هزینه گذاشتن یک بازی روی استیم چقدر است. تجربه ایجاد یک بازی توسط یک تیم کوچک بدون بودجه و فروش آن در استیم (Bravada - تیم Interbellum)

با انتقال به Steam Direct ، س questionsالات زیادی برای پاسخ دادن وجود دارد ، به همین دلیل شایعات و گمانه زنی ها در میان مصرف کنندگان و توسعه دهندگان مطرح می شود. به عنوان یک توسعه دهنده که از سال 2015 با روند Greenlight بسیار آشنا بوده و دوبار آن را با Spooky's Jump Scare Mansion و HD Renovation (با بیش از یک میلیون کاربر) به پایان رسانده است ، مایلم در مورد Direct و اولین برداشت ها صحبت کنم موارد زیادی برای گفتگو وجود دارد ، از جمله تغییراتی که برای محافظت در برابر سو abuse استفاده از کارت های بازرگانی استیم ، قیمت گذاری و معنای سیستم جدید برای توسعه دهندگان و مصرف کنندگان وجود دارد.

روش قدیمی: Greenlight بخار

بیایید با Steam Greenlight مکالمه ای را شروع کنیم. این فقط اطلاعات پیش زمینه ای خواهد بود ، سعی می کنم آن را به طور خلاصه خلاصه کنم. Steam Greenlight یکی از ویژگی های Steam است که توسط Valve برای کمک به توسعه دهندگان مستقل بازی های خود در Steam پیاده سازی شده است. چگونگی عملکرد این فرآیند: سازنده برای شرکت در Greenlight به Valve 100 دلار پرداخت کرد. سازنده مجبور شد این هزینه را فقط یک بار بپردازد ، و سپس می تواند هر تعداد بازی را در Steam Greenlight بارگذاری کند. پول پس داده نشد.

پس از پرداخت ، به توسعه دهنده امکان دسترسی به پورتال Steam Greenlight داده شد که در آن می توانست یک صفحه Greenlight با اطلاعات مربوط به بازی (نام و توضیح) ایجاد کند ، فیلم ها ، تریلرها و عکس های صفحه را به آن بارگذاری کند ، پیوندهای مفید (به عنوان مثال به دموی بازی) و پیوند به صفحات در شبکه های اجتماعی ... علاوه بر این ، لازم بود که همه افرادی که در ایجاد ایجاد شده اند به صفحه اضافه شوند (اگر غیر از شما شخص دیگری بود) ، پس از آن همه چیز آماده است تا صفحه را در Greenlight منتشر کنید.

اکنون در مورد نحوه کار روند تأیید - پس از انتشار صفحه ، بازی شما در Steam Greenlight به پایان رسید ، جایی که کاربران برای نشان دادن علاقه خود رأی مثبت ، خیر یا شاید دادند. علاوه بر این ، آنها می توانند در صفحه مشترک شوند و پیوندهای خود را به اشتراک بگذارند ، نظرات خود را بنویسند ، پست های وبلاگ و اطلاعیه های سازنده صفحه را بخوانند. همه بازی ها در Greenlight با آرای "بله" رتبه بندی شده اند و اگر بازی شما در Steam Greenlight به 100 بازی برتر برسد ، می توانید روی موفقیت احتمالی حساب کنید. اگر یک بازی به بالای مسابقه محبوبیت (یکی از پنج مکان برتر) راه پیدا کرد ، بازی شما توسط انجمن تأیید شد و چراغ سبز نشان داد. تبریک می گویم! آنچه بعد از آن اتفاق افتاد برای این مقاله خیلی مهم نیست ، بنابراین بیایید در اینجا متوقف شویم.

راه جدید: Steam Direct

حال بیایید در مورد Steam Direct و آنچه درباره این فرآیند می دانیم صحبت کنیم. کمک مالی 100 دلاری Steam Greenlight را به خاطر دارید؟ با پرداخت آن می توانید هر تعداد بازی را منتشر کنید. خوب ، حالا شما باید 100 دلار بپردازید در هر بازی ... مشارکت دیگر یکبار مصرف نیست. نکته روشن این است که اگر بازی شما در Steam بیش از 1000 دلار درآمد کسب کند ، آن 100 دلار به شما بازگردانده می شود.

پس از پرداخت ، باید اطلاعات مربوط به خود را پر کنید: نام ، شماره تأمین اجتماعی و غیره ، تا بتوانید مطمئن شوید که واقعاً همان چیزی هستید که می گویید. سوپاپ همچنین نیاز به تکمیل فرم مالیات و اطلاعات بانکی دارد. در طی مراحل پر کردن ، شما ملزم به امضای چندین توافق نامه عدم افشای اطلاعات (NDA) خواهید بود. بعد از اینکه تمام این کارهای اداری به پایان رسید و شرکت تأیید کرد که شما یک شخص واقعی هستید ، به شما اجازه داده می شود اطلاعات تجاری - نام بازی ، توضیحات ، هزینه و غیره را وارد کنید. در فرآیند Greenlight ، تا زمانی که به صفحه شما چراغ سبز داده نشد ، مجبور به این کار نبودید.

بعد از اینکه این موضوع را فهمید ، به درگاه توسعه دهنده Steam دعوت خواهید شد. در اینجا می توانید بازی خود را بارگذاری کنید: پرونده ها ، دستاوردها ، کارت های تجاری Steam و موارد مشابه. لازم است که نسخه تقریباً به پایان رسیده بازی Valve را برای آزمایش ارسال کنید تا شرکت اطمینان حاصل کند که شما در تلاش برای انتشار بدافزار یا چیزی شبیه به سیستم عامل نیستید. این کار معمولاً چند روز طول می کشد. همین مورد در مورد کارت های تجارت Steam و سایر پرونده های الحاقی بازی اعمال می شود. Valve توصیه می کند همه اینها را حداکثر 30 روز قبل از انتشار برنامه ریزی شده بازی انجام دهید تا همه پرونده ها در یک زمان معقول مورد تأیید قرار بگیرند و کسی دچار وحشت شود. اصطلاح "بازی" تعریف دقیقی ندارد ، اما Valve چند روز طول می کشد تا بررسی کند که آیا بازی شما با شرح صفحه مطابقت دارد یا خیر. پس از تأیید Valve ، می توانید بازی خود را برای Steam منتشر کنید. تبریک می گویم!

قیمت شهرت

بله ، مشکلاتی در این زمینه وجود دارد. از همه مهمتر ، قبل از اینکه بازی شما به Steam Greenlight علاقه مند شود. در Steam Direct ، شما فقط باید پرداخت کنید ، و این همه - شما در حال حاضر در تجارت هستید. مشکل این است که Steam عملاً به نسخه PC فروشگاه Google Play تبدیل می شود.

این یک حرکت مشکوک برای من به عنوان یک توسعه دهنده و یک مصرف کننده است ، زیرا بازی های بیشتری در این سیستم عامل وجود خواهد داشت. خیلی بد به نظر نمیاد ، مگه نه؟ اما در واقع ، این چنین است ، زیرا در Steam یافتن بازی های ارزشمند در انبوه عمومی دشوار است - 40٪ از بازی های Steam در سال 2016 منتشر شده است... Steam Direct یافتن بازی های جدید را که علاقه شما را به خود جلب می کند دشوارتر می کند. به عنوان یک توسعه دهنده ، شما باید با یک سری از بازی های غیر استاندارد که صفحه اصلی را اشغال می کنند ، رقابت کنید.

Steam Direct جریان مداوم جدیدی از بازی ها را اضافه می کند ، اما یافتن بازی ها نیز به دلیل برچسب های اضافه شده توسط کاربر ، مشکل است. هرکسی ، ترول کنید یا نه ، می تواند به صفحه بخار بازی مراجعه کرده و برچسب ها را به آن اضافه کند. اغلب اوقات ، بازی های با کیفیت بسیار پایین حتی اگر بازی های ترسناک نباشند ، به عنوان "ترسناک" یا "ترسناک" برچسب گذاری می شوند. این می تواند یک بازی پیمایشی 2 بعدی باشد که در مورد یک کیک جمع آوری کیک است ، اما اگر بازی بی کیفیت باشد ، ترول ها یک برچسب ترسناک به آن اضافه می کنند. اگر به دنبال بازی های جدید با عنوان "horror" باشید مطمئناً بازی های ترسناک یا ترسناک پیدا خواهید کرد اما بازی هایی نیز وجود خواهند داشت که قطعاً مربوط به این سبک نیستند. این مشکل از قبل وجود دارد ، اما هرچه بازی های بی کیفیت بیشتری به دلیل اضافه شدن مداوم بازی های جدید در Steam ظاهر شوند ، کاربران بیشتری از سیستم برچسب گذاری سو abuse استفاده می کنند.

نظر دیگر من ممکن است مورد پسند واقع نشود. من با چندین توسعه دهنده صحبت کردم و آنها ، مانند من ، معتقدند که قیمت انتشار بازی در Steam Direct باید کمی بیشتر از 100 دلار باشد... به نظر من ، حداقل 500 دلار باید باشد ، به خصوص با توجه به اینکه با فروش بیش از 1000 دلار پول دریافت خواهید کرد. با تشکر از Patreon ، کانال های پخش برنامه نویسان در Twitch و کمک های مالی که به سادگی از سایت جمع آوری شده است ، یک توسعه دهنده خوب و یک بازی خوب می تواند به راحتی مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کند.

صحبت از پرداخت می شود ، در مورد توسعه دهندگانی که بازی ها را با قیمت 99 سنت یا حتی می فروشند چه می کنید رایگان است؟ آنها پول خود را پس نخواهند گرفت و اگر این کار را انجام دهند ، در ازای 99 سنت نیاز به فروش قابل توجهی دارند. وضعیت بازی های رایگان حتی بدتر است زیرا هنگام بازپرداخت معاملات درون بازی محاسبه نمی شوند. ممکن است شخصی بگوید: «چرا پول را پس می دهم؟ شما تبلیغ می کنید! " یا: «چرا می خواهید پول خود را پس بگیرید؟ آیا شما فقط به خاطر کسب درآمد بازی می کنید؟! " با توجه به هر دو این ادعاها ، می توانم بگویم که ساخت بازی همیشه ارزان نیست. خوب ، وقتی بازده کار خود را دریافت می کنید ، به ایجاد بازی های جدید کمک می کند.

اوضاع و احوال توسعه دهندگان برای انتشار بازی های رایگان جالب است (حداقل بگوییم). من با کسانی که می خواهند بازی را روی Steam بگذارند ، آن را رایگان کنند و با این سیستم جدید چیزی دریافت نکنند ، همدردی می کنم - این از نظر آنها خیلی منصفانه نیست. ممکن است توسعه دهندگانی که سود ناچیزی دارند ، اصلاً مزدی دریافت نکنند. اولین بازی من در Steam رایگان بود. من فهمیدم که نمی توانم پول را پس بدهم ، زیرا: 1.) غیرممکن است و 2.) هیچ یک از توسعه دهندگان پول خود را پس نخواهند داد. اگر Steam Direct معرفی شده بود ، من به کسانی که پول خود را پس می دادند حسادت می کردم ، زیرا من قادر به انجام این کار نبودم. امیدوارم برخی از سیستم ها برای کمک به چنین توسعه دهندگان بازی رایگان وجود داشته باشد. اگر آنها X بارگیری داشته باشند ، ارزش آن را دارد که پس بگیرند مثل اینکه این یک بازی 1000 دلاری است.

و یک موضوع دیگر: سو abuse استفاده از کارت های بازرگانی استیم

مسئله اصلی Steam Greenlight سو the استفاده از کارت های بازرگانی استیم بود. توسعه دهندگان هزاران کلید تولید کردند و آنها را به ربات هایی که بازی های Steam را به کارت های مزرعه راه اندازی کردند منتقل کردند. سپس آنها قیمت بالایی را روی کارتها گذاشتند و سود فروش خود را دریافت کردند.

این مشکل در چندین سطح وجود دارد ، از جمله دو کلمه مورد علاقه ما - الگوریتم Steam. اگر نمی دانید: هرچه زمان بیشتری برای بازی بازی کنند ، Steam بیشتر آن را محبوب تر می داند ، بنابراین بیشتر آن را تبلیغ می کنند در صفحه اصلی ، آن را به کاربران توصیه می کند ، و غیره واضح است که این یک مشکل جدی است. Steam بازی های غیر محبوب و بی کیفیت را به ما نشان می دهد ، زیرا کارت های کشاورزی ربات ها کل سیستم را می شکند.

با معرفی Steam Direct ، Valve روش خود را تغییر داد: اکنون یک بازی دارای کارت باید تعداد مشخصی از ساعت بازی را برای همه بازیکنان به دست آورد ، به علاوه باید برخی از شاخص های دیگری را که Valve از ما پنهان می کند ، برآورده کند. به محض رسیدن بازی به این شاخص ها ، کارت ها شروع به ریختن می کنند. بعد از آن ، تمام بازیکنانی که در این بازی وقت بازی کرده اند کارت دریافت می کنند. عالی به نظر می رسد ، درست است؟ خوب ، نه کاملا به خصوص وقتی در نظر بگیرید که ما شاخص هایی را که بازی باید بدست آورد نمی دانیم. ناگفته نماند ، کارتهای معاملاتی بخار دلیل جدی برای کنار گذاشتن خرید است - اگر کاربران نتوانند بلافاصله کارتها را دریافت کنند ، این می تواند یک مشکل باشد. حتی در سیستم فعلی ، مصرف کنندگان شکایت می کنند که کارتها نمی ریزد. این به فروشگاه ، شکارچیان دستاورد و جمع کنندگان آسیب می رساند ، همه اینها بخاطر مبارزه با تعداد کمی از مردم است که برای تولید پول کارت تولید می کنند. اما من اطمینان دارم که حتی با این تغییرات ، تولید کنندگان کارت همچنان راهی برای ادامه کار خود پیدا می کنند.

سلام این بازی من است!

آخرین مشکلی که به ذهنم رسید احتمالاً مهمترین مسئله است. این مشکل مشاغل سرقت شده و ممنوعیت های DMCA است. در طی مراحل Greenlight Steam ، مهاجمان گاهی اوقات یک صفحه موجود را در Greenlight کاملاً کپی کرده و در Greenlight منتشر می کردند. چرا من آنها را "مزاحمان" می نامم: پیوند به دموی بازی در واقع منجر به بدافزار شده است. گرین لایت صفحات جعلی داشت که کاربران بی خبر را برای بارگیری بدافزار فریب می داد.

این اتفاق افتاده کمترین یک بار از Spooky's Jump Scare Mansion در Greenlight. یک توسعه دهنده با دیدن این کار چه کاری باید انجام دهد؟ در Steam Greenlight ، یک صفحه با یک نسخه از بازی خود می تواند توسط توسعه دهنده و جامعه مورد شکایت قرار گیرد ، علاوه بر این ، شما ممکن است داشته باشید ممنوعیت DMCA را درخواست کرد ، و اگر بازی شکایات کافی دریافت کرد ، مسدود شد. حق بازی برای طرفداران و بازی ها با منابع جایگزین. در مورد Steam Direct چطور؟ جستجو با چه دقت انجام می شود تا کسی کار شما را بدزدد یا منابع را جایگزین نکند در هنگام استفاده از Steam Direct ، تا زمانی که بازی منتشر نشود و شروع به کسب درآمد نکنید ، دیگر نمی توانید درخواست ممنوعیت DMCA را داشته باشید که این مسئله مرا بسیار ترسناک می کند.

در بدترین حالت ، یک توسعه دهنده مخرب می تواند بازی کسی را بگیرد ، از آن درآمد کسب کند و ناپدید شود. آنها حتی ممکن است بازی ها را از منابع رایگان بگیرند (مانند itch.io یا gamejolt) و آنها را به عنوان بازی های خود منتقل کنند. امیدوارم Valve بسیار مراقب باشد تا راه حل مشکل برای توسعه دهنده خیلی سخت نباشد ، در غیر اینصورت غرق در چنین محتوایی خواهیم شد.

بعد کجا بریم؟

این تمام اطلاعاتی است که تاکنون داریم ، به علاوه افکار من. فقط باید منتظر جزئیات باشیم تا تحلیل دقیق تری انجام دهیم تا تصمیم بگیریم که آیا این ایده خوبی است یا خیر. من می فهمم که Valve قرار است کجا این تغییرات را ایجاد کند. این برنامه به دنبال کاهش موانع توسعه دهندگان است ، اما من مطمئن نیستم که چنین سیستمی به خوبی در برابر افرادی که سعی در بهره برداری از آن برای "بریدن" پول آسان دارند محافظت شود.

در این مقاله به شرح تجربه خود در زمینه توسعه و فروش اولین بازی در Steam با یک تیم کوچک و بدون بودجه می پردازم. این مقاله برای کسانی که تصور نادرستی از این فرآیند پیچیده دارند و برای کسانی که می خواهند برخی از جزئیات مربوط به توسعه و فروش را بدانند مفید خواهد بود. من تظاهر به یک حقیقت مطلق نمی کنم ، اما فقط حقیقت را می نویسم و \u200b\u200bسعی می کنم تا حد ممکن کوتاه تر باشم. بله ، هیچ تصویری وجود ندارد ، ببخشید

آنچه شما برای توسعه یک بازی نیاز دارید

همه می دانند که 3 وظیفه اصلی در توسعه وجود دارد:
  • طرح
  • برنامه نويسي
  • هنرهای گرافیکی
  • بنابراین ، برای ساخت یک بازی دشوارتر از Tetris ، اما راحت تر از GTA ، 3 نفر مورد نیاز است. کمتر سازش است ، بیشتر جمعیت است و باید جمعیت را مدیریت کرد. همه کارها را خودتان می توانید انجام دهید اما به احتمال زیاد نبوغ نیستید و زمان بسیار بیشتری لازم است.

    هر کس باید حرفه ای باشد ، یا ناامیدانه بخواهد یکی شود ، و بنابراین یاد بگیرد. عدم تجربه منفی است ، اما مهم نیست ، نکته اصلی این است که تمایل به "شخم" وجود دارد.

    آنچه دیگر مورد نیاز است اوقات فراغت است. ساخت یک بازی با اندازه متوسط \u200b\u200bبعد از کار / مدرسه بسیار دشوار است. تلاش کردیم ، موفق نشدیم و هر سه شغل خود را رها کردیم. ما 3 رایانه را در یک اتاق قرار دادیم و شروع به کار جدید بدون مزد - توسعه بازی خود کردیم. ما با پس انداز و مشاغل آزاد زندگی می کردیم.
    آخرین نکته مهمی که قطعاً به آن نیاز خواهید داشت ، دانش انگلیسی است. اگر هیچ یک از شما حتی بدون فرهنگ لغت قادر به خواندن نباشد ، ساخت و فروش یک بازی در Steam کارایی نخواهد داشت.

    کل مورد نیاز: 3 نفر ، حداقل 6 ساعت در روز و دانش انگلیسی.

    جاه طلبی و انگیزه

    نکته اصلی نبوغ شما به عنوان نویسنده ایده نیست ، مهمترین چیز انتشار بازی است. بنابراین ، آرزوها باید در یک مکان منتقل شوند و با رفقا سازش کنند. معلوم شد که شجاعت 95٪ همان چیزی است که من می خواستم و بسیار بهتر از این است که فقط در تصور من بازی کردنش امکان پذیر باشد.

    همچنین ، نباید فراموش کرد که افراد دیگر در تیم نیز می خواهند چیزی را از خودشان در بازی ببینند ، آنها همچنین در روند خلاقیت شرکت می کنند. اگر شما خود یک طراح / نویسنده بازی تازه کار باشید ، باید به آنها احترام بگذارید ، در این حالت سود حاصل از شما در واقع بسیار کمتر از یک برنامه نویس یا هنرمند است. فراموش نکنید که به احتمال زیاد همه به صورت رایگان کار می کنند ، این بدان معناست که هیچ کس به هیچکس بدهکار نیست. این بازی باید توسط همه شرکت کنندگان پسندیده شود ، در غیر این صورت نمی توانید به آن دسترسی پیدا کنید. نیازی به ترغیب شخص برای پیوستن نیست. او خودش باید علاقه مند به ساخت و نواختن آن باشد. در غیر این صورت ، در نیمه راه ، او همه چیز را رها می کند ، یافتن جایگزین دشوار است و به احتمال زیاد بازی تا پایان کامل نخواهد شد.

    چه بازی ساخته شود

    ساده تر ، بهتر است. وظیفه شما ایجاد یک چرخه کامل ، کسب تجربه و شاید مقداری پول است. پس از آن ، شما می توانید یک بازی دشوارتر ، و سپس حتی دشوارتر ، تسلط پیدا کنید. اگر ایده اولیه طاقت فرسایی را انتخاب کنید ، بیش از حد فشار می آورید و بازی به پایان نمی رسد ، و ایده ناقصی از مشکلات پیش رویتان کسب خواهید کرد ، اینکه چگونه بازی را به کیفیت نهایی برسانید ، آنچه در جریان است فروشگاه ها و موارد دیگر. شما و همکارانتان بی انگیزه می شوید.

    دریغ نکنید که تتریس ، Pacman و چیزهایی از این قبیل را بسازید ، ایده های خود را اضافه کنید و آن را در یک عکس زیبا قرار دهید. البته ، کپی کردن از شخص دیگری لازم نیست ، یک ایده اصلی خوب وجود دارد - عالی است. مهم است که مقیاس توسعه بازی ساده باشد. اگر تنها کاری که می توانید انجام دهید ارائه ویژگی هایی برای MMORPG است ، پس شما یک طراح بسیار بد هستید. طراحی کار است ، شما باید یاد بگیرید که چگونه چیزهای ساده را جالب کنید.

    به عنوان مثال ، ما بلافاصله یک بازی متوسط \u200b\u200bساختیم و من عمدتا در مورد چنین مقیاسی صحبت خواهم کرد. از یک طرف ، برگزاری بازی تا زمان انتشار بسیار دشوار و طولانی بود. از طرف دیگر ، ما موفق شدیم اولین بازی را وارد Steam کنیم. اما بهتر است ابتدا چیزی ساده تر انتخاب کنید.
    همچنین بسیار مهم است که شما یک ایده واضح بیان شده در بازی خود داشته باشید. ایده ما "کنترل سریع در یک بازی مبتنی بر نوبت" بود. این باید به یک نقطه مرجع برای همه توسعه ها تبدیل شود ، تمام ایده های طراحی بازی باید تابع آن باشند و برای بهبود آن تلاش کنند.

    نام

    نام از اهمیت زیادی برخوردار است. ممکن است تیم به هر حال دیگری صدا شود ، اما بازی ... در اینجا شما باید خیلی دقیق فکر کنید.
    کم کم با ورود به انواع سایت ها ، YouTube و سایر دستاوردهای شما ، بازی شما در نتایج موتور جستجو بالاتر و بالاتر می شود. اگر نام شما از کلمات بسیار معروف تشکیل شده باشد ، پس از آن بازی با بسیاری از موارد دیگر در اینترنت بحث خواهد کرد. بیایید بگوییم شما بازی را "فقط انجامش دهید" نامیدید. در این حالت ، بعید است که بازی شما کاملا پیدا شود ، زیرا نایک تمام خطوط جستجو را در نظر خواهد گرفت.

    از آنجا که مدت هاست بسیاری از نام های زیبا و ساده مانند Dark Souls یا Street Fighter نامیده می شوند ، نام متشکل از کلماتی که در فرهنگ لغت وجود ندارد گزینه خوبی خواهد بود. می توانید یک کلمه واقعی بگیرید و کمی تغییر دهید. به عنوان مثال ، همانطور که در Terraria یا ما کار کردیم ، کلمه Bravada را انتخاب کردیم. در روسی ، این کلمه وجود دارد ، اما در انگلیسی از طریق o - Bravado نوشته شده است. به نظر می رسد که این نام به نوعی نشان دهنده بازی ما است ، این یک کلمه معنی دار است ، اما به دلیل تفاوت در جستجو ، مطمئناً ابتدا پیوندهایی به بازی ما خواهید دید. همچنین این یک کلمه نیست که می تواند به خوبی کار کند ، بلکه برخی از عبارات یا ترکیبی از کلمات نامطبوع در اینترنت است.

    در نتیجه ، اگر نام خوبی انتخاب شود و کسی بازی را دوست داشته باشد ، به تدریج موتورهای جستجو شروع به ارسال لینک به وب سایت شما ، Greenlight ، Steam ، Metacritic و غیره می کنند.

    آیا می توان از راه دور کار را سازمان داد

    بله ، اما کارایی آن کمتر از نشستن کنار هم در یک اتاق است. ما سهم شیر پروژه را در یک اتاق انجام دادیم و سپس من به شهر دیگری نقل مکان کردم. اکنون به دلیل درگیری ها ، هر سه ما در اطراف نقشه پراکنده شده ایم. یعنی ما این کار را از راه دور و در همان زمان انجام دادیم ، علی رغم این واقعیت که نیمی از بازی از قبل آماده بود و اینکه ما از اوایل کودکی یکدیگر را می شناسیم ، بنابراین روند به طور محسوسی کندتر است. به طور خلاصه ، اگر می توانید - در یک اتاق کار کنید ، در غیر این صورت با مشکلات کار از راه دور مبارزه کنید.

    ترفندهای مفید:

  • نگه داشتن سندی که در آن وظایف ضبط می شود ضروری است. باید هم وظایف جهانی و هم وظایف فعلی وجود داشته باشد. باید به هر یک از شما یک وظیفه فعلی اختصاص داده شود. به محض اتمام کار ، باید بلافاصله کار جدیدی را تعیین کنید. کسانی که از کار خود مرخصی می گیرند باید مورد سرزنش قرار گیرند \u003d) وظایف باید تا حد ممکن کوچک و مشخص تنظیم شوند. به عنوان مثال ، "برنامه ریزی یک منوی اصلی آزمون (بازی ، تنظیمات ، خروج)" ، "ترسیم نقشه ای برای سطح اول بازی" ، "ساخت چندین مفهوم از چهره قهرمان داستان"
  • برای اسناد از Google Docs استفاده کنید. راحت است که همه همیشه آخرین نسخه اسناد را دارند ، ویرایش ها قابل مشاهده هستند ، شما می توانید بلافاصله در طول بحث با هم ویرایش کنید
  • ما هر روز به تماس های اسکایپ نیاز داریم. همه باید بلافاصله در قالب یک کنفرانس تماس بگیرند. مکالمات می توانند کوتاه باشند ، فقط وظایف را بررسی کنید ، یا هنگام بحث در مورد ویژگی ها یا بحث های طولانی مدت ساعت ها طول می کشد
  • هیچ چیز لذت بخشی تر از دیدن اینکه چگونه هم تیمی های شما هر روز سهمی کوچک در بازی دارند ، وجود ندارد. شرک نکنید ، آنها را نیز لطفا. روند توسعه باید مداوم باشد ، وقتی بازی هر روز بهتر می شود بسیار خوشایند است
  • شما به یک اتاق نقاشی آنلاین مشترک نیاز دارید که بتوانید همه چیز را همزمان ببینید و بکشید. به اندازه کافی چنین سایتهایی در اینترنت وجود دارد. در واقع ، مانند یک صفحه نقاشی روی آن است ، شما نمودارها ، فرمول ها ، توضیح دادن نقاشی ها و غیره را می کشید. همراه با Skype ، آنها می توانند جایگزین خوبی برای ارتباط مستقیم باشند
  • سیستم کنترل نسخه. اگر نمی دانید چیست ، حتماً آن را کشف کرده ، پیکربندی کرده و از آن استفاده کنید
  • درباره مشکلات در حال توسعه

    اصولاً ساخت بازی مجموعه ای از مشکلات مختلف است که باید حل شود. اولین بار ، بیشتر برای شما جدید است. نکته اصلی اینجاست که تسلیم نشوید. اگر نمی دانید چگونه آن را حل کنید - در گوگل جستجو کنید ، اگر آن را پیدا نکردید - خودتان فکر کنید ، به دنبال یک روش غیر استاندارد باشید ، اگر نمی توانید به یک راه حل برسید - خلاص شوید مشکل خودش!
    از آنجا که شما فقط سه نفر هستید ، هر یک از شما مجبور به حل بسیاری از مشکلات ، اغلب خارج از حرفه خود هستید. ما باید یاد بگیریم که کار دیگری انجام دهیم.

    علاوه بر گرافیک ، کد و طراحی ، ما شخصاً باید موارد زیر را انجام دهیم:

  • فیلمنامه - هنرمند درگیر آن بود ، یعنی من و این به طور کلی اولین فیلمنامه من است
  • شوخ طبعی - من آن را نیز اختراع کردم ، مشخص شد ، اما سرگرم کننده \u003d)
  • ترجمه به انگلیسی - من تقریباً این کار را انجام دادم ، که توسط طرفداران ما ویرایش شده است ، و ما بی نهایت سپاسگزاریم
  • انواع جلوه های ویژه - عمدتا طراح ما بود که آنها را انجام می داد ، آیا او قبلاً آنها را انجام داده بود؟ - نه
  • ویرایش ویدئو - توسط طراح نیز انجام شده است ، آیا وی قبلاً ویرایش انجام داده است؟ - نه
  • ایجاد وب سایت - البته برنامه نویس این کار را انجام داده است. و این اولین وب سایت وی است که همزمان HTML و PHP را آموخته است
  • پردازش جلوه های صوتی - توسط برنامه نویس و طراح انجام می شود. آیا قبلاً می توانستند این کار را انجام دهند؟ - نه
  • موسیقی - نوازندگان بزرگی برای ما موسیقی ساختند ، پول نمادین بود. با تشکر فراوان از آنها

  • کارهای کوچکتر و متفاوت دیگری نیز وجود داشت ، به ذکر یک دسته از مشکلات کوچک در هر کار.

    درباره موتورها

    نیازی به ساخت موتور خود نیست ، فقط یک موتور آماده تهیه کنید. اگر به جای بازی ، برنامه نویس ابتدا موتور را بسازد ، احتمال اینکه به نسخه آزاد نرسید بسیار زیاد است. یک استثنا می تواند تنها در صورتی باشد که موتورهای آماده به راحتی اجازه اجرای ایده خود را به شما ندهند. اما در این حالت ، شاید این بهترین گزینه برای بازی اول نباشد و شما به سختی می فهمید که موتورها قادر به چه کاری هستند و راحتی آنها چقدر مهم است. بازیکنان اهمیتی به موتور نمی دهند ، آنها آن را نمی بینند ، آنها نمی دانند که چه خوب شما هستید و کد شما به زیبایی در موتور شما نوشته شده است. بنابراین ، برنامه ریز خود را متقاعد کنید که موتور را فراموش کند و بنابراین موارد زیادی برای درک نبوغ او وجود خواهد داشت.

    مستندات

    یک سند طراحی مانند Holy Grail در ساخت بازی است ، اما فقط یک ابزار است ، و نه خود هدف. مستندات صحیح به طور طبیعی ظاهر می شوند ؛ بدون آن ساخت هر نوع بازی پیچیده غیرممکن است. و اگر شما یک سند طراحی بنویسید به این دلیل که همه می گویند شما به آن نیاز دارید ، آن را از انگشت شما مکیده و پر از "آب" می شود. در فرآیند بحث در مورد ایده ها و تلاش برای حل تئوری مشکلات آینده ، یادداشت برداری ضروری خواهد بود ، فقط برای اینکه فراموش نکنید آخرین بار کدام راه حل را ترک کردید. این رئوس مطالب سناریو ، نمودارهای رابط ، جداول با پارامترها ، توضیحات بازی و موارد دیگر را نشان می دهد.

    زمان سنجی

    غالباً افرادی که بازی خود را می کنند به زمان بندی توجه نمی کنند و اگر قصد دارید از این بازی درآمد کسب کنید این اشتباه بزرگی است و این کار را فقط برای لذت خود انجام نمی دهید. شما باید هم مهلت های جهانی داشته باشید (برای تکمیل نسخه ی نمایشی تا 1 مه) و هم برای هر کار مهلت تعیین کنید (تا عصر ، پنجره را با تنظیمات به پایان برسانید ، در دو روز یک مدل از شخصیت اصلی را بسازید). این آسان نیست و شما دائما این مهلت ها را می شکنید. اما پوشیدن آنها و تلاش برای متناسب بودن بسیار مهم است.
  • اول اینکه هرچه بازی را طولانی تر کنید ، هزینه آن نیز بیشتر می شود. از این گذشته ، هر روز کار شما چیزی ارزش دارد.
  • ثانیا ، اگر شما روی اشتیاق کار می کنید ، پس از آن نیز برای همیشه دوام نمی آورد ، فیوز از بین می رود ، مردم وقتی نتیجه ای ندارند خسته می شوند
  • ثالثاً ، ضرب الاجل ها و ارتباطات منظم نوعی ریتم مداوم برای توسعه ایجاد می کند ، چیز جدیدی در بازی ظاهر می شود ، چیزی بهبود می یابد ، به جایی منتقل می شود. این باعث ایجاد انگیزه در کل تیم می شود.
  • صرفه جویی در

    شما باید منابع خود را ذخیره کنید. اول از همه ، وقت خود را که می توانید صرف توسعه بازی کنید. من از گرافیک به عنوان مثال استفاده خواهم کرد ، اما در کارهای دیگر وضعیت به همین منوال است.

    به عنوان مثال ، من می دانم که می توانم شخصیت های مفصلی بسازم و آنها را متحرک کنم. حتی با حداقل انیمیشن ، چنین شخصیتی مثلاً 3-5 روز طول خواهد کشید. و آنها به بیش از 200 قطعه نیاز داشتند. یعنی این حداقل 800 روز کار فقط برای شخصیت ها است؟ به نظر می رسد که شما باید پس انداز کنید و این پس انداز بر برنامه تأثیر می گذارد. بنابراین تصمیم گرفتم بیشتر گرافیک های مدرسه قدیمی را کار کنم ، جایی که می توانم به طور متوسط \u200b\u200b2 کاراکتر در روز انجام دهم. بنابراین ، ما انیمیشن شخصیت استخوان را به نفع انیمیشن ساده تر کنار گذاشتیم. به هر حال ، این اغلب به عنوان یک نقص در بازی نامیده می شد ، اما ما فقط توانایی تهیه انیمیشن استخوان را نداشتیم.

    یعنی ، ما در کیفیت صرفه جویی کردیم ، تا حدی آن را به عنوان سبک تصویب کردیم و هنوز هم بیشتر مردم گرافیک را دوست دارند. صرفه جویی در مقدار ممکن است گزینه دیگری باشد. من مطمئن هستم که بدون محاسبه و صرفه جویی در منابع ، ساختن یک بازی متوسط \u200b\u200bبدون بودجه و تیم کوچک به راحتی امکان پذیر نیست. و تردیدی ندارم که شرکتهای بزرگ نیز درگیر اقتصاد هستند.

    کجا بفروشید و چگونه به آنجا بروید

    یک بازی رایانه شخصی با اندازه متوسط \u200b\u200bباید در Steam به فروش برسد. این آسان نخواهد بود ، اما افراد زیادی در آنجا وجود دارند و بنابراین پول. من نمی خواهم سایت های دیگر را سرزنش کنم (ما همچنین در IndieGameStand ، Desura ، Windows Store راه اندازی کردیم) ، اما در مورد ما Steam سهم شیر را از سود به دست می آورد.

    برای فروش در Steam ، باید مستقیماً از طریق ناشر یا از طریق انتخاب در Greenlight مراجعه کنید. ایده آن این است که Steam وقت ندارد تمام جریان برنامه ها را خودش نمایش دهد و آنها تصمیم گرفتند این کار را به گردن بازیکنان بیندازند. در نتیجه ، بازیکنان به بازی های جدید رأی می دهند و ناظران Steam گاهی اوقات از میان 100 مورد برتر بازدید می کنند و آنچه را دوست دارند انتخاب می کنند.

    برای ورود به جمع 100 نفر برتر ، شما به آرا lot زیادی نیاز دارید ، ده ها هزار رای. همه رأی نمی دهند ، به این معنی که صدها هزار نفر باید از صفحه شما در Greenlight دیدن کنند. تعداد زیادی از آنها در چند روز اول حضور خواهند یافت ، در حالی که بازی در صفحات اول Greenlight معلق است.
    شما حداقل با یک بازی خریداری شده به یک حساب Steam نیاز خواهید داشت و همچنین برای شرکت در Greenlight باید 100 دلار به Steam پرداخت کنید. در ابتدا هیچ سهمی در کار نبود و مردم با خوشحالی روزانه 10 "Half Life 3" و "GTA 6" را می ریختند.

    باید فیلم ها ، عکس های صفحه نمایش و متن انگلیسی خوب و بدون خطا وجود داشته باشد. در ابتدا ما یک متن به انگلیسی بد داشتیم ، مردم آن را خیلی دوست نداشتند و بسیاری از مردم در روزهای اول رای مخالف می دادند ، به همین دلیل ما مدت طولانی از Greenlight عبور کردیم و آمار آرا we ما بنابراین تا پایان مهم این است که چند روز اول مهم است.

    علاوه بر این ، شما باید افراد را از خارج جذب کنید. ما شخصاً چندین پایگاه را با مخاطبین ، گروهی از سایتها و چیزهای خوب دیگر بیل زدیم ، و پایگاه داده خود را با مخاطبین مطبوعات و یوتیوب جمع آوری کردیم. در نتیجه ، ما یک جدول با بیش از 800 مخاطب داشتیم ، جدول حاوی نام واقعی شخص ، آدرس وب ، ایمیل و سایر یادداشت ها بود. سپس یک الگوی نامه را که توسط یک اسکریپت برای همه مخاطبین ارسال شده بود ، تهیه کردیم ، اسکریپت انتخاب شد ایمیل و ایمیل واقعی را از پایگاه داده ارسال کنید. معلوم شد چیزی شبیه "سلام ، [نام واقعی]. ما در اینجا یک بازی درست می کنیم ، آن را بررسی کنید. این صفحه Greenlight ما است. بهترین ها." اگزوز حاصل از این حداقل است ، اما نمی توان از قبل فهمید چه کسی و برای چه کسی باید ارسال کند.

    نکته اصلی این است که آزمایش نامه را قبل از ارسال فراموش نکنید - آن را برای خودتان در چندین صندوق پستی مختلف ارسال کنید. بهتر است از یک حساب gmail ارسال کنید. در بعضی از جاها ، به جای نامه ، شما باید فرم ها را در وب سایت ها پر کنید ، در اینجا امکان اتوماسیون وجود ندارد.

    ما همچنین مستقیماً در PM در YouTube با بازرسان نامه نوشتیم ، اما به نظر من این خیلی موثر نیست. همچنین سایت های تخصصی برای بیانیه های مطبوعاتی بازی وجود دارد ، آنها توسط برخی روزنامه نگاران نظارت می شوند ، بیانیه مطبوعاتی را در آنجا بارگذاری می کنند و منتظر نتیجه می مانند

    مشارکت در بسته های نرم افزاری مخصوصاً با بازی Greenlight با مضمون نیز می تواند کمک بسیاری کند. یعنی مردم یک بسته نرم افزاری با مثلا 1 دلار خریداری می کنند ، چندین بازی وجود دارد. بلکه بسته ای از وعده ها که خریدار هنگام انتشار بازی در Steam کلید را دریافت می کند. چنین افرادی علاقه مند به رأی دادن و رأی دادن هستند. این موثر است ، اما معلوم می شود که شما در اصل یک کپی از بازی را برای چند سنت + یک رای می دهید. به سازمان دهندگان بسته نرم افزاری ، هنگام آزاد کردن ، یک بسته کلید پررنگ به آنها خواهید داد. مطمئناً ، این بسته های بسته بندی گاهی خریداری می شوند و کلیدی را که به قیمت چند سنت فروخته اید ، پس از انتشار ، شخصی چند دلار می فروشد.

    همچنین با مطبوعات محلی بازی به طور موثر ارتباط برقرار کنید. آنها با خوشحالی می نویسند ، مصاحبه می کنند یا با توسعه دهندگان خوب کشورهایشان (یا همسایگانشان) مصاحبه می کنند یا جریان می گیرند. حتی اگر در آخر بینندگان بازی شما را خریداری نکنند (اما آن را به صورت تورنت بارگیری کنید) ، بسیاری به حمایت از آن رای می دهند. اگر بازی بسیار کوچک است ، ممکن است آنها نخواهند در مورد شما بنویسند ، در مورد ما بازی مقیاس متوسطی بود ، بنابراین برخی از افراد علاقه مند شدند.

    فقط این که بررسی ها در سایت های انگلیسی زبان عملاً چیزی به جز سرگرمی و خواندن انتقادات مفید به شما نمی دهند. برخی از سایت ها برای اعتبار خوب هستند. به عنوان مثال ، وقتی Rock Paper Shotgun پیش نمایش برای Bravada را نوشت ، ما واقعاً هیجان زده بودیم و منتظر پرش آرا بودیم. پرش ناچیز بود ، اما ما بارها در نامه ها ، بیانیه های مطبوعاتی و غیره از نقل قول های RPS استفاده کردیم ، زیرا RPS عالی است ، همه آنها را می شناسند.

    در نتیجه ، شما باید به آرامی به 100 بالا بروید و این تقریباً تضمینی برای ورود به Steam است. ما حداکثر تا جایگاه 56 صعود کردیم. اخیراً ، بازی ها مستقیماً در بسته ها رد می شوند و بازی ما نیز به یکی از این بسته ها وارد می شود. به یاد می آورم که عصر بود و طراح ما کریل با من تماس گرفت و گفت که آنها ما را رها کردند ... من احساسی داشتم که چندین سال تجربه نکردم ، انگار از کار استادم دفاع کرده ام. رضایت از کار بزرگ انجام شده و شادی صریح.

    بخار

    بخار 30٪ از سود را می گیرد ، این مقدار زیادی است ، اما نمی توان کاری در این زمینه انجام داد. همچنین مالیات وجود خواهد داشت و برای جلوگیری از مالیات مضاعف بر درآمد Steam (پرداخت مالیات فقط در کشور خود) ، باید شماره مودیان ایالات متحده را دریافت کنید.

    راهنماهایی در اینترنت برای نحوه انجام این کار وجود دارد ، من به طور خلاصه به شما می گویم که چطور با ما بود. ما فرم W8-BEN را بارگیری و پر کردیم ، حساب Skype خود را برای 5 دلار پر کردیم (برای تماس با تلفن ثابت در ایالات متحده آمریکا) ، سپس من با شماره مورد نظر تماس گرفتم. تلفن پاسخ می دهد ، شما باید با دقت گوش دهید و دکمه شماره گیری صدای دلخواه را فشار دهید. سپس حدود نیم ساعت منتظر اپراتور حاضر در خط بودم و به موسیقی خسته کننده گوش می دادم. سپس اپراتور می پرسد من چه می خواهم. شما باید توضیح دهید و اصرار کنید که می خواهید فرم W8-BEN خود را برای او بخوانید ، و آن را با نمابر ارسال نکنید. شما باید کل فرم را براساس شخصیت بخوانید ، در آنجا ضعیف می شنوید ، آمریکایی ها به سرعت صحبت می کنند و شما باید بتوانید خودتان صحبت کنید ، بهتر است کلمات را تهیه کنید و بفهمید که شخصیت های مختلف به چه انگلیسی خوانده می شوند.

    نمی توانم در مورد دسترسی زودهنگام به شما بگویم ، بازی ما آماده بود و 3 هفته پس از عبور از Greenlight آزاد شدیم. ما کاملاً آماده ، API ، دستاوردهای آنها را پیاده سازی کردیم و چیز دیگری را در آنجا آماده کردیم. در نتیجه ، آنها دو روز زودتر از برنامه آزاد شدند - زیرا من به اشتباه دکمه "انتشار" را در تنظیمات کلیک کردم \u003d)
    بعد از آزادی ، کارهای زیادی برای انجام دادن خواهید داشت. به هر حال اشکالی وجود خواهد داشت ، سوالات بازیکنان وجود خواهد داشت. شما باید حداقل یک یا دو بار در روز یک عادت ایجاد کنید تا نامه خود را بررسی کنید ، به Steam بروید ، همه چیز را بخوانید ، پاسخ دهید و واکنش نشان دهید (همان مورد در طول Greenlight). آنها به طور عمده به انگلیسی می نویسند.

    در Steam ، بررسی بازی در سایت های مختلف مفید است ، زیرا Steam از Metacritic یک امتیاز را نشان می دهد ، و Metacritic از برخی سایت ها با بررسی تعداد می گیرد. نظرات موجود در Steam به خودی خود مفیدتر خواهد بود - خود آنها را بنویسید ، از دوستان خود بپرسید. خوب است اگر اولین بررسی ها مثبت باشد.

    درباره اینتل و مسابقات

    شما باید خود و به هر طریق موجود پیشرفت کنید. یکی از آنها انواع مسابقات است. ما در دو مسابقه از این دست شرکت کردیم.

    لودوم جرات در این مسابقه ، شما باید در مدت 3 روز یک بازی را با یک موضوع ناشناخته از پیش تعیین شده ایجاد کنید. ما روزی 12 ساعت شخم می زدیم و توانستیم این کار را انجام دهیم. بازی ما برنده نشد ، اما از بین چند صد شرکت کننده از سراسر جهان ، رتبه 12 را به دست آوردیم. این تجربه جالب بود ، این آزمایش بسیار خوبی برای توانایی های من است.

    رقابت اینتل برای ما بسیار راحت تر بود. ما در مورد آن در جایی مطالعه کردیم ، فقط یک پرسشنامه پر کردیم و نسخه نمایشی آماده خود را بارگذاری کردیم. همه. در نتیجه ، اینتل Bravada ما را به عنوان بهترین Adventure / RPG انتخاب کرد. ما از این مسابقه چیزهای زیادی دریافت کردیم ، از پاداش های پولی ، تبلیغات در وب سایت آنها و در Steam ، نمایش بازی ما در Penny Arcade Expo و پایان دادن به این واقعیت که اینتل تعدادی مختلف تجهیزات کاملاً رایگان را به عنوان بخشی برای ما ارسال کرده است حمایت از شرکای خود

    بنابراین حتما شرکت کنید ، شاید خوش شانس باشید که برنده شوید. نکته اصلی این است که رقابت خیلی از وظیفه اصلی شما - اتمام بازی - منحرف نمی شود. مسابقات تجربه ، اعتبار ، ارتقا and و حتی گاهی مزایای مادی را فراهم می کند.

    ناشران

    اگر قصد پیدا کردن ناشر را دارید ، باید از قبل نسخه ی نمایشی خوبی داشته باشید و مطلوب آن است که هیچ کس دیگری از بازی شما اطلاع نداشته باشد.

    در حال حاضر ما تجربه کار با ناشران را نداریم ، اما تجربه مکاتبه ای با حدود دوازده نفر از آنها را داریم. به نظر من رسید که آنها واقعاً به بازی های دیگران اهمیت نمی دهند. یعنی آنها خوشحال خواهند شد اگر بخشی از درآمد بازی شما به آنها تعلق می گیرد ، اما آنها واقعاً نمی خواهند کاری انجام دهند ، بلکه به شانس اعتماد می کنند. چرا وقتی آنها بازی های درونی خود را دارند ، آنها باید فشار بیاورند ، بازی و استودیوی شخص دیگری را تبلیغ کنند. اما اگر ناگهان خود بازی محبوب شود ، این همان چیزی است که مناسب آنهاست.

    بسیاری از ناشران بسیار منزوی رفتار می کنند ، گویی به شما اجازه می دهند درک کنید که برتر هستند ، همکاری با آنها افتخار بزرگی برای شما خواهد بود ، اما آنها هنوز مطمئن نیستند که آیا ارتباط با شما منطقی است. البته شاید واقعیت این باشد که بازی ما کاملاً در قالب آنها نبوده است ، یا شاید آنها فقط ماشین سازمانی دیگری هستند که شما و بازی تان فقط یک خط در آمار هستید.

    با این حال ، من مطمئن هستم که ناشران خوبی نیز هستند. نشانه های خوب در برقراری ارتباط عبارتند از: مشارکت و علاقه صریح ناشر ، پاسخ های خاص به آنچه که آنها به عنوان ناشر انجام می دهند (بسیاری از آنها متن بازاریابی را از وب سایت خود برای چنین سوالاتی کپی می کنند) و تمایل به اصلاح شرایط و متن قرارداد.

    توافقات و قراردادها

    شما باید با قراردادهای انگلیسی صحبت کنید. Google Translate نسبتاً در هضم متون حقوقی تبحر دارد. این قراردادها از چند صفحه تا دو دوازده متفاوت خواهد بود و باید آنها را عمداً بخوانید.

    قرارداد با سایت ها معمولاً ثابت است ، به عنوان مثال تغییراتی در قرارداد غیرممکن است. در چنین مواردی ، این معمولاً ترسناک نیست ، قرارداد استاندارد است ، صدها و هزاران نفر دیگر قبلاً آن را امضا کرده اند. اما شما هنوز هم نیاز به خواندن و درک دارید.

    جالب تر قرارداد با ناشران و شرکای مختلف دیگر است. یافتن این توافق نامه ها در اینترنت یا برقراری ارتباط با دیگر افرادی که آنها را امضا کرده اند بسیار دشوارتر است. علاوه بر این ، چنین موافقت نامه هایی اغلب حاوی بندهایی هستند که در آن قادر نخواهید بود چیزی را برای کسی افشا کنید.

    توافق نامه با حداکثر سود برای ناشر تنظیم خواهد شد ، متن توسط وکلای آنها تهیه شده است ، آنها مطمئناً تمام خطرات مربوط به خود را حذف می کنند ، وظایف شما با جزئیات شرح داده می شود ، وظایف آنها تا حد ممکن مبهم است. اما از لحاظ تئوری ، به عنوان یک شریک برابر ، می توانید شرایط یا عبارت را تغییر دهید و این موضوع مذاکره شما خواهد بود. فقط این توافقنامه لازم الاجرا است ، بنابراین گوش خود را به سخنان زیبا گوش دهید ، بنویسید ، آنها می گویند ، "بله ، ما این کار را نمی کنیم
    در برابر مشارکت ، پیش نویس قرارداد را ارسال کنید ، ما مطالعه خواهیم کرد. "

    به عنوان مثال ، ناشر می گوید که ما همه چیز را به طور مساوی تقسیم خواهیم کرد - 50٪ به شما و 50٪ به ما. این بدان معنا نیست که اگر 10 بازی هزینه داشته باشد ، از هر نسخه 5 دلار دریافت خواهید کرد. این بدان معنی است که ناشر ابتدا تمام هزینه های خود را پرداخت خواهد کرد (شما می توانید هر چیزی را آنجا تعیین کنید و دیگر آن را چک نمی کنید) ، و فقط بعد از آن خالص سود 50 به 50 تقسیم می شود. یعنی از یک نسخه ، مثلاً 2.3 دلار دریافت خواهید کرد. (شماره ها را از سرم برداشتم)

    به طور کلی ، قرارداد را با دقت بخوانید ، اگر آماده امضای آن هستید ، خوب است که آن را به یک وکیل نشان دهید. اصرار داشته باشید که متن واضح است ، خطرات شما کنار گذاشته می شود ، مسئولیت ناشر از نظر اقلام و هزینه ها مشخص است و فرمول نهایی برای محاسبه سهم شما تا حد ممکن روشن است.
    آیا ناشران با اصلاح قرارداد موافقت می کنند؟ من نمی دانم ، اما حداقل برخی از مردم از انجام این کار بدشان نمی آید.

    در مورد فریبکاران

    اگر نویسنده از سایت می نویسد ، نامه موجود در سایت و نامه ای را که با آن نوشته است مقایسه کنید ، اگر بازبینی از YouTube اطلاعات کانال را مشاهده کرد ، اگر مدیر گروه در Steam است ، بخواهید به صورت شخصی در YouTube بنویسد از شما می خواهد که شما را به عنوان یک دوست و گروه اضافه کنید ، می توانید در مورد شما چیزی را توییت کنید. فرد قبلاً با میل خود برای شما نامه نگاری کرده است ، اگر به بازی علاقه مند باشد و واقعاً همان چیزی باشد که ادعا می کند ، هویت خود را تأیید می کند. فریبنده کلیدها را از شما می دزدد و می فروشد.

    نتیجه

    ساخت یک بازی مانند کنار هم قرار دادن یک پازل است ، یک معمای عجیب که در آن شما باید یک تصویر بیاورید ، هر قطعه را کنده کاری کنید ، مطمئن شوید که تمام قطعات تمام شده با هم متناسب هستند ، آن را جمع کنید و ثابت کنید که پازل شما حداقل مانند خوب مثل بقیه

    این یک کار جمعی خلاقانه پیچیده است ، با آستانه ورود بسیار بالا ، که نیاز به دانش خاص ، انضباط شخصی ، مقدار قابل توجهی از زمان و تلاش دارد.

    بنابراین ، من می توانم انجام بازی های خودم را فقط به کسانی که نمی توانند بدون آن زندگی کنند ، توصیه کنم. برای همان دیوانه هایی که تصمیم می گیرند ، آرزوی موفقیت ، صبر و از همه مهمتر دارم - هرگز تسلیم نشوید.

    Steam به شما امکان می دهد نه تنها تمام بازی های خریداری شده از فروشگاه این سرویس را اضافه کنید ، بلکه می توانید هر بازی را که در رایانه دارید ضمیمه کنید. مطمئناً ، بازی های شخص ثالث شامل سلسله های مختلفی نیستند که در بازی های Steam وجود دارند ، به عنوان مثال ، دستاوردها یا دریافت کارت برای انجام یک بازی ، اما هنوز تعدادی از توابع Steam برای بازی های شخص ثالث کار می کنند. برای اطلاع از نحوه افزودن هر بازی رایانه ای به Steam ، به ادامه مطلب بروید.

    افزودن بازی های شخص ثالث به کتابخانه Steam برای دیدن همه مواردی که در حال بازی هستید ضروری است. علاوه بر این ، شما می توانید گیم پلی بازی را از طریق سرویس Steam پخش کنید ، در نتیجه ، دوستان شما می توانند نحوه بازی شما را حتی در چیزی که در فروشگاه نیست مشاهده کنند. علاوه بر این ، این ویژگی به شما امکان می دهد هر بازی را که از طریق Steam در رایانه دارید ، اجرا کنید. لازم نیست که در دسک تاپ به دنبال میانبر باشید ، فقط کافی است روی دکمه start در Steam کلیک کنید. بنابراین ، شما از این نرم افزار سیستم بازی جهانی خواهید ساخت.

    حل مشکلات احتمالی

    گاهی اوقات روش مطابق انتظار پیش نمی رود - کاربر با مشکلات خاصی روبرو می شود. بیایید رایج ترین موارد را در نظر بگیریم.

    بازی اضافه نمی شود
    در واقع یک مسئله نادر است. در بیشتر موارد ، این بدان معنی است که بازی اضافه شده از قبل به این شکل یا شکل دیگر در حساب موجود است. اگر قطعاً هیچ بازی وجود ندارد و نمی تواند در حساب شما باشد ، مشکلات مربوط به مشتری خود را نمی توان رد کرد. بهترین راه حل در مورد دوم ، نصب مجدد کامل برنامه Steam است.

    Steam با بازی اضافه شده درست کار نمی کند
    در شبکه می توانید پیام هایی را پیدا کنید که برخی از "تراشه" های مشتری با یک بازی شخص ثالث اضافه شده به Steam: Overlay ، Steam Link کار می کنند ، می توانید از Steam Controller و موارد مشابه در آن استفاده کنید. افسوس ، این اطلاعات منسوخ شده است - Valve ، به عنوان بخشی از مبارزه با دزدی دریایی ، چنین عملکردهایی را برای بازیهایی که در سرویس موجود نیستند و با روش شخص ثالث اضافه می شوند غیرفعال کرده است. هیچ راه حلی برای این مشکل وجود ندارد و به احتمال زیاد وجود نخواهد داشت ، بنابراین تنها چیزی که باقی می ماند پذیرش است.

    نتیجه

    اکنون می دانید که چگونه می توانید یک بازی شخص ثالث را به Steam اضافه کنید. از این ویژگی استفاده کنید تا تمام بازی های شما از طریق Steam راه اندازی شود و همچنین بتوانید گیم پلی دوستان خود را تماشا کنید.

    امروز تعداد کاربران Steam بیش از 150 میلیون نفر است و همه آنها حداقل یک بازی در حساب خود دارند. با این حال ، بلافاصله پس از نصب ، مشتری به صورت تمیز تحویل داده می شود ، یعنی صاحب رایانه شخصی باید برنامه های مناسب را به تنهایی اضافه کند. می توانید یک بازی را از کتابخانه موجود انتخاب کنید یا برنامه ای را که روی رایانه شما نصب شده اضافه کنید. این سرویس همچنین از نصب برنامه های شخص ثالث که در Steam در دسترس نیست پشتیبانی می کند. جزئیات مربوط به نحوه افزودن بازی از Steam در ادامه مقاله آورده شده است.

    مراحل لازم برای افزودن یک بازی به اهداف کاربر بستگی دارد. در زیر 5 روش نصب شناخته شده شرح داده شده است.

    افزودن بازی شخص ثالث

    این روش برای مواردی در نظر گرفته شده است که بازی از اینترنت بارگیری و روی سیستم نصب می شود ، اما بدون استفاده از Steam. برای اینکه در کتابخانه نمایش داده شود و همچنین بتوانید از حساب شخصی خود استفاده کنید ، باید برنامه را به فهرست Steam اضافه کنید.

    نحوه افزودن بازی شخص ثالث بهبخار:

    1. مشتری Steam را راه اندازی کنید.
    2. در گوشه پایین سمت چپ ، روی علامت بعلاوه با عنوان "افزودن بازی" کلیک کنید.
    3. "افزودن یک بازی شخص ثالث" را از لیست کشویی انتخاب کنید.
    4. در پنجره بعدی لیستی از تمام برنامه هایی که روی رایانه شخصی نصب شده اند نمایش داده می شود. کادر کنار یک یا چند بازی را علامت بزنید.
    5. روی "افزودن انتخاب شده" کلیک کنید.

    مفید! گاهی اوقات این بازی در لیست برنامه ها ظاهر نمی شود. در این حالت می توانید بر روی دکمه "Browse" کلیک کرده و مسیر برنامه را مستقیماً مشخص کنید. از طریق explorer ، باید exe-file بازی و نه پوشه آن را انتخاب کنید ، سپس دکمه "Open" را فشار دهید.

    پس از اتمام مراحل ، تمام برنامه های اضافه شده در یک لیست در برگه "کتابخانه" نمایش داده می شوند. برای شروع یک برنامه ، باید آن را از لیست انتخاب کرده و بر روی دکمه "پخش" کلیک کنید.

    افزودن بازی با کلید

    اگر یک کلید دیجیتال وجود دارد ، پس می توان با استفاده از آن بازی را به Steam اضافه کرد. کد را می توانید به عنوان هدیه از یک دوست دریافت کنید ، برنده شوید یا از فروشگاه خریداری کنید.

    نحوه افزودن بازی به کتابخانهبخار:

    1. مشتری Steam را باز کنید و بر روی دکمه "افزودن بازی" (کمی بالاتر از Start in Windows) کلیک کنید.
    2. گزینه "فعال سازی در بخار" را انتخاب کنید.
    3. در پنجره جدید ، روی "بعدی" کلیک کنید.
    4. بعد از ظاهر شدن "قرارداد مشترک بخار" ، روی "موافق" کلیک کنید.
    5. کلید را وارد کنید و روی مورد "بعدی" کلیک کنید.
    6. اگر کد صحیح باشد و معتبر باشد ، پس از اتمام موفقیت آمیز رویه ، یک پنجره نمایش داده می شود. باقی مانده است که آن را با دکمه "پایان" ببندید.
    7. برگه "Library" را باز کنید و به صفحه بازی بروید.
    8. روی "نصب" کلیک کنید.

    پس از بارگیری و نصب بازی برای استفاده در دسترس قرار می گیرد.

    بازی را از طریق explorer اضافه کنید

    Steam همیشه همه بازی های نصب شده را به یک مکان اضافه می کند. به طور پیش فرض ، برنامه های موجود در مسیر ذخیره می شوند: Program Files \\ Steam \\ steamapps \\ common در درایو سیستم. اگر کاربر به صورت دستی دایرکتوری ذخیره سازی را تغییر دهد ، نوع پیوند ممکن است متفاوت باشد. اگر پوشه ای با نام صحیح در فهرست مقصد ایجاد کنید و پرونده های بازی قبلاً نصب شده را در آن قرار دهید ، می تواند در Steam ظاهر شود. پس از راه اندازی سیستم عامل ، در صورت عدم وجود برخی از پرونده های کاربر ، سرویس به طور خودکار برنامه را پیدا کرده و آن را به روزرسانی یا اصلاح می کند.

    به روشی مشابه می توانید بازی های رایگان Steam یا بازی هایی را که قبلاً خریداری کرده اید اضافه کنید. اما برنامه های پولی بدون کلید هنوز کار نمی کنند. به این ترتیب نمی توانید برنامه ها و بازی هایی را که توسط سرویس پشتیبانی نمی شوند اضافه کنید.

    نصب از رایانه دیگری

    اگر سرعت اینترنت یا ترافیک محدود امکان دانلود مستقیم بازی را از طریق اینترنت فراهم نمی کند ، می توانید آن را از رایانه شخصی دیگری بگیرید. همانطور که قبلاً ذکر شد ، همه بازی ها در یک مکان ذخیره می شوند ، شما فقط به یک درایو فلش با حافظه کافی نیاز دارید و می توانید فایل های نصب را کپی کنید. برای کارکرد روش ، شما قطعاً به رایانه دیگری با نسخه فعلی بازی نیاز دارید.

    دستورالعمل ها:

    1. Steam \\ steamapps \\ common را با رایانه در رایانه باز کنید و پوشه ای را با نام آن پیدا کنید.
    2. کل پوشه را کپی کرده و به یک درایو فلش USB منتقل کنید.
    3. درایو را به رایانه مورد نظر متصل کنید ، پرونده ها را به همان مکان منتقل کنید.
    4. به برگه Steam "Library" بروید ، بازی را انتخاب کرده و روی "Install" کلیک کنید.
    5. مسیر بازی منتقل شده را مشخص کنید.
    6. پس از بررسی و به روزرسانی بازی ، برای راه اندازی در دسترس خواهد بود.

    افزودن بازی های نصب شده قبلی به کتابخانه Steam

    این روش هنگام نصب مجدد سیستم عامل مفید است. به شما امکان می دهد حتی پس از نصب نسخه دیگری از ویندوز ، بازی ها را ذخیره کنید. به طور پیش فرض ، تمام داده ها از درایو سیستم حذف می شوند. برای ایمن سازی برنامه ها و حذف نیاز به بارگیری مجدد آنها ، کافی است فهرست مورد نیاز را به یک درایو منطقی دیگر منتقل کنید.

    نحوه اضافه کردن یک بازی نصب شده بهبخار:

    1. Steam را باز کرده و بازی های موجود را فعال و به روز کنید.
    2. پوشه "Games" را روی دیسک (نه سیستم) ایجاد کنید.
    3. در داخل ، فهرست "Games1" و "steamapps" را ایجاد کنید.
    4. انتقال داده ها از پوشه اصلی "steamapps" در درایو C به پوشه ای که خودتان ایجاد کرده اید.
    5. مشتری Steam را باز کنید ، به "Library" بروید و روی دکمه "Install" کلیک کنید.
    6. مکان نصب را به صورت دستی در D: \\ Games \\ Games1 مشخص کنید.
    7. پس از شروع نصب ، برنامه سکو را ببندید ، از جمله در سینی.
    8. پوشه "steamapps" را به Games1 منتقل کنید.

    اکنون نصب مجدد سیستم عامل ضرری نخواهد داشت ، بازی ها در سیستم باقی می مانند. استثنا قالب بندی کامل دیسک است.

    حل مشکلات احتمالی

    شرایطی وجود دارد که در آن همه کار طبق برنامه پیش نمی رود. خبر خوب این است که مشکلات پرتاب قابل حل است.

    هنگام اضافه کردن بازی ها به Steam ، مشکلات شناخته شده:

    • بازی اضافه نمی شود. شکست نادر است. محتمل ترین مشکل این است که بازی از قبل در حساب کاربری موجود است. نصب مجدد باید کمک کند. اگر برنامه احتمالاً در نمایه نیست ، پس منبع سوunction عملکرد خود مشتری Steam است. نصب مجدد برنامه باید کمک کند.
    • Steam با بازی نصب شده درست کار نمی کند. کاربران اغلب شکایت دارند که برنامه های شخص ثالث به Overlay ، Steam Link ، Controller و موارد دیگر دسترسی ندارند. مسئله این است که این شرکت عمداً چنین فرصت هایی را برای مبارزه با دزدی دریایی خاموش کرده است. مشکل برطرف نمی شود

    اشتباه تایپی پیدا کردید؟ متن را انتخاب کرده و Ctrl + Enter را فشار دهید


    اکثر کاربران پیشرفته اینترنت از چنین خدماتی برای توزیع کالاهای دیجیتالی مختلف مطلع هستند بخار... بسیاری این فروشگاه را به عنوان فروشگاه فروش بازی های مختلف در ژانرهای مختلف از تولیدکنندگان معروف مانند Valve ، Ubisoft ، RockStar و دیگران مرتبط می دانند. اما Steam از این نظر منحصر به فرد است که کاربران خود می توانند بازی خود را در یک سایت رایگان قرار دهند و انجمن تصمیم می گیرد که آیا به نویسنده بازی کمک می کند آن را تبلیغ کند یا خیر. این جامعه نامیده می شود Greenlight بخار... امروز ما در مورد بیشتر موضوعات مربوط به این سایت بحث خواهیم کرد.

    آیا آماده کار با Greenlight هستید؟


    برای توسعه بازی خود و ارتقا it کیفی آن ، به دانش خاصی نیاز دارید. شما باید آماده پذیرش مقدار زیادی از اطلاعات جدید و سرمایه گذاری در این تجارت باشید. به عنوان مثال ، حتی برای ارسال بازی خود به Greenlight ، باید 100 دلار بپردازید. شما باید برای هر چالشی آماده باشید و مهارت کار تیمی را داشته باشید.

    چه بازی هایی به بهترین شکل در Greenlight تبلیغ می شوند؟


    یک سوال کاملاً رایج ، که اساساً اشتباه است. چرا؟ پاسخ در سطح نهفته است - بهترین تبلیغ خوب و با کیفیت بازی ها. نیازی نیست که سعی کنید خود را تنظیم کنید و مانند آن دسته از بازی هایی باشید که قبلاً به رنگ سبز درآمده اند ، زیرا واقعیت این نیست که محصول شما بهتر خواهد شد. علاوه بر این ، اگر در حال حاضر بازی مشابهی وجود دارد ، پس چرا یک کلون از آن خریداری می شود؟ در هر صورت ، اظهارنظرهایی مانند این خواهد شد: "دزدی ادبی ، نویسنده را بکش!" ، ما به این نیازی نداریم. شما باید کاری را انجام دهید که از آن اطمینان دارید ، دوستان و آشنایان شما بازی خواهند کرد ، کاری واقعاً قابل استفاده و منحصر به فرد.


    برای شروع یک کمپین تبلیغاتی با کیفیت برای محصول خود ، باید مقدار زیادی گرافیک ایجاد کنید و متن مناسبی را بنویسید. من متن زیادی در این مورد نمی ریزم ، به طور خلاصه به شما می گویم که برای انتشار عادی محصول خود باید چه چیزی ایجاد کنید:
    1. پیش پرده را راه اندازی کنید. این ویدئویی است که باید در مدت یک یا دو دقیقه کاملاً اصل پروژه شما را آشکار کند.
    2. در مورد محصول خود توضیحات کاملی ایجاد کنید زبان انگلیسی... این بسیار مهم است ، هرچه بیشتر توصیف کنید ، افراد بیشتری علاقه مند می شوند ، اما شما نیازی به نوشتن یک متن متن درباره طرح ندارید ، به طور خلاصه همه چیزهای جالب و جدید محصولات خود را بنویسید.
    3. عکسهای صفحه بازی. برای مثال باید بدون رابط کاربری انجام شود:

    چگونه محصول خود را تبلیغ کنیم؟


    روشهای زیادی برای روابط عمومی و تبلیغات در Greenlight Steam وجود دارد. من بیشترین کارها و سریعترین ها را توصیف می کنم. من نمی خواهم فوراً بگویم که برخی از آنها می توانند ممنوعیت دریافت کنند:
    1. تبلیغات کلاسیک. در اینجا همه چیز ساده است: ما هزینه تبلیغات در فیلم های YouTube ، گروه های VK و سایر مکان های رسانه ای را می پردازیم تا بتوانیم انگشت شست را بالا ببریم ، روشی کارا ، اما گران
    2. خریداران بالقوه را جستجو کنید. شما به دنبال هر انجمن بازی هستید که ارتباط نزدیکی با موضوع بازی شما داشته باشد و اطلاعات مربوط به محصول خود را ارسال کنید تا آنها به لغو اشتراک نظر رای دهند و در عوض پس از دریافت رنگ سبز یک کلید به آنها ارائه می دهید.
    3. همکاری. ما نوعی کانال عمومی یا YouTube پیدا می کنیم و چنین مبادله ای را به آنها ارائه می دهیم: دولت اطلاعات مربوط به بازی شما را منتشر می کند و در عوض کلیدهای قرعه کشی را به آنها ارائه می دهید.
    4. رباتها. همه چیز در اینجا روشن است ، ما به دنبال افرادی هستیم که حساب Steam زیادی دارند و از آنها می خواهیم از همه حساب ها رأی دهند ، در عوض ما کلیدها را می دهیم.

    چگونه با جامعه کار کنیم؟


    وقتی بازی خود را منتشر می کنید ، دریایی از انتقاد از انواع مختلف دریافت خواهید کرد. هر شخص نگرش خاص خود را نسبت به بازی ها و موضوع خاص شما در بازی دارد و او نظر خود را ابراز می کند ، مشکلی ندارد. اگر می بینید کسی کاملاً از پروژه شما راضی نیست ، پس نباید با او بحث کنید ، فقط با این موضوع موافق باشید و بگویید که در آینده انتقاد او را در نظر خواهید گرفت یا به سادگی آن را نادیده می گیرید. شما باید تا آنجا که ممکن است آرام و صبور باشید ، به یاد داشته باشید ، تعداد زیادی ترول در شبکه وجود دارد ، فقط آنها را رها کنید.

    بعد از گرفتن چراغ سبز چه اتفاقی می افتد؟


    بعد از اینکه محصول شما پاس دریافت کرد و صفحه آرزو نمایش داده شد ، باید وضعیت شریک Steamworks را دریافت کنید. این کار یکبار انجام می شود و برای دستیابی به این وضعیت باید:
    1. فرم مالیات W-8BEN را کامل کنید.
    2. از هر سندی که هویت شما را ثابت کند یک نسخه اسکن شده ارسال کنید.
    وقتی همه چیز خوب پیش می رود نامه ای به این شکل دریافت خواهید کرد:

    چگونه می توان از این طریق درآمد کسب کرد؟


    در اینجا هیچ چیز فراطبیعی وجود ندارد ، همه چیز بسیار خطی است. درآمد شما ، به اصطلاح ، از دو جریان بدست می آید:
    1. خرید بازی خود در Steam. من بلافاصله خواهم گفت که Steam٪ را از این امر می گیرد.
    2. فروش غیر رسمی. واقعیت این است که وقتی به یک شریک Steamworks تبدیل می شوید ، می توانید درخواست های ایجاد کلید را با بازی درخواست کنید. اما ، بلافاصله می گویم که این درخواست به راحتی رد می شود و شما کلیدها را بی وقفه نمی سازید. همه کارها باید با اعتدال انجام شود ، ما کلیدها را دریافت کردیم و آنها را به گروه های قرعه کشی / خریداران / کشاورزان و غیره فروختیم. درآمد وجود خواهد داشت ، اما نه آسمان بالا.
    این همه ، بهترینها را برای شما در ایجاد بازی فوق العاده خود آرزو می کنم.
    سوالی دارید؟

    اشتباه تایپی را گزارش دهید

    متن ارسال شده به ویراستاران ما: