Pregătiți opțiunea 3. O prezentare completă God of War

Daca ai probleme cu prezentare a jocului God of War 3, puteți folosi oricând sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Descriem în detaliu pașii care trebuie urmați pentru a finaliza jocul. Zeul războiului 3... În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care te pot ajuta. Tutorial God of War 3 citiți pe site-ul nostru.

Introducere

Bună ziua, dragi vizitatori ai portalului

La începutul jocului, va fi afișat un videoclip frumos. Uite, face față primilor inamici necomplicați, fugi către copacul căzut. Urmați instrucțiunile simple de pe ecran și urmăriți scena care urmează.

Armăsar de apă

Acesta este primul șef din joc cu care trebuie să te comporți în felul următor: răsturnează-te, eschivează jeturile de apă și ghearele ascuțite, provocând periodic daune. Odată ce Kratos a provocat suficiente daune, câmpul de luptă se va schimba. Acțiunile noastre cu greu s-au schimbat. Învingem, ocolim, urmărim atacurile alternative ale șefului. Sfat: dacă nu ai timp să te ferești de un atac, folosește butonul „R2” pentru a chema un taifun în miniatură. Vă va permite să deveniți invulnerabil la orice influență pentru o perioadă. Dacă faci totul bine, vei urmări videoclipul foarte curând.

Ne deplasăm calm de-a lungul stâncii, sărim pe margine de sus. După bunul plac, deschide cufărul cu sufletele, sari din nou pe pervaz. Câteva unități slabe vor apărea puțin mai departe - distrugem și alergăm spre scări. Inamicii vor apărea din nou, ne ocupăm de ei, după care facem un salt dublu spre marginea din depărtare. În apropiere va fi un piedestal cu informații suplimentare, puteți sări peste citit, nu este nimic interesant acolo. Apoi urmează o bătălie ușoară, după care faceți drum din ce în ce mai departe. Acțiunile nu sunt complicate, utilizați instrucțiunile camerei.

Deasupra a fost distrus un pod, în ruinele căruia găsești un cufăr cu suflete. Înapoi la stâncă, folosește platforma. Pentru a depăși abisul, zburăm pe aripile lui Icar, dacă încă nu ați învățat să le folosiți, atunci instrucțiunea este pentru dvs.: apăsați „X” o dată, imediat după aceea din nou „X”, dar de data aceasta o facem. nu eliberăm, ci ținem degetul pe buton pentru a menține controlul zborului. Trecem pe sub arcadă, deschidem ușa.

Un centaur ostil va apărea în spatele nostru. Îl omorâm, realizând combinații simple, la finalul cărora poți realiza o execuție spectaculoasă. Eliminați inamicii rămași, căutați un piedestal cu instrucțiuni, trageți de pârghie. Mai departe, într-un ritm rapid, alergăm spre scări, urcăm pe platformă înainte ca temporizatorul mecanismului să expire. Trecem de abis, intrăm în strălucirea aurie - acesta este primul punct de salvare. Deschide poarta.

Pentru a ajunge la Gaia, faceți clic pe butoanele care apar pe ecran. Ne întâlnim din nou cu șeful de apă. Aici, tehnologia de luptă a rămas practic neschimbată. Totul depinde de cât de repede reacționezi la lovituri. Sunt puțin mai mulți decât în ​​prima întâlnire: trei gheare, atacuri combinate. Nu există secrete pentru a trece acest moment, doar încearcă să cazi măcar sub mâna dură a șefului, lăsându-l din când în când rănit.

De îndată ce deteriorarea atinge limita, butoanele vor apărea pe ecran. Faceți clic și urmăriți cum Kratos smulge gheara șefului. Continuăm lupta, folosim diverse combinații, ne eschivăm. Butoanele vor apărea din nou, efectuăm toate acțiunile necesare. Șeful va deschide trunchiul, pe care îl străpungem cu gheara ruptă anterior, care se află în spatele nostru. Se formează o gaură unde trebuie să urmăm.

Mergem drept, cu greu urcăm prin golul din stâncă. Găsim puțin mai departe o aparență de târâtoare, o urcăm, ocolind obstacolele.

Inima Gaiei

Găsim un perete proeminent, îl apucăm cu butonul „R1”, apoi îl tragem spre noi și îl rotim la 180 de grade. Tragem coloana de piatră în direcția opusă și o strângem în spațiul liber. Urcăm pe „scara” nou formată, mergem mai departe.

Distrugem inamicii care ne-au ieșit în cale, continuăm calea. La fel facem și cu cornițele și vița de vie. Acțiunile sunt intuitive, solicitările sunt împrăștiate peste tot, nu vor fi dificultăți.

Poseidon

Zeitatea o va ține pe Gaia de ambele părți ale mini-locației. Trebuie să tăiem ghearele. Acțiunea este puțin mai dificilă în această bătălie, mai ales în dificultatea Titan. Ea însăși a trecut de acest moment al jocului timp de aproximativ cincisprezece minute, sincer. Poseidon atacă periodic cu membre, care nu sunt greu de evitat. Dificultate în a ataca cu electricitate, de la care trebuie fie să alergi, fie să te rostogolești. Nu te sfătuiesc să zbori, atacul este lung. După ce a tăiat cu succes ghearele care o țineau pe Gaea, apăsați „R1”. Ne uităm la scena tăiată.

Locația personajelor care bate se schimbă din nou. Efectuăm aceleași acțiuni pe care le-am făcut mai devreme: lovim, eschivăm și lovim din nou. Așa că aducem șeful într-o stare de bine complet... Avem de-a face crunt cu zeul mitologic, urmărim un videoclip frumos cu ascensiunea lui Kratos în Olimp și prăbușirea lui ulterioară.

De fapt, aici începe intriga principală a jocului. Sper că veți găsi sfaturile utile.

Râul Styx

Plutim în aval de râu, pierzând simultan energia vitală și spirituală. Nu vă alarmați, acest lucru este prin proiect. Următorul videoclip cu Kratos și Athena - începutul poveștii principale, nu ratați.

După ce am primit controlul, ne îndreptăm spre punctul evidențiat, apăsăm „R1” pentru a depăși rapid abisul. Pentru viitor - piedestalurile nu dau nimic, studiul lor este inutil. Numai în cazuri rare sunt implicați în complot. Ne îndreptăm spre punctul de salvare, se vede clar de departe. Pentru a muta, folosim butonul „R1” - cel mai adesea joacă rolul de cârlige.

Ajunși într-o arenă mică, participăm la luptă. Aici avem șansa de a folosi magia la nesfârșit, așa că cheltuiți-vă calm mana - pentru a vă recupera. Pe partea dreaptă a lanțului porții sigilate - sărim, ne deplasăm calm de-a lungul ei la următoarea suprafață solidă, învingând simultan inamicii. Se vor târî pe ambele părți ale lanțului, folosim butonul „O”, care ne va elibera rapid drumul.

Înaintăm, ne găsim într-o mică arenă de luptă, unde apar mici dușmani și o gorgonă. Cel mai bine este să nu atingeți unitățile slabe, ci să vă concentrați asupra reptilei cu cap de șarpe. După ce o ucizi, toți inamicii se vor pietrifica și îți va fi ușor să-i distrugi pe toți odată.

Sfat: pentru a evita pietrificarea lui Kratos, apăsați butonul de blocare „L1” - atacul gorgonei se va reflecta, dar nu vă relaxați. După apăsarea blocului, trebuie să apăsați imediat butonul, care va apărea în orice parte a ecranului.

După ce i-am distrus pe dușmani, mergem la stânga, deschidem ușile. Mergem linistiti, pe drum va fi un defileu de unde se pot deschide doua cufere cu suflet. Ne continuăm drumul, urmărim filmul. Urcăm stâlpul distrus, sărim la stâlpul alăturat - superior.

Sarim pe platforma, in departare vedem cusca Cerberus, iar de sus mecanismul de deschidere. În stânga ta este o altă celulă, folosește aripile lui Icar pentru a te deplasa la ea. De acolo ciocnim cuva cu tufiș, sărim după ea. Prindem cuva și ne îndreptăm spre Cerberul din cușcă. Aducem cuva la gura Cerberului, el dă foc. Ne întoarcem la platforma din spatele nostru, sărim din nou pe ea - mecanismul de deasupra cuștii se deschide. Fugim repede la cuva cu tufiș și ne folosim aripile pentru a zbura peste ea. Zburăm până la pârghie și tragem spre noi înșine - se deschide o cușcă cu un cerber. Sarim, batem reptila cu trei capete, ne ridicam in saua si ne indreptam spre batran, distrugand simultan si micii dusmani. După ce le distrugem, dăm foc cuștii improvizate a bătrânului, folosind butoanele pătratului sau triunghiului. Bătrânul va muri, iar tu îi vei lua arcul, cu care poți să dai foc tufișurilor și să detonezi bombe în cuve. Pentru a face acest lucru, trebuie să țineți apăsat butonul „L1 + pătrat”. Pentru o fotografie normală, nu trebuie să fixați pătratul.

Traversăm râul, dăm foc rădăcinilor din partea stângă cu o săgeată încărcată. Mergem mai departe, suntem salvați. Puțin mai târziu, pe drum, vor fi harpii enervante, care sunt ușor de trecut când se folosește „L1 + cerc”, doar repetă mai des pentru ca harpiile să nu aibă timp să se odihnească, atacuri alternative. Mergem mai departe, sărim la platformă, la corniche. Treci până la capăt. Sărim la liană cu un salt dublu, apoi totul este clar, folosim prompturile de pe ecran.

Trei judecători

Utilizați punctul de cârlig pentru a ajunge la platformă. Cautam un punct de salvare, care se afla intre rezervorul de apa si barele de otel. După salvare, alergăm pe ecran, examinăm piedestalul - probabil singurul necesar în joc. După examinarea inscripției, vi se va cere să treceți trei teste. Pentru a finaliza fiecare dintre ele, trebuie să vă apropiați din nou de piedestal și să citiți următoarele.

Primul test - Învinge toți inamicii. Primul este ușor de mers fără probleme.

Testul celui de-al doilea - Ucide sufletele pierdute înainte ca acestea să atingă poarta strălucitoare. Va fi dificil la un nivel crescut de dificultate. După ce au atins porțile, sufletele vor lua forma unor creaturi ale abisului - forma dușmanilor tăi, cu care va trebui să lupți.

Al treilea test - Învinge toți inamicii în trei valuri. Extrem de greu la nivelul Titanului, dar acceptabil.

După finalizarea cu succes a tuturor celor trei teste, se va deschide o poartă de oțel din partea dreaptă. Pe drum, puteți deschide o cutie cu suflete, voi adăuga locațiile tuturor mai târziu. Este recomandabil să salvați înainte de a intra în portal.

Regatul lui Hades

Mergem la dreapta, trecem de defileu cu ajutorul aripilor. Puțin mai departe vor apărea doi minotauri, așa că merg cu succes printre cuvele cu tufiș. Trage în cuve cu săgeți încărcate, astfel încât acestea să explodeze în imediata apropiere a minotaurilor. Dacă nu mor, atunci alergați și dați loviturile finale. Va fi un alt portal în apropiere, în care se stochează două cutii cu suflete. Poteca de parcelă trece chiar prin defileu. Înaintând și urmărind o altă scenă cu proiecția Pandorei. Prindem frânghia deasupra noastră, trecem pe partea opusă. Ne deplasăm în modul tunel, nedistrași în mod deosebit de foile de hârtie împrăștiate. Într-o încăpere mare, puțin mai departe de-a lungul înaintării lui Kratos, va apărea un nou tip de inamic - bombardiere albastre, așa cum le numesc eu. Când se apropie de noi, ne șochează, complicând foarte mult viața. Mergem mai departe, trecem de-a lungul podului îngust, este posibil să deschidem cufere.

Următoarea sarcină pe care jocul ne invită să o îndeplinim este să ajungem în vârful camerei uriașe în care se află ușa. Acolo trebuie să ajungem. Am dat foc tufișurilor într-un cuptor uriaș, folosim aripile lui Icar, pentru a ajunge la etajul doi. Acolo ne ocupăm de două unități de dificultate medie, trageți de pârghie. Sărim pe liftul de lemn, ajungem la etajul trei. Vor fi și inamici - distrugem fără milă, luăm o cuvă de tufiș dintr-o bandă transportoare de neînțeles de bombe. Îl târăm până la locul unde ne-a lăsat liftul recent. Lăsăm cuva, iar noi înșine sărim la etajul de dedesubt, tragem pârghia spre noi și urcăm din nou în lift. Acolo o cuvă de tufiș ne așteaptă deja - o tragem la lift și coborâm la etajul doi. Din nou vor apărea „bombarderii albaștri”, care ne pot arunca în aer cuva - nu permitem acest lucru și îi ucidem rapid, fără să atingem bombele. După masacru, târăm din nou cuva până la locul unde au urcat chiar de la început până la etajul doi. Împingem cuva în foc, care se va aprinde cu vigoare reînnoită. Sărim după el, fără să uităm să ne întindem aripile. Există o peșteră ascunsă în care sunt păstrate cutii și din toate crăpăturile ies stânci și niște mâini încearcă să te apuce. Le poți tăia și obține o cantitate impresionantă de suflete. Este foarte ușor să intri în peșteră - nu zbura până la ultima uşă de deasupra, ci intră în cea mai apropiată de tine. De acolo, întoarcerea este la fel de ușor ca și a ajunge acolo - zburând în fluxul de aer.

Mergem liniștiți, încă nu există puzzle-uri, puțin mai departe este cut-scena. După ce îl revizuim, mergem să salvăm. Există o pârghie în apropiere - tragem, ușa se deschide. Trageți comutatorul din apropiere pentru a deschide poarta. Urmăm poteca și folosim pârghia pentru a muta pragul ușii. Calea din dreapta se va deschide, nu se mai rotește, mergeți acolo. Dăm cu piciorul câinilor iadului - poți obține punctul „Supunere”. Ne întoarcem de unde am venit și întoarcem platforma astfel încât gaura să iasă pe tuf. Îl ardem și mergem mai departe.

Vizionarea videoclipului, tratarea cu inamicul. Sărim în jos, trecem pe partea cealaltă. Ajungem la poarta uriașă, sigilată cu rădăcini. Ardem rădăcinile în modul nostru preferat - cu un arc cu o săgeată arzătoare. Din nou ne confruntăm cu Cerberul, distrugem și deschidem poarta.

Palatul Aida

Nu este greu de observat punctul de salvare - „salvare”, să mergem mai departe. În fața noastră este un copac imens, în partea dreaptă a acestuia este o cameră - intrăm și târăm un cărucior cu pietre de acolo. O târăm în spatele sălii până la mecanismul ca o roată. Căruciorul trebuie poziționat astfel încât roata să nu revină în poziția opusă, iar ușa să nu se închidă trântind înainte de timp. După ce defilăm și asigurăm mecanismul, mergem la copac, urcăm pe coroană și ne aflăm la etajul doi al holului. Deschidem cutia, intrăm în camera din stânga. Intrând în cameră, îi întrerupem pe toți în calea noastră, folosim platforma.

Dacă doriți, puteți explora sala, pe ambele părți ale căreia vă așteaptă cutii. Ne întoarcem la locul de ramificare și citim inscripția de pe piedestal. După citire, apăsăm „R1” - două scări vor coborî pe ambele părți. Urcăm pe cel din stânga holului. Mergem la lift, tragem de pârghie, coborâm la etajul de mai jos. Deschidem poarta și luăm căruța aceea cu pietre pe care am lăsat-o mai devreme la volan. Tragem căruciorul până la lift, tragem de pârghie, ne ridicăm la etajul de deasupra. Acum trebuie să efectuăm aceeași procedură cu roata ca mai jos, înlocuind căruciorul sub una dintre balustradele din lemn de pe mecanism. Dar deocamdată nu o facem, puțin mai târziu. Sărim în jos, trecem la pârghie, ne întoarcem. Statuia își va întinde brațele. Ne întoarcem înapoi la cărucior cu pietre și îl înlocuim așa cum am spus. Acum sari repede jos și urcă scările din partea dreaptă a holului. Există același mecanism asemănător unei roți, tragem. Mâinile statuii vor fi în cătușe, iar pieptul va fi lăsat neprotejat. Ne întoarcem la piedestal, apăsăm „R1” care apare pe ecran și intrăm în abisul negru, unde este întuneric ca în...

Când ne găsim înăuntru, zeul morții și al vieții de apoi, Hades, va avea o conversație lungă și plictisitoare cu noi. În general, șefii în slashers, și în special în acest joc, sunt foarte primitivi în ceea ce privește atacurile. Nu va trebui să faci nimic fundamental nou. Atacurile, eschivarea, sariturile, interventia periodica a butoanelor pe ecran. Când carnea este ruptă din Hades, atacă-o rapid pentru a o împiedica să se întoarcă înapoi la șef.

Sfat: Hades va folosi adesea atacul a două creaturi fantomatice. Loviturile lor sunt ușor deviate cu un blocaj obișnuit. Blocați-l și nu vă vor atinge. De asemenea, șeful atacă cu săbiile în două moduri: orizontal, vertical. Sari și rostogolește, asta-i tot. Când Hades a primit destui oameni, butonul „O” va apărea pe ecran. Alergăm și apăsăm - Kratos va începe să rupă o bucată de carne din Hades și să o arunce în colțul îndepărtat al peșterii. După aceea, sarcina ta este să împiedici o bucată de carne să revină în propriul corp. La sfârșitul bătăliei, obținem arma „Claws of Hades” capabilă să invoce sufletele inamicilor învinși. Apropo, o armă foarte utilă. Dacă folosești toate sufletele, vei primi o altă „recuperare”

De îndată ce jocul ne oferă posibilitatea de a încerca noi „gheare”, chemând o duzină de inamici să ne distrugă, un punct de salvare va apărea de cealaltă parte a Styx - râul lumii interlope. Salvați și scufundați-vă sub apă cu butonul „pătrat”. Investigam bine fundul, acolo este casca lui Hades. Plutim odată cu fluxul, ieșim la suprafață și ne confruntăm cu dușmanii care au apărut. Folosim în mod predominant posibilitatea de a convoca suflete. Căutăm încet o pârghie, tragem și ne îndreptăm spre poarta deschisă.

Sfârșitul capitolului, deja prin tradiție, nu are nevoie de explicații și lovituri - vei înțelege totul singur, nu vor fi dificultăți.

Urmăm metoda coridorului - nu oprim calea, unghiul camerei nu ne va permite să facem o greșeală. La un moment dat vom vedea un pasaj pe partea dreaptă, dar este sigilat de rădăcini - îl tăiem. Mergem mai departe, observăm mâna Gaiei, apucăm degetul și îl aruncăm de pe stâncă. Mergând puțin înainte, găsim o poartă mare de aur, realizată în stil spartan. Ochii paznicilor porții se vor lumina purpurie, dușmanii se vor năpusti din toate părțile. De îndată ce ne ocupăm de ei, intrăm în ușile deschise. Pe ecran va apărea un indiciu - îndeplinim toate cerințele. Pentru a depăși o anumită distanță, trebuie să prindeți labele harpiilor, schimbându-le în aer. Dacă ai nevoie de cufere cu suflet, atunci sunt cele de dedesubt, sub făpturile înaripate. De îndată ce ne aflăm pe partea opusă, salvăm. Mergem mai departe.

Aici avem ocazia să ridicăm destul de bine nivelul conținutului sufletelor. În partea dreaptă avem mai multe cufere, de-a lungul coridorului sunt mulți inamici, care sunt ușor de distrus astfel: apucă unul dintre ei cu butonul „O + pătrat”, și astfel conducem un scut uman prin toată mulțimea. După câțiva metri, o crăpătură, o depășim pe o harpie într-un mod deja cunoscut. Cădem pe pământ solid. Poarta din stânga este descuiată - centaurul iese, înconjurat de asistenți. Ne ocupăm de ei, urmăm poteca pietruită în sus.

Urmărim un videoclip colorat cu participarea unui titan de foc de proporții gigantice și Helios - zeul grec al soarelui. Unghiul camerei ne va arăta o balistă încărcată - o vom folosi. O himeră se strecoară din spate. Va trebui să fie ucisă în mai multe etape, dar nimic complicat. Imediat ce ne ocupăm de ea, ne apropiem din nou de armă și așteptăm momentul în care Helios zboară într-un car în fața titanului. Filmăm și urmărim un mic videoclip. Coborâm, ne apropiem de stâncă. Va apărea un indiciu despre atragerea atenției harpiilor asupra lor. Scoatem un arc și tragem o săgeată obișnuită către cea mai apropiată creatură zburătoare. Că zboară, atunci, sper, nu e nevoie să explic, este de înțeles până la urmă.

Când ne aflăm pe partea opusă, ne dăm din nou peste o grupă de adversari. Nici aici nu este nevoie să răbufniți prea mult - tocăm și mărunțim pe fiecare. Acum scopul nostru este să ajungem la carul spart al lui Helios. Această cale este ușoară, nu sunt necesare cuvinte suplimentare. Pe drum, vei întâlni mai multe cutii cu magie și suflet. Nu vor fi inamici, nici puzzle-uri.

De îndată ce ajungem la Helios, o duzină de războinici cu scuturi minerale care nu pot fi străpunse cu puterea noastră actuală se vor ridica în apărarea lui. Dar trebuie să lovim apărarea, altfel complotul nu se va dezvolta mai departe. De îndată ce lovitura este dată, un căpcăun cu bâtă va ateriza pe partea stângă. Faceți suficiente daune pentru a asoma, apăsați apucați și montați monstrul. Controlăm un căpcăun îmblânzit, cu ajutorul căruia distrugem protecția lui Helios. Când nu mai sunt apărători, ne îndreptăm spre Helios rănit. Butoanele vor apărea pe ecran - apăsați în ordinea dorită. Începe o scenă sângeroasă. Dar nu totul este atât de simplu. Vom fi orbiți de o lumină puternică, care trebuie acoperită cu mâna lui Kratos. Acest lucru se face cu un stick analog. Cam ciudat. După ce ați închis sursa de lumină, faceți clic pe „O” - Kratos va începe să-l bată pe Helios. Începe următoarea mică scenă, în care zeul soarelui își pierde capul. Acest obiect cu ochi mari este cel mai important din joc, fără el, multe sarcini sunt imposibile. Apropo, multe cutii, bine ascunse pe hărți, sunt localizate folosind lumina strălucitoare a capului lui Helios. Este necesar doar să-l direcționați către locul destinat al „cronului”. Încă un zeu învins pe seama noastră.

Nu există ușă deschisă, cu atât mai mult - nu există deloc. Deci, scoatem o jucărie nouă și o direcționăm către peretele din fața noastră. Este necesar să ghidați lumina de-a lungul tuturor suprafețelor peretelui, controlând stick-ul analogic. Va apărea un pasaj - mergem mai departe.

Calea „Eos”

Trebuie să trecem prin întuneric, să obținem un cap „strălucitor”, să ne luminăm calea. De asemenea, este posibil să orbiți inamicii ținând apăsat butoanele „L2 + triunghi”. În acest caz, obiectele fragile aflate în apropiere se vor rupe de puterea luminii. Pe drum, vei întâlni o altă ușă ascunsă - ne îndreptăm capetele și mergem mai departe.

Mergem pe coridor, luăm frânghia, urcăm pe partea cealaltă, sărim. Ne uităm la stâncă în întuneric - este de sus. Mută-te calm într-o cameră mare și urmărește scena.

Pentru a ocoli defileul, folosim serviciile harpiilor, efectuând acțiunile deja familiare. Nu ar trebui să existe probleme speciale cu avansarea în această zonă.

Privește cu atenție, cutii cu suflete sunt împrăștiate în jurul locației. Locațiile lor, așa cum am scris mai devreme, nu vor fi descrise în acest articol. Va exista un articol separat dedicat acestui subiect. Singurii adversari serioși vor fi puțin mai departe, cu capacitatea de a intra în subteran și de a ne ataca de acolo. Atacurile sunt extrem de periculoase, dar nu vă faceți griji. Fantomele pot fi ucise folosind următoarea combinație: „L1 + O” - Kratos le va smulge din sol, provocând daune semnificative. Repetăm ​​astfel de acțiuni cât mai des posibil, cu un interval de timp minim. Nimic complicat.

Vom găsi un punct de salvare în curând. După ce ne-am asigurat poziția în poveste, sărim la un lanț uriaș și decolăm.

Lanțuri de echilibru

Viteza noastră de zbor va fi mare. În această etapă a jocului, ni se dă sarcina de a ocoli pietrele care cad și de a ne teme de obstacolele de pe drum. Trebuie să controlezi Kratos cu un stick analog, cât mai ușor și măsurat posibil, fără mișcări inutile. Există riscul să se prăbușească fiert moale, să fim atenți. De îndată ce eroul nostru se apropie de punctul final al zborului, pe ecran va apărea un indiciu - efectuați toate acțiunile necesare. Astfel de zboruri reprezintă o amenințare pentru timpul tău doar la un nivel crescut de dificultate. Sunt posibile zeci de minute de timp pierdut.

După ce vizionam următorul videoclip, ne găsim în peșteri uriașe. De îndată ce ne găsim pe cutie vom fi atacați de inamic. Primul val constă din unități slabe, care nu vor fi greu de ucis. Al doilea adversar vor fi doi minotauri, care încearcă să rupă lanțurile care ne țin în greutate. Trebuie să-i omorâm înainte ca lanțul să fie rupt complet. Vă sfătuiesc să utilizați următoarea combinație de butoane pentru uimire: „L1 + apăsare triplă a triunghiului + orice atac suplimentar”. Dacă nu ai timp sau nu ai voie să faci o combinație, atunci folosește magia. Toate instrumentele sunt bune, principalul lucru este să le folosiți rapid. Arcașii vor interveni și ei - cel mai ușor este să-i ucizi cu săgeți încărcate. Într-un scenariu de succes, mergem mai departe de-a lungul poveștii, trecând la următoarea casetă. Urmărim un scurt videoclip introductiv cu Hermes. La sfârșitul videoclipului, mergem să salvăm progresul și să folosim menținerea.

Lanțul imens de echilibru este lung, dar trebuie să te târâști destul de mult. Când ne aflăm la celălalt capăt, deschidem tot felul de cufere, căutăm camere și cutii ascunse. În partea dreaptă a sălii, unde este vizibilă poarta deschisă cu vedere la furtuna, este vizibil un punct de salvare - dacă cineva abia așteaptă să „salveze” din nou.

Intriga nu se va dezvolta până nu veți lumina fiecare dintre picturile din sala Olimpului cu capul lui Helios. La vizionarea ultimului dintre ei, Hermes va apărea în sală - alergăm după ticălosul agil.

Practic, urmărirea lui este foarte simplă și ușor de rulat chiar și pentru un jucător fără experiență. Toate acțiunile pe care jocul le cere de la tine, le-am mai efectuat împreună cu tine. Nu trebuie să reinventezi roata de două ori. Cu toate acestea cu viteză alergăm după țintă, urcând periodic pe suprafața verticală, uneori intrăm în mici confruntări cu „populația locală”. Jocul nu necesită nimic supranatural de la tine - fugi pentru tine și fugi.

La aterizarea lui Kratos, scopul nostru este să-l găsim pe Hermes rănit, care se află la un etaj mai jos. Alergăm pe sub bolta arcuită, cotim la dreapta, dăm peste o stâncă - planificăm pe partea opusă. Hermes nu este greu de văzut, geme și se aprinde. Începem să-l mutuz până când începe o mică scenă. Ni se va rezista, care trebuie suprimat, batându-l pe Hermes prin orice mijloace cunoscute de noi. Imaginea butoanelor necesare va apărea pe ecran - apăsați și tăiați picioarele personajului. Odată cu uciderea sa, „Cizmele lui Hermes” vor intra în inventarul nostru, oferindu-i proprietarului o viteză fulgerătoare. Pentru a obține „comoara”, acordați atenție capului statuii, în spatele căruia se află. Lângă noi se află o structură din lemn, pentru a o depăși pe care o vom folosi pentru prima dată un lucru nou. Apăsați „L1 + X” și alergați de-a lungul planului vertical. Efectuăm aceeași acțiune cu suprafețe orizontale. Locurile pentru astfel de liniuțe sunt marcate cu semne de cizme aurii. Nu sări peste acest indiciu.

Urmează modelul de mișcare logică. Camera vă va spune în ce direcție trebuie să o urmăm. Trebuie să ajungeți într-o arenă mică cu trei căpcăuni și câteva unități slabe. După ce ne-am ocupat de toți inamicii, deschidem cele mai apropiate cutii vizibile, ne întoarcem la porțile centrale, intrăm înăuntru. Intrăm în zona de salvare, dacă doriți, deschidem cutiile care se află în apropiere. Ne deplasăm prin metoda coridorului, întâlnind ocazional adversari. Urcăm scările, deschidem ușile. Ne aflăm într-o sală imensă cu statui a două nimfe care se țin de pârghiile mecanismului. Sunt perne de aer pe ambele părți ale holului, le folosim pentru a ajunge la panoul de sus. De îndată ce ne aflăm în spatele pârghiei, camera va arăta ce se întâmplă mai jos. Este necesar să se întocmească imaginea corectă a lamei. Ne ocupăm rapid de asta, o sarcină pentru copii. La finalizarea execuției, va apărea un alt mecanism de la sol, realizat în stilul gamepad-ului original PS3. Aici trebuie să intrăm în ritmul melodiei, cum ar fi cântând la instrumente muzicale Guitar Hero... Totul depinde de reacția noastră, iar ceea ce este important este simțul ritmului. După ce au îndeplinit cu succes toate cerințele jocului, va apărea o pârghie - trageți și salvați pentru fiabilitate. Și după cum probabil ați ghicit deja, conform tradiției stabilite, parcurgem singuri sfârșitul capitolului, fără îndemnuri. Acestea nu sunt necesare, finalurile sunt întotdeauna ușoare.

După ce vizionam scena cu participarea lui Hercule și a soției lui Zeus-Hera, obținem controlul asupra personajului și începem să luptăm. Primul lucru de făcut este să distrugi inamicii slabi pentru a se împrăștia și abia apoi, din când în când, să tai pe marele Hercule. Pentru a evita atacurile frontale, folosiți bastonul sau aripile pentru a zbura peste el. Dacă nu avem timp să scăpăm de la o întâlnire directă cu el, pe ecran se afișează „O”, apăsăm și ne eliberăm de captură. De îndată ce Hercules primește pagube semnificative, va fi posibil să-l conducă la stâlpii spinoși care se află în întreaga arenă. După ce l-am plantat de două ori pe spini, luptăm cu o metodă dovedită - atacăm și mergem la o distanță sigură. La un moment dat în bătălie, Hercules ne va orbi și trebuie să facem combinații simple de atacuri apăsând butoanele care apar. Deci, din contul nostru, un cadavru a devenit mai mult. Vom primi arme noi.

Când ne aflăm în apă, ne scufundăm și găsim „Umărul lui Hercule”. Plecăm pe uscat, ne mișcăm după sfaturile jocului. De îndată ce ajungem într-o cameră mică, începem să luptăm, încercând noi arme în practică. După ce am avut de-a face cu toată lumea, ne îndreptăm spre mineralul albastru, îl spargem, tragem de pârghie. Amintiți-vă că puteți distruge astfel de bariere. Ieșirea din cameră va fi blocată de soldați cu scuturi minerale. Cred că modalitatea de a trece printr-o astfel de apărare nu poate fi explicată. Ajungem la apă, ne scufundăm în pasajul deschis și înotăm până la capăt.

Sala lui Poseidon

Omorâm toți inamicii care trec pe drum, ajungem la punctul de salvare. Întoarcem mecanismul ca o roată, intrăm în poarta deschisă. Va exista o scenă foarte mică cu participarea „fetei” lui Poseidon, care nu favorizează persoana noastră. Trebuie să intrăm într-o cameră cu patru portaluri. Pe partea stângă, poate deschide câteva cufere, sari în portalul din dreapta. Odată ajuns pe platformă, sari pe marginea laterală, trage de pârghie. Vor fi câini care trebuie loviți în portalul prin care am sărit pentru prima dată - în cel potrivit, dacă nimeni nu și-a amintit. Trebuie să-i dai cu piciorul folosind butonul de prindere. Câinii se vor acumula pe platforma în mișcare, coborând-o treptat. De îndată ce nivelul ajunge la portalul inferior - trecem prin primul către platformă. Trecem la următorul, bineînțeles, după represaliile cu toți câinii.

Urmărim videoclipul, citim scrisoarea care stă pe podea. Opțional, deschide cufărul și selectează „comoara zeilor” de pe pernă. Ne întoarcem pe același portal, ne ocupăm de câinii de dincolo, protejând fata. De îndată ce câinii sunt uciși, nivelul platformei va începe să crească și vom ajunge la portalul superior.

Ne întoarcem pe poteca străbătută înapoi la mecanismul în formă de roată. Lângă poarta mare, doi paznici cu buzdugane ne vor bloca calea. Avem de-a face cu ei, ajungem din urmă cu fata. Nu există alte ghicitori sau puzzle-uri. Trebuie să-i ucidem pe toți în cale, chiar și pe fata, fixându-o pe acel mecanism rotund, astfel încât ușile să nu se închidă trântind înainte de timp. Acest lucru ne va oferi noua realizare „Nu eu am ucis, dar îmi pare rău!”

Ieșim afară, unde plouă. Cadavrele aflate la sol pot fi examinate, dar nu sunt necesare. Folosim maneta de pe platforma mobila, zburam la urmatoarea, si tot asa, pana ajungem la mecanismul spart. Ne intoarcem la penultimul si ajustam platforma astfel incat sa putem planifica la cea mai apropiata din noua sala. Pentru a face acest lucru, trebuie să rotiți mecanismul de două ori. Ne vom întoarce pe aici mult mai târziu. Intrăm pe ușă, suntem mântuiți.

Sala Afroditei

Urcăm treptele spre holul violet-violet. Această cameră de dormit a Afroditei, unde sunt împrăștiate cutii cu suflete și câteva obiecte. Ne apropiem de pat, urmărim scena, la finalul căreia vor fi două răspunsuri posibile: „Da” sau „Nu”. Pe primul îl alegem pentru primirea sufletelor. Un joc erotic va începe cu apăsarea anumitor butoane la momentul potrivit. De îndată ce Afrodita este mulțumită, va apărea un nou pasaj - sărim acolo. Va fi prezentat un videoclip cu fierarul gelos din Olimp - Hephaestus. Sărim în jos și salvăm.

Abisul Tartarului

Avem de-a face cu turma care se apropie, urcăm scările. Tragem lanțul până la capăt, împingem cea mai apropiată cutie. Sari la a doua stâncă și treci la stânga pentru a găsi un cufăr roșu. Sărim în jos și ne îndreptăm spre lanțul din dreapta. O tragem în jos și împingem cea mai apropiată cutie de perete. Ne intoarcem la stanga si sarim la a doua margine pentru a prinde harpia. Urcăm câteva blocuri, apoi până la punctul luminos. Împingem blocul. Folosim harpia pentru a ajunge pe partea opusă. Ne aflăm pe platforma din dreapta. Folosim obiectul. Sarcina este ușoară, salvăm și ne îndreptăm mai departe de-a lungul poveștii.

Câțiva adversari slabi se vor întâlni pe parcurs. Pentru a depăși stânci și chei, folosim aripile lui Icar. Ajungem la punctul de pâlpâire luminos și observăm următoarea scenă.

În această etapă a jocului, trebuie să luptăm cu un titan. După vizionarea videoclipului, folosim „O” pentru a scăpa din strânsoarea lui Kronos. Imediat după eliberare, încărcăm capul lui Helios și în momentul în care titanul își aduce capul mai aproape de noi, îl orbim cu un fulger de lumină. Își va pierde orientarea în spațiu pentru ceva timp, iar noi vom avea ocazia să evadăm. Folosim sfaturile de pe ecran, așa că te urci în mâna lui. După ce răsturnăm locația, urcăm. Mode și sfărâma un abces de piele deasupra noastră. De îndată ce ne ridicăm în picioare, tocăm încă o duzină de unități. Șeful va lovi cu mâna relativ aproape de noi. Trebuie să lovim degetele și apoi să rupem unghia de pe unul dintre ele. Butoanele de pe ecran vor apărea din nou. Faceți clic și urmăriți.

Când uriașul pune mâna pe pământ, puteți vedea o umbră - părăsiți această zonă pentru a nu fi prins în distribuție. Când lovitura este dată, ne apucăm de degete. Kronos va ridica mâna și trebuie să-l orbim din nou. Faceți clic din nou pe butoanele pop-up.

Vom ajunge într-o mică arenă pe corpul unui titan, vom ucide inamicii și vom sparge un castel de minerale în lanțuri. Pentru a face acest lucru, schimbăm armele cu mănuși de leu. Atunci nu este nimic complicat, vor fi multe sfaturi - urmam toate instructiunile jocului.

Ajuns la momentul în care Kronos începe să arunce totul din mână, trebuie să fugi cât mai repede posibil, fără a fi distras în mod deosebit de inamicii care se apropie. Va mai fi o încăierare puțin mai târziu, dar mai gravă. Va apărea un căpcăun desfigurat fără piele - o priveliște de privit. El trebuie să fie primul care a fost infirm, pentru ca Kratos să poată prelua controlul asupra lui. Cu ajutorul lui, puteți distruge nu numai unități mici, ci și un obiect special din locația din care căpcăunul însuși s-a târât.

Mai departe mai mult. Kratos va fi înghițit de titan. Trebuie să coborâm repede de-a lungul peretelui tubului digestiv pentru a nu cădea sub bulgări urâți de conținut și compoziție necunoscute. La un moment dat, va fi posibil să folosiți „sabia lui Zeus” pentru a tăia titanul din interior. Urmăm instrucțiunile de pe ecran. Distrugem cristalul neterminat, trecem pe fruntea lui Kronos. Apoi ne uităm la sfaturi și, dacă acțiunile necesare sunt finalizate cu succes, urmărim un videoclip epic.

Aterizăm pe pământ, spargem cristalul, urmărim scena. Nu este nimic mai complicat. Să luăm o nouă armă, să ne ocupăm de o grămadă de inamici și să ne întoarcem, după salvarea progresului, la Afrodita. Ajungem la portalul ei folosind cizmele înaripate ale lui Hermes.

grădinile Olimpului

Poate că acest nivel al jocului este cel mai dificil în ceea ce privește puzzle-urile. Vor fi doi dintre aceștia în capitol, pregătiți-vă.

Zburăm peste abis, lovim mecanismul cu o nouă armă până se întoarce. Trecem de abis și mergem mai departe de-a lungul parcelei. Urmărim un scurt videoclip, după care trebuie să examinezi masa din fața ta.

Cărțile sunt împrăștiate în jurul holului - le puteți citi dacă doriți. Folosiți maneta din dreapta pentru a pune platforma în mișcare. Încărcăm balista, străpungem poarta. Mergem la poarta deschisă, coborâm frânghia.

Ne deplasăm conform indicațiilor de pe ecran. Ne uităm la o scenă tristă cu o Hera beată. O adevărată batjocură a mitologiei. De îndată ce devine posibil să controlăm acțiunile lui Kratos, selectăm cupa Herei. Găsiți un punct de salvare și câteva cufere. Folosiți „R1” pentru a coborî poarta. Stăm pe butonul de piatră. Ni se va arăta o statuie cu un ochi de smarald. Butonul a activat poarta - sărim peste ea. Mergem la stânga pe trepte. Sărim la stâncă, apucăm stâlpul de piatră, întorcându-l la stânga. Treptele trebuie să fie sub curgerea apei. Trecem prin poarta deschisă și urmărim scena.

Ne întoarcem la vasul de piatră cu apă, aruncăm o săgeată încărcată la rădăcinile din partea stângă. Mutăm coloana la rădăcinile arse. Încă o dată stăm pe buton - camera va deveni verde. Un curent de apă va curge, umplând vasul. Se va deschide o nouă cale.

Tragem coloana în jos. Îl întoarcem astfel încât treptele să convergă cu altele adiacente, care se află la capătul zonei. Ecranul va deveni din nou verde. O luăm pe Hera și o târăm în castron - punem acolo cadavrul. Acum mutați coloana la butonul de piatră. Va apărea un drum integral, de-a lungul căruia trebuie să mergeți rapid până la capătul opus al grădinilor. Haide, vezi videoclipul.

Folosim harpii zburătoare pentru a trece în altă locație. Salvăm poziția jocului în complot, mergem mai departe.

Nu vor mai fi sarcini. Mergem calmi pe metoda coridorului, ne dam peste o stol de scorpioni.

Ne luptăm cu o haită întreagă de căpcăuni, unul dintre ei fără armură. Pentru o trecere mai rapidă a acestui moment, îl învingem - există o oportunitate de a prelua controlul asupra căpcăunului și de a-i sparge pe restul cu o bâtă. Ne ocupăm de ei, alergăm la punctul de salvare, deschidem cutii cu suflete după bunul plac. Nu va exista nicio trecere, trebuie să luminăm peretele cu capul lui Helios.

Mergem pe coridor, zdrobim scorpionii. Ajungem în cameră cu apă, sărim în jos, tragem de pârghie. Nivelul apei va crește și vom pluti în partea dreaptă a camerei, urcăm pe perete și urmăm pasajul.

La capătul coridorului va fi un lift - trageți de pârghie pentru a-l ridica. Aici trebuie să folosiți lumina des, așa că păstrați „ciotul” de Helios la îndemână. Pe drum, îi distrugem pe toți în calea noastră, sărim pe grila situată la capăt. Urcăm, învingem dușmanii, sărim peste abis. Căutăm un zid cu urme aurii - alergăm sus.

Ajungem la un cub uriaș și urmărim o mică scenă. Suntem atacați de familiarii scorpioni mici, după represaliile cărora, va apărea un exemplar mai mare. Pentru a elibera ghearele, apăsați pe rând pe „R1 + L1”.

Fii atent aici, mai ales dacă joci la nivelul Titan. Literal, trei lovituri ale șefului sunt suficiente pentru un final trist al nivelului.

Sarcina principală a luptei este de a sparge apărarea cristalină a membrelor. Ne vom zdrobi cu mănuși de leu, iar când scorpionul va pune o înțepătură deasupra noastră, zburăm repede, ne întoarcem înapoi, folosim cizmele lui Hermes. Orice vrei să scapi cât mai repede posibil. După distrugerea a trei cristale, șeful va cădea. Alergăm și lovim „ciorba de varză” cu orice armă. Pe ecran va apărea butonul „O”. Urmăm instrucțiunile.

Când toate membrele sunt distruse, șeful va cădea din nou. Lovim cu orice fel de armă pentru aceeași „ciorbă de varză”. Din nou, urmați instrucțiunile pop-up de pe ecran. Când șeful este învins, spargem cadavrul înghețat pentru a obține suflete, iar pentru a obține un articol special, trebuie să spargeți înțepătura rămasă pe marginea cubului.

Mergeți la panoul roșu de pe podea și apăsați „R1”. Zburăm într-un curent de aer.

Atunci totul este revoltător de simplu. Trebuie să comutăm aceste panouri pentru a compensa poziția cuburilor din peșteră. Urmăm indicațiile camerei, căutăm puncte de contact și luptăm periodic cu inamicii. Nimic complicat, doar o reacție.

Ajungem la videoclip cu participarea lui Daedalus - tatăl lui Icar. Deschidem cu suflete cele mai apropiate cufere, sărim pe lanț și ne îndreptăm spre platforma suspendată. De acolo efectuăm o combinație cu reținere. Nimic de lux, doar apăsați la timp pentru cârligul „R1” și evadarea „X”.

Labirint

Ajungem la punctul de salvare, activăm panoul roșu de pe podea. Inamicii vor urca imediat din toate crăpăturile. După ce i-am învins pe toți, porțile se vor deschide. Intrăm în camera alăturată, cu ajutorul șefului lui Helios căutăm cufere. În partea dreaptă există un alt panou roșu - faceți clic.

Așteptăm momentul când focul din stânga se stinge. Ne agățăm de perete și ne urcăm prin tavan. În general, trebuie să fim deasupra acestui colos mobil. Tragem de pârghie - ușile de jos se vor deschide pentru noi. Intrăm și, dacă se dorește, deschidem cufărul cu sufletele.

Sari în jos, trage blocul de piatră spre panoul roșu și apoi activează-l. Ne răsturnăm, trăgând acest bloc pe un buton rotund de pe podeaua de lemn. După ce l-am instalat, folosim cizmele lui Hermes și urcăm de-a lungul pistelor de aur. Intrăm în ușa deschisă și ne găsim în arenă.

Aici începe un fel de test de îndemânare. Spinii vor izbucni periodic din pământ, capabili să omoare prima dată - acest lucru este valabil și pentru inamicii tăi.

Sfat: dacă vrei să treci rapid prin acest moment al jocului, atunci alungă întreaga mulțime de inamici pe vârfurile care se uită din pământ și decolează cu o clipă înainte ca aceștia să apară, sau rostogolește-te cât mai repede posibil pentru a nu cădea distribuția însuți.

La un moment dat, o harpie va apărea în mijlocul arenei, destinată mântuirii noastre. Întreaga arenă va fi plină de spini, așa că trebuie să stăm în aer mult timp până când camera de testare se răstoarnă. Atârnat de o harpie - nu vă mișcați și nu încercați să o controlați. Acest lucru te va menține în aer mai mult timp și vei avea timp să sari pe o suprafață sigură. Acest test va fi repetat încă o dată, dar acțiunile noastre nu se vor schimba.

După finalizarea testelor, mergeți la punctul de salvare și „salvați”.

Trecem de abis și scoatem mănușile leului pentru a distruge cristalele. Urmărim videoclipul.

Pe parcursul jocului, sarcina noastră se schimbă dramatic - trebuie să protejezi pe cineva. Însoțim, protejăm Pandora, alungând unități de ea. După ce distrugem toți inamicii, tragem de pârghia de pe perete. Dați-i drumul. Activăm panoul roșu de pe podea. Ne grăbim să salvăm fata înainte să fie tăiată.

Interacționăm cu Pandora, ridicând-o până la mecanismul porții. Urcăm scările, intrăm în camera alăturată. Găsiți un perete mobil - trageți, activați panoul roșu. Pentru ca Pandora să nu se sufoce - ne grăbim să tragem pârghia. Activam din nou panoul de pe podea. Sărim jos și spargem paharul. Mergem mai departe de-a lungul complotului, suntem salvați. Urmărim scena.

Explorăm vastitatea locației, deschidem cufere vizibile și invizibile. Folosim maneta pentru a trece peste Pandora mai departe. Noi înșine ajungem la punctul strălucitor care este deasupra. Platforma va începe să se ridice. Alergăm după fată, salvăm, urmărim videoclipul. Ne ocupăm de toate spiritele rele, activăm butonul de la sol - vor apărea lanțuri. Deschidem tot felul de cutii, mergem la portal.

Ne-am întors la judecători. Mergem în spatele statuii și spargem creșterea de cristal. Mai ajungem la doi judecători, spargem onixurile - cristale. După ce spargem toate cele trei cristale, coborâm. Trebuie să ne întoarcem la locul unde am trecut trei teste lângă lanțuri. Stăm pe butonul de piatră, lanțurile se vor ridica și vom vedea mineralele - le spargem. Vizionarea videoclipului.

Într-o luptă cu Zeus, doar două tipuri de arme sunt bune: săbiile clasice de foc și o armă complet nouă - „Plagul Nemesis”. Cel mai bine este să le alternați pentru mai multe daune. De îndată ce „O” se aprinde deasupra capului lui Zeus - apăsați și atacați din nou. Nu uitați să puneți blocuri, altfel riscăm să pierdem repede. La un anumit moment al bătăliei, va apărea din nou un indiciu - ascultați, urmăriți scena.

Găsim punctul de salvare, „salvare”, continuăm calea. Zburăm către Zeus, urmăriți din nou videoclipul. De data aceasta, folosește Tehnica Strike-Retreat. Îi poți para fulgerele. În principiu, tehnica de luptă nu s-a schimbat prea mult. Lovim la fel, ne îndepărtăm, lovim din nou. Principalul lucru este să o faci rapid, fără întârziere.

Cădem din nou în trupul Gaiei. Scoatem mănușile leului și spargem protecția de cristal a inimii. Arderea rădăcinilor, sfărâmarea inimii. Când Zeus apare a doua oară, acțiunile noastre se vor schimba. Ocazional își va recăpăta sănătatea și puterea, trăgând din inima Gaiei. Trebuie să prevenim acest lucru și să ne hrănim. Nu uitați să provocați daune constante șefului. Când Zeus este complet slăbit, pe ecran vor apărea solicitări de urmat. Urmărim videoclipul.

Când avem din nou ocazia să-l controlăm pe Kratos, mergem la sabie. Urmărim scena. Ne facem drum prin mini-nivelul întunecat „Horror of Kratos”, urmând calea sângeroasă. După un timp, va începe jocul la persoana întâi. Îl ucidem pe Zeus apăsând setul necesar de butoane. Urmărăm videoclipul final al jocului. Aceasta încheie pasajul.

Dragi vizitatori, dacă aveți întrebări despre pasaj, dacă încă nu v-ați dat seama de momentele de control sau nu ați înțeles acest sau acel moment la nivel - lăsați comentarii, voi fi bucuros să vă ajut. Ne vedem curând pe portal

Acțiune epică, rezolvare de puzzle-uri și locații de colecție. Kratos pornește împreună cu fiul său într-o călătorie captivantă și provocatoare în care îi așteaptă multe dificultăți.

Misiunea: Copaci marcați

Urmărim scena introductivă și urmăm Atreus. Ne apropiem de barcă și legăm bușteanul. Ne așezăm în barcă și coborâm râul. Mergem pe țărm și tragem bușteanul după băiat. Ne apropiem de casă și urmărim scena.

Îl urmăm pe Atreus să vânăm în pădure. După ce băiatul găsește urme, trecem puțin înainte și luăm argint tocat. Mergem pe ramura din dreapta și găsim urme de pași în noroi. Va fi un cufăr cu argint sub pasajul mare de piatră. Dacă mergem mai departe, vom găsi o altă jucărie, care face parte din set, prin colectarea căreia puteți obține puncte de experiență (1 din 4).

Trecem peste pod și sărim peste stâncă. Urcă-te peste buștean și vezi o căprioară frumoasă. Aproape de locul unde a aparut, selectam argintiul, iar putin mai sus in dreapta gasim cufarul. Lângă stâncă, unde în față se vede un lanț agățat, luăm mai mult argint. Pentru a trece podul, aruncați toporul înainte și spargeți bariera.

Urmărăm scena și urmăm băiatul. În stânga, sărim peste buștean și luăm argintul. Înainte avem de-a face cu un grup de draugrs. Sub acoperișul dărăpănat va fi o piatră de vindecare care strălucește verde. Mergem drept și spargem intrarea în mormânt. În primul rând, spargem trei sigilii - arată ca niște statui mici. Primul în dreapta cufărului mare, al doilea în stânga în cutie, iar al treilea în spate, pe estradă. Acum deschidem cufărul. Va exista un articol legendar - mărul Idunn. Colectarea a trei vă poate crește sănătatea maximă.

Acum mergem la dreapta la bifurcație, unde am mers înainte. Aici va fi un cufăr. Urcăm pe marginea și berma argintie. Urcăm dealul și găsim chiar lanțul pe care l-am văzut de departe. Coborâm și luăm un articol din set (2 din 4) și un cufăr. Vor fi câțiva lupi. Ne ridicăm înapoi și facem un ocol - pe partea opusă luăm mai mult argint.

Intrăm pe poarta mare. Coborâm scările și avem de-a face cu un grup de adversari. Până să mergem înainte, intrăm pe ușile din spate, va fi un cufăr, argint, un obiect din setul de jucării pierdute (3 din 4) și un grup de adversari. Ne întoarcem și mergem în ramura dreaptă, există un cufăr. Pentru a deschide poarta înainte, trebuie să te ocupi de primul puzzle. Pentru a face acest lucru, trageți lanțul, deschideți poarta și aruncați toporul în mecanism de sus pentru a-l îngheța.

Luăm toporul, când lovim de porți - se vor deschide. Trecem puțin la stânga și găsim argint și un cufăr. Urcăm de-a lungul lanțului până la margine. Va fi un puzzle cu un cufăr în dreapta. Aruncăm toporul în ținte și intrăm înăuntru. La etaj vor fi un sanctuar (1 din 11) și comori.

Continuăm să vânăm căprioarele și îi dăm arcul băiatului. Ajutăm să facem o fotografie în inimă și să urmărim scena. Iată primul șef - un troll uriaș Deidi Capemadr. El dă două lovituri la rând (din lateral și de sus), apoi este timpul să-l lovești în picioare. Nu uitați să aruncați toporul când suntem la distanță. Folosim arcul lui Atreus. Dacă este necesar, va fi un vindecător lângă stâncă. În a doua fază a bătăliei, el va balansa periodic un buștean pentru o lungă perioadă de timp, ne va păstra distanța. Când cade în genunchi, ne apropiem și terminăm.

Urcăm marginea și mergem acasă. Învățând să uimești inamicii. Examinăm ușile cu un diamant albastru și urcăm pe marginea laterală, vor fi mai mulți inamici. Noul inamic nu primește daune de la topor, o terminăm manual. Aruncă toporul în cerc și sari în jos. Iată-ne acasă, urmărind o scenă. Vorbim cu fiul.

Iată următorul adversar serios. Îl învingem în luptă corp și evităm loviturile lui la pământ. Ne îndepărtăm de loviturile lui ascuțite din lateral. Privim scena și lovim străinul cu mâinile. Inamicul este redat sănătății, iar Kratos activează furia spartană. Îl terminăm pe străin și aruncăm o piatră peste el. Urcăm pe stâncă și ne luptăm cu el pentru a treia oară. Mergem spre casa.

Călătorie: Calea către munte

Mergem la ramura din stânga și pe partea dreaptă luăm ultima parte a artefactului (4 din 4). Acum coborâm în ruptură. Ar fi trebuit să acumulați suficiente puncte până acum, astfel încât abilitățile să poată fi învățate. Sărim de-a lungul pervazurilor și urcăm la etaj. Intrăm în peșteră și urcăm pe margine. Strânge argint și învârte roata mare pentru a coborî podul. Aruncăm toporul în mecanism.

Îl ajutăm pe Atreus să urce și să urce pe lanț. Mergem spre stanga si sarim de-a lungul marginilor pana la pieptul situat pe baldachin. Urcăm și sărim de-a lungul marginilor. Ne ridicăm mai sus și ieșim la marginea pădurii sălbatice.

Vor fi mulți inamici în această locație. Când apar arcașii, începem cu ei. Dărâmăm gălețile din copaci și luăm argintul. Citim inscripția de pe piatră pentru a câștiga experiență. Ne ridicăm la marginea de lângă piatră. Continuă, strânge argintul și deschide cufărul din dreapta. Primim un atac runic. Introducem în topor.

Ridicăm bolovanul și îl ajutăm pe Atreus, dar cădem jos de pe pod. Avem de-a face cu un grup mare de inamici. Să nu uităm de arcași. Pe munte, poți să găsești ochiul lui Odin și să-i arunci un topor. Citim inscripția de pe piatră și avem de-a face cu adversari mari. Îl ajutăm pe fiul nostru dacă este prins.

Urcăm pe margine și mergem în direcția opusă, sărim peste și găsim cufărul. Intrăm în peșteră și o găsim pe Velva, aceasta este o vrăjitoare, destul de agilă. Sarim pe betele (asemanatoare scarilor) de pe peretele opus. Coborâm jos și selectăm comori. Va fi un inamic gras, cel mai simplu mod de a-l ucide cu aruncări de topor.

Luam in sus si in dreapta luam cufarul. Sărim pe partea cealaltă și mergem la stânga. Vor fi dușmani, un sul, diverse comori și un sanctuar (2 din 11). Pe margine există un cufăr și experiență.

Acum mergem la dreapta la cufărul mare. Pentru a-l deschide găsim trei sigilii albastre. În spatele cufărului, pe muntele de deasupra podului și pe cealaltă parte a podului (se vede de pe marginea unde trebuie să coborâți podul). Luăm al doilea măr Idunn în piept și trecem peste pod, coborându-l anterior cu aruncări cu toporul.

În dreapta vor fi dușmani, o vrăjitoare și arcași. După ce ne-am ocupat de toată lumea, rotim mecanismul podului astfel încât să aruncăm toporul într-un cerc și să tăiem sarcina.

Luăm cufărul din dreapta. Mergem înainte, ridicăm grătarul și din cealaltă parte ne dăm peste un grup de tâlhari care vor prinde viață după moarte. Îl ajutăm pe Atreus să urce pe margine și să urce pe lanț. Ne târăm de-a lungul peretelui spre cealaltă parte. Coborâm lanțul în jos și găsim un articol din noul set de artefacte Faces of Magic (1 din 9).

Trecem peste podul mare și ne întâlnim cu comerciantul Brock. Aruncăm toporul în copacii albi din spatele podului. Îmbunătățirea securei lui Brock și deblocarea de noi abilități în fila de abilități. Creează armuri pentru Kratos și Atreus.

Din Brock mergem la stânga și sărim în jos, va fi un cufăr. Coborâm lanțul și luăm mai multe comori. Întoarceți-vă și coborâți la dreapta, luați artefactul (2 din 9). Deschidem poarta din stânga lui Brock, înghețând mecanismul. Ne târăm de-a lungul tunelului și deschidem ușile, aruncând toporul într-un colț bubuit. Pentru a ridica cufărul din spatele peretelui, a doua uşă trebuie lovită din nou.

Aruncăm toporul în mecanism și ridicăm placa cu țepi. În timp ce ea coboară încet, deschide ușa. Vor apărea dușmani, ne ocupăm de ei manual. Va fi un cufăr în stânga plăcii cu țepi.

Sărim pe farfurie de sus. Prima etanșare este în partea de sus, a doua este în ramura din stânga, iar a treia este direct (deasupra mecanismului), pentru a intra în el, trebuie să ridicați platforma. Luați Cornul de miere de sânge în piept, care este necesar pentru a crește furia maximă. Mergem după Atreus și luăm artefactul (3 din 9).

Ieșim în stradă și într-o fundătură din stânga luăm artefactul chipului magiei (4 din 9). Mergem la poarta mare, va fi un puzzle. Tragem de pârghie pe munte și pornim mecanismul de rotație. Trebuie să aruncăm toporul și să înghețăm mecanismul, astfel încât cuvântul să se potrivească. Cel mai simplu mod de a începe este din centru. Scoatem toporul în momentul coincidenței celor două inele. Apoi repetam cu alt cerc.

Intram in pestera si mergem la stanga, luam fata magiei (5 din 9). Mergem după Atreus și dărâmăm o găleată din tavan. Și într-un gol mare doborăm Ochiul lui Odin - corbul verde. Ieșim din peșteră. Aici ne așteaptă un alt troll, doar că de data aceasta unul de foc. Oponenții mai obișnuiți vor apărea mai târziu. De la troll primim un atac runic puternic - nicovala lui Ivaldi.

La capătul îndepărtat al locației va fi un cufăr cu trei clopote. Trebuie să ai timp să arunci toporul pe rând cât timp sună. Două clopote sunt lângă piept, iar al treilea este departe de cealaltă parte. Cel mai bine este să aruncați mai întâi în acesta, iar apoi în restul, lângă piept. Luați mărul lui Idunn în piept (3 din 3). Un corb verde stă lângă clopotul îndepărtat pe o stâncă proeminentă ca un os.

Un lift poate fi găsit lângă piept. Rupăm bariera cu un topor și îl ajutăm pe Atreus să urce astfel încât să arunce lanțul. Va exista o marcă legendară pentru care vom câștiga experiență.

Ne întoarcem puțin și în stânga intrării în locația în care urcăm pe margine, va fi o ladă. Va mai fi o corvadă pe marginea clopotului, unde se află cascada. Luăm argint în vârf. Trecem de pestera si coboram in defileul cetos. Îl ajutăm pe băiat să tragă și să coboare jos. Va fi un corb pe acoperișul primei case.

Examinăm pisoanele și colectăm argint. Va fi un cufăr sub pervazul din care am coborât. Luați fața magiei în spatele penultimei case (6 din 9). În stânga urcăm pe margine și găsim un cufăr. Inamicul va sari din ultima casa din dreapta. Luăm argint în casă. Trecem pe lângă coloana căzută și alergăm după mistrețul rănit. Alergăm în ceață și îl sunăm pe Atreus. Alergăm prin peșteră, ieșim în lumină și ne îndreptăm spre defileu. Îl găsim pe Atreus cu o vrăjitoare din pădure. Urmăm instrucțiunile ei pentru a salva mistrețul. Târăm mistrețul la ea acasă. Plecăm în grădină și luăm o floare în stânga, apoi găsim Atreus în dreapta și ne întoarcem în casă.

Coborâm în pasajul subteran. Atacăm inamicii zburători. Începem să inspectăm site-ul din stânga. Luăm argint și coborâm. Vor fi câțiva dușmani. Puteți vedea un cufăr în apă, dar pentru a-l deschide trebuie să scurgeți apa. Împingem cutia grea în apă, iar în spatele ei luăm cufărul.

Sărim pe cutia din apă și luăm fața magiei (7 din 9). Deasupra, sărim peste platforme și găsim un cufăr cu un talisman al centrului vieții.


Ne așezăm în barcă și înotăm din peșteră. Nu vei putea lua nimic altceva, va trebui să te întorci. Cădem în zona Lacului celor Nouă. Aceasta este o locație centrală uriașă, unde noi căi se vor deschide pe măsură ce progresezi. În timp ce navigăm pe o barcă pe apă, batem diverse butoaie și cutii pentru a obține resurse. Înotăm până la felinarul care strălucește în depărtare și citim runele de pe statuie. Acostem pe un pod imens, urcăm și îl găsim pe Brock. Primim de la el o piatră, care te va ajuta să ajungi rapid la magazinul lui.

Ieșim din magazin și coborâm scările din mijloc. Luăm artefactul la bord (1 din 9). Trecem mai departe de-a lungul podului și ne ocupăm de dușmani. Acești adversari se pot regenera și exploda după moarte. Luăm două cufere în fața intrării și deschidem poarta. Vor fi dușmani înăuntru. În stânga găsim sanctuarul (3 din 11).

Acum mergem la dreapta, aruncăm toporul în totemul otrăvitor pentru a opri efectul otravii. Strânge argint și aruncă toporul în următorul totem. Dărâmăm găleata peste abis.

Coborâm și dezactivăm totemul din stânga. Luăm din cufă un fragment de criptografie: Muspelheim (1 din 4). Nu vom putea citi încă obeliscul, așa că urcăm la etaj. Urmăm semnul și intrăm în poartă. Vorbim cu fratele lui Brock. Pietrele de înviere pot fi acum achiziționate pentru a-l aduce pe Kratos înapoi la viață după un eșec în luptă.

Mergem în pădure și ne ocupăm de dușmani. Mergem la dreapta și găsim un cufăr cu încuietori și o găleată pe copac. Un lacăt este lângă cufă, al doilea este la intrare, iar al treilea este în ramura din dreapta. Pentru a deschide cufărul, pune aceleași rune pe încuietori ca și pe piept. Pentru a face acest lucru, aruncăm un topor în ei. Luați MIERE DE SÂNGE (2 din 3) în piept.

Acum mergem să inspectăm cealaltă parte, unde există un mecanism mare cu o roată. Mergem mai departe în direcția indicatorului, va fi un cufăr cu argint. Urcăm muntele. Vor fi un totem și o vrăjitoare. În primul rând, examinăm pasajul din stânga, oprim totemul și deschidem cufărul, luăm argintul. Luați brățările vrăjitorului (articol verde) în cufăr.

Mergem dupa vrajitoare in dreapta, la capatul pesterii va fi o camera secreta (2 din 7). Într-un alt pasaj va fi o ascensiune în sus. Va fi o zonă mare cu inamici. Pentru a ne apropia de cufărul din stânga, eliberăm mai întâi pasajul aruncând toporul în baloanele explozive. În plus, spargem totemul din stânga, există și un balon în spatele lui. În piept luăm un atac runic slab - o aruncare a unui urs polar. Un alt cufăr va fi chiar în spatele pietrelor explodate anterior, va fi o pelerină arcană (articol verde).

Îndepărtăm bolovanul, urmărim scena și ne luptăm cu un grup de inamici. Folosim baloane care explodează în luptă. Este mai bine să te ocupi mai întâi de adversarii obișnuiți și apoi de căpcăunul. După înfrângere, obținem flacăra înghețată, care este necesară pentru a îmbunătăți Leviathanul. Intrăm pe poartă și ne găsim în locația taberei de munte. Va fi un corb verde în stânga mecanismului din partea de sus.

Mergem spre munte, în dreapta luăm argintul și urmărim filmul. O urmăm pe vrăjitoare și coborâm de pe munte cu liftul. Intram in pestera si trecem de-a lungul podului elfilor. Coborâm scările și mergem de-a lungul noului pod. Ridicați axa și rotiți puntea. Mergem după vrăjitoare în camera de tranziție. Mutăm podul de pe masă spre Alvheim. Mergem de-a lungul podului Tyr și aruncăm toporul în creștere pentru a deschide pasajul.

Selectăm argintiu și citim inscripția rotundă de pe peretele din dreapta. În dreapta inscripției, aruncăm toporul în creștere pentru a debloca cufărul. Apoi, ne luptăm cu elfii întunecați. Pentru a deschide un pasaj în mijlocul podului, trebuie să loviți cu un topor de-a lungul a două creșteri deodată. Luați cufărul din dreapta și mergeți la stânga. Dacă este necesar, folosim serviciile unui gnom. Pentru a scoate barca din desiș, stăm în spate, astfel încât creșterile să coincidă și aruncăm toporul.

Plutim în jurul copacului din stânga și luăm obiectul luminos - roua regeneratoare a lui Yggdrasil. Înotăm până la locația lacului de lumină. Imediat în față vedem o mică insulă, dar încă nu este nimic de făcut aici.

Examinăm locația și înotăm până la ramificația din dreapta. Va exista o ieșire către țărm și zona sanctuarului elfilor luminii. Mergem la dreapta, tragem de pârghie și sărim prin golul din spatele grătarului până când acesta este închis. Mergem la stânga, va fi un cufăr. Pentru a-l deschide, trebuie să găsiți trei clopote corecte. Aruncăm toporul în clopotul de deasupra intrării, în dreapta cufărului și al doilea în stânga centrului. Luați mărul Idunn în piept (1 din 3).

Acum mergem în spatele zăbrelei închise. Deschideți grătarul și aruncați securea în cea mai apropiată creștere. Apoi rupem rapid creșterea îndepărtată. Avem de-a face cu inamicii (destul de puternici) din decalajul albastru dintre lumi (1 din 18). Îndepărtăm semnul pierdut de amenințare și praful lumilor necesare pentru a îmbunătăți talismane.

Aruncăm toporul în creșteri și mergem de-a lungul rădăcinilor. Acum trebuie să aruncăm toporul astfel încât să lovim trei creșteri în același timp. Selectăm în dreapta un trofeu de luptă - un artefact elf (1 din 6). Intrăm în pasajul deschis. Rotim roata și o deșurubam până la capăt. Ne retragem rapid la linia de foc și aruncăm toporul în momentul alinierii creșterilor într-o singură linie. Trebuie să aruncați în stânga rădăcinii centrale. În cufă luăm talismanul - Amulet of Kvasir.

Apoi înotăm în stânga intrării, va fi o zonă a coastei elfilor luminii. În stânga în fața plajei va fi un corb verde așezat pe un bloc de piatră. Mergem la dreapta și luăm artefactul elf (2 din 6). Intrăm în peșteră. Aruncăm toporul în creșterea de peste pasaj și sărim pe cealaltă parte. Acum de acolo cădem deodată prin trei creșteri. Luăm cufărul eliberat. Mergeți înainte și găsiți un cufăr de aur, în care luăm un atac runic puternic - nebunia gigantului de gheață. Coborâm și mergem direct în peșteră, va fi o altă cameră secretă (3 din 7). Încă nu este nimic de făcut în culoarul din stânga, doar să dărâmăm argintul din tavan.

Acum înotăm până la templu conform semnului. Ne ocupăm de inamici, întoarcem două roți și mergem pe acea insulă mică de la intrarea în locație. Coborâm în șanțul cercului sacru. Avem de-a face cu inamicii. Mecanismul de deschidere a celulei este rupt într-un buzunar lateral - mergem la celălalt. Luați argint în celula din stânga. În cel din dreapta aruncăm securea în creșterea îndepărtată și o întoarcem în mână deja în camera centrală (unde este mecanismul de deschidere a ușii). În piept luăm un atac runic puternic - Gheara lui Tiazzi. Dărâmăm argintul peste intrarea în buzunar.

Acum mergem la cufărul din stânga. Ne ocupăm de inamici și găsim roata din dreapta. Rotiți roata și aruncați toporul în primul sigiliu.

Coborâm mecanismul până la capăt și găsim o altă etanșare în spate. Îl spargem și sărim în pasajul de deschidere, înghețând mecanismul.

Întoarcem toporul și urcăm la etaj, va fi un cufăr cu armură pentru mâini. Al treilea sigiliu este pe spate. Luați mărul Idunn în piept (2 din 3).

Învârtim roata, înghețăm mecanismul și intrăm în tunel. Trecem în holul alăturat și spargem două creșteri. Sărim pe margine și ne luptăm cu elfii întunecați. Dărâmăm zidul și împingem o parte a zidului asupra inamicilor. Pentru a deschide pieptul suprapus, aruncați toporul de pe platforma de jos. Vor fi resurse în piept.

Intrăm în ușile din centru, de acolo în ușile din dreapta. Coboram si aruncam securea peste creste. Trecem de podul aparut si urcam pe margine. Vor fi elfi întunecați și Stone Ancient. Aruncăm toporul în piept când acesta se deschide pentru a face o lovitură. Este convenabil să te ascunzi în spatele unei pietre din centru și să arunci de acolo. După ce am câștigat, obținem vraja - Inima frântă din Alvheim și alte resurse. În pieptul din stânga luăm un atac runic slab - Njord's Tempest.

Tăiem creșterea mare și luăm artefactul elf (3 din 6), trecând de-a lungul podului din stânga. Acum ne întoarcem și luăm liftul. Mergem la ușa mare albastră. Mai întâi, ne întoarcem spre ramura din stânga. Va fi un cufăr cu încuietori. Mai întâi, aruncăm toporul prin golul din ușă pentru a tăia excrescentele. Acum stăm la intrare și aruncăm securea în clopote. Primul va fi deasupra pieptului, al doilea în spate și al treilea în stânga, dacă vă confruntați cu pieptul. Luați MIEREA MIERELOR DE SÂNGE în piept (3 din 3).

Acum mergem la ramura din dreapta. Acolo vor fi piticul Sindri și sanctuarul (4 din 11). Acum intrăm într-un mic tunel. Coborâm scările și ne ocupăm de dușmani. Pe partea de sus a intrării, puteți doborî o clădire cu argint. Pentru a debloca pieptul, trebuie să tăiați trei creșteri, să aruncați toporul în timp ce stați cu fața la intrare.

Mergem mai departe de-a lungul coridorului, vor fi dușmani zburători și o creștere cu argint în vârf. Trecem înainte și sărim peste greșeli. Din această parte, aruncăm toporul de-a lungul a două creșteri pentru a debloca pieptul. Ne ridicăm mai sus și sărim de-a lungul marginilor de pe perete. Avem de-a face cu un grup de spiriduși întunecați și o creștere mare.

Al doilea grup de creșteri este cel mai îndepărtat.

Iar al treilea grup va deschide intrarea. Urcăm la etaj și ne ocupăm de elful întunecat din peretele din stânga. Cădem în centrul stupului (zona Light of Alvheim) și distrugem creșterea mare din stânga. Ne facem drum prin hoarda de inamici către următoarea mare creștere. Urmărim scena și ne plimbăm prin lumea mohorâtă până când Atreus ne salvează.

Îmbunătățim arcul și acum putem folosi săgețile luminii pentru a activa cristalele mari albastre. Tragem în cristalul de pe cealaltă parte și trecem peste pod. Coborâm, tragem cristalul în cuibul din centru. Tragem, urcăm sus și luăm farmecul din cufă - Inima frântă din Alvheim.

Trageți cristalul în fanta din lateral și trageți imediat cristalul din dreapta. Trecem de pod și luptăm împotriva coșmarurilor. În colț găsim un cufăr cu argint. Mergem pe marginea opusă și facem un pod trăgând în cristal. Mergem la podul de sub creștere și aruncăm toporul pentru a elibera cristalul.

Rupem depunerile de pe perete și urcăm până în vârf. De acolo trecem de-a lungul noului pod până la ieșire.

Luăm în piept un atac runic slab - lovitura Utgarde. Tragem în cristalul de deasupra pasajului și îl punem în priză pentru a studia marca legendară. Luăm cristalul și urcăm.

Punem cristalul în priza din stânga și urcăm la etaj. Va fi un cufăr cu trei încuietori. Stăm lângă perete cu o gaură prin care poți arunca un topor în două clopote îndepărtate. Aruncăm repede spre ei, apoi spre cel din spate. Luați MIEREA DE SÂNGE în piept (1 din 3).

Rearanjam cristalul în priza din dreapta, îl ajutăm pe Atreus să urce prin gaura mică și așteptăm ca el să deschidă poarta. Coborâm cu liftul. Într-o cameră luăm un artefact elf (4 din 6). Va fi un cufăr cu argint în altă cameră. Ieșim în sala mare și avem de-a face cu două vrăjitoare.

Acum trebuie să examinăm camerele laterale, care pot fi accesate folosind arcul lui Atreus. În camera din stânga dărâmăm cristalul de pe tavan, luptăm cu inamicii și luăm artefactul elf (5 din 6). Tragem cristalul în camera potrivită.

Introducem cristalul în priză și rezolvăm puzzle-ul. Aici trebuie să expuneți rapid literele de la ușă pe tamburele rotative. Trebuie să o faci foarte repede, pentru că dacă timpul expiră, totul va fi resetat. În cufă luăm armura obișnuită a pieptului - Scaled rune barms.

Tragem cristalul în holul central, îl punem în cuib și ne îndreptăm spre ieșire. Intrăm în camera laterală, ale cărei camere erau închise anterior. Luăm argint. Când vrem să ieșim, principalul elf întunecat, Svartalofurr, ne va ataca. El va lovi adesea de departe și va întuneca camera. De asemenea, știe să lase cheaguri care explodează pe pământ. Îl atacăm când este la pământ și aruncăm toporul - când în aer. Să nu uităm de furia spartană. După ce am câștigat, primim primul apel de rună - Mânia lupului. Aceasta este runa pentru arcul lui Atreus, care poate fi folosită pentru atacuri puternice împotriva unui grup de inamici. Urcăm în lift și înotăm până la marginea debarcaderului, unde nu am avut timp să adunăm totul. Aici trebuie să împuști trei cristale pe podea și să lupți împotriva dușmanilor din gol (2 din 18). Obținem esența Pură a lumilor, Praful lumilor și argintul.

Înotăm până la ieșire și vorbim cu Sindri. Ne întoarcem la copac și mergem la Midgard. De asemenea, puteți obține o sarcină suplimentară de la Brock. Ne vom ocupa de ei acum. Mergem până la capătul podului și luăm liftul în jos la dreapta.

Ne ridicăm de-a lungul lanțului și aruncăm toporul în sticla care explodează. Imediat în spatele ei dărâmăm găleata de argint suspendată. La sol, selectăm o hartă cu comori - Regatul Vânătorului. Pentru a deschide cufărul cu încuietori, trebuie să coborâți spinii aruncând toporul în mecanismul rotativ. Apoi a lovit rapid cele trei clopote, toate la vedere. Luați mărul Idunn în piept (3 din 3). Apoi doborâm cioara verde care se învârte deasupra capului (7 din 51).

Ne așezăm în barcă și navigăm pe lângă statuia lui Thor și nava naufragiată. Apoi ne îndreptăm spre debarcaderul de lângă o altă navă naufragiată. În locația golfului de fier, citim inscripțiile de pe obelisc și primim o sarcină suplimentară. Luptăm împotriva dușmanilor și vorbim cu spiritul. El vă va cere să aprindeți alte lămpi. Drept recompensă, primim un mâner obișnuit de topor.

Înotăm mai departe într-un cerc și ne urcăm la dig lângă macaralele mari. Aceasta este zona Insulei Morții. Până coborâm în peștera inundată - urcăm la etaj. Am dat foc lampii și luptăm împotriva dușmanilor. Ca recompensă din partea spiritului, primim Traseul Corupt, care este necesar pentru a îmbunătăți mânerul.

Pentru a urca pe navă, stăm sub ea și aruncăm toporul în sticla care explodează. Acum poți urca scările. Există un cufăr de resurse aici.

Apoi înotăm până la capul șarpelui lumii. Aici mergem la plajă - Peșterile Uitate. Pe stâlp va fi un corb verde (8 din 51). Aruncă rapid toporul spre clopotele care se rotesc și deschide pieptul cu Mărul lui Idunn (1 din 3).

Aprindem lampa din dreapta și luptăm cu dușmanii. Vorbim cu spiritul și obținem traseul Corrupted. Luăm de-a lungul lanțului și în cufă luăm criptografia Muspelheim (3 din 4). În continuare luăm figurina cu arc (2 din 9).

Acum navigăm în râpa Fafnir, intrarea va fi sub capul șarpelui, în stânga debarcaderului anterior. Trecem pe lângă defileu și intrăm în Depozitul Fafnirului. Dărâmăm o găleată de argint de la robinet. Pe aceeași macara va fi un corb verde (9 din 51).

Luam pe margine si in stanga spargem zidul, va fi o lada. Trecem de tunel și tragem în cristal. Dărâmăm o găleată în vârf. Îl găsim pe Sindri și portalul. La etaj vor fi un corb (10 din 51) și o găleată. Va fi o altă găleată în fața intrării în peșteră. Puțin mai departe pe ramurile copacului va fi un alt corb (11 din 51).

Sărim pe margine și curățăm zona de inamici. Va fi un corb verde deasupra ușii încuiate (12 din 51).

Va fi un cufăr cu sigilii în dreapta. Două foci sunt deasupra ei, iar a treia din stânga este deasupra cascadei. Luați MIERE DE SÂNGE (2 din 3) în piept. Ne ridicăm până la marginea opusă pieptului. Aici luăm resurse.

Intrăm în peștera de sub cascadă, în stânga intrării închise. Va fi o găleată în partea de sus. Intrăm în zona cu piedestalul, dărâmăm cioara din vârf (13 din 51) și punem piatra de intrare. Apoi luăm o hartă a comorilor - Privire neclintită.

Mergem de-a lungul podului apărut și ne ocupăm de adversari. Ne întoarcem și ne luptăm din nou. Punem piatra si mergem in sala noua. Aruncăm securea în totem de sus și ne ocupăm manual de adversari. Luăm piatra și mergem în sală cu vrăjitoarele. O altă piatră și o sală cu lupi. Acum mergem în ultima sală și vorbim cu spiritul tâlharului. După aceea, va trebui să ai de-a face cu câțiva căpcăuni. Nu uitați să luați din pieptul lateral un atac runic slab - Wrath of the Frosty Ancients. La intrarea din peșteri va fi una Forest Ancient, îi luăm farmecul - Sigiliul Forței Vrăjitoarei. La ieșire vorbim cu Sindri și obținem talismanul trădării.

Trecem prin portal și mergem la magazinul lui Brok. Înotăm cu barca până la plaja din stânga peșterii vrăjitoarei. Aici zace cadavrul unei creaturi mari, iar locația se numește Raven Rocks. Am dat foc ultimului brazier și luptăm împotriva dușmanilor.

Ocolim cadavrul uriașului și îl ajutăm pe Atreus să intre în gaura de deasupra, după ce spargem bucățile de lemn cu un topor. Luăm de-a lungul lanțului. În cufă luăm ultimul Fragment de criptografie: Mupselheim și acum putem citi inscripțiile în această limbă. Avem acces la Lumea Focului. Luați figurina nazală din dreapta (3 din 9). Pe stânca din spatele pieptului dăm jos cioara verde (14 din 51).

Apoi navigăm într-un alt pasaj din ghețari - locația Velunder Abyss. Trecem de defileu și aterizăm la minele Velunder. Un corb verde se învârte deasupra (15 din 51). Dărâmăm o găleată de la macara de sus. Sărim pe margine și trecem prin pasajul îngust.

Va fi un cufăr cu resurse și un obelisc cu inscripții. Mai departe mai trecem de o gaura. Vorbim cu Brock și deschidem ușile. În dreapta citim runele. Intrăm în peșteră și aruncăm în aer flaconul. Va fi un cufăr în cameră. Într-o cameră mare îl întâlnim pe Soul Eater, dar ne vom lupta cu el mai târziu. În dreapta spargem bucățile de lemn și luăm argintul.

Coborâm scările, învingem inamicii și colectăm argint. Ridicăm grătarul și ne luptăm cu vrăjitoarea. Coborâm, va fi un cufăr cu resurse și o hartă a comorilor. Ocolim terasamentul de cealaltă parte și aruncăm toporul în sticlă. Coborâm scările și luăm argintul.

Pentru a deschide poarta cu rune, trebuie să găsiți trei sigilii. Prima este vizavi de ușă.

A doua în dreapta ușii.

Și al treilea după gratii cu Soul Eater. Va fi și un cufăr cu resurse.

Intrăm în ușa deschisă și ne luptăm cu Soul Eater. Îi aruncăm securea în piept când deschide să facă o lovitură. Poți arunca în el cu pietre, pe care le împrăștie. Luăm inelul alchimistului, descântec: Sigiliu de foc de protecție și resurse. În piept luăm un atac runic slab - Fury of the ice troll.

Îi rugăm pe Atreus să arunce lanțul și să studieze inscripția de pe perete. Ne intoarcem la iesirea pe cablu. În dreapta, te poți târa de-a lungul peretelui și adună comori. În continuare va urma un cufăr și o coborâre de-a lungul lanțului. Vorbim cu Brock și luăm mânerul pentru topor - mânerul Welunder.

Ne întoarcem prin portal către pod și mergem la sarcina principală. În sală, poți aprinde trei cristale în partea de sus și poți lupta cu adversarii din ruptură. Aceste două vrăjitoare sunt foarte puternice.

Mergem mai departe spre munte. În colțul gropii luăm cristalul și îl punem în cuib. Citim inscripția de pe obelisc. Ieșim afară și vorbim cu Sindri. Luptăm cu lupii și luăm liftul pe deal. Trecem respirația neagră și urcăm pe stâncă. Intrăm în sala mare cu statuia unei căprioare.

Mergem la stânga și dărâmăm cristalul, care se află imediat la intrare. Vor fi, de asemenea, câteva găleți în partea de sus. Așezați cristalul în priză și împingeți pârghia în centrul holului. Mergem pe coridorul întunecat și împușcăm cristalul din arc pentru a aprinde lumina. Trecem de coridor și mergem la stânga, va fi un cufăr cu armură albastră pentru brațe. Trecem pe sub piatră și ne luptăm cu vrăjitoarea. În partea de sus, puteți doborî mai multe găleți, acestea fiind situate lângă felinarul de cristal. Ochiul lui Odin poate fi găsit într-o fisură de pe pod (16 din 51).

Urcăm pe margine, vor fi dușmani. Rupem scândurile de pe stâncă cu un topor și tragem în cristal. Trecem de-a lungul podului elfilor și găsim un cufăr. Dacă stai pe pod și te uiți în jur, poți găsi cu ușurință toate cele trei sigilii. Dificultatea este că runele sunt pictate pe peretele deasupra pieptului și pentru a le afișa, trebuie să alergi. Runa corectă de pe sigiliu strălucește mai puternic. Luați MIEREA MIERELOR DE SÂNGE în piept (3 din 3).

În camera mică din spatele scândurilor luăm un articol din setul de artefacte „Sus pe dos” (1 din 6). Mergem de-a lungul tunelului cu oase. Citim inscripția de pe statuie și deschidem cufărul din fața ei. Va fi o bibliotecă în spatele statuii, luăm sulul. Intrăm pe ușă și luptăm împotriva dușmanilor. Luăm în micul tunel și luăm cufărul.

Urcăm și citim inscripția de pe stâncă. Mergem la ramură și aruncăm lanțul. Mergem înainte, va fi un alt lanț. Coborâm și deschidem cufărul. Mergem la locația inimii muntelui.

Mergem drept și în spatele bucăților de lemn găsim un cufăr cu argint. Va fi o cameră secretă în dreapta (4 din 7). Pe spatele căruciorului mare citim inscripția. În partea dreaptă, puteți găsi un pasaj îngust care conține un cufăr cu resurse. Rotim roata la intrarea în zonă. Intrăm în tunelul deschis și ne ocupăm de inamici.

Unul dintre gnomi va fi aici. Vizavi de el, un corb verde zboară deasupra stâncii (17 din 51). Urcăm pe marginea din apropiere și spargem cutiile de lemn. Intrăm în pasajul ascuns în spatele lor și luăm resurse și argint în cufere.

În continuare, găsim o capcană cu spini. Băiatul se va strecura din lateral, iar noi rotim mecanismul și alergăm repede. Deschidem ușa și ne găsim într-o sală mare cu inamici. În dreapta poți găsi o creatură mică, prin înfrângerea căreia obținem resurse.

Mutăm căruciorul aproape până la capăt (pentru a putea urca pe el), după ce în prealabil tăiem lanțul. În pasajul deschis (unde stătea căruciorul) luați vasul din set cu susul în jos (2 din 6). Urcăm căruciorul și coborâm podul. Trecem de-a lungul podului și sărim în cameră cu lumină, va fi un cufăr cu resurse. Mai trecem un pod și ne luptăm cu draugurile. Pe cealaltă parte va fi un corb verde (18 din 51). Aruncăm lanțul și coborâm un alt pod. urcăm pe margini și în piept luăm armura pentru coapse. Intrăm în tunelul din stânga, luăm piatra și deschidem pasajul rapid către camera anterioară.

Tragem lanțul și deschidem poarta uriașă. Coborâm lanțul din lateral și rulăm căruciorul în această sală. De pe cărucior sărim pe marginea de pe marginea acestor porți mari. Deschide cufărul cu un apel de rună - Diving Falcons. Mergeți înainte și aruncați lanțul din dreapta. Ne continuăm drumul și împingem bolovanul pentru a elibera frânghia. Coborâm jos și ne ocupăm de troll. Selectăm o flacără înghețată, un atac runic puternic - Râul Cuțitelor și alte resurse.

Împingem căruciorul până la capăt și rotim roata. Înghețăm mecanismul și urcăm pe cărucior. Urcăm pe el. Ieșim din lift și urmărim scena. Vor fi o grămadă de capcane înainte.

Alergăm prin primul foc, apoi un grup de trei. Trecem capcana cu lada deasupra printre focuri. Ne ascundem în spatele coloanelor și aruncăm toporul în inamic. În fața celui de-al doilea inamic va exista o roată pentru dezactivarea capcanei. Cufărul va conține o armură albastră.

Împingem bolovani mari din lift și urcăm la etaj. De câteva ori va trebui să lupți împotriva inamicilor și să împingi liftul departe de perete. Apoi va apărea un dragon uriaș - Hreslir. Îl lovim în labe și evităm loviturile în cap.

Trecem prin peșteră și aruncăm cristalul roșu în rășina Arborelui Lumii pentru a deschide pasajul. Fugim în stradă și îl vedem pe Sindri încolțit. Alergă din lateral și sari pe dragon. L-am lovit la limbă cu un topor. Găsiți cristale roșii și aruncați-le în gura dragonului când acesta este deschis. Evităm fulgerele. Când capul dragonului cade, lovim o rană mare pe nas. În etapa următoare, lovim dragonul în labe pentru a provoca lovituri de fulger. Aruncă din nou cristale roșii în față. Blocăm unda de șoc cu un scut. Repetăm ​​aceste acțiuni și la momentul potrivit aruncăm macaraua pe capul dragonului.

Vorbește cu Sindri și obține săgeți cu vâsc, precum și săgeți de șoc care pot exploda cristale roșii. Deschidem pasajul și mergem la peșteră. În ramura din dreapta, trage cristalul roșu și deschide cufărul. Luați atacul runic slab - Tyr's Retribution. Urcăm și luptăm cu inamicii. Tragem in cristal, apoi ridicam galeata cu roata si tragem din nou. Mai jos, sub această găleată, luați bolul din setul „Supres în jos” (3 din 6). Urcăm sus, aici deja așteaptă inamicii.

Trecem mai departe și în stânga găsim un cufăr cu peceți, iar în dreapta (în spatele pasajului roșu) un sanctuar (5 din 11). În dreapta sanctuarului va fi primul sigiliu din cufăr. Coborâm podul aruncând cristalul și aruncând în aer. Repetăm ​​din cealaltă parte. Trecem de-a lungul podului, va fi un obelisc cu inscriptii si un al doilea sigiliu.

Ridicăm puntea și înghețăm mecanismul. Va fi un cufăr de resurse în stânga și un al treilea sigiliu în dreapta. Luați mărul Idunn în piept (2 din 3). Intrăm în pasajul din stânga obeliscului cu inscripțiile și urcăm la etaj. Mergem în vârful muntelui. Ocolim la stânga și luăm vasul „Sus pe dos” (4 din 6). Acum ne ridicăm în vârf și ascultăm conversația. Ne uităm în jur și coborâm. Va fi un cufăr cu simbolul insolenței. Coborâm mai jos, va fi un alt cufăr cu argint. Și în dreapta este portalul, prin el mergem la magazinul către Brok.

După ce am vorbit cu el, navigam în peștera vrăjitoarei cu barca. Rupem pasajul roșu și urcăm cu liftul. În dreapta liftului va fi un pasaj roșu, în spatele căruia vor fi dușmani și un cufăr cu simbolul curajului. Aici în fântână va fi primul sigiliu de la cufă, care se află dedesubt. Facem câteva poduri elfice lângă cufăr. Aruncă cristalul roșu în pasajul de deasupra și explodează-l. Ne ridicăm și găsim camera secretă (5 din 7). În stânga acestuia va fi al doilea sigiliu din cufăr, iar în dreapta este o hartă cu comori.

Ridicăm poarta din lateral și punem Atreus până la vasul cu nisip. Ca să ajungă la ea, mutăm blocul cu băiatul în vârf. Spărgem bucățile de lemn care îi blochează calea. Pe partea opusă, spargem scândurile care acoperă runele.

Sărim pe platforma coborâtă și în piept luăm chemarea runelor - un stol de corbi. Ne întoarcem la cufăr cu foci. Vizavi de el va fi un cufăr acoperit cu rădăcini roșii. Și în dreapta ei este al treilea sigiliu. Luați MIEREA DE SÂNGE în piept (1 din 3).

Mergem la fântână și urcăm la etaj după ce citim inscripția. Luați cristalul albastru din spatele fântânii și citiți legenda de pe obelisc. În coborâre luăm artefactul de la „Faces of Magic” (8 din 9). Luptăm împotriva dușmanilor și sub acel obelisc citim inscripția de pe perete. Aproape sub botul țestoasei se află comoara ei.

Vizavi va fi o inscripție pe perete. Ne ridicăm de-a lungul lanțului de lângă ea și găsim răspunsul la ghicitoare.

Un corb verde va sta la coborâre (19 din 51). Va fi și un cufăr cu sigilii, care nu se va deschide încă. Introducem răspunsul în nisip și deschidem cufărul cu chemarea runelor - Furtuna căpriorului. Mergem la vrăjitoare și reînviam capul lui Mimir.

După filmarea, coborâm cu liftul. De aici te poți teleporta la magazinul lui Brock. Mergem la corn, care se află în centrul podului și vorbim cu șarpele. Nivelul apei a scăzut din nou. Coborâm și ne așezăm în barcă. Înotăm de-a lungul semnului lui Mimir pentru daltă.

Trebuie să înotăm între statui, dar mai întâi mergem la poarta din dreapta. Ne ridicăm pe lift și aprindem brazierul de pe turn. Apoi închideți decalajul (3 din 18) și obțineți Praful Lumilor. Luați figurina cu arc lângă cavaler (4 din 9).

Coborâm și navigăm pe lângă roua strălucitoare și întăritoare a lui Yggdrasil. Înotăm între statuile canoșilor. Înotăm drept și mergem la plajă. Vorbim cu spiritul și primim sarcina Anatomy of Hope. Întoarcem roata pentru a deschide poarta. Înotăm acolo, nu uitați să bateți butoaiele pentru a obține argintul.

Avem de-a face cu vârcolaci și ne uităm în jur. Va fi o cameră secretă în stânga (6 din 7). Tragem in cristal, apoi il intoarcem la dreapta, tragem din nou. Luăm resurse în piept. Acum o întoarcem la stânga pentru a deschide pasajul.

Coborâm și mergem la stânga, apoi urcăm la etaj. În ramura dreaptă va fi un cufăr cu o armură albastră pentru piept. Ne ridicăm de-a lungul lanțului până la capul uriașului. Aceasta este o locație mare, cu multe lucruri ascunse. Dar mai întâi trebuie să te ocupi de inamici. Cufărul cu armura în centru este greu de ratat. Pentru a deschide un pasaj cu sigilii, trebuie să deblocați unul dintre ele. Aruncă cristalul roșu și trage. Un alt sigiliu apare atunci când rotim mecanismul aruncând un topor în el. Acest lucru trebuie făcut rapid. O aruncare în mecanism - una în sigiliu. Ultimul sigiliu se deschide cu o aruncare din față și din stânga. Luăm argint și descântece în peșteră.

Găsim o rășină roșie cu un cristal albastru și aruncăm acolo un cristal roșu, alături citim inscripția. Tragând cristalul albastru în cuib. În decalaj (4 din 18) luăm resurse, nu vor fi inamici.

În centrul locației, atacăm blocul albastru - acesta este Ice Ancient. Primim o grămadă de resurse. Mergem la capul gigantului Tamura. Cuțitorul este sub gheață. Va fi un grup mare de inamici. Ne ridicăm de-a lungul lanțului și vorbim cu gnomul. Puteți obține o sarcină suplimentară - o afacere de familie.

Tragem in cristalul rosu din stanga pe ornamentul de pe barba uriasului. Rotiți cristalul din mijloc și trageți astfel încât să explodeze din cealaltă parte. Sărim de-a lungul pervazurilor și intrăm în ușile mari.

Mutăm o piatră mare în centrul camerei. Extinde sabia agățată și sari pe ea din piatră. De acolo, pe margine și în cufăr, luăm un puternic atac runic - Binecuvântările iernii. Acum mutăm piatra până la capăt și sărim de pe ea pentru pieptul cu argint. Sărim pe clădirea cu margini și mai întâi urcăm la stânga, va fi o ladă.

Acum urcăm la dreapta și urcăm la etaj. Împingem cristalul și tragem în el pentru a exploda gheața din spatele lui. Repetăm. Când cristalul atârnă dedesubt, trage din nou în el pentru a accesa cufărul din spatele peretelui de gheață.

Sărim pe centură și urcăm la etaj. Acolo unde este necesar, urcăm prin găuri și tragem în cristalele roșii de pe mânerul ciocanului. Îndoiți montura și sari în jos. Intrăm pe uși și în stânga deschidem cufărul cu armură albastră. În dreapta spargem bucățile de lemn pentru ca Atreus să ajungă la vasul cu nisip. Expunem anotimpurile ca in poza: toamna, vara, primavara si iarna.

Ne ridicăm cu liftul și luptăm împotriva dușmanilor. În partea de sus, trage în două cristale roșii pe laterale și sari pe margine. Împingem ciocanul în jos. Sărim la marginea din dreapta și urcăm la stânga. Nu vei putea coborî imediat la piept. Ne deplasăm la stânga la colț, apoi coborâm la piept. Apoi trecem mai departe și trecem pe partea cealaltă, intrăm pe uși. Aceasta este o sufragerie mare, aici trebuie să faceți trei găuri în gheață de pe peretele opus. Când cristalul roșu cade din candelabru, aruncă cristalele și explodează. Apoi trebuie să te ocupi de dușmani. Mai aruncăm un cristal în piept de sus.

Ne ridicăm la margine, va fi un gnom. Examinăm cuferele, trecem de-a lungul podului și sărim pe margini. Găsim tăietorul magic și aici apar câțiva adversari serioși. Ne luptăm cu Magni și Modi. Le demolăm cu o treime din sănătatea lor și începe o altă fază a bătăliei. Trebuie să te uiți în jur și să blochezi loviturile. Suntem ghidați de indicatorul din jurul Kratos. Apoi continuam lupta pana se repeta aceeasi faza de blocare. De data aceasta, vor da lovituri înșelătoare. Trebuie să reacționezi rapid pentru a bloca un atac real, care va fi imediat după înșelăciune. Îl terminăm pe unul dintre frați, după care Atreus se îmbolnăvește. Colectăm resurse și tăiem o bucată din tăietor.

În dreapta, folosind dalta, deschide ușa. Trebuie să loviți cu o daltă în momentul în care începe să strălucească și să strălucească. În față va fi o ușă încuiată cu trei sigilii. Prima este situată sus, deasupra intrării în zonă. Ne urcăm de-a lungul marginilor până la etajul doi, va exista un lanț pentru coborâre la gnom. Tragem în cristalul roșu. Coborâm scările și îl împușcăm din nou pentru a deschide cufărul. Al doilea sigiliu îl rupem de la balconul etajului al doilea; acesta este ascuns într-un decor mare. A treia rună este situată în stânga și deasupra celei de-a doua. În vârful ghețarului. Luați catalizatorul glaciar și argintul din peșteră.

Coborâm în sala tronului, este o ușă deschisă cu o daltă. Trecem de coridor si aproape la final gasim cristale rosii. Trebuie să le aruncăm în piept și cristalul albastru din partea de sus pentru a detona. Luăm resurse în cufăr și punem cristalul albastru în priză. În decalaj (5 din 18) vor fi resurse, fără dușmani.

Plecăm pe debarcader. În dreapta, punem Atreus la etaj. Mergem la stânga și rupem lanțul care ține liftul. Rotiți roata și mutați liftul cu Atreus sus. Înghețați roata deasupra liftului. Ne ridicăm de-a lungul lanțului în sus, intrăm în lift și coborâm pe el, returnând toporul. Pe o parte va fi un cufăr cu argint, iar pe cealaltă va fi un lanț pentru a merge înapoi. Lăsăm ușa, deschizând broasca cu un tăietor. Trecem pe lângă hol și urcăm pe lanț. Navigam cu barca spre lacul de nouă.

In stanga, dupa canolari, mergem la plaja. Tragem în cristalele roșii și urcăm la etaj. Aici puteți găsi oase Gudlweig (1 din 3) pentru o sarcină suplimentară, închideți golul (6 din 18) și ucideți corbul verde (20 din 51) de pe statuia vâslașului. Ne ridicăm puțin mai sus și explodăm cristalele care închid pasajul în jos. Va exista un cufăr cu un fragment criptografic Niflheim (1 din 4). Ne ridicăm mai sus și intrăm în uşă.

Aici ne așteaptă balaurul Fafnir, care trebuie eliberat. Pentru a face acest lucru, trebuie să spargeți trei altare. Sărim în jos și mergem la stânga, acolo va fi primul altar, dușmani, o legendă și un cufăr. Deschidem ușa și ajungem la începutul nivelului. Acum mergem inainte, usor in stanga balaurului, aici spargem al doilea sanctuar. Acum mergem la stânga și urcăm pe margine. Dărâmăm al treilea sanctuar și ne ocupăm de dușmani. Deschidem usa si iesim la intrarea in locatie. Mergem la ancoră și eliberăm dragonul (1 din 3), având de-a face anterior cu inamicii din rupturi. Primim descântece drept recompensă.

Deschidem harta și navigăm pentru a termina sarcina suplimentară cu oasele lui Gudlweig.

Înotăm în zona ruinelor anticilor și ne ocupăm de golem acolo. În cufă luăm Fragmentul criptografiei Niflheim (2 din 4). La intrare luăm o hartă cu comori. Ocolim stâlpul și luăm oasele de Gudlweig pe mal (2 din 3). Să înotăm la a treia parte. Înotăm într-o peșteră mare și debarcăm pe stânga, nu este nevoie să înotăm în pasajul din dreapta. Ne ridicăm de-a lungul marginii și în stânga găsim o corb verde (21 din 51). În vârf vor fi un cufăr și o ruptură (7 din 18). Acum navigam spre o altă plajă, ocolind porțile unde ne aflam. La intrare vorbim cu spiritul și primim sarcina - Dead Freight. Intrăm în peșteră, ne ocupăm de lupi și luăm harta comorii - plată către găsitor. Urcă pe margini și ia ultimele oase din Gudlweig (3 din 3).

Următoarea căutare secundară este să găsești marinarii rătăcitori. Înotăm până la turn și urcăm la etaj. Avem de-a face cu adversarii. Luați forma nazală (5 din 9). Aici reducem decalajul dintre lumi (8 din 18). Aruncă toporul în corb (22 din 51) pe nava din dreapta.

Vom naviga spre insula cu navele naufragiate în apropiere. În stânga luăm argint și explodăm sticla între pietrele care acoperă pieptul (aruncăm toporul din barcă). Vizavi de el, printre stânci, omorâm corbul verde (23 din 51). Trecem înainte și ne confruntăm cu un grup de adversari pirați (2 din 3). Deschide cufărul aruncând toporul în balonul de deasupra totemului. Urcăm mai sus, pe navă, există un pergament cu o legendă. Sărim peste stânca din lateral și aruncăm în aer sticla din spatele pieptului. Luăm resurse în piept. Ne ridicăm și mai sus și glisăm în jos cablul până la cufărul auriu. Luați mânerul toporului albastru. Urcăm din nou și mergem la mecanisme.

Pentru a vă deplasa între ele, unul (din care coborâm) trebuie să fie mai sus decât celălalt (pe care coborâm). Îl coborâm pe cel mai apropiat până jos (aruncăm toporul de 2 ori) și glisăm acolo jos de-a lungul cablului. De aici explodăm sticla din spatele golului. Acolo luăm figura nazală (6 din 9). Pentru a închide ruptura cu resurse (9 din 18), treceți la al doilea lift și plasați primul în mijloc. Acum coborâm al treilea și ridicăm al doilea. De la al treilea lift mergem la turn, va fi un cavaler - un călător, cel mai probabil în această etapă va fi mai puternic decât tine. Obținem resurse de la ea și coborâm cu liftul. Să înotăm pentru ultimul grup de pirați. Mergem la plajă și ne ocupăm imediat de ei (3 din 3). Va fi un golem lângă cufărul zidit. În dreapta cufărului luăm o hartă cu comori - Insula Creației. Pentru a deschide pasajul blocat, mergem pe insula cu navele si coboram pe cablu. Explozim baloanele, deschidem cufere și colectăm argintul. În partea de sus va fi o ușă cu sigilii.

Un sigiliu va fi în dreapta jos când este privit din partea dreaptă a navei. Al doilea va fi aproape de partea stângă a navei. Aruncăm securea în baloane pentru a o curăța. O lamă rămâne pe ea, așa că trebuie să vă rotiți din partea dreaptă a navei. Curățăm zona din jurul ușii. Mergem la marginea opusă ușii. Sigiliul va fi în partea de jos, sub navă. În cufărul din spatele ușii luăm un atac runic puternic - Mists of Helheim. Acum navigăm către căpitan și ne întoarcem în misiunea Dead Freight. Acum înotăm și dăm oasele lui Gudlweig și luptăm cu monstrul. Finalizăm sarcina Anatomia speranței.

Plecăm în defileul Northri la instrucțiunile gnomului. Introduceți piatra pentru a deschide poarta. Debarcam la debarcaderul de la Sindri. Direct vizavi de el va fi un corb verde (24 din 51). Înotăm mai departe în ramura dreaptă. Mergem la dig și ne ocupăm de dușmani. Ocolim roata și înghețăm totemul. Luați argint în piept. Rupem lanțul care ține roata. Mergem la dig și urcăm în lateral până în vârful porții. Acolo va fi comoara plății către găsitor.

Înotăm prin porțile deschise și coborâm la mal. Îndepărtăm scările din lateral, în vârf va fi un obelisc cu o legendă și un cufăr. Mai multe găleți pot fi dărâmate pe tavan. Dărâmăm blocul suspendat și urcăm pe el. Ne ridicăm de-a lungul scărilor și mergem la dreapta, tragem în cristalul roșu. Coborâm mai jos și împușcăm în altul. Aici va fi un cufăr. Ne întoarcem și acum mergem la stânga, coborâm la navă. Aruncăm toporul în mecanism pentru a coborî puntea.

Luăm o piatră de ascuțit și luptăm împotriva dușmanilor. Aici puteți găsi un talisman epic - Broken Glove of Ages, care va fi foarte util pentru Kratos.

Pentru a deschide grătarul de lângă navă, trage în cristalul roșu. Atreus se va târî și îl va deschide din interior. Un corb verde (25 din 51) va sta pe un grătar mare în fața navei. Dați-i drumul. Coborâm și intrăm în interiorul navei. Apoi în gaura din dreapta, de aici vom ajunge la cufărul din spatele gratiilor din prima sală. Ne întoarcem la pod, vor fi câteva pasaje acoperite cu cristale roșii. Printr-unul se va putea înota. Trecem la al doilea, aici deschidem câteva pasaje și luăm sulul cu legenda. Înotăm până la ieșire și andocăm pentru a deschide poarta. Sărim de-a lungul podurilor până la piept, apoi ne întoarcem la barcă. Înotăm până la Sindri și predăm sarcina.

Ne teleportăm la magazinul lui Brock și ajungem la spirit pentru a povesti despre fiul ucis. Pe drum, în stânga intrării în holul central, luați comoara Istoricului. Ca recompensă de la spirit, primim o descântec epică: un ciob de Tyr, care mărește toate caracteristicile. Ne întoarcem la magazinul lui Brock și luăm sarcina lui Dumnezeu de la malachit de la el. Ne întoarcem la sarcina principală.

Coborâm scările și deschidem ușa încuiată de la boltă cu o daltă. Urmărim scena și îl ducem rapid pe Atreus la Freya. Înotăm în peșteră și luăm liftul. Mergem la usa. Pe barca Freyei navigăm spre casa noastră. Ne ocupăm de dușmani și intrăm în casă. Luăm lamele haosului și ne ocupăm de inamicii din apropierea casei. Ne teleportăm la magazinul lui Brock și mergem la Helheim.

Trecem peste pod și ne ocupăm de dușmani. În pieptul din stânga luăm un atac runic slab pentru lame - atac spartan. Tăiem pasajul supracrescut cu lame. Va fi un cufăr în dreapta în desiș. În fața porții mari din stânga, poți urca pe pervaz și poți lua argintul din cufăr.

În stânga porții încuiate va fi o coborâre acoperită de vegetație. Trecem de defileu. Va fi un cufăr în dreapta și stâlpi în stânga, pe care trebuie să-i urcăm. Coborâm pe peretele din spate al celui de-al doilea stâlp. Ardem excrescențe între stâlpi (din toate părțile) și pe perete. Astfel, deschidem cufărul dintre stâlpi.

După ce podeaua coboară, luptăm cu inamicii. Urcă pe margine și omoară corbul verde (26 din 51). De pe margine ardem tufa pe lateral. Acum urcăm sus de-a lungul pietrei căzute. Sub pod, puteți doborî primul artefact (1 din 5) din setul „Moștenire de familie”. Urcăm la etaj și ne găsim în arenă cu portarul.

Șeful se poate teleporta. După mai multe lovituri înainte, unul lovește de sus. După o asemenea serie, îl atacăm. El va trage periodic în Kratos, dar nu este greu de eschivat. Încercăm să venim din spate pentru a lovi. Evităm undele de șoc create de armele lui. După prima treime a bătăliei, vor apărea inamici obișnuiți, este mai bine să vă ocupați mai întâi de ei.

Primim flacăra haosului, care este necesară pentru a îmbunătăți lamele. La capătul arenei deschidem cufărul. Ne apropiem de piatra mare și vorbim cu Brock. Deschidem poarta cu ajutorul vântului lui Hel. Acum această lumină poate fi transferată la ușa alăturată. Ajungem la o poartă mare cu două vânturi. Luăm al doilea din spate și deschidem poarta. Acum unul dintre vânturi poate deschide dulapul mare din stânga. Apoi îl tragem chiar la începutul locației. Sărim peste piatră. Aici lumina va fi în spatele statuii din dreapta, apoi din interior pe o clădire mare rotundă. Va fi și un corb verde (27 din 51). Apoi târăm de jur împrejur, în stânga năvalului și coborâm. Va fi un alt dulap. În piept luăm un atac runic slab - Tornado of Chaos. Ne întoarcem la Midgard. Teleportați cu piatra îmbunătățită în Freya. Urmărim scena.

Plecăm de la Freya și tragem vânturile lui Hel din cameră în stânga liftului, jos sub pod. de acolo în cealaltă parte, după ce a distrus tufișurile în creștere. Mutăm cutia la mijloc. Acum târăm vântul în dulap, sărind pe cutie. În piept luăm un atac runic slab - Rampage of the Furies.

Intrăm imediat în prima cameră secretă - palatul ascuns al lui Odin. Coborăm cu liftul și examinăm holul de sus și de jos. În sala principală va fi prima Valkyrie - Kara. Acum știm ce se ascunde în camerele secrete. Va fi un corb verde în vârf sub arc (28 din 51).

Coborâm cu liftul până la barcă. Vom naviga spre vistieria Tyrului. Citim inscripția de pe perete pentru a intra într-o soluție.

Coborând cu liftul, intrăm în magazinul Tyr. Prindem vântul Hel și îl tragem în camera laterală. Rotiți roata și deschideți două pasaje. Mergem în spate, aici trebuie să setați roțile astfel încât să puteți trece liber pe lângă ele. Aici va fi un cufăr.

Intrăm în al doilea pasaj. Trecem pe langa primele 2 ferastraie. Apoi ne strecurăm prin a doua pereche, când există un pasaj în mijloc. În a treia pereche, înghețăm mecanismul astfel încât să existe un pasaj pe lateral.

Din holul cu capcana deschidem pasajul spre holul central. vor apărea dușmani. Prindem vântul pe un inel rotativ și îl tragem în sala nou deschisă. Aici deschidem și două camere. Mergem în camera din spate. Când primul mecanism este extins, stăm în stânga și îl înghețăm pe al doilea.

Va fi un cufăr cu foci. Primul se află pe primul mecanism de glisare când este privit din piept. Al doilea este pe un mecanism de cățărare dintr-o altă cameră.

Al treilea sigiliu va fi în holul cu roata (între celelalte două sigilii), ascunsă în spatele tuturor gunoaielor. Luați Yabolko Idunn în piept (3 din 3).

Pentru a trece capcanele din holul din față, trebuie să înghețați primul bloc în partea de sus, iar când al doilea bloc se ridică, alergați rapid în buzunarul din dreapta. Al treilea bloc este ocolit în același mod. Deschidem pasajul către holul central și citim inscripția de pe perete. Pentru a ajunge la piatra de vânt de sus, trebuie să urcați la al doilea nivel. Transferăm vânturile de la piatra centrală pe cea exterioară. Târăm vânturile până în ultima sală. aici Kratos cade într-o capcană și trebuie să reacționeze rapid. Este necesar să rearanjați simbolurile de pe perete astfel încât să rezulte: Lună, Midgard, Soare. Trage dreapta, stânga, mijloc, stânga, dreapta, mijloc, dreapta, mijloc, dreapta.

Plecăm în sala principală. după scena cu runa, câțiva uriași vor prinde viață. După ce am tratat cu ei ca recompensă, primim un atac runic puternic pentru lame - Fury of Tartarus. Un alt cufăr se va deschide cu un mâner de lamă albastru. Părăsim depozitul.

Mergem la poartă. Pe drum, putem da foc brazierului (2 din 8). Dacă acest lucru nu a funcționat înainte, atunci acum este momentul să ne ocupăm de câteva vrăjitoare din decalaj (10 din 18). Trecem pe langa pestera si mergem la Sindri. Aici trebuie să faci față unui grup de inamici. Mergem spre ramura din stânga și deschidem cuferele cu lame și un arc.

Ne înălțăm spre margine și în centru, lângă cufărul închis luăm vântul. Le transferăm în dulapul din dreapta. În piept luăm un atac runic slab - Explozia lui Hephaestus. Fără lift și teleporturi, urcăm pe munte. Pe drum, nu uitați să deschideți cufere cu lame. Lângă statuia căpriorului întâlnim o veche cunoștință, dar nu va trebui să ne luptăm cu el.

Mergeți la stânga și explodați cristalul roșu. Trageți cristalul albastru de pe unul dintre obeliscuri de lângă căprioară în legendă pentru a-l citi. Ne ridicăm în sala mare cu lift. Ne ocupăm cu dușmanii mergi în colțul din dreapta. Eliberăm liftul și urcăm la etaj. În camera din stânga există un sul de berm cu o hartă a comorilor - nu vor căuta aici. Mergem la dreapta și punem Atreus la etaj. Va fi un grup de adversari în spatele ușii mari. Acum trageți bila de vânt din camera de dedesubt în lanț. Transferăm vânturile în dulapul din camera cu monștri. În piept luăm un atac runic puternic pentru lame - Lovitura lui Hyperion. Mergem mai departe în pasajul din stânga.

Avem de-a face cu golem. Aruncăm cristalul roșu în rășină și întindem căruciorul. Urcăm de-a lungul ei și în piept luăm armura legendară pentru coapse. Aruncăm cristalul roșu în cufărul din dreapta. Ne ridicăm deasupra și găsim un sul cu o legendă. Iar lângă el se află un vas din setul Cu susul în jos (5 din 6). Trecem de-a lungul stâncii și în dreapta deschidem cufărul. Luăm legendara armură de piept.

Plecăm în vârful muntelui. Aici puteți închide decalajul (11 din 18) și deschide pieptul. Acesta va conține criptografia Niflheim (3 din 4). În stânga urcăm la etaj. Înainte de a urca pe portal, deschidem cufărul din stânga. Am tăiat runa de pe portal. Kratos sare după Atreus pe spatele dragonului. Alergăm la capul dragonului. Atacați periodic pe Balder și blocați-i atacurile.

După cut-scena ne aflăm în Helheim. Îl ajutăm pe Atreus să iasă de sub blocaj. Urcăm sus. Luați cufărul în spatele creșterii din dreapta și deschideți poarta. Trecem de pod și coborâm. Curățăm piatra de vânt și deschidem jumătate din ușă. Înghețați mecanismul cu un topor și deschideți cealaltă jumătate. Avem de-a face cu cavalerul. În spatele porților, mergem la dreapta și sărim la piept, mutând un bloc mare de piatră.

Haide și găsește-l pe Balder. Urcăm în jurul lui pe stâncă. După ce am ocolit marginea, coborâm. În stânga poți degaja pasajul și deschide cufărul. Coborâm jos, vor fi dușmani. În stânga împingem piatra în jos pentru a ajunge la piept. În dreapta cufărului, ardem rădăcinile și întindem piatra până la ridicarea de lângă piept. Luăm cufărul sus. De aici aruncăm toporul în primul sigiliu din dreapta.

Al doilea sigiliu va fi pe culoarul din dreapta.

Al treilea sigiliu este situat în piatra însăși, pentru a o rupe mutam piatra în pasaj. Urcă-te peste el și aruncă toporul. Luați MIERE DE SÂNGE (2 din 3) în piept.

Ne urcăm la bordul navei și dăm foc desișurilor. Învârtim roata pentru a ridica pânzele. Ne izbim de aisberg și tăiem elementele de fixare a pânzei. Învârte din nou roata. Acum mergem la platforma din dreapta. Va fi un cufăr în colțul din stânga. Mergem la lift. Stăm cu fața la mecanism și ridicăm platforma. Mergem la stânga și deschidem cufărul. Luăm un atac runic slab - Icarus Storm. Rotiți roata pentru a ridica platforma inferioară. Acum urcăm cu liftul. Coborâm liftul și deschidem cufărul cu argint. Mergem la navă și ne împingem de pe platformă.

În timp ce nava zboară, va trebui să ne ferim de inamici. Protejăm incendiile pentru ca acestea să nu le stingă. Scoatem harpoanele pe măsură ce apar. Despărțim o parte din navă și urmărim scena. Cădem în palatul secret al lui Odin. Examinăm ușa deschisă (va exista un sul cu o legendă și un cufăr), apoi o deschidem pe a doua cu o daltă. Găsim un fragment din istoria lui Tyr. Coborâm cu liftul și mergem la Midgard. Vorbim cu Brock și luăm cheia.

Intrăm în cache-ul lui Tyr. Tragem in cristal si trecem de-a lungul podului. Mergem în cerc și privim în sus. Plecăm într-un mic pasaj. Coborâm și ne găsim în holul lui Tyr. Examinați runa mare din centru. Coborâm cu liftul. Explorarea sanctuarului (6 din 11).

Intrăm în ușa din stânga și înghețăm prima roată, scoatem toporul când este egală cu a doua. Astfel, trebuie să punem toate roțile într-un singur rând. În sala următoare, târăm vânturile spre peretele din dreapta. Când a doua roată este deasupra, trageți vântul spre roata din dreapta. Sărim rapid în sala următoare. Aici rupem lanțurile, deschidem cufărul (luăm un fragment din scrisul secret al lui Niflheim (4 din 4)) și citim inscripția de pe perete. Ne ocupăm de inamici și ne întoarcem în sală cu un lift. Pe drum, deschidem dulapul cu pieptul (luăm un atac runic puternic - Capture Hyperion), folosind două vânturi.

Acum mergem pe cealaltă direcție. Aici trebuie să sincronizăm blocurile astfel încât să urce și să coboare în același timp. Alergăm repede și în hol deschidem cufărul cu armura. Luați cristalul roșu și aruncați-l sub primul bloc. Urcăm pe el și la momentul potrivit alergăm repede înainte. Va fi un cufăr și o inscripție pe perete. Rupem lanțurile și ne întoarcem la lift. Luptând cu dușmanii de-a lungul drumului. Mergem sus.

Facem hol și urcăm pe peretele din stânga. Luăm piatra și ne întoarcem în sala la gnomi. Intrăm în teleport și selectăm „Pace între lumi”. Mergem la dreapta și sărim în jos. Mergem la turnul din Jotunheim. Folosim o piatră înăuntru și luptăm împotriva dușmanilor. După ultima bătălie, primim un atac runic slab - mânia lui Artemis. Plecăm pe poarta principală. Turnul este din nou la locul lui. Aprindem brazierul (3 din 8) si mergem la copac. Dar mersul la Jotunheim nu va funcționa încă. Vorbim cu gnomii și apoi cu șarpele. Mergem la gura lui.

Înotăm înainte și ieșim pe o bucată de pământ. Va fi un cufăr cu argint. Înotăm mai departe până la ciocan. Rotim mecanismul cu platforma spre noi și îl înghețăm. Urcă-te pe pervaz, sari pe platformă și deblochează mecanismul. Urcăm la etaj și în cufăr luăm Ochiul lui Mimir. Va fi un alt cufăr pe cealaltă parte. Coborâm pe cablu și înotăm până la ieșire. Urmărim scena.

Ne batem cu Baldur si dupa cut-scene ne gasim in alta locatie. Ocolim valurile create de lovitura pumnului și îl atacăm pe Baldur. Sărim înapoi de la loviturile lui la sol și blocăm atacurile regulate cu un scut. Din nou ne mutăm într-o nouă parte a locației și luptăm împotriva dușmanilor obișnuiți. Acum Baldur poate face atacuri cu foc. Când sare, părăsim locurile aterizării lui. Urcăm la etaj și apăsăm butoanele necesare în scena. Îl terminăm pe Baldur pentru a-și salva mama.

Mergem în camera de tranziție și mergem în lumea uriașilor. Urcăm în vârful muntelui și explorăm împrejurimile. Aici se termină intriga principală a jocului, dar poți continua să explorezi lumea.

În spatele casei ne înălțăm spre margine, distrugând crescăturile. Avem de-a face cu inamicii și coborâm, aici mai devreme am găsit prima cameră secretă. Coborâm cu liftul și deschidem cufărul de sus. Mai jos vor mai fi câteva cufere. Și în sala principală va fi un gol (12 din 18) și un pergament cu o legendă.

Acum mergem să facem sarcina suplimentară a gnomilor „Zeul malachitului”. Vom înota în peșteră conform semnului. Sărim de-a lungul marginilor și vizavi de portal găsim ochiul lui Odin (29 din 51). Vorbim cu Brock. Deschidem poarta și mergem după ciocan.

Ne ocupăm de inamici și coborâm blocul prin rotirea pârghiei. Tragem în cristalul roșu de pe al doilea bloc și îl dărâm. Coborâm în gaură și deschidem cufărul, deplasându-ne în lateral. Coborâm chiar de jos. După coborâre, spargem excrescentele și deschidem pieptul. Mergem mai departe, va fi un cufăr în dreapta creșterii și un lift în stânga. Luăm liftul până la cufă din prima sală. Luăm o hartă de comori lângă cufă - Închină-te înaintea lui Thor! Coborâm cu liftul și urcăm pe margine. Curățăm trecerea din creșteri. Vor fi un cavaler și un golem - Devoratorul de suflete.

Trecem pe lângă epava podului și coborâm pe cealaltă parte a pârâului. Pe sub pod trecem la piept. Mergem de cealaltă parte și ne găsim în sala a treia. imediat la intrarea în dreapta sus va fi un corb verde (30 din 51). Urcăm pe poduri și întoarcem pârghia. Ne întoarcem și urcăm pe perete. După ce ne-am luptat cu elfii, obținem un talisman epic. Îl ajutăm pe Atreus să urce și să deschidă poarta. Va fi un pergament cu o legendă și ciocanul de care avem nevoie. Împingem căruța de pe munte pentru a degaja pasajul. Vorbim cu Brock și primim o recompensă. Ne întoarcem la magazin și vorbim cu gnomii. Primim sarcina - Slavă regelui.

Plecăm conform semnului și deschidem poarta. Coborâm lanțul și ne urcăm pe margine. Citim legenda de pe obelisc. Continuă și vorbește cu Sindri. Mergem la stânga, trecem pe lângă totemul otrăvitor și găsim cufărul. Va fi un corb verde chiar în spatele lui (31 din 51). Trecem de pod și mergem la dreapta. Găsim teleportul și coborâm mai jos. Înghețăm totemul și trecem la intrarea în castel.

Mergem de-a lungul castelului spre stânga, trecem de totem. Trecem pe lângă peșteri și în cercul de pietre ne ocupăm de golem. Trecem mai departe până la capăt și găsim un cristal albastru atârnat deasupra râului. Îl doborâm și îl ridicăm pe mal. Îl punem în cuib și facem un pod. Acum transferăm vânturile de-a lungul podului spre pasaj. Mergem de-a lungul ei și alegem prima piatră pentru poartă.

Acum de la castel mergem la dreapta (daca stai cu fata). Trecem pe lângă mai mulți inamici și urcăm pe margine. Sărim peste stâlpi în direcția dragonului. Deschide lada și aruncă lanțul. Dar nu o coborâm, ci mergem mai departe la dragon. Alergăm de-a lungul dragonului până în camera închisă de rune. Pe drum, spargem sanctuarul dragonului (1 din 3). În stânga, puteți deschide grătarul pentru o comandă rapidă. Al doilea sanctuar va fi vizavi de această ușă cu rune (2 din 3). Ne întoarcem la ușă cu rune - clopote. Unul dintre ei este ascuns după gratii. Aruncăm acolo un cristal roșu și explodăm cu ajutorul lui Atreus. Al doilea și al treilea clopoțel nu vor cauza probleme.

Deschide poarta și coboară podul cu o aruncare a toporului. Va fi un corb verde în dreapta podului (32 din 51). Citim legenda pe altar și sărim peste stâncă. În vârf vor fi inamici și ultima cheie de la poarta castelului. În apropiere va fi ultimul altar dragon (3 din 3). Eliberează dragonul (2 din 3) și mergi la castel. Pe drum, spargem peretele „piscinei” pentru a deschide lada.

Introducem pietre în altar și luptăm împotriva dușmanilor. În interiorul castelului, mergeți la dreapta și găsiți sanctuarul (7 din 11). Va fi un cufăr în stânga sanctuarului. Deasupra lui va fi un corb verde (34 din 51). Ne întoarcem la intrare și mergem la stânga. Deschidem ușile și ne luptăm cu cavalerul. Depărtăm tronul și găsim resursele de care avem nevoie. Urcăm tunelul din spatele tronului. La margine, deschideți cufărul și luați un atac runic puternic - Prometheus Fire. Mergem la etajul doi al castelului. Va fi un balcon cu o ladă.

Transferăm vânturile către clopotul din dreapta pentru a-l desface. Apoi spre stânga, astfel încât să se rotească constant. Acum trebuie să aruncăm securea în clopotul din dreapta și de două ori în stânga pentru a lovi ambele rune. Luați ultimul Corn de miere de sânge în piept (3 din 3). Continuați și închideți golul din dreapta (13 din 18). Coborâm lanțul până la portal și mergem la gnomi. Primim un atac runic puternic - Fire of Ares și terminăm ultima sarcină a piticilor.

Să examinăm locația turnului de observație. Am ratat aici un articol din setul de artefacte Nose Figures (7 din 9). Folosind mecanismul care scoate spinii, urcăm la etaj. Coborâm cablul până în partea laterală a turnului. Va exista un altar cu o legendă (9 din 11). Ne ridicăm mai sus până la turnul roșu. Vor fi un cufăr și un cavaler. Aprindem brazierul (5 din 8).

Înotăm spre balaurul căzut Baldur. Pe drum aprindem un alt brazier (6 din 8). Brazierele neaprinse sunt clar vizibile din apă. Mai sunt două turnuri în dreapta dragonului.

Plecăm pe plajă în fața dragonului și mergem în peșteră, urcăm la etaj. Am fost deja aici. Dar acum poți lua comoara de sub capul dragonului.

Înotăm până la turnul vecin și înotăm în jurul lui din spate. Trecem pe lângă peșteră și urcăm la etaj. Avem de-a face cu cavalerul și aprindem brazierul (7 din 8).

În drum spre ultimul turn, vom înota până la insula dintre ei. Aterizam pe plaja din spate. Acesta este un avanpost de elfi ușoare. Folosește dalta pentru a deschide ușa cu lada. Rupem bucățile de lemn, în spatele cărora se ascunde cristalul albastru și facem o punte. Găsim un cufăr cu foci. Du-te înainte și aruncă lanțul, coboară. Reduceți decalajul (14 din 18). Deschidem poarta din lateral. Ajungem la capăt, deschidem cufărul și activăm cristalul ascuns în spatele bucăților de lemn. În vârf va fi un pasaj către piept. Trageți cristalul albastru de jos de-a lungul podului creat. Priza va fi în ramura dreaptă. Aruncăm lanțul în spatele bucăților de lemn. Primul sigiliu este în spatele pieptului din dreapta. Acum ne ridicăm mai sus și găsim o înălțare în sus și un lanț în jos. Al doilea sigiliu va fi pe stâlpul din față. Coborâm lanțul și deschidem poarta. Ne ridicăm în vârf și deschidem poarta. Va exista un cufăr cu un apel de rună - Veverița dăunătoare. Luăm cristalul lângă cufă și îl punem în cuib. Închideți decalajul (15 din 18). Ne întoarcem la cufăr, ultimul sigiliu este pe unul dintre stâlpii din lateral. Luați simbolul concentrării în piept.

Înotăm până la ultimul turn. Debarcăm pe mal în dreapta turnului. Va fi un mare dușman aici. De la el primim un atac runic slab - înfrângerea Nemeanului. Vizavi de portal selectăm o hartă cu comori - Insula Luminii. Urcăm sus, acolo va fi Sindri. Acum chiar mai sus. Aici, în spatele porții mari, se află consiliul Valkyriilor. Aici va trebui să aduceți toate căștile primite după victoria lor. Ne întoarcem și ne ridicăm la ultimul turn. Ridică figurina nazală (8 din 9). Aprindem brazierul (8 din 8) și obținem o vrajă care reduce daunele din atacurile Valkyries.

Examinăm harta și înotăm spre dreapta. În fața porții mari va exista o insulă - Depozitul Furtunii. Ieșim în afara porții și găsim un cufăr supraîncărcat cu un atac runic slab - Rage of the Titans. Acum trebuie să eliberăm mecanismul care controlează uriașa roată. Rotim roata astfel încât să poți înota până la plajă din spate. Acum închidem poarta și înotăm până la plaja din față. În stânga, un corb verde zboară în jurul stâncii (35 din 51). Pentru a deschide ușa runelor, aruncați toporul în clopote. În piept luăm un atac runic puternic - Furtuna Blade.

Acum aterizam pe plaja din stanga portii mari. Pornim roțile și deschidem cuferele trăgând în cristalele roșii. În partea de sus, primim o sarcină de la spirit - Căderea ciocanului. Lângă cele două cufere va fi ultimul obiect din seria de artefacte All Aboard. Și vizavi de portal este o hartă a comorilor - Cheia Căpitanului. Aici coborâm și pornim a doua roată. După ce adunăm toate cuferele, deschidem porțile mari, roata este situată lângă spirit.

Vom naviga spre Veyturgard. Trecem pe lângă o bucată de pământ și îl găsim pe Brock. Vizavi de el citim legenda. Mergem mai departe și în stânga porții găsim un cufăr ascuns în spatele ușii. În apropiere mai este unul în spatele bucăților de lemn. Ne ocupăm de lupi și citim legenda și inscripția de pe perete. Plecăm la apă și coborîm barca.

Va fi o statuie a lui Thor în stânga și un al treilea dragon în dreapta. Deocamdată, să mergem la dragon. Va fi un cufăr în stânga, iar un obelisc cu o legendă în dreapta. Lângă barcă va fi o ușă de fier. Și pe lateral există un mecanism de deschidere. Tragem de lanț și înghețăm mecanismul. Urcăm la etaj și reducem decalajul (16 din 18). Mergem inainte si la coborare luam coarne (1 din 6) din platoul „Coarnele lui Veyturgard”.

Urcăm scările către dragon, evitându-i atacurile. De la dragon mergem la stânga, va fi un cufăr. Primul sigiliu este în spatele pieptului. Dacă mergi de la cufăr spre coastă, atunci poți găsi primul sanctuar de dragoni. Direct în spatele ei este al doilea sigiliu de la piept. Alergăm la dragon și mergem la dreapta în fața lui. Aici este al doilea sanctuar. Vor fi ferestre din lemn direct sub dragon. Una dintre ele conține un corb verde (36 din 51). Acum mergem în stânga dragonului, în spatele cutiilor va fi un cadavru de cavaler, lângă care luăm cornul (2 din 6). În continuare, mergem spre statui. Luați cornul pe podul rupt (3 din 6). Poți trece peste pod mergând pe stânga. Mergem la piatra mare, unde se roagă dușmanii. Aici puteți reseta lanțul la ieșire. Intrăm în peșteră, va fi un cufăr în spatele bucăților de lemn. În continuare, deschidem poarta care duce la cufăr. În dreapta acestei porți (în interior) va fi un al treilea sigiliu de la cufăr. Cădem pe cealaltă parte a podului și aruncăm în aer flaconul. În stânga porții vor fi o legendă, o comoară (Regatul Vânătorului) și un corb verde (37 din 51). In stanga pe mecanisme punem rune asemanatoare cu cele de pe usa. În dreapta, în spatele cutiilor, va exista o rună de jos inversată. Runa de sus se află vizavi de ușă, în fața podului.

În interior va fi un altar (10 din 11). Va fi un corn în stânga (4 din 6). Facem ocol și în moloz găsim o pârghie care dă acces la cufărul din spatele gratiilor. Mergem în camera alăturată. din ea pe pestera iesim afara. Va exista un al treilea altar dragon. Mergem în sala anterioară și tragem de pârghie. Coborâm în bazinul scurs și luăm cornul (5 din 6). Citim legenda și ne ocupăm de dușmani în fața ușii mari. În camera alăturată tragem de pârghie și luptăm cu un inamic mare. Ca recompensă primim Cornul lui Heimdall - un talisman rar. Deschidem pasajul și ieșim în cufăr. Luăm un atac runic slab - Calea lui Leviathan. Coborâm lanțul și eliberăm ultimul dragon. Mergem la debarcader și găsim ultimul corn (6 din 6) de pe pod, după ce a sărit peste ruptură.

Înotăm până la statuia lui Thor. Luăm mânerul din fața statuii - o recompensă. Pentru a sparge statuia, aruncați securea în partea statuii unde există lanțuri. Doborâm cioara verde peste statuie (38 din 51). Luați cufărul în peștera de sub statuie. Înotăm la spirit și predăm sarcina

Muspelheim

Pentru a obține realizarea, trebuie să treci prin cinci locații, câte două provocări. Atunci luptă-te cu Valchiria. După aceea, treceți prin oricare trei dintre cele cinci anterioare, doar că de data aceasta nu două, ci un test de arenă. Apoi du-te sus, unde era Valchiria și luptă-te cu ultimii monștri.

Niflheim

Plecăm din clădirea principală și alergăm spre Sindri. El vă va explica ce puteți face aici. Mai întâi trebuie să strângi niște ecouri de ceață pentru a deschide trecerea către trezorerie. Apoi trebuie să aduni o mulțime de Echo of Mists pentru a deschide toate cuferele și a închide trei goluri. Locațiile sunt întotdeauna generate aleatoriu, dar reprezintă întotdeauna un cerc cu o ramură către Valkyrie. Pentru a nu ne pierde, alergăm în cerc și revenim la început. Noua armură va ajuta la trecere, mărind timpul petrecut în ceața otrăvitoare. Dacă nu le veți pompa până la capăt, atunci puteți vinde în siguranță toate resursele care scad aici. Acest lucru vă va economisi mult timp. Deschizând toate cuferele din tezaur și închidend golurile, vom primi un trofeu.

Capitolul 1. Gaia

După vizionarea videoclipului introductiv, avem de-a face cu un grup mic de inamici și mergem mai departe. Ajunși la copacul căzut, aruncăm trunchiul peste prăpastie (pentru aceasta va trebui să apăsați la timp butoanele indicate pe ecran) și trecem pe cealaltă parte. După ce ne-am întâlnit cu Neptun, urmărim videoclipul. În timpul primei noastre întâlniri cu acest șef, el va apărea sub forma unui cal uriaș cu trei capete, care din când în când va scuipa apă clocotită într-una din cele trei zone: dreapta, mijloc sau stânga. Puteți determina exact unde va fi fluxul direcționat prin direcția în care este îndreptat capul central al monstrului. De îndată ce observi că este îndreptată în direcția ta - fugi! În plus, monstrul va încerca ocazional să te păteze pe pământ cu copite uriașe - înainte de asta, se va abate înapoi și își va ridica una dintre gheare. Când provocați suficiente daune, va începe o scenă interactivă, în urma căreia Neptun ne va doborî.

Urcând înapoi, confruntându-ne simultan cu grupuri de inamici, urmărim videoclipul. Monstrul nu va mai scuipa apă clocotită, însă de acum înainte trebuie să ne ferim de loviturile copitelor sale. Observând că uriașul își ridică gheara, ocolim lovitura și atacăm imediat laba blocată cu lanțuri. După câteva atacuri reușite, Neptun ne va arunca din nou din arenă. Urcând pe titan, deschideți cufărul cu sfere de vindecare (sfere verzi - sănătate, roșu - experiență, albastru - putere magică) și întoarceți-vă pe câmpul de luptă. Din acest moment, Neptun ne va ataca din nou cu jeturi de apă clocotită (cum să recunoaștem exact unde va ajunge jetul este descris mai sus), așa că aveți grijă și nu căscă. După trei combinații reușite, apăsați „R2” și grăbiți-vă la șeful până la epuizarea ofertei de putere magică. Când nivelul de sănătate al gigantului scade sub marcajul critic, apăsați triunghiul și pregătiți-vă pentru următoarea scenă interactivă.


#2

Capitolul 2. Muntele Olimp

După ce ne mutăm pe cealaltă parte a peretelui, urcăm pe margini și deschidem cufărul cu sfere roșii. După ce am distribuit experiența dobândită între abilități și arme, ne întoarcem la dreapta și alergăm înainte până când suntem atacați de un alt grup de ghouls. După ce ne-am ocupat de ei, sărim pe scara spartă și urcăm pe ea. După ce terminăm inamicii, sărim peste stâncă folosind un salt dublu, după care interacționăm cu cârligul situat în stânga. După ce ne cățărăm peste zid, avem de-a face cu o grămadă de inamici și sărim pe platformă folosind un salt dublu. Sărim de pe platformă la viță și urcăm pe ea. Odată ajunsi pe teren solid, alergăm repede înainte până când podul din spatele nostru se prăbușește. Folosind „Aripile lui Ikarus” pentru a depăși abisul, alergăm sub arcul roșu și intrăm în clădire. După ce ne întâlnim față în față cu centaurul, îl omorâm (combo-ul „pătrat, pătrat, triunghi” este perfect pentru asta) și studiem piedestalul din colțul din dreapta al camerei. Când terminăm, tragem de pârghie și ne urcăm rapid la etajul doi de-a lungul scărilor care coboară. Dacă ezitați, scara se va „ascunde” și pârghia va veni să tragă una nouă. După ce ieșim pe acoperiș, cotim la dreapta și alergăm înainte până ne dăm peste o poartă uriașă. După o scurtă scenă interactivă, urcăm pe Gaia și ne întâlnim din nou cu „Armăsarul” pe care l-am ucis mai devreme.


#3

Tactica de luptă nu s-a schimbat prea mult - de data aceasta nu vă va scuipa apă clocotită, dar va ataca cu până la patru tipuri de lovituri. În plus, va realiza un triplu combo, acoperind aproape întreg câmpul de luptă. Este aproape imposibil să ocoliți un astfel de atac (aparent, un fel de defect) - există doar șansa ca, dacă fugiți în partea stângă a arenei, cleștele să zboare și să nu ne facă daune. Dar acest lucru se întâmplă rar, așa că trebuie să-l oprim pe ticălos înainte ca sănătatea noastră să scadă sub un nivel critic. Când „calul” își pierde cunoștința, apăsați triunghiul și pregătiți-vă pentru următoarea scenă interactivă. Dacă totul merge bine, Kratos va tăia una dintre ghearele uriașului, după care lupta va continua. Din acest moment te poți relaxa - toate cele mai periculoase atacuri ale șefului au devenit imposibile din cauza pierderii membrului său și, în schimb, i-a apărut, în general, un val inofensiv, care nu este greu de evitat și face foarte mult. pagube mici. După ce ai bătut bine calul, dă clic din nou pe triunghi și vezi cum personajul principal deschide carapacea ticălosului. Revenind pe câmpul de luptă, ocolim grindina atacurilor și interacționăm cu gheara tăiată anterior, după care o aruncăm în inima lipsită de apărare a monstrului.


#4

Capitolul 3. Inima Gaiei

Capitolul 4. Râul Styx

După ce vizionam videoclipul, avansăm încet de-a lungul râului, pierzându-ne simultan toate puterile noastre divine. După ce o întâlnim pe Aida, apăsați rapid butoanele indicate pe ecran și urcați scara roșie.


#5

Capitolul 5. Tărâmul lui Hades

După vizionarea videoclipului, mergem înainte până când începe următoarea scenă interactivă. Dacă totul a mers bine și Kratos nu a fost mânjit pe podea, întoarceți-vă la stânga și examinați piedestalul. Când ați terminat, deschideți ușile și treceți prin defileu apăsând butonul „R1”. Mai jos, apropo, sunt două cufere cu experiență, așa că, dacă nu vă deranjează timpul, puteți coborî după ele. Într-un fel sau altul, aflându-ne pe cealaltă parte a defileului, cotim la dreapta iar în cufăr găsim primul „Ochiul Gorgonei”. Dacă adunați cinci dintre acești ochi, puteți crește cantitatea maximă de putere magică. După ce au depășit mai multe coridoare, urcăm pe viță de vie și traversăm podul din dreapta - aici ne așteaptă „Poarta Hyperion”. Revenind înapoi, trecem de-a lungul podului din stânga și salvam. Când terminăm, ne întoarcem la stânga și ne agățăm de marginea, de-a lungul căreia poți trece peste stâncă. După întâlnirea cu un grup de inamici, deschidem meniul pentru alegerea abilităților magice ("Selectați") și activăm singura putere disponibilă pentru aceasta - magia infinită. După ce ne-am ocupat de ghouls, trecem la celălalt capăt al holului și luăm frânghia, de-a lungul căreia urcăm la etaj. Aici ne vor mai aștepta câțiva dușmani, în fruntea cărora va fi un centaur - trebuie să te ocupi de el în primul rând. După ce am scăpat de inamici, sărim în jos și examinăm piatra sclipitoare de la capătul frânghiei.


#6

După ce ne-am transformat în piatră, rotim rapid stick-ul stâng în sensul acelor de ceasornic până când gorgona ne-a zdrobit cu coada. După ce ne-am eliberat din „captivitate”, avem de-a face cu creatura ticăloasă, până când aceasta și-a folosit din nou capacitatea. După ce ne asigurăm că toți adversarii sunt morți, ne apropiem de ușa din stânga și coborâm scările. După ce ne-am ocupat de echipa de ghouls, deschidem ușa din stânga și mergem înainte până ajungem în defileu. Sărind în jos, întoarceți-vă și întoarceți-vă - aici veți găsi până la trei cufere cu experiență. După ce am depășit râul, urmărim videoclipul. După ce am scăpat de inamici, sărim pe coloana spartă și trecem de la ea la etajul doi al clădirii. De aici sărim pe platformă și vedem ce se întâmplă. Revenind înapoi, așteptăm până când platforma se ridică din nou și sărim pe ea, după care ne întoarcem imediat la dreapta și ne agățăm de margine. După ce ne-am făcut drum într-o încăpere mică, luăm planta albastră care stă în colț și o aruncăm în abis, după care mergem după el. După ce am localizat planta găsită lângă cușca Cerberus, așteptăm până când câinele îi dă foc, după care ne întoarcem la platforma de coborâre și stăm pe ea până când coboară până la capăt.


#7

Când se întâmplă acest lucru, întoarceți-vă rapid la planta care arde și, folosind „Aripile lui Icar”, zburați în sus. După ce ne-am făcut drum într-un pasaj anterior inaccesibil (am deschis-o coborând platforma), trageți de pârghie și eliberați Cerberus. Revenind la locația anterioară, atacăm monstrul până când ni se cere să apăsăm triunghiul. Când se întâmplă acest lucru, interacționăm cu câinele slăbit și îl înșauăm, după care mergem pe el la prizonierul închis într-o cușcă. După ce am turnat un șuvoi de foc asupra bătrânului, selectăm Arcul Apollo din cadavru și ne pregătim pentru o întâlnire cu un detașament de ghouls. După ce ne-am ocupat de ele, i-am tăiat gâtul lui Cerber și cu ajutorul cepei găsite am dat foc unei plante inflamabile care atârnă peste desișurile care ne blocau calea. După ce părăsim temnița, traversăm râul, împușcând simultan și inamicii care se apropie din noua noastră armă. Este mai bine să nu le lăsăm aproape, pentru că ne pot arunca în apă. Ajunși pe malul celălalt, facem stânga și urcăm pe margini. Într-o luptă cu harpiile, combinația „Cerc + L1” va ajuta perfect, ceea ce le imobilizează pentru un timp. De îndată ce harpiile s-au terminat, facem dreapta. Folosind „Aripile lui Ikarus” pentru a aluneca spre următoarea platformă, ne apucăm de pervazul din perete și ne târăm spre dreapta până se oprește. După ce facem un salt dublu pentru a ajunge la viță de vie, urcăm sus de-a lungul ei și urmărim videoclipul.


#8

Capitolul 6. Judecătorii lumii interlope

Folosind marginile, ajungem la platforma centrală și urmărim videoclipul. După ce am găsit punctul de salvare lângă piscina drenată, coborâm scările și examinăm cartea de pe piedestalul situat în dreapta porții de aur încuiate. Pentru a le deschide, va trebui să finalizați mai multe sarcini simultan. Primul test - Termină toți inamicii înainte ca cronometrul să expire. Al doilea test este să ucizi spiritele înainte ca acestea să ajungă la poarta fantomei. Al treilea test este să nu mori în trei minute. Când toate cele trei teste sunt finalizate cu succes, se va deschide un pasaj către următoarea locație. După ce am supraviețuit, depășim coridorul și cotim la dreapta, după care zburăm prin defileu cu ajutorul „Aripilor lui Icar”.


#9

Coborând scările, intrăm în portal și examinăm foaia de hârtie întinsă pe pământ. Tragând de pârghie, ne întoarcem înapoi prin portal și alergăm rapid peste podul care coboară. Cu toate acestea, nu suntem sortiți să ajungem la celălalt capăt al defileului. Când podul se prăbușește, apucăm frânghia și trecem peste viță de vie. După ce ne-am rostogolit în jos, folosim un salt dublu și urcăm pe margine. Ai grijă cu inamicii albaștri - aceștia explodează după moarte. După ce am terminat cu nenorociții, sărim pe platforme și tragem de următoarea pârghie, apoi o întoarcem la 180 de grade și, folosind un salt dublu, sărim peste platforma de lemn ridicată.


#10

Capitolul 7. Forja

Capitolul 8. Orașul Olimpia

După vizionarea videoclipului, avansăm pe singura cale până când începe scena interactivă. După ce am luptat cu turma de harpii, ne întoarcem la dreapta și ne urcăm de-a lungul viței de vie împletite cu mâna statuii. Urcând pe palma stângă a statuii, examinăm degetul mare și, printr-o scenă interactivă, aruncăm mâna uriașă în jos. După ce am deschis ușa, avem de-a face cu echipa de ghouls și cu ajutorul harpiilor zburăm (pentru aceasta trebuie să fixați vederea pe una dintre creaturi și să apăsați cercul) de la o platformă la alta până ajungem la pasaj. la următoarea locație. Urcând pe marginile din perete, deschidem „cufărul roșu” și repetăm ​​trucul cu harpiile pentru a trece peste abis. Sărind în jos, rămânem la piedestal și mergem înainte până începe următorul videoclip. După ce ne uităm la el, sărim peste crăpătură și ne ocupăm de minotaur. Pentru a-l ucide pe acest nenorocit, trebuie mai întâi să-l asomați - acest lucru se face folosind combinația „triunghi + cerc + L1”. După ce terminăm cu monstrul, facem stânga și sărim pe platformă cu balista. După ce l-ai așteptat pe Helios, țintește bine și trage, astfel încât obuzul să lovească carul. Pentru totul despre orice, ai trei încercări.


#11

Dacă ratați de trei ori, va trebui să vă întâlniți față în față cu o echipă uriașă inamică. Cu toate acestea, după ce îi învingem, ni se vor mai face trei încercări. După ce l-am doborât pe Helios, sărim în jos și cu ajutorul harpiei trecem printr-un abis uriaș, după care deschidem poarta de aur situată în dreapta. După vizionarea videoclipului, coborâm scările lungi, confruntându-ne simultan cu hoarde de inamici. După ce coborâm, trecem podul și urcăm pe scări. Apoi urmăm zidul până ajungem la zeul rănit. Cu toate acestea, nu-l vom putea ucide pe ticălos, întrucât vor apărea bodyguarzii lui, conduși de un căpcăun. În primul rând, este mai bine să ne ocupăm de el - pentru aceasta atacăm uriașul până când ni se permite să-l înșau. Când se întâmplă acest lucru, urcăm pe spatele căpcăunului și îl îndreptăm către războinicii luminii. După ce am spart garda lui Helios, îl luăm pe zeul însuși. În timpul unei scene interactive, folosim stick-ul drept pentru a ne ascunde cu mâna de razele de lumină emise de Helios rănit. După ce ne-am apropiat de ticălos, apăsăm butoanele indicate pe ecran și ne bucurăm de spectacolul sângeros. Felicitări, avem o nouă armă - Capul lui Helios. Poate fi folosit fie ca lanternă, fie ca grenadă improvizată. După activarea lanternei, coborâm în tunel și mergem înainte până începe următorul videoclip.


#12

Capitolul 9. Calea lui Eos

Scăpat din îmbrățișarea harpiei, urcăm spre stânga de-a lungul peretelui până ajungem la platforma cu un punct de salvare. După ce am salvat, scoatem capul lui Helios și după ce activăm modul lanternă, trecem în tunel. Mai devreme sau mai târziu vei ieși în camera luminată de felinare albastre - aici ne ocupăm de harpii și cotim pe coridorul din stânga. La capătul coridorului vei vedea o frânghie - urcăm de-a lungul ei (dacă cobori folosind scările din stânga, poți găsi câteva cufere cu experiență) și sărim peste stâncă din partea opusă. După ce ne-am făcut drum prin mai multe coridoare întunecate, luminându-ne calea cu capul lui Helios, ieșim în holul spațios și urmărim videoclipul. Profitând de harpii pentru a trece abisul, alergăm de-a lungul podului firav și cu ajutorul unei sărituri duble sărim peste groapa cu spini.


#13

După ce mergem puțin înainte, sărim în jos și deschidem cufărul cu sfere roșii. După ce am distribuit punctele de experiență între arme și abilități, urcăm pe viță și ne pregătim pentru o luptă cu fantomele. De la sine, sunt foarte slabi, cu toate acestea, pot fi uciși exclusiv din arcul lui Apollo. Când terminăm, ne întoarcem spre pod și alergăm înainte, îndreptându-i simultan pe ghouls singuratici. Când podul este în spate, ne ridicăm în sus de-a lungul platformelor în mișcare și sărim rapid peste stâlpul rupt până când platforma noastră s-a răsturnat. După ce examinăm lanțul, apăsăm triunghiul și cu ajutorul aripilor lui Icar planificăm în pasajul format. Singurul lucru rămas este să tăiați încuietoarea ușilor și să lucrați cu succes în următoarea scenă interactivă.


#14

Capitolul 10. Lanțul echilibrului

După ce vizionam videoclipul, sărim jos și ne agățăm de oricare dintre harpii. În timpul zborului, fii atent - orice obstacol întâlnit pe calea lui Kratos îl întoarce instantaneu la ultimul punct de control. După ce aterizam cu succes, deschidem cufere cu sănătate, magie și experiență, după care începem să urcăm înapoi. În principiu, nu este nimic complicat aici - doar sărim pe platformele de coborâre, cățărându-ne ocazional peste margini sau rădăcini de copaci. Ajunși la suprafață, participăm la o scenă interactivă.


#15

Capitolul 11. Cavernele

Coborând în temniță, scoatem capul lui Helios și cu ajutorul acestuia găsim un pasaj ascuns în stânga scărilor. După ce am tras cu o săgeată încărcată într-o plantă inflamabilă, așteptăm până când focul eliberează drumul și sărim pe lift. După ce ne-am ridicat la înălțimea maximă, ne agățăm de marginea din dreapta și trecem la următoarea platformă, care ne va duce și mai sus. Ajunși în cub, dăm foc unui alt fruct și urmărim videoclipul. Cubul s-a mutat. Atârnați de stâncă, sărim peste cubul adiacent și ne pregătim pentru lupta cu Minotaurii. Fiți atenți - dacă Minotaurul taie lanțul care ține cubul, atunci capitolul va trebui să înceapă de la bun început. După ce terminăm monștrii, tragem de pârghie și, când cubul se oprește, sărim peste structura adiacentă. După ce ne-am întâlnit cu Hermes, țintim cârligul strălucitor și apăsăm butonul indicat, după care urcăm până când începe videoclipul.


#16

Capitolul 12. Flacăra Olimpului

Capitolul 13. Camera lui Poseidon

După ce terminăm cu toți inamicii de pe platformă, așteptăm până când liftul se ridică și interacționăm cu pârghia din partea stângă a camerei. Profitand de pasajul deschis, salvam si facem dreapta. După ce am găsit văduva lui Poseidon, ne întoarcem la punctul de salvare și facem stânga. Aflându-ne într-o cameră cu portaluri, trecem în cea care se află imediat vizavi de uşă. De îndată ce Kratos este pe cealaltă parte, întoarce-te la 180 de grade și plănuiește spre stâncă cu ajutorul aripilor lui Icarus. Fii atent - dacă te împiedici și cazi, atunci capitolul va trebui să înceapă de la ultimul punct de salvare. Tragând de pârghie, sărim în jos (aici, în spatele unui pasaj ascuns (o poți deschide cu capul lui Helios) sunt patru cufere cu sfere roșii deodată - nu te sfătuiesc să le neglijezi) și aruncăm unul dintre câini. (în niciun caz nu ucideți animalele) în portalul din stânga... Apoi încă unul. Și mai departe. Și mai departe.


#17

Când toți cei patru câini sunt pe platformă, trecem după ei și începem o scenă interactivă. Dacă totul a mers bine și pasajul era deschis, sărim de pe stâncă și zburăm către singurul portal accesibil. După ce am găsit scutul lui Poseidon, ne întoarcem la primul portal și ne pregătim pentru o luptă cu inamici de un nou tip - scorpionii de gheață. Învingerea lor nu este dificilă, totuși, este mai bine să atacăm de la o distanță decentă, deoarece altfel ne pot transforma în gheață și ne pot sparge. După ce ne-am ocupat de reptile, ne apropiem de soția lui Neptun și apăsăm triunghiul de trei ori. Când Kratos s-a ocupat de fată, trecem prin porțile deschise și urcăm pe scara în spirală, după care tragem de pârghie. Urcând puțin mai sus, examinăm corpurile mutilate și ne pregătim pentru următoarea scenă interactivă.

Trebuie doar să mergi drept, fără să te întorci nicăieri până când vezi un pasaj în dreapta ta, plin de rădăcini. Mergeți până la el și tăiați mărunturile. După aceea, mergi mai departe și vezi mâna Gaiei. Alergă spre ea și apucă-i degetul pentru a o arunca în abis. După aceea, poți să mergi din nou înainte până te vei găsi lângă o poartă uriașă făcută din aur. Este demn de remarcat faptul că trebuie să fii pregătit să respingi atacul adversarilor, dintre care va exista un număr decent. După ce le arăți mama lui Kuzkin, poți trece prin ușile, care acum se vor deschide.

Continuând pasajul jocului God of War 3, veți vedea un alt indiciu pe monitor. Doar urmați toate instrucțiunile și ar trebui să fie bine. Când trebuie să depășiți o anumită distanță, puteți utiliza serviciile labelor de harpie și le puteți schimba în timpul zborului. Dacă trebuie să umpleți rezerva de suflete, atunci puteți găsi cufere cu ele sub acești mutanți. După ce te-ai mutat pe partea opusă, găsește imediat un loc unde poți salva. Apoi mergi mai departe.

Acum vă puteți umple sufletele. Mergeți în partea dreaptă și găsiți acolo câteva cufere. Doar mai întâi va trebui să respingi atacul unui detașament de adversari, căruia îi poți face față ținând apăsat pe pătratul „O +”, iar apoi, cu ajutorul acestui scut, treci prin toți inamicii. După ce ai făcut câțiva pași, te vei trezi în fața unui abis. Așteptați până când apare harpia și apucă-te de ea, mișcă-te la fel ca înainte. După ce te găsești pe partea opusă, privește în stânga și vei vedea că se va deschide o poartă, din care apare un centaur cu alți monștri. După ce îi elimini pe toți, poți să ieși pe poteca care duce în sus și să mergi de-a lungul ei.

După o scurtă plimbare, va începe un scurt videoclip, în care va fi afișat un titan de dimensiuni impresionante și zeul soarelui grec - Helios. Apoi aruncați o privire atentă în jur și găsiți o balistă încărcată. Abordați-l și aplicați. După aceea, fii atent, pentru că o himeră se va strecura din spate. Este demn de remarcat faptul că atunci când treci prin această întâlnire în jocul God of War 3, va trebui să ucizi acest monstru în mai multe etape. După ce o elimini, furișează-te înapoi la balista și așteaptă în timp ce Helios se grăbește într-un car în fața titanului. Faceți o fotografie și urmăriți videoclipul. Apoi poți să cobori și să te muți în defileu.

Odată așezat, așteptați puțin pentru a apărea un indiciu despre cum să atrageți atenția harpiilor asupra dvs. Apoi scoate arcul, trage de sfoară și trage în harpie. Ea se va repezi imediat spre tine, se va prinde de ea și va zbura peste abis.

După ce te vei găsi pe pământ, vei fi atacat de adversari. Nu pierde niciun minut, ucide pe toți și mergi mai departe. Acum va trebui să te apropii de carul spart al lui Helios. Este de remarcat faptul că atunci când căutați carul, nu uitați să deschideți cutiile, pentru că în ele puteți găsi magie și suflete. Nu vă faceți griji și nu vă fie frică de nimic, deoarece adversarii nu vor ataca încă.

Apropiindu-te de Helios, vei vedea că de partea lui sunt vreo zece adversari cu scuturi minerale care nu vor sparge la nivelul actual de sănătate. Pentru a finaliza cu succes această luptă în jocul God of War 3, trebuie să provocați daune de apărare, deoarece altfel, complotul se va opri. După ce dai prima lovitură, în stânga ta va apărea un căpcăun înarmat cu o bâtă. Trebuie să-l uimești instantaneu și apoi să-l ciupești pentru a te urca calm pe el. Cu ajutorul lui vei face o gaură în apărarea lui Helios. Acum ecranul va afișa butoanele pe care ar trebui să țineți apăsat în ordinea în care va fi indicat.

După un timp, va începe o mică scenă. Atunci vei fi orbit de lumina strălucitoare, grăbește-te să te acoperi cu mâna pentru a nu fi orbit. Aplicați un stick analog și mâna vă va acoperi automat ochii. Desigur, acest lucru are inconvenientele sale, dar nu se poate face nimic în acest sens. Apoi trebuie să ții apăsat pe „O” pentru ca eroul tău să-l atace pe Helios. Acum veți asista din nou la o mică scenă în care se va arăta cum zeul soarelui este lăsat fără cap. Este de remarcat faptul că el este unul dintre cele mai importante personaje din joc și, dacă este ucis, atunci majoritatea sarcinilor nu vor putea trece. Chiar și unele dintre cutii, bine ascunse pe hartă, nu pot fi găsite fără lumina strălucitoare emisă de zeul soare.

Continuați prin God of War 3 și îndreptați-vă spre ușa, care în cele din urmă va fi închisă. Acum scoate capul lui Helios și strălucește-l pe peretele din fața ta. Vă sfătuiesc să utilizați un stick analogic pentru a mătura lumina pe toată suprafața peretelui. Mai devreme sau mai târziu, se va deschide un pasaj, de-a lungul căruia ar trebui să vă deplasați mai departe.

Calea „Eos”

Acum te vei găsi în întuneric total, prin care va trebui să mergi înainte. Cu toate acestea, ai capul zeului soare, așa că folosește-l și luminează-ți drumul. Este de remarcat faptul că, cu ajutorul acestui cap, veți putea orbi adversarii folosind combinația „L2 + triunghi”. Este de remarcat faptul că, dacă există obiecte fragile în jur, toate se vor rupe din lumina emisă. Continuați până când vedeți o altă ușă secretă. Pentru a-l deschide, trebuie doar să îndreptați capul spre el și trecerea va fi liberă.

Continuând trecerea lui God of War 3, deplasați-vă de-a lungul coridorului până când vedeți o frânghie de-a lungul căreia puteți trece pe partea opusă. Odată ajuns acolo, sari. Acum priviți cu atenție în jur și în sus pentru a găsi o stâncă în întunericul total. Apoi poți merge în camera mare pentru a fi martor la scena.

După ce ai mers puțin, te vei găsi lângă un abis, care poate fi traversat doar cu ajutorul harpiilor. Odată ajuns pe partea opusă, uită-te în jur și găsește cutiile în care sunt închise sufletele. Apoi te poți deplasa mai departe, doar cu grijă, deoarece adversarii nu dorm, dar acum atacă. Este de remarcat faptul că de data aceasta inamicii se vor ascunde în subteran și apoi te vor ataca de acolo. Încercați să nu intrați sub loviturile lor și folosiți următoarea combinație pentru a le distruge: "" L1 + O ". Acesta este singurul mod în care secția dumneavoastră va putea să-i scoată din pământ și să-i bată. Trebuie să prindeți această combinație. cât mai des posibil pentru a-i distruge pe toți la timp.toți adversarii vor fi morți, continuați să jucați God of War 3 și găsiți un punct în apropierea căruia doriți să salvați.Apoi mergeți la lanțul mare și decolați.

Lanțuri de echilibru

Trebuie să spun imediat că vei zbura cu viteză mare. Acum trebuie să ocoliți bolovanii care cad de sus și să ocoliți obstacolele care vă vor bloca calea în timpul zborului. Pentru a menține zborul sub control, utilizați stick-ul analogic. Doar faceți-o cât mai ușor și încet posibil, fără a crea ezitare inutilă, pentru că altfel vă puteți rupe. De îndată ce secția dumneavoastră se află la punctul final al zborului, va apărea imediat un prompt pe monitor, al cărui ghid trebuie urmat. Este de remarcat faptul că astfel de zboruri sunt periculoase pentru timp doar la un nivel dificil și vor dura aproximativ 10 minute.

Peșteri

De îndată ce vizionați videoclipul, veți fi transferat automat în peșteri uriașe. Sunteți imediat atacat de inamici, așa că aveți grijă. Primii atacatori vor fi destul de slabi, așa că nu va fi dificil să-i distrugi. Iar al doilea va ataca minotaurii, care vor încerca să rupă lanțurile cu care ești ținut. Va trebui să-i distrugi înainte să-ți distrugă complet lanțul. Doar aplicați în trecerea acestei lupte în God of War 3 o astfel de combinație precum: „L1 + triplă apăsare a triunghiului + orice atac suplimentar și adversarii vor fi uimiți. Dar dacă nu aveți timp să țineți apăsate toate tastele necesare, apoi aplicați doar magia minotaurilor.Numai absolut totul.trebuie făcut cu viteză mare.Dacă sunteți atacat de arcași, atunci scoateți arcul și loviți-i cu săgeți arzătoare.

După ce ai învins adversarii, poți să mergi mai departe și să te urci pe cutie. Acum videoclipul va începe automat, al cărui personaj principal este Hermes. După ce s-a terminat, puteți merge să salvați, apoi să aplicați menținerea.

Trebuie să spun imediat că acesta este un lanț mare și lung, cu ajutorul căruia se menține echilibrul. Un singur lucru mulțumește că nu va dura mult să se târască de-a lungul ei. De îndată ce ajungi pe partea opusă, studiază cu atenție teritoriul și deschide toate cuferele, cutiile și găsește toate camerele secrete. Apoi, în pasajul God of War 3, deplasați-vă la dreapta și salvați.

Apoi, trebuie să obțineți capul lui Helios și, cu ajutorul lui, să iluminați fiecare imagine agățată în sala Olimpului, acesta este singurul mod în care complotul se va dezvolta în continuare. Încă ceva, de îndată ce vei pune lumina pe ultima poză, va apărea imediat Hermes, după care trebuie să alergi.

Cu viteză maximă, urmărește acest răufăcător, când există suprafețe verticale, atunci pur și simplu vei ieși pe ele, iar dacă dai de adversari, trebuie să-i neutralizezi și să continui urmărirea.

Acum ar trebui să-l găsiți pe Hermes rănit, care se află la etajul inferior. Continuând trecerea jocului God of War 3, trebuie să vă deplasați la bolta arcuită, așa că vă întoarceți în partea dreaptă. Astfel, te vei afla in apropierea defileului. Trageți din nou harpia pentru a zbura în partea opusă. Acum poți găsi cu ușurință un inamic care va gea și va fi evidențiat. Apropie-te de el și începe să-l lovești până începe filmul. Apoi Hermes va riposta și trebuie să-i suprimați imediat atacul, folosind toate mijloacele disponibile.

Apoi, pe monitor, veți vedea pictogramele pe care trebuie să faceți clic pentru a tăia picioarele adversarului. După ce Hermes va fi eliminat, vei avea la dispoziție „Cizmele lui Hermes”, purtând care poți ajunge la orice țintă cu o viteză vertiginoasă. Pentru a găsi valori, trebuie doar să mergi la capul statuii și să te uiți în spatele ei. Apoi mergeți la structura din lemn și, folosind cizmele, treceți peste ea. Deci, faceți clic pe „L1 + X” pentru a urca pe o suprafață verticală. Este demn de remarcat faptul că, dacă un plan orizontal apare în fața ta, atunci trebuie să prindeți aceeași combinație. Dacă scoți harta, vei vedea locurile în care trebuie să-ți folosești ghetele, acestea vor fi marcate cu urme aurii. Folosiți aceste sfaturi.

Apoi, în pasajul God of War 3, priviți camera de fotografiat tot timpul pentru a vă deplasa pe calea dorită. De îndată ce te afli lângă o mică arenă în care sunt trei căpcăuni și alți câțiva inamici, scoate-ți arma și termină-i. Apoi mergeți mai departe și nu ratați șansa de a căuta în toate casetele care sunt aici. Acum poți merge de-a lungul coridorului, eliminând simultan inamicii. Mai devreme sau mai târziu te vei găsi lângă scări, urcă-le. Odată sus, treci prin uși și regăsește-te într-un hol imens, pe ambele părți ale căruia sunt așezate perne de aer. Cu ajutorul lor puteți ajunge la panoul de sus.

Trecere

--- Gaia ---

După ce ați terminat scena, ucideți toți inamicii și mergeți înainte. De îndată ce vi se dă din nou controlul asupra eroului, termină cu toți inamicii și mergi la copacul căzut. Ridică-l folosind butoanele afișate pe ecran și continuă să mergi înainte până când dai peste o surpriză.

În timpul acestei lupte, calul va scuipa ocazional apă într-una dintre cele trei zone: stânga, mijloc sau dreapta. Veți putea observa cu ușurință modul în care inamicul își schimbă direcția și veți putea determina zona pe care o țintește. De îndată ce se lasă pe spate, ieși repede din linia de foc. Uneori va lovi cu ghearele. Înainte de asta, el se va lăsa pe spate și își va ridica laba. Dacă vedeți acest lucru, îndepărtați-vă rapid din zona afectată.

Odată ce ați provocat suficiente daune, zona de luptă se va schimba. Urcă-te la inamic și începe să-l ataci cu săbiile tale. Folosiți „X” pentru a evita atacurile sale (veți vedea cum își ridică laba, pe care intenționează să o lovească). După câteva atacuri reușite, câmpul de luptă se va schimba din nou. Urcă-te în vârf și încarcă-l cu săbiile tale mortale. Când se pregătește să lovească cu ghearele, folosește „X” pentru a te deplasa în lateral. De data aceasta, va continua să facă atacuri de respirație în apă. Urmăriți direcția capului său în timp ce se lasă pe spate și merge rapid spre o zonă sigură.

După ce i-ai făcut destule pagube, te vei găsi din nou pe un teren solid. Urmăriți-i atacurile de apă în timp ce îl loviți. De asemenea, își va folosi foarte mult ghearele, așa că aveți grijă. Atenție la atacurile lui și când începe să se balanseze, apăsați „R2” pentru a folosi magia. Acest lucru nu numai că te va face invulnerabil pentru o perioadă, dar va provoca și daune grave inamicului. Odată ce ați provocat suficiente daune, apăsați butoanele care apar pe ecran pentru a-l termina pe șeful.

--- Muntele Olimp ---

Du-te de cealaltă parte a peretelui și urcă-te până la margine. Luați cufărul roșu înainte de a vă continua drumul. Mergeți de-a lungul peretelui până la cealaltă parte a corniței și ucideți inamicii de acolo. Sari pe marginea de deasupra și urcă scara pe perete.

Ucide inamicii de sus și folosește saltul dublu pentru a ajunge la marginea din depărtare. Înainte de a utiliza cârligul din stânga, examinați piedestalul pentru informații. După ce ajungi pe cealaltă parte, ucide toți inamicii și folosește saltul dublu pentru a sari pe peretele din stânga. Sari pe marginea din stânga și urmează-o. La sfârșit, apăsați „X” pentru a trage în sus. Apoi sari și apucă vița de sus.

Odată ce urci, mergi înainte până când podul se prăbușește. Sari în jos pentru a găsi un cufăr roșu, apoi urcă înapoi folosind platforma din colțul din stânga jos al ecranului. Folosește Aripile Icarului pentru a traversa abisul, apoi intră sub arc și deschide ușa.

Centaurul vă va urma chiar în spatele vostru. Scăpați de el rapid folosind un combo (pătrat, pătrat, triunghi) pentru imobilizare, care funcționează pe aproape toți inamicii. Odată ce toți inamicii sunt uciși, găsește și examinează piedestalul din centrul camerei. După aceea, folosiți pârghia din partea stângă a camerei. Aleargă rapid la dreapta și urcă scările pentru a ajunge la platforma recent mutată. Grăbește-te să te urci pe el până la acel moment, până când revine în poziția inițială. Sari peste prăpastie și găsește cufărul roșu. Acolo se află și primul punct de salvare. Mergeți la stânga și deschideți poarta.

Steed de apă

Apăsați butoanele care apar pentru a ajunge la câmpul Gaia. Apropiați-vă de armăsar pentru a începe atacul. De data aceasta va folosi două tipuri de gheare. Dacă te apropii suficient, el va face trei lovituri de ambele părți - doar întoarce-te pentru a le evita. De asemenea, va face un triplu combo de lovituri care acoperă aproape întreg câmpul de luptă. Primele două lovituri din combo-ul său sunt destul de ușor de evitat, iar al treilea este puțin mai dificil. Puteți merge la dreapta și sperați că pur și simplu nu vă atinge, dar puteți folosi un atac magic și puteți deveni invulnerabil pentru o perioadă. Uneori se va întoarce puțin și va da lovituri lungi cu toate ghearele. De îndată ce vezi că se pregătește să efectueze acest atac, fugi până în partea de jos a ecranului și așteaptă până când termină de furie.

După ce i-ai provocat suficiente daune, apasă butoanele care apar pe ecran, iar eroul nostru va rupe vârful uneia dintre ghearele lui. După aceea, bătălia va continua și respirația apei va fi adăugată la loviturile inamicului. Continuați lupta și de îndată ce provocați suficiente daune, apăsați pe butoanele care apar pe ecran. După aceea, va deschide trunchiul. Alergați înapoi și la stânga pentru a ridica bucata de gheară ruptă anterior. Aruncă-l în șef.

Urcă-te pe perete și sari în Gaia. Mergeți înainte și faceți-vă drum prin pasajul îngust. Mergeți în depărtarea zonei și urcați în viță de vie. Urmați poteca și sari peste abisul de la celălalt capăt.

--- Inima Gaiei ---

Urcă-te pe peretele din dreapta pentru a găsi Zeus „Vulturul. Sari în jos și apucă peretele din dreapta folosind „R1” (găsește punctul strălucitor). Mută ​​blocul la stânga și rotește-l la 180 de grade folosind stick-ul din dreapta. Apoi mutați-l în gaura din partea stângă a camerei. Acum urcați în vița de vie din stânga și continuați în sus.

Ucide toți inamicii de sus și continuă să urmezi calea. La capătul drumului, apucă vița și sari peste râpă pe partea cealaltă. Folosiți butonul R1 pentru a sări la următoarea cale din viță și ucide toți inamicii înainte de a continua în sus. Când nu poți continua să mergi în sus, sări în sus și folosește din nou R1. Ajungeți în vârf pentru a începe lupta.

Poseidon

Scopul tău este să ataci ghearele care o țin pe Gaia în stânga și în dreapta. Când Poseidon se deplasează în partea stângă sau dreaptă a ecranului, el se pregătește să lovească cu o gheară pe partea opusă a zonei. Veți vedea, de asemenea, mici erupții albastre pe pământ. Ei vă informează despre un atac electric iminent. Opriți fulgerele de pe sol pentru a evita să vă răniți. Odată ce ambele gheare sunt pierdute, Gaia îl va apuca pe Poseidon și îți va spune să o iei de mână. Folosește „R1” pentru a-i îndeplini cererea și pentru a te apropia puțin de Dumnezeu.

Odată ce obții din nou controlul asupra eroului, ignoră vița din dreapta și fugi să-l atace pe Poseidon. Uneori va lovi cu pumnii - îl va bloca. Când își balansează tridentul - faceți un pas înapoi, departe de Poseidon pentru a evita să fie lovit. Stai departe de trident în timp ce iese afară în Gaia, deoarece emite impulsuri electrice.

De îndată ce Poseidon își trage răsuflarea și pe ecran apare promptul corespunzător, aleargă spre dreapta și urcă pe viță. Apăsați butoanele care apar și îi veți descoperi punctul slab.

Această etapă a bătăliei va fi similară cu prima, cu excepția faptului că atacurile electrice vor avea loc în trei valuri, și nu într-unul, așa cum era înainte. Apăsați butoanele care apar și urmăriți scena. După aceea, apăsați din nou butoanele care apar pe ecran și urmăriți o altă scenă.

Când obțineți controlul asupra eroului, mergeți la stânga către punctul de salvare. Apoi urmează mâna Gaiei.

--- Râul Styx ---

Mișcă-te pe râu, pierzându-ți încet puterile divine.

--- Tărâmul lui Hades ---

Urmați poteca până când începe o mică scenă. Odată ce obțineți controlul, virați la stânga și examinați piedestalul. Mergeți înainte și folosiți „R1” pentru a traversa râpa. Faceți un salt scurt și cădeți pe marginea de mai jos pentru a găsi două cufere roșii. Urmați marginea din dreapta și găsiți primul Ochi de Gorgon.Du-te la mijloc și urcă-te pe viță de vie.

Traversați podul din dreapta pentru a găsi Poarta Hyperion. Întoarceți-vă și traversați un alt pod pentru a ajunge la punctul de salvare. În stânga acestuia, găsește un punct de prins și folosește-l pentru a ajunge pe cealaltă parte. Ucide inamicii și deschide patru cufere roșii. Ieși înapoi și urmează poteca din dreapta.

Când ajungi la luptă, poți folosi noua ta abilitate atât cât vrei (temporar vei avea o rezervă nelimitată de magie). Puteți examina murele de pe uși dacă doriți. După aceea, sari și apucă frânghia din dreapta sus a ecranului. Pentru a-i ucide pe dușmanii pe care îi întâlnești, trei lovituri grele vor fi suficiente. De îndată ce te afli de cealaltă parte, sari în jos și examinează punctul strălucitor de lângă capătul frânghiei. Mergi înainte și sari.

Găsiți două cufere roșii în depărtare și întoarceți-vă pentru a examina punctul strălucitor. Odată înăuntru, urmați instrucțiunile pentru a vă elibera. Apoi alergați rapid spre centru și folosiți Phalanx pentru a scăpa de inamicii mai mici. Dacă urmați sfaturile pentru uciderea gorgonei, obțineți-i capul și câteva informații noi.

Odată ce ai avut grijă de toți inamicii, deschide ușa din stânga și urmează poteca. Când ajungeți într-o râpă mică, sari în jos și întoarce-te. Acolo vei găsi două cufere roșii. Continuă-ți drumul. După ce sari peste râu, va exista o mică scenă.

Folosiți stâlpul spart din apropiere pentru a ajunge într-un loc mai înalt. Sari pe platforma si vezi ce se intampla. Întoarceți-vă și așteptați ca platforma să se ridice din nou. Acum sari pe el, fugi repede la dreapta și sari pe marginea din dreapta. Intră în camera mică și apucă murele din colț. Mutați-l într-o zonă mică deschisă și împingeți-l în jos.

Sari dupa ea si treci in cealalta parte a zonei. Pune-l lângă cușca Cerberus pentru a-i da foc. Întoarce-te pe platforma coborândă și stai pe ea până când scade până la fund. Alerga rapid spre murul care arde și folosește Aripile Icarului peste fum pentru a zbura în zona mică care s-a deschis după ce platforma a fost coborâtă. Trageți de pârghie pentru a-l elibera pe Cerberus.

Atacă monstrul până când pe ecran apar solicitări. Urmați instrucțiunile și găsiți-vă călare pe monstru. Călărește-l către corpul bărbatului. Folosește focul pentru a aprinde murele. Examinați cadavrul și găsiți Arcul lui Apollo. Puteți folosi atacurile lui încărcate pentru a da foc Murelor. Mergeți în partea dreaptă a zonei și vizați murul de sus. Trage-o cu o încărcare încărcată și se va deschide o nouă cale. Mutați murul fumegător pe care l-ați folosit mai devreme spre stânga și folosiți Aripile Icarului pentru a ajunge la un nou pasaj. Acolo vei găsi un cufăr roșu și o pană de Phoenix.

Întoarce-te peste râu și distruge mărăcinile pentru a găsi un punct de salvare. Urmați poteca și urmați partea dreaptă. Distruge mărăcinile dintre cufere pentru a găsi Cornul Minotaurului. Sari pe marginea din stânga și urmează poteca. Atacul L1 + Circle este foarte bun la uciderea harpielor. Odată ce sunt uciși cu toții, mergeți spre dreapta.

Folosește Aripile Icarului pentru a aluneca spre următoarea platformă, apucă peretele și mergi spre dreapta. La sfârșit, urcă pe perete, apoi sari pe marginea din stânga. Apoi deplasați-vă în sus și la stânga. Sari peste cascadă și ridică Ochiul Gorgonului la capătul căii. Întoarce-te la dreapta și urmează marginea până la capăt.

Sari dublu pentru a ajunge la viță și a ajunge pe cealaltă parte. Sari în jos, sări dublu pentru a ajunge la vița de vie de pe stâlp și urcă în sus.

--- Judecătorii lumii interlope ---

Utilizați punctele de cârlig pentru a ajunge la platforma principală. Găsiți un punct de salvare lângă bazinul de apă. Mergeți în partea stângă jos a ecranului pentru a găsi punctul care pâlpâie. Studiați-l pentru mai multe informații. Mergeți la piedestalul afișat și examinați-l. Studiați cartea după fiecare provocare pentru a începe următoarea.

Provocarea 1 - Ucideți toți inamicii, va dura puțin timp.

Provocarea 2 - Ucide sufletele înainte ca acestea să ajungă la poarta sclipitoare.

Testul 3 - Distruge totul.

După aceea, poarta se va deschide. Înainte de a merge mai departe, studiază zona din stânga și sari peste crăpătură până la margine. Mergeți la stânga pentru a obține două cufere roșii și un ochi de Gorgon. Du-te înapoi și examinează punctul strălucitor (cel pe care l-ai explorat mai devreme) pentru a începe scena. Salvați dacă doriți și treceți prin poarta către portal.

Examinați piedestalul din dreapta portalului. Mai mergeți puțin la dreapta și alunecați prin râpă. Continuați drumul și folosiți focuri încărcate pentru a arunca în aer butoaiele în timp ce minotaurul merge spre tine. De îndată ce părăsiți tunelul, faceți dreapta și intrați în portal. Verificați bucata de hârtie de pe pământ, deschideți cufărul cu Cornul Minotaurului și trageți de pârghie. Întoarce-te prin portal. Mergi înainte și alunecă prin râpă până la cufărul roșu. Sari pe Leo peste abis și urmează poteca până când începe o scurtă scenă.

Prinde frânghia și treci pe cealaltă parte. Glisați în jos vița de vie din dreapta și continuați să urmați poteca. Examinați frunza lângă apă și continuați drumul. Strângeți la dreapta și urmați poteca de pe cealaltă parte. Dușmanii care strălucesc albastru vor exploda după ce îi ucizi, așa că fii atent. Înainte de a trece podul îngust, luați cufărul roșu din stânga.

Urmați calea și ucideți inamicii pe următorul pod. Când poteca este deschisă, priviți puțin spre dreapta la pământ. Veți vedea o notă acolo. Trage murul pentru a-i da foc. Folosește-ți aripile deasupra ei pentru a urca mai sus. Ucide doi inamici pe următoarea platformă. Trageți de pârghie și alergați foarte repede spre stânga și săriți pe platforma de lemn folosind un salt dublu.

Prinde murul și trage-l pe platforma de lemn pe care ai ajuns (mai exact în locul unde era). Sari la dreapta și urcă din nou pe platformă. Când te afli în vârf, trage murul pe platformă și coboară cu ea. Ucideți inamicii și trageți murul până unde ați decolat în curentul ascendent. Împingeți murul în jos pentru a crește puterea curentului ascendent.

Sari în jos și urcă în sus pârâul până apuci platforma. Rămâi pe el în timp ce alunecă în jos. Când platforma se oprește, urcă pe ea și deschide ușa de pe perete. Veți găsi un cufăr roșu, Phoenix Feather și veți obține realizarea. Ieșiți și folosiți-vă aripile pentru a urca până în vârf. Acolo treci prin uşă.

Urmați poteca și faceți dreapta la bifurcație pentru a găsi un cufăr roșu. Reveniți la bifurcație și mergeți la stânga pentru a găsi un piedestal. Urmați calea și ucideți toți inamicii. Sari și alunecă pe marginea de dedesubt. Sari în jos pe margine.

--- Forja ---

Urcă treptele și urmărește scena. Odată ce obțineți controlul, mergeți direct la punctul de salvare. Trageți comutatorul din apropiere pentru a deschide poarta. Ieși înapoi și treci prin poarta nou deschisă. Urmați poteca și folosiți pârghia pentru a muta pragul ușii. Când poteca se deschide spre dreapta, opriți rotația și mergeți acolo. Ucide Hellhounds și apucă cele două cufere roșii - cel din stânga poate fi sărit cu ușurință. Du-te înapoi și rotește ușa astfel încât să fie în față și să poți vedea murul în depărtare. Distruge mărăcinile și urmează poteca.

După scenă, ucideți toți inamicii. Sari în jos și treci pe cealaltă parte. Urmați poteca din dreapta și distrugeți murul de pe ușă. Deschide ușa după ce ai de-a face cu Cerberus. Ucide toți inamicii. După luptă, găsește biletul din stânga și treci prin ușă.

--- Palatul lui Hades ---

În stânga este un punct de salvare. Puțin mai în stânga, chiar în spatele lui, veți găsi un cufăr roșu și un punct strălucitor. Mergeți în partea dreaptă a camerei pentru a găsi un mic pasaj la capătul căruia va fi un obiect mobil. Prinde-l și trage-l înapoi până la volanul din partea stângă a camerei centrale. Folosiți o roată și plasați un obiect astfel încât poarta să nu se poată închide. Urcă-te la al doilea nivel și apucă cele două cufere albe înainte de a continua prin poarta nou deschisă.

Ucide toți inamicii din această zonă, apoi urcă pe platformă din dreapta. Urmați calea către camera următoare. Mergeți la dreapta și înapoi pentru a găsi cufere albe și roșii. Ieși înapoi și ia poteca din stânga. La capătul camerei, veți găsi o scară. Urcă-l și privește în dreapta. Acolo vei găsi Phoenix Feather. Du-te înapoi și apucă cele două cufere roșii înainte de a sări în jos. Reveniți la furcă și rotiți maneta.

Apăsați „R1” după ce ați citit informațiile de pe piedestal pentru a coborî două scări. Tratează-te cu dușmanii care au apărut. Urcă-te pe scara care apare în partea stângă a zonei și odată ce ajungi în vârf, îndreaptă-te spre dreapta pentru a găsi o pârghie. Trage-l. Du-te la dreapta și deschide poarta acolo.

Ieși afară și apucă pietrele pe care le-ai folosit pentru a opri roata mai devreme. Mutați-le în liftul pe care tocmai ați coborât. Folosiți pârghia pentru a urca înapoi. Alunecă pietrele la roată, apoi sari în gaură cu scara. Reveniți la pârghie și rotiți-o pentru a dezvălui brațele statuii. Urcați rapid scările din stânga și folosiți roata. Treceți pietre sub roată pentru a o fixa. Coborâți înapoi și rotiți din nou maneta pentru a deschide brațele. De data aceasta, aleargă spre scara dreaptă și folosește roata pentru a fixa brațele statuii. Reveniți la piedestal și apăsați „R1”.

Hades (Hades)

După ce vorbiți, fiți gata să apăsați butoanele dorite. Pentru acest șef, tactica de lovitură-scăpare este cea mai bună. După ce urcă, Hades va sări în jos și va crea o undă de șoc. Doar sari peste el. De asemenea, va face lovituri largi cu săbiile în plan orizontal. Trebuie doar să sari și peste ele. Când solicitările apar pe ecran, apăsați butoanele necesare.

Când carnea este ruptă din Hades, atacați-o rapid pentru a preveni să se întoarcă înapoi la șef. După ce carnea lui este ucisă, Hades folosește un atac special. Daunele vor fi cauzate doar în zonele întunecate, dar va exista întotdeauna un mic punct de lumină. Rămâneți pe ea și atacul inamicului nu vă va răni. Continuați să-l atacați și, după alte solicitări de a apăsa anumite butoane, ucideți-i carnea în mișcare. De data aceasta va avea un alt atac. Își va îndoi săbiile și va începe să le împuște din pământ. Doar fugi prin arenă și atacul nu te va lovi. El va invoca, de asemenea, Cerberus fantomatic, care dispare după un atac asupra ta. După următoarele clicuri pe butoanele care apar pe ecran, veți obține Ghearele lui Hades.

Ucide inamicii care apar. Când apare un mare dușman, învinge-l și pe el. După aceea, un punct de salvare va apărea peste râu. Sari în râu și folosește „pătratul” pentru a te scufunda. Mai jos veți găsi Hade "s Helm. Mergeți cu curentul. Înotați la suprafață și luptați cu inamicii. Apoi sari în apă de cealaltă parte a platformei. Mergi prin tunel spre cealaltă parte și plutește la suprafață. Trage de maneta si intoarce-te din nou la apa.poarta, la capatul tunelului te asteapta o scena.

--- Forja ---

Urmați calea din dreapta și ucideți inamicii când ajungeți în camera circulară. Rotiți ușa astfel încât să se deschidă în depărtare și treceți prin ea. Urmând calea, veți observa Poarta Hyperion activă. Treci prin această poartă.

--- Orașul Olimpia ---

- Notă: atunci când luptați la poarta mare de aur, puteți folosi Ghearele lui Hades și apăsați „L1 + cerc”. Acest lucru vă va aduce o mulțime de suflete și vă va ridica nivelul combo-ului. Dacă poți face asta suficient de mult fără a ucide inamicul care cheamă câinii, poți obține trofeul „Hit Man”. Acest lucru poate necesita puțin antrenament și un nivel destul de ridicat de dificultate, astfel încât inamicii să nu moară atât de repede (un Titan sau mai mare se va descurca bine).

Urmați poteca și urmăriți scena. Îndreptați-vă spre dreapta și treceți prin vița care îi leagă antebrațul și brațul. Continuați și studiați-vă degetul mare pentru a vă glisa mâna de pe margine. Examinați ușa și ucideți toți inamicii care apar. După aceea, treci pe ușă.

Faceți așa cum vă cere jocul și folosiți harpia pentru a călători în zona următoare. După ce te întorci, când vezi mai multe harpii, sari în jos și ia cufărul roșu din stânga. Urcă din nou și folosește harpiile pentru a ajunge pe cealaltă parte. Odată ce sunteți acolo, așteptați ca harpiile să reapară. Folosește harpiile pentru a ajunge la marginea din dreapta și apucă cufărul roșu, Ochiul Gorgonului și Cornul Minotaurului. Sari înapoi și urmează calea către punctul de salvare.

Continuați să mergeți până când apare o mică scenă. Sari peste crăpătură și elimină toți inamicii. Îndreptați-vă spre stânga și va apărea un centaur. Mergeți la stânga de-a lungul platformei și folosiți balista. După ce te-ai ocupat de Himera, folosește balista și cronometrează-o astfel încât să-l poți lovi pe Helios care zboară în carul său cu un proiectil.

Coborâți înapoi pe platformă și folosiți harpiile pentru a traversa râpa mare. După ce ați ucis toți inamicii, deschideți poarta din dreapta și priviți în stânga pentru a găsi un cufăr roșu. Omorâți inamicii pe măsură ce mergeți și, la bifurcație, faceți stânga pentru a ridica un alt cufăr roșu. Treceți podul din față și urcați scările. Urmați peretele până ajungeți la Helios.

Odată ce falange este formată, așteptați să apară căpcăunul. Atacă-l și folosește butonul oferit pentru a-l înșea. Folosește-i loviturile puternice pentru a sparge falanga. Odată ce toți inamicii sunt învinși, îndreptați-vă spre Helios. Vor apărea butoanele de apăsat și scena va începe. Folosind stick-ul drept, poți controla mâna dreaptă a lui Kratos. Sarcina ta este să acoperi sursa de lumină pentru a merge înainte. Loviți-l în cap de câteva ori și începe următoarea scenă. Urmați comenzile de pe ecran pentru a obține Capul lui Helios. Folosiți-vă noul prieten pentru a căuta în jurul zonei din dreapta și a găsi Helios Shield, apoi întoarceți-vă și examinați colțul pentru a găsi cufărul Cornului Minotaurului. Ieși înapoi și folosește capul pe perete în depărtare. Odată ce se deschide suficient perete, acesta se va transforma într-o ușă și vei putea trece. Îndreptați-vă pe poteca întunecată.

--- Calea lui Eos ---

Urmați peretele din stânga pentru a găsi Ochiul Gorgonului. Urmați calea către punctul de salvare și piedestal, apoi continuați drumul. Mergeți prin întuneric până când apare un câmp albastru. Omorâți toate harpiile, apoi mergeți la stânga și folosiți capul lui Helios pentru a găsi o altă cale. Continuați să mergeți înainte.

Nu urcați pe frânghie la capătul coridorului. Sari de pe stâncă pentru a găsi un cufăr roșu și o Penă Phoenix. Întoarce-te sus și apucă frânghia. Îndreptați-vă spre cealaltă parte și săriți de pe frânghie. Apoi urcă pe stâncă de sus. Urmează calea. Când ajungeți în zona spațioasă, scena va începe.

Folosește harpia pentru a zbura deasupra defileului. Treceți podul și săriți de două ori peste golul din dreapta pentru a găsi două cufere roșii. Întoarceți-vă și continuați să mergeți spre defileul din față, dar nu sări peste el. Sari în jos pentru a găsi un cufăr roșu. Urcă-te pe vița din apropiere și luptă-te cu o pereche de Fantome. Dacă ai probleme cu ei, poți sări pe platforma anterioară și să-i ucizi cu lovituri încărcate din Arcul lui Apollo. Continuă-ți drumul. Când ajungi la două cufere, folosește capul lui Helios pentru a degaja peretele din dreapta și a găsi Ochiul Gorgonului.

Mergeți la stânga și ucideți inamicii de pe pod. La capătul podului, faceți stânga și luați Pena Phoenix (nu veți vedea cufărul, dar ecranul vă va cere să apăsați butonul „R1”). Urcă pe platformă și mergi înapoi și în stânga lanțului. Folosește capul lui Helios pentru a găsi un cufăr roșu. Mergeți până la dreapta și găsiți un alt cufăr roșu. Folosește un punct de salvare, apoi sari și folosește-ți aripile în timp ce se află deasupra curentului ascendent.

--- Lanțul echilibrului ---

Evitați obiectele zburătoare în timpul zborului. Doar deplasați-vă pe platforme. Când ajungeți la platforma chiar dincolo de stâncile care cad, folosiți capul lui Helios pentru a găsi cufărul care conține Pena Phoenix. Continuați și urmați instrucțiunile de pe ecran pentru a ieși din această locație.

--- Cavernele ---

Mergeți în colțul din dreapta jos și folosiți capul lui Helios pentru a găsi cufărul cu Cornul Minotaurului. Distruge un mărăcini cu o lovitură cu arcul. După scenă, folosiți noul loc de indiciu pentru a ajunge la platforma ridicată. Odată ce vă aflați deasupra noii cutii, puteți distruge din nou mrăcinile. Ucide inamicii în timp ce cutia se mișcă. Când apare Minotaurul, nu trebuie să-i lași să rupă lanțul.

Treci la următoarea casetă pentru a-l întâlni pe Hermes. Folosește punctul indiciu din apropiere pentru a ajunge la lanț. Urcă până la capăt.

--- Flacăra Olimpului ---

Găsiți un punct de salvare în dreapta. Examinați flăcările din centrul zonei. Folosiți capul lui Helios pe fiecare dintre piedestale pentru a dezvălui un anumit desen și informații. Îndreptați-vă spre lanț, care este opus celui de-a lungul căruia ați venit și explorați peretele cu capul lui Helios. Aceasta va dezvălui o cameră secretă cu trei cufere roșii și un ochi de Gorgon. Mergeți la punctul de salvare și urmați-l pe Hermes.

Urcă scările după ce Hermes sare. Acolo vei găsi două cufere roșii și un piedestal. După ce l-ai studiat, întoarce-te și urcă-te pe aripi către Hermes. Prinde de perete și coboară jos.

--- Cetatea Olimpică ---

Există multe locuri în această zonă unde poți muri instantaneu. Continuă să mergi mai departe. Odată ce ați aterizat, ieșiți prin ușa din stânga sus a zonei și treceți prin următoarea râpă. Sari pe stâncă de sus și regăsește-te în locul în care ai fost mai devreme. Atacă-l pe Hermes cu combo ușoare până când începe scena. Urmați comenzile de pe ecran și obțineți Boots of Hermes. Du-te în capătul îndepărtat al camerei și examinează zona din spatele capului statuii. Acolo vei găsi Hermes Coin.

Urcați structura din lemn până la punctul de salvare. Traversați pereții pentru a ajunge la cuferele roșii și albe. Odată afară, găsiți cufărul roșu în partea de jos a ecranului. Treceți podul și luați un alt cufăr. Urcă structura de lemn, apoi prin perete. Folosește capul lui Helios din colțul de jos pentru a găsi Pena Phoenix. Urcă-te pe peretele de lângă statuia din camera alăturată.

Ieși afară și urcă pe perete. Sari și treci cu mouse-ul spre piept în partea dreaptă sus a ecranului. Urmați calea și ucideți toți inamicii. Odată ce toată lumea este ucisă, îndreptați-vă spre stânga pentru a găsi un cufăr roșu și un Corn de Minotaur. Du-te înapoi și treci prin ușa pe care ți-o va arăta jocul.

--- Flăcările Olimpului ---

Găsiți un punct de salvare în stânga. Mergeți la dreapta și găsiți două cufere roșii. Continuați la dreapta și intrați pe coridor. Omorâți pe toți și continuați. Luați cufărul roșu înainte de a urca scările. Deschide poarta înainte.

Mergeți la stânga pentru a găsi un cufăr roșu. Utilizați fluxul de aer puțin mai în stânga pentru a găsi un alt cufăr roșu și Phoenix Feather de fiecare parte a fluxului. După ce ai luat totul, mergi în partea dreaptă a camerei. Utilizați curentul ascendent și acolo pentru a ajunge la cufărul roșu. Sari pe cealaltă parte a pârâului și apoi pe următoarea platformă. Folosiți pârghiile pentru a roti blocurile de jos. Este necesar să vă asigurați că sabia este pliată corect, mânerul său este îndreptat spre stânga, iar vârful lamei este la dreapta. Odată ce ai terminat cu acest mic puzzle, sari în jos.

Examinați piedestalul pentru informații, apoi pregătiți-vă să apăsați butoanele care apar pe ecran. Dacă faci totul bine, scena va începe. Trageți maneta. Salvați dacă doriți și urcați noile trepte.

Prinde maneta și trage până se oprește. Treci prin ușa deschisă și continuă-ți drumul, ucigând inamicii de-a lungul drumului. Coborâți treptele și folosiți capul lui Helios de pe bază pentru a găsi un cufăr care conține Ochiul Gorgonului. Salvați înainte de a continua pe hol.

--- Forumul ---

Ucideți inamicii în curs de dezvoltare până când apare Hercule.

Hercule

De îndată ce apare Hercule, continuă să omori inamicii slabi, dar ai grijă de locul în care se află. Când te atacă, apasă rapid cercul pentru a recâștiga controlul asupra lui Kratos. Apoi împinge-l pe una dintre statuile spinoase. Fă asta de două ori. Apoi folosește tactici de lovitură-retragere până te orbește. Rulați și urmați comenzile care apar pe ecran.

Odată ajuns în apă, scufundă-te pentru a găsi garda de umăr Hercules. Ieșiți din apă și urmați poteca. Ucide toți inamicii, apoi folosește Cestus pentru a sparge onixul. Trageți maneta. Folosiți din nou Cestus, dar de data aceasta pentru a sparge falanga. După aceea, întoarceți-vă spre apă și ieșiți prin tunelul subacvatic. Odată ieșit din apă, îndreptați-vă pe ecran pentru a găsi un cufăr roșu și un Corn de Minotaur.

--- Camera lui Poseidon ---

Ucide toți inamicii și folosește roata din stânga sus a ecranului. Treci prin poarta din dreapta și găsește un punct de salvare. Virați la dreapta și vorbiți cu Doamna lui Poseidon. Urmați poteca către camera plină cu portaluri. Nu puteți sări în apă aici. Zburați în portalul din dreapta și odată ce ați ieșit pe partea cealaltă, îndreptați-vă spre stânga și săriți pe stâncă. . Trageți maneta.

Sari în jos și deschide două cufere roșii. Nu ucide câinii. Prinde-le folosind „cercul” și aruncă-le în portalul din dreapta pentru a coborî platforma în fața ta. De îndată ce patru câini sunt aruncați pe platformă, treceți singuri prin ea și îndreptați-vă către portalul din depărtare.

Când vă recăpătați controlul, priviți în depărtare și găsiți acolo o literă și un cufăr roșu. Îndreptați-vă spre partea dreaptă a portalului pentru a găsi carapacea lui Poseidon și ochiul gorgonului. Întoarceți-vă prin portal. Acum ucideți câinii. Când doamna cade, pescuiți și ridicați-o. Omorâți câinii nou apăruti și apăsați butonul care apare. pe ecran.

Reveniți prin portal și ucideți noi inamici. La un nivel de dificultate mai dificil, vă pot cauza o mulțime de probleme. Cel mai simplu mod de a le scoate este să te întorci prin portal și să sari pe marginea din stânga, care are o pârghie pe ea. De acolo, pot fi împușcați cu ușurință cu un arc. În orice caz, de îndată ce ai de-a face cu ei, treci pe ușă și duce la soldați cu scuturile. Folosiți de trei ori butonul de pe indiciul de lângă doamnă, apoi deschideți poarta de pe poteca din stânga. Ucide toți inamicii de acolo și folosește roata. Treci pe lângă punctul de salvare în ușa nou deschisă pentru o scenă.

Examinați locul chiar în fața statuii și veți găsi o notă. Privește în partea stângă a camerei folosind capul lui Helios pentru a găsi un cufăr cu o Pene Phoenix. Urmați poteca din stânga și ieșiți. Verificați dacă există cadavre și îndreptați maneta spre spate.

--- Grădinile de Sus ---

Trageți de pârghie în timp ce platforma se mișcă, apoi săriți la următoarea. Faceți același lucru și săriți pe următoarea platformă. Rotiți maneta de două ori și săriți într-o zonă nouă. Deschide ușa, acolo vei găsi un punct de salvare.

--- Camera Afroditei ---

Urcați treptele și faceți dreapta pentru a găsi Cornul Minotaurului într-un colț retras. Mergeți la stânga pentru a găsi două cufere roșii. Urcă-te în patul din centrul camerei. Selectați „da” și va începe un mini-joc în care trebuie să apăsați butoanele care apar pe ecran. După aceea, Afrodita se va deschide înapoi lui Haphaestus. Mergeți de fiecare parte a patului și sari în râpa mică pentru a găsi o stâncă secretă. Acolo veți găsi Jartierul Afroditei. Întoarceți-vă sus și treceți prin portal.

Sari în jos și salvează-ți jocul înainte de a trece prin pasajul nou deschis din stânga lui Haphaestus. Urmați peretele din stânga pentru a găsi Ochiul Gorgonului, apoi continuați în sus.

--- Tartarul ---

Examinați piedestalul direct în fața dvs., apoi urmați poteca din dreapta. Ridică Phoenix Feater din partea dreaptă a căii înainte de a continua. Ucide inamicii care apar și ridică cufărul roșu din stânga. Folosește stâncile pentru a urca pe stâncă de sus - acolo vei găsi un cufăr alb. Urcă treptele.

--- Porțile Tisifonului ---

Omoară himera care apare. Găsiți un cufăr alb în partea dreaptă a camerei. Mergeți în colțul din stânga și trageți lanțul până la capăt. Mergeți puțin și împingeți cea mai apropiată cutie. Sari la a doua stâncă și treci la stânga pentru a găsi un cufăr roșu. Sari în jos și îndreaptă-te spre lanțul din dreapta. Trageți-l în jos și împingeți cea mai apropiată cutie de perete. Acum întoarce-te la stânga și sari la a doua margine pentru a vedea harpia. Folosiți-l pentru a ajunge la blocurile potrivite. Urcă câteva blocuri, apoi până la punctul strălucitor din stânga. Împingeți blocul.

Sari dublu pentru a ajunge la stânca din stânga. Acolo vei găsi un alt cufăr roșu, apoi întoarce-te și folosește harpia pentru a ajunge pe partea cealaltă și a ajunge la platforma din dreapta. Împingeți acest bloc, apoi săriți la dreapta pentru a găsi o margine cu un cufăr de macara și un ochi de Gorgon. Sari înapoi și îndreaptă-te spre partea de sus a peretelui blocului. Folosește un obiect. În stânga punctului de salvare din față, veți găsi Pena Phoenix.

--- Groapa Tartarului ---

Mergeți înainte și faceți față cu inamicii care au apărut. Examinați piedestalul înainte de a lua poteca din stânga. Urmați poteca și folosiți-vă aripile pentru a traversa defileul. După ce ați aterizat, faceți dreapta și găsiți Cornul Minotaurului. Urmați calea și utilizați butonul „R1” de pe punctul care clipește pentru a începe scena.

Cronos

Folosește „cercul” pentru a scăpa din strânsoarea lui și a încărca Capul lui Helios. Când Kronos își înclină capul spre tine, eliberează un fulger și orbește-l. Urmați instrucțiunile de pe ecran pentru a intra în mâna lui. Inamicii vor apărea - ucide-i. Apoi camera se retrage. Târăște-te prin spațiul deschis.

Atacă și sparge coșul gigant de deasupra ta. Te vei găsi din nou pe pământ și vei avea de-a face cu o altă grămadă de inamici. Când Kronos apucă marginea, plesnește cu degetele. Când îi distrugi unghia, jocul îți va cere să apeși anumite butoane.

Când Kronos ridică mâna, vei putea vedea o umbră pe pământ. Nu păși la umbră și nu riscă să fii mânjit pe pământ de o lovitură uriașă. În timp ce mâna lui este încă pe pământ, sari pe deget și apucă-l. Ucide inamicii de mai sus și încarcă Capul lui Helios să-l orbească din nou. Urmați instrucțiunile de pe ecran.

Urcă-te pe perete și folosește punctul indiciu pentru a ajunge la margine. Ucide toți inamicii de acolo, apoi deschide ușa. Folosește Cestus pentru a sparge cristalul albastru. Înainte să poți face altceva, Kronos te va prinde. Ucide toți inamicii și așteaptă până când încearcă să te zdrobească. Urmați instrucțiunile pentru a vă elibera. Mergeți înainte și ucideți inamicii care apar. Urmați instrucțiunile care apar.

Va trebui să alergi rapid de-a lungul cărării sau să mori când Kronos te prinde. De îndată ce ajungi sus, ucide inamicii și un monstru dezgustător va apărea în fața ta. Ori de câte ori este posibil, urmați instrucțiunile pentru a călări uriașul și folosiți atacurile lui. În acest fel, puteți smulge carnea din care s-a târât.

Urmați din nou instrucțiunile. De îndată ce ești mâncat, trebuie să cobori rapid pe perete. Urmați din nou instrucțiunile pentru a ieși afară și a obține Piatra Omphalos.

Du-te la locul unde ai încercat să distrugi cristalul. Terminați munca începută și urmați instrucțiunile de pe ecran. Rupe o bucată de cristal și mergi la fruntea lui Kronos. După o mică discuție, apăsați butoanele care apar pe ecran.

Când aterizați, spargeți cristalul din față, scena va începe. Urcă-te și ridică noi arme, apoi urmează instrucțiunile. Atacă obiectul strălucitor până când camera își schimbă unghiul. Omorâți inamicii care apar, apoi mergeți la stânga spre Tartarus și găsiți Inelul Hephaestus. Mergeți la dreapta și salvați-vă jocul, apoi alergați pe perete și treceți prin Poarta Hyperion pentru a vă întoarce la Afrodita.

Când ești gata, coboară treptele și treci pe ușă. Ucide inamicii.

--- Grădinile de Sus ---

Sari peste râpă și lovește stâlpul până se întoarce. Săriți mai departe și faceți același lucru pentru a obține acces mai departe. Sari peste abis și intră pe ușă. Urmați pasajul. Va avea loc o mică scenă. Odată ce obțineți controlul, examinați punctul care clipește de pe tabel pentru câteva informații.

Merge la stânga și examinează cartea deschisă de pe perete. Întoarce-te în cameră și găsește încă două cărți. Verificați colțul din dreapta din spate pentru o altă carte. Trageți de pârghia din partea dreaptă a camerei pentru a ridica platforma care ține balista. Folosește-l pentru a sparge poarta. De pe platforma ridicată, sari în portalul de pe peretele din dreapta și ia cufărul roșu în locul în care apari.

Du-te înapoi și întoarce balista astfel încât să tragă spre stânga. Trage-l și urcă-te pe frânghie pentru a găsi Ochiul Gorgonului. Sari în jos și folosește balista pentru a învârti frânghia. Întoarceți balista în poziția inițială, apoi urcați pe peretele din dreapta pentru a intra în portalul portocaliu. Trageți de pârghie, întoarceți-vă repede înapoi și trageți de la balistă. Acest lucru va elibera două cufere care conțin Schema Daedalus și Pena Phoenix.

Trage din nou balista și îndreaptă-te prin portalul albastru de pe peretele din dreapta. Sari de pe margine și urcă spre frânghie. Târăște-te în jos față de ecran și vei găsi patru cufere roșii. Săriți în jos și trageți de pârghia din partea dreaptă jos a zonei pentru a coborî balista. Rotiți-l astfel încât să tragă spre stânga și trageți. Sari în portalul albastru din partea dreaptă a camerei, apoi sari de pe stâncă și plutește pentru a apuca frânghia. Târăște-te pe cealaltă parte pentru a obține un cufăr roșu și un Corn de Minotaur. Sari în jos, mergi înainte și coboară pe frânghie.

Sari în jos și uită-te în partea de jos a ecranului pentru un alt cufăr și un Corn de Minotaur. Urcă pe platformă și ieși. Va fi o mică scenă. Urmați poteca și găsiți-o pe Hera. După scenă, mergeți la stânga. Va exista un punct de salvare. Continuați la stânga și găsiți Hera "s Chalise. Întoarceți-vă la pod și intrați în labirint. Privește drept înainte și vedeți un cufăr roșu. Luați poteca din stânga și folosiți capul lui Helios pentru a găsi cufărul Phoenix Feather. Luați poteca din dreapta și mai găsește două.cufă roșie.Întoarce-te la punctul de salvare și urmează calea.Ucide inamicii care apar și mergi după colț.Direct în fața ta va fi un cufăr roșu,apoi înapoi puțin și urmează calea către dreapta.Urmează poteca către micul tunel și ai grijă de cei doi inamici înainte de a ieși din el.

Virați la stânga de îndată ce puteți face o întoarcere pentru a găsi un cufăr roșu. Acum întoarce-te la locul în care tocmai ai fost și mergi în stânga cufărului verde. Acolo vei echipa două cufere roșii. Folosește capul lui Helios și găsește un alt cufăr cu sfere roșii. Întoarce-te la cufărul verde. Urmați poteca din dreapta acesteia.

Mergeți direct spre poarta de cealaltă parte a zonei. Folosiți „R1” pentru a le coborî. Du-te înapoi și stai pe butonul care clipește până când apare un mesaj. De îndată ce controlul revine la tine, du-te și sari peste poarta, care tocmai s-a deschis. Mergeți la stânga și urcați treptele. Du-te la dreapta și deschide poarta. Coborâți scările și găsiți un cufăr roșu în partea de jos a ecranului. Mergi mai departe.

Când ajungi în defileu, sari și plutește la stânga - vei găsi un cufăr cu un Corn de Minotaur. Ieși afară și sari la stânca din față. Luați coloanele și mutați-le spre stânga. Rotiți-l astfel încât treptele să coboare spre stânga și să se deplaseze sub cascada din dreapta. Treci prin poarta nou deschisă și va fi o scenă.

Reveniți la paharul pe care l-ați umplut cu apă și trageți murele din stânga acestuia. Mutați coloana acolo unde era murul. Acum apăsați butonul pentru ca totul să devină verde. Apa se va turna și va umple paharul, se va deschide o nouă cale. Trageți coloana în jos pe platformă. Rotiți-l astfel încât pașii să meargă la dreapta și să se deplaseze până în partea dreaptă jos a zonei. Totul va deveni din nou verde. Ia-o pe Hera și pune-o într-un pahar în apropiere.

Trageți din nou coloana și puneți-o pe butonul care face totul verde. Mergi înainte și vezi o scenă. Mergeți înainte și folosiți harpiile pentru a traversa defileul. Rotiți mânerul pe cealaltă parte și găsiți un cufăr roșu sub punctul de salvare.

Ucide scorpionii pe măsură ce progresezi. Virați la stânga când zona devine puțin mai spațioasă și găsiți un cufăr cu globuri roșii. Continuați pe potecă și folosiți roata gigantică. Continuați pe potecă până când găsiți un cufăr verde în dreapta. Examinați terenul din stânga pentru o notă. Sari peste defileu.

--- Cavernele ---

După plantare, mergeți în jos la stânga pentru a găsi două cufere cu Corn de Minotaur și globuri roșii. Merge la dreapta și sari pe stânca din stânga. Examinați partea stângă a terenului și găsiți o notă, apoi utilizați punctul de salvare din dreapta. Folosește capul lui Helios pe perete pentru a deschide pasajul.

Urmează calea. Virați la stânga imediat după ce se schimbă vederea și veți găsi un cufăr roșu. Găsiți biletul acolo, pe podea. Du-te la dreapta și găsește un alt cufăr roșu. Sari la dreapta și plutește pentru a ajunge la un cufăr cu globuri roșii. Mergeți până la stânga și trageți de pârghie pentru a ridica nivelul apei. De îndată ce apa încetează să curgă, sari pe platformă și ia cufărul roșu.

Mergeți înapoi și dreapta pentru a găsi un zid pe care să-l urcați. Urcă-te și urmează poteca. Trageți de pârghia de la capătul potecii pentru a merge sus. Urmați traseul până la capăt. Acolo vei găsi un cufăr magic și un bilet pe pământ. Merge la dreapta și sari pe plasa de pe perete. Urcă-te și omoară toți inamicii. Mergeți la dreapta și sari peste defileu. Continuați la dreapta și găsiți două cufere roșii și un cufăr cu globuri roșii. Du-te înapoi și fugi pe peretele cu urme de pași. Deschide ușa pentru a intra în peșteri.

Continuați să mergeți înainte și ucideți scorpionii. Sari peste defileu și deschide ușa alăturată. Îndreptați-vă spre interior și păstrați-vă la dreapta pentru a găsi un cufăr roșu. Mergeți la stânga și examinați piedestalul. Mergeți mai departe la stânga și sari la următoarea platformă. Treceți cu mouse-ul la o cutie uriașă din apropiere.

După ce scapi de bebeluși, vei fi atacat de un scorpion uriaș. Urmați instrucțiunile de pe ecran pentru a vă elibera și folosiți Cestus pentru a sparge onixul de pe corpul său. Folosește cizmele Hermes pentru a închide distanța suficient pentru a lovi onixul. De îndată ce sunt zdrobite suficiente picioare, uriașul va cădea și vor apărea o grămadă de mici. Profită de ocazie pentru a-l plesni pe uriaș. După un timp, va apărea un indiciu - urmați instrucțiunile. Uriașul va fugi și va chema o grămadă de bebeluși. Apoi se va întoarce, și va ataca de pe margine, apoi va urca. Folosește acest timp pentru a-i sparge picioarele. Faceți acest lucru înainte de a părăsi ecranul.

Odată ce ai terminat cu toate picioarele lui, uriașul va cădea din nou. Loviți-l până când apare un indiciu. După ce urmați comenzile care apar și urmăriți scena, folosiți Cestus pentru a sparge corpul cristalizat. Mergeți în partea dreaptă sus a ecranului și spargeți coada pentru a găsi Furtuna de gheață Boreas. Mergeți la lucrul roșu din centru și apăsați pe R1 pentru a folosi Boreas Icestorm. Folosește curentul ascendent pentru a urca la etaj.

Mergi înainte și folosește „R1” pe chestia roșie. După scenă, sari peste râpa de mai jos și folosește capul lui Helios pentru a găsi un cufăr cu globuri roșii. Întoarceți-vă și urmați până la capătul potecii. Folosește punctele indicii pentru a ajunge pe cealaltă parte. Apăsați „R1” în timp ce vă aflați pe chestia roșie din stânga sus a zonei pentru a ridica cutia.

După ce ai învins toți inamicii, folosește punctele indicii pentru a ajunge la următoarea platformă. Sari la marginea din stânga și folosește punctul de salvare înainte de a te îndrepta înăuntru. Mergeți în partea din stânga din spate a camerei și apăsați „R1” pe chestia roșie pentru a coborî poarta. Folosește Cizmele Hermes pentru a cățăra pe perete.

Urmați poteca și luați nota din partea dreaptă. Du-te până la capăt și va fi o mică scenă. Mergeți la dreapta de îndată ce obțineți controlul asupra lui Kratos. Acolo vei găsi două cufere roșii și un cufăr cu globuri roșii. Du-te înapoi și sari pe frânghie. Treci pe platformă. Folosește punctele de cârlig pentru a traversa următoarea crăpătură și folosește chestia roșie de deasupra. După scenă, treci prin ușa deschisă.

--- Labirintul ---

Virați imediat la stânga și folosiți capul lui Helios pentru a găsi un cufăr roșu. În dreapta veți găsi un punct de salvare. Apoi, mergeți în partea din stânga din spate a camerei și folosiți chestia roșie de pe pământ. Odată ce ai ajuns jos, învinge toți inamicii. Poarta se va deschide. Du-te în camera următoare. Folosește capul lui Helios de pe peretele din stânga pentru a găsi un cufăr cu globuri roșii. Du-te la dreapta și folosește chestia roșie.

Mergeți în partea dreaptă jos a camerei pentru a găsi un cufăr roșu și un cufăr cu globuri roșii. Fii atent - focul te va ucide cu o lovitură. Când focul dispare din partea stângă, apucă grătarul și urcă. Trageți de pârghie în partea de sus. Sari în jos și treci prin ușa deschisă.

Mergeți la dreapta pentru a găsi un cufăr roșu. Apoi săriți în jos și mutați obiectul în jos față de ecran înainte de a folosi lucrul roșu de pe podea. Apoi mutați obiectul la distanță și faceți clic pe lucrul roșu. Mutați obiectul pe butonul rotund și poarta se va deschide. Fugi pe perete și ieși din cameră.

Sari inainte. Folosește chestia roșie mare din față. Evitați spinii, deoarece vă vor ucide dintr-o lovitură. După ce al patrulea set de vârfuri iese, apucă-te rapid de harpie, deoarece alte vârfuri ies în afara întregii zone. Așteptați harpia până când camera se întoarce, apoi alergați repede prin ușa deschisă. Acolo vei găsi un punct de salvare.

Sari peste râpă și folosește Cestus pentru a sparge onixul care blochează poarta. Urmărește scena. Folosește capul lui Helios după ce ai ridicat următoarea poartă pentru a găsi un cufăr cu globuri roșii. Treci mai departe cu Pandora. După ce ucizi toți inamicii, ia pârghia de pe perete și trage-o înapoi, astfel încât Pandora să folosească butonul și să poți merge mai departe. Folosește chestia roșie. Deplasați-vă rapid pe cealaltă parte înainte ca Pandora să fie tăiată în bucăți.

Folosește capul lui Helios din extremitatea stângă pentru a-i găsi un cufăr roșu. Ridică-l pe Pandora și folosește-o pentru a deschide poarta spre scările din depărtare. Urcă scările și fugi în camera alăturată. Folosește capul lui Helios din partea dreaptă a camerei pentru a găsi un cufăr cu globuri roșii. Mergeți la stânga și scoateți peretele pentru a-l urca. Continuați să vă deplasați în sus și la dreapta și folosiți chestia roșie.

Târă-te repede spre tine și în jurul marginii platformei. Continuați să vă deplasați în sus și la dreapta. Trageți de pârghia de deasupra cutiei Pandorei pentru a deschide chestia roșie. Foloseste-l. Sari jos și sparge paharul pentru a o lua pe Pandora. Urmărește-o și folosește un punct de salvare. Urmărește scena.

După bătălie, citește nota de la mijloc. Folosește capul lui Helios din partea stângă a zonei pentru a găsi un cufăr roșu. Verificați și partea dreaptă pentru un cufăr cu globuri roșii. Folosește pârghia pentru ca Pandora să se urce în cușcă, apoi sari pe pervazul de deasupra și sta pe punctul strălucitor. Platforma se va ridica. Urmăriți Pandora și găsiți un punct de salvare, apoi continuați drumul și scena va începe.

Ucide toți inamicii, apoi stai pe buton pentru a ridica lanțurile. Privește nișa din dreapta și folosește capul lui Helios puțin la stânga pentru a găsi un cufăr. Îndreptați-vă către portal. Examinați piedestalul din dreapta. Îndreptați-vă spre stânga și spargeți onixul din spatele capului statuii. Mergeți la dreapta și, chiar înainte de abis, folosiți capul lui Helios pentru a găsi un alt cufăr cu sfere roșii. Sari peste defileu și sparge onixul de pe spatele unei alte statui, apoi continuă drumul spre dreapta. Treceți prin tunel, virați la dreapta imediat ce ieșiți, veți găsi un portal. Intră în el și trage de pârghie pentru a deschide poarta. Luați bucata de hârtie pe pământ, apoi întoarceți-vă prin portal.

Privește în stânga tunelului și folosește capul lui Helios pentru a găsi un alt cufăr care conține globuri roșii. Treceți peste pod și urcați pe viță de vie la dreapta. Du-te jos și distruge onixul. Ieși înapoi și urcă prin râpă. Ieși înapoi și trece prin portalul din fața tunelului. Rupe lanțurile și urmărește scena.

Du-te de cealaltă parte la al doilea lanț și intră în camera pe care am descoperit-o anterior folosind capul lui Helios. Folosește Cestus pentru a obține încă două cufere roșii. Urcă scările și folosește pârghia pentru a ridica Labirintul. Urmărește scena.

Zues (Zeus)

Când ești pe stâncă, luptă-te cu Zeus până când vezi o solicitare de a apăsa „cerc”. Continuați să atacați până când apare următorul indiciu. Apăsați butonul dorit și scena va începe.

După aceea, urmați calea către punctul de salvare și treceți prin ușă. Urcă-te spre Zeus și urmărește scena. De data aceasta, folosește Tehnica Strike-Retreat. Îi poți para fulgerele. Când sare în aer, întoarce-te repede înapoi. După ce i-ai provocat suficiente daune, scena va începe.

Când te afli în Gaia, urmează calea la fel ca la începutul jocului. Folosește Cestus pentru a sparge onixul din jurul inimii Gaiei. Folosește arcul pentru a arde murele, apoi atacă inima însăși. După un timp Zeus va ataca. Luptă așa cum ai făcut înainte de intervenția Gaiei. Pentru a obține globurile vieții în timpul luptei, poți ataca inima Gaiei. Când ați provocat suficiente daune, vor apărea indicii pe ecran. Urmați instrucțiunile și urmăriți videoclipul.

Odată ce obțineți controlul, urmați poteca și ridicați sabia. Urmărește scena. Vino în întuneric. Urmează traseul sângeros când ajungi la el. Continuați drumul și urmăriți scenele. Odată ce ieși afară, va avea loc un mic joc la persoana întâi. Urmărește scenele.

Felicitări, ați finalizat God of War III!

Obiecte ale zeilor

Jocul are mai multe elemente bonus împrăștiate în toate locațiile. După ce le găsiți, le puteți folosi în timpul jocurilor bonus (după finalizarea jocului pentru prima dată până la sfârșit). Apropo, activarea oricăruia dintre elementele bonus va dezactiva toate codurile de cheat.

Articol: Hades „Cierma

Ce oferă: scară maximă de sănătate, magie și obiecte

Unde găsiți: după ce l-ați ucis pe Hades și ați sărit în râul Styx, înotați în jos și la dreapta (în amonte). Această cască poate fi găsită pe fundul râului.

Obiect: Helios „Scut

Ce oferă: Combo se împachetează de trei ori mai repede

Unde găsiți: situat în dreapta locului unde l-ați ucis pe Helios.

Articol: Potirul Herei

Ce oferă: epuizează încet sănătatea

Unde găsiți: Situat în stânga locului în care Hera cade în grădină

Obiect: Hermes „Monedă

Ce oferă: 10x Globuri roșii

Unde găsiți: Găsit în spatele unui pavaj în timpul urmăririi lui Hermes

Articol: Cochilia lui Poseidon

Ce oferă: Magie nelimitată

Unde găsiți: găsit în camera în care o eliberați pe Prințesa lui Poseidon

Obiect: Zeus „Vultur

Ce oferă: Aprovizionare nelimitată de Furia Spartei

Unde găsiți: Urcă-te pe peretele din dreapta Inimii lui Gaia. Obiectul este pe pământ, e greu de observat.

Testare

Provocările pot fi începute prin meniul principal selectând secțiunea „Funcții” după ce ați învins jocul.

Provocarea 01 - Controlul populației -

Ora: 00:01:40

Sarcină: Nu permiteți mai mult de 50 de inamici să fie în arenă. Ucide înainte să apară prea mulți.

În această provocare, vei putea folosi doar arma Nemean Cestus. Căutați grupuri de inamici și folosiți atacul „R1 + pătrat”. Acest atac este benefic din două motive: aveți nevoie doar de două astfel de atacuri pentru a ucide inamicii și pur și simplu puteți doborî inamicii de pe margine. În plus, această lovitură nu lovește un inamic, ci pe toți odată care sunt lângă tine. Doar alergați în jurul zonei și loviți grupuri mai mari până când timpul expiră.

Provocarea 02 - Mâinile goale -

Ora: 00:01:15

Sarcina: Ucideți toți inamicii în timpul alocat fără a folosi arme.

De data aceasta nu vei avea voie să folosești arme și magie. Prinde inamicii mai mici și alergă cu ei peste câmp, folosindu-i ca scut. Încercați să țintiți spre inamici mai mari și să-i doborâți din arenă (îi puteți doborî în timp ce sunt uimiți de la coliziunea anterioară). Ai grijă când ești aproape de margine, deoarece inamicii te pot doborî și pe tine. NU UTILIZAȚI atacuri speciale pentru a ucide inamici mari, deoarece durează prea mult.

Provocarea 03 - Fii lapidat -

Sarcina: Lasă-le pe gorgoni să te transforme în piatră de 10 ori fără să moară.

Notă: puteți forța gorgonele să-și folosească respirația de piatră încercând să le prindă. De asemenea, este posibil să apăsați incorect butoanele în timpul uciderii, reflectând fasciculul. În acest fel, poți controla locul în care eroul va fi transformat în piatră.

În această sarcină, trebuie să vă asigurați că sunteți transformat în piatră de 10 ori și, în același timp, rămâneți în viață. Dacă trebuie să vă refaceți sănătatea, luați un zombi folosind „cercul” și bateți-l până la moarte. Încercați să vă asigurați că sunteți transformat în piatră în zona în care va fi cel mai mic număr de inamici și fiți gata să întoarceți joystick-urile imediat. În timp ce așteptați ca raza gorgonei să tragă, puteți începe să distrugeți inamicii mai mici. De îndată ce ești transformat în piatră de două ori, vor apărea harpiile (cei mai enervanti dușmani). Deoarece vei folosi Blades of Athena, nu le vei putea ucide de departe. Vei avea Cizmele lui Hermes, așa că încearcă să scapi repede de ei. Încercați să sari mai puțin. Folosiți L1 + Cerc pentru a ucide harpii. După ce ai fost transformat în piatră de patru ori, vor apărea Satirii și o altă gorgonă, complicând și mai mult sarcina. În acest moment, este mai bine să fugiți de inamici și să așteptați un atac cu raza într-o zonă sigură de ei. Când inamicii încep să apese puternic, folosește Lâna de Aur pentru a opri atacul cu o grindă și a transforma toți inamicii în pietre. Omoara-i pe cei mai enervanti rapid si continua testul. După a șaptea pietrificare, vor apărea doi căpcăuni. Încearcă să folosești sfaturile de petrificare la momentul potrivit pentru tine. Urmărește foarte atent nivelul de sănătate, deoarece atacurile inamicilor sunt foarte puternice. Cheia acestei provocări este să înveți cum să faci ca gorgonele să te transforme în piatră la momentul potrivit și să iasă rapid din această stare.

Provocarea 04 - El Matador - Ole -

Sarcina: Nu lăsa minotaurii să te înșelească. Nu va lăsa dușmanii să vă copleșească.

În această provocare, poți scăpa cu ușurință de minotauri stând foarte aproape de paradisul arenei și folosind săritura dublă atunci când aleargă spre tine. Aveți, de asemenea, acces la Rage of Sparta pentru această provocare, așa că are sens să-l folosiți pe valurile 4 și 5.

Provocarea 05 - Knockout -

Ora: 00:01:00

Sarcină: Câștigați 1000 de puncte doborând inamicii din arenă. Sentry = 15 puncte, Minotaur = 30 puncte, Ghost = 60 puncte.

De data aceasta, ai la dispoziție doar săbii. Atacă căpcăunul și controlează-l pentru a doborî inamicii (folosește butonul „pătrat”).

Provocarea 06 - Hades "Copii -

Ora: 00:01:30

Sarcina: Ei nu mor, se reproduc. Obțineți cinci ciclopi.

Apropie-te de Cyclops și folosește în mod constant Tartarus Rage pentru a-l doborî. Odată ce moare, vor apărea încă două. Folosiți „pătrat, pătrat, triunghi” pentru a le uimi și a ucide rapid. De îndată ce ucizi pe unul, apar încă două. Scopul este de a avea cinci ciclopi în arenă în același timp.

Provocarea 07 - Simply Smashing -

Ora: 00:00:20

Sarcina: Distrugeți toate urnele înainte de expirarea timpului.

În această provocare vei avea la dispoziție Blades of Athena și Boots of Hermes. Este esențial pentru succes să folosiți atacuri simple ușoare, mai degrabă decât combo-uri pentru a distruge urne.

Completarea tuturor provocărilor vă va oferi acces la Combat Arena, unde vă puteți personaliza singur lupta și vă puteți distra pe deplin.

S = pătrat

T = triunghi

X = cruce

Blades of Exile -

Nivelul 1:

Cost = 0

Pena lui Prometeu

Furia Olimpică

Ascensiunea Olimpică [Țineți T]

berbec Hyperion

Hyperion Ram (în aer)

Întoarcerea lui Argo

Armata Spartei (La sol sau în aer)

Nivelul 2:

Cost = 4000

Creșterea daunelor

Ciclonul haosului

Cyclon of Chaos (În aer)

Argo "s Ram [Parry (L1) și apăsați S]

Nivelul 3:

Cost = 7000

Creșterea daunelor

Spiritul lui Hercule

Valoarea lui Hercule

Hyperion furie

Mânia Athenei [Spin ​​dreapta, T]

Armata Spartei Lv. 2 (Pe sol sau în aer)

Nivelul 4:

Cost = 8000

Creșterea daunelor

Argo "s Rise [Parry (L1) și apăsați T]

Ciclonul haosului Lv. 2

Furia tartarului

Tartarus Rage (În aer)

Nivelul 5:

Cost = 10000

Creșterea daunelor

Furia tartarului Lv. 2

Furia tartarului Lv. 2 (în aer)

Armata Spartei Lv. 3 (Pe sol și în aer)

În total, trebuie să cheltuiți - 29000

Arcul lui Apollo -

Nivelul 1:

Cost = 0

Explozie de flacără

Flame Burst (în aer)

Infern de foc

Nivelul 2:

Cost = 2500

Creșterea daunelor

Cheltuieli totale - 2500

Ghearele lui Hades -

Nivelul 1:

Cost = 0

agonia Hades

Hades blestemă

Ascensiunea Hades [ține T]

Ruptură de suflet

Soul Rip (În aer)

Soul Summon (În aer sau pe pământ)

Adaugă suflete: Cerberus Mongrel

Adaugă suflete: Olympus Sentry

Adaugă suflete: Olympus Archer

Nivelul 2:

Cost = 3000

Creșterea daunelor

Genă chinuitoare

Tormenting Lash (În aer)

Nivelul 3:

Cost = 5000

Creșterea daunelor

Hades Bane [Spin ​​dreapta, T]

Invocare suflet Lv. 2 (Pe sol și în aer)

Adaugă suflete: Himera

Adaugă suflete: Gorgon Serpent

Adaugă suflete: Olympus Fiend

Nivelul 4:

Cost = 6000

Creșterea daunelor

Tristețe nesfârșită

Tristețe nesfârșită (în aer)

Nivelul 5:

Cost = 9000

Creșterea daunelor

Invocare suflet Lv. 3 (Pe sol și în aer)

Adaugă suflete: Cyclops Berserker

Adaugă suflete: Centaur General

Adaugă suflete: Siren Seductress

Cheltuieli totale - 23000

Șeful lui Helios -

Nivelul 1:

Cost = 0

Raza solara

Flash solar

Erupție solară

Nivelul 2:

Cost = 2500

Creșterea daunelor

Cheltuieli totale - 2500

Cizmele lui Hermes -

Nivelul 1:

Cost = 0

Hermes Dash (în aer) [stick din dreapta]

Hermes se grăbește

Nivelul 2:

Cost = 2500

Creșterea daunelor

gluma Hermes

Cheltuieli totale - 2500

Nemean Cestus -

Nivelul 1:

Cost = 0

Muncă triumfătoare

Furia Erymantion

Augean Stampede [ține sus S]

Augean Stampede (În aer) [ține sus S]

Ascensiunea brutală [ține apăsat T]

Mușcătură feroce

Mușcătură feroce (în aer)

Nemean Roar (Pe pământ sau în aer)

Nivelul 2:

Cost = 3000

Creșterea daunelor

Maul vicios

Vicious Maul (În aer)

Nivelul 3:

Cost = 5000

Creșterea daunelor

Savage Charge [stick din dreapta, T]

Nemean Roar Lv. 2 (Pe sol sau în aer)

Nivelul 4:

Cost = 5000

Creșterea daunelor

Lovitură de zdrobire

Lovitură de zdrobire (aeriană)

Nivelul 5:

Cost = 8000

Creșterea daunelor

Nemean Roar Lv. 3 (Pe sol sau în aer)

În total, trebuie să cheltuiți - 21000

Nemesis Whip -

Nivelul 1:

Cost = 0

Disprețul furios

Penitență aspră

Tiradă neprihănită [ține sus S]

Ascensiunea dreaptă [Țineți T]

Genă în creștere

Surging Lash (în aer)

Nemesis Rage (Pe pământ sau în aer)

Nivelul 2:

Cost = 3000

Creșterea daunelor

Judecata severă

Judecata severă (în aer)

Creșterea duratei tiradei drepte [Țineți S]

Creșterea duratei ascensiunii drepte [Țineți T]

Nivelul 3:

Cost = 5000

Creșterea daunelor

Avenging Strike [stick din dreapta, T]

Nemesis Furia Lv. 2 (Pe sol sau în aer)

19.12.2019 20:17:00 THQ Nordic tocmai a anunțat un remake al primului „Gothic” de pe Unreal Engine 4. Un prototip de joc al noutății este deja disponibil pe Steam - poate fi apreciat de toți utilizatorii în a căror bibliotecă...
JOCURI
Cu o zi înainte, studioul Techland a lansat un eveniment de Anul Nou în acțiunea sa zombie Dying Light, care conține activități interesante, cadouri și delicii. Evenimentul va fi activ pe platformele PC, PS4 și Xbox One până...

Ai întrebări?

Raportați o greșeală de scriere

Text care urmează să fie trimis editorilor noștri: