Prolaz (Druga opcija). Prolazak (druga opcija) Prolazak kroz igru ​​Resident evil 4 se

Separate Ways je dodatni scenarij u igri Resident Evil 4, koji se otvara nakon dovršetka glavnog dijela radnje kao Leon. Kontrolirati ovaj scenarij morat će preslatka i nedostižna Ada Wong, dama u crvenoj haljini. Ovaj će scenarij također rasvijetliti mnoge nesporazume i rupe u glavnom scenariju. Siguran sam da će biti zanimljivo!

Odvojeni putevi

Epizoda 1 - Da, zvona zvona...

Bilješka: Stavke navedene u vodiču podijeljene su u 2 kategorije. Neki se dobivaju bez greške, drugi se mogu dobiti razbijanjem kutija, bačvi itd. Potonji nisu konstantni i naznačeni su u zagradama, odnosno umjesto njih možete dobiti nešto drugo ili ništa.

Dakle, u prvu misiju krećemo u ulozi Ade, naše bivše suputnice, kako bismo dobili male dodatke na radnji, kao i eliminirali neka prazna mjesta u njoj.

Područje bi vam trebalo biti bolno poznato, jer smo ovdje više puta trčali u ulozi Leona. Da, opet se nalazimo na središnjem trgu sela Pueblo, gdje vatra ponovno gori. Ada se iskrcava iz helikoptera i diskretno promatra stanovnike, kada je odjednom seljaci primjećuju i napadaju je s leđa s vilama u pripravnosti. Treba napomenuti da je Ada vrlo spretna i kreće se po zraku poput vjetra. Osim oružja, posjeduje i jedinstveni harpun koji se zove Bacač. Nažalost, neće ga moći koristiti u borbi, ali uz njegovu pomoć može preskočiti prepreke i uhvatiti se za nešto kako bi pobjegla od neprijatelja. Sada, u principu, promatramo kako se Ada lako provlači između stanovnika, a zatim zakači čovjeka uz pomoć improvizirane petlje na nozi, koja pomaže eliminirati drugu.

Ada napominje da se čini da je stanovnici ne love sami. Primjećuje starog znanca Leona koji uzvrati vatru od nadolazećeg vala stanovnika. Dobivši odgovarajuću narudžbu, Ada odlazi pomoći Leonu ...

Odmah na početku nas seljani napadaju. Suočavanje s nekoliko napada vrijedi pucati u čep koljena, a zatim trčati i udarati neprijatelja dok je na koljenima ili leđima okrenut vama. Ako gmaz ipak želi stati na noge, onda to treba spriječiti našim nožem, kako bismo uštedjeli patrone. Treba imati na umu da, iako će njihov protok s vremena na vrijeme oslabiti, ali na kraju će stići u isječcima priča. Dakle, postoji dobra prilika da zaradite nešto novca. Ada, kao i Leon svojedobno, ima priliku kupiti oružje, ali ne nadogradnjom. Već ima veliku startnu snagu, što će nam pomoći. Osim toga, ona može povećati svoj život uz pomoć Žute trave, stoga ih pokušajte ne propustiti. Međutim, to vam neću dopustiti jer ću svakako naznačiti mjesto svih stvari i predmeta na lokacijama. Pa, ne zaboravite nekako prikupiti od poraženih neprijatelja. Adine misije su male, a trebat će puno novca.

Nakon što ste se pozabavili parom iz običnog pištolja, možete, u principu, samo trčati po selu, pucajući na sve što se kreće, pa, možda, osim na kokoši. Usput, prikupljanje korisnih predmeta i gledanje videa. Pa, ako želite, onda možete slijediti moj savjet i krenuti s lijeve strane, postupno prelazeći na desnu stranu teritorija. Imajte na umu da će kako budete napredovali, stavke koje sam primio biti označene u zagradama, budući da se s vremena na vrijeme nasumično mijenjaju, a najvjerojatnije ćete dobiti druge artikle. Isto je i s blagom koje ispada od stanovnika.

Lijevo od nas je prolaz do crkve, koji je još uvijek zatvoren, pa trebamo pronaći ključ. Inače, Leon puca nedaleko. Nakon što ste trčali duž lijevog zida i ubili drugog nasilnika, uzmite Crvena trava s vaše desne strane na kolica i Žuta trava razbijanjem kutije također na druga kolica.

Trčimo uz stazu za krave i skrećemo na stazu lijevo uzbrdo. Ovdje desno od nas je šupa, gdje je preporučljivo razbiti 2 kutije (prim. Granata - Bljesak). Spuštamo se natrag i trčimo ravno do stajališta iza kuće (gdje se Leon isprva skrivao). Zelena trava još uvijek na mjestu, očito je Leon odlučio to prepustiti nama. Pa, ne gubite dobro... Ako nema prepreka ispred, onda se također ne zaboravimo uhvatiti za drvo ispred kutije Crvena trava, dobro, ako su stanovnici već pratili vaše kretanje i napadaju u maloj skupini, onda je vrijeme da uzmete sačmaricu i označite ih pravo u glavu, kako bi brže umrli.

Sada, kad nam nitko ne smeta, ulazimo u kuću kroz prozor koji smo trčali kad smo uzeli Crvenu travu. U njemu možete dobiti paket patrona za pištolj, i nakon što razbijete sve cijevi i kutije, uzmite još nekoliko predmeta ( Zapaljiva granata, patrone za sačmaricu). U ovom trenutku bit će nam prikazan video koji je Leon ipak uspio sakriti u kući, dobro, dobro. Izlazimo kroz vrata i nailazimo na drugi otpor. Dobro da cura s motornom pilom još ne trči za nama, neka se Leon s njom bavi. Čim smo istrčali na središnji trg, primijetili smo da je neki domaći golub sa sobom donio vrijednu stvar i ostavio je na krovu jedne od kuća. Moramo ga dobiti, ali prije svega trebamo ohladiti žar nadolazećih stanovnika.

Usput, vrijeme je da prevarimo kuću koju je Leon već posjetio. Razbijanje 2 bačve na 1. katu i uzimanje paket patrona, trčimo na 2. kat. Ovdje je nekoć visjela sačmarica, koju ionako nismo mogli dobiti, budući da je Ada mislila da će Leonu trebati. U principu je tako, jer već imamo jednu. Možete razbiti staklo na kredencu, a zatim ga pokupiti s noćnog ormarića 1200 pst i patrone sa sačmom iz kreveta, zatim skočite kroz prozor koji vodi do krova priložene šupe i trčite oko šupe kuće da pokupite Spinel... Sada se pripremite za pucanje iz sačmarice. Ova nadstrešnica je vrlo dobro mjesto za pucanje na stanare, jer će vas napadati i s prozora kuće i sa stepenica. Dakle, samo moramo voditi obrambenu vatru i skupljati korisne predmete. Ubio sam najmanje 15 seljana prije nego što su pobjegli! Nakon toga ponovno skačemo do vatre.

Vrijeme je da prvi put upotrijebimo Bacač da skočimo na krov kuće ispred nas i konačno pokupimo Ključ znaka i skloniti se neko vrijeme u kuću. Kuća ima sljedeće artikle: Bijelo kokošje jaje na tanjuriću, Sivi šipak Na podu, Maska na krevetu u zaključanoj sobi. Oboren je udarcima noža, a također provjerava bačve i kutije ( 1100 pst, metaka). Nakon toga, stanovnici će ponovno postati brutalni i trčati da distribuiraju. Ako postoji šansa, onda se protiv gomile može upotrijebiti crvena ili siva granata, ako ne, onda bi sačmarica trebala pomoći.

Sada trčimo stazom koja vodi do sivo-istočnih vrata. Na putu sretnemo par šupa. S lijeve strane je Bijelo kokošje jaje, a na desnoj strani paket patrona... Na samim vratima možete pokupiti Spinel... Još jedna štala nalazi se odmah iza kuće u kojoj se skrivao Leon. Ladice na stolu čekaju na svojim krilima. Napominjemo da su stanari, po svemu sudeći, izuzetni ljubitelji jaja, jer čim ukrademo jaje sa stola, odmah će dotrčati da vas mlatnu. Organizirajte pokazno gađanje amaterskih jaja. Kad se vratite na vatru, primijetit ćete kako za Leonom trči cijela gomila koju ne smijete toliko prorijediti koliko očistiti. Sada ostaje samo prikupiti metaka i Spinel na zapadnim vratima, kroz koja je Leon u svom scenariju uletio u ovo selo, odbijte još jedan napad stanovnika i s pronađenim ključem možete otvoriti prolaz koji vodi do crkve.

Pred vratima ćemo naći trgovca, kutiju sa zmijom ( Bijelo kokošje jaje) i paket patrona... Ovdje također možete spremiti igru. Od trgovca morate kupiti karticu misije s blagom i TMP-om, kasnije će nam trebati srednji kofer - zajedno s puškom i zalihama. Ali trebali biste početi štedjeti novac za to. U međuvremenu, vrijeme je da krenemo dalje.

* Vrijedi napomenuti da je Ada ta koja prva upoznaje trgovca, a ne Leon! Koliko nas još iznenađenja čeka na ovoj ruti?!

Otvorimo krajnja vrata i razbijmo cijev s lijeve strane na čijem ćemo mjestu pronaći Zelena trava... Zatim silazimo kroz otvor. Uzimamo paket patrona kod svijeća s desne strane i metaka uz svijeće s lijeve strane. Put će nas dovesti samo do središnje dvorane. Ovdje leže na podu patrone za TMP, 1000 pst, a u niši se nalazi kutija sa Zeleni kamen... Čut ćete zvukove stanovnika koji se približavaju. Čudno, oni napreduju iz prolaza iza vas. Ispalo je da su te pratili niz prolaz. Vrijeme je da zgrabite sačmaricu. Kada sakupimo svo blago iz rashladnih tijela, nastavljamo dalje prolazom samo kako bismo se upustili u novu bitku. Stanovnici, u principu, ne predstavljaju nikakvu prijetnju, štoviše, hodaju odjednom u skupinama, što se ne može ne radovati. Izvući ćemo im tijela iz bilo kojeg debla. Sada izlazimo iz tunela i dolazimo do groblja.

Imamo posla s usamljenom ženom s pištoljem i nožem, nakon čega, radi užitka, možete pucati na vrane koje sjede na grobnim križevima. Ovo je vrlo isplativo zanimanje. Sada se vraćamo do bunara iz kojeg smo upravo izašli i pregledavamo vrh stabla pored njega. Zapamtite, tamo mora postojati gnijezdo. Nakon što smo ga upucali, dobili smo Sivi šipak... Vraćamo se u epicentar razvoja događaja i prolazimo pored grobova dok ne pronađemo Crveni kamen. Opet pucamo usamljenom stanovniku u sigurnom prolazu kraj bunara, jer gdje ga ima, uskoro će biti i drugih. Nakon što smo dobro gađali, idemo u staju s desne strane. Evo lezi paket patrona i 2 kutije koje sadrže Žuta trava(i još jedan paket patrona). Idemo stazom koja vodi do crkve, gdje ćemo se susresti s još 2 vjernika. Na drvetu nasuprot zvonu visi košnica, srušivši koju, dobijemo paket patrona... Vrata Crkve su čvrsto zatvorena, pa čak i sa čudnim ključem koji moramo pronaći.

Slijedimo put od crkve koji vodi prema istoku. Krećemo se po mostovima, istovremeno pucajući u graditelje. U šupi s lijeve strane su 2 sanduka. Na dnu je zmija koja nas može donijeti Bijelo kokošje jaje(na vrhu koji sam uzeo 1100 pst). Daljnji spust vodi nas do djevojke s motornom pilom i njezinih prijatelja, koji čuvaju vrijedan predmet. Budite sigurni da koristite samo sačmaricu, jer ako motorna pila dođe do vas, u svakom slučaju ćete umrijeti s 1 pogotkom! Štoviše, preporučljivo je štedjeti streljivo i ciljati u glavu. Kada zvuk motorne pile utihne, možete uzeti Zeleno mačje oko i 3000 pst... Vraćamo se do crkve, te prolazimo stazom koja se oko nje ovija s desne strane, ravno do središnjeg postolja. Ovaj mehanizam smo već susreli u igri za Leona, a kako ga razumijemo, rješenje se nije promijenilo: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. S obzirom na ne škakljive manipulacije, mi mogu učiniti tako da ostanu u plamenu samo 3 simbola prikazana na grobovima blizanaca na groblju. Za to ćemo dobiti Okrugli znak koji otvara vrata crkve, ali će se vrata u dvorište u kojem se nalazimo zatvoriti odmah nakon što u njega uđu dva stanara. Kako bismo popravili situaciju, na mjesto Okruglog znaka odmah ubacujemo prethodno pronađeno Zeleno mačje oko, uslijed čega će se rešetka ponovno podići. Nakon ubijanja nezadovoljnih stanovnika, a potom i njihove pomoći, ulazimo u crkvu.

* Imajte na umu da je upravo Ada stavila Zeleno mačje oko na postolje, koje Leon nalazi nešto kasnije!

Sprijeda se vide stanovnici koji se mole s vilama i sjekirama. Kakvo bogohuljenje! Vrijeme je da se ovo završi! Nakon što uništimo sve, ne zaboravimo pokupiti paket patrona. Vrijedno je uzeti u obzir činjenicu da jedan stanovnik može skočiti odozgo, čujući zvukove pucnjeva. Kad opet utihne, idite iza desne niše u crkvi da razbijete cijev i uzmete Flash granatu. Ovdje, pored nas, naći ćemo posljednje Ljubičasti kamen... Sada možete potpuno sastaviti masku. Zatim prolazimo u lijevu nišu i penjemo se stepenicama na 2. kat. Ne isplati se skakati po lusteru, nego je potrebno samo natopiti jednu obrvu koja nas sprječava da idemo naprijed. U blizini je par njegovih suboraca, a jedan od njih se možda skriva na kraju prolaza iza bačvi! Razbijamo cijevi, (dobio sam pakiranje patrona i 9000 pst) i vraćamo se na svjetlosni mehanizam. Kao što ste možda pogodili, trebate ponovno kombinirati 3 svjetleća kruga da biste dobili središnji. Zagonetka je laka i nimalo teška, tako da se možete nositi s njom bez mojih poticaja. To će pokrenuti lančanu reakciju zbog koje će zvono zazvoniti. Pokazat će nam se kako seljani bježe usred bitke prema crkvi, ostavljajući Leona samog!

* Pogledajte kako je zanimljivo! Ispada da je Ada iskoristila mehanizam zvona i spasila Leona na samom početku utakmice!

Nakon toga dobivamo statistiku naše epizode i Adin izvještaj o ovoj epizodi. Možete spremiti igru.

Epizoda 2 - Spasite Lewisa

Na početku epizode prikazana nam je Ada kako razgovara o hitnim problemima s Weskerom. Naređuje joj da spasi Lewisa, bivšeg policajca koji može imati bilo kakve informacije o aktivnostima organizacije Los Illuminatos. Ada odlaže knjigu na stol, a kontrola prelazi na nas.

Nalazimo se na jednako poznatom i zanimljivom mjestu - sobi načelnika sela. U blizini je Trgovac, koji će nam uz određenu naknadu ponuditi Mission Card 2 i Medium Case, koje jednostavno trebate kupiti. Uzmi u ormar 1000 pst, u ladici pakiranje patrona, Bijelo kokošje jaje iz kutije. Sada se vratite malo do bunara, napuštajući kuću uz stepenice, do mjesta gdje je blago označeno na karti. Na putu ćemo ustrijeliti 3 vrane i u staji s desne strane ćemo uzeti Spinel iz kutije i bačve ( patrone za TMP). Ne zaboravite pucati štapom koji drži poklopac bunara i tek onda pucati u njega Brončani sat da ih pokupim. Pakao se trenutno ne želi penjati u zdenac pakla, budući da joj je cilj u potpuno drugom smjeru, pa se vraćamo kući.

Prolazimo kroz vrata u šefovoj sobi i uzimamo s noćnog ormarića ispod portreta Sadlerovskog 2000 pst... Spuštamo se stepenicama na 1. kat i ulazimo u vrata ispod njega. Ovo je toalet, gdje vidimo ženu, koja očito namjerava iskoristiti slobodan trenutak i sjediti sama. Nije bilo tako. Raspršimo njene snove da sama zaplovi. Pri pregledu WC-a Ada će s pravom primijetiti da ovdje nema mirisa po higijeni. Također na 1. katu nalazi se stanar koji voli čitati domaću literaturu, jer će ga smrt iz našeg topa zateći baš na polici s knjigama. U ovoj sobi, iza stakla u kredencu, možete uzeti Sivi šipak, i u noćnom ormariću 250 pst... Sada ulazimo u kuhinju, gdje vadimo piletinu iz pećnice koja nam ostaje na poklon Zlatno jaje!

Sada možete izaći na ulicu, gdje nas već čeka prijatelj s motornom pilom i njegovi prijatelji. S njima se nosimo na uobičajen način, nakon čega dobivamo Rubin... U žaru bitke, ne zaboravite pokupiti s desne strane na drvetu paket patrona.

Naprijed, na stablu pored štale, vidjet ćemo gnijezdo u kojem se nalazi paket patrona... Pred nama je još cijela horda stanovnika s kojima je bolje odmah se obračunati, pa se tek onda vratiti u staju po Crvena trava... Osim toga, malo dalje od staje, nalazi se još jedno gnijezdo s patrone za TMP... Nakon toga se vraćamo u središnji dio sela.

Selo izgleda mirnije nego prošli put, a sve su kutije vraćene na svoje mjesto, pa svakako provjerite sve kutke i rupe za korisne stvari: Zelena trava u šumi iza kuće uz skrivenu stazu, 600 pst u kutiji, malo dalje, patrone za TMP, paket patrona gdje je nekad bila Žuta trava. Usput, čim upoznate barem jednog stanovnika, na buku će dotrčati i drugi, stoga se pripremite dočekati ih dostojanstveno. Penjući se stepenicama do tornja, možete doći metaka, još jedan metaka nalaze se na krevetu u kući, na čijem krovu nam je na početku igre ptica donijela Ključ znaka, par bačvi također može donijeti blago ( 2 metka, 900 pst). Na 1. katu kuće u kojoj se Leon skrivao od stanara, možete uzeti paket patrona, kao i neke od bačvi ( 500 pst, 1200 pst). Na 2. katu u kredencu iza stakla nalazi se Smeđe jaje, a ako trčite po mostovima na krovu, možete dobiti još jedan paket patrona. Obavezno provjerite i sve 3 staje u blizini sjeveroistočnog izlaza iz grada patrone s Shot i druge korisne stvari. Nakon toga, prolazeći kroz velika vrata, nalazimo se na farmi.

U bačvi pored pisaće mašine je 1100 pst... Ovdje možete spremiti igru, a zatim dogovoriti javnu ovrhu vlasnika farme. Ne zaboravite skrenuti lijevo od staje Spinel visi nad bunarom. Bačva je skrivena na pašnjaku iza male staje u kojoj se nalazi Smeđe jaje... Također iz raznih bačvi možete pokupiti Sivi šipak, još jedan Smeđe jaje, 900 pst, 1000 pst i patrone za TMP... U velikoj kući s desne strane od noćnih ormarića možete doći patrone za TMP, 1000 pst, patrone za pušku... Obratite posebnu pozornost na zamke koje su postavljene na jednom od izlaza iz farme. Penjući se stepenicama na 2. kat, popnite se kroz prozor i trčite uz mostove do sjeveroistočnog izlaza, gdje stoji posljednji stanovnik kojeg trebate dokrajčiti i razbiti kutije koje je čuvao ( Sivi šipak). Nakon toga se vraćamo na mostove i skačemo s ruba prozora koji se nalazi točno nasuprot prozora kroz koji smo se popeli ovdje kako bismo ušli u unutarnju pomoćnu prostoriju, gdje Zlatna narukvica... Također vrijedi obratiti pažnju na krov štale za krave, na koji se možete popeti s Bacačem, ako stojite pored njega, gdje se možete pokupiti Spinel... Sada prolazimo do izlaza s farme.

Nakon što se spustite niz brdo, podignite glavu gore. Trebali biste vidjeti most s nekoliko stanovnika na njemu. Da biste došli do tamo, morate ići malo prema tunelu i koristiti Thrower, samo nemojte ići daleko od mosta. Prvo se pozabavite dosadnim stanovnicima, a zatim skupljajte Birshtein i 1300 pst... Nadalje, nakon prolaska kroz tunel, razveselit ćemo se sljedećoj toploj dobrodošlici. Stanovnici nas već dočekuju vatrometom. Istina, za njih to može završiti loše. Glavna stvar je brzo se nositi sa stanovnicima koji bacaju granate, a s ostalim problemi nisu predviđeni. U šupi s lijeve strane nalaze se 2 kutije ( 900 pst, 1000 pst). Začudo, vrata kuće su zatvorena, pa tražimo rješenje. Na drvetu pored kuće, gnijezdo koje sadrži Spinel... Još jedan Spinel može se naći u kutiji koja leži na tlu s desne strane kuće. Nakon toga se vraćamo našim rudarima i bombardiramo kuću dok se svi ne sagnu i ne možemo pokupiti legitimne nagrade: 1000 pst i 1700 pst... Prošavši u susjednu sobu, gledamo video u kojem vidimo kako Leon i Lewis odvode u nepoznatom pravcu.

Čini se da morate napraviti mali zaobilazni put. Vraćamo se vlastitim stopama do tunela, a na izlazu se obračunavamo sa stanovnicima koji su stigli na vrijeme. Osvetit ćemo ih za Leona.

* Kao što se vjerojatno sjećate - to su bili isti gadovi koji su bacili ogromnu gromadu na Leona!

Vraćamo se na farmu, gdje su se pojavili novi artikli: sačmarice, Spinel ispred štale s igrom spremanja, paket patrona, na šumi pored iste staje, možda Zlatno jaje na pašnjaku za krave i 300 pst pored pisaće mašine. Možete spremiti igru. Budući da nas uskoro očekuje novi susret.

U Pueblu se stanovnici ne žele smiriti, već se samo osvećuju za smrt svojih suboraca, pa ćemo opet morati zauzeti obranu. Uskoro ćemo vidjeti čitavu gomilu kako juri u našem smjeru, što se može riješiti granatom. Za razliku od farme, blago na središnjem trgu ne oporavlja se tako brzo, pa je najviše čemu se možemo nadati nepotrebno. Bijelo kokošje jaje... Krećući se stazom koja vodi do Kuharove kuće, naći ćemo čudno odjevenog stanovnika koji je ukrao Leonovu jaknu. Znaju li zombiji puno o modernoj odjeći?

* Ovako se dogodilo Leonovom sakou. Ne zaboravite zabiti gmaza, jer i dalje neće uspjeti dostaviti jaknu našem prijatelju.

Uskoro ćemo vidjeti video u kojem se Poglavica vraća kući, a čim se približimo kući, naći ćemo bitku između Leona i Šefa. Šanse očito neće biti na Leonovoj strani, pa mu Ada odluči pomoći i puca u Chiefa, uslijed čega on skoči kroz prozor pokušavajući zgrabiti Adu. U međuvremenu, Ada je okružena mještanima, izgleda kao da smo zarobljeni. Dobro nišan pogodak strelicom s tabletama za spavanje i evo nas već leži na žrtvenom oltaru. Pripremite se da pritisnete aktivne tipke kako bi Ada izbjegla raskomadanje. Ipak, na nozi će nam ipak ostati mali ožiljak za koji ćemo se osvetiti Tri Ganada. Nakon bitke, ne zaboravite uzeti Zeleno mačje oko od škrinje s desne strane, a zatim siđite niz stepenice.

* Imajte na umu da je krv na oltaru, koju će Leon vidjeti nešto kasnije, bila krv Ade! Dakle, to je obrat radnje.

Ovdje će nas opet pokušati dignuti u zrak štapovima dinamita. Naučimo ih lekciju o rukovanju vatrom i uzmimo je iz lijeve cijevi Zelena trava... Sada trebamo dobiti ključ velikih vrata, pa trčimo prema kontrolnoj sobi kabine, gdje ga nalazimo na stolu Željezni ključ... U ormarićima, možete uzeti Žuta trava i metaka... Tu je i trgovac koji prodaje stare asortimane. Vrijeme je da nabavite poluautomatsku pušku i nišan za nju. Nakon toga trčimo do mjesta gdje se na karti nalazi pisaća mašina i uzimamo patrone za pušku... Možete spremiti igru ​​ako želite. Možda nije ni suvišno. Dalje naprijed - do velikih vrata.

Trčite oko garaže s desne strane stazom da pokupite Žuta trava i Crveno mačje oko... Pripremite se, pred nama je vrlo zanimljiva bitka. Ne, ne s kuharom Mendezom. Kao što se sjećate, Leon se borio s njim, Ada će imati jednostavnijeg protivnika: samo djevojku s motornom pilom i hrpu stanovnika. Pucamo sve, bez zadrške, nagrade ćemo preuzeti naknadno. Napominjemo da će pomoć na vrijeme stići s ulice, a unutar garaže nalazi se bure goriva koje, kada eksplodira, ima ogroman učinak. I izvan sobe ima puno više manevarskog prostora. Kako ćemo se nositi sa svima, mi ćemo pokupiti patrone za TMP, Green Grass, patrone sa sačmom i Zapaljiva granata ispod i također Crvena trava, paket patrona gore. Iz tijela djevojke pokupit ćemo ključ za aktiviranje dizala.

Nakon toga ćemo pristupiti izlazu iz ovog područja. Vrata ispred nas su zatvorena, ali nitko nas ne brani da Bacačem prijeđemo na drugu stranu. Trčimo naprijed da se podignemo sa zemlje Spinel i paket patrona iz kutija s desne strane. U šupama možete pokupiti paket metaka, patrone sa sačmom, patrone za TMP, zapaljiva granata a također razbiti sanduk desno od šupa. Na vrhu je nekoliko bačvi do kojih se može doći i uz pomoć Bacača. S gornje lijeve strane uz kanjon se mogu uzeti patrone sa sačmom, a s gornje desne strane Žuto mačje oko i Sprej za pomoć... Ispred sljedeća vrata nas čekaju Crvena trava i gazda.

Šef: El Giganto

Prvo trčimo pored čudovišta do vrata ispred i uzimamo Zelena trava... Nakon toga možete zabiti u bitci s njim i proći dalje kroz vrata, ili se suočiti s opasnošću licem u lice. U ovom trenutku u igri Ada ima puno moćnije oružje nego što ga je Leon svojedobno imao, pa joj neće biti teško izaći na kraj s ovim divom uz pomoć TMP-a. Znate strategiju borbe, glavna stvar je na vrijeme pritisnuti aktivne tipke i pucati samo u glavu. Za pobjedu ćemo dobiti zasluženo 10000 pst.

Odlazimo kroz vrata prema usamljenoj kući, gdje su se Leon, Lewis i Ashley skrivali od invazije čudovišta. Vidimo Lewisa kako poslovno odlazi iz kuće i sudara se s Adom. Ada gomila nepotrebnu nezainteresiranost, ali joj je u konačnici drago što je sve u redu s njezinim ciljem. Lewis primjećuje da Ada nije baš pričljiva, na što djevojka odgovara da ima nešto što mu je bolje da ne zna o njoj kako bi ga manje boljela glava. Lewis ostavlja Adu samu. Kraj epizode. Nakon slušanja Adinih izvještaja, možete spremiti igru.

… Nastavit će se …

Nekoliko opcija za borbu protiv šefa.

Opis "drug"

Općenito, ispravno je pisati druže, ali Amerikanci imaju svoje mišljenje ... Počnimo kao i obično s informacijama. Jack Krauser - pojavljuje se u poglavlju 5-3.

Ali njega samog vidimo u jednom od prethodnih klipova, gdje mu Sadler naređuje da makne Leona. Prvi susret licem u lice odvija se na početku poglavlja putem QTE-a u videu, ispostavilo se da se Krauser i Leon poznaju. To potvrđuje i jedna od igara u serijalu, a to je Resident Evil Darkside Chronicles. Tamo je tema odnosa dvaju "prijatelja" potpunije razotkrivena. Vjerovalo se da je Krauser umro dvije godine prije RE4. Ispostavilo se da je preživio i upravo je on oteo Ashley. Sljedeće mjesto susreta s njim je u ruševinama na kraju poglavlja, gdje je Krauser izgradio stazu s preprekama. Da biste prošli, trebate prikupiti tri dijela freske slike: prvi je u prostoriji sa stupovima, drugi je na vrhu tornja, a treći je kod Krausera. Borba je podijeljena u dvije faze, od kojih svaka ima svoje napade:

1) Pojavljuje se prije udara u toranj. Ovdje je Krauser besmrtan, ali ne i neranjiv. Napada TMP-om, granatama, lukom s eksplozivnim granatama i nožem. Štoviše, napada drugačijim slijedom, s izuzetkom završnog napada nožem. Taktika protiv njega je sljedeća – ako vidite Krausera s TMP-om ili lukom u rukama, pucajte mu u glavu, to će ga omamiti i prekinuti napad. Ako vidite granatu, pokušajte je pogoditi u zrak ili je izbjeći. Ako vidite nož, izvadite svoj. S nožem Krauser napada na različite načine - ako trči na vas, onda će sada biti QTE, ako hoda polako, znači da će samo udariti, pričekati trenutak kada je blizu i odsjeći mu glavu. Ponekad Krauser pravi zasjede, ali ga se može otkriti po sjeni na podu. Vidjeli smo, izvadi oružje i ciljaj u tom smjeru, čim strši - pucaj. Čim dobije dovoljno štete, pobjeći će bacivši bljeskalicu i bučnu granatu, može se oboriti u letu.

Kada se približi tornju, Krauser će lansirati dronove na vas. Umiru od jednog hica iz pištolja, tako da ne predstavljaju prijetnju.

2) U tornju, nakon što pokupite drugi dio slike, Krauser će napasti punom snagom. Ali ovaj put bit će smrtan (pa, gotovo smrtan, preplavit će ga Ada u svom scenariju). Ovdje su njegovi napadi metež na svakoga. Nije ih teško izbjeći, Krausera, kao i pristanište Salvadora, treba zaobići lijevo, tada će promašiti ili pritisnuti tipke QTE, ali ne pomaže od svih napada. A sami napadi su sljedeći: Oštar iskorak naprijed - napad djeluje čak i na srednjoj udaljenosti, Krauser povlači ruku unatrag, reži i oštro udara naprijed. Udar iznad glave je snažan napad, Krauser skače, radi salto i udara o tlo, napad je koristan jer ga privremeno čini vrlo ranjivim na napade igrača (plus možete izbjeći samo trčanjem ispod Krausera). Udarac odozdo - oštar pokret sjeckanja odozdo prema gore, vrlo brz, teško izbjeći, ali djeluje samo blizu. Udaranje je ista tehnika kao i Leon, ali to radi dvaput, a također se trebate izmicati. Zamah - napravi zamah nogom i po mogućnosti pokušava zakucati udarcem odozgo, također sami izmičemo.

Općenito, šef je lukav i jedan od najzanimljivijih. I također vrlo pametan vrag. Kada mutira, desna ruka tvori neprobojni štit, tako da noge postaju jedino ranjivo mjesto. Udaramo ih, a kad se otvori, napadamo glavu. Idealno oružje je sačmarica. Možete koristiti i magnum, ali je potrebna preciznost. Također koristite TMP, brzo će mu odnijeti hrpu HP-a. Puške, pištolji ne pomažu puno, prvi su presporo, drugi su preslabi. Teškoćama se može dodati i vremensko ograničenje za bitku, ali obično je dovoljna minuta.

Metode odmazde

  1. Konvencionalno oružje- kao što je već spomenuto, sačmaricu, ili magnum i TMP. Pucamo i izbjegavamo na vrijeme.
  2. Eksplozivi- samo granate, bacač granata puca presporo i eksplodira, šteta od toga bit će više nego dobra. U krajnjem slučaju, upotrijebite ga kao završno oružje kada se Krauser otvori. S RPG-7 je ionako sve jasno. Neću davati video, eksploziv previše loše djeluje na njega.
  3. Nož- radi bolje od magnuma, iskreno! Nakon 4-5 udaraca u glavu, Krauser lijepi peraje. Taktika je ista kao i kod optuženičke klupe, t.j. izazivamo ga na napad. Nakon napada, gotovo uvijek se polako vraća u formu, to treba iskoristiti. Prošećite lijevo, okrenite se, odsijecite trup, a zatim glavu. U idealnom slučaju, ako izvede udarac iznad glave, ustaje najsporije nakon njega.
  4. Kombinirana metoda- sve prethodne zajedno. Kombinacija sačmarica-nož, magnum-nož radi odlično. Pucamo u noge, trčimo i odsijecamo glavu.

Prošlo je šest godina od tragedije u Racon Cityju. "Kišobran" više ne postoji, čini se da je sve mirno... Kako god bilo... Leon, protagonist drugog dijela igre, dobio je novi posao, a evo i njegovog prvog ozbiljnog zadatka: pronaći otetu kćer predsjednika Sjedinjenih Država. Nit je dovela do nepoznate europske zemlje, očito - do Španjolske, gdje bi nestala djevojka trebala biti u izgubljenom selu.

Poglavlje 1-1

Hodajte malo stazom dok ne dođete do vrana. Ova stvorenja puna su mnogo neobičnih stvari, počevši od patrona s granatama, završavajući s ljekovitim biljem i zlatnim kutijama. Da biste došli do trofeja, morate pucati u ptice. Samo zapamtite da će vrane nakon prvog pucnja poletjeti i moraju biti oborene u zraku. Pokušajte ciljati što točnije, streljivo također nije beskonačno.

Nakon brutalnog masakra ptica, uđite u kuću i razgovarajte s lokalnim stanovnikom. Odbit će uspostaviti kontakt i počet će mahati sjekirom. Upucajte čudaka i pregledajte tijelo. Ne kao zombi. Ali nekako čudno.

Sada ne možete samo tako izaći iz kuće, vani čekaju tri mještana. Morat ćemo se izboriti. Popnite se na drugi kat, pokupite patrone sa stola i skočite kroz prozor. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, razbijte cijev pored kolica i bježite do mosta. Nema povratka, morate ići dalje.

U maloj kolibi uz cestu možete snimiti igru. Zatim pronađite psa koji je zarobljen. Oslobodite je i dobijte neprocjenjivu pomoć u budućnosti. U blizini drugog putokaza naći ćete crvenu travu, samo pazite da ne upadnete u zamku. Također, cesta je na nekoliko mjesta blokirana žicama. Zaobiđite ih ili pucajte eksplozivom da očistite put. Do sela je ostalo nekoliko koraka. Ali ne mislim da će vam se svidjeti ono što vidite.

Stanovnici na trgu spaljuju leš policajca, mrmljajući nešto ispod glasa i meteći ulice. Nažalost, sudar se još uvijek ne može izbjeći, pa ćemo ga pokušati maksimalno iskoristiti.

Djelujemo na način da dobijemo maksimalan iznos novca, ali upozoravam da će to biti teško. Najprije trčite kroz selo kako biste privukli pažnju seljana. Zatim pokušajte izaći kroz vrata pored tornja. Pojavit će se drugi odred, predvođen manijakom naoružan motornom pilom. Sada trčite do velike kuće s ogradom na sjeveroistoku. To će privući još hrpu stanovnika i drugog tipa s motornom pilom.

Sada možemo prijeći na hrvanje. Zabarikadirajte vrata da biste kupili vrijeme. Popnite se na drugi kat, zgrabite sačmaricu sa zida (metlice su u blizini) i razbijte staklo kredenca da dođete do granate. Ako imate vremena, možete pokupiti i druge stvari.

Postavite se tako da vidite prozor i stepenice. Postupno će se stanovnici početi sustizati. Upucajte ih sačmaricama, a kad se okupi velika gomila, bacite granatu. Svi koji budu pogođeni eksplozijom će umrijeti. Uključujući manijake motornom pilom koji ubijaju jednim udarcem.

Ostaje dokrajčiti preživjele, pričekati zvono i početi skupljati trofeje. Od stanovnika ćete dobiti standardni set nagrada, od dva manijaka - rubin i 10.000 pezeta. Ako ne možete stvoriti tako nešto, započnite bitku pravo na trgu. Bit će višestruko lakše, barem se nećete morati boriti s manijacima, ali plijen je puno siromašniji.

Sada je vrijeme da počnemo pljačkati selo. U kući u kojoj je održana obrana, osim navedenih stvari, naći ćete i patrone za pištolj i košare, nalaze se na prvom katu. Pronađite dragulj na istočnom zidu. Na dimnjaku susjedne kuće su patrone za pištolj (do tamo možete doći skočivši kroz prozor).

U sjeverozapadnoj kući naći ćete bilje (nalaze se na šupi) i patrone za pištolje. U jednoj od malih koliba nalazi se zanimljiv dokument. U jugozapadnom kutu trave. Ako pokucate na bravu na staji, dobit ćete puno korisnih stvari. Uz crkvu su patrone za pištolje, a na tornju streljivo za sačmarice.

Ovdje nema što drugo raditi, pa idite na farmu. Prije nego što požurite u bitku, snimite igru. Nema toliko stanovnika, pa metodično obilazite i čistite prostor. Kada uništite neprijatelja, možete početi pljačkati. Usput, ne zaboravite na piliće, jaja ispadaju iz njih.

Pročitajte plavi oglas da biste pokrenuli mini-igru. U selu je obješeno petnaest medaljona koje treba skupiti. Prikazani su na karti, tako da ne bi trebalo biti problema s njihovim pronalaženjem. Ako ustrijelite najmanje deset, dobit ćete nagradu.

U blizini kolibe s pisaćim strojem nalazi se jama. Srušite dasku da spustite poklopac, a zatim oborite medaljon koji visi na drvetu. Usput, ako medaljon srušite bez spuštanja poklopca, svejedno ćete ga dobiti. Samo prljavo i stoga jeftino.

Tražite domove za dragocjenosti. Zatim se popnite na drugi kat staje, popnite se kroz prozor i skočite dolje sa samog ruba krova (ne gdje se kotač vrti). Idite u mali ured i pokupite dragocjenu stvar. Gurnite ormar da izađete i napustite prostor. Iako se možete vratiti u selo i skupljati jaja koja su se pojavila niotkuda. Podsjetim da i oni vraćaju život.

Nakon što ste malo prošetali stazom, dobit ćete na dar kamenu gromadu koja prijeti smrskati Leona. Kako biste to izbjegli, na vrijeme pritisnite naznačene tipke. U tunelu srušite dragulje sa stropa. Izlazeći u kuću, strogo se osvrnite oko sebe.

S desne strane je stanovnik koji voli bacati dinamit. U kuću se smjestilo još jedno jato nestašnih ljudi. Još nisu strašni, pa ne obraćajte pažnju. Najprije trčite bliže dinamitu, a kada on baci naboj, trčite natrag. To će uništiti zamke u maloj staji. Sada pucajte u neprijatelja izdaleka.

Da biste prošli kroz dvorište, morate pucati nekoliko zamki. Lako je izaći na kraj sa stanarima u kući. Pojavi se i naglo pobjegni. Dinamit baca naboj "ne razumijem gdje" - i ubija sve njegove kolege zajedno s njim. Ostaje pucati na posljednjeg neprijatelja na sjeveru.

Pokupite granatu sa stola i srušite vranje gnijezdo pored velike kuće. Onda uđi unutra. Ovdje ćete pronaći patrone, novac i travu (morat ćete deaktivirati zamku). Sada otvorite ormarić i pogledajte scenu. Čestitamo, uhvaćeni ste.

Poglavlje 1-2

Mirno buđenje prekinuo je jedan seljanin sa sjekirom. Pritisnite naznačene tipke da izbjegnete udarac. Sada možete pogledati okolo. Sve je ostalo na svom mjestu, na čemu posebno zahvaljujemo. Istovremeno, kupujte predmete od trgovca, primijetit ćete ga kroz prozor, također govori čudnim glasom. Najvrednije i potrebne kupnje: veći ruksak i puška, ostalo treba uzeti ovisno o želji i dostupnosti slobodnog novca.

Nakon toga prikupite predmete u kući (pištoljske patrone, puške i zelenu travu) i idite u kamenolom. Tuce tamo luta desetak stanovnika. Privucite njihovu pozornost hicem iz puške i izvadite svoj pištolj. Popeti će se u gužvi, pa neće biti problem nositi se s njima. Dinamitri su opasniji. No, s obzirom na njihovu točnost, vjerojatnije je da će kolege patiti od Leona.

Kada dođete do određenog mjesta, dobit ćete čopor stanovnika koji će pobjeći niotkuda. Vjerojatno iz paralelnog svemira. Međutim, ovo su posljednji protivnici, nakon njihovog uništenja možete početi prikupljati.

U kući ćete naći patrone za sačmaricu i pištolj, zasljepljujuću granatu, lijevu polovicu amblema. U malom aneksu pored lifta - novac, žuta trava, patrone za sačmaru. Na putu okolo - patrone za pušku i desna polovica amblema.

Spojite dvije polovice amblema i umetnite u vrata da idete dalje. Razbijte tri bačve prije nego što prođete kroz vrata. Unutra, prekapajte po drugoj bačvi i namamite seljane koji su se smjestili iza ugla.

Nakon što dođete do kraja hodnika, razbijte bačvu i skočite kroz prozor. Tamo, osim uobičajenih stanovnika, čeka i par dinamita. Sakrijte se iza kontejnera, pričekajte da zagrme eksplozije i idite skupljati trofeje. Zaraženi će, zahvaljujući "dobro usmjerenom" bacanju dinamita, sami sebe uništiti. Samo ne zaboravite neutralizirati zamke. Razbijte tri bačve da dođete do nakita i patrona za pištolje, također pregledajte peći.

Pronađite zelenu travu u susjednoj sobi, ubijte dva seljana i razbijte prozor. Kroz njega ćete ući u sobu, gdje ćete pronaći Elegantnu masku. Idite dolje, obračunajte se s neprijateljem i pretražite rezervoar. Tamo ćete pronaći streljivo za pištolj, slijepu granatu i novac. Također izribajte ribu u potrazi za vrijednim i korisnim predmetima.

Pucajte u vrane na ulici i uništite zamke. U blizini visi sat koji se može srušiti s dva hica. Također u blizini ćete pronaći tri kutije s novcem.

Posjetite kuću. Ovdje morate okrenuti kristal da otvorite vrata. Prvo okrenite gore, pa lijevo. Uzmi novac, patrone za pištolje, ključ i dokument u sobu. Zatim otvori vrata i uđi unutra.

Poglavlje 1-3

Odmah nakon početka poglavlja, vratite se u sobu ako želite pogledati zanimljivu scenu. Vratite se, skupite predmete (novac, granata, zelena trava) i idite van. Bit će tu par stanovnika koje će predvoditi manijak naoružan motornom pilom. Trebat će mu 6-7 hitaca u glavu iz sačmarice.

Pratite stazu dok skupljate predmete (crvenu travu, patrone i kokošje jaje) i rušite gnijezda na drveću (nakit). Zatim idite u selo. Ovdje se ne događa ništa zanimljivo, osim desetak bijesnih stanovnika koji su se vratili s propovijedi. Završite ih - obratite posebnu pozornost na krovove kuća - i uđite u tunel gdje su protivnici ne tako davno pobjegli.

Podignite isječak sa stola. U susjednoj sobi razbijte cijev da dođete do streljiva za mitraljez, i srušite svjetiljku da dobijete dragulj. Zatim idite dolje. U špilji maknite svjetiljku pucnjem, a zatim i predmete sa stropa. Zatim će biti trgovac, a iza njega je izlaz.

Malo je protivnika. Dvije u blizini groblja i nekoliko u blizini crkve. Ali skrivene stvari... Eksplozivne i zapaljive granate, patrone za puške - naći ćete u gnijezdima na drveću. Gavrani će baciti mnogo novca i streljiva za pištolj. Municiju za pištolj naći ćete u kutijama koje se nalaze u kolibama

Možete pucati u preostalih 8 plavih medaljona kako biste dobili pravu nagradu - pištolj Punisher - od bilo kojeg trgovca. Konačno, vrijedi riješiti zagonetku prije nego krenemo dalje. Naći ćete je pored crkve, a točan odgovor je 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nagrada je dragi kamen.

U sljedećem području nalazi se jato vrana koje se moraju zaglaviti granatom kako ne bi imale vremena odletjeti. Dobiti puno novca. Također pronađite patrone, dva dragulja i idite do trgovca. Obavite potrebne kupnje i zatražite nagradu za plave medaljone. Krenuti dalje.

Pokupite patrone i hodajte stazom. Stanovnici će ponovno zakotrljati ogromnu gromadu, pa ćete morati malo trčati. Kada mini-igra završi, pronađite skrivenu nagradu na litici i oborite je.

Mnogo je neprijatelja koji lutaju u vodi, pa vam savjetujem da ih pokušate namamiti u zamku. Ili jednostavno skupite gomilu i raznijete granatu. Time ćete uštedjeti streljivo koje će vam trebati kasnije. Već ste se obračunali s neprijateljem? Dakle, vrijeme je da se bavimo onim što heroji vole – pljačkom.

Pažljivo hodajte među ruševinama, možda se kriju zombiji.

U kolibama (ima ih ukupno tri) naći ćete patrone za sačmaricu, mitraljez i granatu. Drugi "limun" može se naći u vodi. Budite oprezni pri otvaranju kutija – u dvije su zmije. Antiknu lulu također možete dobiti tako što ćete udarcem oboriti gnijezdo sa stabla. Nalazi se uz kolibu.

Kada dođete do jezera, prvo skrenite desno. Sa litice ćete vidjeti vrlo smiješan prizor, nadam se da je čudovište puno i da se smirilo. Uzmi crvenu travu i idi dolje. Oborite zlatnu narukvicu i uzmite streljivo za pištolj, žuti i zeleni korov iz kolibe. Sada uđite u čamac. Usput, možete loviti ribu, što je također ugodna zabava. Nakon što stignete do sredine jezera, dođite do prvog šefa.

Poraziti ga je dovoljno lako. Unatoč zakačenom sidru, čamac može manevrirati, što vam omogućuje izbjegavanje zaglavlja i udaraca repom. U trenutku slobodnom od manevara, ne zaboravite baciti harpun da "zlatna ribica" ne bude previše drska. Ponekad se stvorenje naljuti i krene u frontalni napad. U takvom trenutku morate odrediti odakle će doći, pustiti ga da se približi i baci mu harpun u usta.

Ako Leon bude izbačen iz čamca, pritisnite označeno dugme što je brže moguće ako se želite vratiti živ. Kada dokrajčite čudovište, također morate mučiti gumbe kako biste imali vremena prerezati uže. Ovim je poglavlje završeno.

Poglavlje 2-1

Nakon što se probudite u kabini, uzmite pismo sa kreveta, patrone pištolja i granatu sa stola. Ponovno uđite u čamac i plivajte do špilje s trgovcem. Prvo razbijte bačve ispod da prikupite streljivo i novac. Zatim gurnite kutiju i popnite se na krov.

Izvršite kazneni napad na bačve, u jednoj ćete pronaći dragulj. Još jedan se može dobiti pucanjem u fenjer (morat ćete potrčati da ga podignete). Zatim skočite u kolibu, uzmite patrone za pušku i prodajte nepotrebne stvari trgovcu.

Upucajte seljaka koji je na tornju. Prikupite streljivo i dragulj za pištolj. Sada pucajte u kutije i skočite na suprotnu stranu. Tamo ćete naći polugu. Povucite ga da uklonite vodu i krenite prema središnjem prolazu.

Kada dođete do sredine, gomila stanovnika će dotrčati. Trčite natrag i zadržite obranu. Puška puno pomaže, jer neprijatelj ide u prijateljskoj gomili i umire složno. Pretražite bačve i ne zaboravite srušiti Jantarni prsten koji visi između dvije baklje.

Uđite u otvoreni prolaz, uzmite Okrugle insignije i popnite se u čamac, koji će vas odvesti u špilju do trgovca. Nadogradite svoju sačmaricu i snimite igru ​​prije nego što krenete dalje. Bit će bitka s čudovištem.

Lokalni analog trola, unatoč svojoj respektabilnoj veličini, prilično je bezopasno stvorenje. Glavna stvar je da se ne vrtite pod nogama kako vas ne bi udarili. S obzirom na njegovu brzinu kretanja, to nije teško.

Trol ima sljedeće napade. Udara, udara rukama. Nije previše opasno. Može utisnuti svoje tijelo u tlo. Ovo je ozbiljno i treba ga izbjegavati na bilo koji način. Može zgrabiti i početi lomiti kosti. U ovom trenutku pritisnite označene gumbe da biste se oslobodili.

Također, trol može baciti kamen. Morat ćemo izbjeći pritiskom na odgovarajuće tipke. Ili zgrabi drvo. Potrebno je nekoliko preciznih udaraca da biste bacili. I posljednje - oštro ubrzanje udarcem. To je teško izbjeći, jer obično morate bježati, a ne možete pratiti što čudovište radi.

Ako ste psa spasili na samom početku igre, onda će četveronožni prijatelj pomoći u bitci. On će neko vrijeme odvratiti čudovište, a vi možete nekažnjeno pucati u glavu. Nakon smrti trola, pokupite nagradu od 15.000 pezeta i pretražite kolibe za vrijedne predmete. Osim ako, naravno, div slučajno nije uništio kuće, mašući rukama i nogama.

Uzmite novac sa stola i izbacite bačvu. Zatim se popnite i skočite na drugu stranu uz pomoć lustera. I ovdje pretražite bačve i idite do konzole. Morat ćemo riješiti jednostavnu zagonetku. Morate rotirati tri uzorka tako da se poravnaju sa središnjim uzorkom. Odgovori: dva puta okrenite crveno, jednom plavo, tri puta zeleno. Kombinirajte uzorke.

Idite do otvorenog prolaza. Tamo ćete naći predsjednicu kćer, koja će od sada postati teret i stalni izvor glavobolje. Pretražite bačve i vratite se u crkvu. Nakon scene, počet će sljedeće poglavlje.

Poglavlje 2-2

Pretražite bačve u sobi i izađite van. Pucajte u kolica i dokrajčite stanovnike koji su preživjeli eksploziju. Skupite ispuštene nagrade i trčite u tunel. Nakon što dođete do kuće, razbijte bačve i srušite fenjer da dobijete kamen. Idi u selo.

Ovdje ima oko osam stanovnika i hrpa zamki. Držite oči otvorene i pažljivo četkajte područje. Nakon toga pretražite selo za novim stvarima, najvrjedniji nalaz je kamen na kuli, a zatim idite na farmu.

Sakrij Ashley u ladicu i potraži nove predmete u kolibi. Zatim počnite uništavati pojavile protivnike. Obratite pažnju na veliku štalu, ima posebno puno predmeta i streljiva. Nakon toga, nazovi Ashley i trči do dvostrukih vrata, djevojka će pomoći otvoriti ih.

Kupite nove artikle od trgovca prije nego što se približite kući. Nakon videa kreće obrana kuće koja se može upisati u nominaciju (ako je postojala u našem magazinu) "deset najboljih gaming trenutaka godine". Dok ima vremena, skupite predmete koji su razbacani po podu. Zatim morate pucati u neprijatelja koji se tvrdoglavo penje kroz prozore. Luis će pomoći koliko god je to moguće, ali najbolje je osloniti se na sačmaricu. On te sigurno neće iznevjeriti.

Nakon nekog vremena Španjolac će se popeti na drugi kat. Savjetujem ti da ga slijediš. Ovdje je malo teže održati obranu. Osim stepenica, koje će postati mjesto masovne pogibije protivnika, morate paziti i na prozore. Zaraženi stanovnici pokušat će se popeti kroz njih. Da se to ne bi dogodilo, gurnite stepenice. Naravno, bit će ponovno postavljeni, ali ponovno ih prevrnuti je pitanje nekoliko sekundi.

Nakon pogibije određenog broja stanovnika, ili možda nakon isteka vremena, oglasit će se signal i neprijatelj će se povući ne dovršivši slučaj. Čudni su, ili možda lokalne vlasti imaju planove za Leona? Ovim je poglavlje završeno.

Poglavlje 2-3

Nakon bitke skupite trofeje i preostale predmete. Izađite na ulicu, pronađite patrone za strojnicu i trčite do trgovca. Nakon potrebnih kupnji, snimite igru. Sada postoji izbor kojim putem ići dalje. Ako povučete polugu ulijevo - otvorit će se lijeva kapija, ako je desno - desna vrata. Razmotrimo oba načina.

Lijevi put... U ovom kraju ima mnogo stanovnika, čak i previše, ako se sjećate kakvu su opsadu morali izdržati. Prvo pucajte u kolica za eksploziju. Sakupite ispuštene predmete i skrenite desno, gdje luta nekoliko protivnika. Popnite se stepenicama, dokrajčite seljane i sakrijte Ashley u kontejner.

Očistite gornju razinu i skupite predmete. Nemojte još skakati u veliku rupu u sredini, čeka vas neugodno iznenađenje. Prvo, spustite se do malog područja s lijeve strane (trebali biste vidjeti kolica) i pokupite streljivo.

Vrijeme je da se spustimo do rupe u sredini. Odjednom će iskočiti dvije djevojke s motornim pilama i nekoliko običnih stanovnika. Baci zasljepljujuću granatu i smjesti se u udoban položaj. Sada koristite sačmaricu za borbu protiv protivnika. Glavno pravilo je držati damu izvan udaljenosti udarca. Možete se, naprotiv, popeti i pucati odande. Samo u ovom slučaju morat ćete dokrajčiti dva samostrela, ali, s druge strane, to će se u svakom slučaju morati učiniti.

Nakon što ste odbili napad, pokupite trofeje, među kojima će biti ključ, otvorite vrata i izađite van. Pomaknite se naprijed skupljajući predmete. Posebno vrijedne stvari ćete pronaći u straćarama (dragulj i granata).

Gomila stanovnika čeka oko sljedećeg skretanja, pa prvo sakrijte Ashley u kontejner. Okupite više ljudi i bacite zapaljivu granatu, a zatim ponovite tehniku. Ako vam ponestane granata, uzmite sačmaricu ili mitraljez. Nakon što uništite neprijatelja, skupljajte trofeje, preturajte po bačvama i izađite kroz vrata. Nazvavši Ashley unaprijed, naravno.

Pravi put... Meni osobno je pravi put puno lakši. Neprijatelj, iako zdrav, samo je jedan. U početku se čini da je sve mirno. Ali kad dođete do kapije, dotrčat će div, s kojim smo već imali posla. Taktike premlaćivanja su iste: zasljepljujuće granate, pucnjave u glavu, brzi zamah i ubadanje. Ponovite tri puta.

Pretražite područje za bačvu, a zatim razgovarajte s trgovcem. Vrijeme je da krenemo dalje. Kada dođete do žičare, popnite se na platformu i vozite naprijed. Izvadite mitraljez i pucajte na seljane koji su također odlučili jahati u slobodno vrijeme.

Kad ste na drugoj strani, pretražite kontrolnu sobu i idite dolje. Idite prvo lijevo. Prije ulaska u tunel naredite Ashley da pričeka na zavoju. Tamo čeka nekoliko stanovnika, među kojima se krije jedan dinamit (on će, opet, odraditi najveći dio posla). Nakon borbe s neprijateljima, idite gore i pokupite blago.

Vratite se i idite drugom stazom. Tamo ćete sresti drugog trgovca. Kupite od njega bacač granata (podsjećam vas da nema problema s novcem, pročitajte odgovarajuće poglavlje ... i, naravno, pažljivo pretražite područje). Prijavite se. Sada idite u sljedeće područje i uđite u kuću.

Nakon scene, pritisnite označene gumbe kako biste izbjegli smrt. dogodilo? Zatim još jedan video. Kad je gotovo i čudovište samouvjereno krene prema glavnom liku, izvadite bacač granata i naciljajte ga. Donja polovica čudovišta će otpasti, ostaje dovršiti gornju.

Možete to učiniti drugačije. Trčanje u krug, bacanje granata, dizanje cijevi u zrak ... to, u principu, također nije previše teško. Ali jedan hitac iz RPG-7 puno je pouzdaniji, stoga ne štedite novac. Samo ako ne štedite novac.

Gornja polovica čudovišta žustro će se popeti na grede i početi skakati preko greda. Ako dobro pucate, možete imati vremena da srušite stvorenje na putu, kada juri na Leona. Inače, trčite s kraja na kraj zgrade, pucajući iz mitraljeza. Nakon što pobijedite čudovište, uzmite novac, umjetno oko i temeljito pretražite zgradu. Ovdje ima puno streljiva i predmeta. Zatim izađite kroz rupu u zidu i idite do vrata koja vode do dvorca.

Pokupite patrone i dokrajčite seljane koji su na straži na cesti. Vrijedno je krenuti naprijed, dok čujete približavanje automobila. Pucajte u vozača ili dignite motor u zrak kako ne biste bili pogođeni kotačima. Popnite se, okrenite se i suočite se s gomilom stanovnika. Moglo se pobjeći, ali trofeji nisu suvišni. Ostaje očistiti bačve i preseliti se u dvorac.

Uskoro počinje scena, što znači da je drugo poglavlje privedeno kraju.

Poglavlje 3-1

Poglavlje će započeti iznenađujuće mirno. Nema neprijatelja. Stoga počnite skupljati patrone i cijevi za pretraživanje, ne propustite škrinju s novcem. Zatim ukradenu robu predajte trgovcu i kupite novu sačmaricu s puškom. Također je poželjno nabaviti veći ruksak.

Zatim se popni stepenicama. Nakon što dođete do košare, zgrabite patrone za pušku i ustrijelite dva redovnika. Krenuti dalje. Nakon cutscene, pričekajte da eksplozije utihnu i bježite lijevo pa dolje. Pretražite tamo bačve i idite u hodnik. Inače, Ashley bi trebala biti s tobom jer redovnici uskoro dolaze.

Idući uz stepenice, pogledajte gore. Na krovu ćete vidjeti prvi katapult. Pucajte u bačvu goriva i nastavite dalje. Iza puškarnice (ona je pored izlaza na krov) raznijeti cijev kod drugog katapulta. Sada upucajte kolegu redovnika u kući.

Čekaj malo. Uskoro će se pojaviti dva redovnika koji će doći s začelja. Nakon što su se suočili s njima, trčite u kuću i pričekajte eksplozije. Raznijeti cijev kod trećeg katapulta od kuće. Ostalo je jako malo. Ostavite Ashley u kući i polako idite naprijed, neprestano gledajući udesno. Bit će četvrti katapult, u blizini kojeg stoji usamljeni fanatik. Možete ga upucati bez ulaska u zonu vatre. Zgodno mjesto je zidina na malom prolazu.

Koristite polugu da podignete top. Jedan hitac i vrata će biti raznesena u komade. Vratite se po Ashley, istražite okolicu oko kuće, između ostalog pronađite Zlatnu narukvicu i uđite u formirani prolaz.

Unutar dvorca, skinite platinasti mač sa zida i idite gore. Dovršite redovnike i pokupite zlatni mač. Kao odgovor na takav bezobrazluk, uletit će odred svećenika. Vratite se na stepenice i zaustavite njihove pokušaje rastanka. Sakupite predmete i stavite platinasti mač na mjesto zlatnog, a zlatni mač na mjesto platinastog.

U sljedećem području, srest ćete Luisa. Čudan čovjek ipak. Idite do susjednih vrata i namamite redovnike. Zatim idite u sobu i dokrajčite preživjele neprijatelje, uključujući i samostreličara. Malo dalje srest ćete dva štitonoša. Napravite uredne rupe u štitovima kako biste došli do torza zaraženih fanatika.

Kada podignete ključ iz škrinje, dotrčat će gomila redovnika. Raznijeti bačvu i povući se. Pronađite mjesto gdje će biti zgodno zadržati obranu i uzmite svoju sačmaricu. Nakon što očistite područje, idite naprijed. Uskoro ćete sresti vlasnika dvorca, koji će, brbljajući pripremljeni govor, prepriječiti put i povući se.

Ne preostaje ništa drugo nego se kretati, ali prije toga pretražite bačve i srušite dragi kamen iznad luka. Idi do vrata s desne strane. Pregledajte blagovaonicu, skupite predmete (slika glavnog gada, 5000 peseta će vas ugodno iznenaditi), pročitajte dokument, smisleno pogledajte vatru, zgrabite zatvorski ključ i spustite se u ćelije.

Ostavite Ashley na stepenicama i sami pretražite kazamate. Oborite patrone za sačmaricu sa zida i idite u komoru s čudnim kipom. Čim se približite, iskočit će stvorenje s ogromnim pandžama. Unatoč strašnom izgledu, čudovište ne vidi praktički ništa. Stoga, ako nestanete iz vida na nekoliko sekundi, izgubit će Leona i početi lutati u potrazi za žrtvom.

Svako zvono je dizajnirano za dva susreta s čudovištem. Stoga se morate sastati u četiri vožnje, inače ćete morati izdržati bolan susret s kandžama i u budućnosti patiti od nedostatka pribora za prvu pomoć. Nakon što pobijedite čudovište, pokupite novac i povucite polugu u komori da ugasite vatru.

Vrati se. U blagovaonici već čekaju zaraženi suborci. Među redovnicima vrebalo je nekoliko samostreličara i dinamit. Srušite dinamit hicem, a broj protivnika će se drastično smanjiti. Također možete pucati u svjetiljku da je zapalite.

U susjednoj sobi je nevjerojatan broj fanatika. Bez pomicanja, izvadite sačmaricu i počnite pucati. Možete trčati od kuta do kuta, ali ako držite situaciju pod kontrolom i pažljivo promatrate strane, to je očito nepotrebno. Samo ostaviti Ashley na miru ne isplati se, jer redovnici ponekad skaču s gornjeg kata.

Kada dokrajčite neprijatelja, stanite na jedan tanjur u sobi, a stavite Ashley na drugi. Nakon toga će dotrčati odred redovnika. Namami ih u sobu i ubij ih jednog po jednog. Zatim idite na postolje koje se pojavi i natjerajte djevojku da okrene polugu.

Stepenice će se spustiti. Idite u sljedeći dio hodnika, skupite patrone i napunite pušku. Sada je pred nama napeta bitka. Podignite Ashley do izbočine tako da može doći do poluge. Zatim trčite do platforme blizu vode i izvadite pušku.

Morate pokriti djevojku dok ona okreće dvije poluge. Redovnika nema toliko, ali treba pucati brzo i precizno. Pokušat će odvući Ashley, stoga ne brinite za djevojčino zdravlje - ako ih uhvate, uvijek možete pobijediti. Također, ne zaboravite se prebaciti na sačmaricu i zapucati na fanatike koji pokušavaju doći do Leona ili upotrijebite granate kako ne biste gubili vrijeme. Puno pomažu.

Kada se platforme dignu, pomozite Ashley da skoči dolje i otrči do izlaza. U susjednoj sobi još nema neprijatelja. Možete napraviti pauzu, osim toga, trgovac je stao u blizini, ako želite, kupite potrebne artikle. Također, ne zaboravite srušiti dragulj sa skulpture, ako želite, možete igrati mini-igru (o tome detaljnije pročitajte u odjeljku "Savjeti majstora" LCI # 5/2007).

Kada obavite potrebne pripreme, trčite hodnikom pored uobičajenog trgovca. Evo budalo, kamo si pobjegao? No, kako se kaže – „žena s kolima, kobili je lakše“. Sada se barem trebate brinuti samo za sebe.

Poglavlje 3-2

Možda je Leon tugovao zbog nestale Ashley. Možda je u pravu. Ali igra je postala puno lakša, više nema tereta i potencijalnog izvora problema. Skrenite desno i uđite u kanalizaciju. Dom je zloćudnih insekata veličine ovna. Njihov pristup može se prepoznati po karakterističnom zvuku. Ali teško je vidjeti čudovišta, oni su u stanju postati nevidljivi. Istina, ne u potpunosti: ako dobro pogledate, vidjet ćete lagano izobličenje u zraku.

Prvo stvorenje će pobjeći iz kuta. Upucajte ga sačmarom, a zatim ga dovršite granatom. U jami s vodom nalaze se dvije bube. Povucite se u hodnik i zadržite obranu. Tada ćete se naći u tamnici, gdje četiri čudovišta već trče. Što dalje u šumu, partizani su bjesniji.

Zatim se popnite do kontrolne sobe i zakrenite ručicu da ispustite vodu. Ne zaboravite pokupiti lampu leptira. Put je čist i možete krenuti dalje. Kada prođete kroz vrata, kukac će pasti odozgo. Pripremite se i držite svoju sačmaricu spremnom. Ne zaboravite pokupiti Velvet Blue blizu slomljene rešetke.

U sljedećem hodniku čekaju noževi koji se ljuljaju da ih prođu, pogledajte sjenu, po njoj se lakše kretati. Prolazeći treći i četvrti "rocker", imajte na umu da se kreću zajedno, pa ćete morati trčati još brže.

Izaći ćete u sobu u kojoj je bio trgovac (nije nestao nigdje, samo se preselio na stubište). Ispod ćete vidjeti hrpu redovnika koji izvode neku vrstu ceremonije. Svaki od njih ima dragulj u spremištu, a voditelj će podijeliti vrijedan privjesak. Ali, vide li Leona, odmah će pohrliti u povlačenje. Stoga morate ubiti sve odjednom i brzo sići dolje dok trofeji ne nestanu. Prvo bacite zasljepljujuću granatu, a zatim običnu.

Ostaje pronaći put dolje. Na lusteru skočite na drugu stranu. Zatim se vratite na drugi luster. Podignite Elegantnu masku i povucite polugu da otvorite prolaz. Idite dolje i skupljajte trofeje. Vratite se trgovcu i predajte ukradenu robu.

U susjednoj prostoriji vodi se bitka s redovnicima. Predvodi ih vođa u crvenoj majici s kapuljačom. Kada se nosite s neprijateljem, on će požuriti da pobjegne. Morat ćemo ga sustići, ubiti čopor redovnika i opet juriti u potjeru. Ovaj preskok će završiti kada sjedne za strojnicu u sredini sobe. Vratite se u zaklon i izvadite pušku. Pričekajte da mitraljez prestane pucati. Imate nekoliko sekundi dok se napuni. S naslovnice uklonite vođu udarcem u glavu. Uzmi ključ od tijela i idi u sljedeću sobu.

Da biste izašli iz ove sobe, morate promijeniti slike tako da ima šest leševa. Kombinacija je jednostavna - 2, 1, 4, 3. Vlasnik dvorca čeka u susjednoj sobi. Nakon smiješnog razgovora, patuljak će nestati, ostavljajući hrpu redovnika. Mnogi ljudi su dobra meta za granatu. Puno su opasniji samostreličari na drugom katu i dinamitaši, mogu vam pokvariti živce, pogotovo ako na njih ne obratite pozornost na vrijeme.

Kada se pozabavite redovnicima, okrenite dva prekidača da otvorite vrata i izvucite most do škrinje s kozjim ukrasom. Zatim će biti mirno područje. Prvo, možete pucati na vrane u prolazu, one sjede na prozorima, skrivajući u sebi kutije zlata. Na krovu dvorca ptice su smještene na fontani koja skriva mnogo dragog kamenja. Obratite pažnju na zatvorena vrata. Ovdje se morate vratiti kada pronađete Ashley.

Zatim idite u vrt labirinta. Postoji hrpa pasa čudovišta koji vole skakati iza ugla i bolno gristi. Obično je teško predvidjeti odakle će doći, stoga držite svoju sačmaricu spremnom. Da biste otišli odavde, morate pronaći dvije polovice Plavog Mjesečevog kamena, koji će otključati vrata. Leže u blizini malih fontana.

Kad se popnete u spavaću sobu, sret ćete Adu po drugi put. Nakon kratkog razgovora djevojka će nestati u nepoznatom pravcu, ostavljajući Leona u gorkoj samoći.

Poglavlje 3-3

Iako svi odlaze od Leona, nismo uzrujani. Jedna, također, jako puno, tako radosno pretražite sobu za streljivom i novcem. Ne zaboravite provjeriti sanduk pored trgovca za Ogledalo s biserima i rubinima. Nakon tečaja o zdravlju i kupnji, uputite se u blagovaonicu.

Skupite sve što je loše, idite do pulta i kliknite na zvono. Pojavit će se slika, pucajte u nju pištoljem da otvorite vrata. Ali, prije nego što uđete u otvoreni prolaz, uđite u sobu do krova. Mnogo je kutija koje zahtijevaju pretragu, samo zapamtite da je u jednoj zmija.

Vrati se i idi do otvorenih vrata. Nakon scene, istrčite iz kaveza i počnite ubijati redovnike, a zatim se uhvatite u koštac s čudovištem dugim pandžama. Pazite da se ne zbunite i ne okružite. Zatim sakupite sve predmete uključujući pješčani sat iz škrinje.

Razbijte vrč da dobijete streljivo za pušku. Zatim počnite pucati u redovnike. Nakon uspješno dovršenog zadatka, skočite dolje i povucite polugu. Popnite se natrag uz stepenice. Odmah izvadi svoju sačmaricu i dokrajči dvojicu vjernika. Zatim se okrenite u smjeru mosta koji se pojavi i ustrijelite još nekoliko redovnika.

Prijeđite most i spustite se stepenicama. Izložba sadrži bacač granata i hrpu granata s patronama. Ako ga ne možete odnijeti odjednom, ostavite ga za budućnost. Još uvijek se možete vratiti ovdje, ali bacač granata neće biti potreban još dugo.

Otiđite do trgovca, prodajte smeće i kupite stvari koje su vam potrebne. Ruksak bi trebao biti slobodan, pa se vratite na izložbu po bacač granata. Da biste završili poglavlje, izađite u dvoranu i pogledajte scenu. Kvragu, bio je brz, izdržao je samo pola utakmice.

Poglavlje 3-4

Prije nego što spasite Ashley, trčite preko hodnika i skupljajte predmete. Sada izvadi pušku i pucaj u okove. Činilo se da su redovnici čekali unaprijed dogovoreni znak i bacili ih u sobu. Prvo, bit će uobičajeni protivnici. Tada će se pojaviti samostreličari i vođa u krvavom plaštu. Dok ne ubijete vođu, djevojka neće moći izaći iz sobe, jer on ima ključ od vrata. I dok djevojka ne pokupi ključ, stalno će nestajati novih protivnika.

Spašavanje djevojke rezultirat će potrebom da se igra ... za nju. Bez oružja. Morate se osloniti na agilnost i brzinu svojih nogu. Udahnite i pokupite dragulj, žutu biljku. Općenito, trčali su što su brže mogli.

U susjednoj sobi već čeka redovnik. Može ga se ubiti bacanjem tri lampe s uljem (željezna računica - ne više), koje su obješene na zidove. Hvala Bogu da je duhovnik sam, inače bi bilo teško. Ako je Ashley zgrabljena, kliknite na naznačeni gumb da se izvučete iz zagrljaja.

Nakon što završite s prvim redovnikom, skupite predmete i povucite polugu da uđete u sljedeću sobu. Suočite se s drugim neprijateljem, a zatim uzmite plijen. Ostaje podići vrata, da biste to učinili, okrenite ventil i napustite sobu.

Pretražite područje za streljivo, novac i travu. Zatim idite u sobu s podignutim rešetkama. Zavucite se ispod stola, pritisnite crveni prekidač i podignite Kamenu ploču. Zatim povucite sljedeći prekidač. Konačno povucite policu i povucite posljednji prekidač da dođete do stražnjih vrata.

Bit ćete odvedeni u sobu s viteškim oklopom. Da biste otključali ulaz, morate riješiti jednostavnu zagonetku. Označite polje mentalno na sljedeći način: 1 - gornji lijevi kut, 9 - donji desni. Kombinacija je sljedeća - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Zatim umetnite pronađenu ploču i krenite dalje .

Pokupite zlatnu narukvicu, dragulj, obilježje obitelji Salazar i zmijski ukras u sobi. Kada pokupite zadnji predmet, oklop će početi oživljavati i ljuljati se zdravim mačevima. Trčite odande, istovremeno izbjegavajući udarce vitezova (trebate pritisnuti naznačene gumbe). Umetnite oznaku obitelji Salazar da otvorite vrata, ona je jedina koja je promašila, i krenite uz stepenice. Poglavlje je gotovo, Ashley je opet s Leonom.

Poglavlje 4-1

Prije nego krenete dalje, vratite se na krov i uz Ashleynu pomoć otvorite zaključana vrata. Tamo ćete pronaći Red Weed, Elegantnu bočicu parfema i velikog strašnog Broken Butterfly. Nakon toga, vratite se u sobu u kojoj je počelo poglavlje i prođite kroz dvostruka vrata.

Zakoračite u sobu nasuprot hodnika (za to morate voziti čudna kolica). Kad se nađete u dvorani ispunjenoj lavom, izvadite pušku i ustrijelite redovnika koji kontrolira kamenog zmaja. Nakon što prođete rotirajuću sobu, odbijte napad osmorice redovnika i krenite naprijed.

Pojavit će se još kamenih zmajeva. Izbjegnite plamen i srušite strijelce. Kada posljednji umre, možete pokupiti Lavlji ukras. Sada kada imate tri ukrasa, možete ukloniti zid koji se pojavio na samom početku poglavlja. Vratite se natrag u hodnik, ne zaboravljajući zgrabiti privjesak iz škrinje.

Trči ulijevo. Bit će kolica koja će vas dovesti gotovo do samog početka karte. Pronađene ukrase umetnite u fresku. Zid će glatko kliziti u stranu, sada možete proći. Prije nego krenete dalje, otrčite na balkon gdje je govorio vlasnik dvorca, uzmite novac za sliku i pretražite vazu.

Posjetite trgovca u susjednoj sobi, a zatim trčite udesno. Ovdje trebate staviti dva kipa na kamene ploče. Stavite Leona i Ashley na druge pločice. Vrata će se otvoriti. U dvorani čeka Salazar, koji će se uskoro oprati odande, ostavljajući vas same sa stropom koji pada. Da ne biste pogodili kolce, pucajte u četiri crvena kamena na stropu.

Trči za vlasnikom dvorca. Ashley će biti zarobljena u hodniku. Redovnike je potrebno pucati iz puške, sve dok bušilica nije razmazala djevojku po rešetki. Djelujte brzo - vremena je malo. Sakupite streljivo i novac, ne zaboravite na Kraljičin gral i elegantnu šahovsku ploču, srušite vrata i napustite sobu.

Idi u susjednu sobu. Tu se krije viteška udarna snaga. Namamite ih bliže i bacite granatu u gomilu, a zatim dovršite sačmarom (zasljepljujuće granate su također korisne). Ovdje ćete pronaći Kraljev gral.

Napokon će se na izlazu naći još jedan odred. Udaljenost je velika, a možete ih pucati iz puške. Sakupite nakit s kipa prije nego krenete dalje. Zatim stavite Kraljev gral i Kraljičin gral na postolje da otključate vrata.

Da biste išli dalje, morate izaći kroz prozor i popeti se na krov. Uzmi patrone iz kutija i skoči dolje. Kada prođete pored neshvatljivog gnijezda, Ashley će odnijeti leteća buba. Ali desetak drugih odlučit će se uhvatiti u koštac s Leonom. Upucajte ih sačmarom i skupite kristale. Sada se možete uhvatiti u koštac s košnicom. Da biste ga uništili, morat ćete potrošiti oko 50 metaka za pištolj. No, dobit ćete toliko nakita da ne morate brinuti o svojoj financijskoj situaciji.

Zatim povucite polugu i skinite prstenove koji sprječavaju spuštanje mosta. U susjednoj sobi prodajte smeće trgovcu i svakako kupite bacač granata. Iako, ako niste potrošili ono što ste pronašli u poglavlju 3-3, a niste ga imali gdje potrošiti, ne morate to činiti. Ići van.

Trči preko mosta. Kad katapulti počnu pucati, savjetujem vam da povećate brzinu. Skrenite lijevo na stepenicama i dokrajčite redovnika. Pretražite bačve, pucajte u redovnike iza katapulta i uđite u toranj.

Izađite iz tornja i pripremite se da pozdravite odred fanatika. Baci granatu, svidjet će im se. Skinite zlatnu narukvicu s tijela vođe i uđite u toranj. Unutar dvorane, osim klera, nalazi se i stvorenje s dugim pandžama. Vatra iz bacača granata da se riješi opasnog čudovišta. Zatim dokrajčite redovnike i skupite predmete.

Uđite u hodnik i nakon videa pritisnite naznačene tipke kako se ne bi srušili. Kad uđete u jamu, skupite patrone, granate, žutu travu i krunu s leševa. Kupite bacač granata od trgovca i popnite se stepenicama.

Trčite hodnikom i skupljajte predmete. Ne obraćajte pažnju na uznemirujući video, samo ste uplašeni. U sljedećem području trčite ravno niz hodnik dok se stvorenje ne pojavi. Dok se s njom ne možete upustiti u bitku, stoga nastavite juriti naprijed - preklinjem vas, ne okreći se nikamo - ne zaboravite izbjeći udarce.

Kad uđete u sobu, povucite ručicu i idite do vrata. Pritisnite gumb ... Evo vas - patuljev osobni tjelohranitelj. Uobičajeni način je da ga ne dokrajčite, morate djelovati lukavo. Trčite do jednog od cilindara s dušikom i, kada se čudovište približi, gurnite cilindar da zamrznete neprijatelja. Bježi i pogodi iz bacača granata. Tjelohranitelj će se raspasti na male komadiće, ostavljajući za sobom krunski dragulj.

Pokupite kamen, obiđite sobe i skupite predmete. Zatim uzmite dizalo i idite gore. Ovo dugo poglavlje (iako, točnije, potpoglavlje) će završiti.

Poglavlje 4-2

Pokupite zelenu travu, pretražite bačve i idite kroz vrata. U tunelu pokupite još jednu zelenu biljku, streljivo i Velvet Blue. Pogledajte tko radi u špilji! Dobri stari (iako prilično jaki) seljaci. Već su mi nedostajali ovi idioti. Izvadite svoj prilično prašnjavi pištolj i počnite raditi svoj uobičajeni posao. Nakon toga skupljajte trofeje i pretražite špilju.

Čim Leon uđe u selo, počinje lov na njega.

Zatim okrenite prekidač na dnu. Kolica će se zakotrljati. Trčite gore i upotrijebite drugi prekidač. Dotrčat će gomila, na čijem će čelu biti još jedan manijak s motornom pilom. Sakrij se u neki kut i uzvrati sačmarom. Ponovno upotrijebite prekidač na dnu da spustite kolica. Izvadite dinamit iz njega i stavite ga pod kamen. Imat ćete malo vremena da se vratite na sigurnu udaljenost. Pripremite Magnum prije ulaska u sljedeću sobu.

Sakupite streljivo, granate i idite do dvostrukih vrata. Odatle će iskočiti dva divovska čudovišta. Trčite do platforme i popnite se gore. Kad se počne ljuljati, spustite se na uže. Zgrabite polugu - pričekajte da jedan od divova stane u središte kruga - i otvorite zatvarač. Terminatorov podvig se ponavlja.

Ovu špilju nastanjuju mnoge bube - lete i trče. Napadat će u skupinama od tri ili četiri. Držite svoju sačmaricu spremnom i pazite na bočne strane kako ne biste propustili stvorenja i pronašli predmete. Da biste išli dalje, trebate povući dvije poluge, koje ćete pronaći u "rukavima" -tunelima. Uzmite kraljevske insignije iz groba prije nego napustite špilju.

Poglavlje 4-3

Razbijte tri bačve i prodajte nepotrebne stvari trgovcu. Sada pregledajte područje: seljaci se kriju u ruševinama. Dvojica stoje na ulazu, ostali se griju uz vatru. Ako se uspijete približiti neprimjetno, tada možete dokrajčiti cijeli odred jednom granatom. Nakon što se riješite protivnika, temeljito pretražite područje. U zakucima ima mnogo vrijednih predmeta. Kada završite, uđite u kuću kroz prozor i skočite dolje u podrum.

Nakon što dođete do špilje, počnite mamiti stanovnike jednog po jednog. Zatim izvadi pušku i dokrajči tipa s motornom pilom na drugom katu. Sada pretražite područje i u jednom od grobova naći ćete Osoblje Kraljevstva. Popnite se u zgradu pomoću stepenica. Na prvom katu je drugi ljubitelj motorne pile, pa ga je bolje ne uznemiravati.

Pokupite žutu biljku iz cijevi i izvadite sačmaricu. Uskoro će ga posjetiti 30-ak stanovnika. Uglavnom će se penjati kroz prozor, stoga na vrijeme srušite stepenice i ne zaboravite baciti granate.

Pretražite bačve i uđite u kola. Pucajte u polugu za početak. Savjetujem vam da sjednete u zadnja kolica. Uskoro će stanovnici početi skakati odozgo. Možete ih srušiti prije nego što skoče. Ili obrnuto – pričekajte da se popnu unutra kako bi prikupili trofeje nakon smrti. Ali glavna stvar - ne zaboravite izbjeći prepreke pritiskom na naznačene tipke.

Nakon otprilike pola puta, kolica će se zaustaviti. Nakon toga padobranom skače popriličan broj stanovnika i jedan manijak s motornom pilom. Granate i sačmarica sve će probleme samljeti u prah. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, skupljajte trofeje i pucajte na polugu da idete dalje.

Ostatak puta će ometati stanovnici, plus u kolica će uskočiti "pilana". Pokušajte se brzo nositi s njima, jer će uskoro kolica pasti u ponor, a vi ćete morati skočiti, na vrijeme pritiskajući naznačene tipke. Kad ste na drugoj strani, uzmite Kamen žrtve i krenite uz stepenice. Umetnite pronađeni kamen u kip i uđite unutra.

Poglavlje 4-4

U početku će biti tiho. Sumnjivo tiho. Nakon što dođete do kipa, idite stazom. K vragu, kip trza rukama! Nakon što ustrijelite vjernike, popnite se stepenicama. Ovdje ima nekoliko redovnika, možda se ne možete nositi bez sačmarice. Uhvativši pravi trenutak, skočite na ruku i, popevši se, skočite udesno. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, povucite polugu i vratite se.

Idite do izbočine blizu kipa i upotrijebite metak za prebacivanje poluge na leđima. Odatle skočite na platformu, skupite streljivo i pretražite vazu. Zatim još jedna borba s redovnicima, možete ih baciti da to riješite kasnije. Na svojoj ruci, spustite se do razine ispod i skočite na platformu.

Dolje luta vođa klera. Namamite ga hicem i bacite niz stepenice dok ne umre od modrica. Zatim idite dolje, dokrajčite pale protivnike kroz rešetku i povucite polugu. Nakon što ste se borili protiv četvorice redovnika, istrčite na stazu ...

Znao sam da ne mogu vjerovati divovskim kamenim patuljcima! Kip je oživio. Kako biste izbjegli smrt od nepristojne noge, pritisnite naznačene gumbe. Kad dođete do vrata, brzo izađite van. Opet intenzivan sprint, poletan skok preko ponora - i kip leti u ponor.

Nakon još jedne scene s patuljkom, morate se probiti do tornja, put do njega je težak. Uzmi žutu biljku iz kutije i idi gore. Možete se sakriti od padajućih bačvi u malim granama desno i lijevo. Došavši do poda od drvenih dasaka, trčite do stepenica, idite gore i povucite prekidač da zgnječite redovnike bačvama. Iako će netko vjerojatno preživjeti, i morat će dokrajčiti sam. Ne zaboravite na vođu klera, koji je sakrio mnogo novca u džepove svoje haljine.

Vratite se do dizala i gurnite kutije. Sada pokrenite dizalo. Kad dizalo krene, uzmi sačmaricu i bori se protiv redovnika koji skaču. Samostreličari će donijeti neke probleme, ali na sreću, jednostavno se mogu proći. Općenito, ovo je prilično teška borba, stoga pripazite na količinu streljiva i nemojte biti lijeni koristiti granate.

Kada stignete do vrha, zaliječite svoje rane, kupite bacač granata i ponovno učitajte Broken Butterfly bez greške. Također bez greške. Zli patuljak, prokleti Salazar, glavobolja iz poglavlja 3-1, sada ima pun okus olova.

Ako imate bacač granata, neće biti teško nositi se s čudovištem. Prvi hitac iz Broken Butterfly u oči. Pojavit će se modificirano tijelo patuljka. Točan pogodak iz bacača granata - i možete izdržati čudovište, drug je konačno pečen.

Ako nema bacača granata, onda izmjenični napadi: oko, patuljak, pucanj u pipak - opet oko. itd. Nakon pobjede prikupite novac (Salazar će ostaviti 50.000 pezeta), pretražite gornju i donju razinu za predmete i napustite sobu. Uzmite patrone iz kutija i idite dizalom. Trgovac je značajno proširio svoj asortiman, stoga pobliže pogledajte proizvod, izvršite potrebne kupnje i poboljšanja.

Zatim prođite kroz vrata da se sastanete s Adom i idite na otok. Igra je pri kraju, ali velika iznenađenja su pred nama. Čekamo stara poznanstva, reference na prethodne dijelove i još mnogo toga.

Poglavlje 5-1

Počevši od ovog poglavlja, spremajte eksplozivne granate. Pokušajte ih imati sedam, dobro će vam doći u posljednjoj bitci. Vrlo će dobro doći.

Trčite stazom dok se staza ne razdvoji. Prvo idite lijevo, popnite se i pretražite zaboravljene kutije od strane neke nepoznate osobe. Vratite se i prijeđite drveni most. Nakon što dođete do baze, razbijte reflektor i pomaknite se što je moguće opreznije. Neprijatelj voli skočiti s neočekivanih mjesta. Bolje je odmah se popeti na jedan od tornjeva i čekati da mutirani mornari dođu u posjet.

Osim uobičajenih neprijatelja, u bazi živi pješak s velikom strojnicom. Očekujte ga i na tornju. Ovo je sigurno skrovište, pa će morati skočiti gore. Kada se to dogodi, upotrijebite sačmaricu i granate. Ako se pravilno koristi, pješak neće imati vremena ni ispaliti metak.

Nakon što se nosite s njim, pripremite se za susret s drugom grupom protivnika. Opet, toranj je najbolje skrovište. Kad se sve smiri, siđite dolje i istražite okolicu. Mora se negdje izgubiti nekoliko mornara. Zatim prikupite predmete koje su zaraženi suborci uslužno stavili u kutije.

Idi do vrata i aktiviraj laser. Sada, uz pomoć zrcala, trebate reflektirati zraku tako da udari u žutu točku pored vrata. Morat ćemo trčati i vrtjeti zrcala, ali to stvarno nije teško.

Zgrabi metke iza vreće s pijeskom i nastavi dalje. Uskoro će gromade pasti odozgo, stoga ne propustite trenutak i pritisnite naznačene gumbe. U drugom dijelu špilje upucajte dva mornara i popnite se stepenicama.

Iz TMP-a možete brzo uništiti grupu običnih zaraženih.

Kad ste na vrhu, napunite vojnika iza bačvi i odnesite dragulj. Skočite kroz prozor s desne strane i ubijte trojicu čuvara iz sačmarice. Istražite špilju nakon žestoke bitke. Ovdje ćete naći crvenu travu i streljivo. Ako raznesete bure, možete doći do Zlatnog risa.

Izvadite pušku prije nego napustite špilju. Na brdu su sjeli bacač granata, dinamit i nekoliko samostreličara, a pokrivali su ih obični vojnici. Rješavanje s njima stvar je tehnologije i broja pušaka.

Kad samostreličari umru, dotrčat će još jedan odred vojnika. Kako ne biste trošili streljivo, pucajte u bačvu na kolicima. Otkotrljat će se i proći će većinu ljudi. Zatim idite do ulaza, pritisnite gumb da otvorite vrata i uđite u laboratorij.

Trgovci su se već doselili, pa prodajte smeće. Za sada, inače, ne možete kupiti ništa, nema takve potrebe. Nadalje, put će biti relativno miran. Pažljivo pretražite sobe u potrazi za novcem i granatama. Prolazeći pećnicu, na dar ćete dobiti gorućeg vojnika. Izbjegnite vatreni zagrljaj i krenite dalje.

U sljedećoj sobi, točnije, u hodniku, upoznat ćete nove protivnike. Teški vitezovi sa sjekirama. Pokušajte ih pucati točno u glavu, na drugim mjestima je beskorisno - meci se odbijaju od oklopa bez nanošenja štete. Prije odlaska u naznačenu sobu pogledajte kartu (označena je crvenim krugom) i pogledajte u sobu s lijeve strane. Nakon što ste se obračunali s vojnicima i samostreličarima, uzmite Crveni kamen vjere iz kovčega i žutu travu koja leži u bačvi ispod stepenica. Ove radnje neće proći nekažnjeno, stoga izvadite svoju sačmaricu i pričekajte svoje protivnike.

Pogledajte kamere u sobi za nadzor. Ashley je živa i ne čini se čak ni osakaćenom. No, možda neće dugo, pa je treba brže spašavati. Uzmi 5000 pezeta iz ormarića i sretno trči do trgovca. Sa zadovoljstvom prodaje taktički prsluk, koji smanjuje nanesenu štetu za 30%, za skroman iznos od 60.000 pezeta. Naravno, skupo je, ali ova kupnja će uvelike uštedjeti komplete prve pomoći.

Nadalje, bit će jednolično ruganje. U prolazu su tri dinamita. Ti pucaš. Netko umire, vrata se zatvaraju. Stojimo. Čekamo. Vrata se otvaraju. Dokrajčimo preživjele, idemo naprijed. Vrata se zatvaraju. Stojimo. Čekamo. Vrata se otvaraju. Još nekoliko neprijatelja. Ubijamo. Zatvara se. Stojimo. Čekamo. Razmišljajući o vječnom. Otvara se. Ubijamo. Zatvara se. proklinjemo. Čekamo. Stojimo. I tako dok ne ponestane protivnika. Pljujemo. Oduzimamo dragulj iz kutije s lijeve strane. prolazimo.

U sobi s lijeve strane naći ćete mjedeni džepni sat, a u blizini je i pisaći stroj. Zatim idite ravno i skrenite desno. Pronađite dragulj i streljivo u slijepoj ulici. U lijevom hodniku je zapaljiva granata. Sada idite u operacijsku salu.

Za otvaranje vrata unesite sljedeću kombinaciju: plava, žuta, zelena, zelena, crvena, crvena, crvena. U sobi uzmite bilješku sa stola i ključ karticu s leša. Kakva strašna šuška? Ovo je probudilo regeneratora, stvorenje po scenariju i jedno od najomraženijih stvorenja u Resident Evil 4. Ako pažljivo pročitate bilješku, onda biste trebali znati - ne može se ubiti bez infracrvenog nišana. Dakle, ovo je glupost. Možete ubiti.

Morate ravnomjerno ispaliti tijelo sačmarom, a čudovište će se zamutiti gomilom sluzi, ostavljajući 5000 zlata zbogom. Troši se samo puno metaka, pa ako osjetite nedostatak streljiva, pucajte u nogu i trčite brže. S razlogom ga zovu regenerator, čudovište će istog trena narasti novim udovima.

U hodniku čeka još jedan regenerator. Pucaj u nogu i trči dalje. Kada dođete do kriogenog laboratorija (pogledajte kartu da znate kamo ići), upotrijebite ključ da dobijete karticu ključa za odlaganje otpada. Isključite kriogeni stroj i uzmite infracrveni nišan iz sefa.

Upotrijebite ključnu karticu da otvorite vrata. Pokupite patrone, granatu i koristite upravljačku ploču. Imate tri pokušaja da zgrabite vojnika. Iako nisu ništa primijetili, možete pregaziti dva odjednom. Oni koji ostanu odlučit će da je čučanj najbolja obrana od tapkanja. Razočarajte ih i pređite im preko glave masivnim komadom željeza.

Ako niste mogli sve dokrajčiti dizalicom, pripremite se da će preživjeli mornari utrčati u prostoriju, očito da drže predavanje o zaštiti na radu. Nakon što ste se izborili s poliglotima, idite dalje. U malom hodniku naći ćete žutu travu i patrone za sačmaru.

U Ashleynoj ćeliji su dva čuvara na dužnosti. Uništiti ih je malo pitanje, ali kako otvoriti vrata? Idite u susjednu sobu, idite gore i položite odred vojnika. Pažnja: među njima se krije samostreličar. Idite dolje i provjerite područje ispod stepenica kako biste pronašli streljivo za Magnum.

Upucajte vrane kako biste došli do blaga i odvezli se liftom na kat. Trgovac je spreman pružiti usluge, kupiti potrebne artikle. Vidjet ćete mali prizor u radio sobi. Sakupi streljivo i vrati se. Vrijeme je da oslobodimo Ashley.

Odred vojnika plus nekoliko samostreličara čeka na stepenicama. Nakon što ste se pozabavili njima, idite u Ashleynu ćeliju i otključajte vrata. Iza ugla... Ovo dugo potpoglavlje je završeno, djevojka je opet s vama. To znači da ćete je opet morati braniti, ali ipak je lakše i zanimljivije igrati sam.

Poglavlje 5-2

Uzmi streljivo za sačmaricu, a zatim pročitaj pismo koje je Ada poslala. Kakva okretna djevojka. Izađite iz ćelije i izborite se za odlagalište otpada (gdje je korištena dizalica). Dođite do ruba... vjerojatno nije najugodnija ideja - skakanje u kantu za smeće, ali nema drugog načina.

Kad ste na dnu, povucite ručicu i odmah skrenite desno. Regenerator, koji se dosad pretvarao da je mrtav, probudio se i namjerava nanizati Leona na trnje. Trčite iza ograde i spustite rešetku. Sada možete pucati iz puške. Koristite Ashley da gurnete posude u vodu. Izvadite pušku i pričekajte da se pojavi drugi regenerator.

Nakon što dođete do sljedeće sobe, ubijte tri vojnika i skočite dolje. Čim to učinite, nije jasno gdje će neprijatelji početi iskakati. Pucajte unatrag iz sačmarice, usput skupljajući predmete u sobi. Bit će to duga bitka, stoga vam savjetujem da se ne opuštate i stalno pazite na stražnju stranu.

Kad je gotovo, idite u kontrolnu sobu i tri puta udarite čeličnom kuglom u vrata. Oni će se raspršiti na komade, što će odmah iskoristiti protivnici. Još jedan val zaraženih vojnika. Nakon što ste se pozabavili njima, napustite prokleto mjesto.

Upotrijebite daljinski za otvaranje vrata. Ashley će se provući kroz pukotinu i potpuno otvoriti vrata. Posjetite trgovca ako želite. Da biste išli dalje, trebate staviti Ashley na jednu konzolu, a sami stati na drugu. Morate pritisnuti tipke u isto vrijeme kada se upali svjetlo u sredini.

Uzmi patrone, pribor za prvu pomoć i skoči u stražnji dio buldožera. Pitam se gdje je predsjednica kći naučila upravljati takvom tehnikom? Na farmi roditelja, ne inače. Pred vama je prilično zanimljivo putovanje, morate pucati u vojnike koji pokušavaju ući u leđa. TMP je najbolji, ali i sačmarica radi prilično dobar posao.

Kad se kamion pojavi, stavite u red na haubi. Auto će stati. Neko vrijeme morat ćete pucati od vojnika. Tada će se kamion ponovno pojaviti. Još jedan zaokret - i goruća gomila starog metala otići će na svoje posljednje putovanje.

Kad se buldožer zaustavi, iskoči iz tijela, pokupi zelenu travu i popni se. Trčite u kontrolnu sobu, rušite protivnike koji su vam stali na put sačmaricom i ne morate ih dokrajčiti. Kad uđete u sobu, povucite ručicu i vratite se. Ako je netko od vojnika uspio skočiti do buldožera, upucajte ga iz puške. Kad se nađete na dnu, opet se popnite straga.

Kad se buldožer krene, izvadite mitraljez i nastavite pucati. Uskoro će se pojaviti kamion; gdje pucati, već znate. I nemojte biti uznemireni kada automobil nabije buldožer. Ovo je po dizajnu. Uskoro će Ashley izgubiti kontrolu, a automobil će se, probijajući zid, zaustaviti. Ipak, predsjednička kći nije baš naučila voziti.

Sakupite streljivo, granate, zeleni kamen presude i izađite iz sobe. Trgovac i pisaća mašina nerazdvojan su par. Kada obavite potrebne kupnje, otvorite vrata.

Poglavlje 5-3

Ashley je ponovno oteta. Kao vijest ili iznenađenje, moglo bi se pomisliti, nitko nije znao. Pogotovo ako se sjećate da se djevojka stalno vuče Leonu ispod nosa. Usput, na ovoj razini postoje dva šefa odjednom. Stoga pokušajte sačuvati streljivo za sačmaricu i Magnum. Podignite plan sa stola (kakva banalnost, zašto zlikovci uvijek ostavljaju takve dokaze na vidnom mjestu?) I izađite kroz vrata.

Nakon kratke scene počnite pucati na zaražene. Protivnika je malo, pa se možete snaći i s pištoljem. Sakupite streljivo i pokušajte dokrajčiti što više ljudi bez spuštanja dolje. Posebno pokušajte dobiti samostrelitelja, on je najopasniji neprijatelj.

Na dnu skupite patrone, granatu i izađite iz kotlovnice. Pokupite streljivo za sačmaricu i idite dizalom. U sljedećem području nalazi se duga scena tijekom koje ćete morati pritisnuti naznačene gumbe kako biste izbjegli smrt. Procijenite razinu uprizorenja tučnjava dok ste užasnuti kvalitetom videa.

Kada je bitka gotova, skočite na drugu stranu i prođite kroz vrata. Ovaj trenutak je jasna sprdnja filmu. Tko je vidio, razumjet će. Morat ćete sami pokrenuti prva dva lasera. Ostatak Leona će skočiti bez vaše pomoći, samo na vrijeme pritisnite naznačene tipke.

U Saddlerovoj sobi uzmite smaragd i oborite Elegantnu kapu. Zatim krenite dalje. Spustite se stepenicama i pogledajte što se krije iza toga (trag je zelena trava i dragulj). Nakon što dođete do trgovca, pročitajte bilješku, pokupite patrone za "Magnum" i crvenu travu. I kupite bacač granata, puno će vam dobro doći.

Pokupi žutu travu i trči ravno. Nakon scene, Leon će biti u kavezu s velikim čudovištem. Bit ove bitke je sljedeća. Izbjegavajte udarce stvorenja, kada skoči dolje - odvezete se pucnjem. U isto vrijeme trčite po kavezu i pritiskate crvene tipke (pristup se otvara kad pritisnete). Kada pritisnete dva, otvorit će se vrata sljedeće ćelije. Morate trčati tamo u zadanom vremenu, inače ćete odletjeti u ponor. Dakle, morate proći kroz tri ćelije.

Uzmite granatu, streljivo za sačmaricu i idite van. Ispod su vojnici postavili logor. Palite preko bačvi da smanjite broj. Ostalo završi pištoljem. Zatim skupite trofeje i skočite u rupu unutar šatora. U tunelu provjerite rukave za novac i Plavi kamen izdaje. Svakako zapišite igru ​​i kupite bacač granata.

Pokupi travu i idi naprijed. Kad se pojavi Krauser, izvadi pušku i pucaj u glavu. Vojnik spetsnaza uskoro će shvatiti da je pokušaj udara iz daleka loša ideja i krenut će u borbu prsa u prsa. Također preporučam korištenje noža za uštedu streljiva. Dovoljno je par udaraca da Krauser baci zasljepljujuću granatu i nestane iz vidokruga.

Trčite ravno i pretražite malu kolibu. Zatim skrenite desno i hodajte po platformi, otjerajte dosadne specijalce rafalima iz TMP-a. Nakon što ste ušli u kolibu, skupite predmete, dokrajčite robote (odnekud su došli ...) i popnite se na krov. Uzmi dio svete zvijeri, Panther.

Sada se moramo pozabaviti Krauserom. Nakon što je primio svoj dio olova, povlači se. Da biste izašli odavde, morate staviti kip na ploču. Uđite u otvoreni prolaz i povucite ručicu.

U ostatku puta Krauser se neće ometati, radije povjerivši zadatak robotima. One se raspadaju od jednog udarca, samo treba paziti da ih na vrijeme primijetite. Nakon što stignete do tornja, pokupite streljivo i dio svete zvijeri, orla.

Posljednja bitka je dovoljno laka ako imate bacač granata. Morate se nositi u zadanom vremenu, inače će toranj eksplodirati, a Leon će umrijeti. Uzalud je pokušavati probiti Krauserovu ruku štita, bolje ga upucati u koljeno. Dok je specijalac otvoren, napunite mu glavu bacačem granata. Još nekoliko hitaca iz Magnuma i gospodin Krauser je otišao. Uzmite posljednji simbol, preostale predmete iz tijela i izađite iz tornja.

Skočite dolje, umetnite tri simbola i izađite iz područja.

Poglavlje 5-4

Na ovoj razini, Mike, pilot helikoptera, ozbiljno će pomoći. On je taj koji će pokriti vatrom i uništiti većinu protivnika. Potrebno je zapamtiti sljedeće: kada naredi da se makne s puta - bolje je sakriti. Inače će Leon dobiti od prijatelja. Usput, budite spremni da neki protivnici mogu skliznuti pod vatrom i doći do vašeg skloništa, ali općenito, ništa teško. I ne zaboravite pretražiti područje u potrazi za streljivom i novcem.

Da biste se nosili s ovom ribom - bacite harpun.

Nakon što dođete do prvog mitraljeza, sakrijte se u šator i pričekajte da Mike obavi posao. On će javiti na radiju da možete krenuti dalje. Nakon pojave gomile protivnika, bježite natrag i sakrijte se na osamljenom mjestu. Uskoro će biti moguće nastaviti putovanje. Nakon što dođete do zatvorenih vrata, srušite dvorac hicem i skočite dolje. Istražite područje i uđite u sljedeće područje.

Ovdje morate ponoviti iste korake kao u prethodnom području. Kada pilot helikoptera uništi strojnicu na tornju, idite gore, povucite polugu i uđite unutra. Nakon što prođete kroz druga vrata, dobit ćete ogorčenog mitraljeza. Mike ga ne može dohvatiti, stoga pažljivo izvadite strijelca iz puške. Preporučljivo je mijenjati položaj nakon svakog hica kako neprijatelj ne bi mogao ciljati.

Trčite do mjesta gdje je stajao mitraljezac, uzmite novac i istražite područje. Zatim povucite ručicu da idete dalje. Ovdje je teže, iako će većina protivnika dokrajčiti Mikea, ali posljednjeg mitraljeza treba maknuti iz puške. Pronađite dobru poziciju i jednim udarcem u glavu dokrajčite neprijatelja koji vam ne dopušta da idete dalje. Sakupite trofeje i povucite dvije poluge da otvorite vrata.

Kad izađeš na set... pa, Saddleru, još jedan razlog da ti pokažem račun. Uzmi dva smaragda, zelenu travu i idi do sljedećeg područja. Prikupite predmete i idite dalje. U sobi za pisaći stroj pokupite zasljepljujuću granatu, streljivo za sačmarice i žutu travu. Sada pažljivo idite do krajnje lijeve ćelije. Odatle će izaći regenerator. Vratite se do stola i ustrijelite ga infracrvenom puškom. Pretražite kamere i napustite sobu.

Pažljivo pogledajte iza ugla. Vojnici. Završite puškom, a kad se pojavi mitraljezac, bježite natrag. Naciljajte ugao i pričekajte da se pojavi. Pete točnih udaraca u glavu ionako će ga smiriti.

Vrijeme je za oluju. Koristite pušku, možda nećete morati štedjeti streljivo, ionako ovo oružje više neće biti potrebno. Kada očistite područje, popnite se na toranj i pokušajte koristiti daljinski upravljač. Kao odgovor, gomila protivnika će dotrčati. Stanite u kut sobe tako da vas samostreličari ne mogu dohvatiti.

Vojnici će se popeti stepenicama i ući kroz vrata. Ne štedite zapaljive granate. Eksplozija u takvoj gomili može odnijeti mnoge živote. I, naravno, Magnum sačmarica će pomoći. Kada je napad svladan, prebacite se na pušku i uništite samostreličare.

Na tijelu jednog od protivnika pronaći ćete pristupnu karticu. Mora se koristiti na dva daljinska za otvaranje vrata. Nalaze se u desnoj i lijevoj kuli. Inače, tamo je i čuvar, pa ne zaboravite na oprez. Iako što su dva ili tri vojnika nakon bitke koju smo doživjeli?

Nakon ulaska na kapiju i promatranja scene, pretražite blokadu i pobliže pogledajte poboljšanja koja nudi trgovac. Zatim idite do vrata. U hodniku čekaju četiri protivnika. Nakon što se nosite s njima, možete se opustiti - nećete sresti nikoga drugog. Sakupite predmete i idite u laboratorij. Nakon umirujuće scene, peto će poglavlje završiti.

Završno poglavlje

Trči gore, pokupi patrone za sačmaricu, žutu travu i poruku. Potražite artikle u trgovačkoj sobi. Sada morate izvršiti posljednju kupnju. Nadogradite svoju sačmaricu što je više moguće. Ako nemate dovoljno novca, možete prodati pušku i obični pištolj. Kupite bacač granata ako želite, ali možete i bez njega. Sada ste spremni, idite u posljednju bitku.

Posljednji protivnik je toliko slab da postaje čak i neugodan. Možda je teže odbiti se od gomile zaraženih mornara nego od glavnog negativca. Morate ga ubiti na ovaj način. Udaraš oko po nozi (nije bitno koju). Potrči gore i popni se na leđa. Leon ga ubode nožem.

Ako imate ručne bombe, bacite ih pod noge. Čudovište će pasti od eksplozije. Udariti nožem. Pričekajte da naraste. Baci još jednu granatu. Ukupno je potrebno sedam pogodaka. Ako vam ponestane granata, upotrijebite sačmaricu, također će raditi i bacač granata. Samo u ovom slučaju morat ćete trčati u krug kako ne biste bili pogođeni. Kad Ada baci crveni bacač granata, trčite do mosta i prijeđite na drugu stranu kada se upali zeleno svjetlo. Pričekajte da stvorenje skoči bliže i pokrene naboj. To je sve.

Sada morate krenuti na put s otoka. Sakupi novac i trči do dizala. Siđi dolje i zgrabi Ashley. Skočite s izbočine, pomozite djevojci da siđe i popne se na jet ski. Morate voziti uz podzemnu rijeku i pokušati se ne srušiti, inače ćete morati ponovno igrati ovaj dio. Isprva će biti jednostavno, ali tada će voda brzo juriti i morat ćete ubrzati (za to pritisnite naprijed), očajnički manevrirajući između stijena.

Ali, hvala Bogu, neće dugo trajati. Očajnički skok, vatreni zid i to je to. Sloboda. Sunčeva svjetlost. Svježi povjetarac miluje tvoje lice. Za neko vrijeme avantura je bila gotova. Leon i Ashley odlaze kući i možemo samo žaliti. Jer peti dio ove veličanstvene serije razvija se isključivo za Sony PlayStation 3 i Xbox 360. A nešto govori - vlasnici osobnih računala to nikada neće vidjeti.

Ali, međutim, prerano je biti tužan. Glavna igra je gotova, ali programeri spremaju dosta iznenađenja. Novi kostimi likova, dodatna razina težine, tajno oružje, scene i tri sjajne mini-igre. O njima možete pročitati u svibanjskom broju LCI-ja, pod rubrikom "Savjeti majstora".

Poglavlje 1-1

Resident Evil 4 dočekuje nas uvodnim videom, nakon čega glavni lik Leon započinje svoj zadatak. Jednom u policijskim kolima, negdje u Europi, i nakon razgovora na radiju s dispečericom Ingrid Hannigan, krenuli smo istraživati ​​mjesto zvano Pueblo. Ulaskom u prvu kuću zatičemo lokalnog stanovnika, nakon razgovora s kojim se upali zahrđali kamion koji je bio parkiran u njegovom dvorištu i odveze se oslobađajući nam put dalje. Brzo se obračunavamo s farmerima i trčimo naprijed do željeznih vrata. Seljaci u selu nastavljaju raditi svoje svakodnevne poslove, ali ne biste trebali odmah nasrnuti na njih, bolje je tiho pogledati okolo i pokušati očistiti teritorij s minimalnim gubicima. Nakon videa, Ingrid stupa u kontakt i daje junaku daljnje upute. Pregledavši gospođu, saznajemo da su nas ovdje čekali i da znaju tko smo i zašto smo došli. Pronalazimo još jednu željeznu kapiju i idemo dalje. Na sljedećem mjestu ubijamo nekoliko nasilnih seljaka i napuštamo središnji dio Puebla.

Mještani još nisu svjesni Leonove prisutnosti.

Odjednom, lokalni zlikovci odlučuju baciti ogromnu gromadu na glavnog lika. Nakon što smo ga uspješno izbjegli, čistimo prostor ispred i u jednoj od kuća nalazimo ormar u kojem je zaključan neznanac. Nakon što ste oslobodili momka, možete se opustiti i pogledati video zaplet.

Poglavlje 1-2

Probudivši se, Leon saznaje da se neznanac zove Luis Cera, a on je bivši policajac. Nakon što smo se riješili lanaca, stupamo u kontakt s Ingrid Hannigan. Sada krećemo prema crkvi. Izašavši iz kuće u kojoj smo bili držani, susrećemo trgovca. Prelazimo preko ograde na teritorij kamenoloma s mnogo seljana koji jure posvuda. Vrijedno je iskoristiti taktičku prednost, biti na brdu, a teren je prilično otvoren, pa neće biti teško. Pobijedivši farmere, nalazimo metalna vrata s udubljenjem za šesterokutni amblem. Dijelove amblema spajamo u inventar i nastavljamo putem. Na sljedećoj lokaciji put do crkve prolazi kroz gospodarski objekt. Ovdje je vrijedno raditi sa sačmarom radi veće pouzdanosti. Nakon što ubijemo protivnike, izlazimo na površinu kroz podrum. Put van vodi do druge kuće. S kristalnom kuglom rješavamo zagonetku, okrećemo je prvo prema gore, a zatim ulijevo, otvorimo vrata i uđemo unutra. Ispred vas čeka scena priče.

Poglavlje 1-3

Ingrid obavještava Leona da vjerska skupina Los Illuminados djeluje u Pueblu. Otvaramo željezna vrata sobe i gledamo video. Pregledavši kuću, izlazimo na ulicu, gdje junaka susreću novi neprijatelji. Najbolje bi bilo da si pomognete sačmarom pucajući protivnicima u glave.

Zlikovac s motornom pilom ne spava.

Vraćamo se u centar Puebla. Čistimo već poznato područje i otvaramo vrata desno od zvonika. Spuštamo se u podzemni tunel. Izašavši na svježi zrak, idemo stazom kroz groblje, usput ubijajući njegove stanovnike. I evo nas, pred nama je ista crkva, ali su vrata zatvorena. Nakon konzultacija s Ingrid, krećemo u potragu za drugim putem. Zaobilazimo crkvu s desne strane, kroz šumu na padini litice, a na sljedećem mjestu nalazimo željezna vrata. Nalazimo se u močvarnom području. Prevladavajući potok na drvenim platformama, aktivno vitlamo sačmarom. Putevi su uski, a neprijatelje je bolje udarati na veliko. Izlazeći na jezero, gledamo video. Uskačemo u čamac i borimo se s gazdom Del Lagom. Taktika je jednostavna - kada čudovište pliva ispred, mi bacamo harpun. Kad zaroni, pokušavamo ostati na brodu.

Poglavlje 2-1

Nakon nekog vremena, Leon se budi na podu u kući na jezeru. Iz bilješki nepoznate osobe pronađene u sobi, glavni lik saznaje da se ključ crkve nalazi iza vodopada. Nalazimo put na pravo mjesto i obračunavamo se sa seljacima. Sada trebamo oslabiti protok vode i premjestiti se na drugu stranu vodopada. Nakon što smo pronašli potrebnu polugu s desne strane na tornju, aktiviramo vrata brane. Put do srca vodopada je otvoren. Ušavši u špilju, nalazimo amajliju.

Sada se možete vratiti u crkvu kroz špilju. Izlazeći na površinu, nalazimo se na poznatom mjestu koje izgleda kao okrugla arena. Ovdje imamo borbu s El Gigantom. Bolje je držati se podalje od čudovišta, precizno pucajući u glavu ili noge.

El Giganto.

Došavši do ulaza, iz daljine ubijamo pse mutante i ulazimo unutra. Dižemo se na gornji sloj unutar crkve i, skačući na suprotnu stranu preko lustera, rješavamo jednostavnu zagonetku: crveni krug - 2 okreta, zeleni - 3 okreta, plavi - 1 okret. Otvoreni put vodi nas do novog čuvara priče.

Poglavlje 2-2

Kad smo vani i koristeći Ashleyin savjet, čistimo si put uz pomoć kolica. Nakon što smo se orijentirali na karti, idemo do oznake cilja, gdje nas čeka helikopter. Na pola puta do mjesta, glavni lik saznaje da je helikopter uništen. Sad smo ostali bez prijevoza. Nakon gledanja videa nalazimo se u zamci, a heroji će morati braniti kuću. Nakon što smo zabarikadirali zgradu, sjekirama i vilama borimo se protiv gomile seljana. Nakon što smo uspješno uzvratili, gledamo video.

Poglavlje 2-3

Nakon izlaska iz našeg privremenog skloništa istražujemo okolicu i upoznajemo planove kulturnjaka. Imamo dvije rute iz sela. Na koji idete - nije bitno. Na ovaj ili onaj način, proći ćemo kroz poznata mjesta i naići na žestok otpor. Vrijedno je uzeti u obzir Ashleynu bespomoćnost i pokušati je ne izložiti povredi. Odlazimo do neobičnih vrata sa skenerom mrežnice. Čini se da je ovo jedini izlaz iz Puebla. Pronašavši žičaru lijevo od vrata, spuštamo se i pucamo u neprijatelje u drugim vagonima. Nakon pregleda lokacije nalazimo vrata koja vode do staje. Približavamo se strukturi i gledamo čuvar zaslona priče. Sada će se glavni lik morati boriti s Bitoresom Mendesom. Pokušajte pucati u kralježnicu, a zatim u pipke čudovišta. Poraženi glavar sela ostavit će za sobom oko, uz pomoć kojeg ćemo otvoriti vrata koja su nam potrebna. Do dvorca vodi samo jedna cesta. Ubijamo kamiondžiju koji nam je prepriječio put i prolazimo dalje. Nakon gledanja videa radnje zaključujemo drugo poglavlje.

Načelniku je malo pozlilo od ovdašnje ekologije.

Poglavlje 3-1

Nakon scene nalazimo se u dvorištu. Neće biti povratka. Pronalazimo stepenice i kroz vrata ulazimo u drugi dio dvorca. Penjući se više, odlazimo na jednu od zidova, gdje padamo pod jakom vatrom iz katapulta. Vrijedi ostaviti Ashley u zaklonu i pozabaviti se katapultima, raznijevši bačve koje stoje u blizini. Ukupno su tri katapulta i neće ih biti teško uništiti sami. Međutim, morate na vrijeme priskočiti u pomoć Ashu - sektaši ne stoje na ceremoniji i mogu ukrasti djevojku. Dižemo se do kupole nasuprot mjestu gdje su upravo bili katapulti i uz pomoć poluge dižemo top. Koristeći ovo oružje, glavni lik uništava vrata koja blokiraju put do dubina dvorca.

Nakon što prođemo kroz probušenu kapiju, ulazimo u jedina otvorena vrata. U sobi točno nasuprot glavnog lika bit će mač, koji se mora uzeti, još nam je potreban. Penjemo se stepenicama na kat iznad, tamo nas redovnici već čekaju. Nakon pregleda prostorija, na zidu uočavamo još jedan mač, mijenjamo ga u onaj koji već imamo, a dobiveni ugrađujemo na donji kat. Ulazimo u tajna vrata koja su se otvorila na drugom katu. Nakon spot-scene idemo ravno i nalazimo se u bogato ukrašenoj dvorani. Vlasnik dvorca, patuljak Ramon Salazar, blokira nam ulazna vrata, a heroji mogu proći samo kroz jedina otvorena vrata. Kad uđemo u susjednu sobu, vidimo zaključana vrata koja vode u zatvor. Prolazimo dalje hodnikom, a desno od vatrene barijere nalazimo željeni ključ.

Upoznajte Ramona Salazara.

Povlačimo polugu i vraćamo se do vatrene barijere, kroz koju sada možete proći. Nakon što su protrčali dugim hodnikom i obračunali se s fanaticima, junaci se nađu u okićenoj dvorani. Ovdje ima mnogo neprijatelja, a Ashley ga pokušava oteti svake sekunde, budi oprezan. Nakon što smo očistili sobu, spuštamo se malo niže uz bočne stepenice. Ovdje trebate staviti Ash na jednu od ploča na podu, a Leon na suprotnoj. Zatim tražimo od Ashley da zavrne ručku mehanizma koji se pojavi, što će spustiti unutarnji most. Dižemo se više, pokazuju nam se još dva mehanizma. Nakon što smo podigli djevojku, šaljemo je da se dalje vrti, a mi sami pucamo na pristigle kultiste. Kada završimo, Ash nam skače u zagrljaj, a mi nastavljamo svojim putem. Prelazeći u sljedeću dvoranu, idemo ravno naprijed i nailazimo na još jedan video zapis.

Poglavlje 3-2

Ulazimo u kanalizaciju kroz vrata s desne strane. Krećite se po vodi, ali budite oprezni. Ovdje nas čekaju nevidljivi insekti, čudovišta su gotovo nevidljiva, ali dobro čujna. Približavajući se odvodu, skačemo dolje. Još uvijek ima par neprijatelja, određujemo ih prskanjem vode i uništavamo. Dižemo se na drugu stranu i odlazimo kroz vrata. Ispred će biti još nekoliko nevidljivih, a staza dalje bit će poplavljena. Prošavši lijevo, nalazimo kontrolnu sobu, okrećemo ventil i ispuštamo vodu. Vraćajući se, nalazimo se u hodniku s pokretnim oštricama i, izbjegavajući, trčimo prema stepenicama koje vode prema gore. Pa smo završili u nama već poznatoj sobi. Nakon što smo prestrašili kultiste, preskačemo luster, otvaramo rešetku i ulazimo u crvena vrata. Pokušavamo sustići vođu kulturnjaka. Uspije pobjeći, a odmah nas ovaj jelen u crvenoj halji dočekuje rafalom iz mitraljeza. Lansirajući granatu u njega, uzmite ključ i otiđite. U sljedećoj prostoriji slažemo slike sljedećim redoslijedom: 2,1,4,3.

Vlasnik kuće ima izvrstan ukus.

Nakon gledanja videa radnje, glavni lik je zarobljen od strane Salazara. Uništavamo fanatike, a desno od središta sobe, na zidu, nalazimo veliki crveni gumb. Pronalazimo još jedno dugme, razbijajući vazu iza vrata u blizini. Alarmni sustav je onemogućen. Pomaknuvši se na postolje, uzimamo amblem koze sa škrinje. Idemo jedinim slobodnim putem do vrta.

Poglavlje 3-3

Nakon što smo pregledali sobu u kojoj smo ostali, ulazimo u blagovaonicu. Pozvonivši na šank pogodili smo sliku koja se pojavila dobro nišanim udarcem. Druga vrata su otvorena. U susjednoj prostoriji opet nas čeka zamka. Otkinuvši bravu kaveza, bježimo od obličja Wolverinea koji je skočio na nas (u široj sobi lakše ćemo se nositi s njim). Oporavljeni od bitke, napuštamo sobu. Zatim morate podići most okretanjem poluge s lijeve strane.

Poglavlje 3-4

Čuvši Ashleyne krikove, bježimo u pomoć. Skidamo okove i oslobađamo našeg suputnika. Zatim se bavimo uobičajenim uništavanjem kultista. Zgrabivši ključ koji je ostao nakon što je ubio rogatog, Ash pobjegne otvarajući vrata. Sada se možemo osjećati kao bespomoćna djevojka. Izbjegavajući šape fanatika, podignite rešetke. Nakon što smo očistili put, trčimo udesno. Ovdje nas čekaju tri gumba. Zavučemo se ispod stola, kliknemo na prvu, pa vidimo drugu. Potonji se nalazi iza ormarića koji treba premjestiti. Trčimo dalje kroz hodnik i nalazimo još jednu zagonetku. Sada morate sastaviti slagalicu. Pomicanjem komada dobivamo sliku grba. Nakon što uzmemo sve artefakte u novoj sobi i prevarimo oživljene vitezove, bježimo. Nalazimo plava vrata koja vode u sobu Salazarovog pomoćnika i, nakon što smo umetnuli oduzeti artefakt, okrećemo kvaku. Penjući se stepenicama, susrećemo se sa našim spasiteljem.

Poglavlje 4-1

Opet se vraćamo u dvoranu u kojoj se izgubila Ashley i trčimo prema sjevernim vratima. Skočivši na improvizirani vagon, prelazimo liticu i upadamo u dvoranu zmajeva. Žustro manevriramo, zaobilazeći plamen, i dolazimo do željenog ukrasa lava, istovremeno ubijajući dosadne kultiste.

Dvorana zmajeva.

Vraćajući se u središnju dvoranu, gdje nas je Salazar prvi put susreo, ubacujemo sve pronađene dijelove. Ulazna vrata su otvorena. Dižemo se stubama desno i u kolicima idemo do sjevernog dijela dvorca. Nakon što smo se orijentirali na karti, idemo ili u desnu ili u lijevu sobu.

S desne strane čekaju nas vitezovi. Izbjegavajući njihove udarce, prolazimo dalje. U okrugloj sobi oduzimamo artefakt koji nam je potreban. Bijesni vitezovi, pokušavajući vratiti ukradeno, bivaju ubijeni od naših ruku, a mi se sigurno vraćamo na rašlje.

Na lijevoj strani ćemo se susresti s podlim Salazarom. Pucamo četiri crvene žarulje na strop koji pada, čime zaustavljamo njegovo kretanje. U susjednoj sobi dolazimo u pomoć Ashu, gađajući bušilice ciljanim hicima. Nakon što smo pregledali teritorij, nalazimo još jedan artefakt u škrinji i vraćamo se na rašlje.

Nakon što trčimo ravno hodnikom, ugrađujemo pronađene artefakte (kraljinu zdjelu stavljamo u kraljičine ruke, a kraljevu u ruke kralja) i tada se otvaraju vrata. Preskačemo kroz razbijeni prozor s desne strane, na balkon. Penjući se stepenicama, nalazimo rupu u zidu i, skačući, gledamo video. Sami se nosimo s letećim kukcima iz košnice. Stupimo u interakciju s polugom koja se nalazi u blizini i, skidajući lance, prelazimo preko srušenog mosta. Gledamo video radnje i prolazimo kroz most do jedne od kula. Lagano zaobišli kulu s desne strane, nalazimo polugu i krećemo se do sljedeće kule. Unutra vješto rukujemo sačmarom.

Ove vretenca najbolje je ubiti sačmarom.

Glavni lik nalazi se u smrdljivim odvodima u društvu s leševima kultista. Penjući se stepenicama, prolazimo uz kanalizaciju i krećemo se ravno. Izbjegavajući pipke nepoznatog čudovišta, aktiviramo elektranu. Sljedeće tri minute bit će jako stresne, a sve je to zahvaljujući upravo tom čudovištu. Crno čudovište se može zaustaviti srušiti cilindre komprimiranog dušika, zamrznuti ga i pucati. Naš glavni zadatak je čekati lift, ne zaboravite. Soba ima vrata koja se otvaraju, trčimo do lifta, sjedamo i odlazimo.

Poglavlje 4-2

Nakon što se pokaže da smo u rudniku, tražimo opremu za bušenje i pucamo na rudare koji stoje u blizini. Lijevo od bušilice uključujemo prekidač, pokrećemo kolica, ali nam lift bez struje kvari planove. Čuvši vapaje rudara, dižemo se do njih. U blizini aktiviramo još jedan prekidač i, spuštajući kolica, iz njega izvlačimo dinamit. Stavljamo dinamit na blok s desne strane i ulazimo u topionicu.

Unutra ćemo se naći sami s dva El Giganta. Ubijamo jednog od blizanaca spuštanjem prekidača i time otvaranjem otvora u podu. Drugi uništavamo uz pomoć našeg arsenala, kao u prvom dijelu igre. Nalazimo se u špilji s već poznatim letećim bićima. Prolazimo uz padinu, idemo desno u tunel i aktiviramo prekidač. Sljedećeg nalazimo još više u tunelu nasuprot zaključanih vrata. Nakon prolaska kroz dugi hodnik sa zamkama, nailazimo na lijes s artefaktom i dižemo se na površinu.

Poglavlje 4-3

Probijajući se kroz ruševine, uništavamo neprijatelje. Kod gotičke palače nalazimo izgorjelu kuću, zaobilazeći je sa stražnje strane, ulazimo unutra i, okrećući polugu, silazimo u zemlju. Očistimo lokaciju i pronađemo ključ na drugom katu. Borimo se protiv pojačanja. Prekinuvši sve, otvaramo željezna vrata i nalazimo se u sobi s još jednim pokretnim stropom, prema poznatoj shemi detoniramo mine postavljene na njemu, idemo dalje. Izašavši u sastav tri kolica, pucamo na polugu. Na prvom zaustavljanju pucamo od neprijatelja i opet pucamo na polugu lijevo od staze. Nakon završetka putovanja, idemo dalje, uzimajući artefakt usput. Vratite se na površinu, otvorite prethodno zaključana vrata koristeći nalaz.

Put smrti.

Poglavlje 4-4

Nakon što prođemo hodnikom, odlazimo do ogromne dvorane s impozantnim kipom vlasnika dvorca. Kultisti nam blokiraju najlakši put. Idemo gore i koristimo pokretne ruke kipa. Skočimo na lijevi dlan, pa na sredinu i uključujemo prekidač. Zatim skočimo preko desnog dlana na drugu stranu i uključimo sljedeći prekidač odmah ispod. Sada moramo aktivirati još jedan prekidač na lijevoj strani. Preskačemo na lijevi dlan i dižemo se što više, ponovno preskačemo i aktiviramo prekidač. Sada ostaje samo spustiti se i ići ravno u prolaz. Kip se počinje micati i pokušava nas ubiti. Trčimo što je brže moguće.

U sljedećem tornju, nakon što je upoznao glavnog lika, Salazar pokušava žurno pobjeći. Nakon što smo sustigli niskog čovjeka, nalazimo ga u malo izmijenjenom obliku. Najveća opasnost su usta čudovišta. Pokušajte ne biti uhvaćeni u njegove ticale i klonite se središta niže razine. S gornjeg kata najbolje je napraviti oštećenje oka. Nakon određenog broja hitaca na njega iz utrobe čudovišta, pojavljuje se patuljak, pucamo u njega. Nakon pobjede ostavljamo vrata za čudovištem. Spuštajući se dolje, odlazimo brodom.

Poglavlje 5-1

Nakon scenografije priče nalazimo se na nepoznatom otoku. Nakon prolaska kroz špilje, čujemo Ashleyne vriske i, otrčavši u oronulu vojnu bazu, uništavamo lokalno stanovništvo. Za otvaranje vrata u stijeni, upalite laser s lijeve strane i nakon penjanja na krovove inzistirajte na zrcalima tako da snop pogodi točku s desne strane vrata. Nakon što smo se nosili sa zadatkom, nastavljamo se kretati. Pronalazeći se po karti, krećemo se kroz špilje i uz stijene, uništavajući neprijatelje. Prošavši kroz željezna vrata, nalazimo se unutar određene strukture. Kad uđemo u prostoriju koja izgleda kao kuhinja, nosimo se sa zaraženima u plinskim maskama. Čuvši Ashleyne krikove, odlazimo na zvuk i nalazimo se u sobi za video nadzor.

Nakon kratke scene izlazimo u hodnik ispred, ispred nas se otkači, pa zatvori čelična vrata. Kad smo u operacijskoj sali, prilazimo ploči sa zagonetkom, upisujemo sljedeću kombinaciju: plava, žuta, zelena, zelena, crvena, crvena, crvena. U sobi uzimamo ključnu karticu od leša. Pred vama je susret s regeneratorima, ne biste trebali gubiti puno vremena na njih – samo pucajte iz noge i bježite. Moramo doći do kriogenog laboratorija. Koristimo ključnu karticu za otvaranje vrata. Unutra prepisujemo šifru na ključ-kartici i isključujemo kriogenu instalaciju kako bismo preuzeli infracrveni nišan. Nakon što smo susreli regeneratore na izlazu, koristimo nišan da ih uništimo. Prolazimo dalje koristeći ključnu karticu. Pomoću kontrolne ploče čistimo prostoriju ispred kranom. Nakon što smo odbili preostale neprijatelje, idemo dalje.

Pucamo u nogu i bježimo.

Čuvši Ashleyne vriske, ubijamo stražare na vratima gdje se nalazi djevojka. Vrata su zaključana i morate ići u susjednu sobu. Idemo gore i uništavamo odred vojnika.

Idemo ravno, otvaramo vrata, skrećemo desno i bavimo se regeneratorom. Uzimamo ključ s tijela i idemo gore na lift. Gledamo video u radio sobi i vraćamo se. Vrijeme je da oslobodite Asha. Na stepenicama ćemo sresti odred vojnika. Nakon što smo se pozabavili njima, idemo u Ashleynu ćeliju i otvaramo vrata. Iza ugla. Sada su glavni likovi ponovno zajedno.

Poglavlje 5-2

Izlazimo iz ćelije i borimo se do smetlišta. Približavajući se rubu, morat ćete skočiti u kantu za smeće, inače nema načina. Kad ste na dnu, povucite polugu i budite spremni za susret s regeneratorima. Pretrčavši ogradu, spuštamo rešetku. Sada možete sigurno pucati. U susjednoj sobi pucamo u vojnike i skačemo dolje. Nemamo vremena sletjeti, jer se gomila zaraženih već penje na nas. Borba će biti duga, treba biti oprezan. Nakon bitke idite u kontrolnu sobu i tri puta udarite čeličnom kuglom u vrata. Nakon što smo oslobodili put, borimo se s još jednim valom protivnika.

Otvorivši vrata, šaljemo nekoliko regeneratora na drugi svijet i idemo dalje. Upotrijebite daljinski za otvaranje vrata. Zatim će Ash sam puzati kroz jaz i potpuno otvoriti vrata. Da biste prevladali sljedeću prepreku, trebate staviti Ashley na jednu konzolu, a Leona na drugu. Pritisnite tipke u isto vrijeme kada se upali svjetlo u sredini. Uskačemo u stražnji dio buldožera. Moramo pucati u vojnike koji pokušavaju ući u leđa i spriječiti nas. Kad se buldožer zaustavi, iskačemo iz tijela i penjemo se uz stepenice. Brzo dolazimo do kontrolne sobe, mašući sačmarom, povlačimo polugu i nastavljamo put.

Glavna stvar je boriti se protiv neprijatelja.

Poglavlje 5-3

Ostavljeni sami, odlazimo kroz vrata. Nakon što smo se obračunali s vojnicima, silazimo dolje i napuštamo kotlovnicu. Kad smo stigli do lifta, idemo gore. Nakon interaktivne bitke skačemo na suprotnu stranu i ulazimo u vrata. Prevladavamo lasersku barijeru. Nakon što smo se snašli u Saddlerovoj sobi, trčimo ravno.

Izlazimo na ulicu. Na dnu uništavamo tabor protivnika i skačemo u rupu unutar šatora. Nakon prolaska kroz tunel, susrećemo gazdu. Krauser je mnogo ljudskiji od ostalih. Najprije radimo na daljinu, a onda idemo u borbu noževima. Neprijatelj će se brzo povući, bacivši na nas zasljepljujuću granatu.

Nakon što smo prešli most, uzvraćamo Krauseru. Kad smo stigli do kolibe, bavimo se čudovištima i dosadnim specijalcima. Napuštamo lokaciju postavljajući kip na ploču. U otvorenom prolazu okrećemo polugu. Na putu do tornja rješavamo se nadolazećih robota. Sada će mjerač vremena početi raditi, a mi trebamo pobijediti Krausera u preostalom vremenu. Komandosu gađamo u koljeno, a kad se otvori, vatru usmjeravamo u glavu. Oduzimamo preostale artefakte i, skočivši dolje, koristimo pronađene vrijednosti.

Plaćenik Krauser.

Poglavlje 5-4

Na novoj lokaciji u pomoć nam priskače Mike, pilot helikoptera. On nas pokriva, a mi bismo trebali aktivno koristiti njegovu pomoć. Krećući se naprijed, susrevši prvog mitraljeza, skrivamo se u šatoru, a zatim činimo isto, dajući Mikeu priliku da uništi neprijatelje. Došavši do zatvorenih vrata, srušimo bravu i skočimo dolje. Ista stvar nas čeka i ovdje.

Nakon što dođete do prvog mitraljeza, sakrijte se u šator i pričekajte da Mike obavi svoj posao. On će javiti na radiju da možete krenuti dalje. Nakon pojave gomile protivnika, bježite natrag i sakrijte se na osamljenom mjestu. Uskoro će biti moguće nastaviti putovanje. Nakon što dođete do zatvorenih vrata, srušite dvorac hicem i skočite dolje. Kad pilot očisti teritorij, penjemo se gore, povlačimo polugu i ulazimo unutra. Ušavši na druga vrata, samostalno uništavamo bijesnog mitraljeza i nastavljamo put.

Prelazimo u zatvorsku sobu, gdje nas čeka regenerator, ali već znamo kako se nositi s njim. Čistimo bazu vojnika ispred nas, ali budite oprezni s neprijateljima dalekog dometa. Ulazimo u zgradu, nakon čega idemo desno od prethodno zatvorenih vrata. Dolazeći neprijatelji neće predstavljati veliki problem, a jedan od njih će imati ključnu karticu. S mapom idemo u sjeveroistočnu sobu, odakle se popnemo na treći kat i umetnemo ključ u ploču. Odbivši sljedeći val protivnika, idemo na drugi kat i pritiskom na dva gumba otvaramo željena vrata.

Kad smo u laboratoriju, gledamo video i oslobađamo Ashley. Spuštajući se u tunel, nalazimo velika vrata i jurimo u finale.

Konačni

Glavna stvar je pucati u oči.

Nakon svih nevolja koje su se dogodile Leonu, posljednja bitka s lordom Saddlerom neće biti teška. Kako bismo mutantu nanijeli štetu, pucamo prvo u oči na njegovim udovima, a zatim u otvoreno oko u sredini. Nakon što podignemo crveni bacač granata, napravimo posljednji hitac. Nakon cutscene, brzo se spuštamo liftom i, susrevši se s Ashom, trčimo duž tunela, nakon čega skačemo na jet ski. Spretno manevriramo, izbjegavajući prepreke. Još jedan trenutak i to je to!

Pretjecanje

Prošlo je šest godina od tragedije u Racon Cityju. "Kišobran" više ne postoji, čini se da je sve mirno... Kako god bilo... Leon, protagonist drugog dijela igre, dobio je novi posao, a evo i njegovog prvog ozbiljnog zadatka: pronaći otetu kćer predsjednika Sjedinjenih Država. Konac je vodio u nepoznatu europsku zemlju, očito u Španjolsku, gdje je nestala djevojka sigurno u izgubljenom selu.

Hodajte malo stazom dok ne dođete do vrana. Ova stvorenja puna su mnogo neobičnih stvari, počevši od patrona s granatama, završavajući s ljekovitim biljem i zlatnim kutijama. Da biste došli do trofeja, morate pucati u ptice. Samo zapamtite da će vrane nakon prvog pucnja poletjeti i moraju biti oborene u zraku. Pokušajte ciljati što točnije, streljivo također nije beskonačno.

Nakon brutalnog masakra ptica, uđite u kuću i razgovarajte s lokalnim stanovnikom. Odbit će uspostaviti kontakt i počet će mahati sjekirom. Upucajte čudaka i pregledajte tijelo. Ne kao zombi. Ali nekako čudno.

Sada ne možete samo tako izaći iz kuće, vani čekaju tri mještana. Morat ćemo se izboriti. Popnite se na drugi kat, pokupite patrone sa stola i skočite kroz prozor. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, razbijte cijev pored kolica i bježite do mosta. Nema povratka, morate ići dalje.

U maloj kolibi uz cestu možete snimiti igru. Zatim pronađite psa koji je zarobljen. Oslobodite je i dobijte neprocjenjivu pomoć u budućnosti. U blizini drugog putokaza naći ćete crvenu travu, samo pazite da ne upadnete u zamku. Također, cesta je na nekoliko mjesta blokirana žicama. Zaobiđite ih ili pucajte eksplozivom da očistite put. Do sela je ostalo nekoliko koraka. Ali ne mislim da će vam se svidjeti ono što vidite.

Stanovnici na trgu spaljuju leš policajca, mrmljajući nešto ispod glasa i meteći ulice. Nažalost, sudar se još uvijek ne može izbjeći, pa ćemo ga pokušati maksimalno iskoristiti.

Djelujemo na način da dobijemo maksimalan iznos novca, ali upozoravam da će to biti teško. Najprije trčite kroz selo kako biste privukli pažnju seljana. Zatim pokušajte izaći kroz vrata pored tornja. Pojavit će se drugi odred, predvođen manijakom naoružan motornom pilom. Sada trčite do velike kuće s ogradom na sjeveroistoku. To će privući još hrpu stanovnika i drugog tipa s motornom pilom.

Sada možemo prijeći na hrvanje. Zabarikadirajte vrata da biste kupili vrijeme. Popnite se na drugi kat, zgrabite sačmaricu sa zida (metlice su u blizini) i razbijte staklo kredenca da dođete do granate. Ako imate vremena, možete pokupiti i druge stvari.

Postavite se tako da vidite prozor i stepenice. Postupno će se stanovnici početi sustizati. Upucajte ih sačmaricama, a kad se okupi velika gomila, bacite granatu. Svi koji budu pogođeni eksplozijom će umrijeti. Uključujući manijake motornom pilom koji ubijaju jednim udarcem.

Ostaje dokrajčiti preživjele, pričekati zvono i početi skupljati trofeje. Od stanovnika ćete dobiti standardni set nagrada, od dva manijaka - rubin i 10.000 pezeta. Ako ne možete stvoriti tako nešto, započnite bitku pravo na trgu. Bit će višestruko lakše, barem se nećete morati boriti s manijacima, ali plijen je puno siromašniji.

Sada je vrijeme da počnemo pljačkati selo. U kući u kojoj je održana obrana, osim navedenih stvari, naći ćete i patrone za pištolj i košare, nalaze se na prvom katu. Pronađite dragulj na istočnom zidu. Na dimnjaku susjedne kuće su patrone za pištolj (do tamo možete doći skočivši kroz prozor).

U sjeverozapadnoj kući naći ćete bilje (na nadstrešnici su) i patrone za pištolje. U jednoj od malih koliba nalazi se zanimljiv dokument. U jugozapadnom kutu trave. Ako pokucate na bravu na staji, dobit ćete puno korisnih stvari. Uz crkvu su patrone za pištolje, a na tornju streljivo za sačmarice.

Ovdje nema što drugo raditi, pa idite na farmu. Prije nego što požurite u bitku, snimite igru. Nema toliko stanovnika, pa metodično obilazite i čistite prostor. Kada uništite neprijatelja, možete početi pljačkati. Usput, ne zaboravite na piliće, jaja ispadaju iz njih.

Pročitajte plavi oglas da biste pokrenuli mini-igru. U selu je obješeno petnaest medaljona koje treba skupiti. Prikazani su na karti, tako da ne bi trebalo biti problema s njihovim pronalaženjem. Ako ustrijelite najmanje deset, dobit ćete nagradu.

U blizini kolibe s pisaćim strojem nalazi se jama. Srušite dasku da spustite poklopac, a zatim oborite medaljon koji visi na drvetu. Usput, ako medaljon srušite bez spuštanja poklopca, svejedno ćete ga dobiti. Samo prljavo i stoga jeftino.

Tražite domove za dragocjenosti. Zatim se popnite na drugi kat staje, popnite se kroz prozor i skočite dolje sa samog ruba krova (ne gdje se kotač vrti). Idite u mali ured i pokupite dragocjenu stvar. Gurnite ormar da izađete i napustite prostor. Iako se možete vratiti u selo i skupljati jaja koja su se pojavila niotkuda. Podsjetim da i oni vraćaju život.

Nakon što ste malo prošetali stazom, dobit ćete na dar kamenu gromadu koja prijeti smrskati Leona. Kako biste to izbjegli, na vrijeme pritisnite naznačene tipke. U tunelu srušite dragulje sa stropa. Izlazeći u kuću, strogo se osvrnite oko sebe.

S desne strane je stanovnik koji voli bacati dinamit. U kuću se smjestilo još jedno jato nestašnih ljudi. Još nisu strašni, pa ne obraćajte pažnju. Najprije trčite bliže dinamitu, a kada on baci naboj, trčite natrag. To će uništiti zamke u maloj staji. Sada pucajte u neprijatelja izdaleka.

Da biste prošli kroz dvorište, morate pucati nekoliko zamki. Lako je izaći na kraj sa stanarima u kući. Pojavi se i naglo pobjegni. Dinamit baca naboj "ne razumijem gdje" - i ubija sve njegove kolege zajedno s njim. Ostaje pucati na posljednjeg neprijatelja na sjeveru.

Pokupite granatu sa stola i srušite vranje gnijezdo pored velike kuće. Onda uđi unutra. Ovdje ćete pronaći patrone, novac i travu (morat ćete deaktivirati zamku). Sada otvorite ormarić i pogledajte scenu. Čestitamo, uhvaćeni ste.

Mirno buđenje prekinuo je jedan seljanin sa sjekirom. Pritisnite naznačene tipke da izbjegnete udarac. Sada možete pogledati okolo. Sve je ostalo na svom mjestu, na čemu posebno zahvaljujemo. Istovremeno, kupujte predmete od trgovca, primijetit ćete ga kroz prozor, također govori čudnim glasom. Najvrednije i potrebne kupnje: veći ruksak i puška, ostalo treba uzeti ovisno o želji i dostupnosti slobodnog novca.

Nakon toga prikupite predmete u kući (pištoljske patrone, puške i zelenu travu) i idite u kamenolom. Tuce tamo luta desetak stanovnika. Privucite njihovu pozornost hicem iz puške i izvadite svoj pištolj. Puzat će u gomili, pa neće biti problem nositi se s njima. Dinamitri su opasniji. No, s obzirom na njihovu točnost, vjerojatnije je da će kolege patiti od Leona.

Kada dođete do određenog mjesta, dobit ćete čopor stanovnika koji će pobjeći niotkuda. Vjerojatno iz paralelnog svemira. Međutim, ovo su posljednji protivnici, nakon njihovog uništenja možete početi prikupljati.

U kući ćete naći patrone za sačmaricu i pištolj, zasljepljujuću granatu, lijevu polovicu amblema. U malom aneksu pored lifta - novac, žuta trava, patrone za sačmaru. Na putu okolo - patrone za pušku i desna polovica amblema.

Spojite dvije polovice amblema i umetnite u vrata da idete dalje. Razbijte tri bačve prije nego što prođete kroz vrata. Unutra, prekapajte po drugoj bačvi i namamite seljane koji su se smjestili iza ugla.

Nakon što dođete do kraja hodnika, razbijte bačvu i skočite kroz prozor. Tamo, osim uobičajenih stanovnika, čeka i par dinamita. Sakrijte se iza kontejnera, pričekajte da zagrme eksplozije i idite skupljati trofeje. Zaraženi će, zahvaljujući "dobro usmjerenom" bacanju dinamita, sami sebe uništiti. Samo ne zaboravite neutralizirati zamke. Razbijte tri bačve da dođete do nakita i patrona za pištolje, također pregledajte peći.

Pronađite zelenu travu u susjednoj sobi, ubijte dva seljana i razbijte prozor. Kroz njega ćete ući u sobu, gdje ćete pronaći Elegantnu masku. Idite dolje, obračunajte se s neprijateljem i pretražite rezervoar. Tamo ćete pronaći streljivo za pištolj, slijepu granatu i novac. Također izribajte ribu u potrazi za vrijednim i korisnim predmetima.

Pucajte u vrane na ulici i uništite zamke. U blizini visi sat koji se može srušiti s dva hica. Također u blizini ćete pronaći tri kutije s novcem.

Posjetite kuću. Ovdje morate okrenuti kristal da otvorite vrata. Prvo okrenite gore, pa lijevo. Uzmi novac, patrone za pištolje, ključ i dokument u sobu. Zatim otvori vrata i uđi unutra.

Odmah nakon početka poglavlja, vratite se u sobu ako želite pogledati zanimljivu scenu. Vratite se, skupite predmete (novac, granata, zelena trava) i idite van. Bit će tu par stanovnika koje će predvoditi manijak naoružan motornom pilom. Trebat će mu 6-7 hitaca u glavu iz sačmarice.

Pratite stazu dok skupljate predmete (crvenu travu, patrone i kokošje jaje) i rušite gnijezda na drveću (nakit). Zatim idite u selo. Ovdje se ne događa ništa zanimljivo, osim desetak bijesnih stanovnika koji su se vratili s propovijedi. Završite ih - obratite posebnu pozornost na krovove kuća - i uđite u tunel gdje su protivnici ne tako davno pobjegli.

Podignite isječak sa stola. U sljedećoj sobi razbijte cijev da dođete do streljiva za automatsku pušku i srušite svjetiljku da dobijete dragulj. Zatim idite dolje. U špilji maknite svjetiljku pucnjem, a zatim i predmete sa stropa. Zatim će biti trgovac, a iza njega je izlaz.

Malo je protivnika. Dvije u blizini groblja i nekoliko u blizini crkve. Ali skrivene stvari... Eksplozivne i zapaljive granate, patrone za puške - naći ćete ih u gnijezdima na drveću. Gavrani će baciti mnogo novca i streljiva za pištolj. Municiju za pištolj naći ćete u kutijama koje se nalaze u kolibama

Možete pucati u preostalih 8 plavih medaljona kako biste dobili pravu nagradu - pištolj Punisher - od bilo kojeg trgovca. Konačno, vrijedi riješiti zagonetku prije nego krenemo dalje. Naći ćete je pored crkve, a točan odgovor je 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nagrada je dragi kamen.

U sljedećem području nalazi se jato vrana koje se moraju zaglaviti granatom kako ne bi imale vremena odletjeti. Dobiti puno novca. Također pronađite patrone, dva dragulja i idite do trgovca. Obavite potrebne kupnje i zatražite nagradu za plave medaljone. Krenuti dalje.

Pokupite patrone i hodajte stazom. Stanovnici će ponovno zakotrljati ogromnu gromadu, pa ćete morati malo trčati. Kada mini-igra završi, pronađite skrivenu nagradu na litici i oborite je.

Mnogo je neprijatelja koji lutaju u vodi, pa vam savjetujem da ih pokušate namamiti u zamku. Ili jednostavno skupite gomilu i raznijete granatu. Time ćete uštedjeti streljivo koje će vam trebati kasnije. Već ste se obračunali s neprijateljem? Dakle, vrijeme je da se bavimo onim što heroji vole – pljačkom.

U kolibama (ima ih ukupno tri) naći ćete patrone za sačmaricu, mitraljez i granatu. Drugi "limun" može se naći u vodi. Budite oprezni pri otvaranju kutija – u dvije su zmije. Antiknu lulu također možete dobiti tako što ćete udarcem oboriti gnijezdo sa stabla. Nalazi se uz kolibu.

Kada dođete do jezera, prvo skrenite desno. Sa litice ćete vidjeti vrlo smiješan prizor, nadam se da je čudovište puno i da se smirilo. Uzmi crvenu travu i idi dolje. Oborite zlatnu narukvicu i uzmite streljivo za pištolj, žuti i zeleni korov iz kolibe. Sada uđite u čamac. Usput, možete loviti ribu, što je također ugodna zabava. Nakon što stignete do sredine jezera, dođite do prvog šefa.

Poraziti ga je dovoljno lako. Unatoč zakačenom sidru, čamac može manevrirati, što vam omogućuje izbjegavanje zaglavlja i udaraca repom. U trenutku slobodnom od manevara, ne zaboravite baciti harpun da "zlatna ribica" ne bude previše drska. Ponekad se stvorenje naljuti i krene u frontalni napad. U takvom trenutku morate odrediti odakle će doći, pustiti ga da se približi i baci mu harpun u usta.

Ako Leon bude izbačen iz čamca, pritisnite označeno dugme što je brže moguće ako se želite vratiti živ. Kada dokrajčite čudovište, također morate mučiti gumbe kako biste imali vremena prerezati uže. Ovim je poglavlje završeno.

Nakon što se probudite u kabini, uzmite pismo sa kreveta, patrone pištolja i granatu sa stola. Ponovno uđite u čamac i plivajte do špilje s trgovcem. Prvo razbijte bačve ispod da prikupite streljivo i novac. Zatim gurnite kutiju i popnite se na krov.

Izvršite kazneni napad na bačve, u jednoj ćete pronaći dragulj. Još jedan se može dobiti pucanjem u fenjer (morate trčati dolje da ga podignete). Zatim skočite u kolibu, uzmite patrone za pušku i prodajte nepotrebne stvari trgovcu.

Upucajte seljaka koji je na tornju. Prikupite streljivo i dragulj za pištolj. Sada pucajte u kutije i skočite na suprotnu stranu. Tamo ćete naći polugu. Povucite ga da uklonite vodu i krenite prema središnjem prolazu.

Kada dođete do sredine, gomila stanovnika će dotrčati. Trčite natrag i zadržite obranu. Puška puno pomaže, jer neprijatelj ide u prijateljskoj gomili i umire složno. Pretražite bačve i ne zaboravite srušiti Jantarni prsten koji visi između dvije baklje.

Uđite u otvoreni prolaz, uzmite Okrugle insignije i popnite se u čamac, koji će vas odvesti u špilju do trgovca. Nadogradite svoju sačmaricu i snimite igru ​​prije nego što krenete dalje. Bit će bitka s čudovištem.

Lokalni analog trola, unatoč svojoj respektabilnoj veličini, prilično je bezopasno stvorenje. Glavna stvar je da se ne vrtite pod nogama kako vas ne bi udarili. S obzirom na njegovu brzinu kretanja, to nije teško.

Trol ima sljedeće napade. Udarci, udarci. Nije previše opasno. Može utisnuti svoje tijelo u tlo. Ovo je ozbiljno i treba ga izbjegavati na bilo koji način. Može zgrabiti i početi lomiti kosti. U ovom trenutku pritisnite označene gumbe da biste se oslobodili.

Također, trol može baciti kamen. Morat ćemo izbjeći pritiskom na odgovarajuće tipke. Ili zgrabi drvo. Potrebno je nekoliko preciznih udaraca da biste bacili. I posljednje - oštro ubrzanje udarcem. To je teško izbjeći, jer obično morate pobjeći, a ne možete pratiti što čudovište radi.

Ako ste psa spasili na samom početku igre, onda će četveronožni prijatelj pomoći u bitci. On će neko vrijeme odvratiti čudovište, a vi možete nekažnjeno pucati u glavu. Nakon smrti trola, pokupite nagradu od 15.000 pezeta i pretražite kolibe za vrijedne predmete. Osim ako, naravno, div slučajno nije uništio kuće, mašući rukama i nogama.

Uzmite novac sa stola i izbacite bačvu. Zatim se popnite i skočite na drugu stranu uz pomoć lustera. I ovdje pretražite bačve i idite do konzole. Morat ćemo riješiti jednostavnu zagonetku. Morate rotirati tri uzorka tako da se poravnaju sa središnjim uzorkom. Odgovori: dva puta okrenite crveno, jednom plavo, tri puta zeleno. Kombinirajte uzorke.

Idite do otvorenog prolaza. Tamo ćete naći predsjednicu kćer, koja će od sada postati teret i stalni izvor glavobolje. Pretražite bačve i vratite se u crkvu. Nakon scene, počet će sljedeće poglavlje.

Pretražite bačve u sobi i izađite van. Pucajte u kolica i dokrajčite stanovnike koji su preživjeli eksploziju. Skupite ispuštene nagrade i trčite u tunel. Nakon što dođete do kuće, razbijte bačve i srušite fenjer da dobijete kamen. Idi u selo.

Ovdje ima oko osam stanovnika i hrpa zamki. Držite oči otvorene i pažljivo četkajte područje. Nakon toga pretražite selo za novim stvarima, najvrjedniji nalaz je kamen na kuli, a zatim idite na farmu.

Sakrij Ashley u ladicu i potraži nove predmete u kolibi. Zatim počnite uništavati pojavile protivnike. Obratite pažnju na veliku štalu, ima posebno puno predmeta i streljiva. Nakon toga, nazovi Ashley i trči do dvostrukih vrata, djevojka će pomoći otvoriti ih.

Kupite nove artikle od trgovca prije nego što se približite kući. Nakon videa kreće obrana kuće koja se može uvrstiti u nominaciju “deset najboljih gaming trenutaka godine”. Dok ima vremena, skupite predmete koji su razbacani po podu. Zatim morate pucati u neprijatelja koji se tvrdoglavo penje kroz prozore. Luis će pomoći koliko god je to moguće, ali najbolje je osloniti se na sačmaricu. On te sigurno neće iznevjeriti.

Nakon nekog vremena Španjolac će se popeti na drugi kat. Savjetujem ti da ga slijediš. Ovdje je malo teže održati obranu. Osim stepenica, koje će postati mjesto masovne pogibije protivnika, morate paziti i na prozore. Zaraženi stanovnici pokušat će se popeti kroz njih. Da se to ne bi dogodilo, gurnite stepenice. Naravno, bit će ponovno postavljeni, ali ponovno ih prevrnuti je pitanje nekoliko sekundi.

Nakon pogibije određenog broja stanovnika, ili možda nakon isteka vremena, oglasit će se signal i neprijatelj će se povući ne dovršivši slučaj. Čudni su, ili možda lokalne vlasti imaju planove za Leona? Ovim je poglavlje završeno.

Nakon bitke skupite trofeje i preostale predmete. Izađite na ulicu, pronađite patrone za strojnicu i trčite do trgovca. Nakon potrebnih kupnji, snimite igru. Sada postoji izbor kojim putem ići dalje. Ako povučete polugu ulijevo - otvorit će se lijeva kapija, ako je desno - desna vrata. Razmotrimo oba načina.

Lijevi put. U ovom kraju ima mnogo stanovnika, čak i previše, ako se sjećate kakvu su opsadu morali izdržati. Prvo pucajte u kolica za eksploziju. Sakupite ispuštene predmete i skrenite desno, gdje luta nekoliko protivnika. Popnite se stepenicama, dokrajčite seljane i sakrijte Ashley u kontejner.

Očistite gornju razinu i skupite predmete. Nemojte još skakati u veliku rupu u sredini, čeka vas neugodno iznenađenje. Prvo, spustite se do malog područja s lijeve strane (trebali biste vidjeti kolica) i pokupite streljivo.

Vrijeme je da se spustimo do rupe u sredini. Odjednom će iskočiti dvije djevojke s motornim pilama i nekoliko običnih stanovnika. Baci zasljepljujuću granatu i smjesti se u udoban položaj. Sada koristite sačmaricu za borbu protiv protivnika. Glavno pravilo je držati damu izvan udaljenosti udarca. Možete se, naprotiv, popeti i pucati odande. Samo u ovom slučaju morat ćete dokrajčiti dva samostrela, ali, s druge strane, to će se u svakom slučaju morati učiniti.

Nakon što ste odbili napad, pokupite trofeje, među kojima će biti ključ, otvorite vrata i izađite van. Pomaknite se naprijed skupljajući predmete. Posebno vrijedne stvari ćete pronaći u straćarama (dragulj i granata).

Gomila stanovnika čeka oko sljedećeg skretanja, pa prvo sakrijte Ashley u kontejner. Okupite više ljudi i bacite zapaljivu granatu, a zatim ponovite tehniku. Ako vam ponestane granata, uzmite sačmaricu ili mitraljez. Nakon što uništite neprijatelja, skupljajte trofeje, preturajte po bačvama i izađite kroz vrata. Nazvavši Ashley unaprijed, naravno.

Pravi put. Meni osobno je pravi put puno lakši. Neprijatelj, iako zdrav, samo je jedan. U početku se čini da je sve mirno. Ali kad dođete do kapije, dotrčat će div, s kojim smo već imali posla. Taktike premlaćivanja su iste: zasljepljujuće granate, pucnjave u glavu, brzi zamah i ubadanje. Ponovite tri puta.

Pretražite područje za bačvu, a zatim razgovarajte s trgovcem. Vrijeme je da krenemo dalje. Kada dođete do žičare, popnite se na platformu i vozite naprijed. Izvadite mitraljez i pucajte na seljane koji su također odlučili jahati u slobodno vrijeme.

Kad ste na drugoj strani, pretražite kontrolnu sobu i idite dolje. Idite prvo lijevo. Prije ulaska u tunel naredite Ashley da pričeka na skretanju. Tamo čeka nekoliko stanovnika, među kojima se krije jedan dinamit (on će, opet, odraditi najveći dio posla). Nakon borbe s neprijateljima, idite gore i pokupite blago.

Vratite se i idite drugom stazom. Tamo ćete sresti drugog trgovca. Kupite od njega bacač granata (podsjećam vas da nema problema s novcem, pročitajte odgovarajuće poglavlje ... i, naravno, pažljivo pretražite područje). Prijavite se. Sada idite u sljedeće područje i uđite u kuću.

Nakon scene, pritisnite označene gumbe kako biste izbjegli smrt. dogodilo? Zatim još jedan video. Kad je gotovo i čudovište samouvjereno krene prema glavnom liku, izvadite bacač granata i naciljajte ga. Donja polovica čudovišta će otpasti, ostaje dovršiti gornju.

Možete to učiniti drugačije. Trčanje u krug, bacanje granata, dizanje cijevi u zrak ... to, u principu, također nije previše teško. Ali jedan hitac iz RPG-7 puno je pouzdaniji, stoga ne štedite novac. Samo ako ne štedite novac.

Gornja polovica čudovišta žustro će se popeti na grede i početi skakati preko greda. Ako dobro pucate, možete imati vremena da srušite stvorenje na putu, kada juri na Leona. Inače, trčite s kraja na kraj zgrade, pucajući iz mitraljeza. Nakon što pobijedite čudovište, uzmite novac, umjetno oko i temeljito pretražite zgradu. Ovdje ima puno streljiva i predmeta. Zatim izađite kroz rupu u zidu i idite do vrata koja vode do dvorca.

Pokupite patrone i dokrajčite seljane koji su na straži na cesti. Vrijedno je krenuti naprijed, dok čujete približavanje automobila. Pucajte u vozača ili dignite motor u zrak kako ne biste bili pogođeni kotačima. Popnite se, okrenite se i suočite se s gomilom stanovnika. Moglo se pobjeći, ali trofeji nisu suvišni. Ostaje očistiti bačve i preseliti se u dvorac.

Uskoro počinje scena, što znači da je drugo poglavlje privedeno kraju.

Poglavlje će započeti iznenađujuće mirno. Nema neprijatelja. Stoga počnite skupljati patrone i cijevi za pretraživanje, ne propustite škrinju s novcem. Zatim ukradenu robu predajte trgovcu i kupite novu sačmaricu s puškom. Također je poželjno nabaviti veći ruksak.

Zatim se popni stepenicama. Nakon što dođete do košare, zgrabite patrone za pušku i ustrijelite dva redovnika. Krenuti dalje. Nakon cutscene, pričekajte da eksplozije utihnu i bježite lijevo pa dolje. Pretražite tamo bačve i idite u hodnik. Inače, Ashley bi trebala biti s tobom jer redovnici uskoro dolaze.

Idući uz stepenice, pogledajte gore. Na krovu ćete vidjeti prvi katapult. Pucajte u bačvu goriva i nastavite dalje. Iza puškarnice (ona je pored izlaza na krov) raznijeti cijev kod drugog katapulta. Sada upucajte kolegu redovnika u kući.

Čekaj malo. Uskoro će se pojaviti dva redovnika koji će doći s začelja. Nakon što su se suočili s njima, trčite u kuću i pričekajte eksplozije. Raznijeti cijev kod trećeg katapulta od kuće. Ostalo je jako malo. Ostavite Ashley u kući i polako idite naprijed, neprestano gledajući udesno. Bit će četvrti katapult, u blizini kojeg stoji usamljeni fanatik. Možete ga upucati bez ulaska u zonu vatre. Zgodno mjesto je zidina na malom prolazu.

Koristite polugu da podignete top. Jedan hitac i vrata će biti raznesena u komade. Vratite se po Ashley, istražite okolicu oko kuće, između ostalog pronađite Zlatnu narukvicu i uđite u formirani prolaz.

Unutar dvorca, skinite platinasti mač sa zida i idite gore. Dovršite redovnike i pokupite zlatni mač. Kao odgovor na takav bezobrazluk, uletit će odred svećenika. Vratite se na stepenice i zaustavite njihove pokušaje rastanka. Sakupite predmete i umetnite platinasti mač na mjesto zlatnog, a zlatni mač na mjesto platinastog.

U sljedećem području, srest ćete Luisa. Čudan čovjek ipak. Idite do susjednih vrata i namamite redovnike. Zatim idite u sobu i dokrajčite preživjele neprijatelje, uključujući i samostreličara. Malo dalje srest ćete dva štitonoša. Napravite uredne rupe u štitovima kako biste došli do torza zaraženih fanatika.

Kada podignete ključ iz škrinje, dotrčat će gomila redovnika. Raznijeti bačvu i povući se. Pronađite mjesto gdje će biti zgodno držati obranu i uzmite svoju sačmaricu. Nakon što očistite područje, idite naprijed. Uskoro ćete sresti vlasnika dvorca, koji će, brbljajući pripremljeni govor, prepriječiti put i povući se.

Ne preostaje ništa drugo nego se kretati, ali prije toga pretražite bačve i srušite dragulj iznad luka. Idi do vrata s desne strane. Pregledajte blagovaonicu, skupite predmete (slika glavnog gada, 5000 peseta će vas ugodno iznenaditi), pročitajte dokument, smisleno pogledajte vatru, zgrabite zatvorski ključ i spustite se u ćelije.

Ostavite Ashley na stepenicama i sami pretražite kazamate. Oborite patrone za sačmaricu sa zida i idite u komoru s čudnim kipom. Čim se približite, iskočit će stvorenje s ogromnim pandžama. Unatoč strašnom izgledu, čudovište ne vidi praktički ništa. Stoga, ako nestanete iz vida na nekoliko sekundi, izgubit će Leona i početi lutati u potrazi za žrtvom.

Svako zvono je dizajnirano za dva susreta s čudovištem. Stoga se morate sastati u četiri vožnje, inače ćete morati izdržati bolan susret s kandžama i u budućnosti patiti od nedostatka pribora za prvu pomoć. Nakon što pobijedite čudovište, pokupite novac i povucite polugu u komori da ugasite vatru.

Vrati se. U blagovaonici već čekaju zaraženi suborci. Među redovnicima vrebalo je nekoliko samostreličara i dinamit. Srušite dinamit hicem, a broj protivnika će se drastično smanjiti. Također možete pucati u svjetiljku da je zapalite.

U susjednoj sobi je nevjerojatan broj fanatika. Bez pomicanja, izvadite sačmaricu i počnite pucati. Možete trčati od kuta do kuta, ali ako držite situaciju pod kontrolom i pažljivo promatrate strane, to je očito nepotrebno. Samo ostaviti Ashley na miru ne isplati se, jer redovnici ponekad skaču s gornjeg kata.

Kada dokrajčite neprijatelja, stanite na jedan tanjur u sobi, a stavite Ashley na drugi. Nakon toga će dotrčati odred redovnika. Namami ih u sobu i ubij ih jednog po jednog. Zatim idite na postolje koje se pojavi i natjerajte djevojku da okrene polugu.

Stepenice će se spustiti. Idite u sljedeći dio hodnika, skupite patrone i napunite pušku. Sada je pred nama napeta bitka. Podignite Ashley do izbočine tako da može doći do poluge. Zatim trčite do platforme blizu vode i izvadite pušku.

Morate pokriti djevojku dok ona okreće dvije poluge. Redovnika nema toliko, ali treba pucati brzo i precizno. Pokušat će odvući Ashley, stoga ne brinite za djevojčino zdravlje - ako ih uhvate, uvijek možete pobijediti. Također, ne zaboravite se prebaciti na sačmaricu i zapucati na fanatike koji pokušavaju doći do Leona ili upotrijebite granate kako ne biste gubili vrijeme. Puno pomažu.

Kada se platforme dignu, pomozite Ashley da skoči dolje i otrči do izlaza. U susjednoj sobi još nema neprijatelja. Možete napraviti pauzu, osim toga, trgovac je stao u blizini, ako želite, kupite potrebne artikle. Također, ne zaboravite srušiti dragulj sa skulpture, ako želite, možete igrati mini-igru.

Kada obavite potrebne pripreme, trčite hodnikom pored uobičajenog trgovca. Evo budalo, kamo si pobjegao? No, kako se kaže – „žena s kolima, kobili je lakše“. Sada se barem trebate brinuti samo za sebe.

Možda je Leon tugovao zbog nestale Ashley. Možda je u pravu. Ali igra je postala puno lakša, više nema tereta i potencijalnog izvora problema. Skrenite desno i uđite u kanalizaciju. Dom je zloćudnih insekata veličine ovna. Njihov pristup može se prepoznati po karakterističnom zvuku. Ali teško je vidjeti čudovišta, oni su u stanju postati nevidljivi. Istina, ne u potpunosti: ako dobro pogledate, vidjet ćete lagano izobličenje u zraku.

Prvo stvorenje će pobjeći iz kuta. Upucajte ga sačmarom, a zatim ga dovršite granatom. U jami s vodom nalaze se dvije bube. Povucite se u hodnik i zadržite obranu. Tada ćete se naći u tamnici, gdje četiri čudovišta već trče. Što dalje u šumu, partizani su bjesniji.

Zatim se popnite do kontrolne sobe i zakrenite ručicu da ispustite vodu. Ne zaboravite pokupiti lampu leptira. Put je čist i možete krenuti dalje. Kada prođete kroz vrata, kukac će pasti odozgo. Pripremite se i držite svoju sačmaricu spremnom. Ne zaboravite pokupiti Velvet Blue blizu slomljene rešetke.

U sljedećem hodniku čekaju noževi koji se ljuljaju da ih prođu, pogledajte sjenu, po njoj se lakše kretati. Prolazeći treći i četvrti "rocker", imajte na umu da se kreću zajedno, pa ćete morati trčati još brže.

Izaći ćete u sobu u kojoj je bio trgovac (nije nestao nigdje, samo se preselio na stubište). Ispod ćete vidjeti hrpu redovnika koji izvode neku vrstu ceremonije. Svaki od njih ima blago u spremištu, a vođa će podijeliti vrijedan privjesak. Ali, vide li Leona, odmah će pohrliti u povlačenje. Stoga morate ubiti sve odjednom i brzo sići dolje dok trofeji ne nestanu. Prvo bacite zasljepljujuću granatu, a zatim običnu.

Ostaje pronaći put dolje. Na lusteru skočite na drugu stranu. Zatim se vratite na drugi luster. Podignite Elegantnu masku i povucite polugu da otvorite prolaz. Idite dolje i skupljajte trofeje. Vratite se trgovcu i predajte ukradenu robu.

U susjednoj prostoriji vodi se bitka s redovnicima. Predvodi ih vođa u crvenoj majici s kapuljačom. Kad se obračunate s neprijateljem, on će požuriti da pobjegne. Morat ćemo ga sustići, ubiti čopor redovnika i opet juriti u potjeru. Ovaj preskok će završiti kada sjedne za strojnicu u sredini sobe. Vratite se u zaklon i izvadite pušku. Pričekajte da mitraljez prestane pucati. Imate nekoliko sekundi dok se napuni. S naslovnice uklonite vođu udarcem u glavu. Uzmi ključ od tijela i idi u sljedeću sobu.

Da biste izašli iz ove sobe, morate promijeniti slike tako da ima šest leševa. Kombinacija je jednostavna - 2, 1, 4, 3. Vlasnik dvorca čeka u susjednoj sobi. Nakon smiješnog razgovora, patuljak će nestati, ostavljajući hrpu redovnika. Mnogi ljudi su dobra meta za granatu. Puno su opasniji samostreličari na drugom katu i dinamitaši, mogu vam pokvariti živce, pogotovo ako na njih ne obratite pozornost na vrijeme.

Nakon što se pozabavite redovnicima, okrenite dva prekidača da otvorite vrata i produžite most do škrinje s kozjim ukrasom. Zatim će biti mirno područje. Prvo, možete pucati na vrane u prolazu, one sjede na prozorima, skrivajući u sebi kutije zlata. Na krovu dvorca ptice su smještene na fontani koja skriva mnogo dragog kamenja. Obratite pažnju na zatvorena vrata. Ovdje se morate vratiti kada pronađete Ashley.

Zatim idite u vrt labirinta. Postoji hrpa pasa čudovišta koji vole skakati iza ugla i bolno gristi. Obično je teško predvidjeti odakle će doći, stoga držite svoju sačmaricu spremnom. Da biste otišli odavde, morate pronaći dvije polovice Plavog Mjesečevog kamena, koji će otključati vrata. Leže u blizini malih fontana.

Kad se popnete u spavaću sobu, sret ćete Adu po drugi put. Nakon kratkog razgovora djevojka će nestati u nepoznatom pravcu, ostavljajući Leona u gorkoj samoći.

Iako svi odlaze od Leona, nismo uzrujani. Jedna, također, jako puno, tako radosno pretražite sobu za streljivom i novcem. Ne zaboravite provjeriti sanduk pored trgovca za Ogledalo s biserima i rubinima. Nakon tečaja o zdravlju i kupnji, uputite se u blagovaonicu.

Skupite sve što je loše, idite do pulta i kliknite na zvono. Pojavit će se slika, pucajte u nju pištoljem da otvorite vrata. Ali, prije nego što uđete u otvoreni prolaz, uđite u sobu do krova. Mnogo je kutija koje zahtijevaju pretragu, samo zapamtite da je u jednoj zmija.

Vrati se i idi do otvorenih vrata. Nakon scene, istrčite iz kaveza i počnite ubijati redovnike, a zatim se uhvatite u koštac s čudovištem dugim pandžama. Pazite da se ne zbunite i ne okružite. Zatim sakupite sve predmete uključujući pješčani sat iz škrinje.

Razbijte vrč da dobijete streljivo za pušku. Zatim počnite pucati u redovnike. Nakon uspješno dovršenog zadatka, skočite dolje i povucite polugu. Popnite se natrag uz stepenice. Odmah izvadi svoju sačmaricu i dokrajči dvojicu vjernika. Zatim se okrenite u smjeru mosta koji se pojavi i ustrijelite još nekoliko redovnika.

Prijeđite most i spustite se stepenicama. Izložba sadrži bacač granata i hrpu granata s patronama. Ako ga ne možete odnijeti odjednom, ostavite ga za budućnost. Još uvijek se možete vratiti ovdje, ali bacač granata neće biti potreban još dugo.

Otiđite do trgovca, prodajte smeće i kupite stvari koje su vam potrebne. Ruksak bi trebao biti slobodan, pa se vratite na izložbu po bacač granata. Da biste završili poglavlje, izađite u dvoranu i pogledajte scenu. Kvragu, bio je brz, izdržao je samo pola utakmice.

Prije nego što spasite Ashley, trčite preko hodnika i skupljajte predmete. Sada izvadi pušku i pucaj u okove. Činilo se da su redovnici čekali unaprijed dogovoreni znak i bacili ih u sobu. Prvo, bit će uobičajeni protivnici. Tada će se pojaviti samostreličari i vođa u krvavom plaštu. Dok ne ubijete vođu, djevojka neće moći izaći iz sobe, jer on ima ključ od vrata. I dok djevojka ne pokupi ključ, stalno će nestajati novih protivnika.

Spašavanje djevojke rezultirat će potrebom da se igra ... za nju. Bez oružja. Morate se osloniti na agilnost i brzinu svojih nogu. Udahnite i pokupite dragulj, žutu biljku. Općenito, trčali su što su brže mogli.

U susjednoj sobi već čeka redovnik. Može ga se ubiti bacanjem tri lampe s uljem (željezna računica - ne više), koje su obješene na zidove. Hvala Bogu da je duhovnik sam, inače bi bilo teško. Ako je Ashley zgrabljena, kliknite na naznačeni gumb da se izvučete iz zagrljaja.

Nakon što završite s prvim redovnikom, skupite predmete i povucite polugu da uđete u sljedeću sobu. Suočite se s drugim neprijateljem, a zatim uzmite plijen. Ostaje podići vrata, da biste to učinili, okrenite ventil i napustite sobu.

Pretražite područje za streljivo, novac i travu. Zatim idite u sobu s podignutim rešetkama. Zavucite se ispod stola, pritisnite crveni prekidač i podignite Kamenu ploču. Zatim povucite sljedeći prekidač. Konačno povucite policu i povucite posljednji prekidač da dođete do stražnjih vrata.

Bit ćete odvedeni u sobu s viteškim oklopom. Da biste otključali ulaz, morate riješiti jednostavnu zagonetku. Označite polje mentalno na sljedeći način: 1 - gornji lijevi kut, 9 - donji desni. Kombinacija je sljedeća - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Zatim umetnite pronađenu ploču i krenite dalje .

Pokupite zlatnu narukvicu, dragulj, obilježje obitelji Salazar i zmijski ukras u sobi. Kad uzmete zadnju stvar, oklop će početi oživljavati i ljuljati se zdravim mačevima. Trčite odande, istovremeno izbjegavajući udarce vitezova (trebate pritisnuti naznačene gumbe). Umetnite oznaku obitelji Salazar da otvorite vrata, ona je jedina koja je promašila, i krenite uz stepenice. Poglavlje je gotovo, Ashley je opet s Leonom.

Prije nego krenete dalje, vratite se na krov i uz Ashleynu pomoć otvorite zaključana vrata. Tamo ćete pronaći Red Weed, Elegantnu bočicu parfema i velikog strašnog Broken Butterfly. Nakon toga, vratite se u sobu u kojoj je počelo poglavlje i prođite kroz dvostruka vrata.

Idite u sobu nasuprot hodnika (za to morate voziti čudna kolica). Kad se nađete u dvorani ispunjenoj lavom, izvadite pušku i ustrijelite redovnika koji kontrolira kamenog zmaja. Nakon što prođete rotirajuću sobu, odbijte napad osmorice redovnika i krenite naprijed.

Pojavit će se još kamenih zmajeva. Izbjegnite plamen i srušite strijelce. Kada posljednji umre, možete pokupiti Lavlji ukras. Sada kada imate tri ukrasa, možete ukloniti zid koji se pojavio na samom početku poglavlja. Vratite se natrag u hodnik, ne zaboravljajući zgrabiti privjesak iz škrinje.

Trči ulijevo. Bit će kolica koja će vas dovesti gotovo do samog početka karte. Pronađene ukrase umetnite u fresku. Zid će glatko kliziti u stranu, sada možete proći. Prije nego krenete dalje, otrčite na balkon gdje je govorio vlasnik dvorca, uzmite novac za sliku i pretražite vazu.

Posjetite trgovca u susjednoj sobi, a zatim trčite udesno. Ovdje trebate staviti dva kipa na kamene ploče. Stavite Leona i Ashley na druge pločice. Vrata će se otvoriti. U hodniku čeka Salazar, kojeg će uskoro otprati odatle, ostavljajući vas samog sa stropom koji pada. Da ne biste pogodili kolce, pucajte u četiri crvena kamena na stropu.

Trči za vlasnikom dvorca. Ashley će biti zarobljena u hodniku. Redovnike je potrebno pucati iz puške, sve dok bušilica nije razmazala djevojku po rešetki. Djelujte brzo - vremena je malo. Sakupite streljivo i novac, ne zaboravite na Kraljičin gral i elegantnu šahovsku ploču, srušite vrata i napustite sobu.

Idi u susjednu sobu. Tu se krije viteška udarna snaga. Namamite ih bliže i bacite granatu u gomilu, a zatim dovršite sačmarom (zasljepljujuće granate su također korisne). Ovdje ćete pronaći Kraljev gral.

Napokon će se na izlazu naći još jedan odred. Udaljenost je velika, a možete ih pucati iz puške. Sakupite nakit s kipa prije nego krenete dalje. Zatim stavite Kraljev gral i Kraljičin gral na postolje da otključate vrata.

Da biste išli dalje, morate izaći kroz prozor i popeti se na krov. Uzmi patrone iz kutija i skoči dolje. Kada prođete pored neshvatljivog gnijezda, Ashley će odnijeti leteća buba. Ali desetak drugih odlučit će se uhvatiti u koštac s Leonom. Upucajte ih sačmarom i skupite kristale. Sada se možete uhvatiti u koštac s košnicom. Da biste ga uništili, morat ćete potrošiti oko 50 metaka za pištolj. No, dobit ćete toliko nakita da ne morate brinuti o svojoj financijskoj situaciji.

Zatim povucite polugu i skinite prstenove koji sprječavaju spuštanje mosta. U susjednoj sobi prodajte smeće trgovcu i svakako kupite bacač granata. Iako, ako niste potrošili ono što ste pronašli u poglavlju 3-3, a niste ga imali gdje potrošiti, ne morate to činiti. Ići van.

Trči preko mosta. Kad katapulti počnu pucati, savjetujem vam da povećate brzinu. Skrenite lijevo na stepenicama i dokrajčite redovnika. Pretražite bačve, pucajte u redovnike iza katapulta i uđite u toranj.

Izađite iz tornja i pripremite se da pozdravite odred fanatika. Baci granatu, svidjet će im se. Skinite zlatnu narukvicu s tijela vođe i uđite u toranj. Unutar dvorane, osim klera, nalazi se i stvorenje s dugim pandžama. Vatra iz bacača granata da se riješi opasnog čudovišta. Zatim dokrajčite redovnike i skupite predmete.

Uđite u hodnik i nakon videa pritisnite naznačene tipke kako se ne bi srušili. Kad uđete u jamu, skupite patrone, granate, žutu travu i krunu s leševa. Kupite bacač granata od trgovca i popnite se stepenicama.

Trčite hodnikom i skupljajte predmete. Ne obraćajte pažnju na uznemirujući video, samo ste uplašeni. U sljedećem području trčite ravno niz hodnik dok se stvorenje ne pojavi. Dok ne možete ući u bitku s njom, pa nastavite juriti naprijed - preklinjem vas, ne okrećite se nikamo - ne zaboravite izbjeći udarce.

Kad uđete u sobu, povucite ručicu i idite do vrata. Pritisnite gumb ... Evo vas - patuljev osobni tjelohranitelj. Uobičajeni način je da ga ne dokrajčite, morate djelovati lukavo. Trčite do jednog od cilindara s dušikom i, kada se čudovište približi, gurnite cilindar da zamrznete neprijatelja. Bježi i pogodi iz bacača granata. Tjelohranitelj će se raspasti na male komadiće, ostavljajući za sobom krunski dragulj.

Pokupite kamen, obiđite sobe i skupite predmete. Zatim uzmite dizalo i idite gore. Ovo dugo poglavlje (iako, točnije, potpoglavlje) će završiti.

Pokupite zelenu travu, pretražite bačve i idite kroz vrata. U tunelu pokupite još jednu zelenu biljku, streljivo i Velvet Blue. Pogledajte tko radi u špilji! Dobri stari (iako prilično jaki) seljaci. Već su mi nedostajali ovi idioti. Izvadite svoj prilično prašnjavi pištolj i počnite raditi svoj uobičajeni posao. Nakon toga skupljajte trofeje i pretražite špilju.

Zatim okrenite prekidač na dnu. Kolica će se zakotrljati. Trčite gore i upotrijebite drugi prekidač. Dotrčat će gomila, na čijem će čelu biti još jedan manijak s motornom pilom. Sakrij se u neki kut i uzvrati sačmarom. Ponovno upotrijebite prekidač na dnu da spustite kolica. Izvadite dinamit iz njega i stavite ga pod kamen. Imat ćete malo vremena da se vratite na sigurnu udaljenost. Pripremite Magnum prije ulaska u sljedeću sobu.

Sakupite streljivo, granate i idite do dvostrukih vrata. Odatle će iskočiti dva divovska čudovišta. Trčite do platforme i popnite se gore. Kad se počne ljuljati, spustite se na uže. Zgrabite polugu - pričekajte da jedan od divova stane u središte kruga - i otvorite zatvarač. Terminatorov podvig se ponavlja.

Ovu špilju nastanjuju mnoge bube - lete i trče. Napadat će u skupinama od tri ili četiri. Držite svoju sačmaricu spremnom i pazite na bočne strane kako ne biste propustili stvorenja i pronašli predmete. Da biste išli dalje, trebate povući dvije poluge, koje ćete pronaći u "rukavima" -tunelima. Uzmite kraljevske insignije iz groba prije nego napustite špilju.

Razbijte tri bačve i prodajte nepotrebne stvari trgovcu. Sada pregledajte područje: seljaci se kriju u ruševinama. Dvojica stoje na ulazu, ostali se griju uz vatru. Ako se uspijete približiti neprimjetno, tada možete dokrajčiti cijeli odred jednom granatom. Nakon što se riješite protivnika, temeljito pretražite područje. U zakucima ima mnogo vrijednih predmeta. Kada završite, uđite u kuću kroz prozor i skočite dolje u podrum.

Nakon što dođete do špilje, počnite mamiti stanovnike jednog po jednog. Zatim izvadi pušku i dokrajči tipa s motornom pilom na drugom katu. Sada pretražite područje i u jednom od grobova naći ćete Osoblje Kraljevstva. Popnite se u zgradu pomoću stepenica. Na prvom katu je drugi ljubitelj motorne pile pa ga je najbolje ne uznemiravati.

Pokupite žutu biljku iz cijevi i izvadite sačmaricu. Uskoro će ga posjetiti 30-ak stanovnika. Uglavnom će se penjati kroz prozor, pa na vrijeme srušite stepenice i ne zaboravite baciti granate.

Pretražite bačve i uđite u kola. Pucajte u polugu za početak. Savjetujem vam da sjednete u zadnja kolica. Uskoro će stanovnici početi skakati odozgo. Možete ih srušiti prije nego što skoče. Ili obrnuto – pričekajte da se popnu unutra kako bi prikupili trofeje nakon smrti. Ali glavna stvar - ne zaboravite izbjeći prepreke pritiskom na naznačene tipke.

Nakon otprilike pola puta, kolica će se zaustaviti. Nakon toga padobranom skače popriličan broj stanovnika i jedan manijak s motornom pilom. Granate i sačmarica sve će probleme samljeti u prah. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, skupljajte trofeje i pucajte na polugu da idete dalje.

Ostatak puta će ometati stanovnici, plus u kolica će uskočiti "pilana". Pokušajte se brzo nositi s njima, jer će uskoro kolica pasti u ponor, a vi ćete morati skočiti, na vrijeme pritiskajući naznačene tipke. Kad ste na drugoj strani, uzmite Kamen žrtve i krenite uz stepenice. Umetnite pronađeni kamen u kip i uđite unutra.

U početku će biti tiho. Sumnjivo tiho. Nakon što stignete do kipa, slijedite stazu. K vragu, kip trza rukama! Nakon što ustrijelite vjernike, popnite se stepenicama. Ovdje ima nekoliko redovnika, možda se bez sačmarice ne možete nositi. Uhvativši pravi trenutak, skočite na ruku i, nakon što ste se popeli, skočite udesno. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, povucite polugu i vratite se.

Idite do izbočine blizu kipa i upotrijebite metak za prebacivanje poluge na leđima. Odatle skočite na platformu, skupite streljivo i pretražite vazu. Zatim još jedna borba s redovnicima, možete ih baciti da to riješite kasnije. Na svojoj ruci, spustite se do razine ispod i skočite na platformu.

Dolje luta vođa klera. Namamite ga hicem i bacite niz stepenice dok ne umre od modrica. Zatim idite dolje, dokrajčite pale protivnike kroz rešetku i povucite polugu. Nakon što ste se borili protiv četvorice redovnika, istrčite na stazu ...

Znao sam da ne mogu vjerovati divovskim kamenim patuljcima! Kip je oživio. Kako biste izbjegli smrt od nepristojne noge, pritisnite naznačene gumbe. Kad dođete do vrata, brzo izađite van. Opet intenzivan sprint, poletan skok preko ponora - i kip leti u ponor.

Nakon još jedne scene s patuljkom, morate se probiti do tornja, put do njega je težak. Uzmi žutu biljku iz kutije i idi gore. Možete se sakriti od padajućih bačvi u malim granama desno i lijevo. Došavši do poda od drvenih dasaka, trčite do stepenica, idite gore i povucite prekidač da zgnječite redovnike bačvama. Iako će netko vjerojatno preživjeti, i morat će dokrajčiti sam. Ne zaboravite na vođu klera, koji je sakrio mnogo novca u džepove svoje haljine.

Vratite se do dizala i gurnite kutije. Sada pokrenite dizalo. Kad dizalo krene, uzmi sačmaricu i bori se protiv redovnika koji skaču. Samostreličari će donijeti neke probleme, ali na sreću, jednostavno se mogu proći. Općenito, ovo je prilično teška borba, stoga pripazite na količinu streljiva i nemojte biti lijeni koristiti granate.

Kada stignete do vrha, zaliječite svoje rane, bez greške kupite bacač granata i ponovno učitajte Broken Butterfly. Također bez greške. Zli patuljak, prokleti Salazar, glavobolja iz poglavlja 3-1, sada ima okus pun olova.

Ako imate bacač granata, neće biti teško nositi se s čudovištem. Prvi hitac iz Broken Butterfly u oči. Pojavit će se modificirano tijelo patuljka. Točan pogodak iz bacača granata - i možete izdržati čudovište, drug je konačno pečen.

Ako nema bacača granata, onda izmjenični napadi: oko, patuljak, pucanj u pipak - opet oko. itd. Nakon pobjede prikupite novac (Salazar će ostaviti 50.000 pezeta), pretražite gornju i donju razinu za predmete i napustite sobu. Uzmite patrone iz kutija i idite dizalom. Trgovac je značajno proširio svoj asortiman, stoga pobliže pogledajte proizvod, izvršite potrebne kupnje i poboljšanja.

Zatim prođite kroz vrata da se sastanete s Adom i idite na otok. Igra je pri kraju, ali velika iznenađenja su pred nama. Čekamo stara poznanstva, reference na prethodne dijelove i još mnogo toga.

Imate pitanja?

Prijavite grešku

Tekst za slanje našim urednicima: