Quanto costa mettere un gioco su Steam. Esperienza nel creare un gioco da una piccola squadra senza budget e venderlo su Steam (Bravada - Interbellum team)

Con il passaggio a Steam Direct, ci sono molte domande a cui rispondere, motivo per cui sorgono voci e speculazioni tra consumatori e sviluppatori. In qualità di sviluppatore che conosce molto bene il processo Greenlight dal 2015 e lo ha completato con successo due volte con Spooky's Jump Scare Mansion e HD Renovation (questi giochi hanno oltre un milione di utenti in totale), vorrei parlare di Direct e delle prime impressioni di C'è molto di cui parlare, comprese le modifiche per proteggere dall'abuso delle carte collezionabili di Steam, i prezzi e cosa significherà il nuovo sistema per sviluppatori e consumatori.

Alla vecchia maniera: Steam Greenlight

Cominciamo una conversazione con Steam Greenlight. Queste saranno solo informazioni di base, cercherò di riassumerle brevemente. Steam Greenlight è una funzionalità di Steam implementata da Valve per aiutare gli sviluppatori indipendenti a vendere i loro giochi su Steam. Come ha funzionato questo processo: lo sviluppatore ha pagato Valve $ 100 per partecipare a Greenlight. Lo sviluppatore ha dovuto pagare questa quota solo una volta, quindi poteva caricare un numero qualsiasi di giochi su Steam Greenlight. Il denaro non è stato restituito.

Dopo il pagamento, lo sviluppatore ha avuto accesso al portale Steam Greenlight, in cui ha potuto creare una pagina Greenlight con informazioni sul gioco (nome e descrizione), caricare video, trailer e screenshot, link utili (ad esempio demo del gioco) e link a pagine sui social network ... Inoltre, era necessario aggiungere alla pagina tutte le persone coinvolte nella creazione (se c'era qualcun altro oltre a te), dopodiché tutto è pronto per pubblicare la pagina in Greenlight.

Ora su come ha funzionato il processo di approvazione: dopo che la pagina è stata pubblicata, il tuo gioco è finito su Steam Greenlight, dove gli utenti hanno votato Sì, No o Forse per esprimere il loro interesse. Inoltre, potrebbero iscriversi alla pagina e condividere collegamenti ad essa, lasciare commenti, leggere i post del blog e gli annunci del creatore della pagina. Tutti i giochi in Greenlight sono stati classificati in base ai voti "Sì" e se il tuo gioco è arrivato tra i primi 100 su Steam Greenlight, potresti contare su un possibile successo. Se un gioco è arrivato in cima al concorso di popolarità (uno dei primi cinque posti), il tuo gioco è stato approvato dalla comunità e ricevuto il via libera. Congratulazioni! Quello che è successo dopo non è molto importante per questo articolo, quindi fermiamoci qui.

Nuovo modo: Steam Direct

Ora parliamo di Steam Direct e di ciò che sappiamo su questo processo. Ricordi la donazione di $ 100 Steam Greenlight? Pagandolo, potresti pubblicare un numero qualsiasi di giochi. Bene, ora devi pagare $ 100 per partita ... Il contributo non è più una tantum. Il lato positivo, per così dire, è che se il tuo gioco guadagna più di $ 1.000 su Steam, allora quei $ 100 ti verranno restituiti.

Dopo il pagamento, è necessario inserire le informazioni su di te: nome, numero di previdenza sociale, ecc., In modo da poter essere sicuro di essere veramente chi dici di essere. Valve richiede inoltre la compilazione del modulo fiscale e delle informazioni bancarie. Durante il processo di compilazione, ti verrà richiesto di firmare diversi accordi di non divulgazione (NDA). Dopo che tutto questo lavoro burocratico è stato completato e l'azienda ha verificato che sei una persona reale, ti sarà consentito inserire informazioni commerciali - nome del gioco, descrizione, costo, ecc. Nel processo di Greenlight, non era necessario farlo fino a quando la pagina non è stata illuminata.

Una volta capito, sarai invitato al portale per gli sviluppatori di Steam. Qui puoi caricare il tuo gioco: file, risultati, carte collezionabili di Steam e simili. È necessario inviare una versione quasi finita del gioco di Valve per i test in modo che l'azienda si assicuri che non si stia tentando di pubblicare software dannoso o qualcosa di simile alla piattaforma. Questo di solito richiede diversi giorni. Lo stesso vale per le carte collezionabili di Steam e altri file aggiuntivi per il gioco. Valve consiglia di fare tutto questo entro e non oltre 30 giorni prima del rilascio programmato del gioco, in modo che tutti i file siano approvati in un ragionevole lasso di tempo e nessuno debba andare nel panico. Il termine "gioco" non ha una definizione rigida, ma Valve impiegherà alcuni giorni per verificare se il tuo gioco corrisponde alla descrizione sulla pagina. Una volta approvato da Valve, puoi rilasciare il tuo gioco su Steam. Congratulazioni!

Il prezzo della fama

Sì, ci sono problemi con quello. La cosa più importante è che prima che il tuo gioco avrebbe dovuto ottenere un certo interesse per Steam Greenlight. In Steam Direct, devi solo pagare e il gioco è fatto: sei già in affari. Il problema è che Steam si sta praticamente trasformando nella versione per PC del Google Play Store.

Questa è una mossa molto dubbia per me come sviluppatore e consumatore, perché ci saranno più giochi sulla piattaforma. Non sembra poi così male, vero? Ma in realtà è così, perché su Steam è già difficile trovare giochi che valgano la pena nel mucchio generale - Il 40% dei giochi su Steam è stato rilasciato nel 2016... Steam Direct rende ancora più difficile trovare nuovi giochi che attirino il tuo interesse. Come sviluppatore, dovrai competere con un sacco di giochi scadenti che occupano la pagina principale che avresti dovuto prendere.

Steam Direct aggiunge un nuovo flusso continuo di giochi, ma anche trovare i giochi è complicato a causa dei tag aggiunti dall'utente. Chiunque, troll o no, può visitare la pagina Steam del gioco e aggiungervi tag. Spesso, i giochi di qualità molto bassa sono etichettati come "horror" o "spaventosi" anche se non sono giochi horror. Potrebbe essere uno scroller laterale 2D su un unicorno che raccoglie torte, ma se il gioco è di scarsa qualità, i troll aggiungeranno un tag horror. Se cerchi nuovi giochi etichettati "horror", troverai sicuramente giochi horror o spaventosi, ma ci saranno anche giochi che sicuramente non sono legati a questo genere. Questo problema esiste già, ma più giochi di bassa qualità appaiono su Steam a causa della costante aggiunta di nuovi, più utenti abuseranno del sistema di tagging.

Un'altra mia opinione potrebbe essere impopolare. Ho parlato con diversi sviluppatori e loro, come me, credono che il prezzo la pubblicazione di giochi su Steam Direct dovrebbe essere leggermente superiore a $ 100... A mio parere, dovrebbe essere almeno $ 500, soprattutto considerando che riceverai indietro i soldi vendendo più di $ 1000. Grazie a Patreon, i canali di streaming dello sviluppatore su Twitch e le donazioni semplicemente raccolte dal sito, un buon sviluppatore e un buon gioco possono facilmente raccogliere la quantità di denaro richiesta.

Parlando di pagamento, che dire di quegli sviluppatori che vendono giochi per 99 centesimi o addirittura è libero? Non riceveranno indietro i loro soldi e, se lo fanno, per 99 centesimi devono fornire una solida quantità di vendite. La situazione con i giochi gratuiti è anche peggiore perché le transazioni di gioco non vengono conteggiate quando vengono effettuati i rimborsi. Qualcuno potrebbe dire: “Perché restituire i soldi? Ottieni PUBBLICITÀ! " Oppure: "Perché vuoi indietro i tuoi soldi? Realizzi giochi solo per il gusto di fare soldi?! " Per entrambe queste affermazioni, posso dire che lo sviluppo del gioco non è sempre economico. Bene, quando ottieni un ritorno sul tuo lavoro, aiuta a creare nuovi giochi.

Una situazione interessante (a dir poco) con gli sviluppatori che rilasciano giochi gratuiti. Condivido coloro che vogliono mettere il gioco su Steam, renderlo gratuito e non otterranno nulla con questo nuovo sistema - questo non è molto giusto per loro. Gli sviluppatori che realizzano piccoli profitti potrebbero non essere pagati affatto. Il mio primo gioco su Steam era gratuito. Ho capito che non potevo restituire i soldi, perché: 1.) È impossibile e 2.) Nessuno degli sviluppatori restituirà i soldi. Se fosse stato introdotto il sistema Steam Direct avrei invidiato chi mi ha restituito i soldi, perché non avrei potuto farlo. Si spera che ci sarà un sistema per aiutare questi sviluppatori di giochi gratuiti. Potrebbe valere la pena restituire i soldi se hanno download X come se fosse un gioco a pagamento da $ 1.000.

E un altro argomento: l'abuso delle carte collezionabili di Steam

Uno dei problemi principali con Steam Greenlight era l'abuso delle carte collezionabili di Steam. Gli sviluppatori hanno generato migliaia di chiavi e le hanno trasmesse ai bot che hanno lanciato i giochi Steam per le farm card. Poi hanno messo un prezzo alto sulle carte e hanno ricevuto il loro interesse per le loro vendite.

Questo problema esiste su diversi livelli, incluse due delle nostre parole preferite: l'algoritmo di Steam. Se non lo sapevi: più tempo ci giocano, più Steam lo considera più popolare, quindi lo pubblicizzano di più nella pagina principale, lo consiglia agli utenti, ecc. È chiaro che questo è un problema serio. Steam ci mostra giochi impopolari e di bassa qualità, perché i bot che coltivano le carte rompono l'intero sistema.

Con l'introduzione di Steam Direct, Valve ha cambiato il suo approccio: ora un gioco con le carte deve raggiungere un certo numero di ore di gioco per tutti i giocatori, inoltre deve soddisfare alcuni altri indicatori che Valve ci sta nascondendo. Non appena il gioco raggiunge questi indicatori, le carte iniziano a cadere. Dopodiché, tutti i giocatori che hanno giocato del tempo in questo gioco riceveranno le carte. Suona bene, vero? Beh, non proprio. Soprattutto se si considera che non conosciamo gli indicatori che il gioco dovrebbe raggiungere. Per non parlare, le carte collezionabili di Steam sono un motivo serio per abbandonare un acquisto: se gli utenti non riescono a ottenere le carte immediatamente, questo può essere un problema. Anche nel sistema attuale, i consumatori si lamentano del fatto che le carte non cadono. Fa male al negozio, ai cacciatori di risultati e ai collezionisti, tutto per il gusto di combattere il piccolo numero di persone che coltivano le carte per fare soldi. Ma sono sicuro che anche con questi cambiamenti, i coltivatori di carte troveranno ancora modi per continuare i loro imbrogli.

Hey! Questo è il mio gioco!

L'ultimo problema che mi è venuto in mente è probabilmente il più importante di tutti. Questo è il problema dei lavori rubati e dei divieti DMCA. Durante il processo Steam Greenlight, gli aggressori a volte copiano completamente una pagina esistente in Greenlight e la pubblicano in Greenlight. Perché li chiamo "intrusi": il collegamento alla demo del gioco portava effettivamente a malware. Greenlight aveva pagine false che inducevano utenti ignari a scaricare malware.

È successo meno una volta dall'originale Spooky's Jump Scare Mansion in Greenlight. Cosa dovrebbe fare uno sviluppatore quando lo vede? In Steam Greenlight, una pagina con una copia del suo gioco potrebbe essere lamentata dallo sviluppatore e dalla comunità, inoltre, potresti avere ha chiesto un divieto DMCA e, se il gioco ha ricevuto abbastanza reclami, è stato bloccato. Idem per i giochi dei fan e i giochi con risorse sostituite. Che dire di Steam Direct? Con quale attenzione verrà condotta la ricerca in modo che nessuno rubi il tuo lavoro o sostituisca le risorse Quando usi Steam Direct, non puoi più chiedere un divieto DMCA fino a quando il gioco non viene rilasciato e inizia a fare soldi, il che mi spaventa più o meno.

Nella peggiore delle ipotesi, uno sviluppatore malintenzionato può prendere il gioco di qualcuno, trarne profitto e scomparire. Potrebbero persino prendere giochi da fonti gratuite (come itch.io o gamejolt) e farli passare come propri. Si spera che Valve stia molto attenta in modo che la soluzione al problema non sia troppo difficile per lo sviluppatore, altrimenti saremo sommersi da tali contenuti.

Quale sarà il prossimo passo?

Queste sono tutte le informazioni che abbiamo finora, più i miei pensieri. Non ci resta che attendere i dettagli per fare un'analisi più accurata per decidere se questa è una buona idea oppure no. Capisco dove Valve apporterà questi cambiamenti. Cerca di ridurre gli ostacoli agli sviluppatori, ma non sono sicuro che un tale sistema sia ben protetto dalle persone che cercano di sfruttarlo per "tagliare" denaro facile.

In questo articolo descriverò la mia esperienza nello sviluppo e nella vendita del primo gioco su Steam con un piccolo team e senza budget. L'articolo sarà utile per coloro che hanno una cattiva idea di questo complesso processo nel suo insieme e per coloro che vogliono conoscere alcuni dettagli relativi allo sviluppo e alla vendita. Non pretendo di essere la verità assoluta, ma scriverò solo la verità e cercherò di essere il più breve possibile. E sì, non ci saranno immagini, scusa.

Cosa ti serve per sviluppare un gioco

Tutti sanno che ci sono 3 compiti principali in fase di sviluppo:
  • Design
  • Programmazione
  • Arti grafiche
  • Pertanto, per sviluppare un gioco più difficile di Tetris, ma più facile di GTA, sono necessarie 3 persone. Meno è un compromesso, più è una folla e la folla deve essere gestita. Puoi fare tutto da solo, ma molto probabilmente non sei un genio e ci vorrà molto più tempo.

    Tutti dovrebbero essere professionisti o desiderare disperatamente di diventarlo e quindi imparare. La mancanza di esperienza è un aspetto negativo, ma non critico, la cosa principale è che c'è il desiderio di "arare".

    Quello che serve altro è il tempo libero. Fare un gioco di medie dimensioni dopo il lavoro / la scuola è molto difficile. Ci abbiamo provato, ma non ci siamo riusciti e tutti e tre abbiamo lasciato il lavoro. Abbiamo messo 3 computer in una stanza e abbiamo iniziato a svolgere un nuovo lavoro non retribuito: lo sviluppo del nostro gioco. Vivevamo di risparmi e di lavori da freelance.
    L'ultima cosa importante di cui avrai sicuramente bisogno è la conoscenza dell'inglese. Se nessuno di voi può leggere almeno senza un dizionario, allora non funzionerà per creare e vendere il gioco su Steam.

    Totale necessario: 3 persone, almeno 6 ore al giorno e conoscenza della lingua inglese.

    Ambizione e motivazione

    La cosa principale non è il tuo genio come autore dell'idea, la cosa principale è l'uscita del gioco. Pertanto, l'ambizione deve essere messa in un unico posto e deve scendere a compromessi con i tuoi compagni. La spavalderia si è rivelata essere al 95% quello che volevo ed è molto meglio che se fosse possibile suonarla solo nella mia immaginazione.

    Inoltre, non bisogna dimenticare che anche altre persone nel team vogliono vedere qualcosa di loro nel gioco, sono anche partecipanti al processo creativo. Dovrebbero essere particolarmente rispettati se anche tu sei un progettista / scrittore di giochi principiante, in questo caso il vantaggio da te è in realtà molto inferiore rispetto a quello di un programmatore o artista. Non dimenticare che molto probabilmente tutti lavorano gratuitamente, il che significa che nessuno deve nulla a nessuno. Il gioco deve essere apprezzato da tutti i partecipanti, altrimenti non sarai in grado di raggiungerlo. Non c'è bisogno di persuadere una persona a partecipare. Lui stesso dovrebbe essere interessato a realizzarlo e suonarlo. Altrimenti, a metà, rinuncerà a tutto, è difficile trovare un sostituto e molto probabilmente il gioco non sarà completato fino alla fine.

    Che gioco fare

    Più semplice è, meglio è. Il tuo compito è fare un ciclo completo, fare esperienza e magari un po 'di soldi. Dopodiché, puoi padroneggiare un gioco più difficile e poi ancora più difficile. Se scegli un'idea inizialmente travolgente, ti sovraccaricherai e il gioco non sarà finito, e avrai un'idea incompleta di quali problemi ti aspettano, come spingere il gioco alla qualità finale, cosa sta succedendo nei negozi e altro ancora. Tu ei tuoi colleghi sarete demotivati.

    Non esitate a realizzare Tetris, Pacman e cose del genere, aggiungere le vostre idee, avvolgerle in una bella foto. Ovviamente, non è necessario copiare quello di qualcun altro, c'è una buona idea originale - fantastico. È importante che la scala di sviluppo del gioco sia semplice. Se tutto ciò che puoi fare è inventare funzionalità per un MMORPG, allora sei un pessimo designer. Il design è lavoro, devi imparare a rendere interessanti le cose semplici.

    Ad esempio, abbiamo immediatamente realizzato un gioco medio e parlerò principalmente di una tale scala. Da un lato, è stato molto difficile e lungo mantenere il gioco fino al rilascio. D'altra parte, siamo riusciti a portare il primo gioco su Steam. Ma è meglio scegliere prima qualcosa di più semplice.
    È anche molto importante che tu abbia un'idea chiaramente espressa nel tuo gioco. La nostra idea era "controllo rapido in un gioco a turni". Dovrebbe diventare un punto di riferimento per tutto lo sviluppo, tutte le idee di game design dovrebbero essere subordinate ad esso e lavorare per migliorarlo.

    Nome

    Il nome è di grande importanza. La squadra può essere chiamata qualunque, ma il gioco ... qui devi pensare molto attentamente.
    A poco a poco, con l'accesso a tutti i tipi di siti, YouTube e altri risultati, il tuo gioco sarà sempre più alto nei risultati dei motori di ricerca. Se il tuo nome è composto da parole molto popolari, il gioco discuterà con molte altre cose su Internet. Diciamo che hai chiamato il gioco "fallo e basta". In questo caso, è improbabile che il tuo gioco venga trovato, perché Nike prenderà tutte le linee nella ricerca.

    Dal momento che tanti nomi belli e semplici come Dark Souls o Street Fighter sono stati presi per molto tempo, un nome composto da parole che non sono nei dizionari sarebbe una buona opzione. Puoi prendere una parola vera e cambiarla un po '. Ad esempio, come abbiamo fatto in Terraria o noi, scegliendo la parola Bravada. In russo, questa parola esiste, ma in inglese è scritta con o - Bravado. Si scopre che il nome riflette in qualche modo il nostro gioco, questa è una parola significativa, ma a causa della differenza nella ricerca, quasi sicuramente vedrai prima i link al nostro gioco. Inoltre, non è una parola che può funzionare bene, ma una frase o una combinazione di parole impopolari su Internet.

    Di conseguenza, se viene scelto un buon nome e a qualcuno piace il gioco, gradualmente i motori di ricerca forniranno collegamenti al tuo sito, Greenlight, Steam, Metacritic e così via.

    È possibile organizzare il lavoro da remoto

    Sì, ma è meno efficiente che sedersi insieme nella stessa stanza. Abbiamo fatto la parte del leone nel progetto in una stanza e poi mi sono trasferito in un'altra città. Ora, a causa delle ostilità, siamo tutti e tre sparsi per la mappa. Cioè, l'abbiamo fatto da remoto, allo stesso tempo, nonostante il fatto che metà del gioco fosse già pronto e il fatto che ci conosciamo fin dalla prima infanzia, il processo è molto più lento. In breve, se puoi - lavora nella stessa stanza, altrimenti combatti con tutti i mezzi i problemi del lavoro a distanza.

    Trucchi utili:

  • È imperativo conservare un documento in cui verranno registrate le attività. Dovrebbero esserci sia attività globali che attività attuali. A ciascuno di voi dovrebbe essere assegnato un compito corrente. Non appena l'attività è completata, è necessario assegnarne immediatamente una nuova. Coloro che si prendono una pausa dal lavoro dovrebbero essere rimproverati \u003d) I compiti dovrebbero essere il più piccoli e specifici possibile. Ad esempio, "programma un menu principale di prova (gioco, impostazioni, esci)", "disegna un piano per il primo livello del gioco", "crea diversi concetti del muso del protagonista"
  • Usa Google Docs per la documentazione. È conveniente che tutti abbiano sempre l'ultima versione dei documenti, le modifiche siano visibili, puoi modificare insieme immediatamente durante la discussione
  • Abbiamo bisogno di chiamate Skype ogni giorno. Tutti dovrebbero chiamare subito sotto forma di una conferenza. Le conversazioni possono essere brevi, basta controllare le attività o possono durare ore quando si discutono caratteristiche o argomenti lunghi
  • Non c'è niente di più piacevole che vedere come i tuoi compagni danno un piccolo contributo al gioco ogni giorno. Non sottrarti, per favore anche a loro. Il processo di sviluppo deve essere continuo, è molto piacevole quando il gioco migliora ogni giorno
  • Avrai bisogno di un salotto online collaborativo in cui puoi vedere e disegnare tutto allo stesso tempo. Ci sono abbastanza siti di questo tipo su Internet. In effetti, è come un tavolo da disegno su di esso, disegni diagrammi, formule, spiegazioni di disegni, ecc. Insieme a Skype, possono essere un buon sostituto della comunicazione diretta
  • Sistema di controllo della versione. Se non sai cosa sia, assicurati di scoprirlo, configurare e utilizzare
  • A proposito di problemi in fase di sviluppo

    Lo sviluppo del gioco è, in linea di principio, un insieme di vari problemi che devono essere risolti. La prima volta, la maggior parte sarà nuova per te. La cosa principale qui è non arrendersi. Se non sai come risolverlo - cerca su Google, se non lo trovi - pensa da solo, cerca un approccio non standard, se non riesci a trovare una soluzione - elimina il problema stesso!
    Poiché siete solo in tre, ognuno di voi dovrà risolvere molti problemi, spesso al di fuori della propria professione. Dovremo imparare a fare qualcos'altro.

    Oltre a grafica, codice e design, abbiamo dovuto fare personalmente quanto segue:

  • sceneggiatura: l'artista ne era coinvolto, cioè io e questa è la mia prima sceneggiatura in generale
  • umorismo - l'ho anche inventato, si è scoperto in modo specifico, ma divertente \u003d)
  • traduzione in inglese - L'ho fatto più o meno, a cura dei nostri fan, per i quali siamo immensamente grati gratuitamente.
  • tutti i tipi di effetti speciali - è stato principalmente il nostro designer che li ha realizzati, li ha fatti prima? - no
  • editing video - è stato fatto anche dal designer, ha già fatto il montaggio prima? - no
  • creazione di un sito web - ovviamente l'ha fatto il programmatore. e questo è il suo primo sito web, ha imparato html e php allo stesso tempo
  • elaborazione degli effetti sonori - eseguita dal programmatore e dal designer. potevano farlo prima? - no
  • musica - grandi musicisti hanno fatto musica per noi, i soldi erano simbolici. molte grazie a loro

  • C'erano molte altre attività più piccole, per non parlare di un mucchio di piccoli problemi all'interno di ciascuna attività.

    A proposito di motori

    Non è necessario creare il proprio motore, basta prendere quello finito. Se, invece di un gioco, il programmatore costruirà per primo il motore, allora è molto probabile che tu non arrivi al rilascio. Un'eccezione può essere solo se i motori già pronti semplicemente non ti consentono di implementare la tua idea. Ma in questo caso forse questa non è l'opzione migliore per il primo gioco e difficilmente capisci di cosa sono capaci i motori e quanto sia importante la loro praticità. I giocatori non si preoccupano del motore, non lo vedranno, non apprezzeranno che bravo ragazzo sei e quanto sia bello il tuo codice scritto nel tuo motore. Pertanto, convinci il tuo programmatore a dimenticare il motore, e così ci saranno molti casi per realizzare il suo genio.

    Documentazione

    Un documento di progettazione è come il Santo Graal nello sviluppo di un gioco, ma è solo uno strumento, non un fine in sé. Una corretta documentazione appare naturalmente, senza di essa è impossibile realizzare qualsiasi tipo di gioco complesso. E se scrivi un documento di progettazione semplicemente perché tutti dicono che ne hai bisogno, allora verrà risucchiato via dal tuo dito e pieno di "acqua". Nel processo di discussione delle idee e nel tentativo di risolvere i problemi futuri in teoria, sarà necessario prendere appunti, se non altro per non dimenticare quale soluzione hai lasciato l'ultima volta. Questo mostrerà la struttura dello scenario, i diagrammi dell'interfaccia, le tabelle con i parametri, le descrizioni del gioco e molto altro.

    Tempistica

    Spesso le persone che creano il proprio gioco non prestano attenzione ai tempi e questo è un grosso errore se si prevede di fare soldi con questo gioco e non lo si fa solo per il proprio piacere. Devi avere sia scadenze globali (per completare la demo entro il 1 maggio) che fissare scadenze per te stesso per ogni attività (per finire la finestra con le impostazioni entro la sera, per fare un modello del protagonista in due giorni). Questo non è facile e supererai costantemente queste scadenze. Ma indossarli e sforzarsi di adattarli è molto importante.
  • Primo, più a lungo fai il gioco, più ti costa. Dopotutto, ogni giorno del tuo lavoro vale qualcosa.
  • In secondo luogo, se lavori sull'entusiasmo, anche questo non dura per sempre, la miccia scompare, le persone si stancano quando non ci sono risultati
  • In terzo luogo, il tempismo e la comunicazione regolare stabiliscono una sorta di ritmo continuo per lo sviluppo, qualcosa di nuovo appare nel gioco, qualcosa migliora, si muove da qualche parte. Motiva fortemente l'intera squadra.
  • Salvataggio

    Dovrai salvare le tue risorse. Prima di tutto, il tuo tempo che puoi dedicare allo sviluppo del gioco. Userò la grafica come esempio, ma la situazione è simile in altre attività.

    Ad esempio, so di poter creare personaggi dettagliati e animarli. Anche con un minimo di animazioni, un personaggio del genere impiegherà, diciamo, 3-5 giorni. E avevano bisogno di più di 200 pezzi. Cioè sono almeno 800 giorni di lavoro solo per i personaggi? Si scopre che è necessario risparmiare e questo risparmio influisce sulla grafica. Così ho deciso di fare più grafica vecchia scuola, dove avrei potuto fare in media 2 caratteri al giorno. Pertanto, abbiamo abbandonato l'animazione dei personaggi ossei a favore di un'animazione più semplice. A proposito, questo è stato spesso definito un difetto nel gioco, ma non potevamo permetterci l'animazione ossea.

    Cioè, abbiamo risparmiato sulla qualità, in parte facendola passare per stilizzazione e alla maggior parte delle persone piace ancora la grafica. Il risparmio sulla quantità potrebbe essere un'altra opzione. Sono sicuro che senza calcolare e risparmiare risorse, è semplicemente impossibile fare un gioco medio senza un budget e una piccola squadra. E non ho dubbi che anche le grandi aziende siano impegnate nell'economia.

    Dove vendere e come arrivarci

    Un gioco per PC di medie dimensioni deve essere venduto su Steam. Non sarà facile, ma lì c'è molta gente e quindi soldi. Non voglio rimproverare altri siti (abbiamo lanciato anche su IndieGameStand, Desura, Windows Store), ma nel nostro caso Steam porta la parte del leone del profitto.

    Per vendere su Steam, devi passare direttamente tramite l'editore o tramite la selezione in Greenlight. La sua idea è che Steam non abbia il tempo di filtrare l'intero flusso di applicazioni e hanno deciso di dare la colpa ai giocatori. Di conseguenza, i giocatori votano per nuovi giochi e i moderatori di Steam guardano occasionalmente tra i primi 100 e scelgono quello che vogliono.

    Per entrare nella top 100, servono molti voti, decine di migliaia. Non tutti voteranno, il che significa che centinaia di migliaia di persone dovrebbero visitare la tua pagina in Greenlight. Molti di loro arriveranno nei primi due giorni, mentre il gioco si blocca sulle prime pagine di Greenlight.
    Avrai bisogno di un account Steam con almeno un gioco acquistato e dovrai anche pagare Steam $ 100 per partecipare a Greenlight. All'inizio non c'era alcun contributo e le persone versavano felicemente 10 "Half Life 3" e "GTA 6" al giorno.

    Dovrebbe esserci un buon video, screenshot e testo in inglese senza errori. All'inizio avevamo un testo in cattivo inglese, alla gente non piaceva molto e molte persone hanno votato contro nei primi giorni, per questo motivo abbiamo passato a lungo Greenlight e le statistiche dei voti che avevamo così- così fino alla fine. Questo è quanto sono importanti i primi due giorni.

    Inoltre, è necessario attirare persone dall'esterno. Abbiamo personalmente spalato diversi database con contatti, un sacco di siti e altre cose buone, raccogliendo il nostro database con i contatti della stampa e degli youtuber. Di conseguenza, avevamo una tabella con più di 800 contatti, la tabella conteneva il vero nome della persona, l'indirizzo web, l'email e altre note. Quindi abbiamo compilato un modello di lettera che è stato inviato da uno script a tutti i contatti, lo script scelto il messaggio di posta elettronica dal database e il vero nome. È risultato qualcosa del tipo "Ciao, [vero nome]. Stiamo creando un gioco qui, dai un'occhiata. Ma la nostra pagina è sotto il semaforo verde. Ti auguro il meglio". Lo scarico da questo è minimo, ma è impossibile sapere in anticipo chi inviare ea chi.

    La cosa principale è non dimenticare di testare la lettera prima di inviarla: inviala a te stesso su diverse caselle di posta. È meglio inviare da un account Gmail. In alcuni punti, al posto delle lettere, devi compilare moduli sui siti web, qui non sarà possibile automatizzare.

    Abbiamo anche scritto ai revisori direttamente in un PM su YouTube, ma secondo me questo non è molto efficace. Ci sono anche siti specializzati per comunicati stampa di giochi, vengono monitorati da alcuni giornalisti, caricano lì un comunicato stampa e aspettano il risultato.

    Anche la partecipazione a pacchetti a tema con i giochi di Greenlight può aiutare molto. Cioè le persone comprano un pacchetto per, diciamo, 1 dollaro, ci sono diversi giochi. Piuttosto, un pacchetto di promesse che l'acquirente riceverà la chiave quando il gioco verrà rilasciato su Steam. Queste persone sono interessate a passare e votare. È efficace, ma risulta che stai essenzialmente regalando una copia del gioco per pochi centesimi + un voto. Darai agli organizzatori del pacchetto un mazzo di chiavi in \u200b\u200bgrassetto quando rilasci. Sicuramente, a volte tali pacchetti vengono acquistati e la chiave che hai venduto per un paio di centesimi, dopo il rilascio, qualcuno la venderà per pochi dollari.

    Comunica in modo efficace anche con la stampa locale dei giochi. Scrivono felicemente, fanno interviste o trasmettono in streaming con buoni sviluppatori dei loro paesi (o dei loro vicini). Anche se gli spettatori alla fine non comprano il tuo gioco (ma lo scaricano in torrent), molti voteranno per supportarlo. Se il gioco è molto piccolo, potrebbero non voler scrivere di te, nel nostro caso il gioco era di media scala, quindi alcune persone erano interessate.

    È solo che le recensioni sui siti in lingua inglese non danno praticamente nulla, tranne che per divertirsi e leggere critiche utili. Alcuni siti sono buoni per il prestigio. Ad esempio, quando Rock Paper Shotgun ha scritto l'anteprima di Bravada, eravamo davvero entusiasti e aspettavamo un salto di voti. Il salto è stato scarso, ma abbiamo usato molte volte citazioni da RPS in lettere, comunicati stampa e così via, perché RPS è bello, tutti li conoscono.

    Di conseguenza, dovresti strisciare lentamente tra i primi 100 e questa è quasi una garanzia per entrare in Steam. Abbiamo scalato il massimo al 56 ° posto. Recentemente, i giochi sono stati saltati direttamente nei pacchetti e anche il nostro gioco è entrato in uno di questi pacchetti. Ricordo che era sera e il nostro designer Kirill mi chiamò e mi disse che ci avevano fatto passare ... avevo una sensazione tale, che non provavo da diversi anni, come se avessi difeso il lavoro del mio maestro. Soddisfazione per l'ottimo lavoro svolto e pura gioia.

    Vapore

    Steam prende il 30% dei profitti, questo è molto, ma non si può fare nulla al riguardo. Ci saranno anche delle tasse e per evitare la doppia tassazione sui redditi di Steam (per pagare le tasse solo nel tuo paese), dovrai ottenere un codice fiscale statunitense.

    Ci sono guide su Internet su come farlo, ti dirò brevemente come è stato con noi. Abbiamo scaricato e compilato il modulo W8-BEN, riempito il nostro account Skype per 5 dollari (per chiamare un telefono fisso negli Stati Uniti), quindi ho chiamato il numero desiderato. La segreteria telefonica risponde, è necessario ascoltare attentamente e premere il pulsante di composizione a toni desiderato. Poi ho aspettato l'operatore in linea per circa mezz'ora ascoltando musica noiosa. Quindi l'operatore chiede cosa voglio. È necessario spiegare e insistere sul fatto che si desidera leggere il modulo W8-BEN e non inviarlo via fax. Dovrai leggere l'intero modulo carattere per carattere, senti male lì, gli americani parlano velocemente e devi essere in grado di parlare da solo, è meglio preparare le parole e scoprire come vengono chiamati i diversi caratteri in inglese.

    Non posso parlarvi dell'accesso anticipato, il nostro gioco era pronto e siamo stati rilasciati 3 settimane dopo aver superato Greenlight. Abbiamo preparato con cura, implementato la loro API, i risultati e preparato qualcos'altro lì. E alla fine, sono stati rilasciati un paio di giorni prima del previsto, perché ho fatto clic per errore sul pulsante "Rilascia" nelle impostazioni \u003d)
    Dopo il rilascio, avrai molto lavoro da fare. Ci saranno comunque bug, ci saranno domande da parte dei giocatori. Devi sviluppare un'abitudine almeno una o due volte al giorno per controllare la posta, andare su Steam, leggere tutto, rispondere e reagire (la stessa cosa durante Greenlight). Scriveranno principalmente in inglese.

    In Steam, le recensioni del gioco su diversi siti sono utili, perché Steam mostra una valutazione da Metacritic e Metacritic prende i numeri da alcuni siti con recensioni. Le recensioni su Steam stesso saranno ancora più utili: scrivile tu stesso, chiedi ai tuoi amici. Va bene se le prime recensioni sono positive.

    Informazioni su Intel e concorsi

    Dovrai avanzare da solo e con ogni mezzo disponibile. Uno di questi è tutti i tipi di competizioni. Abbiamo preso parte a due di queste competizioni.

    Ludum Dare. In questa competizione, devi creare un gioco su un argomento sconosciuto predeterminato in 3 giorni. Abbiamo arato 12 ore al giorno e siamo riusciti a farlo. Il nostro gioco non ha vinto, ma abbiamo preso il 12 ° posto su diverse centinaia di partecipanti da tutto il mondo. L'esperienza è stata interessante, è un ottimo test delle mie capacità.

    La concorrenza Intel è stata molto più facile per noi. Ne abbiamo letto da qualche parte, abbiamo appena compilato un questionario e caricato la nostra demo già pronta. Tutti. Di conseguenza, Intel ha scelto la nostra Bravada come miglior avventura / gioco di ruolo. Abbiamo ricevuto molto da questa competizione, da premi in denaro, promozioni sul loro sito web e su Steam, una dimostrazione del nostro gioco al Penny Arcade Expo, e terminando con il fatto che Intel ci ha inviato una serie di apparecchiature diverse completamente gratuite come parte di supportare i suoi partner.

    Quindi assicurati di partecipare, forse sarai fortunato a vincere. La cosa principale è che la concorrenza non distrae troppo dal tuo compito principale: il completamento del gioco. I concorsi forniscono esperienza, prestigio, promozione e talvolta anche vantaggi materiali.

    Editori

    Se hai intenzione di trovare un editore, devi già disporre di una buona demo ed è auspicabile che nessuno sappia ancora del tuo gioco.

    Al momento non abbiamo esperienza di lavoro con editori, ma abbiamo qualche esperienza di corrispondenza con circa una dozzina di loro. Mi sembrava che a loro non interessassero davvero i giochi degli altri. Cioè, saranno felici se parte del reddito del tuo gioco andrà a loro, ma in realtà non vogliono fare qualcosa da soli, piuttosto fanno affidamento sulla fortuna. Perché dovrebbero sforzarsi, promuovere il gioco e lo studio di qualcun altro quando hanno i loro interni. Ma se improvvisamente il gioco stesso diventa popolare, questo è ciò che fa per loro.

    Molti proclamatori si comportano in modo molto distaccato, come per farti capire che sono superiori, che sarà un grande onore per te collaborare con loro, ma non sono ancora sicuri che abbia senso per loro contattarti. Certo, forse il fatto è che il nostro gioco non era proprio nel loro formato, o forse sono solo un'altra macchina aziendale per la quale tu e il tuo gioco siete solo una linea nelle statistiche.

    Tuttavia, sono sicuro che ci siano anche buoni editori. Buoni segni nella comunicazione sono: la partecipazione esplicita e l'interesse dell'editore, risposte specifiche a ciò che farà come editore (molti di loro copiano semplicemente il testo di marketing per te dal loro sito Web a tali domande) e la disponibilità a modificare i termini e la formulazione del contratto.

    Accordi e contratti

    Dovrai trattare i contratti in inglese. Google Translate è relativamente bravo a digerire testi legali. I contratti saranno diversi da un paio di pagine a un paio di dozzine e dovranno essere letti deliberatamente.

    I contratti con i siti di solito sono fissi, è impossibile cambiare qualcosa nel contratto, ad esempio con Steam. In questi casi, di solito non fa paura, il contratto è standard, centinaia e migliaia di altre persone lo hanno già firmato prima di te. Ma hai ancora bisogno di leggere e capire.

    Più interessanti sono i contratti con editori e vari altri partner. È molto più difficile trovare questi accordi su Internet o comunicare con altre persone che li hanno firmati. Inoltre, tali accordi contengono spesso clausole in base alle quali non sarà possibile divulgare nulla a nessuno.

    L'accordo sarà redatto con il massimo beneficio per l'editore, il testo è redatto dai loro legali, sicuramente si escluderanno tutti i rischi per se stessi, i vostri doveri saranno precisati in dettaglio, i loro doveri sono il più vaghi possibile. Ma in teoria, come partner alla pari, puoi provare a cambiare le condizioni o la formulazione e questo sarà l'oggetto delle tue trattative. Solo l'accordo è in vigore, quindi fai orecchie da mercante alle belle parole, scrivi, dicono "sì, non lo facciamo
    contro partnership, invia una bozza di contratto, studieremo ".

    Ad esempio, l'editore dice che divideremo tutto equamente: 50% per te e 50% per noi. Questo non significa che riceverai $ 5 da ogni copia se il gioco costa 10. Ciò significa che l'editore pagherà prima tutte le sue spese (puoi specificare qualsiasi cosa lì e non lo controllerai), e solo allora la rete il profitto sarà diviso 50 per 50. Cioè, da una copia riceverai, diciamo, $ 2,3. (Ho preso i numeri dalla mia testa)

    In generale, leggi attentamente il contratto, se sei pronto a firmarlo, sarebbe bello mostrarlo a un avvocato. Insisti che la formulazione sia chiara, che i tuoi rischi siano esclusi, che le responsabilità dell'editore siano chiaramente definite in termini di articoli e costi e che la formula finale per calcolare la tua quota sia il più chiara possibile.
    Gli editori accetteranno di modificare il contratto? Non lo so, ma almeno ad alcune persone non importa farlo.

    A proposito di ingannatori

    Se l'autore scrive dal sito, confronta la mail sul sito e quella con cui ha scritto, se il revisore di YouTube vede le informazioni sul canale, chiedi di scrivere in una personale su YouTube, se l'amministratore del gruppo in Steam chiederti di aggiungerti come amico e gruppo, puoi chiedere di twittare qualcosa su di te. La persona ti ha già scritto di sua spontanea volontà, se è interessato al gioco ed è davvero chi sostiene di essere, confermerà la sua identità. L'ingannatore ti ruberà le chiavi e le venderà.

    Conclusione

    Realizzare un gioco è come mettere insieme un puzzle, uno strano puzzle in cui tu stesso devi inventare un'immagine, ritagliare ogni pezzo, assicurarti che tutti i pezzi finiti si incastrino, assemblarlo e dimostrare che il tuo puzzle è almeno come buono come gli altri.

    Si tratta di un lavoro collettivo creativo complesso, con una soglia di ingresso molto alta, che richiede conoscenze specifiche, autodisciplina, una notevole quantità di tempo e impegno.

    Pertanto, posso consigliare di fare i miei giochi solo a coloro che non possono farne a meno. Agli stessi pazzi che decidono, auguro buona fortuna, pazienza e, soprattutto, non mollare mai.

    Steam ti consente non solo di aggiungere tutti i giochi acquistati dallo store di questo servizio, ma anche di allegare qualsiasi gioco presente sul tuo computer. Ovviamente, i giochi di terze parti non conterranno varie dinastie presenti nei giochi Steam, ad esempio, risultati o ricevere carte per giocare a un gioco, ma un certo numero di funzioni Steam funzionerà comunque per i giochi di terze parti. Per scoprire come aggiungere qualsiasi gioco per PC a Steam, continua a leggere.

    L'aggiunta di giochi di terze parti alla tua libreria Steam è essenziale affinché tutti possano vedere a cosa stai giocando. Inoltre, sarai in grado di trasmettere il gameplay tramite il servizio Steam, di conseguenza, i tuoi amici potranno vedere come giochi anche in qualcosa che non è nel negozio. Inoltre, questa funzione ti consente di eseguire qualsiasi gioco presente sul tuo computer tramite Steam. Non devi cercare scorciatoie sul desktop, basta fare clic sul pulsante di avvio in Steam. Pertanto, creerai un sistema di gioco universale con questa applicazione.

    Risolvere possibili problemi

    A volte la procedura non va come previsto: l'utente deve affrontare determinati problemi. Consideriamo i più comuni.

    Il gioco non viene aggiunto
    In effetti, un problema piuttosto raro. Nella maggior parte dei casi, ciò significa che il gioco aggiunto è già presente nell'account in una forma o nell'altra. Se sicuramente non c'è gioco e non può essere sul tuo account, non è possibile escludere problemi con il client stesso. La soluzione migliore in quest'ultimo caso sarebbe una completa reinstallazione dell'applicazione Steam.

    Steam non funziona correttamente con il gioco aggiunto
    In rete si possono trovare messaggi che con un gioco di terze parti aggiunto a Steam, funzionano alcuni "chip" del client: Overlay, Steam Link, in esso è possibile utilizzare Steam Controller e simili. Purtroppo, questa informazione è obsoleta: Valve, come parte della lotta contro la pirateria, ha disabilitato tale funzionalità per i giochi che non sono disponibili nel servizio e vengono aggiunti da un metodo di terze parti. Non esiste una soluzione a questo problema, e molto probabilmente non ci sarà, quindi non resta che accettare.

    Conclusione

    Ora sai come aggiungere un gioco di terze parti a Steam. Usa questa funzione in modo che tutti i tuoi giochi possano essere giocati tramite Steam, così come in modo da poter guardare il gameplay dei tuoi amici.

    Oggi il numero di utenti Steam supera i 150 milioni e tutti hanno almeno un gioco sul proprio account. Tuttavia, subito dopo l'installazione, il client viene consegnato pulito, ovvero il proprietario del personal computer deve aggiungere autonomamente le applicazioni adeguate. Puoi scegliere un gioco da una libreria esistente o aggiungere un programma installato sul tuo computer. Il servizio supporta anche l'installazione di applicazioni di terze parti che non sono disponibili in Steam. I dettagli su come aggiungere un gioco da Steam sono più avanti nell'articolo.

    I passaggi necessari per aggiungere un gioco dipendono dagli obiettivi dell'utente. Tutti i 5 metodi di installazione noti sono descritti di seguito.

    Aggiunta di un gioco di terze parti

    Il metodo è inteso per quei casi in cui il gioco viene scaricato da Internet e installato sul sistema, ma senza utilizzare Steam. Affinché possa essere visualizzato nella libreria, oltre a poter usufruire del proprio account, è necessario aggiungere l'applicazione al catalogo di Steam.

    Come aggiungere un gioco di terze parti aVapore:

    1. Avvia il client Steam.
    2. Nell'angolo in basso a sinistra, fai clic sul segno più con la didascalia "Aggiungi un gioco".
    3. Seleziona "Aggiungi un gioco di terze parti" dall'elenco a discesa.
    4. La finestra successiva mostra un elenco di tutte le applicazioni installate sul personal computer. Seleziona la casella accanto a uno o più giochi.
    5. Fare clic su "Aggiungi selezionati".

    Utile! A volte il gioco non viene visualizzato nell'elenco delle applicazioni. In questo caso, è possibile fare clic sul pulsante "Sfoglia" e specificare direttamente il percorso dell'applicazione. Attraverso l'esploratore, è necessario selezionare il file exe del gioco, e non la sua cartella, quindi fare clic sul pulsante "Apri".

    Dopo aver completato la procedura, tutte le applicazioni aggiunte vengono visualizzate in un elenco nella scheda "Libreria". Per eseguire il programma, selezionarlo dall'elenco e fare clic sul pulsante "Riproduci".

    Aggiunta di un gioco con una chiave

    Se è presente una chiave digitale, è possibile aggiungere un gioco a Steam utilizzandola. Il codice può essere ricevuto in regalo da un amico, vinto o acquistato in negozio.

    Come aggiungere un gioco alla libreriaVapore:

    1. Apri il client Steam e fai clic sul pulsante "Aggiungi gioco" (leggermente sopra Start in Windows).
    2. Seleziona l'opzione "Attiva su Steam".
    3. Nella nuova finestra, fare clic su "Avanti".
    4. Dopo la visualizzazione del "Contratto di abbonamento a Steam", fai clic su "Accetto".
    5. Immettere la chiave e fare clic sulla voce "Avanti".
    6. Se il codice è corretto ed è valido, verrà visualizzata una finestra con il completamento con successo della procedura. Resta da chiuderlo con il pulsante "Fine".
    7. Apri la scheda "Libreria" e vai alla pagina con il gioco.
    8. Fare clic su "Installa".

    Dopo aver scaricato e installato il gioco diventa disponibile per l'uso.

    Aggiungi il gioco tramite Explorer

    Steam aggiunge sempre tutti i giochi installati in un unico posto. Per impostazione predefinita, le applicazioni disponibili vengono archiviate nel percorso: Programmi \\ Steam \\ steamapps \\ common sull'unità di sistema. Se l'utente ha modificato manualmente la directory di archiviazione, il tipo di collegamento potrebbe essere diverso. Se crei una cartella con il nome corretto nella directory di destinazione e inserisci i file di un gioco precedentemente installato, può apparire su Steam. Dopo aver avviato la piattaforma, il servizio troverà automaticamente l'applicazione e inizierà ad aggiornarla o correggerla, se mancano alcuni file utente.

    In modo simile, puoi aggiungere giochi Steam gratuiti o acquistati in precedenza. Ma le applicazioni a pagamento senza chiave continueranno a non funzionare. In questo modo non è possibile aggiungere programmi e giochi non supportati dal servizio.

    Installazione da un altro computer

    Se la velocità di Internet o il traffico limitato non consentono il download del gioco direttamente su Internet, puoi scaricarlo da un altro personal computer. Come già accennato, tutti i giochi vengono salvati in un unico posto, hai solo bisogno di un'unità flash con memoria sufficiente e puoi copiare i file di installazione. Affinché il metodo funzioni, hai sicuramente bisogno di un altro computer con la versione corrente del gioco.

    Istruzioni:

    1. Apri Steam \\ steamapps \\ common sul computer con il gioco e trova la cartella con il suo nome.
    2. Copiare l'intera directory e trasferirla su un'unità flash USB.
    3. Collega l'unità al PC di destinazione, trasferisci i file in una posizione simile.
    4. Vai alla scheda "Libreria" di Steam, seleziona il gioco e fai clic su "Installa".
    5. Indica il percorso del gioco trasferito.
    6. Dopo aver controllato e aggiornato il gioco, sarà disponibile per il lancio.

    Aggiunta di giochi installati in precedenza alla libreria di Steam

    Questo metodo è utile durante la reinstallazione del sistema operativo. Ti consente di salvare i giochi anche dopo aver installato un'altra versione di Windows. Per impostazione predefinita, tutti i dati verranno eliminati dall'unità di sistema. Per proteggere le applicazioni ed eliminare la necessità di scaricarle nuovamente, è sufficiente spostare la directory richiesta su un'altra unità logica.

    Come aggiungere un gioco installato aVapore:

    1. Apri Steam e attiva, aggiorna i giochi disponibili.
    2. Crea una cartella "Giochi" sul disco (non quella di sistema).
    3. All'interno, crea la directory "Games1" e "steamapps".
    4. Trasferisci i dati dalla cartella "steamapps" originale sull'unità C a quella che hai creato tu stesso.
    5. Apri il client Steam, vai alla "Libreria" e fai clic sul pulsante "Installa".
    6. Specificare manualmente il percorso di installazione in D: \\ Games \\ Games1.
    7. Dopo l'avvio dell'installazione, chiudere l'applicazione della piattaforma, anche dal vassoio.
    8. Trasferisci la cartella "steamapps" in Games1.

    Ora reinstallare il sistema operativo non danneggerà, i giochi rimarranno nel sistema. L'eccezione è la formattazione dell'intero disco.

    Risolvere possibili problemi

    Ci sono situazioni in cui le cose non vanno secondo i piani. La buona notizia è che i problemi di avvio possono essere risolti.

    Problemi noti durante l'aggiunta di giochi a Steam:

    • Il gioco non viene aggiunto. Il fallimento è raro. La fonte più probabile del problema è che il gioco è già nell'account. La reinstallazione dovrebbe aiutare. Se l'applicazione probabilmente non è nel profilo, la fonte del malfunzionamento è il client Steam stesso. La reinstallazione dell'app dovrebbe aiutare.
    • Steam non funziona correttamente con il gioco installato. Gli utenti spesso si lamentano del fatto che le app di terze parti non hanno accesso a Overlay, Steam Link, Controller e altro. Il fatto è che la società ha deliberatamente disattivato tali opportunità per combattere la pirateria. Il problema non può essere risolto.

    Trovato un errore di battitura? Seleziona il testo e premi Ctrl + Invio


    La maggior parte degli utenti Internet avanzati è a conoscenza di tale servizio per la distribuzione di vari beni digitali come Vapore... Molti lo associano come un negozio che vende vari giochi di diversi generi di produttori famosi come Valve, Ubisoft, RockStar e altri. Ma Steam è unico in quanto gli utenti stessi possono mettere il loro gioco su un sito gratuito e la comunità decide se aiutare l'autore del gioco a promuoverlo o meno. Questa comunità si chiama Vapore Greenlight... Oggi discuteremo la maggior parte degli argomenti relativi a questo sito.

    Sei pronto a lavorare con Greenlight?


    Per sviluppare il tuo gioco e promuoverlo qualitativamente, hai bisogno di una certa conoscenza. Devi essere pronto ad accettare una quantità enorme di nuove informazioni e investire in questo business. Ad esempio, anche per inviare il tuo gioco a Greenlight, devi pagare $ 100. Devi essere preparato per qualsiasi sfida e avere l'abilità del lavoro di squadra.

    Quali giochi sono meglio promossi su Greenlight?


    Una domanda abbastanza comune, che è fondamentalmente sbagliata. Perché? La risposta sta in superficie: è meglio promossa buona e di alta qualità Giochi. Non devi cercare di adattarti ed essere come quei giochi che sono già passati e hanno ottenuto il colore verde, perché non è un dato di fatto che il tuo prodotto sarà migliore. Inoltre, se esiste già un gioco simile, perché acquistarne un clone? In ogni caso, ci saranno commenti del tipo: "plagio, uccidi l'autore!", Non ci serve. Devi fare quello di cui sei sicuro, quello che giocheranno i tuoi amici e conoscenti, qualcosa di veramente utilizzabile e unico.


    Per avviare una campagna pubblicitaria di qualità per il tuo prodotto, dovrai creare un'enorme quantità di grafica e scrivere una discreta quantità di testo. Non verserò tonnellate di testo su questo, ti dirò brevemente cosa devi creare per la normale pubblicazione del tuo prodotto:
    1. Avvia trailer. Questo è un video che dovrebbe rivelare completamente l'essenza del tuo progetto in un minuto o due.
    2. Crea una descrizione completa del tuo prodotto su lingua inglese... Questo è molto importante, più descrivi, più le persone saranno interessate, ma non hai bisogno di scrivere un sacco di testo sulla trama, scrivere in poche parole tutte le cose interessanti e le novità del tuo prodotto.
    3. Screenshot del gioco. Devono essere eseguiti senza un'interfaccia, ad esempio:

    Come promuovere il tuo prodotto?


    Ci sono molti metodi di PR e promozione su Steam Greenlight. Descriverò quelli più funzionanti e veloci. Non voglio dire subito che alcuni di loro possono ottenere un divieto:
    1. Promozione classica. Qui è tutto semplice: paghiamo la pubblicità su video di YouTube, gruppi VK e altri media per ottenere il pollice in alto, un modo funzionante ma costoso.
    2. Ricerca di potenziali acquirenti. Stai cercando un forum di gioco che sia strettamente correlato all'argomento del tuo gioco e pubblichi informazioni sul tuo prodotto, in modo che votino per annullare l'iscrizione a un commento e in cambio fornirai loro una chiave dopo aver ricevuto il colore verde.
    3. Cooperazione. Troviamo una sorta di canale pubblico o YouTube e offriamo loro un tale baratto: l'amministrazione pubblica informazioni sul tuo gioco e in cambio fornisci loro le chiavi per l'estrazione.
    4. Bot. Qui è tutto chiaro, stiamo cercando persone che abbiano molti account Steam e chiediamo loro di votare da tutti gli account, in cambio diamo le chiavi.

    Come lavorare con la comunità?


    Quando pubblichi il tuo gioco, riceverai un mare di critiche di vario genere. Ogni persona ha il suo atteggiamento nei confronti dei giochi e del tuo tema particolare del gioco e esprimerà la sua opinione, non c'è niente di sbagliato in questo. Se vedi che qualcuno non è completamente soddisfatto del tuo progetto, allora non dovresti discutere con lui, ma solo d'accordo con questo e dire che in futuro prenderai in considerazione le sue critiche o semplicemente le ignorerai. Devi essere il più calmo e paziente possibile, ricorda, ci sono molti troll sulla rete, lasciali passare.

    Cosa succede dopo aver ottenuto il semaforo verde?


    Dopo che il tuo prodotto ha ricevuto un pass e viene visualizzata l'ambita targa, devi ricevere lo stato di un partner Steamworks. Questa operazione viene eseguita una volta e per ottenere questo stato dovrai:
    1. Completare il modulo fiscale W-8BEN.
    2. Invia una copia digitalizzata di qualsiasi documento che dimostri la tua identità.
    Quando tutto andrà bene riceverai una lettera come questa:

    Come ci guadagni?


    Non c'è niente di soprannaturale qui, tutto è molto lineare. Il tuo reddito proverrà, per così dire, da due flussi:
    1. Acquistare il tuo gioco su Steam. Dirò subito che Steam prende% da questo.
    2. Vendite non ufficiali. Il fatto è che quando diventi un partner di Steamworks, sarai in grado di effettuare richieste per creare chiavi con il gioco. Ma dirò subito che questa richiesta può essere facilmente rifiutata e non effettuerai le chiavi a tempo indeterminato. Tutto dovrebbe essere fatto con moderazione, abbiamo ottenuto le chiavi e le abbiamo vendute a gruppi per sorteggi / acquirenti / agricoltori, ecc. Ci saranno entrate, ma non alle stelle.
    Questo è tutto, ti auguro il meglio per creare il tuo super gioco.
    Hai domande?

    Segnala un errore di battitura

    Testo da inviare alla nostra redazione: