Passaggio una storia su mio zio. Passaggio una storia su mio zio mio zio - Inventor

Descrizione del gioco

Storia

Almeno ora e giochi popolari con il tema: "Blood-follia", ma non è una parte indispensabile di un buon Gamedizayna. Spesso, gli sviluppatori nei giochi in via di sviluppo dimenticano un momento che vogliamo dimostrare i creatori del prossimo platform Pan - una storia su mio zio. Sul sito Web degli sviluppatori, il gioco è descritto come segue: " Ragionabile platform di avventura dalla prima persona, progettata su un motore irreale" Una storia di mio zio racconta la storia del ragazzo alla ricerca del suo zio perduto. Ma il ragazzo non lo troverà dietro l'angolo nel pub e non lo troverà sulla sedia per aver visto la partita di baseball, il nostro ragazzo va al mondo fantasy. Dai un'occhiata al trailer intrigante situato sotto per fare questo gioco la tua impressione.

Come tutto è iniziato

Inizialmente, l'idea è stata all'interno del progetto universitario, in seguito la storia di mio zio è stata nominata per Premio svedese del gioco dell'anno nel 2012. Questo successo ha attirato l'attenzione degli studi di caffè - Studio, che ha preso il ruolo dell'editore.

Inizia con il fatto che la figlia chiede a suo padre di raccontare la storia di Zio Freddie. Per coloro che vogliono prima saperne di più sul gioco che offriamo per il resto - informazioni sui giochi online: tutti i giochi online.

Passaggio una storia su mio zio

Apparciamo nella stanza, prima passa al corridoio a casa. Questa è la casa dello zio Freddie, ma lo stesso zio non è qui. Sosteneremo le scale al secondo piano. Non c'è anche uno zio. Ma ecco il suo laboratorio con un nuovo intonaco. Andiamo avanti e siamo partiti - vieni all'armadio e indossiamo una giada. Nella scaffale, andiamo oltre nella stanza con una finestra aperta. Ecco teletrasporto. Proviamo a tornare indietro, qui il nostro eroe inciampa e attiva accidentalmente Teleport. Così inizia passaggio una storia su mio zio.

Ci siamo trovati in un burrone incomprensibile appeso nell'aria. Scarico. Sembleble, usa la capacità dello skateland - l'eroe salta nell'aria e si blocca per un po '(pulsante destro del mouse). Ci avviciniamo alla scogliera e saltiamo giù in modo da arrivare al ponte. Corri avanti (per eseguire il tasto MAIUSC, saltare - il tasto "Spazio"). Corriamo sull'appannamento dei ponti. Cerca di non cadere nell'acqua, perché quando cadi, teleport tornerai al punto di respaun. Saltiamo dove devi abbattere. Se hai bisogno di essere chiuso da una pietra volante all'altra, usiamo il tasto destro del mouse. Avanti arriverà attraverso le pietre che si muovevano su e giù, a destra ea sinistra. Salta su di loro non sarà difficile, la cosa principale è aspettare che il momento desiderato di saltare. Dopo che le pietre vengono toccate in un cerchio, troverai una palla incandescente in basso - prendilo. Quindi avrai una nuova abilità: un gancio (premendo il tasto sinistro del mouse).

Per fare un lungo salto in avanti deve essere accelerato tenendo il tasto destro del mouse e lasciar andare al momento del salto. Ora combineremo un lungo salto con un gancio. Dove non abbiamo il tempo di andare, usiamo un gancio e attiriamo te stesso a non cadere. Di conseguenza, dobbiamo essere nella grotta. Le aree luminose sulle pietre sono solitamente suggerite dove è necessario andare un eroe dove saltare dove dirigere il gancio. Dopo la grotta, corri fino alla scogliera, lancia il gancio sulla cima e arrivare fino alla prima isola. Ancora una volta, andiamo anche su una pietra mobile. Quindi salta al piano di sopra, aggrappato e salendo la pietra. Seguendo combineremo un salto e un gancio lungo. Poi, scendiamo per la prima volta in acqua, e poi arrivamo a piccole piramidi. Quindi aggrapparsi alla piattaforma in movimento e arrivare alla nuova pietra. Da lì a lungo saltare giù. Quindi aggrapparsi a un piccolo ciottolo rotondo e volare in una nuova isola. Seduto lungo il ponte, usiamo un'altra pietra di filatura, ma ora lungo l'orbita orizzontale. Di conseguenza, vai all'enorme abisso della cascata. Usando un salto lungo e i ganci arrivano all'alta sporgenza in basso. Utilizzare ulteriormente i ciottoli di filatura. Corri sopra il ponte - non perdere una palla incandescente. Ora abbiamo due ganci. Ciò significa che durante il volo, il gancio può essere usato due volte, trasformando così il volo. Corriamo avanti e attraverso due pietre in cima (ora abbiamo due ganci) andare avanti. Ci sono molte scale nel gioco, ma non li usiamo assolutamente. Apparentemente per coloro che sono senza idrocimo), arriviamo alla somiglianza di Stonehenge e attraverso le pietre rotali, passando in avanti. Ulteriori altri due pietre, ma già girando verticalmente. Facciamo attraverso di loro. Ci sono altre due tortuose in avanti. Li passiamo e abbiamo una scala viola incandescente. Su questo, il primo capitolo è finito. Era in gran parte un allenamento, preparava, allora sarà più difficile!

Capitolo 2.

All'inizio del secondo capitolo giochi una storia su mio zio Lasciamo la caverna al recinto. La combinazione di colori è cambiata dai toni verdi su rosso. E in fondo alla parvenza dell'insediamento. Saltiamo verso il basso e ci incontriamo ... Popolazione locale Parliamo con la sincronizzazione. Ricorda un uomo che scese dal cielo (zio Freddie) e propone di andare al villaggio. Lui stesso scende a pochi passi)

Andiamo su una pietra davanti con un salto e un gancio. Utilizzare ulteriormente due ganci - cadiamo in tre collegati da due ponti della pietra. Altri due ganci. Poi altri due e siamo nel villaggio! Corriamo su un grande albero e cerchiamo il primo carattere. Lei sta accanto a un vecchio. Il vecchio racconta la storia del villaggio. Si scopre che lo zio Freddie ha aiutato questi residenti nella lotta contro i mostri, ma poi i mostri cominciarono a tornare. Vogliono davvero trovarlo e inviarci alla grotta nella ricerca. Corriamo per la sincronizzazione. Stiamo parlando con lui e sullo zio Freddie (lo chiamano una persona barbuta). Dopo che salta giù. E in due intrecciati, arriviamo all'isola con un mulino sottostante. Il vento nella classe delle orecchie aggiunge atmosferico al gioco. Speriamo al mulino. La prossima pietra scintillante e ordinaria, alcuni altri salti in avanti e arriviamo al muro. Dopo averlo attraversato, metto nella grotta dove troviamo la terza palla incandescente e ora abbiamo tre ganci. Corriamo e muoviamo di nuovo lungo il muro, dopo di che arriviamo al ponte con un'isola. E qui siamo immediatamente costretti a usare tre ganci. Cadiamo nella grotta, ma noi scegliamo da questo usando un gancio, al piano di sopra.


Ulteriore salto lungo e cancello troy dietro. Più avanti attraverso i ciottoli arriviamo sulla filatura, poi sui soliti e piccoli passi davanti al villaggio. Da lì saltiamo nel villaggio stesso, dobbiamo essere all'alta montagna. Attraverso due orizzontalmente e una palle di filatura verticalmente scavalcano la montagna. E arriviamo a mio nonno. Il nonno ci manda alla montagna. Usiamo un gancio più volte e siamo in cima. Più avanti su pietre sospese attraverso un lungo salto da volo in avanti. Un altro gancio salta e abbiamo trovato i primi alieni. Apre la mossa segreta e il secondo capitolo pieno passaggio una storia su mio zio Questo finisce.

Capitolo 3.

Terzo e ultimo capitolo passante Una storia su mio zio Inizia in una grotta oscura. Andare avanti attraverso il salto. Quindi, dopo tre ganci sulla pietra sottostante, tre volte tre ganci e all'albero. Corriamo profonda grotta. Alla fine, avremo bisogno di salire. L'eroe dice che i suoi occhi cominciarono ad abituarti all'oscurità, altrimenti sarebbe morto qui.

Soffocando - correre avanti. Avanti attraverso un lungo salto e tre ganci passa l'abisso - e siamo nella nuova grotta. Davanti alla pausa - facciamo un lungo salto, gira in volo verso sinistra e tre ganci. Qui la caverna si divide, ma andiamo a sinistra. Sento come scorre un mostro, che impedisce ai residenti locali. Saliamo di nuovo in avanti. Approfittando del gancio più volte sul campo con gli alberi. Si trasferiremo verso il rosso trop, quindi sull'isola e oltre l'isola e oltre attraverso i primi tre in una piattaforma di fila. Quindi fai tranquillamente. Un altro lungo salto in avanti.

E incontriamo l'unico avversario nel gioco - Occhio di Monster. Quando ti guarda - è impossibile muoversi, altrimenti ci lascerà immediatamente. Non appena cade addormentato - ci spostiamo sulla piattaforma a sinistra. L'occhio si sveglia di nuovo, in attesa e saltando in avanti. Dopo di nuovo stiamo aspettando e salendo. Alla fine, stiamo aspettando e volando verso l'occhio stesso. Non appena gli occhi si addormentano di nuovo - ci spostiamo sull'isola a destra con l'aiuto di un gancio e pietra dall'alto. Ultimo jerk - destra dal mostro. Passiamo da CheerveGrase. Cadiamo in una nuova grotta con strisce blu. Nel centro della tenda - saltiamo a lei e ascoltiamo il dialogo. Qui lo zio comincia a dire come ha creato il portale, mentre cominciò a abbandonare ogni spazzatura, e poi ha deciso di venire qui. E solo qui si rese conto che lo zio Fred è stato in grado di creare una vita nel Nuovo Mondo. Il suo debito per proteggere questa nuova vita, e ci manda attraverso il teletrasporto. Titori finali. E alla fine della conversazione bonus del padre e della figlia il video finale. Su questo finiamo pieno passaggio del gioco una storia di mio zio.

Due anni fa il progetto dello studente chiamato Una storia su mio zio È stato nominato per il titolo del miglior gioco svedese (sì, gli svedesi hanno il suo premio da gioco). In un piccolo platform gratuito, non c'era niente di speciale, ad eccezione del modo in cui ci siamo trasferiti tra gli Areland salire nell'aria. Inventò undici studenti, il metodo di viaggio è stato così promettendo che la penna proceda in un gioco a pieno titolo. Ci sono voluti per due anni.

Mio zio è inventore

Papà di fronte a Sho dice a sua figlia una fiaba, il meglio di come mancava il suo zio preferito Fred. Un adolescente-nipote doveva andare a cercare, ed è quello che è uscito da tutto questo.

Nella casa vuota, lo zio, il viaggiatore e l'inventore, il ragazzo trova due cose, senza il quale il racconto finirebbe completamente in modo diverso. In il laboratorio appende una tuta futuristica, che i nipoti di tutto ciò che oltre lo stesso si suggerisce immediatamente, la benedizione si avvicina alle dimensioni. E un po 'ulteriormente - uno strano meccanismo in cui è senza intensi e riflessi. Fortunatamente, questo non è un avanzato smerigliatrice di carne, ma solo un portale in un mondo diverso.

Ci troviamo in una grotta all'interno del quale sono assunte le isole di varie forme. "Platform ordinario", pensiamo e cominciamo a saltare da un supporto all'altro. Il beneficio di un abito intelligente offre la capacità di fumare particolarmente alto e lontano.

Non appena iniziamo a pensare, perché il nostro zio ha guidato finora, apriamo il vero scopo del guanto sulla mano. Ha un dispositivo incorporato, con l'azione simile con l'argano del gancio. Possiamo sparare il raggio nell'oggetto appropriato e collegarlo automaticamente ad esso. Il raggio ha un'altra proprietà: lascia tag bianchi luminosi su tutto ciò che cade. Pertanto, puoi rintracciare esattamente dove il relativo perduto è appena scivolato e procedi ad esso.

Il gameplay diventa immediatamente più diverso e interessante, ma la complessità aumenta di conseguenza. I siti di sicurezza separati sono improvvisamente e bruschi distinti l'uno dall'altro, e i punti di riferimento intermedi a volte si muovono. Ma questi sono ancora fiori: presto miglioreremo il costume, e poi inizierà il presente divertimento.

Zio e rane volanti

I test più difficili cadono nella seconda metà del gioco. Chiunque può arrivare a uno strano villaggio di volo, nemmeno un giocatore che non è particolarmente montato in acrobazie. Ma è qui che l'imminente della scomparsa di un parente brillante è collegato.

Agli approcci all'insediamento, abbiamo incontrato una ragazza di sincronizzazione divertente del soprannome di un maddy nocciolato. I compatrioti conservativi lo soprannominarono in modo da essere per sempre tutto ciò che è necessario - qualcosa innalzato, inventa. È lei che ci introduce dal villaggio che aiuta a delineare l'ulteriore percorso, e poi si trasforma nel nostro accompagnamento invisibile. Seduto sul retro dell'eroe, gli dice il significato di misteriose iscrizioni di sbiadimento, offre test spontanei (" Sosteniamo, non puoi fare qui senza il tuo gancio!") E parla solo di qualsiasi assurdità, chiudendo prudente la bocca non appena iniziamo i nostri etudi acrobatici.



"Non muoversi mentre l'occhio è aperto." Di cosa si tratta? L'unica creatura malata che ci incontrerà nel gioco. Questo worm ci soffia fuori dalla piattaforma se il minimo movimento si muoverà.

Il nostro viaggio si riduce a muoversi tra i singoli blocchi di sicurezza della Terra. Possiamo disperdere, andare lontano, nel processo di volo tre volte per utilizzare il raggio di gatto e una volta - accelerazione. Tutte queste ricarica automaticamente, a malapena le nostre gambe saranno su terreni solidi. Non ha capito tutto questo per uno siediti? Scopata nell'abisso? Niente di terribile, l'eroe tornerà all'ultimo checkpoint. I punti di controllo sono posizionati molto dormitory, anche se non ad ogni passo, come vorrei a volte.

Il più bello del gioco è un sentimento di volo, che è molto onesto e riporta in modo affidabile il gioco. Da quanto accuratamente saltiamo, per quale pezzo di supporto agganciato attorno al raggio e in quale momento ho lasciato andare la cattura, la nostra traiettoria e il successo dell'atterraggio dipende. Il gioco non è troppo più forte per piccoli errori: molto può essere corretto guidando l'eroe nell'aria. A volte a volte ti permettiamo di spalmare - saltare con i tuoi piedi per non destinati a questa pista, avendo ricevuto uno straordinario stock di opportunità. Ma per gli errori, onestamente: era troppo contorto, mancava il punto di cattura - l'eroe suonerà la testa della pietra e vollerà giù.



Per vedere questa traccia, è necessario "bussare" i fiori blu. Queste sono lampade naturali qui. L'eroe non ha avuto successo e volato all'interno del masso. Sembra bello, ma nessun posto dove muoversi.

E ora aggiungi uno strumento sano di scetticismo. Sì, saltare, volare e puzzle vengono eseguiti grandi. Ma sarebbe strano se non avessero pagato la dovuta attenzione, perché oltre alle acrobazie, non c'è quasi nulla nel gioco. Ecco i luoghi: alcuni di loro sono belli, ma la quota del loro leone occupano oggetti completamente identici. Ecco il villaggio delle rane: scortese fuori dalla plastività. I \u200b\u200bresidenti non ci guarda nemmeno. Ecco la trama: il più insolito in esso - come è sorto questo stesso villaggio con i suoi abitanti, ma raccontono casual e alla fine.

Sebbene coloro che sono venuti all'anima dello stile originale del gioco, risponderà a una gratitudine calda e ti permetterà di trascorrere molto più di poche ore necessarie per incontrare la trama. Dopo aver raggiunto la finale, la parte bonus si aprirà: Test del tempo. Ad ogni livello, puoi guadagnare un risultato se è possibile passarlo senza una singola caduta, e anche con una quantità limitata di "gatto".

Facoltativo: raccogliendo l'assurdità

Gli amanti deviare dal percorso posati stanno aspettando anche premi speciali. Zio Fred sparse le sue cose in tutto il mondo e mettono alcuni apparati di registrazione, su cui impariamo sul suono. Tagliare i dispositivi di registrazione, apriremo bonus speciali.

Colore raggio. Vuoi ridipingere un raggio blu standard in verde o in generale in rosa? Questa funzione apparirà dopo aver trovato le prime dieci auto.

Modalità di capra.Altri cinque apparecchi - e il raggio si trasformerà in una lunga lingua, e voleremo sotto la capra stridula. Per questo bonus, grazie all'editore. Coffee Stain Studios è l'autore del famoso simulatore di capre.

Sicuramente, molti di voi nell'infanzia non potevano addormentarti senza una buona fiaba per la notte o una storia interessante sulle avventure dei bambini della loro madre o di papà - è in una storia del giocatore una storia su mio zio e offerta un ruolo chiave. Tutto sta accadendo - solo la storia del Padre su come un giorno andò a cercare il suo zio disperso Freda. Dobbiamo entrare in un mondo insolito popolato da persone-rane e coperta da cristalli blu brillanti che servono come principale fonte di energia e ispiratori di tutte le tecnologie locali.


La meccanica del gioco è basata su uno speciale "costume da avventura", che Fred è andato accuratamente per suo nipote, prima che sia scomparso. Secondo la funzionalità, questo miracolo della tecnologia ricorda un analogo primitivo di un abito di un ferro di ferro: tutto il tempo avrete una mano destra con un cerchio di luce riconoscibile (tranne quello all'esterno del palmo e non sull'interno ), e da qualche parte nel mezzo del gioco l'opportunità sarà in grado di eseguire il masturbondo controllato. La meccanica principale è l'opportunità di "afferrare" varie superfici di fronte a loro e attrarre loro - è già più simile a un web sai chi.

Mentre viaggi, scoprirai sempre più Fred, studiando i record rimasti per loro e altri oggetti interattivi e vede anche come le persone strane vivono le rane-umanoidi. Vero, la trama del gioco non ha il tempo di rivelare completamente - sia dovuto a una modesta durata (circa 5 ore), o solo gli sviluppatori non hanno provato a fare una scommessa seria su di esso.

Il gioco si è rivelato un bene, ma non troppo memorabile e sicuramente non innovativo. I personaggi sbiaditi, i livelli utilizzano principalmente le stesse idee, anche se esternamente diversi. C'è un problema con la complessità irregolare, specialmente alla fine. La cosa migliore che possa dare una storia su mio zio al giocatore - dimenticato ora un senso di libertà avventura, quando tutti i livelli sono lineari, ma sono fatti in modo da poter sentire il presente spazio per il volo e sentire letteralmente il vento, eliminato dal monitor. A proposito, per un semplice passaggio non aprirai un singolo risultato - sono tutti legati ai livelli più rapidi di livelli senza la morte - questa sfida il giocatore aumenterà il tempo trascorso nel gioco, per un paio d'ore.

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