Шийтгэх, хонгил дээр олзлох, ломбард сурталчлах. Шатрын тавцан дээр барьж авах - зөвхөн нэг ломбардын нүүдэл Шатрын талбайн тоглоомын дүрэм

Шатарт дөрвөлжин талбайг зодуулсан гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь өрсөлдөгчийн бөмбөг эсвэл барьцааны довтолгоонд өртдөг. Ихэвчлэн энэ шатрын нэр томъёо нь "capture en passant" гэсэн дүрмийг хэлдэг. зодуулсан дөрвөлжин нь өрсөлдөгчийнхөө гар хөлийн урд босоо байрлалтай, ломбардын довтолгоонд өртсөн талбай юм.


e3 талбайг хар ломбард зоддог.

15-р зуунд "зодуулсан дөрвөлжин" гэсэн илэрхийлэл ба хонгил дээрх дүрэм нь өөр нэг дүрэмтэй ижил цаг үед шатрын спортод хэрэглэгдэж эхэлсэн бөгөөд үүний дагуу эхний ломбардын нүүдэл нь хоёр квадрат урагшлахыг зөвшөөрдөг байв.

Шатрын тавцан дээрх ломбардны нэмэлт боломжоор өрсөлдөгч нь цохисон талбайг туулахдаа түүнийг барьж авах эрхтэй болсон. Өрсөлдөгчийнхөө гарыг барьдаг, түүний байрыг эзэлдэггүй шатрын онцгой нөхцөл байдлыг коридороор барьж авах явдал юм.

Цагаан ломбард анхны байрлалдаа, хар ломбард дөрөвдүгээр зэрэгт байх үед хонгилд баригдах боломжтой; өөр тохиолдолд: хар - анхны байрлалд, цагаан - тав дахь хэвтээ шугам дээр.

Довтолгоонд өртсөн талбайн дундуур гар хөлөө хөдөлгөж болох ч дүрэм журмын дагуу өрсөлдөгчөө нэг квадрат урагш хөдөлсөн мэт барьцаалах боломжийг олгодог.

Хар явсан 1. … d5. d6-квадратыг цохисон бөгөөд Цагаан дараагийн нүүдэлээрээ хар ломбардыг авч болно: 2. ed+.

Дамжуулалт дээр ялах боломж нь зөвхөн энэ ломбардын нүүдлийн хариуд л үлддэг. Боломжоо ашиглахгүй бол дараагийн ээлжинд алддаг.

Зөвхөн ломбард дээр баригдахыг зөвшөөрдөг. Хатан хаан, дэгээ хоёр босоо тэнхлэгт хөдөлж болох ч хонгил дээр баригдах боломжгүй.

Хөдлөхийн тулд хар 1. ... Rd5. Цагаан ломбард цохиулсан d6-квадратыг хар дэгээ дайран өнгөрсөн ч Цагаан 2. ed+ тоглох эрхгүй.

Нээлтийн үеэр Оросын тоглоомын хувилбарт коридор дээр баригдах тохиолдол гардаг.

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 ed 4. e5 Ne4 5. Qxd4 d5.

Блэкийн 5 дахь нүүдлийн дараа Уайт тоглох боломжтой 6. хэвлэл.

Францын батлан ​​​​хамгаалахын хувилбарт гурав дахь алхам дээр хонгил дээр баригдах боломжтой. 1. e4 e6 2. e5 d5.

Цагаан тоглож чадна 3 дахь

Тоглогч бүр найман ломбардтай тул онолын хувьд 8 удаа барьцаалах боломжтой.

Суурин дээр авах нь гайхалтай харагдаж байна, гэхдээ үүнийг зодох шаардлагагүй. Онгоц авахдаа ноцтой алдаа болдог байрлалууд байдаг.

Хар 1. … e5 2. fe Bd3+ мөн хар нь ялна. Гудамжаар явсан нь бүдүүлэг алдаа болж хувирав. Зөөх 2. Ra7 Уайтыг хурдан хожиход хүргэсэн. Савелий Тартаковерийн хэлснээр: "Үүнд алдаа бий, хийх ёстой."

"Эвдэрсэн талбар" гэсэн илэрхийлэл нь цутгахад бас байдаг.Хаан цутгах үед эвдэрсэн талбайг дайран өнгөрвөл шилтгээн хийх боломжгүй.

Цагааны хөдөлгөөн. 1.0-0. d1-квадрат хар хатны довтолгоонд өртөж байгаа тул цагаан удаан шилтгээн хийж чадахгүй.

Блэкийн хөдөлгөөн. Тэд урт 1. … 0-0-0 шилтгээн хийж чадна. f8-квадрат нь цагаан хатан довтолж байгаа тул Блэк богино шидэлт хийх боломжгүй.

1928 онд Г.Гүндэрсэн, А.Фолл нарын тоглолтонд нэгэн сонирхолтой явдал болжээ.

Блэкийн сүүлчийн нүүдэл 14. ... g5, чекээс хаагдсан. Онгоцонд 15. hg авсаны дараа Уайт давхар шалгах матыг зарлав.

Шатрын бодлогод анх 1846 онд алдарт эмхэтгэгч Адольф Андерсен үүдний тавцан дээр барих аргыг нэвтрүүлсэн. Замдаа зураг авах нь даалгаврыг гүйцэтгэхийн тулд тухайн байрлалын өмнөх нүүдэлд дүн шинжилгээ хийх шаардлагатай шатрын зохиолын төрөл болох ретроград шинжилгээнд ашиглагддаг.

Ф.Амелунгийн асуудал, 1897 он.

Шатрын цаг, шатрын самбар, шатрын даамны анхны зохион байгуулалт Тоглогчдын тоо 2 Насны хүрээ 5+ Тохируулах хугацаа Ихэвчлэн 10 60 секунд Тоглолтын үргэлжлэх хугацаа 10 секунд 7 цаг * Дүрмийн нарийн төвөгтэй байдал ... Wikipedia

Шатрын цаг, шатрын самбар, шатрын даамны анхны зохион байгуулалт Тоглогчдын тоо 2 Насны хүрээ 5+ Тохируулах хугацаа Ихэвчлэн 10 60 секунд Тоглолтын үргэлжлэх хугацаа 10 секунд 7 цаг * Дүрмийн нарийн төвөгтэй байдал ... Wikipedia

Шатрын цаг, шатрын самбар, шатрын даамны анхны зохион байгуулалт Тоглогчдын тоо 2 Насны хүрээ 5+ Тохируулах хугацаа Ихэвчлэн 10 60 секунд Тоглолтын үргэлжлэх хугацаа 10 секунд 7 цаг * Дүрмийн нарийн төвөгтэй байдал ... Wikipedia

Энэ нэр томъёо нь өөр утгатай, шатар (утга) харна уу. Шатар Шатар ... Википедиа

Марсель шатар нь тоглогч бүр нэг ээлжинд хоёр удаа чулуугаа хөдөлгөдөг шатрын төрөл юм. Тоглоомын дүрмийг анх 1925 онд Марсель хотод орон нутгийн Le Soleil сонинд нийтэлжээ. Шатрын энэ хувилбар эцэст нь маш их алдартай болсон ... ... Википедиа

- ... Википедиа

- # A B C D E F F G I K L M N O P R S T U V X T W ... Википедиа

- # A B C D E F F G I K L M N O P R S T U V X T ... Википедиа

Энэ нэр томъёо нь өөр утгатай, ломбард (утга) ... Wikipedia-г үзнэ үү

Номууд

  • Хүүхдэд зориулсан шатар. Зурган дээрх боловсролын үлгэр. Холбооны улсын боловсролын стандарт, Фоминых Мария Владимировна. Мария Фоминых бол олон улсын их мастер, охидын дунд Орос, Европын аварга, шатрын тухай хүүхдийн ном зохиогч, дасгалжуулагч, шатрын тэмцээн зохион байгуулагч, сэтгүүлч... Нэгэн цагт...
  • Хүүхдэд зориулсан шатар. Зурган дээрх боловсролын үлгэр. 3+, Фоминых Мария Владимировна. Мария Фоминых бол олон улсын их мастер, охидын дунд Орос, Европын аварга, шатрын тухай хүүхдийн ном зохиогч, дасгалжуулагч, шатрын тэмцээнийг зохион байгуулагч, сэтгүүлч юм. ... Нэгэн цагт дэлхий дээр ...

Мөн та орчин үеийн албан ёсны дүрмийн дагуу шатар тоглодог гэдэгт итгэлтэй байна уу?

Сонирхогчдын дунд шатрын дүрмийн талаар ямар буруу ойлголт байгааг хараарай, магадгүй энэ нь таны тоглоомд байдаг.

Уайт самбар дээр хатантай байдаг ч энэ нь гар хөлийг хатан болгон дэвшүүлэхэд саад болохгүй.

1) Ломбард сүүлчийн зэрэглэлд хүрэхэд зөвхөн өмнө нь баригдсан хэсэг болж хувирах боломжтой. Энэ буруу ойлголт Италиас эхтэй. Тэнд тэд 19-р зуун хүртэл ийм дүрмийн дагуу тоглож байсан. Жишээлбэл, хэрэв зөвхөн бишопыг идсэн бол ломбард нь зөвхөн бишоп болж хувирах бөгөөд хэрэв самбар дээрх бүх хэсгүүд бүрэн бүтэн байвал ломбард нь хамгийн сүүлийн хэвтээ талдаа барьцаа хэвээр үлдэнэ. Орчин үеийн шатрын дүрмээр бол ломбардыг ямар ч даам руу ахиулж болно., өөрөөр хэлбэл, хэрэв таны 5 гар хөл төгсгөлд хүрсэн бол та өөрийн үзэмжээр дор хаяж 5 хатан эсвэл 5 баатартай байж болно.

2) Шатарчин хаанаа шатрын самбарын сүүлчийн хэвтээ тал руу зөөвөрлөнө, учир нь түүнд хүрч ирснээр ломбард авна гэж бодож байна. Та хаан эсвэл бусад хэсгүүдийг самбарын аль ч нүдэн дээр хүссэн хэмжээгээр хөдөлгөж болно, гэхдээ Та ямар ч тохиолдолд барьцаа авахгүй.

3) Олон эхлэн суралцагчид тоглоомын эхэнд дайсны хааныг шалгахыг оролддог бөгөөд хэрэв шалгалт хийгдсэн бол хаан шилтгээн хийх боломжгүй болно гэж боддог. Гэхдээ тийм биш хэрвээ хаан нүүгээ хийгээгүй, зүгээр л чекээс өөрийгөө хамгаалсан бол шидэлт хийх эрхээ хадгална..

4) Шаг гэдэг ойлголтыг ойлгодоггүй хүүхдүүд хааныг идээд л тоглоомонд хожлоо гэж боддог. Тэд үүнийг тайлбарлах хэрэгтэй чи хааныг идэж болохгүй, хэрэв тэр хяналтанд байгаа бөгөөд өрсөлдөгч нь үүнийг хараагүй бөгөөд өөр алхам хийвэл та түүний алдааг засах хэрэгтэй. Хаан зодуулсан талбарт шилжихэд мөн адил хамаарна.


Тасалбар авч байна. Хар ломбард 2 талбай руу хөдөлж, Цагаан ломбардыг дамжуулалт дээр барина

5) Ихэнх сонирхогчид 1490 онд гарч ирсэн ч коридорт орох дүрмийг мэддэггүй. Тасалбар авах гэж юу вэ? Энэ нь ломбард зодуулсан талбайн дундуур хоёр дөрвөлжинг хөдөлгөх үед өрсөлдөгчийнхөө гар хөлийн довтолгоонд өртөж, өрсөлдөгч дараагийн нүүдэлээрээ таны барьцааг авч болно. Түүний ломбард халдлагад өртсөн талбай руу шилжиж, таны баригдсан ломбард самбараас гарна. Довтолгоонд өртсөн талбайг дамлан ломбардын нүүдлийн хариуд л гарцан дээр баривчлах боломжтой бөгөөд дараагийн нүүдэл дээр гар хөлийг коридор дээр барьж авах боломжгүй.

Хэрэв танд ямар нэгэн асуулт байвал сэтгэгдэл дээр асууж болно, бид үүнд хариулах болно.

Энэ хичээлээр бид шатрын өөр хоёр дүрэмтэй танилцах болно. Шинэхэн шатарчид тэр бүр цээжилдэггүй тул тэдгээрийг тусдаа сэдэв болгон авч үзсэн.

Хаан бол шатрын тавцан дээрх хамгийн чухал зүйл, тиймээс түүнд байнгын хамгаалалт хэрэгтэй гэж бид аль хэдийн хэлсэн. Ихэвчлэн тоглолтын эхэнд тэмцэл голд уядаг. Хаан яг хаана байрладаг. Тиймээс өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг буудаж болзошгүй тул үүнийг хаана нуух вэ гэсэн асуулт гарч ирнэ. Хариулт нь шидэлт хийх явдал юм!

Кастинг гэдэг нь шатрын нүүдэл бөгөөд хаан нэг дөрвөлжин дээгүүр баруун эсвэл зүүн тийш харайж, зэргэлдээх талбай дээр зогсоод дэгээ хаадаг.

Шилтгээг цагаан, хар аль аль нь хийж болно. Castling нь богино, урт байдаг. Богиноыг нь хааны тал руу, уртыг нь хатан руу чиглүүлдэг. Доорх диаграммд цагаан ба хар цутгамал хэрхэн харагдаж байгааг нүдээр харуулав.

Тиймээс хаан сайн хамгаалагдах бөгөөд түүний аюулгүй байдлыг бага хэмжээгээр анхаарч болно.

Дараах дүрмийг дагаж мөрдвөл цутгах ажлыг хийж болно.

  1. Хаан ч, цутгамал дэгээ ч өмнө нь нэг ч нүүдэл хийгээгүй.
  2. Хаан болон дэгээ хоёрын хооронд өөр хэсгүүд байхгүй.
  3. Хаан хяналтанд ороогүй байна. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та чек зарласан бол энэ мөчид цутгалт хийх боломжгүй.
  4. Хааны үсэрч буй талбай болон түүний зогсож буй талбайг өрсөлдөгчийн бөмбөг нэвтлэхгүй.

Кастинг нь хоёр хэсэг оролцсон ч нэг нүүдэл гэж тооцогддог. Тоглолт бүрийг зөвхөн нэг удаа хийх боломжтой.

Довтолгоонд өртсөн талбай дээгүүр харайсан бол ломбард өрсөлдөгчийнхөө гарыг онож болох нүүдлийг довтолгооноос барьж авах ажиллагаа юм.
Таны санаж байгаагаар 3-р хичээлээс эхлэн ломбард эхний нүүдэл дээрээ хоёр квадрат урагш, өөрөөр хэлбэл нэг квадрат дээгүүр үсэрч болно. Хэрэв энэ дөрвөлжин талбайг өрсөлдөгчийнхөө гар хөлд оруулбал барьж авах боломжтой.

Харааны хувьд энэ нь иймэрхүү харагдаж байна:

Тиймээс хар ломбард цагааныг цохиж, нэгэн зэрэг цохисон талбар дээр зогсч, ердийн дайралттай адил цагаан ломбард зогсохгүй. Үүний зэрэгцээ зөвхөн дараагийн нүүдэл дээр хонгил дээр барьж авах боломжтой, эс тэгвээс энэ эрх алдагдах болно.

Ихэнхдээ өрсөлдөгчийнхөө дараагийн нүүдлийн дараа өнгөн талаас нь мэддэг туршлагагүй шатарчид гайхаж, барьж авах үед довтолж буй хэсэг эсвэл гар хөл нь өрсөлдөгчийнхөө цохисон хэсэг байсан талбай дээр үргэлж зогсож байдаг гэж маргаж эхэлдэг. Тэгээд энд өрсөлдөгч нь довтолгоонд өртөөгүй бололтой гар хөлөө авч, тэр ч байтугай зодуулсан ломбард байсан буруу талбай дээр тавилаа. "Энэ бол дүрэм журмын эсрэг! Энэ боломжгүй" гэж туршлагагүй тоглогчид уурлаж байна.

Энд та чадна! Бүгд дүрмийн дагуу. Хэд хэдэн нөхцөлийн дагуу.

Шатрын эвдэрсэн талбай

Таны мэдэж байгаагаар ломбард анхны байрлалаасаа тоглогчийн хүсэлтээр нэг дөрвөлжин эсвэл хоёр квадрат урагш хөдөлж болно.

Хоёр квадратыг урагшлуулах үед ломбард өрсөлдөгчийнхөө гар хөлд довтолсон талбайг гатлах үед нөхцөл байдал үүсдэг.

Энэ тохиолдолд ломбард дамжин өнгөрөх довтолгоонд өртсөн талбайг нэрлэдэг эвдэрсэн талбай.

Довтолгоонд өртсөн талбайг гатлахыг шатрын дүрмээр хориглодоггүй, гэхдээ энэ тохиолдолд өрсөлдөгч нь энэ ломбардыг барьж авах эрхтэй. Ийм барьж авснаар довтолж буй ломбард нь цохисон талбар руу шилжиж, өрсөлдөгчийнхөө гар хөл нь "үсэрч", "урьд нь гүйсэн" дайсны гарыг самбараас хасдаг. Жишээ авч үзье:

b2 дээрх цагаан ломбард b2-b4 шилжих эрхтэй. Үүний зэрэгцээ хар c4 ломбардын дайралтанд өртөж буй b3 талбайг гатлах болно. b3 - эвдэрсэн талбар.

Хар c4-ломбард нь passant-ийг барьж авах чадвартай.

c4-ийн хар ломбард b3 дөрвөлжинд шилжиж, зодуулсан талбайг давсан b4-ийн цагаан ломбардыг самбараас гаргана. Диаграмм нь төгсгөлийн байрлалыг харуулж байна.

Зөвхөн ломбард нь гарцан дээр баривчлах эрхтэй бөгөөд зөвхөн ломбардтай холбоотой тохиолдолд энэ эрх нь бусад хэсгүүдэд хамаарахгүй. Хэрэв та албан ёсны тэмцээнд энэ дүрмийг зөрчвөл шатрын арбитрууд торгууль ногдуулна.

Би үүнийг замдаа авах ёстой юу?

Суурин дээр авах шаардлагагүй, та үүнийг авч болно, та үүнийг авч чадахгүй - энэ бүхэн тодорхой нөхцөл байдлаас хамаарна. Гэсэн хэдий ч энэ нь зөвхөн өрсөлдөгчийнхөө "явган цэрэг" зодуулсан талбайг хөндлөн гарахад буцаж ирэх замаар л хийж болно гэдгийг санах нь зүйтэй. Дараа нь та "зугтсан" урагш ломбардыг коридор дээр барьж авах боломжгүй болно. Мэдлэгээ бататгахын тулд дээрх видеог үзээрэй.

Асуух зүйл байна уу?

Алдаа мэдээлнэ үү

Манай редактор руу илгээх текст: