Kodiranje zvučnih informacija. Kodiranje i obrada zvučnih informacija Epigraf na praktični rad

Ciljevi: uvesti zvučne informacije i njegove karakteristike; Učite kako biste obradili audio informacije na računalu.

Zahtjevi za znanje i vještine

Učenici bi trebali znati:

Što je zvučne informacije;

Što je volumen, ton, intenzitet, frekvencija;

Koncepti "frekvencije uzorkovanja", "dubini zvuka kodiranja";

Softver i hardver za obradu zvuka.

Učenici bi trebali biti u mogućnosti:

Digitalizirajte audio informacije;

Urediti zapis;

Primijenite zvučne efekte;

Spremite audio datoteke u različitim formatima.

Softver-didaktička oprema: Ugr., § 1.5, str. 40; Demonstracija "zvučne informacije kodiranje"; projektor; Audio audio urednik.

Tijekom nastave

I. Organizacijski trenutak

Ii. Aktualizacija znanja

Koje vrste informacija o načinu percepcije znate? (Vizualni, audijski, kinestetik, miris, okus.)

Koju vrstu informacija osoba percipira u najvećoj količini? (Vizualno.)

Iii. Postavljanje ciljeva lekcije

Drugi najveći volumen percipiranih informacija je zvuk.

A što je to? (Val koji se proteže na zrak, vodu ili drugo okruženje.)

Iv. Raditi na lekciji

(Objašnjenje je popraćeno demonstracijama "Informacije o kodiranju zvuka".)

Zvučni val se širi u bilo kojem mediju s kontinuirano mijenjanjem intenziteta i frekvencije, s različitim volumenom i tonom.

Kako se zove jedinica za mjerenje glasnoće? (Decibel.) Promjena glasnoće zvuka za 10 dB, odgovara promjeni intenziteta zvuka 10 puta.

Da bi računalo za rukovanje zvukom trebalo digitalizirati. To se radi pomoću privremenog uzorkovanja. Zvučni val je podijeljen na privremene komade, za svaki od kojih je vrijednost intenziteta zvuka.

Koji je hardver potreban za rad s zvučnim informacijama? (Mikrofon, zvučna kartica, zvučnik.)

Kvaliteta zvuka ovisi o frekvenciji uzorkovanja zvuka - količini mjerenja zvuka u jednoj sekundi. Ova vrijednost zahtijeva vrijednosti od 8000 do 48.000. Svaki komad zvučnog vala ima vlastitu razinu glasnoće zvuka, za koju je potrebna određena količina informacija - dubina zvuka kodiranja. U procesu kodiranja svaka razina glasnoće dodjeljuje se 16-bitni kod.

Koji će digitalizirani zvuk biti najniža kvaliteta, a što je najviše? (Telefonska komunikacija, ayduo-cd.)

Što je viša kvaliteta zvuka, to je veći volumen zvučne datoteke.

- Koji je softver potreban za rad sa zvukom? (Igrač, urednik zvuka.)

Zvučni urednici omogućuju vam snimanje, reprodukciju i uređivanje zvuka (brisanje, kopiranje, pomicanje dijelova audio zapisa, primjenjivanje jedni na druge, primjenjuju akustične učinke, promijenite frekvenciju uzorkovanja i dubinu kodiranja).

Dodijelite tri skupine formata datoteka zvuka:

Audio formati bez kompresije, kao što je WAV, AIFF;

Audio formati s kompresijom bez gubitaka (IDR, FLAC);

Audio formati s kompresijom gubitka (HRZ, OGG).

V. Praktični rad

Ukupna lekcija pogledajte donji link:

Praktični rad 1.5

Kodiranje i obrada zvučnih informacija

Hardver i softver. Računalo s instaliranim operacijskim sustavom Windows, zvučna kartica povezana mikrofom i zvučnicima (ili slušalicama); Audcity 2.0 Urednik zvuka.

Svrha rada. Naučite digitalizirati zvuk, uređivati \u200b\u200baudio zapise i spremiti zvučne datoteke u različitim formatima.

Zadatak.Snimite digitalizirani zvuk, uredite unos, nametnite dva unosa, primijenite zvučne efekte i spremite zvučne datoteke u različitim formatima.

Kodiranje i obrada informacija o zvuku u audio uređivaču zvuka

    Pokrenuti zvučni tim za uređivač način [ Start - Svi programi -SmjelostSmjelost].

Postavite učestalost uzorkovanja od 22050 Hz zvuka i dubinu zvuka od 16 komada.

    U prozoru za prijavu izvršavaju naredbu [ Uredi - parametri]. U dijaloškom okviru koji se pojavljuje, odaberite stavku Kvaliteta, U odgovarajućim poljima na padajućim popisima odaberite frekvenciju uzorkovanja i dubinu kodiranja zvuka (zvučni bit):

Pritisnuti U REDU..

Pišemo digitalizirani zvuk.

Za zaustavljanje snimanja kliknite na gumb Stop .

    U prozoru primjene pojavit će se grafički prikaz glasnoće snimljenog digitaliziranog zvuka.

Upoznat ćete se s bodovima digitalizacije prikazanim na vremenu glasnoće zvuka s vremena na vrijeme.

    U prozoru za prijavu nekoliko puta unesite naredbu [ Pogled - bliže]. Vremenska skala će se značajno rastegnuti, a točke digitalizacije zvuka će se vidjeti na grafikonu:

Provodimo uređivanje digitaliziranog zvuka: prenosimo početni isječak zapisa na njegov kraj.

Ugradite kursor na kraju završetka snimanja i kliknite gumb. Umetnuti ili izvršiti naredbu [ Uredi - umetak].

Slušajte uređeni unos klikom na alatnu traku na gumb igra .

Provodimo miješanje (prekrivanje) dva unosa.

    Otvorite drugu zvučnu datoteku zvuka. MP3 pohranjen na lokalnom disku, tim [ File - Uvoz - zvučna datoteka ...]. Potrebna audio datoteka je na putu: Moji dokumenti - 9. razreda - praznine.

Slušajte prekrivanje dva unosa, nakon što je postavio vertikalni znak (kursor) na početak zvučnih zapisa klikom na miša ili pritiskom na tipku DOMa zatim kliknite na alatnu traku na gumbu igra.

Primjenjujemo se na snimanje različitih zvučnih efekata ( Glatko povećanje, promjena brzine, promjena visine tona, odjek drugo).

    Miša kako biste istaknuli drugi unos ili dio njega i dosljedno izvršavaju naredbe [ Učinci - glatka raste ...], [Učinci - promjena visine tona ...], [Učinci - brzina pomak ...], [Efekti - echo ...] Ostalo.

Nakon svakog korištenja učinaka, slušajte rezultirajuće rezultate obrade zvuka.

Spremite digitalizirani i obrađeni zvuk u audio datoteci

    Da biste spremili obrađeni zvuk u obliku programa Audacity, izvršite naredbu [ Datoteka - spremite projekt kao ...]. U polju Naziv datoteke: Unesite naziv datoteke - Zvuk, Spremite projekt u vlastitoj mapi.

    Da biste spremili zvučnu datoteku u univerzalnom WAV formatu, izvršavaju naredbu [ Datoteka - Izvoz ...]. U dijaloškom okviru koji se otvara, unesite naziv datoteke ("zvuk") i navedite vrstu datoteke (WAV) i Put spremanje (vlastita mapa).

U prozoru koji se pojavljuje Uredi metapodatke U odgovarajućim tekstualnim poljima možete unijeti podatke koji će se spremiti u svojstva zvučne datoteke.

pritisni gumb U REDU..

    Da biste spremili zvučnu datoteku u MP3 formatu, ponovite klauzulu 10 (u popisu objavljivanja p datoteku:odaberite - SpisiZastupnik3 ). Spremite datoteku u vlastitu mapu i pod istim imenom.

    Usporedite količine informacija audio datoteka pohranjenih u različitim formatima.

... za njih, i za većinu odraslih, to je Terra Incognita, oni trebaju dirigent na ovaj svijet, svijet neočekivanih učinaka, svijet otkrića, koji za većinu ostaje nepoznat ... Cooledit program - omogućuje vam da vidite što Čujete, i vidite točno što se govori o ovoj lekciji. Svi su to rezultati ADC-a. Koristeći svoje sposobnosti, možete stvoriti mnogo različitih lekcija. Na primjer, kako vam se sviđa tema: "rudnik minske daske, o ljubavi mi, o ljubavi igramo nešto ...", ili "pokretni zvuk u svemiru" ili "zvučni detektiv", itd.

Lekcija: Zvučne informacije kodiranje i obrada

Ciljevi Lekcija:

Obrazovni i obrazovni ciljevi Alati postignuća Tehnologija kontrole
Nabavite čvrste vještine obrade datoteka. Rad u programu Cooledit96, obrade zvučnih datoteka.

Vizualna kontrola i audicija

Razvijte uporabu vještina tipkovnice i "miša" prilikom izvođenja rezanja, kopiranja i umetanja operacija.

Operacije i fragmenti.

Vizualni.

Odgovoriti na osjećaj odgovornosti kada je izložen lokalnoj prirodi. Demonstracije ilustracija, reproducirajte zvučne datoteke. Uređivanje datoteka.
Povećati vokabular ne samo ruske, nego i engleske riječi Korištenje engleske verzije programa za obradu zvučnih datoteka. Izgovor na engleskom jeziku.
Razviti mogućnost kreatiranja računalnom datotečnom sustavu prilikom traženja datoteka.

Tražite željenu audio datoteku.

Praćenje brzine učenika.

Ciljevi obuke Alati postignuća Tehnologija kontrole
Upoznajte se s tehnologijom binarnog kodiranja datoteka WAV formata Demonstracija ilustracija i plakata, operacija s datotekama.

Izdavanje referentnog sažetka.

Rješavanje zadataka

Naučite riješiti zadatke za određivanje glasnoće WAV audio datoteke Demonstracija algoritma za rješavanje takvih zadataka.

Rješavanje zadataka

Naučite otvoriti, urediti, obraditi i spremiti audio datoteke Praktični rad na datoteci je zadatak. Procjenu praktičnog rada.

Osiguravanje lekcije:

Trake snimač, multimedijska računala, zvučni stupci i slušalice, program za obradu zvučnih datoteka cool uređivanje 96, zvučne datoteke sa zvukovima životinja i ptica, plakata, fotografija životinja i ptica, Forest Fotografije, kartice s zadacima, kartice za rad s cool Uredi 96. (Zamijenite magnetofon i posteri mogu multimedijski projektor i prezentacija.)

Plan učenja

Djelovanja učitelja

Akcije učenika

Vrijeme (min)

Uključivanje u lekciju.

Slušati. Zabilježite temu.

Postavlja načela zvučnog kodiranja.

Nacrtajte sažetak podrške.

Određuje algoritam rješavanja problema.

Odlučite zadatke.

Stavlja cilj za praktičnu obradu rada WAV zvučne datoteke.

Provjerava rješenje zadataka. Pomaže teško u praktičnom radu.

Zauzimaju mjesta za PC. Iskorištavanje gotovih referentnih sažetaka za rad s programom Cool Edit 96, otvorite i obrađuju zvučnu datoteku. Nastavite uređivanje rezultata. Odredite glasnoću datoteke
Izgovara konačnu riječ. Ruke koje su završile s radom, fotografijama životinja pronađenim u ovom području čije su zvukovi čuli.

Provodi punjenje očima.

Vježbe za oči

Dolazi rezultat lekcije, izjavljuje procjenu i domaću zadaću.

Zabilježite domaću zadaću

Raspoređeni sažetak jedne od mogućnosti lekcije

Početak lekcije

Silent scena i pokazivanja znakova: pozdrav, sjedni. Otvori svoju bilježnicu. Zapišite tematsku lekciju. Kodiranje i obrada zvuka.

Vjerojatno, na početku naše lekcije, nedostajalo vam je zvučne informacije. Sposobnost korištenja i procesa zvuka dugo je privlačio računala i programere softvera. Pitat ću vas prije početka rada na novoj temi za imenik i druge vrste informacija. (Zvuk, grafički, tekstualni, numerički, video.)

Pravo! I koji oblik je pohranjen unutar računala? (Diskretni, binarni.)

I gdje se može zadržati? (RAM, Winchester, disketa)

Koje ćemo informacije o tome danas razgovarati u lekciji? (Zvuk.) Kao što smo se već sjetili, sve informacije na računalu prikazuju se u diskretnom, binarnom obliku. Zvuk nije iznimka.

Ali što je zvuk? (Fluktuacije zraka.) Kontinuirani signal (analogni, kao što se zove.) Kako se transformira?

Demonstracija

(Se koristi prezentacija ili poster.) U početku se zvuk s mikrofonom pretvara u električni signal. Da biste preveli kontinuirani zvučni signal (Vucozape) u numerički oblik, na zvučnu karticu se primjenjuje poseban uređaj - to se zove ADC (analogni digitalni pretvarač). Upravo taj uređaj je vrlo mali, jednak vremenskom razdoblju mjerenje električnog signala, mjerni rezultat se pretvara u binarni broj i prenosi na RAM RAM.

Mjerenje signala je izrađeno s ograničenom točnošću. A za pohranu svake izmjerene vrijednosti dodijeljena je višeznamenkasta memorijska stanica.

Što bi trebalo biti frekvencija uzorkovanja, ako želimo točno opisati signal izvora?

(Ako želimo dobiti točnu kopiju signala, tada bi frekvencija uzorkovanja trebala biti velika (visoka), iznad učestalosti kodiranog zvuka). Za kvalitetu snimanja CD-a, ova frekvencija treba biti 44100 Hz (jednom u sekundama).

Kvaliteta evidencije također utječe binarni broj, koji opisuje jednu vrijednost signala. Potrebno je jednako 4, 8 ili 16 bita.

Brojite glasnoću i vrijeme zvučnih datoteka

Jedan od zadataka informatike je uračunati iznos informacija. Recite mi, koje ste datoteke već izračunate? (Grafičke datoteke) praktično se ne razlikuju od prethodnog i zadatka pronalaženja količine informacija sadržanih u zvučnoj datoteci, a sada ćemo pokušati izračunati količinu informacija sadržanih u WAV audio datoteci.

Na vašim tablicama su letci, molimo vas da ih prijavite i pročitajte algoritam rada - na poleđini.

Dakle, pročitajte algoritam: Algoritam 1 (Izračunajte informacije audio datoteke):

1) saznajte koliko se vrijednosti čitaju u memoriji tijekom vremena datoteke;

2) da biste saznali bitni bitni (koliko je memorije potrebno svaka izmjerena vrijednost);

3) pomnožite rezultate;

4) prevesti rezultat u bajtovima;

5) Prevedite rezultat na bajtove;

6) prevesti rezultat u M bajtovima;

Čitamo algoritam: algoritam 2 (izračunajte vrijeme datoteke).

1) informacije o datoteci Prevedi na Bajte.

2) informacije o datoteci Prevedi na Bajte.

3) Informacije o datoteci Prevedi u bitove.

4) Saznajte koliko je vrijednosti mjerilo (volumen informacija u bitovima za podjelu koda).

5) Izračunajte broj sekundi zvuka. (Prethodni rezultat je podijeljen na frekvenciju uzorkovanja.)

Vrijeme je za samostalnu odluku

Algoritam i teorija će biti korisni za vas prilikom pripreme za ispit za računalnu znanost. Kuće im je rečeno u vaše prijenosno računalo. Najam lišće s riješenim zadacima, nakon provjere, oni će vam se vratiti.

I tražim minutu pozornosti.

Epigraf na praktični rad

Svako živo biće je u redu. U svom postojanju iu svojoj blizini prirode, njegova prilagodljivost je skrivena ljepotom. Njegova ljepota također je da niti jedno stvorenje neće ubiti drugo samo za njegov hir, a ne hranu za ...

I ljudi ... ponekad ih zaborave. I uzimajući u rukama pištolja, ušlo ješlo s lijeve strane i desno, postajući neprijatelji priroda i sam. Zbog ovog lova na našoj zemlji, neke vrste životinja potpuno nestaju ... zauvijek. Predlažem da poduzmete prvi korak za ispravljanje ove situacije. Barem u mašti.

U njemu imate zvukove mape. Vaši su datoteke zadaci, a predlažem da ih uredite, uklanjanjem zvukova snimaka i umjesto da umetnite zvuk okidača fotoaparata.

Ključ za obavljanje zadatka je na stolu.

Početak!

Praktični rad, provjera zadataka.

Praktični rad opisan je za studenta u nastavnoj kartici koja se nalazi na tablici na računalu, imena datoteka sa zvukovima može se unaprijed napisati na istoj kartici s uputama.

Epilog i punjenje oka

Pogledajte monitore i snimite fotografije. To su životinje i ptice naše regije. Neki od njih su već ugroženi izumiranjem. To su životinje koje ste spasili i zvukove koje ste čuli.

I potražite nekoliko sekundi na tekstu šume, opustite se, udobno sjedite, zatvorite oči. Zamislite kako dobre životinje i ptice u vašem domu, kada ih nitko ne smeta ... ne otvarajte oči ... Pogledajte gore. Pokušajte vidjeti vrhove drveća i čisto nebo, spustite oči, niže i zamislite najčistu rijeku u kojoj ribe prskaju, sada okrenite oči lijevo i desno, oko vas cvijeće i bobice čuje pjevanje ptica i buzz insekti ... (u ovoj fazi lekcije mogu se uključiti na PC datoteke sa stereo zvukom i tražiti studente s zatvorenim očima okrenuti oči prema određenim zvukovima)

I sada otvorite oči. Sve na našoj zemlji može nestati na isti način kao što je u vašoj mašti nestao. Budite oprezni u prirodi, jer niti jedan digitalizirani zvuk ne može zamijeniti živi zvuk, a ništa neće zamijeniti ljepotu divljih životinja.

(Na ovoj bilješci završimo našu lekciju, izjavljujemo procjene i domaću zadaću.)

Naravno, ne bismo mogli koristiti sve mogućnosti programa danas, ako želite, možete ga kopirati i pokušati svladati ga kod kuće sami. Uklapa se na jednu disketu.

Prilog 1

Podrška za studenta

Sve informacije na računalu prikazane su u diskretnom, binarnom obliku. Zvuk nije iznimka. Sposobnost obrade zvuka ima dugo privlače računalne i softvera programere.

U početku, zvuk s mikrofonom pretvara se u električni signal. Da biste preveli kontinuirani zvučni signal (snimanje zvuka) u numerički obrazac, koristi se poseban uređaj, koji je dio uplate zvuka, naziva se ADC (analogni digitalni pretvarač). Upravo je ovaj uređaj, kroz vrlo male, jednake vremenske periode mjerenje električnog signala, mjerni rezultat se pretvara u pozitivan ili negativan binarni broj i prenosi na PC RAM.

Učestalost s kojom se mjeri signal naziva se frekvencija uzorkovanja.

Za visoko kvalitetno snimanje (CD za evidenciju kvalitete), ova frekvencija treba biti 44.100 Hz (jednom u sec), tj. Dvaput iznad učestalosti najvišeg zvuka koji čovjek može čuti.

Za kodiranje svake izmjerene vrijednosti koriste se četiri, osam- ili šesnaestoznamenkastog koda, ovisno o željenoj kvaliteti zapisa. (Sa 16-bit kodiranje, vrijednost amplitude zvučnog signala je najtočnije opisana, to znači njegovu kvalitetu iznad)

Obrnuta konverzija iz binarnih kodova na analogni električni zvučni signal se izvodi pomoću TSAP-Ziproanalog pretvarača, koji je također uključen u audio ploču.

Zadatke

Jedan od zadataka informatike je brojanje količine informacija sadržanih u audio datoteci. Možete zadovoljiti 2 vrste zadataka za kodiranje zvučnih informacija. U neko vrijeme, publika će morati naučiti volumen podataka datoteke, u drugoj datoteci znati vrijeme zvuka.

Zadatak 1.

____________________

Algoritmi - potiče

Algoritam 1.(Izračunajte informacije audio datoteke)

Saznajte kako se vrijednosti čitaju u memoriji tijekom vremena datoteke;

Saznajte bit bit (koliko bitova u memoriji uzima svaku izmjeru vrijednosti);

Pomnožite rezultate;

Prevesti rezultat u bajtovima;

Prevesti rezultat na KB;

Prevedi rezultat u MB.

Algoritam 2.(Izračunati vrijeme zvuka datoteka.)

Informacije o dnevniku informacija Prevedi na KABY.

Informacije o dnevniku informacija Prevedite na Bajte.

Informacijska datoteka je prevedena u bitove.

Saznajte koliko se vrijednosti mjeri samo. (Bitovi za podjelu na malo koda.)

Izračunajte broj zvukova. (Prethodni rezultat je podijeljen na frekvenciju uzorkovanja.)

Dodatak 2.

Instrumentna kartica za rad u programu Cool Edit 96.

1) Pokretanje programa iz radne mape - Sl.

2) Označite navedene radio bazene i kliknite OKONa Sl.7.

3) Odaberite sekvencijalne stavke u izborniku Program Datoteka, Otvorena ... Postavite otvorenu vrstu datoteke Svi (*. *) (izgled crtež) i Otvorena WAV datoteku koju je odredio učitelj.

4) Slušajte (reproducirajte) i pogledajte datoteku. Odredite mjesto u zvuku snimanja za brisanje.

5) Korištenje operacija "Miš", odaberite i izbrišite fragment audio datoteke. (Uredi, Delete)

6) Dodajte zvuk okidača fotoaparata u datoteku. (Datoteka, Otvorite Dodani ..., odaberite datoteku po imenu Shutter.wav)

7) Ponovno slušajte datoteku. (Igra)

8) Pregledajte postavke datoteke u programu Cooledit96. Ima li vaša datoteka na disketu?

Kao što možete vidjeti, uredite zvučne datoteke nisu tako teške. Pokažite i dopustite mi da slušam vaš posao kao učitelja, on se brine za vas, jer to radite po prvi put.

Dodatni zadatak

Pretražite datoteku s maksimalnim povećanjem (kliknite Zumiranje nekoliko puta)

Jeste li vidjeli rezultate mjerenja ADC-a?

Pokušajte povećati amplitudu signala povlačenjem "miša" za markere u mjerenjima

Resetirajte zumiranje i slušajte datoteku sa zvučnim klikom "koji ste stvorili.

Možete pokušati popraviti nedostatak datoteke.











Omogući efekte

1 od 11.

Onemogućiti učinke

Vidjeti slično

Kod za umetak

U kontaktu s

Odnoklassnik.

Telegram

Recenzije

Dodajte svoj pregled


Bilješka prezentaciji

Prezentacija je stvorena kako bi pomogla učitelju u provođenju pouke o informatici. Detaljna i pristupačna izjava o glavnim pitanjima omogućit će učenicima ako je potrebno da se sastane s školskim dijelom ICT-a na kućnom računalu. Sadržaj zaslona pomaže u razvoju vještina vještina apstraktno mislim, usporediti i analizirati.

  1. Informacije o zvuku
  2. Privremeni uzorkovanje zvuka
  3. Kvaliteta digitaliziranog zvuka
  4. Zvučni urednici

    Format

    pPTX (PowerPoint)

    Broj slajdova

    Publika

    Riječi

    Sažetak

    Predstaviti

    Svrha

    • Prezentacija je napravio student za dobivanje procjene

Slide 1.

  • Slide 2.

    Informacije o zvuku

    • Osoba percipira zvučne valove u obliku zvuka različitog volumena i tona.
    • Što je veći intenzitet zvučnog vala, zvučni zvuk, to je veća učestalost vala, to je veći zvuk zvuka.
    • Nizak zvuk
    • Alt
    • volumen
  • Slide 3.

    • Ljudsko uho percipira zvuk s frekvencijom od 20 (nizak zvuk) do 20.000 (visokih zvukova) oscilacija u sekundi.
    • Za mjerenje glasnoće zvuka koristi se posebna jedinica "Decibel".
  • Slide 4.

    Digitalizacija (digitalna)

    • 1011010110101010011
    • analogni signal
    • digitalni signal
    • analogni signal
  • Slide 5.

    Privremeni uzorkovanje zvuka

    • Da bi se računalo obradilo zvuk, kontinuirani zvučni signal mora se pretvoriti u digitalni diskretni oblik pomoću vremenske diskretizacije (kontinuirani val je podijeljen na odvojene male dijelove, a veličina intenziteta zvuka postavljen je za svaki takav dio)
    • Na grafikonu izgleda ovako:
    • A, volumena
    • t, vrijeme
  • Slide 6.

    • Diskretizacija u vremenu
  • Slide 7.

    • Frekvencija uzorkovanja zvuka je broj mjerenja zvuka u jednoj sekundi.
    • Frekvencija uzorkovanja zvuka može ležati u rasponu od 8000 do 48000 promjena u glasnoću zvuka u jednoj sekundi.
  • Slide 8.

    • Dubina zvučnog kodiranja je količina informacija koja je potrebna za kodiranje diskretnih razina glasnoće digitalnog zvuka.
    • Ako je dubina kodiranja poznata, broj digitalnih zvukova može se izračunati formulom
    • N-broj razina glasnoće zvuka
    • Dubina kodiranja
    • N \u003d 2i.
  • Slide 9.

    Kvaliteta digitaliziranog zvuka

    • Ovisi o:
    • učestalost uzorkovanja;
    • dubina diskretizacije.
    • Što je veća učestalost i dubina uzorkovanja zvuka, zvuk će biti bolji zvuk digitaliziranog zvuka.
    • Što je viša kvaliteta digitalnog zvuka, više informacija o zvučnoj datoteci.
  • Slide 10.

    Zvučni urednici

    Zvučni urednici omogućuju ne samo za snimanje i reproduciranje zvuka, već i uređuju. Oni vam omogućuju da promijenite kvalitetu zvuka i zvučnu datoteku.
    Digitalizirani zvuk može se spremiti bez kompresije u univerzalnom formatu u kompresiji formatup3.

    • WAV (audio format valnog oblika), često bez kompresije (veličina!)
    • MP3 (MPEG-1 audio sloj 3, kompresija gubitka)
    • WMA (Windows Media Audio, streaming zvuk, kompresija)
  • Slide 11.

    • Primjer rješavanja problema:
    • Procjenjujemo volumen audio stereo datoteke s trajanjem zvuka od 1 sekunde sa srednjom kvalitetom zvuka (16 bitova, 24000 mjerenja u sekundi).
    • V \u003d 16 * 24000 * 2 (jer stereo 2 pjesme) \u003d 768000 bitova \u003d
    • 96000 bajt \u003d 94 KB
  • Pogledajte sve slajdove

    Sažetak

    Svrha lekcije:

    Vrsta lekcije: Ponavljanje

    Oprema:

    Tijekom nastave:

    Vrijeme organiziranja

    Postavljanje zadatka učenja:

    Ideja

    Kapetan natjecanja

    Pokaži se

    Kolektivna kreativnost

    Zid na zidu

    Sumiranje

    Prilog 1

    Ulazni uređaj

    Izlazni uređaj

    Memorija

    Notacija

    Logika

    Kodiranje

    Dodatak 2.

    Dodatak 3.

    Približna pitanja:

    Dajte definiciju "Ulazni uređaj". Dati primjere takvih uređaja.

    Dati definiciju "izlaznog uređaja". Dati primjere takvih uređaja.

    Dajte definiciju koncepta "računalne memorije". Dati primjere takvih uređaja.

    Dati definiciju koncepta "broj sustava". Dati primjere poznatih sustava. Podsjetite abecedu svakog sustava.

    Dati definiciju koncepta "logike". Navedite primjere logičkih elemenata (nacrtajte tablicu vrijednosti)

    Dati definiciju "kodiranja". Recite kako kodirati pomoću ASCII tablice koda

    Prijenos broja 001101 na decimalni broj sustava

    Prevedite broj 572 na binarni broj

    Prevedi broj 011001 u decimalni broj sustava

    Prevedite broj 525 na binarni broj sustava

    Prijenos broja 010101 na sustav decimalnog broja

    Prevedi broj 521 u binarni broj sustava

    Korištene knjige:

    _1368534147.unknown.

    _1368534144.unknown.

    Plan lekcije na temu: "Ponavljanje materijala prošao za godinu"

    Svrha lekcije: Ponovite materijal koji se proučava u godini i učvršćuje najsloženije teme.

    Vrsta lekcije: Ponavljanje

    Oprema: Računala, distribucijski materijal (kôd tablice), multimedijski projektor, ploča, tutoriali, bilježnice, ručke.

    Tijekom nastave:

    Vrijeme organiziranja

    Postavljanje zadatka učenja:

    Analiza ispitivanja pokazala su teme uzrokovale najveće poteškoće.

    Danas ćemo u lekciji pričvrstiti najteže trenutke i ponoviti neke od urednika. Predlažem da provalite u skupine i proveli natjecanje. Za svaki puni odgovor, tim prima 2 boda, za nepotpun odgovor ili značajan dodatak odgovoru protivnika 1 bod. (podijeljeno na 3 skupine i zapovjednici su odabrani)

    Ideja, (Ponavljanje uređaja sustava). Odgovori timovi za brzinu na slajdovima prezentacije.

    Kapetan natjecanja, Ponavljanje teorijskog materijala

    Kapetani timova vuku 2 pitanja. Tim pomaže u pripremi odgovora na pitanje. Odgovara kapetanu. (Prilog 1). Ova aplikacija sadrži primjere pitanja s odgovorima. Možete poduzeti pitanja koja treba ponoviti.

    Pokaži se, Korištenje teorijskog znanja u praksi.

    Svaka naredba bi trebala nacrtati crtež u grafičkom uređivaču i birati tekst na predloženom uzorku (unaprijed pripremljene kartice su zamijenjene) 2 osobe su pozvani iz naredbe. Dok članovi vašeg tima izvršavaju predloženi zadatak, svi drugi članovi tima i dalje zarađuju bodove. Dobili ste zadatak da dođete do poruka svojim rivalima. Predlažem da ga kodira pomoću ASCII stola koda. Razmjene poruka. Protivnički tim trebao bi odbiti primljenu poruku. Za izvršenje tih zadataka daje se 10 minuta.

    Kolektivna kreativnost, Rješavanje zadataka Postoje ploče u njemu mogu se napisati u logičkom zadatku (Dodatak 2 i 3)

    Zid na zidu, Timovi naizmjence postavljaju pitanja unaprijed unaprijed. Ako protivničke momčadi ne mogu odgovoriti na pitanje, odgovorite na pitanje postavljenog pitanja.

    Sumiranje, Brojanje bodova. Lekcija za raspravu.

    Prilog 1

    Dajte definiciju "Ulazni uređaj". Dati primjere takvih uređaja.

    Ulazni uređaj - To su hardver za pretvaranje informacija iz oblika jasne osobe, u obliku koji računalo percipira.

    Dati definiciju "izlaznog uređaja". Dati primjere takvih uređaja.

    Izlazni uređaj - To su hardver za pretvaranje računalne prezentacije informacija u oblik, jasnu osobu.

    Dajte definiciju koncepta "računalne memorije". Dati primjere takvih uređaja.

    Memorija - Ovo je skup uređaja za pohranu informacija.

    Dati definiciju koncepta "broj sustava". Dati primjere poznatih sustava. Podsjetite abecedu svakog sustava.

    Notacija - Ovo je skup prijema i propisima broja brojeva pomoću određenog skupa znakova.

    Dati definiciju koncepta "logike". Navedite primjere logičkih elemenata (nacrtajte tablicu vrijednosti)

    Logika- To je znanost o zakonima i oblicima mišljenja (spoj, disjunkcija, poricanje, posljedica i ekvivalentnost)

    Dati definiciju "kodiranja". Recite kako kodirati pomoću ASCII tablice koda

    Kodiranje - To je proces predstavljanja podataka u obliku koda.

    Dodatak 2.

    Možete ponuditi bilo koji primjer i kako kartica distribuira ploču

    Dodatak 3.

    Prijenos broja 001101 na decimalni broj sustava

    Prevedite broj 572 na binarni broj

    Prevedi broj 011001 u decimalni broj sustava

    Prevedite broj 525 na binarni broj sustava

    Prijenos broja 010101 na sustav decimalnog broja

    Prevedi broj 521 u binarni broj sustava

    Približna pitanja:

    Dajte definiciju "Ulazni uređaj". Dati primjere takvih uređaja.

    Dati definiciju "izlaznog uređaja". Dati primjere takvih uređaja.

    Dajte definiciju koncepta "računalne memorije". Dati primjere takvih uređaja.

    Dati definiciju koncepta "broj sustava". Dati primjere poznatih sustava. Podsjetite abecedu svakog sustava.

    Dati definiciju koncepta "logike". Navedite primjere logičkih elemenata (nacrtajte tablicu vrijednosti)

    Dati definiciju "kodiranja". Recite kako kodirati pomoću ASCII tablice koda

    Prijenos broja 001101 na decimalni broj sustava

    Prevedite broj 572 na binarni broj

    Prevedi broj 011001 u decimalni broj sustava

    Prevedite broj 525 na binarni broj sustava

    Prijenos broja 010101 na sustav decimalnog broja

    Prevedi broj 521 u binarni broj sustava

    Korištene knjige:

    S.v. Šimonovich "Opća informatika"

    S.v. Simonovich "Praktična informatika"

    N.v. Makarova "Informatika" 7-9 klase

    Bodovi se dodjeljuju kao zvijezde

    _1368534147.unknown.

    _1368534144.unknown.

    Preuzmite sažetak

    Ljudsko uho percipira zvuk s frekvencijom od 20 oscilacija u sekundi (nizak zvuk) do 20.000 oscilacija u sekundi (visoki zvuk).

    Osoba može opaziti zvuk u velikom rasponu intenziteta, u kojima je maksimalni intenzitet veći od najmanje 10 14 puta (sto tisuća milijardi puta). Posebna jedinica koristi se za mjerenje glasnoće zvuka "decibel" (Db) (tablica 5.1). Smanjenje ili povećanje glasnoće zvuka za 10 DBL odgovara smanjenju ili povećanju intenziteta zvuka od 10 puta.

    Privremeni uzorkovanje zvuka. Kako bi računalo za obradu zvuka, kontinuirani zvučni signal mora se pretvoriti u digitalni diskretni oblik pomoću vremenskog uzorkovanja. Kontinuirani zvučni val podijeljen je na odvojene male privremene dijelove, za svako takvo mjesto je utvrđena određena vrijednost intenziteta zvuka.

    Dakle, kontinuirana ovisnost o volumenu zvuka iz vremena A (t) zamjenjuje se diskretnom količinom razina glasnoće. Na grafikonu izgleda kao zamjena glatke krivulje na slijed "koraka" (sl. 1.2).


    Sl. 1.2. Privremeni uzorkovanje zvuka

    Učestalost uzorkovanja. Da biste napisali analogni zvuk i transformaciju u digitalni oblik, koristite mikrofon spojen na zvučnu karticu. Kvaliteta dobivenog digitalnog zvuka ovisi o broju mjerenja volumena glasnoće zvuka po jedinici vremena, tj. uzorak frekvencija, Što je količina mjerenja obavlja se za i drugi (veća frekvencija uzorkovanja), točnije "ljestvice" digitalnog audio signala ponavlja krivulju dijaloškog signala.

    Učestalost uzorkovanja zvuka - To je broj mjerenja zvuka u jednoj sekundi.

    Frekvencija uzorkovanja zvuka može ležati u rasponu od 8000 do 48.000 mjerenja zvuka u jednoj sekundi.

    Dubina zvuka kodiranja. Svaki "korak" dodijeljen je određenu vrijednost razine glasnoće zvuka. Razine zvuka mogu se smatrati skup mogućih stanja N, za kodiranje koje je potrebna određena količina informacija, koja se naziva dubinom kodiranja zvuka.

    Dubina zvuka kodiranja - To je količina informacija koja je potrebna za kodiranje diskretnih razina glasnoće digitalnog zvuka.

    Ako je poznata dubina kodiranja, broj digitalnih razina zvuka može se izračunati pomoću formule N \u003d 2 I. Neka dubina kodiranja zvuka čini 16 bita, a zatim broj razina zvuka je:

    N \u003d 2 i \u003d 2 16 \u003d 65 536.

    Tijekom procesa kodiranja, svaka razina zvučnog volumena dodijeljena je 16-bitni binarni kôd, najmanja razina zvuka će odgovarati kod 000000000000000000 i najviši - 11111111111111111.

    Kvalitetu digitaliziranog zvuka. Što je veća učestalost i dubina uzorkovanja zvuka, zvuk će biti bolji zvuk digitaliziranog zvuka. Najniža kvaliteta digitaliziranog zvuka, koja odgovara kvaliteti telefonske veze, dobiva se na frekvenciji uzorkovanja od 8000 puta u sekundi, dubina uzorkovanja 8 bita i snimanje jednog zvučnog zapisa ("mono" način). Najkvalitetniji digitalizirani zvuk koji odgovara kvaliteti audio-CD-a postiže se na učestalosti uzorkovanja od 48.000 puta u sekundi, dubina uzorkovanja 16 bita i snimanje dva zvučna zapisa ("Stereo način").

    Mora se pamtiti da je viša kvaliteta digitalnog zvuka, to je veće informacije o zvučnoj datoteci. Možete procijeniti željenu informacijsku količinu digitalne stereo datoteke s trajanjem zvuka od 1 sekunde sa srednjom kvalitetom zvuka (16 bita, 24.000 mjerenja u sekundi). Da biste to učinili, dubina kodiranja mora se pomnožiti s brojem mjerenja na 1 sekundi za umnožavanje s 2 (stereo zvuk):

    16 bita × 24 × 2 \u003d 768.000 bitova \u003d 96.000 bajta \u003d 93.75 KB.

    Zvučni urednici. Zvučni urednici omogućuju ne samo za snimanje i reproduciranje zvuka, već i uređuju. Digitalizirani zvuk je predstavljen u urednicima zvuka u vizualnom obliku, tako da se kopiraju, krećući se i uklanjaju zvučni dijelovi zapisa mogu se lako izvesti pomoću miša. Osim toga, možete primijeniti audio zapise jedni na druge (miješati zvukove) i primijeniti različite akustične učinke (echo, reprodukciju u suprotnom smjeru itd.).

    Zvučni urednici omogućuju vam da promijenite kvalitetu digitalnog zvuka i glasnoću zvučne datoteke promjenom učestalosti uzorkovanja i dubine kodiranja. Digitalizirani zvuk može se spremiti bez kompresije u zvučnim datotekama u univerzalnom formatu Wav ili u obliku kompresije Mp3.

    Prilikom spremanja zvuka u kompresijskim formatima, "suvišne" za ljudske percepcije zvučne frekvencije s niskim intenzitetom, koje se podudaraju sa zvučnim frekvencijama s velikim intenzitetom se odbacuje. Upotreba takvog formata omogućuje komprimiranje audio datoteka u desetinama puta, međutim, dovodi do nepovratnog gubitka informacija (datoteke se ne mogu obnoviti u izvornom obliku).

    Kontrolna pitanja

    1. Kako učestalost uzorkovanja i dubina kodiranja utječu na kvalitetu digitalnog zvuka?

    Zadaci za samoizvršenje

    1.22. Zadatak s selektivnim odgovorom. Zvučna kartica proizvodi binarni analogni audio signal. Koja je količina informacija potrebna za kodiranje svakog od 65 536 mogućih razina intenziteta signala?
    1) 16 bita; 2) 256 bitova; 3) 1 bit; 4) 8 bita.

    1.23. Zadatak s detaljnim odgovorom. Ocijenite količinu informacija digitalnih audio datoteka s trajanjem od 10 sekundi s dubinom kodiranja i frekvencijom uzorkovanja zvuka koji pruža minimalnu i maksimalnu kvalitetu zvuka:
    a) mono, 8 bita, 8000 mjerenja u sekundi;
    b) stereo, 16 bita, 48.000 mjerenja u sekundi.

    1.24. Zadatak s detaljnim odgovorom. Odredite trajanje zvučne datoteke koje treba postaviti na disketu 3.5 "(napomena da 2847 sektora od 512 bajta) ističu za pohranjivanje podataka na takvoj disketi):
    a) s niskom kvalitetom zvuka: mono, 8 bita, 8000 mjerenja u sekundi;
    b) s visokom kvalitetom zvuka: stereo, 16 bita, 48.000 mjerenja u sekundi.

    Imate pitanja?

    Prijavite pogreške

    Tekst koji će biti poslan na naše urednike: