el pasillo, puedes encender tres cristales en la parte superior y luchar contra los oponentes desde la grieta. Estas dos brujas son muy fuertes.

Vamos más lejos a la montaña. En la esquina del hoyo tomamos el cristal y lo ponemos en el nido. Leemos la inscripción en el obelisco. Salimos y hablamos con Sindri. Luchamos contra los lobos y tomamos el ascensor cuesta arriba. Pasamos el aliento negro y subimos a la roca. Entramos en un gran salón con una estatua de un ciervo.

Vamos a la izquierda y derribamos el cristal, que se encuentra inmediatamente en la entrada. También habrá un par de cubos en la parte superior. Instalamos el cristal en el zócalo y empujamos la palanca en el centro de la sala. Entramos en el pasillo oscuro y disparamos el cristal desde la proa para encender la luz. Pasamos el corredor y vamos a la izquierda, habrá un cofre con armadura azul. Pasamos por debajo de la piedra y peleamos con la bruja. Arriba, puedes derribar varios cubos, están ubicados cerca del cristal de la linterna. En el hueco del puente puedes encontrar el ojo de Odín (16 de 51).

Subimos a la cornisa, habrá enemigos. Rompemos las tablas en la roca con un hacha y disparamos al cristal. Pasamos por el puente élfico y encontramos el cofre. Si te paras en el puente y miras a tu alrededor, puedes encontrar fácilmente los tres sellos. La dificultad es que las runas están pintadas en la pared sobre el cofre, y para exponerlas, tendrás que correr. La runa correcta en el sello brilla más. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (3 de 3).

En una pequeña habitación detrás de los tableros, tomamos un elemento del conjunto de artefactos "Al revés" (1 de 6). Atravesamos el túnel con huesos. Leemos la inscripción en la estatua y abrimos el cofre frente a ella. Detrás de la estatua habrá una biblioteca, tomamos un pergamino. Entramos por la puerta y luchamos contra los enemigos. Subimos al pequeño túnel y tomamos el cofre.

Sube y lee la inscripción en la roca. Vamos a la sucursal y reseteamos la cadena. Seguimos adelante, habrá otra cadena. Bajamos y abrimos el cofre. Nos dirigimos a la ubicación del corazón de la montaña.

Seguimos recto y detrás de las piezas de madera encontramos un cofre con plata. A la derecha habrá una habitación secreta (4 de 7). En la parte trasera del carro grande leemos la inscripción. En el lado derecho puedes encontrar un pasaje estrecho en el que se esconde un cofre con recursos. Giramos la rueda en la entrada al área. Entramos en el túnel abierto y tratamos con los enemigos.

Habrá uno de los gnomos. Frente a él, un cuervo verde vuela sobre el acantilado (17 de 51). Subimos a la repisa cercana y rompemos las cajas de madera. Entramos en el pasaje escondido detrás de ellos y tomamos recursos y plata en los cofres.

A continuación encontramos una trampa con púas. El niño se arrastrará desde un lado, giraremos el mecanismo y lo atravesaremos rápidamente. Abrimos la puerta y entramos en un gran salón con enemigos. A la derecha puedes encontrar una pequeña criatura, derrotándola obtenemos recursos.

Llevamos el carro casi hasta el final (para que sea posible subirse a él), habiendo cortado previamente la cadena. En el pasaje abierto (donde estaba el carro) tomamos el cuenco del conjunto boca abajo (2 de 6). Subimos al carro y bajamos el puente. Pasamos por el puente y saltamos a la habitación con la luz, habrá un cofre con recursos. Pasamos otro puente y luchamos con los draugs. En el otro lado habrá un cuervo verde (18 de 51). Soltamos la cadena y bajamos otro puente. subimos las repisas y tomamos la armadura para las caderas en el cofre. Entramos en el túnel de la izquierda, levantamos la piedra y abrimos un paso rápido a la habitación anterior.

Tiramos de la cadena y abrimos una enorme puerta. Bajamos por la cadena lateral y llevamos el carrito a esta habitación. Desde el carro saltamos a la repisa al costado de estas grandes puertas. Abrimos un cofre con una llamada de runa: Dive Falcons. Vamos más allá y soltamos la cadena a la derecha. Continuamos el camino y empujamos la roca para liberar la cuerda. Bajamos y nos ocupamos del troll. Seleccionamos una llama congelada, un fuerte ataque rúnico: el río de cuchillos y otros recursos.

Empujamos el carro hasta el final y giramos la rueda. Congelamos el mecanismo y nos subimos al carro. Nos subimos a él. Sal del ascensor y mira la cinemática. Habrá muchas trampas por delante.

Corremos a través del primer fuego, y luego un grupo de tres. Pasamos una trampa con un cofre desde arriba entre los fuegos. Nos escondemos detrás de las columnas y lanzamos un hacha al enemigo. Delante del segundo oponente habrá una rueda para desactivar la trampa. El cofre contendrá una armadura de cofre azul.

Chocamos grandes rocas del ascensor y subimos las escaleras. Un par de veces tienes que luchar contra los enemigos y alejar el ascensor de la pared. Después de eso, aparecerá un enorme dragón: Khreslir. Lo golpeamos en las patas y esquivamos cabezazos.

Atravesamos la cueva y arrojamos el cristal rojo a la resina del Árbol del Mundo para abrir el pasaje. Salimos corriendo a la calle y vemos a Sindri, acorralado. Corremos por el costado y saltamos sobre el dragón. Lo golpeamos con un hacha en la lengua. Encontramos cristales rojos y lo arrojamos a la boca del dragón cuando está abierta. Esquivamos los rayos. Cuando cae la cabeza del dragón, golpeamos la gran herida en la nariz. En el siguiente paso, golpeamos las patas del dragón para provocar rayos. De nuevo le tiramos cristales rojos a la cara. Bloqueamos la onda de choque con un escudo. Repetimos estos pasos y en el momento oportuno soltamos una grulla sobre la cabeza del dragón.

Habla con Sindri y obtén flechas de muérdago, así como flechas de choque que pueden explotar cristales rojos. Abrimos el pasaje y vamos a la cueva. En la rama de la derecha, dispara el cristal rojo y abre el cofre. Tomamos un ataque rúnico débil: la retribución de Tyr. Subimos y luchamos contra los enemigos. Disparamos al cristal, luego levantamos el balde con la rueda y volvemos a disparar. A continuación, debajo de este cubo, tomamos el Bowl del conjunto "Upside Down" (3 de 6). Subimos las escaleras, ya están esperando a los enemigos.

Pasamos más y a la izquierda encontramos un cofre con sellos, ya la derecha (detrás del pasaje rojo) un santuario (5 de 11). A la derecha del santuario estará el primer sello del cofre. Bajamos el puente tirando el cristal y volándolo. Repetimos por el otro lado. Pasamos por el puente, habrá un obelisco con inscripciones y un segundo sello.

Levantamos el puente y congelamos el mecanismo. A la izquierda hay un cofre con recursos, y a la derecha está el tercer sello. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (2 de 3). Entramos en el pasaje a la izquierda del obelisco con inscripciones y subimos las escaleras. Vamos a la cima de la montaña. Damos la vuelta a la izquierda y tomamos el cuenco "Al revés" (4 de 6). Ahora subimos a la cima y escuchamos la conversación. Miramos alrededor y bajamos. Habrá un cofre con un símbolo de insolencia. Bajamos abajo, habrá otro cofre con plata. Y a la derecha está el portal, a través de él vamos a la tienda de Brock.

Después de hablar con él, navegamos a la cueva de la bruja en bote. Rompemos el pasaje rojo y subimos en ascensor. A la derecha del ascensor habrá un pasaje rojo, detrás del cual habrá enemigos y un cofre con un símbolo de coraje. Aquí en el pozo estará el primer sello del cofre, que se encuentra debajo. Cerca del cofre hacemos un par de puentes élficos. Lanzamos un cristal rojo al pasaje de arriba y lo hacemos estallar. Nos levantamos y encontramos una habitación secreta (5 de 7). A la izquierda estará el segundo sello del cofre, y a la derecha hay un mapa del tesoro.

Levantamos la puerta lateral y sentamos a Atreus arriba en el cuenco de arena. Para que él llegue a ella, movemos el bloque con el niño en la parte superior. Rompemos los trozos de madera que bloquean su camino. En el lado opuesto, rompemos las tablas que cubren las runas.

Saltamos sobre la plataforma baja y en el cofre recibimos una llamada rúnica: una bandada de cuervos. Regresamos al cofre con sellos. Enfrente habrá un cofre cubierto de raíces rojas. Y a su derecha está el tercer sello. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (1 de 3).

Vamos al pozo y subimos las escaleras, después de leer la inscripción. Tomamos un cristal azul detrás del pozo y leemos la leyenda en el obelisco. En el descenso tomamos un artefacto de las "Caras de la Magia" (8 de 9). Luchamos contra los enemigos y debajo de ese obelisco leemos la inscripción en la pared. Casi bajo el hocico de la tortuga se encuentra su tesoro.

Enfrente habrá otra inscripción en la pared. Subimos a lo largo de la cadena cercana y encontramos la respuesta al acertijo.

Un cuervo verde se sentará en el descenso (19 de 51). También habrá un cofre con sellos, que aún no se abrirá. Ingresamos la respuesta en la arena y abrimos el cofre con una llamada de runa: Deer Storm. Vamos a la bruja y revivimos la cabeza de Mimir.

Después de la cinemática, baja en el ascensor. Desde aquí puedes teletransportarte a la tienda de Brock. Vamos al cuerno, que se encuentra en el centro del puente y hablamos con la serpiente. El nivel del agua volvió a bajar. Bajamos y nos subimos al bote. Nadamos en el índice de Mimir para el cincel.

Necesitamos nadar entre las estatuas, pero primero vamos a la puerta de la derecha. Subimos por el ascensor y encendemos el brasero de la torre. Luego cerramos la brecha (3 de 18) y obtenemos el Polvo de los Mundos. Cerca del caballero tomamos el mascarón de proa (4 de 9).

Descendemos y nadamos más allá del rocío luminoso de Yggdrasil. Nadamos entre las estatuas de los remeros. Nadamos derecho y vamos a la playa. Hablamos con el espíritu y obtenemos la tarea Anatomía de la Esperanza. Gira la rueda para abrir la puerta. Navegamos allí, no olvides embestir los barriles para obtener plata.

Nos ocupamos de los hombres lobo y miramos a nuestro alrededor. Habrá una habitación secreta a la izquierda (6 de 7). Disparamos al cristal, luego lo giramos a la derecha, disparamos nuevamente. Tomamos recursos en el cofre. Ahora gírelo a la izquierda para abrir el pasaje.

Bajamos y vamos a la izquierda, luego subimos. En la rama derecha habrá un cofre con armadura de cofre azul. Sube por la cadena hasta la cabeza del gigante. Es un lugar grande con muchas cosas escondidas. Pero primero debes lidiar con los enemigos. El cofre de armadura en el centro es difícil de pasar por alto. Para abrir un pasaje con sellos, debes desbloquear uno de ellos. Lanza un cristal rojo y dispara. Otro sello aparece cuando giramos el mecanismo tirándole un hacha. Esto debe hacerse rápidamente. Un tiro al mecanismo, otro al sello. El último sello se abre con un lanzamiento desde el frente y la izquierda. En la cueva tomamos plata y amuletos.

Encontramos resina roja con un cristal azul y arrojamos un cristal rojo allí, luego leemos la inscripción. Arrastramos el cristal azul al nido. En la brecha (4 de 18) tomamos recursos, no habrá enemigos.

En el centro de la ubicación, atacamos el bloque azul: este es el Ice Ancient. Obtenemos muchos recursos. Vamos a la cabeza del gigante Tamura. El cortador está debajo del hielo. Habrá un gran grupo de enemigos. Sube por la cadena y habla con el gnomo. Puede obtener una tarea adicional: un negocio familiar.

Disparamos al cristal rojo izquierdo en la decoración de la barba del gigante. Gira el cristal del medio y dispara para que explote por el otro lado. Saltamos sobre las repisas y entramos por las puertas grandes.

Ponemos adelante una piedra grande en el centro de la habitación. Desplegamos la espada colgante y saltamos sobre ella desde la piedra. Desde allí, en la repisa y en el cofre, recibimos un fuerte ataque rúnico: Bendiciones de invierno. Ahora movemos la piedra hasta el final y saltamos de ella por un cofre con plata. Saltamos al edificio con repisas y primero subimos a la izquierda, habrá un cofre.

Ahora sube a la derecha y sube. Empuja el cristal y dispara para explotar el hielo detrás de él. Repetimos. Cuando el cristal cuelgue debajo, dispáralo de nuevo para acceder al cofre detrás de la pared de hielo.

Saltamos sobre el cinturón y subimos las escaleras. Cuando sea necesario, nos metemos en los agujeros y disparamos a los cristales rojos en el mango del martillo. Doblamos la montura y saltamos hacia abajo. Entramos por la puerta y abrimos el cofre con armadura azul a la izquierda. A la derecha, rompemos los trozos de madera para que Atreus llegue al cuenco de arena. Ponemos las estaciones como en la imagen: otoño, verano, primavera e invierno.

Subimos al ascensor y luchamos contra los enemigos. En la parte superior, dispara a los dos cristales rojos a los lados y salta a la repisa. Empuje el martillo hacia abajo. Saltamos a la cornisa de la derecha y subimos a la izquierda. No podrás bajar al cofre de inmediato. Nos movemos hacia la izquierda hasta la esquina, luego bajamos al cofre. Luego pasamos más y pasamos al otro lado, entramos por las puertas. Este es un comedor grande, aquí debes perforar tres agujeros en el hielo en la pared opuesta. Cuando el cristal rojo caiga del candelabro, tira los cristales y explota. Entonces tienes que lidiar con los enemigos. Lanza otro cristal al cofre desde arriba.

Subimos a la cornisa, habrá un gnomo. Examinamos los cofres, pasamos por el puente y saltamos sobre las repisas. Encontramos un cortador mágico y luego aparecen un par de oponentes serios. Luchamos con Magni y Modi. Eliminamos un tercio de su salud y comienza otra fase de la batalla. Necesitas mirar alrededor y bloquear golpes. Nos guiamos por el cartel alrededor de Kratos. Luego continuamos la lucha hasta que se repite la misma fase de bloqueo. Esta vez, darán golpes engañosos. Debe reaccionar rápidamente para bloquear el ataque real, que será inmediatamente después del engaño. Acabamos con uno de los hermanos, tras lo cual Atreus se enferma. Recolectamos recursos y rompemos una pieza del cincel.

A la derecha, usa el cortador para abrir la puerta. Es necesario golpear con un cortador en el momento en que comienza a brillar y brillar. Delante habrá una puerta cerrada con tres sellos. El primero está muy por encima de la entrada al área. Subimos a lo largo de las repisas hasta el segundo piso, habrá una cadena para descender al gnomo. Disparamos al cristal rojo. Bajamos y le disparamos de nuevo para abrir el cofre. Rompemos el segundo sello desde el balcón del segundo piso, está escondido en una gran decoración. La tercera runa está a la izquierda y encima de la segunda. En la cima del glaciar. En la cueva tomamos un catalizador glacial y plata.

Bajamos al salón del trono, hay una puerta que se abre con un cincel. Pasamos el pasillo y casi al final encontramos cristales rojos. Necesitamos arrojarlos al cofre y al cristal azul en la parte superior para hacerlos explotar. Tomamos recursos en el cofre y colocamos el cristal azul en el zócalo. En la brecha (5 de 18) habrá recursos, no enemigos.

Vamos al muelle. A la derecha, sentamos a Atreus arriba. Vamos a la izquierda y rompemos la cadena que sujeta el ascensor. Giramos la rueda y movemos el ascensor con Atreus hacia arriba. Congelamos la rueda sobre el ascensor. Subimos a lo largo de la cadena hasta la cima, entramos en el ascensor y bajamos, devolviendo el hacha. De un lado habrá un cofre con plata, y del otro lado habrá una cadena para volver. Salimos por la puerta, abriendo la cerradura con un cincel. Pasamos el pasillo y subimos la cadena. Navegamos en un bote hasta el lago de las nueve.

A la izquierda después de los remeros salimos a la playa. Disparamos a los cristales rojos y subimos las escaleras. Aquí puedes encontrar huesos de Gudlveig (1 de 3) para una tarea adicional, cerrar la brecha (6 de 18) y matar al cuervo verde (20 de 51) en la estatua del remero. Subimos un poco más y explotamos los cristales que cierran el pasaje hacia abajo. Habrá un cofre con un Fragmento misterioso de Niflheim (1 de 4). Sube y pasa por la puerta.

Aquí estamos esperando al dragón Fafnir, que necesita ser liberado. Para hacer esto, debes romper tres altares. Saltamos hacia abajo y vamos a la izquierda, allí estará el primer altar, enemigos, una leyenda y un cofre. Abre la puerta y llega al principio del nivel. Ahora vamos adelante, un poco a la izquierda del dragón, aquí rompemos el segundo santuario. Ahora vamos a la izquierda y subimos a la cornisa. Rompemos el tercer santuario y nos ocupamos de los enemigos. Abrimos la puerta y salimos a la entrada del local. Vamos al ancla y liberamos al dragón (1 de 3), habiendo lidiado previamente con los enemigos de las grietas. Como recompensa obtenemos amuletos.

Abrimos el mapa y navegamos para completar la tarea adicional con los huesos de Gudlveig.

Navegamos al área de las ruinas de los antiguos y nos ocupamos del golem allí. En el cofre tomamos el Fragmento de la Criptografía de Niflheim (2 de 4). En la entrada tomamos un mapa del tesoro. Damos la vuelta al pilar y en la orilla tomamos los huesos de Gudlveig (2 de 3). Nadamos hasta la tercera parte. Nadamos hacia una cueva grande y aterrizamos a la izquierda, no hay necesidad de nadar hacia el pasaje correcto. Subimos a lo largo de la cornisa y a la izquierda encontramos un cuervo verde (21 de 51). En la parte superior habrá un cofre y una grieta (7 de 18). Ahora navegamos hacia otra playa, rodeando la puerta en la que estábamos. En la entrada, hablamos con el espíritu y obtenemos la tarea: Dead Freight. Entramos en la cueva, tratamos con los lobos y tomamos un mapa del tesoro: un pago para el buscador. Subimos por las cornisas y tomamos los últimos huesos de Gudlveig (3 de 3).

La siguiente tarea adicional es encontrar marineros errantes. Nadamos hasta la torre y subimos. Tratamos con los oponentes. Tomamos la figura nasal (5 de 9). Mercurio cierra inmediatamente la brecha entre los mundos (8 de 18). Lanza el hacha al cuervo (22 de 51) en el barco de la derecha.

Navegamos a la isla con barcos rotos cerca. A la izquierda tomamos plata e inflamos el frasco entre las piedras que cubren el cofre (lanzamos el hacha desde el bote). Frente a él, entre las rocas, matamos a un cuervo verde (23 de 51). Pasamos al frente y nos enfrentamos a un grupo de piratas enemigos (2 de 3). Abre el cofre lanzando el hacha en el frasco sobre el tótem. Subimos más arriba, al barco, hay un pergamino con una leyenda. Saltamos por el costado del acantilado y volamos la botella detrás del cofre. Tomamos recursos en el cofre. Nos elevamos aún más y bajamos por el cable hasta el cofre dorado. Toma el mango del hacha azul. Nuevamente subimos y vamos a los mecanismos.

Para moverse entre ellos, es necesario que uno (del que descendemos) esté más alto que el otro (al que descendemos). Bajamos el más cercano al fondo (lanzamos el hacha 2 veces) y nos movemos hacia abajo a lo largo del cable. A partir de aquí volamos la petaca tras el descanso. Ahí tomamos la figura nasal (6 de 9). Para cerrar la grieta con recursos (9 de 18) pasamos al segundo ascensor y colocamos el primero en el medio. Ahora baja el tercero y sube el segundo. Desde el tercer ascensor vamos a la torre, habrá un caballero, un viajero, lo más probable es que en esta etapa sea más fuerte que tú. Obtenemos recursos de él y bajamos por el ascensor. Navegamos por el último grupo de piratas. Salimos a la playa e inmediatamente nos ocupamos de ellos (3 de 3). Cerca del cofre emparedado habrá un golem. A la derecha del cofre tomamos un mapa del tesoro: la Isla de la Creación. Para abrir el paso lleno de basura vamos a la isla con los barcos y bajamos por el cable. Inflamos frascos, abrimos cofres y recolectamos plata. En la parte superior habrá una puerta con sellos.

Un sello estará en la parte inferior derecha cuando se vea desde el lado derecho del barco. El segundo estará al lado del lado izquierdo de la nave. Arrojamos un hacha a los frascos para limpiarlos. Le queda una hoja, por lo que debe girar desde el lado derecho de la nave. Despeje el área alrededor de la puerta. Vamos al borde opuesto a la puerta. El sello estará debajo, debajo del barco. En el cofre detrás de la puerta recibimos un fuerte ataque rúnico: Mists of Helheim. Ahora navegamos hacia el capitán y entregamos la misión Dead Freight. Ahora nadamos y le damos los huesos a Gyudlveig y luchamos contra el monstruo. Completamos la tarea Anatomía de la esperanza.

Partimos hacia Northrie Gorge siguiendo las instrucciones del enano. Insertamos una piedra para abrir la puerta. Aterrizamos en el muelle con Sindri. Directamente frente a él habrá un cuervo verde (24 de 51). Nadamos más hacia la rama derecha. Salimos al muelle y nos ocupamos de los enemigos. Damos la vuelta a la rueda y congelamos el tótem. Tomamos plata en el cofre. Rompemos la cadena que sujeta la rueda. Vamos al muelle y subimos por el costado hasta la parte superior de la puerta. Habrá un pago del tesoro para el buscador.

Nadamos a través de las puertas abiertas y bajamos a tierra. Subimos las escaleras laterales, en la parte superior habrá un obelisco con una leyenda y un cofre. En el techo, puedes derribar varios cubos. Bajamos el bloque suspendido y subimos a él. Subimos por las escaleras y vamos a la derecha, disparamos al cristal rojo. Bajamos abajo y disparamos a otro. Habrá un cofre. Volvemos atrás y ahora vamos a la izquierda, bajamos al barco. Lanzamos el hacha al mecanismo para bajar el puente.

Tomamos una piedra de afilar y luchamos contra los enemigos. Aquí puedes encontrar el talismán épico: el Guante roto de las edades, que será muy útil para Kratos.

Para abrir la rejilla al lado del barco, dispara al cristal rojo. Atreus se arrastrará y lo abrirá desde adentro. Un cuervo verde se sentará en una gran rejilla frente al barco (25 de 51). Siga adelante. Bajamos y entramos en la nave. Luego, en el agujero de la derecha, desde aquí llegaremos al cofre detrás de las rejas del primer pasillo. Regresamos al puente, habrá un par de pasajes cubiertos con cristales rojos. Puedes nadar a través de uno. Pasamos al segundo, aquí abrimos un par de pasajes y tomamos un pergamino con una leyenda. Nadamos hasta la salida y amarramos para abrir la puerta. Saltamos a lo largo de los puentes hasta el cofre, luego regresamos al bote. Navegamos a Sindri y entregamos la tarea.

Nos teletransportamos a la tienda de Brock y llegamos al espíritu para hablar sobre el hijo asesinado. En el camino, a la izquierda de la entrada a la sala central, tomamos el tesoro del Historiador. Como recompensa del espíritu, obtenemos un encantamiento épico: un fragmento de Tyr, que aumenta todas las características. Regresamos a la tienda de Brock y le quitamos la tarea Dios de Malachite. Volvemos a la tarea principal.

Bajamos y abrimos la puerta cerrada de la bóveda con el cortador. Vemos la escena y rápidamente llevamos a Atreus a Freya. Nadamos hacia la cueva y tomamos el ascensor. Vamos a la puerta. Navegamos en el barco de Freya hasta nuestra casa. Nos ocupamos de los enemigos y entramos en la casa. Tomamos las cuchillas del caos y nos ocupamos de los enemigos cerca de la casa. Nos teletransportamos a la tienda de Brock y vamos a Helheim.

Vamos a lo largo del puente y tratamos con los enemigos. En el cofre de la izquierda, tomamos un ataque rúnico débil para cuchillas: Spartan Onslaught. Cortamos el pasaje cubierto de maleza con cuchillas. Habrá un cofre a la derecha en los matorrales. En frente de la puerta grande a la izquierda, puedes subir la repisa y tomar la plata del cofre.

A la izquierda de la puerta cerrada habrá un descenso cubierto de maleza. Pasamos el desfiladero. Habrá un cofre a la derecha, y a la izquierda hay pilares que debemos escalar. Bajamos por la pared trasera de la segunda columna. Entre los pilares (desde todos los lados) y en la pared quemamos excrecencias. Así, abrimos el cofre entre los pilares.

Después de que el piso se derrumbe, lucha contra los enemigos. Subimos a la cornisa y matamos al cuervo verde (26 de 51). Desde la repisa quemamos el arbusto a un lado. Ahora subimos por la piedra caída. Debajo del puente, puedes derribar el primer artefacto (1 de 5) del conjunto Family Heirlooms. Subimos y entramos en la arena con el portero.

El jefe puede teletransportarse. Después de varios golpes de frente, uno desde arriba. Después de tal serie, lo atacamos. Periódicamente disparará a Kratos, pero no es difícil de esquivar. Intentamos acercarnos por detrás para atacar. Esquivamos las ondas de choque creadas por sus armas. Después del primer tercio de la pelea, aparecerán enemigos comunes, es mejor tratar con ellos primero.

Obtenemos la llama del caos, que se necesita para mejorar las cuchillas. Abre el cofre al final de la arena. Nos acercamos a la piedra grande y hablamos con Brock. Abrimos la puerta con la ayuda de los vientos de Hel. Ahora esta luz se puede transferir a la puerta de al lado. Llegamos a un gran portón a dos vientos. Tomamos el segundo por detrás y abrimos la puerta. Ahora uno de los vientos puede abrir un gran armario a la izquierda. Luego arrástrelo hasta el comienzo de la ubicación. Saltamos sobre la piedra. Aquí la luz estará detrás de la estatua a la derecha, luego desde el interior de un gran edificio redondo. También habrá un cuervo verde (27 de 51). Luego arrastramos, a la izquierda del ventisquero y bajamos. Habrá otro armario. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil: Whirlwind of Chaos. Regresamos a Midgard. Nos teletransportamos con la ayuda de una piedra mejorada en Freya. Vemos la escena cinemática.

Salimos de Freya y arrastramos los vientos de Hel desde la habitación a la izquierda del ascensor debajo del puente. de allí al otro lado, habiendo destruido previamente los arbustos en ascenso. Mueva la caja al medio. Ahora arrastramos los vientos al armario, saltando sobre la caja. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil - Fury Rampage.

Inmediatamente entramos en la primera habitación secreta: la cámara oculta de Odín. Bajamos por el ascensor e inspeccionamos el pasillo desde arriba y desde abajo. En la sala principal estará la primera Valkyrie - Kara. Ahora sabemos lo que se esconde en las habitaciones secretas. En la parte superior, debajo del arco, habrá un cuervo verde (28 de 51).

Bajamos por el ascensor hasta el barco. Navegamos hacia el tesoro de Tyr. Leemos la inscripción en la pared para entrar en una conjetura.

Bajando por el ascensor entramos en la bóveda de Tyr. Agarramos el viento Hel y lo arrastramos a la habitación lateral. Giramos la rueda y abrimos dos pasajes. Vamos a la parte de atrás, aquí debe colocar las ruedas para que pueda pasar libremente por ellas. Habrá un cofre.

Pasamos al segundo pasaje. Pasamos las 2 primeras sierras. Luego omitimos el segundo par cuando hay un pasaje en el medio. En el tercer par, congelamos el mecanismo para que haya un pasaje en el costado.

Desde el pasillo con una trampa, abre el pasaje al pasillo central. aparecerán los enemigos. Atrapamos los vientos en un anillo giratorio y lo arrastramos al pasillo que se acaba de abrir. Aquí también abrimos dos habitaciones. Vamos a la trastienda. Cuando el primer mecanismo esté extendido, párese a la izquierda y congele el segundo.

Habrá un cofre con sellos. El primero está en el primer mecanismo retráctil visto desde el cofre. El segundo está en el mecanismo que se eleva desde otra habitación.

El tercer sello estará en el pasillo con la rueda (entre los otros dos sellos), escondido detrás de toda la basura. En el cofre tomamos Apple Idunn (3 de 3).

Para atravesar las trampas desde el pasillo delantero, debes congelar el primer bloque en la parte superior y, cuando suba el segundo bloque, corre rápidamente hacia el bolsillo a la derecha. El tercer bloque funciona de la misma manera. Abrimos el pasaje a la sala central y leemos la inscripción en la pared. Para llegar a la piedra superior de los vientos, debes subir al segundo nivel. Transferimos los vientos de la piedra central a la exterior. Arrastra los vientos hasta la última habitación. aquí Kratos cae en una trampa y debes reaccionar rápidamente. Debe reorganizar los símbolos en la pared para que resulte: Luna, Midgard, Sol. Arrastre derecha, izquierda, centro, izquierda, derecha, centro, derecha, centro, derecha.

Salimos en el salón principal. después de la escena con la runa, un par de gigantes cobrarán vida. Habiendo tratado con ellos, como recompensa obtenemos un fuerte ataque rúnico para cuchillas: Tartarus' Fury. Se abrirá otro cofre con un mango azul para cuchillas. Salir del almacenamiento.

Vamos a la puerta. Por el camino, podemos prender fuego al brasero (2 de 8). Si no funcionó antes, ahora es el momento de lidiar con un par de brujas de la brecha (10 de 18). Pasamos la cueva y vamos a Sindri. Aquí tienes que lidiar con un grupo de enemigos. Vamos a la rama más a la izquierda y abrimos los cofres con la ayuda de cuchillas y un arco.

Subimos a la cornisa y en el centro, cerca del cofre cerrado, tomamos el viento. Los trasladamos al armario de la derecha. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil - Explosión de Hefesto. Sin ascensor y teletransportados, subimos la montaña. En el camino, no olvides abrir cofres con la ayuda de cuchillas. Nos encontramos con un viejo conocido cerca de la estatua de un ciervo, pero no tenemos que luchar contra él.

Vamos a la izquierda y explotamos el cristal rojo. Arrastra el cristal azul desde uno de los obeliscos cerca del ciervo hasta la leyenda para leerlo. Subimos a un gran recibidor con ascensor. Nos ocupamos de que los enemigos vayan a la esquina derecha. Despejamos el ascensor y subimos. En la habitación de la izquierda, hay una berma con un pergamino con un mapa del tesoro: aquí no mirarán. Vamos a la derecha y sentamos a Atreus arriba. Habrá un grupo de oponentes detrás de la puerta grande. Ahora arrastra la bola de viento desde la habitación de abajo hasta la cadena. Transferimos los vientos al armario en la habitación con los monstruos. En el cofre tomamos un fuerte ataque rúnico por cuchillas: Hyperion Strike. Vamos más lejos, en el pasaje de la izquierda.

Nos ocupamos del golem. Arrojamos el cristal rojo a la resina y sacamos el carrito. En él subimos y en el cofre tomamos la armadura legendaria para las caderas. Lanza el cristal rojo al cofre de la derecha. Nos elevamos arriba y encontramos un pergamino con una leyenda. Y al lado hay un bol del set Upside Down (5 de 6). Pasamos junto a la roca y abrimos el cofre de la derecha. Tomamos la legendaria armadura de cofre.

Vamos a la cima de la montaña. Aquí puedes cerrar la brecha (11 de 18) y abrir el cofre. Contendrá la Criptografía de Niflheim (3 de 4). Subimos a la izquierda. Antes de subir al portal, abre el cofre de la izquierda. Recorta la runa en el portal. Kratos salta detrás de Atreus sobre la espalda del dragón. Corremos a la cabeza del dragón. Ataca periódicamente a Baldur y bloquea sus ataques.

Después de la cinemática, nos encontramos en Helheim. Ayudamos a Atreus a salir de debajo de los escombros. Subimos. Detrás del crecimiento a la derecha tomamos el cofre y abrimos la puerta. Pasamos el puente y bajamos. Limpiamos la piedra de vientos y abrimos la mitad de la puerta. Congelamos el mecanismo con un hacha y abrimos la segunda mitad. Nos ocupamos del caballero. Después de la puerta, vamos a la derecha y saltamos al cofre, moviendo un gran bloque de piedra.

Vamos más lejos y encontramos a Baldur. Trepamos a su alrededor en la roca. Rodeando la cornisa bajamos. A la izquierda, puedes despejar el pasaje y abrir el cofre. Bajamos abajo, habrá enemigos. A la izquierda empujamos hacia abajo la piedra para llegar al cofre. A la derecha del cofre, quemamos las raíces y sacamos la piedra hasta la elevación al lado del cofre. En la parte superior tomamos el cofre. Desde aquí tiramos el hacha al primer sello de la derecha.

El segundo sello estará en el pasaje de la derecha.

El tercer sello está en la propia piedra, para romperlo movemos la piedra al pasaje. Trepémoslo y arrojemos el hacha. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (2 de 3).

Subimos a bordo del barco y prendemos fuego a los matorrales. Hacemos girar la rueda para izar las velas. Chocamos contra el iceberg y cortamos los amarres de la vela. Gira la rueda de nuevo. Ahora vamos a la plataforma de la derecha. Habrá un cofre en la esquina izquierda. Vamos al ascensor. Nos paramos frente al mecanismo y subimos la plataforma. Vamos a la izquierda y abrimos el cofre. Tomamos un ataque rúnico débil - Tormenta de Ícaro. Gira la rueda para subir la plataforma inferior. Ahora subimos en ascensor. Bajamos el ascensor y abrimos el cofre con plata. Vamos a la nave y salimos de la plataforma.

Mientras la nave vuela tendremos que luchar contra los enemigos. Protegemos los incendios para que no los apaguen. Quitamos los arpones a medida que aparecen. Separamos parte de la nave y miramos la escena. Caemos en la cámara secreta de Odín. Examinamos la puerta abierta (habrá un pergamino con una leyenda y un cofre), luego abrimos la segunda con un cortador. Encontramos un fragmento de la historia de Tyr. En el ascensor bajamos y vamos a Midgard. Hablamos con Brock y obtenemos la llave.

Entramos en el escondite de Tyr. Disparamos al cristal y pasamos por el puente. Damos una vuelta y miramos hacia arriba. Salimos a un pequeño pasaje. Bajamos y entramos en el salón de Tyr. Examinamos la gran runa en el centro. Bajamos por el ascensor. Estudiamos el santuario (6 de 11).

Entramos por la puerta de la izquierda y congelamos la primera rueda, sacamos el hacha cuando es igual a la segunda. Por lo tanto, necesitamos poner todas las ruedas en una fila. En la siguiente habitación, arrastra los vientos hacia la pared derecha. Cuando la segunda rueda esté arriba, arrastra el viento hacia la rueda derecha. Salta rápidamente a la siguiente habitación. Aquí arrancamos las cadenas, abrimos el cofre (tomamos un fragmento de la criptografía de Niflheim (4 de 4)) y leemos la inscripción en la pared. Nos ocupamos de los enemigos y volvemos al pasillo con el ascensor. En el camino, abrimos un gabinete con un cofre (recibimos un fuerte ataque rúnico: la captura de Hyperion), usando dos vientos.

Ahora vamos al otro lado. Aquí nos resulta tedioso sincronizar los bloques para que caigan y suban simultáneamente. Rápidamente corremos y abrimos el cofre con armadura en el pasillo. Tomamos un cristal rojo y lo tiramos debajo del primer bloque. Nos elevamos hacia arriba y en el momento adecuado corremos rápidamente hacia adelante. Habrá un cofre y una inscripción en la pared. Arrancamos las cadenas y volvemos al ascensor. Lucha contra los enemigos en el camino. subimos

Damos la vuelta al pasillo y subimos la pared a la izquierda. Tomamos una piedra y regresamos al salón de los gnomos. Entramos en el teletransporte y seleccionamos "Mundo entre mundos". Vamos a la derecha y saltamos hacia abajo. Vamos a la torre de Jotunheim. En el interior, usamos una piedra y luchamos contra los enemigos. Después de la última batalla, recibimos un ataque rúnico débil: la ira de Artemisa. Vamos a la puerta principal. La torre está de vuelta. Prendemos fuego al brasero (3 de 8) y vamos al árbol. Pero ir a Jotunheim aún no es posible. Hablamos con los gnomos y luego con la serpiente. Vamos a su boca.

Nadamos hacia adelante y vamos al área de tierra. Habrá un cofre con plata. Nadamos más hacia el martillo. Giramos el mecanismo con la plataforma hacia nosotros y lo congelamos. Subimos a la repisa, saltamos a la plataforma y descongelamos el mecanismo. Subimos las escaleras y tomamos el Ojo de Mimir en el cofre. En el otro lado habrá otro cofre. Bajamos al cable y nadamos hasta la salida. Vemos la escena cinemática.

Luchamos con Baldur y después de la escena llegamos a otro lugar. Esquivamos las olas creadas por el golpe del puño y atacamos a Baldur. Saltamos lejos de sus golpes en el suelo y bloqueamos los ataques regulares con un escudo. Nuevamente nos mudamos a una nueva parte de la ubicación y luchamos contra enemigos comunes. Ahora Baldur puede realizar ataques de fuego. Cuando rebota, dejamos los lugares de su aterrizaje. Subimos las escaleras y presionamos los botones necesarios en la escena. Acabamos con Baldur para salvar a su madre.

Pasamos a la sala de transición y vamos al mundo de los gigantes. Subimos a la cima de la montaña y estudiamos el entorno. Esto termina la trama principal del juego, pero puedes continuar explorando el mundo.

Detrás de la casa subimos a la cornisa, destruyendo los crecimientos. Nos ocupamos de los enemigos y bajamos, aquí antes encontramos la primera habitación secreta. Bajamos por el ascensor y abrimos el cofre desde arriba. En la parte inferior habrá un par de cofres más. Y en la sala principal habrá un hueco (12 de 18) y un pergamino con una leyenda.

Ahora vamos a hacer la tarea adicional de los gnomos "Dios de Malaquita". Nadamos en la cueva de acuerdo con el índice. Saltamos sobre las repisas y frente al portal encontramos el ojo de Odín (29 de 51). Hablamos con Brock. Abrimos la puerta y vamos por el martillo.

Nos ocupamos de los enemigos y bajamos el bloque girando la palanca. Disparamos al cristal rojo del segundo bloque y lo derribamos. Bajamos al agujero y abrimos el cofre, moviéndonos hacia los lados. Bajamos hasta el fondo. Después del descenso, rompemos los crecimientos y abrimos el cofre. Vamos más allá, habrá un cofre a la derecha del ascensor y un ascensor a la izquierda. En el ascensor subimos al cofre desde el primer pasillo. Cerca del cofre tomamos un mapa del tesoro: ¡inclínate ante Thor! Bajamos por el ascensor y subimos a la cornisa. Despejamos el paso de los crecimientos. Habrá un caballero y un golem - Souleater.

Pasamos los restos del puente y bajamos al otro lado del arroyo. Debajo del puente pasamos al cofre. Pasamos al otro lado y entramos en la tercera habitación. inmediatamente en la entrada a la derecha en la parte superior habrá un cuervo verde (30 de 51). Sube por los puentes y gira la palanca. Volvemos y escalamos la pared. Después de luchar con los elfos, obtenemos un talismán épico. Ayudamos a Atreus a subir y abrir la puerta. Habrá un pergamino con una leyenda y el martillo que necesitamos. Empujamos el carro montaña abajo para despejar el paso. Hablamos con Brock y obtenemos una recompensa. Volvemos a la tienda y hablamos con los gnomos. Tenemos la tarea - Gloria al rey.

Salimos según el índice y abrimos la puerta. Bajamos por la cadena y subimos a la cornisa. Leemos la leyenda sobre el obelisco. Adelante, habla con Sindri. Vamos a la izquierda, pasamos el tótem venenoso y encontramos el cofre. Justo detrás de él habrá un cuervo verde (31 de 51). Cruza el puente y ve a la derecha. Encontramos un teletransporte y bajamos abajo. Congelamos el tótem y vamos a la entrada del castillo.

A lo largo del castillo vamos a la izquierda, pasamos el tótem. Pasamos las cuevas y en el círculo de piedras tratamos con el golem. Pasamos más hasta el final y encontramos un cristal azul colgando sobre el río. Lo derribamos y lo levantamos en la orilla. Instalamos en el nido y hacemos un puente. Ahora transferimos los vientos al pasaje a lo largo del puente. Lo recorrimos y seleccionamos la primera piedra para la puerta.

Ahora desde el castillo vamos a la derecha (si te paras frente a él). Pasamos a varios enemigos y subimos a la cornisa. Saltamos sobre los pilares hacia el dragón. Abre el cofre y suelta la cadena. Pero no lo bajamos, sino que vamos más allá hasta el dragón. Corremos junto al dragón hasta una habitación cerrada con runas. En el camino rompemos el santuario del dragón (1 de 3). A la izquierda, puede abrir la rejilla para que haya un camino corto. El segundo santuario estará frente a esta puerta con runas (2 de 3). Regresamos a la puerta con runas - campanas. Uno de ellos está escondido tras las rejas. Lanzamos un cristal rojo allí y lo hacemos estallar con la ayuda de Atreus. La segunda y tercera campana no causarán problemas.

Abrimos la puerta y bajamos el puente a tiro de hacha. A la derecha del puente habrá un cuervo verde (32 de 51). Leemos la leyenda en el altar y saltamos por el acantilado. Arriba habrá enemigos y la última llave de la puerta del castillo. Cerca estará el último santuario de dragones (3 de 3). Soltamos al dragón (2 de 3) y vamos al castillo. En el camino, rompemos la pared de la "piscina" para abrir el cofre.

Insertamos piedras en el altar y luchamos contra los enemigos. Dentro del castillo, vamos a la derecha y encontramos el santuario (7 de 11). Habrá un cofre a la izquierda del santuario. Encima habrá un cuervo verde (34 de 51). Volvemos a la entrada y giramos a la izquierda. Abrimos las puertas y peleamos con el caballero. Hacemos retroceder el trono y encontramos los recursos que necesitamos. Subimos por el túnel detrás del trono. En el borde, abre el cofre y recibe un fuerte ataque rúnico: Prometheus Fire. Vamos al segundo piso del castillo. Habrá un balcón con un cofre.

Mueve los vientos hacia la campana derecha para desplegarla. Luego a la izquierda, para que gire constantemente. Ahora tenemos que lanzar el hacha a la campana derecha y dos veces a la izquierda para golpear ambas runas. En el cofre tomamos el último Cuerno de miel de sangre (3 de 3). Vamos más allá y cerramos la brecha de la derecha (13 de 18). Bajamos la cadena hasta el portal y vamos a los gnomos. Recibimos un fuerte ataque rúnico: el Fuego de Ares y completamos la última tarea de los gnomos.

Examinemos la ubicación de la torre de observación. Aquí nos perdimos un elemento del conjunto de artefactos Figurillas de nariz (7 de 9). Con la ayuda del mecanismo que quita los pinchos, nos elevamos. Bajamos por el cable hacia la torre. Habrá un santuario con una leyenda (9 de 11). Sube a la torre roja. Habrá un cofre y un caballero. Prendemos fuego al brasero (5 de 8).

Nadamos hacia el dragón caído Baldur. De camino, encendemos otro brasero (6 de 8). Los braseros apagados son claramente visibles desde el agua. Hay dos torres más a la derecha del dragón.

Salimos a la playa frente al dragón y entramos en la cueva, subimos las escaleras. Ya hemos estado aquí. Pero ahora puedes tomar el tesoro debajo de la cabeza del dragón.

Nadamos hasta la torre vecina y la rodeamos por detrás. Pasamos la cueva y subimos. Nos ocupamos del caballero y encendemos el brasero (7 de 8).

De camino a la última torre, nadamos hasta la isla que hay entre ellas. Aterrizamos en la playa desde la parte trasera. Este es el puesto avanzado de los elfos de la luz. Cutter abre la puerta con un cofre. Rompemos los trozos de madera tras los que se esconde el cristal azul y hacemos un puente. Encontramos un cofre con sellos. Vamos más allá y soltamos la cadena, bajamos. Cerrando la brecha (14 de 18). Abre la puerta del costado. Llegamos al final, abrimos el cofre y activamos el cristal escondido detrás de las piezas de madera. En la parte superior habrá un pasaje al cofre. Arrastramos el cristal azul desde abajo a lo largo del puente creado. El nido estará en la rama derecha. Dejamos caer la cadena detrás de las piezas de madera. El primer sello está detrás del cofre a la derecha. Ahora nos elevamos más alto y encontramos el ascenso y la cadena hacia abajo a continuación. El segundo sello estará en el poste al frente. Bajamos la cadena y abrimos la puerta. Subimos a la cima y abrimos la puerta. Habrá un cofre con una llamada de runa: Ardilla dañina. Junto al cofre tomamos el cristal y lo ponemos en el nido. Cerrando la brecha (15 de 18). Regresamos al cofre, el último sello está en uno de los pilares del costado. En el cofre llevamos el símbolo de la concentración.

Nadamos hasta la última torre. Aterrizamos en la orilla a la derecha de la torre. Habrá un gran enemigo aquí. De él obtenemos un ataque rúnico débil: la derrota de Nemean. Frente al portal, seleccionamos un mapa del tesoro: la Isla de la Luz. Subimos las escaleras, allí estará Sindri. Ahora incluso más alto. Hay un Consejo de Valkirias detrás de la gran puerta. Aquí deberá traer todos los cascos recibidos después de su victoria. Volvemos y subimos a la última torre. Seleccionamos el mascarón de proa (8 de 9). Encendemos el brasero (8 de 8) y obtenemos un encantamiento que reduce el daño de los ataques de las Valquirias.

Examinamos el mapa y nadamos hacia la derecha. Frente a las puertas grandes habrá una isla: Storm Vault. Atravesamos la puerta y encontramos un cofre cubierto de maleza con un ataque rúnico débil: Rage of the Titans. Ahora necesitamos soltar el mecanismo que controla la enorme rueda. Giramos la rueda para que puedas nadar hasta la playa desde atrás. Ahora cerramos la puerta y nadamos hasta la playa de enfrente. A la izquierda, un cuervo verde vuela alrededor de la roca (35 de 51). Para abrir la puerta de la runa, lanza un hacha a las campanas. En el cofre tomamos un fuerte ataque rúnico: Blade Storm.

Ahora aterrizamos en la playa a la izquierda de la puerta grande. Ponemos en marcha las ruedas y abrimos los cofres disparando a los cristales rojos. En la parte superior, recibimos una tarea del espíritu: Hammerfall. Cerca, cerca de dos cofres, estará el último elemento de la serie de artefactos All Aboard. Y frente al portal hay un mapa del tesoro: la llave del capitán. Aquí bajamos y comenzamos la segunda rueda. Habiendo recogido todos los cofres, abrimos una puerta grande, la rueda se encuentra cerca del espíritu.

Navegamos a Veithurgard. Pasamos un terreno y encontramos a Brock. Frente a él leemos la leyenda. Avanzamos más y a la izquierda de la puerta encontramos un cofre escondido detrás de la puerta. Cerca hay otro detrás de las piezas de madera. Nos ocupamos de los lobos y leemos la leyenda y la inscripción en la pared. Salimos al agua y derribamos el bote.

Habrá una estatua de Thor a la izquierda y un tercer dragón a la derecha. Hasta que vamos al dragón. Habrá un cofre a la izquierda y un obelisco con una leyenda a la derecha. Habrá una puerta de hierro al lado del barco. Y en el lateral hay un mecanismo para abrirlo. Tiramos de la cadena y congelamos el mecanismo. Nos elevamos hacia arriba y cerramos la brecha (16 de 18). Avanzamos y en la bajada tomamos los cuernos (1 de 6) del set "Cuernos de Veiturgard".

Subimos por las escaleras hasta el dragón, esquivando sus ataques. Del dragón vamos a la izquierda, habrá un cofre. El primer sello está detrás del cofre. Si vas desde el cofre hacia la costa, puedes encontrar el primer santuario de dragones. Justo detrás está el segundo sello del cofre. Corremos hacia el dragón y frente a él vamos a la derecha. Este es el segundo santuario. Directamente debajo del dragón habrá ventanas de madera. En uno de ellos se sienta un cuervo verde (36 de 51). Ahora vamos a la izquierda del dragón, detrás de las cajas habrá un cadáver de un caballero, cerca del cual tomamos un cuerno (2 de 6). A continuación vamos al lado de las estatuas. En el puente roto tomamos la bocina (3 de 6). Puedes cruzar el puente dando la vuelta a la izquierda. Vamos a la piedra grande, donde los enemigos están orando. Aquí puede restablecer la cadena a la salida. Entramos en la cueva, habrá un cofre detrás de las piezas de madera. Luego, abre la puerta que conduce al cofre. A la derecha de esta puerta (adentro) habrá un tercer sello del cofre. Llegamos al otro lado del puente y volamos la botella. A la izquierda de la puerta habrá una leyenda, un tesoro (Hunter's Kingdom) y un cuervo verde (37 de 51). A la izquierda de los mecanismos ponemos runas similares a las de la puerta. A la derecha, detrás de las cajas, habrá una runa inferior invertida. La runa superior se encuentra frente a la puerta, frente al puente.

Habrá un santuario adentro (10 de 11). Habrá un cuerno a la izquierda (4 de 6). Damos la vuelta y entre los escombros encontramos una palanca que da acceso a un cofre tras las rejas. Pasamos a la habitación de al lado. de ella a través de la cueva salimos al exterior. Habrá un tercer santuario de dragones. Pasamos a la habitación anterior y tiramos de la palanca. Bajamos a la piscina drenada y tomamos la bocina (5 de 6). Leemos la leyenda y tratamos con los enemigos frente a la puerta grande. En la habitación de al lado, tiramos de la palanca y luchamos con un gran oponente. Como recompensa obtenemos el Cuerno de Heimdall, un talismán raro. Abre el pasaje y ve al cofre. Tomamos un ataque rúnico débil: Leviathan's Trail. Bajamos por la cadena y liberamos al último dragón. Vamos al muelle y encontramos el último cuerno (6 de 6) en el puente, saltando sobre la falla.

Nadamos hasta la estatua de Thor. Antes de la estatua tomamos el mango: la recompensa. Para romper la estatua, lanza el hacha a la parte de la estatua donde hay cadenas. Sobre la estatua derribamos un cuervo verde (38 de 51). En la cueva debajo de la estatua tomamos el cofre. Nadamos hacia el espíritu y entregamos la tarea.

Muspelheim

Para obtener el logro, debe pasar por cinco ubicaciones, dos pruebas en cada una. Luego lucha contra la Valquiria. Después de eso, pasa tres de los cinco anteriores, solo que esta vez no dos, sino una prueba para la arena. Luego sube las escaleras, donde estaba la Valquiria y lucha contra los monstruos finales.

Niflheim

Salimos del edificio principal y corremos hacia Sindri. Él te explicará qué hacer aquí. Primero necesitas recolectar algunos Ecos de la Niebla para abrir el pasaje a la tesorería. Luego, debes recolectar una gran cantidad de Echoes of the Mists para abrir todos los cofres y cerrar tres brechas. Las ubicaciones siempre se generan aleatoriamente, pero siempre son un círculo con una rama hacia Valkyrie. Para no perdernos, corremos en círculo y volvemos al principio. La nueva armadura ayudará en el paso, aumentando el tiempo que se pasa en la niebla venenosa. Si no va a bombearlos hasta el final, entonces puede vender con seguridad todos los recursos que caen aquí. Esto ahorrará mucho tiempo. Al abrir todos los cofres del tesoro y cerrar los huecos, recibiremos un trofeo.

Capítulo 1

Después de ver el video introductorio, nos enfrentamos a un pequeño grupo de enemigos y seguimos adelante. Habiendo llegado al árbol caído, arrojamos el tronco sobre el abismo (para esto deberás presionar los botones indicados en la pantalla a tiempo) y pasar al otro lado. Habiéndonos reunido con Neptune, vemos el video. Durante nuestro primer encuentro con este jefe, aparecerá en forma de un caballo gigante de tres cabezas que ocasionalmente escupirá agua hirviendo en una de tres áreas: derecha, centro o izquierda. Puede determinar exactamente dónde estará el chorro dirigido por la dirección en la que se dirige la cabeza central del monstruo. Tan pronto como notes que está dirigido en tu dirección, ¡corre! Además, el monstruo de vez en cuando intentará mancharte en el suelo con pezuñas gigantes; antes de eso, se inclinará hacia atrás y levantará una de sus garras. Cuando inflijas suficiente daño, comenzará una escena interactiva, lo que hará que Neptune nos deje caer.

Volviendo a subir, al mismo tiempo que tomamos medidas enérgicas contra grupos de enemigos, vemos el video. El monstruo ya no escupirá con agua hirviendo, sin embargo, a partir de ahora debemos tener cuidado con los golpes de sus cascos. Al notar que el gigante levanta su garra, esquivamos el golpe e inmediatamente atacamos con cadenas la pata clavada. Tras un par de ataques exitosos, Neptune volverá a echarnos de la arena. Habiendo subido al titán, abrimos un cofre con esferas curativas (esferas verdes - salud, rojas - experiencia, azul - poder mágico) y regresamos al campo de batalla. A partir de ahora, Neptuno volverá a atacarnos con chorros de agua hirviendo (más arriba se describe cómo reconocer exactamente dónde volará el chorro), así que tenga cuidado y no bostece. Después de tres combinaciones exitosas, presiona "R2" y corre hacia el jefe hasta que se agote el suministro de poder mágico. Cuando el nivel de salud del gigante caiga por debajo de un nivel crítico, presiona el triángulo y prepárate para la siguiente escena interactiva.


#2

Capítulo 2 Monte Olimpo

Después de pasar al otro lado de la pared, subimos las repisas y abrimos el cofre con esferas rojas. Habiendo repartido la experiencia ganada entre habilidades y armas, giramos a la derecha y corremos hacia adelante hasta que somos atacados por otro grupo de ghouls. Habiendo tratado con ellos, saltamos a la escalera rota y la subimos. Tras acabar con los enemigos, saltamos por el acantilado mediante un doble salto, tras lo cual interactuamos con el gancho situado a la izquierda. Después de escalar el muro, nos enfrentamos a un grupo de enemigos y saltamos a la plataforma con la ayuda de un doble salto. Desde la plataforma saltamos a la parra y trepamos por ella. Una vez en tierra firme, corremos rápidamente hacia adelante hasta que el puente se derrumba detrás de nosotros. Usando las "Alas de Ícaro" para superar el abismo, corremos bajo el arco rojo y entramos al edificio. Habiéndonos encontrado cara a cara con el centauro, lo matamos (el combo "cuadrado, cuadrado, triángulo" es perfecto para esto) y estudiamos el pedestal en la esquina derecha de la habitación. Habiendo terminado, tiramos de la palanca y subimos rápidamente al segundo piso a lo largo de las escaleras descendidas. Si duda, la escalera se "esconderá" y la palanca vendrá a tirar de una nueva. Habiendo salido al techo, giramos a la derecha y corremos hacia adelante hasta encontrarnos con una puerta gigante. Después de una breve escena interactiva, subimos a Gaia y nuevamente nos encontramos con el Stallion que matamos antes.


#3

Las tácticas de batalla no han cambiado mucho: esta vez no te escupirá agua hirviendo, sino que atacará con hasta cuatro tipos de golpes. Además, realizará un triple combo, cubriendo casi todo el campo de batalla. Es casi imposible esquivar tal ataque (aparentemente, algún tipo de falla): solo existe la posibilidad de que si corres hacia el lado izquierdo de la arena, las pinzas vuelen y no nos causen daño. Pero esto sucede muy raramente, por lo que debemos acabar con el bastardo antes de que nuestro nivel de salud caiga por debajo de un nivel crítico. Cuando el "caballo" pierda el conocimiento, presiona el triángulo y prepárate para la siguiente escena interactiva. Si todo sale bien, Kratos cortará una de las garras del gigante, tras lo cual la batalla continuará. A partir de este momento, puedes relajarte: todos los ataques más peligrosos del jefe se volvieron imposibles debido a la pérdida de una extremidad y, a cambio, recibió una ola generalmente inofensiva, que no es difícil de esquivar y hace muy poco daño. . Después de vencer al caballo correctamente, haga clic nuevamente en el triángulo y observe cómo el personaje principal abre el caparazón del bastardo. Volviendo al campo de batalla, esquivamos una lluvia de ataques e interactuamos con la garra cortada antes, luego de lo cual la arrojamos al corazón indefenso del monstruo.


#4

Capítulo 3

Capítulo 4

Después de ver el video, avanzamos lentamente a lo largo del río, perdiendo todos nuestros poderes divinos en el camino. Habiendo conocido a Hades, presionamos rápidamente los botones indicados en la pantalla y subimos las escaleras rojas.


#5

Capítulo 5

Después de ver el video, avanzamos hasta que comienza la siguiente escena interactiva. Si todo salió bien y Kratos no quedó manchado en el piso, giramos a la izquierda e inspeccionamos el pedestal. Habiendo terminado, abrimos las puertas y avanzamos por el desfiladero presionando el botón "R1". En la parte inferior, por cierto, hay dos cofres con experiencia por ahí, así que si no te arrepientes del tiempo, puedes bajar tras ellos. De una forma u otra, una vez al otro lado del desfiladero, giramos a la derecha y en el cofre encontramos el primer “Ojo de Gorgona”. Si recolecta cinco de estos ojos, puede aumentar la cantidad máxima de poder mágico. Después de superar varios corredores, subimos por la vid y cruzamos el puente derecho: aquí nos espera la Puerta de Hyperion. Volviendo atrás, pasamos por el puente de la izquierda y salvamos. Habiendo terminado, giramos a la izquierda y nos aferramos a la repisa, a lo largo de la cual puedes escalar el acantilado. Habiéndonos encontrado con un grupo de enemigos, abrimos el menú para seleccionar habilidades mágicas ("Seleccionar") y activamos el único poder disponible en este momento: magia infinita. Habiendo tratado con los ghouls, pasamos al otro extremo del pasillo y agarramos la cuerda, a lo largo de la cual trepamos. Aquí estaremos esperando algunos enemigos más, liderados por un centauro; primero debemos lidiar con él. Después de deshacernos de los enemigos, saltamos e inspeccionamos la piedra brillante al final de la cuerda.


#6

Convirtiéndote en piedra, gira rápidamente el joystick izquierdo en el sentido de las agujas del reloj hasta que la gorgona nos aplaste con la cola. Habiéndonos liberado del "cautiverio", nos ocupamos de la vil criatura hasta que ella volvió a usar su habilidad. Después de asegurarnos de que todos los oponentes están muertos, nos acercamos a la puerta ubicada a la izquierda y bajamos las escaleras. Habiendo lidiado con un destacamento de necrófagos, abrimos la puerta izquierda y avanzamos hasta llegar al desfiladero. Después de saltar hacia abajo, da la vuelta y regresa; aquí encontrarás tres cofres con experiencia a la vez. Habiendo superado el río, vemos el video. Habiéndonos librado de los enemigos, saltamos sobre la columna rota y nos movemos al segundo piso del edificio. Desde aquí saltamos a la plataforma y vemos qué pasa. Al regresar, esperamos hasta que la plataforma se eleve nuevamente y saltemos sobre ella, luego de lo cual giramos inmediatamente a la derecha y nos aferramos a la repisa. Habiendo entrado en una habitación pequeña, tomamos una planta azul que está en la esquina y la arrojamos al abismo, después de lo cual salimos tras ella. Después de colocar la planta encontrada cerca de la jaula de Cerberus, esperamos hasta que el perro la prenda fuego, luego de lo cual regresamos a la plataforma descendente y nos paramos sobre ella hasta que se hunde hasta el tope.


#7

Cuando esto suceda, regresa rápidamente a la planta en llamas y, usando las "Alas de Ícaro", vuela hacia arriba. Habiendo llegado al pasaje previamente inaccesible (lo abrimos bajando la plataforma hacia abajo), tiramos de la palanca y liberamos el Cerberus. Volviendo a la ubicación anterior, atacamos al monstruo hasta que nos pide que presionemos el triángulo. Cuando esto sucede, interactuamos con el perro debilitado y lo ensillamos, luego lo llevamos al prisionero encerrado en la jaula. Habiendo rociado al anciano con una corriente de fuego, seleccionamos el "Arco de Apolo" del cadáver y nos preparamos para una reunión con un destacamento de demonios. Habiéndonos ocupado de ellos, cortamos la garganta de Cerberus y con la ayuda del arco encontrado le prendimos fuego a una planta inflamable que colgaba sobre los matorrales que bloqueaban nuestro camino. Después de salir de la mazmorra, cruzamos el río, en el camino disparando a los enemigos que se acercan con nuestras nuevas armas. Es mejor no dejar que se acerquen, ya que nos pueden tirar al agua. Habiendo llegado al otro lado, giramos a la izquierda y subimos las repisas. En la batalla con las arpías, la combinación “Círculo + L1” ayudará perfectamente, lo que las inmoviliza por un tiempo. En cuanto terminen las arpías, giramos a la derecha. Usando las "Alas de Ícaro" para planificar la siguiente plataforma, nos agarramos a la repisa de la pared y nos arrastramos hacia la derecha hasta que se detiene. Después de realizar un doble salto para llegar a la enredadera, la trepamos y vemos la escena.


#8

Capítulo 6

Usando las repisas, llegamos a la plataforma central y vemos el video. Habiendo encontrado el punto de guardado cerca de la piscina drenada, bajamos las escaleras e inspeccionamos el libro en el pedestal ubicado a la derecha de la puerta dorada cerrada. Para abrirlos, tendrás que completar varias tareas durante un tiempo. Primer desafío: acaba con todos los enemigos antes de que se acabe el tiempo. La segunda prueba es matar a los espíritus antes de que lleguen a la puerta fantasma. La tercera prueba es no morir en tres minutos. Cuando las tres pruebas se completen con éxito, se abrirá un pasaje a la siguiente ubicación. Después de salvar, superamos el corredor y giramos a la derecha, después de lo cual volamos a través del desfiladero con la ayuda de Wings of Icarus.


#9

Bajando las escaleras, entramos en el portal y examinamos la hoja de papel que yace en el suelo. Tirando de la palanca, regresamos a través del portal y rápidamente cruzamos el puente bajado. Sin embargo, no estamos destinados a llegar al otro extremo del desfiladero. Cuando el puente se derrumba, agarramos la cuerda y la usamos para trepar por encima de la enredadera. Habiendo rodado hacia abajo, usamos un doble salto y subimos a la repisa. Ten cuidado con los enemigos azules: explotan al morir. Habiendo terminado con los bastardos, saltamos las plataformas y tiramos de la siguiente palanca, después de lo cual giramos 180 grados y, con un doble salto, saltamos a la plataforma de madera elevada.


#10

Capítulo 7

Capítulo 8

Después de ver el video, avanzamos por el único camino hasta que comienza una escena interactiva. Habiendo luchado contra una bandada de arpías, giramos a la derecha y subimos por la enredadera que ha enredado la mano de la estatua. Habiéndonos subido a la palma izquierda de la estatua, examinamos el pulgar y, a través de una escena interactiva, arrojamos la mano gigante hacia abajo. Habiendo abierto la puerta, nos enfrentamos a un destacamento de necrófagos y con la ayuda de las arpías volamos (para esto debes fijar la vista en una de las criaturas y presionar el círculo) de una plataforma a otra hasta llegar al pasaje. a la siguiente ubicación. Subiendo por los salientes de la pared, abrimos el "cofre rojo" y repetimos el truco con las arpías para cruzar el abismo. Después de saltar, guarda en el pedestal y avanza hasta que comience la siguiente escena. Después de revisarlo, saltamos sobre la grieta y nos ocupamos del minotauro. Para matar a este reptil, primero debes aturdirlo; esto se hace usando la combinación "triángulo + círculo + L1". Después de acabar con el monstruo, gira a la izquierda y salta a la plataforma con la ballesta. Habiendo esperado a Helios, apuntamos bien y disparamos para que el proyectil golpee directamente en el carro. Para todo sobre todo, tienes tres intentos.


#11

Si fallas tres veces, tendrás que enfrentarte a un gran escuadrón enemigo. Sin embargo, después de derrotarlos, se nos darán tres intentos más. Habiendo disparado a Helios, saltamos hacia abajo y con la ayuda de una arpía cruzamos un abismo gigante, después de lo cual abrimos la puerta dorada ubicada a la derecha. Después de ver el video, bajamos las largas escaleras, lidiando con hordas de enemigos en el camino. Tras descender, cruzamos el puente y subimos las escaleras. Luego seguimos a lo largo de la pared hasta llegar al dios herido. Sin embargo, no podremos matar al bastardo, ya que aparecerán sus guardaespaldas, liderados por un ogro. En primer lugar, es mejor tratar con él; para esto, atacamos al gigante hasta que se nos permita montarlo. Cuando esto sucede, nos subimos a la espalda del ogro y lo dirigimos hacia los guerreros de la luz. Habiendo roto la guardia de Helios, somos tomados por el dios mismo. Durante la escena interactiva, usamos el joystick derecho para escondernos detrás de nuestra mano de los rayos de luz emitidos por el Helios herido. Habiéndonos acercado al bastardo, presionamos los botones indicados en la pantalla y disfrutamos del sangriento espectáculo. Felicitaciones, tenemos una nueva arma: "La cabeza de Helios". Se puede utilizar como linterna o como granada de destello improvisada. Habiendo activado la linterna, bajamos al túnel y avanzamos hasta que comienza la siguiente escena.


#12

Capítulo 9

Saliendo del abrazo de la arpía, subimos a la izquierda a lo largo de la pared hasta llegar a la plataforma con el punto de guardado. Después de guardar, sacamos la cabeza de Helios y activamos el modo linterna, pasamos al túnel. Tarde o temprano saldrás a una habitación iluminada por linternas azules: nos ocupamos de las arpías aquí y giramos hacia el pasillo de la izquierda. Al final del pasillo verás una cuerda: trepamos por ella (si bajas por las escaleras de la izquierda, puedes encontrar un par de cofres con experiencia) y saltamos al acantilado desde el lado opuesto. Habiendo atravesado varios corredores oscuros, destacando nuestro camino con la cabeza de Helios, salimos al espacioso salón y miramos el video. Usando las arpías para cruzar el abismo, corremos por el endeble puente y con la ayuda de un doble salto saltamos sobre el foso con púas.


#13

Después de avanzar un poco, saltamos hacia abajo y abrimos el cofre con esferas rojas. Habiendo distribuido puntos de experiencia entre armas y habilidades, subimos a la vid y nos preparamos para una pelea con fantasmas. Por sí mismos, son muy débiles, sin embargo, solo pueden ser asesinados con el arco de Apolo. Habiendo terminado, nos volvemos hacia el puente y corremos hacia adelante, al mismo tiempo que tomamos medidas enérgicas contra los ghouls solitarios. Cuando el puente está detrás, trepamos por las plataformas móviles y saltamos rápidamente sobre el pilar roto hasta que nuestra plataforma se vuelca. Después de examinar la cadena, presione el triángulo y con la ayuda de las alas de Ícaro planeamos el pasaje resultante. El punto es pequeño: cortar la cerradura de las puertas y actuar con éxito en la siguiente escena interactiva.


#14

Capítulo 10

Después de ver el video, saltamos y nos aferramos a cualquiera de las arpías. Durante el vuelo, ten cuidado: cualquier obstáculo que encuentres en el camino de Kratos lo devuelve instantáneamente al último punto de control. Habiendo aterrizado con éxito, abrimos los cofres con salud, magia y experiencia, después de lo cual comenzamos a subir nuevamente. En principio, no hay nada complicado aquí: simplemente saltamos a las plataformas descendentes, y ocasionalmente nos movemos hacia las repisas o las raíces de los árboles. Habiendo llegado a la superficie, participamos en una escena interactiva.


#15

Capítulo 11

Habiendo bajado a la mazmorra, sacamos la cabeza de Helios y con la ayuda de ella encontramos un pasaje oculto a la izquierda de las escaleras. Después de disparar una flecha cargada a una planta inflamable, esperamos hasta que el fuego despeje el camino y saltamos al ascensor. Habiendo subido a la altura máxima, nos aferramos a la repisa de la derecha y pasamos a la siguiente plataforma, que nos llevará aún más alto. Una vez dentro del cubo, prendemos fuego a otra fruta y vemos el vídeo. El cubo se ha movido. Colgados del acantilado, saltamos al cubo vecino y nos preparamos para la batalla con los Minotauros. Tenga cuidado: si el Minotauro corta la cadena que sostiene el cubo, entonces el capítulo tendrá que comenzar desde el principio. Habiendo acabado con los monstruos, tiramos de la palanca y, cuando el cubo se detiene, saltamos a la estructura vecina. Habiéndonos encontrado con Hermes, apuntamos al gancho brillante y presionamos el botón indicado, después de lo cual subimos hasta que comienza la escena.


#16

Capítulo 12

Capítulo 13

Tras acabar con todos los enemigos de la plataforma, esperamos a que suba el ascensor e interactuamos con la palanca del lado izquierdo de la habitación. Usando el pasaje abierto, guarda y gira a la derecha. Habiendo encontrado a la viuda de Poseidón, volvemos al punto de guardado y giramos a la izquierda. Al encontrarnos en una habitación con portales, pasamos a la que está inmediatamente enfrente de la puerta. Una vez que Kratos esté del otro lado, gira 180 grados y deslízate hacia el acantilado usando las alas de Ícaro. Tenga cuidado: si tropieza y se cae, deberá comenzar el capítulo desde el último punto de guardado. Tirando de la palanca, saltamos hacia abajo (aquí, detrás del pasaje oculto (puedes abrirlo con la ayuda de la cabeza de Helios) hay cuatro cofres con esferas rojas a la vez, no te aconsejo que los descuides) y arrojamos uno de los perros (en ningún caso no mates a los animales) en el portal izquierdo. Luego otro. Y además. Y además.


#17

Cuando los cuatro perros están en la plataforma, los seguimos y comenzamos una escena interactiva. Si todo salió bien y se abrió el pasaje, saltamos del acantilado y volamos al único portal disponible. Habiendo encontrado el escudo de Poseidón, regresamos al primer portal y nos preparamos para una batalla con un nuevo tipo de enemigo: los escorpiones de hielo. No es difícil vencerlos, sin embargo, es mejor atacar desde una distancia decente, de lo contrario, pueden convertirnos en hielo y rompernos. Habiendo tratado con los reptiles, nos acercamos a la esposa de Neptuno y hacemos clic en el triángulo tres veces. Cuando Kratos se encargó de la niña, pasamos por la puerta abierta y subimos la escalera de caracol, después de lo cual tiramos de la palanca. Habiendo subido un poco más, examinamos los cuerpos mutilados y nos preparamos para la siguiente escena interactiva.

Solo necesita seguir recto, sin girar a ningún lado hasta que vea un pasaje arraigado a su derecha. Acércate y corta los crecimientos. Después de eso, ve más allá y mira la mano de Gaia. Corre hacia ella y agarra su dedo para arrojarla al abismo. Después de eso, puedes avanzar nuevamente hasta que te encuentres cerca de una enorme puerta hecha de oro. Vale la pena señalar que debes estar preparado para repeler el ataque de los oponentes, de los cuales habrá una cantidad decente. Después de mostrarles a la madre de Kuzkin, puedes atravesar las puertas que ahora se abrirán.

Continuando con el paso del juego God of War 3, verás otra pista en el monitor. Simplemente siga todas las instrucciones y todo estará bien. Cuando necesite superar una cierta distancia, puede utilizar los servicios de las patas de arpía y cambiarlas durante el vuelo. Si necesita reponer el suministro de almas, se pueden encontrar cofres debajo de estos mutantes. Después de llegar al lado opuesto, busque inmediatamente un lugar donde pueda guardar. Entonces sigue adelante.

Ahora podrás reabastecer almas. Ve al lado derecho y encuentra algunos cofres allí. Solo primero deberás repeler el ataque de un destacamento de oponentes, que puedes enfrentar manteniendo presionado "O + cuadrado", y luego usa este escudo para moverte a través de todos los enemigos. Después de dar un par de pasos, te encontrarás frente a un abismo. Espera a que aparezca la arpía y engánchala, muévete de la misma forma que antes. Después de que te encuentres en el lado opuesto, mira hacia el lado izquierdo y verás que se abrirá la puerta, de la cual aparece un centauro con otros monstruos. Después de eliminar a todos, puedes ir al camino que conduce y avanzar por él.

Después de pasar un poco, comenzará un breve video que mostrará un impresionante titán y el dios griego del sol, Helios. Luego mire cuidadosamente a su alrededor y encuentre una balista cargada. Acércate y aplica. Después de eso, ten cuidado, porque una quimera se acercará sigilosamente por detrás. Vale la pena señalar que al pasar esta pelea en el juego God of War 3, deberás matar a este monstruo en varias etapas. Después de eliminarlo, regresa a la balista y espera hasta que Helios se apresure en el carro frente al titán. Toma una foto y mira el video. Luego puedes bajar y moverte hacia el desfiladero.

Una vez allí, espera un poco hasta que aparezca una pista sobre cómo llamar la atención de las arpías. Luego saca el arco, tira de la cuerda y dispara a la arpía. Inmediatamente correrá hacia ti, se aferrará a ella y volará sobre el abismo.

Después de que estés en el suelo, serás atacado por oponentes. No pierdas ni un minuto, mata a todos y sigue adelante. Ahora deberás acercarte al carro roto de Helios. Vale la pena señalar que cuando busques el carro, no olvides abrir las cajas, porque en ellas puedes encontrar magia y almas. No te preocupes y no tengas miedo de nada, ya que los oponentes aún no atacarán.

Al acercarse a Helios, verá que de su lado hay unos diez oponentes con escudos minerales que no se abrirán paso en el nivel de salud actual. Para completar con éxito esta pelea en el juego God of War 3, debes infligir daño a la defensa, porque de lo contrario, la trama se detendrá. Después de dar el primer golpe, aparecerá un ogro a tu izquierda, armado con un garrote. Debes aturdirlo instantáneamente y luego sujetar el garfio para subirte a él de manera segura. Es con su ayuda que atravesarás las defensas de Helios. Ahora se resaltarán en la pantalla los botones, los cuales deberás mantener presionados en el orden en que se indicará.

Después de un tiempo, comenzará una pequeña escena. Entonces serás cegado por una luz brillante, date prisa para cubrirte con la mano para evitar cegarte. Usa el stick analógico y la mano cubrirá automáticamente los ojos. Por supuesto, esto tiene sus inconvenientes, pero no se puede hacer nada. Luego, debes mantener presionada la "O" para que tu héroe ataque a Helios. Ahora volverás a presenciar una pequeña cinemática en la que se mostrará cómo el dios sol permanece sin cabeza. Vale la pena señalar que es uno de los personajes más importantes del juego y, si lo matan, la mayoría de las tareas no podrán pasar. Incluso algunas cajas, bien escondidas en el mapa, no se pueden encontrar sin la brillante luz emitida por el dios del sol.

Continúe a través de God of War 3 y diríjase a la puerta, que finalmente resultará estar cerrada. Ahora saca la cabeza de Helios y hazla brillar en la pared frente a ti. Te aconsejo que uses un stick analógico para dibujar la luz sobre toda la superficie de la pared. Tarde o temprano, se abrirá un pasaje, a lo largo del cual debe avanzar más.

Camino de Eos

Ahora te encontrarás en la oscuridad total, a lo largo de la cual deberás avanzar. Sin embargo, tienes la cabeza del dios sol, así que úsala e ilumina tu camino. Vale la pena señalar que con la ayuda de esta cabeza podrás cegar a los oponentes usando la combinación "L2 + triángulo". Vale la pena señalar que si hay objetos frágiles alrededor, todos se romperán con la luz emitida. Continúa hasta que veas otra puerta secreta. Para abrirlo, solo necesita apuntar con la cabeza hacia él y el pasaje quedará libre.

Continuando el paso de God of War 3, muévete por el pasillo hasta que veas una cuerda por la que puedes subir al lado opuesto. Una vez allí, salta hacia abajo. Ahora mire cuidadosamente a su alrededor y hacia arriba para encontrar un acantilado en la oscuridad total. Luego puedes ir a una habitación grande para presenciar la escena.

Después de caminar un poco, te encontrarás cerca del abismo, que solo se puede cruzar con la ayuda de las arpías. Una vez en el lado opuesto, mira a tu alrededor y encuentra las cajas en las que están encarceladas las almas. Luego puedes avanzar más, solo con cuidado, ya que los oponentes no están durmiendo, pero ahora están atacando. Vale la pena señalar que esta vez los enemigos se esconderán bajo tierra y luego te atacarán desde allí. Intenta no caer bajo sus golpes y usa la siguiente combinación para destruirlos: "L1 + O". Solo así tu pupilo podrá sacarlos del suelo y vencerlos. Debes mantener esta combinación tantas veces como sea posible. como sea posible para destruir a todos a tiempo Después de que todos los oponentes estén muertos, continúa el juego God of War 3 y encuentra el punto alrededor del cual necesitas salvar, luego ve a la gran cadena y despega.

Cadenas de Equilibrio

Debo decir de inmediato que volarás a gran velocidad. Ahora tienes que esquivar las rocas que caen desde arriba y sortear los obstáculos que bloquearán tu camino durante el vuelo. Para mantener el vuelo bajo control, usa el stick analógico. Simplemente hágalo lo más suave y lentamente posible, sin crear vacilaciones innecesarias, porque de lo contrario puede romperse. Tan pronto como su pupilo esté en el punto final del vuelo, aparecerá inmediatamente una pista en el monitor, cuya guía debe seguir. Vale la pena señalar que tales vuelos son peligrosos por el tiempo solo en un nivel difícil y tomarán alrededor de 10 minutos.

cuevas

Tan pronto como veas el video, serás transferido automáticamente a enormes cuevas. Los enemigos te atacarán inmediatamente, así que ten cuidado. Los primeros atacantes serán bastante débiles, por lo que no será difícil destruirlos. Y en segundo lugar atacarán los minotauros, que intentarán destruir las cadenas con las que te sujetan. Tendrás que destruirlos antes de que destruyan por completo tu cadena. Solo usa en el paso de esta pelea en God of War 3 una combinación como: "L1 + triple presión con un triángulo + cualquier ataque adicional y los oponentes quedarán aturdidos. Pero si no tienes tiempo para mantener presionado todo lo necesario llaves, luego solo aplica magia a los minotauros. Solo que absolutamente todo debe hacerse a alta velocidad. Si eres atacado por arqueros, entonces saca tu arco y golpéalos con flechas encendidas.

Después de derrotar a los oponentes, puedes avanzar más y subir a la caja. Ahora comenzará automáticamente el video, cuyo personaje principal es Hermes. Después de que termine, puede ir y guardar, y luego aplicar el gancho.

Debo decir de inmediato que esta es una cadena grande y larga, con la ayuda de la cual se mantiene el equilibrio. Una cosa solo agrada que no llevará mucho tiempo arrastrarse por ella. Tan pronto como llegue al lado opuesto, estudie cuidadosamente el territorio y abra todos los cofres, cajas y encuentre todas las habitaciones secretas. Luego, en el pasaje de God of War 3, muévase hacia la derecha y guarde.

Luego, debe obtener la cabeza de Helios y usarla para iluminar cada imagen que cuelga en el salón del Olimpo, esta es la única forma en que la trama se desarrollará más. Una cosa más, tan pronto como enciendas la última imagen, Hermes aparecerá inmediatamente, después de lo cual deberás perseguirlo.

Persigue a este villano con la máxima velocidad, cuando hay superficies verticales, simplemente salta sobre ellas, y si los oponentes se cruzan, debes neutralizarlos y continuar la persecución.

Ahora deberías encontrar al herido Hermes, que está en el piso inferior. Continuando con el paso del juego God of War 3, debes moverte a la bóveda arqueada, así que gira a la derecha. Por lo tanto, te encontrarás cerca del desfiladero. Tira de la arpía de nuevo para volar hacia el lado opuesto. Ahora puedes encontrar fácilmente un enemigo que gemirá desgarradoramente y se destacará. Acércate a él y comienza a golpearlo hasta que comience una escena. Entonces Hermes se defenderá, y debes suprimir inmediatamente su ataque, utilizando todos los medios disponibles.

Luego verá íconos en el monitor en los que debe hacer clic para cortar las piernas del enemigo. Después de que Hermes sea eliminado, tendrás a tu disposición las "Botas de Hermes", con las que podrás alcanzar cualquier objetivo a una velocidad vertiginosa. Para encontrar objetos de valor, solo ve a la cabeza de la estatua y mira detrás de ella. Luego dirígete a la estructura hecha de madera y, usando las botas, muévete a través de ella. Entonces, presiona "L1+X" para llegar a una superficie vertical. Vale la pena señalar que si tiene un plano horizontal frente a usted, debe sujetar la misma combinación. Si sacas el mapa, verás los lugares donde necesitas usar las botas, estarán marcados con huellas doradas. Usa estos consejos.

Luego, en el pasaje de God of War 3, mira a la cámara todo el tiempo para avanzar por el camino deseado. Tan pronto como te encuentres cerca de una pequeña arena, en la que hay tres ogros y algunos enemigos más, saca tu arma y acaba con ellos. Entonces ve más allá, y no pierdas la oportunidad de mirar dentro de todas las casillas que hay aquí. Ahora puedes pasar por el corredor, eliminando enemigos en el camino. Tarde o temprano te encontrarás cerca de las escaleras, súbelas. Una vez en la parte superior, atraviesa las puertas y te encontrarás en un gran salón, a ambos lados del cual se colocan "almohadas" de aire. Es con su ayuda que puede llegar a la parte posterior del panel.

Tutorial

---Gaia---

Después de completar la escena, mata a todos los enemigos y avanza. Tan pronto como se te permita volver a controlar al héroe, acaba con todos los enemigos y ve al árbol caído. Recógelo con los botones que se muestran en la pantalla y sigue avanzando hasta encontrarte con una sorpresa.

Durante esta pelea, el caballo a veces escupe agua en una de tres zonas: izquierda, media o derecha. Podrás notar fácilmente cómo el enemigo cambia de dirección y determinar el área a la que se dirige. Tan pronto como se incline hacia atrás, aléjese rápidamente de la línea de fuego. A veces hará un golpe de garra. Antes de eso, se inclina hacia atrás y levanta la pata. Si ve esto, abandone rápidamente el área afectada.

Una vez que hayas infligido suficiente daño, la zona de batalla cambiará. Sube al enemigo y comienza a atacarlo con tus espadas. Usa "X" para esquivar sus ataques (verás como levanta la pata, que pretende golpear). Después de algunos ataques exitosos, el campo de batalla cambiará nuevamente. Sube a la cima y salta sobre ella con tus espadas mortales. Mientras se prepara para atacar con sus garras, usa "X" para esquivar. Esta vez, seguirá haciendo ataques de respiración acuática. Observe la dirección de su cabeza mientras se inclina hacia atrás y muévase rápidamente a un área segura.

Después de causarle suficiente daño, volverás a estar en tierra firme. Sigue observando sus ataques de agua mientras sigues golpeándolo. También usará mucho sus garras, así que ten cuidado. Esté atento a sus ataques y cuando comience a balancearse, presione "R2" para usar magia. Esto no solo te hará invulnerable por un tiempo, sino que también causará graves daños al enemigo. Una vez que hayas infligido suficiente daño, presiona los botones que aparecen en la pantalla para acabar con el jefe.

--- Monte Olimpo ---

Cruza al otro lado de la pared y sube a la cornisa. Antes de continuar el camino, toma el cofre rojo. Ve a lo largo de la pared hasta el otro lado de la cornisa y mata a los enemigos allí. Salta a la repisa de arriba y sube la escalera hasta la pared.

Mata a los enemigos desde arriba y usa el doble salto para llegar a la cornisa en la distancia. Antes de usar el gancho de la izquierda, examine el pedestal para obtener información. Después de llegar al otro lado, mata a todos los enemigos y usa el doble salto para saltar a la pared de la izquierda. Salta a la repisa de la izquierda y muévete por ella. Al final, presiona "X" para subir. Luego salta y agarra la enredadera desde arriba.

Tan pronto como subas, avanza hasta que el puente se derrumbe. Déjate caer para encontrar un cofre rojo, luego vuelve a subir usando la plataforma en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Usa Icarus Wings para cruzar el abismo, luego pasa por debajo del arco y abre la puerta.

El centauro te seguirá justo detrás de ti. Deshazte de él rápidamente usando un combo (cuadrado, cuadrado, triángulo) para inmovilizar, que funciona con casi todos los enemigos. Una vez que hayas matado a todos los enemigos, busca y examina el pedestal en el centro de la habitación. Después de eso, usa la palanca en el lado izquierdo de la habitación. Corre rápidamente hacia el lado derecho y sube la escalera para llegar a la plataforma recién movida. Ponte encima de él antes de que vuelva a su posición original. Salta sobre el abismo y encuentra el cofre rojo. El primer punto de guardado también se encuentra allí. Ve a la izquierda y abre la puerta.

Corcel de agua (Semental de agua)

Presiona los botones que aparecen para llegar al campo Gaia. Acércate al semental para iniciar el ataque. Esta vez usará dos tipos de golpes de garra. Si te acercas lo suficiente, lanzará tres golpes en ambos lados, solo retrocede para evitarlos. También hará un combo triple de golpes que abarcan casi todo el campo de batalla. Los dos primeros golpes de su combo son bastante fáciles de esquivar, mientras que el tercero es un poco más difícil. Puedes ir a la derecha y esperar que no te golpee, o puedes usar un ataque mágico y volverte invulnerable por un tiempo. A veces retrocederá un poco y dará largos golpes con todas sus garras. Tan pronto como veas que se está preparando para llevar a cabo este ataque, corre hasta el fondo de la pantalla y espera hasta que termine de enfurecerse.

Después de infligirle suficiente daño, presiona los botones que aparecen en la pantalla y nuestro héroe le arrancará la punta de una de sus garras. Después de eso, la lucha continuará y se agregará respiración de agua a los golpes del enemigo. Continúa la batalla y tan pronto como inflijas suficiente daño, presiona los botones que aparecen en la pantalla. Después de eso, abrirá el torso. Corre hacia atrás y hacia la izquierda para recoger el trozo de garra previamente arrancado. Tíralo al jefe.

Sube por la pared y salta a Gaia. Camina hacia adelante y avanza por el estrecho pasaje. Ve a la zona lejana y trepa por la enredadera. Sigue el camino y salta el hueco del otro extremo.

--- Corazón de Gaia ---

Sube por la pared de la derecha para encontrar un águila de Zeus. Salta hacia abajo y agárrate a la pared de la derecha con "R1" (encuentra el punto brillante). Mueve el bloque hacia la izquierda y gíralo 180 grados con el joystick derecho. Luego muévelo hacia el agujero en la parte izquierda de la habitación. Ahora trepa por la enredadera de la izquierda y sigue subiendo.

Mata a todos los enemigos desde arriba y sigue el camino. Al final del camino, agarra la enredadera y salta sobre el desfiladero hacia el otro lado. Usa el botón "R1" para saltar al siguiente camino de enredaderas y matar a todos los enemigos antes de continuar arrastrándote. Cuando no puedas seguir subiendo, salta y usa "R1" de nuevo. Llega hasta lo más alto para comenzar el duelo.

Poseidón (Poseidón)

Tu objetivo es atacar las garras que sostienen a Gaia en los lados izquierdo y derecho. Cuando Poseidón se mueve hacia el lado izquierdo o derecho de la pantalla, se prepara para atacar con una garra en el lado opuesto de la zona. También verá pequeños destellos azules en el suelo. Te informan de un ataque eléctrico inminente. Aléjese de los destellos en el suelo para evitar daños. Una vez que se hayan ido ambas garras, Gaia agarrará a Poseidón y te dirá que tomes su mano. Usa "R1" para cumplir su pedido y acercarte un poco más a Dios.

Una vez que recuperes el control del héroe, ignora la enredadera de la derecha y corre para atacar a Poseidón. A veces lo golpeará, lo bloqueará. Cuando balancee su tridente, retrocede, lejos de Poseidón para evitar que te golpeen. Manténgase alejado del tridente mientras está en Gaia, ya que emite impulsos eléctricos.

Tan pronto como Poseidón recupere el aliento y aparezca el aviso correspondiente en la pantalla, corre hacia la derecha y trepa por la enredadera. Presiona los botones que aparecen y abrirás su punto débil.

Esta etapa de la pelea será similar a la primera, excepto que los ataques eléctricos vendrán en tres oleadas, y no en una, como era antes. Presiona los botones que aparecen y observa la escena. Después de eso, presiona los botones que aparecen en la pantalla nuevamente y mira otra escena.

Cuando obtengas el control del héroe, ve a la izquierda hasta el punto de guardado. Entonces sigue la mano de Gaia.

---Río Estigia---

Muévete río abajo, perdiendo lentamente tus poderes divinos.

--- Reino de Hades ---

Sigue el camino hasta que comience una escena. Una vez que obtenga el control, gire a la izquierda y examine el pedestal. Avanza y usa "R1" para superar el desfiladero. Haz un pequeño salto y déjate caer hasta la repisa de abajo para encontrar dos cofres rojos. Sigue la cornisa a la derecha y encuentra el primer Ojo de Gorgona, ve al medio y trepa por la enredadera.

Cruza el puente a la derecha para encontrar la Puerta de Hiperión. Regresa y cruza otro puente para llegar al punto de guardado. A la izquierda, encuentra un punto en el que puedas engancharte y utilízalo para llegar al otro lado. Mata a los enemigos y abre cuatro cofres rojos. Vuelve atrás y sigue el camino de la derecha.

Cuando llegues a la pelea, puedes usar tu nueva habilidad tanto como quieras (temporalmente tendrás un suministro ilimitado de magia). Si quieres, puedes estudiar las moras en las puertas. Después de eso, salta y agarra la cuerda en la parte superior derecha de la pantalla. Tres fuertes golpes serán suficientes para matar a los enemigos que encuentres. Una vez que estés del otro lado, salta hacia abajo y examina el punto brillante cerca del final de la cuerda. Camina hacia adelante y salta hacia abajo.

Encuentra dos cofres rojos en la distancia y regresa para examinar el punto brillante. Una vez dentro, sigue las indicaciones para salir. Luego corre rápidamente hacia el centro y usa Phalanx para deshacerte de los enemigos más pequeños. Si sigues las pistas para matar a la gorgona, obtén su cabeza y nueva información.

Una vez que te hayas ocupado de todos los enemigos, abre la puerta de la izquierda y sigue el camino. Cuando llegues a un pequeño desfiladero, salta hacia abajo y regresa. Allí encontrarás dos cofres rojos. Continúa tu camino. Después de saltar sobre el río, habrá una pequeña escena.

Usa el pilar roto cercano para llegar a una ubicación más alta. Salta a la plataforma y mira lo que sucede. Vuelve y espera a que la plataforma se eleve de nuevo. Ahora salta sobre él, corre rápidamente hacia la derecha y salta a la repisa de la derecha. Entra en una habitación pequeña y toma una mora en la esquina. Muévalo a una pequeña área abierta y empújelo hacia abajo.

Salta tras ella y muévete al otro lado del área. Colócalo cerca de la jaula de Cerberus para prenderle fuego. Regrese a la plataforma descendente y párese sobre ella hasta que caiga al fondo. Corre rápidamente hacia las zarzas ardientes y usa las alas de Ícaro sobre el humo para volar hasta la pequeña área que se abrió después de que la plataforma descendiera. Tire de la palanca para liberar a Cerberus.

Ataca al monstruo hasta que aparezcan indicaciones en la pantalla. Sigue las indicaciones y monta al monstruo. Móntalo hacia el cuerpo del hombre. Usa el fuego para prender fuego a las moras. Examina el cuerpo y encuentra el Arco de Apolo. Puedes usar sus ataques cargados para prender fuego a las zarzas. Ve al lado derecho del área y apunta a las zarzas desde arriba. Dispárale con una carga cargada y se abrirá un nuevo camino. Mueve las zarzas humeantes que usaste antes hacia la izquierda y usa las alas de Ícaro para llegar al nuevo pasaje. Allí encontrarás un cofre rojo y una pluma de fénix.

Regresa al otro lado del río y destruye las zarzas para encontrar un punto de guardado. Sigue el camino y vigila el lado derecho. Destruye las zarzas entre los cofres para encontrar el Cuerno de Minotauro. Salta al saliente de la izquierda y sigue el camino. El ataque "L1+círculo" es muy bueno para destruir Arpías. Una vez que estén todos muertos, ve a la derecha.

Usa las alas de Ícaro para deslizarte hasta la siguiente plataforma, agárrate a la pared y dirígete hacia la derecha. Al final, trepa por la pared, luego salta a la repisa de la izquierda. Luego muévase hacia arriba y hacia la izquierda. Salta sobre la cascada y recoge el Ojo de Gorgona al final del camino.Vuelve a la derecha y sigue la cornisa hasta el final.

Realiza un doble salto para alcanzar la enredadera y llegar al otro lado. Salta hacia abajo, usa el doble salto para alcanzar la enredadera en el pilar y sube.

--- Jueces del Inframundo ---

Utilice los puntos de gancho para llegar a la plataforma principal. Encuentra un punto de guardado cerca de la piscina de agua. Vaya al lado inferior izquierdo de la pantalla para encontrar un punto parpadeante. Échale un vistazo para obtener más información. Ve al pedestal que se muestra y examínalo. Estudia el libro después de cada desafío para comenzar el siguiente.

Prueba 1: mata a todos los enemigos, te llevará un poco de tiempo.

Prueba 2: Mata a las almas antes de que lleguen a la puerta reluciente.

Prueba 3 - Destruye todo.

Después de eso, la puerta se abrirá. Antes de continuar, examina el área de la izquierda y salta sobre la grieta hasta una repisa. Camina hacia la izquierda para obtener dos cofres rojos y un Gorgon Eye. Regrese y examine el punto brillante (el que estudió anteriormente) para ver una escena. Guarda si quieres y atraviesa la puerta hacia el portal.

Examine el pedestal a la derecha del portal. Camina un poco más a la derecha y deslízate por el desfiladero. Continúa y usa disparos cargados para hacer estallar los barriles mientras el minotauro camina hacia ti. Tan pronto como salgas del túnel, gira a la derecha y entra al portal. Revisa la hoja de papel en el suelo, abre el cofre con el Cuerno de Minotauro y tira de la palanca. Regresa por el portal. Camina hacia adelante y deslízate por el desfiladero hasta un cofre rojo. Salta el naleo a través de la brecha y sigue el camino hasta que comience una escena.

Coge la cuerda y ve al otro lado. Deslízate por la enredadera de la derecha y continúa siguiendo el camino. Examine la hoja cerca del agua y continúe su camino. Apriete en la salida a la derecha y siga el camino en el otro lado. Los enemigos que brillan en azul explotarán después de que los mates, así que ten cuidado. Antes de cruzar el puente angosto, tome el cofre rojo a la izquierda.

Sigue el camino y mata a los enemigos en el próximo puente. Cuando el camino esté abierto, mira un poco a la derecha hacia el suelo. Allí verás una nota. Dispara a la mora para prenderle fuego. Usa tus alas sobre ella para volar más alto. En la siguiente plataforma, mata a dos enemigos. Tira de la palanca y corre muy rápido hacia la izquierda y salta a la plataforma de madera usando el doble salto.

Toma la mora y arrástrala a la plataforma de madera a la que llegaste (más precisamente, al lugar donde estaba). Déjate caer a la derecha y sube de nuevo a la plataforma. Cuando estés en la cima, arrastra la mora a la plataforma y bájala. Mata a los enemigos y arrastra las zarzas hasta donde despegaste con la corriente ascendente. Empuje la mora hacia abajo para aumentar la potencia de la corriente ascendente.

Salta hacia abajo y sube por el arroyo hasta que te agarres a la plataforma. Permanezca en él hasta que se deslice hacia abajo. Cuando la plataforma se detenga, súbete a ella y abre la puerta en la pared. Encontrarás un cofre rojo, Phoenix Feather y obtendrás un logro. Sal y usa las alas para subir hasta la cima. Ahí vas en la puerta.

Sigue el camino y gira a la derecha en la bifurcación para encontrar un cofre rojo. Regrese a la bifurcación y vaya a la izquierda, allí encontrará un pedestal. Sigue el camino y acaba con todos los enemigos. Salta y deslízate hacia la repisa de abajo. Salta por la cornisa.

--- La forja ---

Sube las escaleras y observa la escena. Tan pronto como obtenga el control, vaya directamente al punto de guardado. Tire del interruptor cercano para abrir la puerta. Regresa y pasa por la puerta recién abierta. Sigue el camino y usa la palanca para mover la puerta. Cuando se abra el camino a la derecha, detenga la rotación y vaya allí. Mata a los perros del infierno y toma los dos cofres rojos; el de la izquierda se puede perder fácilmente. Regresa y gira la entrada para que quede al frente y puedas ver las zarzas en la distancia. Destruye la mora y sigue el camino.

Después de la escena, mata a todos los enemigos. Salta hacia abajo y cruza al otro lado. Sigue el camino de la derecha y destruye las zarzas de la puerta. Abre la puerta después de lidiar con Cerberus. Mata a todos los enemigos. Después de la pelea, encuentra la nota a la izquierda y pasa por la puerta.

--- Palacio de Hades ---

A la izquierda está el punto de guardado. Un poco más a la izquierda, justo detrás, encontrarás un cofre rojo y un punto brillante. Dirígete al lado derecho de la habitación para encontrar un pequeño pasaje al final del cual hay un objeto móvil. Cógelo y arrástralo hasta la rueda del lado izquierdo de la sala central. Usa la rueda y sustituye un objeto para que la puerta no se pueda cerrar. Sube al segundo nivel y toma los dos cofres blancos antes de continuar por la puerta recién abierta.

Mata a todos los enemigos en esta área, luego sube a la plataforma de la derecha. Sigue el camino a la siguiente habitación. Camina hacia la derecha y hacia atrás para encontrar los cofres blancos y rojos. Vuelve atrás y toma el camino de la izquierda. Al final de la habitación encontrarás una escalera. Sube y mira a la derecha. Allí encontrarás la Pluma de Fénix. Regresa y agarra los dos cofres rojos antes de saltar. Regrese a la horquilla y gire la palanca.

Presione "R1" después de leer la información en el pedestal para bajar dos escaleras. Enfréntate a los enemigos que aparecen. Sube por la escalera que aparece en el lado izquierdo del área y una vez que estés en la parte superior, dirígete a la derecha para encontrar una palanca. Tire de él. Ve a la derecha y abre la puerta allí.

Sal y agarra las rocas que usaste antes para detener la rueda. Muévelos al ascensor en el que acabas de bajar. Usa la palanca para volver a subir. Deslice las piedras a la rueda, luego salte al agujero con las escaleras. Vuelve a la palanca y gírala para abrir los brazos de la estatua. Sube rápidamente las escaleras de la izquierda y usa la rueda. Deslice rocas debajo de la rueda para asegurarla. Vuelve a bajar y gira la palanca de nuevo para abrir los brazos. Esta vez corre hacia las escaleras de la derecha y usa la rueda para arreglar los brazos de la estatua. Regresa al pedestal y presiona "R1".

Hades (Hades)

Después de la conversación, prepárate para presionar los botones correctos. Para este jefe, las tácticas de golpe y fuga son las más adecuadas. Después de subir, Hades saltará y creará una onda expansiva. Simplemente salta sobre él. También dará golpes amplios con espadas en un plano horizontal. También solo necesitan ser saltados. Cuando aparezcan indicaciones en la pantalla, presione los botones apropiados.

Cuando la carne sea arrancada de Hades, atácalo rápidamente para evitar que regrese al jefe. Después de matar su carne, Hades usa un ataque especial. El daño solo se infligirá en áreas oscuras, sin embargo, siempre habrá un pequeño punto de luz. Permanece en él y el ataque del enemigo no te golpeará. Sigue atacándolo y, después de más solicitudes para presionar ciertos botones, mata su carne en movimiento. Esta vez tendrá otro ataque. Doblará sus espadas y comenzará a dispararlas desde el suelo. Solo corre alrededor de la arena y el ataque no te golpeará. También invocará a Cerberus fantasmal, que desaparecerá después de un ataque contra ti. Después de la siguiente pulsación de los botones que aparecen en la pantalla, recibirás Claws of Hades.

Mata a los enemigos que aparecen. Cuando aparezca un gran enemigo, derrótalo también. Después de eso, aparecerá un punto de guardado al otro lado del río. Salta al río y usa el "cuadrado" para bucear. Debajo encontrarás el Yelmo de Hade. Ve con la corriente. Nada hacia la superficie y lucha contra los enemigos. Luego salta al agua al otro lado de la plataforma. Dirígete a través del túnel hacia el otro lado y flota hasta la superficie. palanca y volver al agua de nuevo. Nadar a través de la puerta, al final del túnel te espera una escena.

--- La forja ---

Sigue el camino de la derecha y mata a los enemigos cuando llegues a la sala redonda. Gira la puerta para que se abra en la distancia y pasa por ella. A medida que siga el camino, notará una Puerta Hyperion activa. Pasa por estas puertas.

--- La Ciudad de Olimpia ---

- Nota: cuando luchas en la gran puerta dorada, puedes usar Claws of Hades y presionar "L1+Circle". De esta manera obtendrás muchas almas y subirás el nivel del combo. Si puedes hacer esto el tiempo suficiente sin matar al enemigo que convoca a los perros, puedes obtener el trofeo "Hit Man". Esto puede requerir un poco de práctica y un nivel de dificultad bastante alto para que los enemigos no mueran tan rápido (Titán o superior está bien).

Sigue el camino y observa la escena. Dirígete a la derecha y avanza a través de la enredadera que une su antebrazo y su brazo. Continúe y examine su pulgar para sacar su mano del borde. Examina la puerta y acaba con todos los enemigos que aparezcan. Después de eso, pasa por la puerta.

Haz lo que pide el juego y usa la arpía para viajar a la siguiente área. Después del turno, cuando veas más arpías, salta hacia abajo y toma el cofre rojo a la izquierda. Sube de nuevo y usa las arpías para llegar al otro lado. Una vez que estés allí, espera a que vuelvan a aparecer las arpías. Con la ayuda de las arpías, llega al saliente de la derecha y coge el cofre rojo, el Ojo de Gorgona y el Cuerno de Minotauro. Salta hacia atrás y sigue el camino hasta el punto de guardado.

Sigue caminando hasta que ocurra una escena. Salta sobre la grieta y acaba con todos los enemigos. Dirígete a la izquierda y aparecerá un centauro. Ve a la izquierda en la plataforma y usa la ballesta. Después de lidiar con la quimera, usa la balista y cronometra para que el proyectil golpee a Helios volando en su carro.

Vuelve a bajar por la plataforma y cruza el gran desfiladero con las arpías. Después de matar a todos los enemigos, abre la puerta de la derecha y mira a la izquierda para encontrar un cofre rojo. Mata a los enemigos a medida que avanzas y, en la bifurcación, gira a la izquierda para recoger otro cofre rojo. Cruza el puente de adelante y sube las escaleras. Sigue la pared hasta llegar a Helios.

Una vez formada la falange, espera a que aparezca el ogro. Atácalo y usa el botón sugerido para montarlo. Usa sus poderosos golpes para romper la falange. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, dirígete hacia Helios. Aparecerán los botones que hay que pulsar y comenzará una cinemática. Usando el joystick derecho, puedes controlar la mano derecha de Kratos. Tu tarea es cubrir la fuente de luz para seguir adelante. Golpéalo en la cabeza un par de veces y comenzará la siguiente escena. Sigue los comandos en la pantalla para obtener la Cabeza de Helios. Use a su nuevo amigo para escanear el área a la derecha en busca de un Escudo de Helios, luego gire y mire a la vuelta de la esquina en busca de un cofre de Cuerno de Minotauro. Camine hacia atrás y use su cabeza en la pared en la distancia. Una vez que se abra lo suficiente de la pared, se convertirá en una puerta y podrás atravesarla. Dirígete por el camino oscuro.

--- El Camino de Eos ---

Sigue la pared de la izquierda y encuentra Gorgon Eye. Sigue el camino hasta el punto de guardado y el pedestal, luego continúa tu camino. Camina en la oscuridad hasta que aparezca un campo azul. Mata a todas las arpías, luego ve a la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar otro camino. Sigue adelante.

Al final del pasillo, no te subas a la cuerda. Salta del acantilado para encontrar un cofre rojo y una pluma de fénix. Vuelve arriba y agarra la cuerda. Dirígete al otro lado y salta de la cuerda. Luego sube al acantilado desde arriba. Sigue el camino. Cuando llegue al área espaciosa, comenzará una escena.

Usa la arpía para volar sobre el desfiladero. Cruza el puente y salta dos veces por el hueco de la derecha para encontrar dos cofres rojos. Regresa y sigue hacia el desfiladero de adelante, pero no lo saltes. Salta hacia abajo para encontrar un cofre rojo. Sube a la enredadera cercana y lucha contra un par de fantasmas. Si tienes problemas con ellos, puedes saltar a la plataforma anterior y matarlos con disparos cargados del Arco de Apolo. Continúa tu camino. Cuando llegues a dos cofres, usa la cabeza de Helios para quitar la pared de la derecha y encontrar el Gorgon Eye.

Ve a la izquierda y mata a los enemigos en el puente. Al final del puente, gire a la izquierda y tome la Pluma de Fénix (no verá un cofre, pero se le pedirá que presione el botón "R1" en la pantalla). Sube por la plataforma y regresa a la izquierda de la cadena. Usa la cabeza de Helios para encontrar el cofre rojo. Ve todo el camino a la derecha y encuentra otro cofre rojo. Usa el punto de guardado, luego salta y usa las alas mientras estás por encima de la corriente ascendente.

--- La Cadena del Equilibrio ---

Esquiva objetos voladores durante tu vuelo. Solo sube las plataformas. Cuando llegues a la plataforma justo después de la pared de roca que cae, usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre que contenga la Pluma de Fénix. Continúe y siga los comandos en la pantalla para salir de esta ubicación.

--- Las Cavernas ---

Dirígete a la esquina inferior derecha y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre con un Cuerno de Minotauro. Destruye las zarzas con un tiro de arco. Después de la escena, usa el nuevo gancho para llegar a la plataforma elevada. Una vez que estés encima de la nueva caja, puedes destruir las moras nuevamente. Mata a los enemigos mientras la caja se mueve. Cuando aparezca el Minotauro, debemos evitar que rompa la cadena.

Salta a la siguiente casilla para encontrarte con Hermes. Usa el punto de gancho cercano para llegar a la cadena. Sube hasta el final.

--- La Llama del Olimpo ---

Encuentra el punto de guardado a la derecha. Examina las llamas en el centro de la zona. Usa la cabeza de Helios en cada uno de los pedestales para revelar algunos dibujos e información. Dirígete a la cadena opuesta a la que viniste y explora la pared con la cabeza de Helios. Esto te llevará a una habitación secreta con tres cofres rojos y un Ojo de Gorgona. Dirígete al punto de guardado y sigue a Hermes.

Sube las escaleras después de que salte Hermes. Allí encontrarás dos cofres rojos y un pedestal. Después de estudiarlo, regresa y vuela en las alas hacia Hermes. Agárrate a la pared y baja.

--- La Ciudadela Olímpica ---

Hay muchos lugares en esta zona donde puedes morir instantáneamente. Solo continúa. Una vez que aterrices, sal por la puerta en la parte superior izquierda del área y pasa el siguiente desfiladero. Salta al acantilado de arriba y encuéntrate en el lugar donde estabas antes. Ataca a Hermes con combos ligeros hasta que comience una escena. Sigue los comandos en pantalla y obtén Boots of Hermes. Ve al otro extremo de la habitación y examina el área detrás de la cabeza de la estatua. Allí encontrarás Hermes Coin.

Sube por la estructura de madera hasta un punto de guardado. Cruza las paredes para llegar a los cofres rojos y blancos. Cuando estés afuera, busca un cofre rojo en la parte inferior de la pantalla. Cruza el puente y toma otro cofre. Corre por la estructura de madera, luego a través de la pared. Usa la cabeza de Helios en la esquina inferior para encontrar la Pluma de Fénix. Sube por la pared cerca de la estatua en la habitación de al lado.

Sal a la calle y escala la pared. Salta y flota hacia el cofre en la parte superior derecha de la pantalla. Sigue el camino y acaba con todos los enemigos. Una vez que todos estén muertos, dirígete a la izquierda para encontrar un cofre rojo y un Cuerno de Minotauro. Regresa y pasa por la puerta que te mostrará el juego.

--- Las Llamas del Olimpo ---

Encuentra un punto de guardado a la izquierda. Dirígete a la derecha y encuentra dos cofres rojos. Continúa hacia la derecha y entra en el pasillo. Mata a todos y sigue adelante. Toma el cofre rojo antes de subir las escaleras. Abre la puerta de adelante.

Camina a la izquierda para encontrar un cofre rojo. Usa el flujo de aire un poco más a la izquierda para encontrar otro cofre rojo y una pluma de fénix a cada lado del flujo de aire. Después de tomar todo, dirígete al lado derecho de la habitación. Usa la corriente ascendente allí también para llegar al cofre rojo. Salta al otro lado del arroyo y luego a la siguiente plataforma. Usa las palancas para girar los bloques desde abajo. Es necesario asegurarse de que la espada esté doblada correctamente, su mango esté dirigido hacia la izquierda y la punta de la hoja esté hacia la derecha. Una vez que hayas terminado con este pequeño rompecabezas, salta hacia abajo.

Examine el pedestal para obtener información, luego prepárese para presionar los botones que aparecen en la pantalla. Si haces todo bien, comenzará una escena. Tira la palanca. Ahorra si quieres y sube las nuevas escaleras.

Tome la palanca y tire de ella hasta el final. Pasa por la puerta abierta y continúa tu camino, matando enemigos en el camino. Baja las escaleras y usa la cabeza de Helios en la base para encontrar un cofre que contiene el Gorgon Eye. Guardar antes de continuar por el pasillo.

--- Foro ---

Mata a los enemigos que vayan apareciendo hasta que aparezca Hércules.

Hércules (Hércules)

Tan pronto como aparezca Hércules, sigue matando enemigos débiles, pero ten cuidado con el lugar donde se encuentra. Cuando te ataque, presiona rápidamente "círculo" para devolver la habilidad de controlar a Kratos. Luego empújalo hacia una de las estatuas espinosas. Hazlo dos veces. Luego solo usa tácticas de golpe y fuga hasta que te ciegue. Corre y sigue los comandos que aparecen en la pantalla.

Una vez que estés en el agua, sumérgete para encontrar la hombrera de Hércules. Sal del agua y sigue el camino. Mata a todos los enemigos y luego usa Cestus para romper el ónice. Tira la palanca. Usa a Cestus de nuevo, pero esta vez para romper la falange. Después de eso, regresa al agua y sal por el túnel submarino. Una vez que estés fuera del agua, baja por la pantalla para encontrar un cofre rojo y un Cuerno de Minotauro.

--- Cámara de Poseidón ---

Mata a todos los enemigos y usa la rueda en la parte superior izquierda de la pantalla. Pasa por la puerta de la derecha y encuentra un punto de guardado. Gira a la derecha y habla con la Dama de Poseidón. Sigue el camino hacia una habitación llena de portales. No puedes saltar al agua aquí. Vuela hacia el portal de la derecha y tan pronto como salgas por el otro lado, dirígete a la izquierda y salta. hacia el acantilado Tire de la palanca.

Salta hacia abajo y abre dos cofres rojos. No mates perros. Cógelos usando el "círculo" y tíralos al portal de la derecha para bajar la plataforma frente a ti. Tan pronto como se arrojen cuatro perros a la plataforma, atraviésala tú mismo y dirígete al portal en la distancia.

Cuando recupere el control nuevamente, mire a lo lejos y encuentre una carta y un cofre rojo allí. Dirígete al lado derecho del portal para encontrar la Caracola de Poseidón y el Ojo de Gorgona allí. Regresa por el portal. Ahora mata a los perros. Cuando la dama caiga, pesca y recógela. Mata a los perros recién aparecidos y presiona el botón que aparece en la pantalla.

Regresa por el portal y mata a nuevos enemigos. En un nivel de dificultad más difícil, pueden darte muchos problemas. La forma más fácil de eliminarlos es regresar a través del portal y saltar a la repisa de la izquierda que tiene una palanca. A partir de ahí, se les puede disparar fácilmente con un arco. En cualquier caso, una vez que te encargues de ellos, cruza la puerta y elimina a los soldados con escudos. Usa el botón en la pista al lado de la dama tres veces, luego abre la puerta en el camino de la izquierda. Mata a todos los enemigos que hay allí y usa la rueda. Pase el punto de guardado y entre en la puerta recién abierta para ver una escena.

Examine el lugar justo en frente de la estatua y encuentre una nota. Mire hacia el lado izquierdo de la habitación, use la cabeza de Helios para encontrar un cofre con una Pluma de Fénix. Sigue el camino de la izquierda y sal fuera. Verifique si hay cadáveres y diríjase a la palanca en la parte posterior.

--- Los Jardines Superiores ---

Tire de la palanca mientras la plataforma se mueve, luego salte a la siguiente. En él, haz lo mismo y salta a la siguiente plataforma. Gira la palanca dos veces y salta a una nueva área. Abre la puerta, allí encontrarás un punto de guardado.

--- Cámara de Afrodita ---

Sube los escalones y gira a la derecha para encontrar un Cuerno de Minotauro en un rincón. Camina a la izquierda para encontrar dos cofres rojos. Sube a la cama en el centro de la habitación. Selecciona "sí" y comenzará un minijuego en el que tendrás que pulsar los botones que aparecen en pantalla. Después de eso, Afrodita volverá a abrirse a Hafesto. Dirígete a cualquier lado de la cama y salta a un pequeño barranco para encontrar un acantilado secreto. Allí encontrarás la liga de Afrodita, vuelve arriba y atraviesa el portal.

Salta hacia abajo y guarda tu juego antes de atravesar el pasaje recién abierto a la izquierda de Haphaestus. Muévete a lo largo de la pared izquierda para encontrar Gorgon Eye, luego continúa hacia arriba.

--- Tártaro ---

Examine el pedestal directamente frente a usted, luego tome el camino a la derecha. Recoge el Phoenix Feater en el lado derecho del camino antes de continuar. Mata a los enemigos que aparecen y recoge el cofre rojo de la izquierda. Usa las rocas para escalar el acantilado desde arriba; allí encontrarás un cofre blanco. Sube las escaleras.

--- Puertas de Tisiphone ---

Mata a la quimera que aparecerá. Encuentra un cofre blanco en el lado derecho de la habitación. Ve a la esquina izquierda y tira de la cadena hasta el final. Camina un poco y empuja la caja más cercana. Salta al segundo acantilado y desplázate hacia la izquierda para encontrar un cofre rojo. Salta hacia abajo y dirígete hacia la cadena derecha. Tire hacia abajo y empuje la caja más cercana contra la pared. Ahora regresa a la izquierda y salta a la segunda repisa para ver a la arpía. Úselo para llegar a los bloques correctos. Sube un par de bloques y luego hasta el punto brillante de la izquierda. Empuje el bloque.

Usa el doble salto para llegar al acantilado de la izquierda. Allí encontrarás otro cofre rojo, luego regresa y usa la arpía para cruzar al otro lado y llegar a la plataforma de la derecha. Empuja este bloque, luego salta a la derecha para encontrar una repisa con un cofre de grúa y un Ojo de Gorgona. Salta hacia atrás y dirígete a la parte superior de la pared de bloques. Usa un objeto. A la izquierda del punto de guardado más adelante, encontrarás la Pluma de Fénix.

--- El Foso del Tártaro ---

Avanza y enfréntate a los enemigos que aparecen. Antes de tomar el camino de la izquierda, examina el pedestal. Sigue el camino y usa las alas para cruzar el desfiladero. Una vez que aterrices, gira a la derecha y encuentra un Cuerno de Minotauro. Camina por el camino y usa el botón "R1" en el punto parpadeante, comenzará una escena.

Cronos (Kronos)

Usa el "círculo" para soltarte y cargar contra la Cabeza de Helios. Cuando Kronos incline su cabeza hacia ti, dispara un flash y ciégalo. Siga las indicaciones en la pantalla para subirse a su brazo. Aparecerán enemigos, mátalos. Entonces la cámara se va. Arrástrese por el espacio abierto.

Ataca y aplasta el "grano" gigante sobre ti. Volverás a estar en el suelo y tendrás que lidiar con otro grupo de enemigos. Cuando Kronos agarra el borde, golpéalo en los dedos. Cuando destruyas su uña, el juego te pedirá que presiones ciertos botones.

Cuando Kronos levante la mano, podrás ver una sombra en el suelo. No pises la sombra, o te arriesgues a ser aplastado contra el suelo por el golpe de un gigante. Mientras su mano todavía está en el suelo, salta sobre su dedo y lucha. Mata a los enemigos de arriba y carga la Cabeza de Helios para cegarlo nuevamente. Siga las indicaciones en la pantalla.

Sube por la pared y usa la punta del gancho para llegar a la repisa. Mata a todos los enemigos allí, luego abre la puerta. Usa Cestus para romper el cristal azul. Antes de que puedas hacer nada más, Kronos te agarrará. Mata a todos los enemigos y espera a que intente aplastarte. Sigue las pistas para liberarte. Avanza y acaba con los enemigos que aparezcan. Siga las indicaciones que aparecen.

Tendrás que correr rápidamente por el camino, o morirás cuando Kronos te agarre. Tan pronto como llegues a la cima, mata a los enemigos y aparecerá un monstruo repugnante frente a ti. Cuando sea posible, sigue las instrucciones para montar al gigante y usar sus ataques. Para que pueda rasgar la carne de la que se arrastró.

Siga las indicaciones nuevamente. Tan pronto como te coman, debes bajar rápidamente por la pared. Una vez más, sigue las indicaciones para salir y conseguir la Piedra Omphalos.

Ve al lugar donde trataste de destruir el cristal. Termina el trabajo que has comenzado y sigue las indicaciones en la pantalla. Golpea un pedazo del cristal y ve a la frente de Kronos. Después de una pequeña charla, presione los botones que aparecen en la pantalla.

Cuando aterrices, rompe el cristal del frente y comenzará una escena. Sube y recoge una nueva arma, luego sigue las indicaciones. Ataca el objeto brillante hasta que la cámara cambie de ángulo. Mata a los enemigos generados, luego dirígete a la izquierda hacia Tartarus y encuentra el Anillo de Hefesto. Dirígete a la derecha y guarda tu juego, luego corre por la pared y cruza la Puerta de Hyperion para regresar con Afrodita.

Cuando estés listo, baja las escaleras y sal por la puerta. Mata enemigos.

--- Los Jardines Superiores ---

Salta sobre el desfiladero y golpea el pilar hasta que gire. Salta y haz lo mismo para obtener más acceso. Salta sobre el abismo y entra por la puerta. Sigue el pasaje. Habrá una pequeña escena. Una vez que obtenga los controles, examine el punto parpadeante en la mesa para obtener información.

Ve a la izquierda y examina el libro abierto en la pared. Regresa a la habitación y encuentra dos libros más. Revisa la esquina posterior derecha y busca otro libro. Tire de la palanca en el lado derecho de la habitación para subir la plataforma que sostiene la ballesta. Úsalo para atravesar la puerta. Desde la plataforma elevada, salta al portal en la pared derecha, toma el cofre rojo en el lugar donde apareces.

Regresa y gira la ballesta para que dispare hacia la izquierda. Dispárale y trepa por la cuerda para encontrar Gorgon Eye. Salta hacia abajo y usa la ballesta para enrollar la cuerda. Gira la ballesta a su posición original, luego sube por la pared de la derecha para ingresar al portal naranja. Tire de la palanca, retroceda rápidamente y dispare la ballesta. Esto liberará dos cofres que contienen Daedalus Schematics y Phoenix Feather.

Dispara la ballesta de nuevo y atraviesa el portal azul en la pared derecha. Salta desde el borde y flota hacia la cuerda. Arrástrese hacia abajo en relación con la pantalla y encuentre cuatro cofres rojos. Salta hacia abajo y tira de la palanca en la parte inferior derecha del área para bajar la balista. Gíralo para que dispare hacia la izquierda y dispara. Salta al portal azul en el lado derecho de la habitación, luego salta del acantilado y flota para agarrarte a la cuerda. Arrástrese al otro lado para obtener un cofre rojo y un Cuerno de Minotauro. Salta hacia abajo, avanza y baja por la cuerda.

Salta hacia abajo y busca en la parte inferior de la pantalla otro cofre y un Cuerno de Minotauro. Sube por la plataforma y sal. Habrá una pequeña escena. Sigue el camino y encuentra a Hera. Después de la escena, ve a la izquierda. Habrá un punto de guardado. Sigue yendo a la izquierda y encuentra el Chalise de Hera. Vuelve al puente y entra en el laberinto. Mira hacia adelante y verás un cofre rojo. Toma el camino de la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre de plumas de fénix. Sigue el camino a la derecha y encuentra dos cofres rojos más. Vuelve al punto de guardado y sigue el camino. Mata a los enemigos generados y da la vuelta a la esquina. Habrá un cofre rojo justo en frente de ti, luego retrocede un poco y toma el camino hacia el derecha. Sigue el camino hacia un pequeño túnel y ocúpate de los dos enemigos antes de salir de él.

Gire a la izquierda tan pronto como pueda hacer un giro en U para encontrar un cofre rojo. Ahora regresa al lugar donde estabas ahora y ve a la izquierda del cofre verde. Allí te pondrás dos cofres rojos. Usa la cabeza de Helios y encontrarás otro cofre con orbes rojos. Regresa al cofre verde. Sigue el camino a la derecha de la misma.

Dirígete directamente a la puerta del otro lado del área. Usa "R1" para soltarlos. Regrese y párese en el botón parpadeante hasta que aparezca un mensaje. Tan pronto como el control vuelva a ti, ve y salta sobre la puerta que acaba de abrirse. Ve a la izquierda y sube las escaleras. Ve a la derecha y abre la puerta. Baja las escaleras y encuentra el cofre rojo en la parte inferior de la pantalla. Siga adelante.

Cuando llegues al desfiladero, salta y desplázate hacia la izquierda; encontrarás un cofre con un Cuerno de Minotauro. Sal y salta al acantilado de delante. Agarra el pilar y muévelo hacia la izquierda. Gíralo para que los escalones desciendan a la izquierda y se muevan debajo de la cascada a la derecha. Pasa por la puerta recién abierta y habrá una escena.

Vuelve a la copa que llenaste con agua y dispara a las zarzas a la izquierda. Mueva la columna a donde estaba la mora. Ahora párate en el botón para que todo se vuelva verde. El agua fluirá y llenará la copa, se abrirá un nuevo camino. Tire de la columna hacia abajo de la plataforma. Gírelo para que los escalones desciendan hacia la derecha y se muevan hasta la parte inferior derecha del área. Todo volverá a ser verde. Toma a Hera y ponla en la copa cercana.

Arrastre la columna nuevamente y colóquela en el botón que hace que todo sea verde. Continúe y vea una escena. Ve más allá y usa las arpías para superar el desfiladero. Gira la manija del otro lado y encuentra un cofre rojo debajo del punto de guardado.

Mata a los escorpiones a medida que avanzas. Gira a la izquierda cuando el área sea un poco más espaciosa y encontrarás un cofre con orbes rojos. Continúa por el camino y usa la rueda gigante. Continúa por el camino hasta que encuentres un cofre verde a la derecha. Examina el suelo a la izquierda y encuentra una nota. Salta sobre el desfiladero.

--- Las Cavernas ---

Después de plantar, baja a la izquierda para encontrar dos cofres con un Cuerno de Minotauro y Orbes Rojos. Ve a la derecha y salta al acantilado de la izquierda. Examine el lado izquierdo del área y encuentre una nota, luego use el punto de guardado a la derecha. Usa la cabeza de Helios en la pared para abrir el pasaje.

Sigue el camino. Gire a la izquierda a la derecha después de que cambie la vista para encontrar un cofre rojo. Encuentra una nota en el suelo allí. Ve a la derecha y encuentra otro cofre rojo. Salta a la derecha y flota para llegar a un cofre con orbes rojos. Vaya todo el camino hacia la izquierda y tire de la palanca para subir el nivel del agua. Una vez que el agua deje de fluir, salta a la plataforma y agarra el cofre rojo.

Camina hacia atrás y hacia la derecha para encontrar una pared a la que puedas escalar. Sube y sigue el camino. Tire de la palanca al final del camino para subir las escaleras. Sigue la ruta hasta el final. Allí encontrarás un cofre mágico y una nota en el suelo. Ve a la derecha y salta a la red en la pared. Sube y mata a todos los enemigos. Dirígete a la derecha y salta sobre el desfiladero. Continúa hacia la derecha y encontrarás dos cofres rojos y un cofre con orbes rojos. Vuelve y corre hacia la pared con huellas. Abre la puerta para entrar en las cuevas.

Sigue adelante y mata a los escorpiones. Salta sobre el desfiladero y abre la siguiente puerta. Entra y mantente en el lado derecho para encontrar un cofre rojo. Ve a la izquierda y examina el pedestal. Camina más hacia la izquierda y salta a la siguiente plataforma. Flota hasta la caja gigante cercana.

Después de deshacerte de los bebés, serás atacado por un escorpión gigante. Sigue las indicaciones en la pantalla para liberarte y usa a Cestus para aplastar el ónix en su cuerpo. Usa Hermes Boots para cerrar la distancia lo suficiente como para golpear el ónix. Una vez que aplastes suficientes piernas, el gigante caerá y aparecerán un montón de pequeños. Aprovecha la oportunidad para golpear al gigante en la cara. Después de un tiempo, aparecerá un mensaje: siga las instrucciones. El gigante se escapará y llamará a un montón de bebés más. Luego regresará y atacará desde la cornisa, luego subirá. Usa este tiempo para romperle las piernas. Haz esto antes de que abandone la pantalla.

En cuanto acabes con todas sus patas, el gigante volverá a caer. Golpéalo hasta que aparezca una pista. Después de seguir los comandos que aparecen y ver la escena, usa Cestus para aplastar el cuerpo cristalizado. Ve a la parte superior derecha de la pantalla y rompe la cola para encontrar a Boreas Icestorm. Ve a la cosa roja en el centro y presiona "R1" para usar Boreas Icestorm. Usa la corriente ascendente para llegar a la cima.

Adelante, usa "R1" en la cosa roja. Después de la escena, salta por el desfiladero de abajo y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre con orbes rojos. Vuelve atrás y sigue hasta el final del camino. Usa los puntos de gancho para llegar al otro lado. Presione "R1" mientras está en la cosa roja en la parte superior izquierda del área para levantar la caja.

Después de derrotar a todos los enemigos, usa los ganchos para llegar a la siguiente plataforma. Salta a la cornisa izquierda y usa el punto de guardado antes de entrar. Ve a la parte trasera izquierda de la habitación y presiona "R1" en la cosa roja para bajar la puerta. Usa Hermes Boots para escalar la pared.

Sigue el camino y toma la nota del lado derecho. Ve hasta el final y habrá una escena. Ve a la derecha una vez que tengas control sobre Kratos. Allí encontrarás dos cofres rojos y un cofre con orbes rojos. Vuelve y salta sobre la cuerda. Acérquese a la plataforma. Usa las puntas de los ganchos para cruzar la próxima grieta y usa la cosa roja en la parte superior. Después de la escena, pasa por la puerta abierta.

--- El laberinto ---

Inmediatamente gira a la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar el cofre rojo. A la derecha encontrarás un punto de guardado. Luego, ve a la parte trasera izquierda de la habitación y usa la cosa roja en el suelo. Una vez que estés abajo, derrota a todos los enemigos. La puerta se abrirá. Ve a la siguiente habitación. Usa la cabeza de Helios en la pared izquierda para encontrar un cofre con orbes rojos. Ve a la derecha y usa la cosa roja.

Ve al lado inferior derecho de la habitación para encontrar un cofre rojo y un cofre con orbes rojos. Ten cuidado: el fuego te matará de un solo golpe. Cuando el fuego desaparezca del lado izquierdo, agarra la rejilla y sube. Tire de la palanca en la parte superior. Salta hacia abajo y pasa por la puerta abierta.

Ve a la derecha para encontrar un cofre rojo. Luego salta hacia abajo y mueve el objeto hacia abajo en relación con la pantalla antes de usar la cosa roja en el piso. Luego aleja el objeto y presiona la cosa roja. Mueva el objeto al botón redondo y la puerta se abrirá. Corre por la pared y sal de la habitación.

Salta hacia adelante. Usa la gran cosa roja en el frente. Evita los picos, ya que te matarán de un solo golpe. Después de que aparezca el cuarto juego de púas, agárrate rápidamente a la arpía, ya que las púas saldrán por toda el área. Espera a la arpía hasta que la habitación dé la vuelta y luego corre rápidamente por la puerta abierta. Allí encontrarás un punto de guardado.

Salta sobre el desfiladero y usa a Cestus para romper el ónice que bloquea la puerta. Ver la escena. Usa la cabeza de Helios después de subir la siguiente puerta para encontrar un cofre con orbes rojos. Adelante con Pandora. Después de matar a todos los enemigos, toma la palanca en la pared y tira hacia atrás para que Pandora use el botón y puedas seguir adelante. Usa la cosa roja. Pasa rápidamente al otro lado antes de que Pandora sea cortada en pedazos.

Usa la cabeza de Helios en el extremo izquierdo para encontrar su cofre rojo. Recoge a Pandora y úsala para abrir la puerta de las escaleras en la distancia. Sube las escaleras y corre a la siguiente habitación. Usa la cabeza de Helios en el extremo derecho de la habitación para encontrar un cofre con orbes rojos. Ve a la izquierda y tira de la pared para escalarla. Sigue moviéndote hacia arriba y hacia la derecha y usa la cosa roja.

Arrástrese rápidamente hacia usted y alrededor del borde de la plataforma. Sigue moviéndote hacia arriba y hacia la derecha. Tira de la palanca en la parte superior de la caja de Pandora para abrir la cosa roja. Úsala. Salta hacia abajo y rompe el cristal para conseguir a Pandora. Síguela y usa el punto de guardado. Ver la escena.

Después de la batalla, lee la nota en el suelo en el medio. Usa la Cabeza de Helios en el lado izquierdo del área para revelar un cofre rojo. Revisa también el lado derecho para encontrar un cofre con orbes rojos. Usa la palanca para meter a Pandora en la jaula, luego salta a la repisa de arriba y párate en el punto brillante. La plataforma se levantará. Sigue a Pandora y encuentra un punto de guardado, luego continúa tu camino y comenzará una escena.

Mata a todos los enemigos, luego párate en el botón para levantar las cadenas. Mire el nicho a la derecha y use la cabeza de Helios un poco a la izquierda para encontrar un cofre. Dirígete al portal. Examina el pedestal de la derecha. Dirígete a la izquierda y rompe el ónix de la parte posterior de la cabeza de la estatua. Ve a la derecha y, justo antes del abismo, usa la cabeza de Helios para encontrar otro cofre con orbes rojos. Salta sobre el desfiladero y rompe el ónix en la parte posterior de otra estatua, luego continúa hacia la derecha. Pasa por el túnel, gira a la derecha tan pronto como salgas, encontrarás un portal. Entra y tira de la palanca para abrir la puerta. Tome el papel en el suelo, luego regrese por el portal.

Mira a la izquierda del túnel y usa la cabeza de Helios para encontrar otro cofre que contenga un orbe rojo. Cruza el puente y sube la vid a la derecha. Baja y destruye el ónix. Vuelve y vuela por el desfiladero. Regresa y pasa por el portal frente al túnel. Rompe las cadenas y observa la escena.

Cruza al otro lado de la segunda cadena y entra en la habitación que encontramos antes usando la cabeza de Helios. Usa Cestus para conseguir dos cofres rojos más. Sube las escaleras y usa la palanca para subir el Laberinto. Mira la escena.

Zues (Zeus)

Cuando estés en el acantilado, lucha contra Zeus hasta que veas el mensaje para presionar "círculo". Sigue atacando hasta que aparezca la siguiente pista. Presione el botón deseado y comenzará una escena.

Después de eso, sigue el camino hasta el punto de guardado y pasa por la puerta. Vuela hacia Zeus y observa la escena. Esta vez usa la técnica de golpe-retirada. Puedes parar sus rayos. Cuando salte en el aire, retrocede rápidamente. Después de que le hagas suficiente daño, comenzará una escena.

Cuando llegues a Gaia, sigue el camino como al principio del juego. Usa a Cestus para romper el ónice que rodea el corazón de Gaia. Usa el arco para quemar la mora y luego ataca el corazón mismo. Después de un tiempo, Zeus atacará. Lucha como lo hiciste antes de que Gaia interviniera. Para obtener orbes de vida durante el combate, puedes atacar el corazón de Gaia. Cuando inflijas suficiente daño, aparecerán pistas en la pantalla. Sigue las instrucciones y mira el video.

Tan pronto como tengas el control, ve por el camino y recoge la espada. Ver la escena. Entra en la oscuridad. Sigue el rastro de sangre cuando llegues a él. Sigue adelante y mira las escenas. Tan pronto como salgas, habrá un pequeño juego en primera persona. Ver escenas.

¡Felicitaciones, has completado God of War III!

Objetos de los dioses

El juego tiene varios elementos de bonificación repartidos por las ubicaciones. Después de encontrarlos, puedes usarlos durante los juegos de bonificación (después de completar el juego por primera vez). Por cierto, activar cualquiera de los elementos de bonificación desactivará todos los códigos de trucos.

Objeto: Yelmo de Hades

Lo que da: Escala máxima de salud, magia y artículos.

Dónde encontrarlo: después de matar a Hades y saltar al río Styx, nada hacia abajo y hacia la derecha (contra la corriente). En el fondo del río puedes encontrar este casco.

Artículo: Escudo Helios

Qué ofrece: los combos se acumulan tres veces más rápido

Dónde encontrarlo: ubicado a la derecha del lugar donde mataste a Helios.

Objeto: Cáliz de Hera

Lo que da: Lentamente drena la salud

Ubicación: Se encuentra a la izquierda de donde cae Hera en el jardín.

Artículo: Moneda de Hermes

Lo que da: 10x orbes rojos

Dónde encontrarlo: Encontrado detrás de un adoquín mientras perseguía a Hermes

Artículo: Caracola de Poseidón

Lo que da: Magia ilimitada

Ubicación: Encontrado en la habitación donde liberaste a la Princesa Poseidón

Artículo: Águila de Zeus

Lo que ofrece: Furia ilimitada de Esparta

Ubicación: Escala la pared a la derecha del Corazón de Gaia. El objeto está en el suelo, es difícil no darse cuenta.

Pruebas

Los desafíos se pueden iniciar desde el menú principal seleccionando la sección "Características" después de terminar el juego.

Desafío 01 - Control de la población --

Hora: 00:01:40

Tarea: No permitas que haya más de 50 enemigos en la arena. Mata antes de que haya demasiados.

En este desafío, solo podrás usar las armas Nemean Cestus. Busca grupos de enemigos y usa el ataque R1+cuadrado. Este ataque es ventajoso por dos razones: solo se necesitan dos de estos ataques para matar enemigos, y puedes simplemente arrojar enemigos por el borde. Además, este golpe no golpea a un enemigo, sino inmediatamente a todos los que están cerca de ti. Solo corre por el área y golpea grupos más grandes hasta que se acabe el tiempo.

Desafío 02 - Manos desnudas -

Hora: 00:01:15

Tarea: Mata a todos los enemigos dentro del tiempo asignado sin usar armas.

Esta vez no se te permitirá usar armas ni magia. Agarra a los enemigos más pequeños y corre por el campo con ellos como escudo. Intenta apuntar a enemigos más grandes mientras haces esto y sácalos de la arena (puedes derribarlos mientras están aturdidos por el encuentro anterior). Tenga cuidado cuando esté cerca del borde, ya que los enemigos también pueden despistarlo. NO utilices ataques especiales para matar a enemigos grandes, ya que tardan demasiado.

Desafío 03 - Drogarse

Misión: Deja que las Gorgonas te conviertan en piedra 10 veces sin morir.

Nota: las Gorgonas pueden verse obligadas a usar su aliento de piedra si intentas agarrarlas. También es posible presionar incorrectamente los botones durante la matanza, reflejando el rayo. De esta manera, puedes controlar el lugar donde el héroe se convertirá en piedra.

En esta tarea, debes asegurarte de convertirte en piedra 10 veces y seguir con vida. Si necesitas reponer tu salud, solo toma al zombi usando el "círculo" y golpéalo hasta matarlo. Intenta asegurarte de convertirte en piedra en el área donde habrá la menor cantidad de enemigos y prepárate para girar los joysticks de inmediato. Mientras esperas a que se dispare el rayo de gorgona, puedes eliminar a los enemigos más pequeños. Una vez que te hayas convertido en piedra dos veces, aparecerán arpías (los enemigos más molestos). Como usarás Blades of Athena, no podrás matarlos desde lejos. Tendrás Botas de Hermes, así que trata de alejarte de ellas rápidamente. Intenta saltar menos. Para matar arpías, usa el ataque circular L1+. Después de convertirse en piedra cuatro veces, aparecerán Sátiros y otra Gorgona, lo que hará que la tarea sea aún más difícil. En este momento, es mejor huir de los enemigos y esperar el ataque del rayo en un área segura de ellos. Cuando los enemigos comiencen a empujar con fuerza, usa Golden Fleece para parar el ataque del rayo y convertir a todos los enemigos en piedras. Mata rápidamente a los más molestos y continúa la prueba. Después de la séptima petrificación, aparecerán dos ogros. Trate de usar los consejos de petrificación en el momento adecuado para usted. Vigila muy de cerca tus niveles de salud, ya que los ataques de los enemigos son muy fuertes. La clave de este desafío es aprender a hacer que la gorgona te convierta en piedra en el momento adecuado y salir rápidamente de ese estado.

Reto 04 - El Matador - Olé -

Misión: No dejes que los minotauros te corneen. No dejes que los enemigos te abrumen.

En este desafío, puedes deshacerte fácilmente de los minotauros si estás muy cerca del paraíso de la arena y usar el doble salto cuando corre hacia ti. También tienes acceso a Rage of Sparta en este desafío, por lo que tiene sentido usarlo en las oleadas 4 y 5.

Desafío 05 – Eliminatoria –

Hora: 00:01:00

Tarea: Gana 1000 puntos expulsando a los enemigos de la arena. Centinela = 15 puntos, Minotauro = 30 puntos, Fantasma = 60 puntos.

Esta vez, solo tendrás espadas a tu disposición. Ataca y controla al ogro para deshacerse de los enemigos (usa el botón "cuadrado").

Desafío 06 - Hades" Niños -

Hora: 00:01:30

Misión: No mueren, se multiplican. Consigue cinco cíclopes para engendrar.

Acércate al cíclope y usa constantemente Tartarus Rage para derribarlo. Una vez que muera, aparecerán dos más. Usa "cuadrado, cuadrado, triángulo" para aturdirlos rápidamente y matarlos. Tan pronto como matas a uno, aparecen dos más. El objetivo es tener cinco cíclopes en la arena al mismo tiempo.

Desafío 07 - Simplemente aplastante

Hora: 00:00:20

Tarea: Destruye todas las urnas antes de que se acabe el tiempo.

En este desafío tendrás a tu disposición Blades of Athena y Boots of Hermes. Es fundamental para el éxito usar ataques individuales ligeros en lugar de combos para destruir urnas.

Completar todos los desafíos te dará acceso a Combat Arena, donde puedes personalizar tu propio combate y divertirte.

S=cuadrado

T=triángulo

X=cruz

Espadas del exilio -

Nivel 1:

Costo = 0

Pluma de Prometeo

furia olímpica

Ascensión Olímpica [Mantener T]

Carnero de Hiperión

Hyperion Ram (Aerotransportado)

El regreso de Argos

Ejército de Esparta (en tierra o en el aire)

Nivel 2:

Costo = 4000

Aumento de daño

ciclón del caos

Ciclón del Caos (Aerotransportado)

Carnero de Argo [Parada (L1) y presiona S]

Nivel 3:

Costo = 7000

Aumento de daño

Espíritu de Hércules

Valor de Hércules

Furia de Hiperión

La ira de Atenea(Evasión) [Standard derecho, T]

Ejército de Esparta Lv. 2 (en tierra o en el aire)

Nivel 4:

Costo = 8000

Aumento de daño

Ascenso de Argo [Parada (L1) y presiona T]

Ciclón del Caos Lv. 2

Ira del Tártaro

Ira del Tártaro(Aerotransportado)

Nivel 5:

Costo = 10000

Aumento de daño

Ira del Tártaro Lv. 2

Ira del Tártaro Lv. 2 (en el aire)

Ejército de Esparta Lv. 3 (en tierra y en el aire)

Necesidad total de gastar - 29000

Arco de Apolo

Nivel 1:

Costo = 0

Estallido de la llama

Explosión de llamas (Aerotransportado)

infierno ardiente

Nivel 2:

Costo = 2500

Aumento de daño

Necesidad total de gastar - 2500

Garras de Hades

Nivel 1:

Costo = 0

Agonía de Hades

maldición hades

Ascensión al Hades [Mantener T]

rasgadura del alma

Soul Rip (Aerotransportado)

Invocación de almas (en el aire o en el suelo)

Agrega almas: Cerberus Mestizo

Agrega almas: Olympus Sentry

Agrega almas: Olympus Archer

Nivel 2:

Costo = 3000

Aumento de daño

Latigazo atormentador

Latigazo atormentador(Aerotransportado)

Nivel 3:

Costo = 5000

Aumento de daño

Hades Bane (Evasión) [Stick derecho, T]

Invocación de Alma Lv. 2 (en tierra y en el aire)

Agrega almas: Quimera

Agrega almas: Serpiente Gorgona

Agrega almas: Olympus Fiend

Nivel 4:

Costo = 6000

Aumento de daño

Dolor sin fin

Tristeza sin fin(Aerotransportado)

Nivel 5:

Costo = 9000

Aumento de daño

Invocación de Alma Lv. 3 (en tierra y en el aire)

Añade Almas: Cyclops Berserker

Añade Almas: General Centauro

Agrega almas: Siren Seductress

Necesidad total de gastar - 23000

Cabeza de Helios

Nivel 1:

Costo = 0

Haz de luz solar

destello solar

Erupción solar

Nivel 2:

Costo = 2500

Aumento de daño

Necesidad total de gastar - 2500

Botas de Hermes

Nivel 1:

Costo = 0

Hermes Dash (Airborne) [joystick derecho]

fiebre de Hermes

Nivel 2:

Costo = 2500

Aumento de daño

Broma de Hermes

Necesidad total de gastar - 2500

Cesto de Nemea -

Nivel 1:

Costo = 0

Trabajo triunfante

Ira de Erymantion

Augean Stampede [Mantener S]

Augean Stampede (Aerotransportado) [Mantener S]

Ascensión brutal [Mantener T]

Mordedura feroz

Mordedura feroz(Airborne)

Rugido de Nemea (en tierra o en el aire)

Nivel 2:

Costo = 3000

Aumento de daño

mazo sañoso

Mazo sañoso(Aerotransportado)

Nivel 3:

Costo = 5000

Aumento de daño

Carga salvaje (Evasión) [Joystick derecho, T]

Rugido de Nemea Lv. 2 (en tierra o en el aire)

Nivel 4:

Costo = 5000

Aumento de daño

Golpe aplastante

Golpe aplastante(Aerotransportado)

Nivel 5:

Costo = 8000

Aumento de daño

Rugido de Nemea Lv. 3 (en tierra o en el aire)

Necesidad total de gastar - 21000

Látigo Némesis-

Nivel 1:

Costo = 0

furioso desprecio

dura penitencia

Diatriba justiciera [Mantener S]

Ascensión Justa [Mantener T]

Pestañas Quirúrgicas

Latigazo creciente(Aerotransportado)

Nemesis Rage (en tierra o en el aire)

Nivel 2:

Costo = 3000

Aumento de daño

Juicio severo

Juicio severo (Aerotransportado)

Aumento de la duración de la tirada justiciera [Mantener S]

Aumento de la duración de la Ascensión Justa [Mantener T]

Nivel 3:

Costo = 5000

Aumento de daño

Golpe vengativo [stick derecho, T]

Rabia Némesis Lv. 2 (en tierra o en el aire)

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