Come imparare a giocare a domino di capra. Come si gioca a domino: regole e linee guida di base

Regole del domino: capra

Le tessere con lo stesso valore su entrambe le metà (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 e 6-6) sono chiamate doppie.

Il gioco è giocato da due a quattro persone.

Il gioco della "Capra" è diviso in round.

All'inizio di ogni round, i giocatori raccolgono a caso sette dadi.

Se un giocatore ha in mano cinque o più doppi o sei o più dadi con un valore ripetuto, i dadi vengono ridistribuiti.

Se meno di quattro persone prendono parte al gioco, i dadi extra rimasti dopo la chiusura della resa vengono spostati sul bordo del tavolo.

Queste ossa sono chiamate "bazar".

La prima mossa del primo turno spetta al giocatore che ha in mano un doppio 1-1. È da questo doppio che deve entrare il partecipante. Se nessuno ha in mano un doppio del genere, allora uno dei partecipanti che ha in mano un doppio 2-2 se ne va. E così via fino all'osso 6-6.

Se nessuno dei partecipanti ha un dado 6-6, la prima mossa da un doppio è 0-0. Se non ci sono duplicati, la mossa dall'osso è 5-6 e così via in ordine decrescente dei valori delle ossa.

Il turno viene superato in senso orario. Ogni giocatore successivo deve piazzare un dado, il cui valore è uguale al valore dei dadi già posizionati sul tavolo dal lato del contatto.

Se il giocatore non ha dadi adatti, allora "va al mercato", cioè pesca alla cieca uno dei dadi extra depositati sul bordo del tavolo. Questo continua finché il giocatore non trova un osso con il valore richiesto.

Se non c'è il "bazar" o è finito, e non è uscito nemmeno un osso, il giocatore "bussa", cioè salta la mossa. Tutte le ossa prese al "bazar" rimangono nelle sue mani.

Un giocatore non ha il diritto di saltare una mossa se ha in mano un osso che può essere giocato.

Un giocatore può piazzare solo un osso per mossa.

Il round termina quando uno dei giocatori non ha più ossa in mano, cioè il giocatore "sinistra", o quando il giocatore scommette "pesce". La prima mossa del turno successivo la fa il giocatore "di sinistra", o "pescatore", cioè colui che ha messo il "pesce". Può camminare da qualsiasi osso.

"Pesce" si riferisce a una situazione in cui tutti i giocatori hanno le ossa nelle loro mani, ma non sono in grado di camminare. Una situazione simile è possibile quando tutte e sei le ossa (senza contare le doppie) con lo stesso valore sono disposte sul tavolo ed entrambe le estremità della catena chiudono le ossa con lo stesso valore.

Ad esempio, i dadi 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sono già disposti sul tavolo. La catena termina con un osso 2-4 da un lato e un osso 5-2 dall'altro. Questo è un pesce".

Se il doppio 2-2 non fosse stato giocato come in foto, ma fosse al “bazar” o nelle mani di uno dei giocatori, sarebbe comunque un “pesce”.

Se il round termina non con un pesce, ma semplicemente con l '"uscita" di uno dei partecipanti che si è sbarazzato di tutte le sue ossa, i giocatori rimanenti aprono le loro ossa e contano la somma dei punti di queste ossa.

Punteggio

Se alla fine del round il giocatore ha un solo osso 0-0 rimasto nelle sue mani, allora viene considerato come 10 punti. Tutti gli altri dadi sono considerati al valore nominale.

Se la somma delle ossa del giocatore non supera i 12 punti, questo numero viene "ricordato" per il round successivo dopo il giocatore. Se nel round successivo il giocatore segna di nuovo un importo di 12 o meno punti, il nuovo importo viene aggiunto al vecchio importo "memorizzato" e va nell'importo "ricordato" per il round successivo. Se il giocatore "lascia", tutti i suoi punti "ricordati" vengono ripristinati.

Se un giocatore ha segnato più di 12 punti in un round, ha aperto il suo account nel gioco. Se il giocatore aveva "ricordato" punti al momento dell'apertura del conto, questi vengono aggiunti all'importo accumulato. Dal momento dell'apertura del conto, i punti non vengono "ricordati" e l'eventuale numero, anche il più piccolo, di punti totalizzati nel round verrà immediatamente aggiunto al conto del giocatore.

Tutti i punti segnati o "ricordati" dai giocatori vengono visualizzati sullo schermo accanto al login. I punti "memorizzati" vengono visualizzati in giallo. Prima della somma dei punti c'è un segno "+".

Un conto aperto viene visualizzato in rosso, senza il segno "+".

Considera il sistema di punteggio usando l'esempio quando uno dei giocatori "ha lasciato"

Il primo numero in classifica sono i punti segnati nei turni precedenti. Il numero al centro (sopra la linea) è l'importo segnato nel round corrente. Il numero sotto la linea è il punteggio totale.

Nell'esempio che stiamo considerando, la giocatrice Masha "è andata via" perché ha segnato 0 punti. Prima di questo round, aveva 19 punti "memorizzati". Poiché il giocatore è "fuori", i suoi punti memorizzati vengono azzerati e l'importo totale è zero.

Il giocatore Alex non aveva punti all'inizio del round, ma nel round in corso ha segnato 3 punti. Poiché 3 punti sono meno di 12 e il giocatore non ha aperto un account, ha ricevuto +3 punti "ricordati" come risultato.

Il giocatore Olya all'inizio del round aveva +7 punti "ricordati". Nel round in corso, ha segnato 13 punti e quindi ha aperto le marcature. Di conseguenza, ha ricevuto 13 + 7 = 20 punti.

Il giocatore Serg aveva +4 punti "ricordati" all'inizio del round. Ha segnato 5 punti nel round. Quindi, non ha aperto un conto, ma i punti "ricordati" sono stati riassunti.

Ora ha +9 punti "ricordati".

Se il round termina con un "pesce", ci sono diverse opzioni per le regole in base alle quali viene eseguito il punteggio. Quando crei una richiesta per un gioco, puoi impostare una di queste opzioni modificando il parametro corrispondente. Ora diamo un'occhiata a ciascuno di essi con un esempio.

Chiamiamo la prima versione delle regole "pesca per tutti". In questa variazione, il punteggio non è diverso dal normale meccanismo di punteggio. L'unica differenza è che ogni giocatore in questo round ha segnato punti, poiché non c'è nessun giocatore "fuori".

Diamo un'occhiata al tavolo. Nella linea centrale del tavolo sono disegnate le icone del "pesce". Ci dicono che il round si è concluso con un pesce.

Chiamiamo la seconda opzione "pesca per uno". In questa variante non vengono calcolati solo i punti di ogni giocatore, ma anche la somma dei punti di tutte le ossa rimaste nelle mani dei giocatori. Come risultato del punteggio, viene trovato il giocatore che ha segnato il maggior numero di punti in questo round.

È a lui che si aggiunge la somma dei punti di tutte le ossa rimaste nelle mani dei giocatori. Diamo un'occhiata a un esempio:

In questo round, il giocatore con il soprannome Masha ha segnato 2 punti, Alex - 3 punti, Olya - 13 punti e Serg - 5 punti. Quindi il totale dei punti segnati dai giocatori è 23.

Olya ha segnato il maggior numero di punti nel round, ne ha 13. Quindi, è lei che riceve il totale dei punti segnati da tutti i giocatori. Questo è 23 punti. Inoltre, aveva "ricordato" 7 punti, che vengono aggiunti all'importo all'apertura di un conto. Di conseguenza, Olya ottiene 30 punti.

Facciamo attenzione al fatto che i punti memorizzati degli altri giocatori sono stati azzerati.

Un'altra situazione è anche possibile, quando più giocatori ottengono lo stesso numero massimo di punti. Per esempio:

I giocatori Alex e Olya hanno segnato il maggior numero di punti. Ciascuno degli ultimi 14. In questo caso, il round è considerato "disegna".

L'intera quantità di pesce (35 punti) va al round successivo.

Questa situazione viene visualizzata anche sullo schermo. In questo caso, sotto il timer viene visualizzata l'icona di un pesce. Visualizza il numero +35, ovvero l'importo che è passato sul pesce dall'ultimo round.

In questo caso, nel turno successivo, indipendentemente dal suo esito (che si concluda con un'uscita regolare o un "pesce"), il giocatore che ha totalizzato il numero massimo di punti riceverà, oltre al proprio account, l'intero importo trasferito dall'ultimo giro.

Se il round termina ancora con un “pesce” e la situazione con lo stesso numero massimo di punti si ripete nuovamente, i risultati del nuovo round verranno sommati all'importo memorizzato e l'importo totale memorizzato per due round passerà al successivo uno.

Questo continuerà fino a quando c'è un giocatore che ha segnato il numero massimo di punti.

Risultati del gioco

Il gioco è considerato terminato non appena uno dei giocatori ottiene 101 o più punti. Un giocatore che totalizza 101 o più punti in base ai risultati dei round è considerato un perdente, cioè diventa una "capra".

(100 - [somma dei punti segnati dal giocatore]) / 10 arrotondati secondo le regole della matematica, ma a condizione che il risultato non possa essere inferiore a 1 punto.

Ad esempio: Masha ha segnato 25 punti. Sostituiamo il valore nella formula, consideriamo: (100 - 25) / 10 = 7,5. Arrotonda per eccesso = 8. Pertanto, il punteggio di Masha aumenterà di 8 punti in base ai risultati del gioco.

Se il gioco viene interrotto per un timeout, il giocatore che ha lasciato il gioco per timeout non riceve punti di valutazione.

Tutti gli altri giocatori in questo caso ricevono punti per la valutazione. La valutazione è calcolata secondo la seguente formula:

([punti del giocatore eliminato per timeout] - [somma dei punti segnati dal giocatore]) / 10 arrotondati secondo le regole della matematica, ma a condizione che il risultato non possa essere inferiore a 1 punto.

Ad esempio: Alex ha segnato 32 punti ed è stato eliminato per timeout. Non riceve punti di valutazione.

Masha ha segnato 30 punti, nonostante il gioco sia stato interrotto a causa di un timeout, ma non per colpa sua. Sostituiamo il valore nella formula, consideriamo: (32 - 30) / 10 = 0.2 Arrotonda per eccesso = 0. Ma ricordiamo che il risultato non può essere inferiore a 1 punto. Pertanto, la valutazione del giocatore Masha aumenterà di uno.

Olya ha segnato 13 punti, nonostante il gioco sia stato interrotto a causa di un timeout, ma non per colpa sua. Sostituiamo il valore nella formula, consideriamo: (32 - 13) / 10 = 1,9 Arrotonda per eccesso = 2 punti. Pertanto, in base ai risultati del gioco, la valutazione di Olya aumenterà di 2 punti.


Domino Kozel è il tipo di intrattenimento più famoso che gli uomini di mezza età amavano suonare durante l'Unione Sovietica. Tuttavia, con l'avvento di Internet, il domino non è scomparso, anzi, ora tutti ci giocano con interesse online, compresi gli scolari e il gentil sesso.

Giocare a domino online risolve molti problemi:

  • non c'è bisogno di cercare partner per l'intrattenimento;
  • Puoi giocare in qualsiasi momento, anche alle 2 del mattino;
  • non c'è bisogno di preoccuparsi di acquistare un set per il gioco.

Perché il domino di capra è così attraente rispetto ad altre varietà? Le sue regole sono molto semplici, ma in termini di temperamento, il gioco darà probabilità a molti altri divertimenti. Tuttavia, ci sono piccoli trucchi che ti aiuteranno a vincere questo gioco.

Segreti della capra Domino

E ora più nello specifico sui piccoli segreti del gioco della capra del domino.

  • In una situazione in cui, dopo la distribuzione, si ha un allineamento con una distribuzione dei punti sui piatti relativamente uniforme (significato, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2, ecc. - per qualsiasi voce a cui ci sarà qualcosa a cui rispondere), è necessario camminare in modo tale da mantenere quante più targhe con numeri diversi possibili. Quelli. prova a "mantenere la gamma". Ricordiamo che ci sono 7 targhe con ogni valore numerico (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0, ecc.)
  • Se hai nelle tue mani, in pratica, piatti con lo stesso numero di punti sulle metà (1:6, 1:5, 1:4, 1:1, ecc.), dovresti cercare di far saltare le mosse al tuo avversario. Quelli. fare tutto il possibile in modo che la catena su entrambi i lati termini con gli stessi valori numerici. Potresti dover saltare tu stesso alcune volte, ma andrà bene.
  • Di solito è meglio eliminare i duplicati il ​​prima possibile.
  • Se sono già usciti 5 piatti con lo stesso valore, ad esempio 6, e tu hai il 6° piatto, mentre gli avversari hanno in mano un doppio, dovresti mettere il tuo piatto il prima possibile. In questo caso, il doppio rimarrà sicuramente nelle mani dell'avversario.
  • Come mostra la pratica, in circa il 60-70 percento dei casi, se l'avversario mette una fiche all'altra estremità della riga rispetto alla sua mossa precedente, allora semplicemente non ha una fiche con quel valore. Questa piccola cosa può anche essere usata a tuo vantaggio.
  • Se hai l'opportunità di mettere i piatti su entrambi i lati della riga, è meglio scegliere quello con più punti, ad esempio 6:5, perché se perdi, annoterai meno punti sul tuo account.
  • Se ad un'estremità della catena c'è una piastra che finisce, ad esempio, in 5, e hai l'ultima fiche con lo stesso valore, allora è meglio tenerla il più a lungo possibile e quindi bloccare una direzione della catena per gli avversari. Mettilo giù solo come ultima risorsa.

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GIOCO DI PROVA
senza registrarsi

Imparare a giocare al classico domino di capra non è così difficile come potrebbe sembrare. Tutto quello che devi fare è leggere nel dettaglio le regole del gioco per principianti che sono scritte qui. Le istruzioni con le regole sono illustrate con esempi di foto, quindi le regole sono molto più facili da capire. Dopo aver letto questo articolo, non avrai domande Come si gioca a domino da tavolo?

Quante ossa dovrebbero esserci in una serie di tessere

Il numero di ossa in un set di domino deve essere 28 pezzi. Ci sono più ossa nei domino cinesi e in un domino classico ci sono esattamente 28 pezzi in una scatola. A proposito, molti chiedono erroneamente quante fiches, domino ci sono nel set, chiamano correttamente ossa, pietre o solo domino.

Questi sono dadi accoppiati con lo stesso numero di punti su entrambi i lati, in un set di 28 dadi doppi dovrebbero esserci 7 pezzi: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 , 6-6.


Quanti doppi in domino - 7 pezzi.

Come giocare a domino capra

Abbiamo capito quali sono i doppi nei domino e quante ossa dovrebbero essere in totale per giocare a Goat (28 pezzi). Procediamo direttamente a come giocare a domino capra.

1 Mescolare le ossa
Versiamo le ossa sul tavolo in modo che i punti (punti) sulle ossa non siano visibili. Mescoliamo bene le ossa, ora questo mucchio di pietre si chiama "Bazaar".

2 Prendiamo il domino
Quindi i giocatori a turno prendono le ossa dal Bazaar, devi prenderle in modo che gli altri giocatori non vedano i numeri (punti) sulle tue tessere.

Quanti domino distribuire per giocatore?
Dipende da quante persone giocheranno, è possibile un massimo di 4 giocatori.

  • 2 giocatori: prendi 7 dadi ciascuno;
  • 3–4 giocatori: prendi 5 dadi ciascuno;

Bazar- queste sono tessere extra chiuse che sono rimaste dopo che tutti i giocatori hanno raccolto le tessere. Quando non c'è niente con cui camminare, i giocatori del Bazaar ottengono i domino.

Dopo che tutti hanno raccolto le tessere, il gioco inizia.

3 Prima mossa
La prima pietra viene posta al centro del tavolo dal giocatore che ha in mano il doppio con il punteggio più basso, 0–0, 1–1, 2–2 e così via. Se nessuno ha i doppi, viene giocato un dado semplice con un punteggio inferiore, come 0-1, 0-2 e così via. Nell'esempio, per due giocatori, l'osso più piccolo dietro il numero di punti è risultato essere 2-2.

4 Seconda mossa
Dopo il primo giocatore, gli altri piazzano a turno i loro dadi. Se il giocatore ha diverse opzioni domino per camminare, ad esempio 2-6 e 2-3, decide quali dadi posizionare. Nell'esempio, il secondo giocatore sembrava una pietra 2-6.

5 Cosa fare quando non c'è niente da camminare?
Tocca a te mettere i dadi in tavola e non hai il domino giusto in mano. Quindi il giocatore cerca le tessere adatte nel Bazaar. Ogni pietra aperta dal "Bazaar" il giocatore prende in mano.

5 Fine del gioco
Il gioco termina quando uno dei giocatori esaurisce i dadi o quando si ottiene un "Pesce". Tutti gli altri giocatori con i dadi in mano iniziano a contare i punti.

Punteggio

Prima dell'inizio del gioco, i giocatori si accordano su quanti punti giocheranno a domino, ad esempio 300 punti. Ciò significa che vince chi ottiene i primi 300 punti. Dopo ogni partita giocata, il vincitore ottiene punti dalle pietre che sono state lasciate nelle mani dei giocatori perdenti.

Quale osso dà quanti punti?

  • Vuoto o vuoto-vuoto (0–0): conta come 25 punti;
  • Bone 6–6: conta come 50 punti;
  • Tutte le altre pietre danno quanti punti, quanti punti su di esse. Ad esempio, un dado 1-4 è 5 punti, un dado 6-4 è 10 punti, un dado 3-5 è 8 punti e così via.

Cosa significa il pesce domino?

A volte nel domino c'è una situazione tale che nessuno dei giocatori ha una pietra in mano che può essere posizionata per continuare il gioco e il Bazaar ha esaurito le ossa per la selezione, una situazione del genere chiamato il Pesce Domino.

Ciò che è vuoto e vuoto è vuoto nel domino?

Zero, vuoto, vuoto, pelato, nudo, questo è il nome della pietra dello 0-0, questo è un osso su cui non ci sono punti (punti).

Se sei arrivato a questa parte dell'articolo, allora hai letto tutte le regole su come giocare a domino da tavolo. Per consolidare e comprendere tutto ciò che è scritto in questo articolo, prova a giocare a domino che sono di seguito. E ricorda di non dire mai che patatine, ossa, pietre o domino saranno corretti :)


Sei arrivato alla fine della pagina, il che significa che hai letto tutte le regole del gioco del domino ed è giunto il momento per te di consolidare le tue conoscenze nel gioco contro avversari reali.

Prima di te - un emozionante gioco di puzzle da tavolo in cui devi costruire una catena di ossa. Ma non tutti conoscono le regole del gioco del domino, e quindi sembra poco interessante per loro. Il numero dei partecipanti varia da due a quattro. Per due persone vengono distribuite sette ossa, per più persone cinque. Altri sono posti in "riserva" in modo che i punti non siano visibili. La prima mossa è fatta dal giocatore che ha in mano un “doppio” (cioè 1-1 o qualsiasi altra combinazione in ordine crescente). Non puoi partire da 0-0. L'essenza del gioco è posizionare i tuoi sassi sul campo in modo che si tocchino con gli stessi simboli. Cioè, 2-5, 4-2 e altri possono essere allegati a 2-2, ma deve esserci un numero 2. Se non ce ne sono, ne scegli di nuovi dal "mazzo" in sospeso. Vince quello che non ha più niente. Successivamente, vengono riassunti i punti caduti durante il passaggio. Il gioco classico si gioca fino a 200, 300 o 500 (previo accordo).

Come si gioca a domino capra? L'algoritmo è quasi lo stesso, ma compaiono i termini "pesce" (un possibile finale in cui sono rimaste patatine) e "uova". Colui che di conseguenza segna 101 è dichiarato "capra" ed è considerato perdente.

Segreti di Domino

Per vincere più spesso, basta ricordare le regole e i segreti del Kozel domino, in cui, infatti, non c'è nulla di insolito.

  • Il primo consiglio è sviluppare la memoria visiva per ricordare quali nocche il tuo avversario ha scartato. Puoi calcolare e indovinare quali sono nelle sue mani e quali sono nella "riserva".
  • Secondo: prova a calcolare i tuoi avversari, cioè segui le tattiche. Ognuno agisce secondo un certo algoritmo e se si stabilisce uno schema, il successo è garantito.
  • Terzo, esercitati con un partner bravo ed esperto. Questo è necessario, poiché il gioco è collettivo. Se sei un principiante, non provare a suonare in una grande compagnia.

Pesce Domino

Di solito il gioco finisce quando l'avversario scarta tutte le tessere che aveva in magazzino. Ma uno dei risultati simili più popolari è il pesce nel domino. In questo caso, il gioco finisce se entrambe le parti hanno pietre, ma è impossibile segnalarle. I numeri sono calcolati su domino, che “giacciono sulle mani”. Se hai la quantità minima minima di "punti", allora la vittoria ti viene assegnata, ma vince la differenza di punti. Quindi giochi secondo le stesse regole e, se tale blocco del calcolo si verifica di nuovo, dovresti contare secondo l'algoritmo sopra descritto.

Domino è un gioco da tavolo molto comune in Unione Sovietica, il suo più grande vantaggio è la compattezza e il divertimento di un gioco così semplice. È molto conveniente che abbia una dimensione così mobile, grazie alla quale è facile da trasportare. Un gioco consiste in un paio di round con un certo numero di punti. Di norma, i piccoli tornei si svolgono seduti al domino. Questo gioco è per tutte le età. Ci sono diversi tipi di questo gioco in base all'abilità del giocatore. C'è anche un domino per bambini, così come le varianti più semplici adatte ai principianti e disponibili per tutti.

Ora, le grida di "pesce, prendi" non si sentono più per strada, di cui prima erano pieni tutti i cantieri. Non ci sono più quelle dispute sul gioco d'azzardo in cui entrambi i vicini si sono accordati in gruppo su un gioco di domino. Anche se a volte questo non è abbastanza, tutto questo è stato durante l'URSS. Ma non pensare che tutto sia sprofondato nell'oblio e sia completamente passato di moda. Anche adesso ci sono i club di domino, e in alcuni circoli familiari si sentono ancora bussare alle nocche.
Penso che qualsiasi persona almeno in una gara nella sua vita tenesse il domino nelle sue mani. Sono realizzati in legno o plastica. I due colori più comuni sono il nero con macchie bianche o viceversa il bianco con il nero. Fino a poco tempo, quasi tutti giocavano a domino. Ora la maggior parte dei giochi è svolta da bambini o anziani che, seduti a tavola, dispongono le ossa nel giusto ordine. Sebbene non ci sia nulla di astruso nella consueta disposizione dei numeri in ordine, ci sono ancora alcune particolarità. Diamo quindi un'occhiata alle regole del classico gioco del domino.

Regole per giocare al domino classico per principianti

Il domino classico è adatto sia per un gioco di coppia composto da due giocatori, sia per una piccola compagnia di quattro persone. La distribuzione dei dadi per due consiste in sette gettoni e nella versione del gioco per quattro giocatori vengono distribuiti cinque dadi. Le fiches rimanenti vengono messe da parte nel cosiddetto "bazar" da esso durante il gioco, ogni partecipante prende le ossa da lì per continuare il gioco.

La prima mossa è data al giocatore che ha un doppio da sei e cade, se il sesto doppio non è caduto a nessuno ed è finito al bazar. Se nessuno dei giocatori ha ottenuto un solo doppio dai dadi distribuiti, allora iniziano dal dado della somma dei punti, che è il più grande, ad esempio i dadi 6 e 5. I giocatori dispongono a turno il gettone successivo, ma i dadi devono essere adatti. Se l'osso giace 6-5, la fiche è 6-2. Se i giocatori non hanno l'osso desiderato, prenderai l'osso dal mercato uno alla volta fino a quando non apparirà quello necessario.

La fine del gioco è determinata in due casi, il primo è quando il giocatore ha posizionato tutti i suoi dadi. In questo caso, il vincitore riceve tutti i punti degli altri partecipanti al gioco nell'importo totale. Un'altra opzione per completare il gioco è il layout dei dadi "pesce". Questo è il caso in cui gli avversari hanno ancora pietre nelle loro mani, ma non è possibile per gli avversari continuare il gioco in questo scenario.

Il vincitore è determinato dal minor numero di punti rimanenti nella mano del giocatore. A questo partecipante viene registrata la differenza tra il numero totale di punti e quelli che ha nelle sue mani. Il gioco può essere giocato fino a qualsiasi importo concordato, spesso prendendo l'importo di cento punti.

Giocare a domino non comporta combinazioni molto complesse. Ma in questo gioco ci sono alcuni trucchi che portano alla vittoria.

Indipendentemente dalla sottospecie del gioco, la mossa corretta ti darà grandi possibilità di vincita. I giocatori esperti conoscono molti segreti per avvicinare la vittoria. Non dovresti imparare tutte queste combinazioni e, soprattutto, approfondire la strategia di battaglia.

Il fattore più importante in una combinazione vincente è la considerazione del numero di giocatori. Perché è da questo che dipende il numero di molte combinazioni, che ha un peso importante nell'indicatore dell'esito della partita. Giocare a domino in gruppo è più facile che giocare da soli. Quando sei uno contro uno con un avversario, è molto più difficile calcolare quali pietre ha l'avversario e cosa rimane nel mercato. La versione più semplice del gioco è un gioco con due coppie. In questo scenario puoi calcolare la strategia dei tuoi avversari, ma per questo, ovviamente, hai bisogno di attenzione e memoria. Durante il gioco, sviluppi il pensiero logico grazie alle molte combinazioni calcolate. I segreti che aiutano nel domino risiedono in manipolazioni abbastanza semplici.

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