Nou pe blog. Nou în diagrama explicativă a blogului Kara no shoujo

Platformă: PC
Dezvoltator: Inocent Gray
Editor: Innocent Grey, MangaGamer
Data eliberării: 29 iunie 2011 (online)
Evaluare de vârstă:
Limba: japoneză, engleză

Timp de trei ani lungi Ea a dormit un vis dulce, ascunzându-se de lumea exterioară în interiorul unui ou imens negru, a cărui suprafață era acoperită cu simboluri ciudate - „rune lunare”. În tot acest timp, oamenii au așteptat cu nerăbdare ziua în care o pânză de păianjen subțire de crăpături va apărea pe suprafața cochiliei, impenetrabilă pentru ochiul uman, marcând venirea Ei pe această lume. Și, în sfârșit, a venit momentul mult așteptat - de îndată ce toate runele lunare au fost traduse, coaja s-a prăbușit în bucăți mici, permițându-ne în sfârșit să vedem frumusețea adevăratei ei înfățișări.
Frumusețea durerii, frumusețea nebuniei, frumusețea speranței...

Desigur, traducerea în limba engleză a lui Kara no Shoujo a fost amânată serios. Au trecut trei ani de la lansarea inițială a jocului în Japonia - în timp ce proiectul de traducere în sine, care a început în 2009, a intrat în stare de comă profundă de mai multe ori din diverse motive. Dar, în ciuda întârzierilor mari, în cele din urmă totul s-a terminat cu bine - și în vara lui 2011, MangaGamer (deja cunoscut de mulți fani de groază pentru localizarea lui Higurashi no Naku koro ni) a lansat în sfârșit versiunea oficială în engleză a jocului.
Cu toate acestea, să nu ne devansăm. "Ce este Kara no Shoujo?" întreabă un cititor care nu a urmărit știrea. „Shell Girl” (așa este tradus numele) este un nou joc de la compania japoneză Innocent Gray – creatorii romanului vizual de cult „Cartagra”. Autorii înșiși definesc genul creației lor drept „Psycho Mystery Adventure” – cu alte cuvinte, un roman vizual cu elemente de poliție și groază psihologică: în timpul jocului trebuie să ne obișnuim cu rolul unui detectiv privat și să investigăm un lanț. de crime misterioase.

La fel ca și alte proiecte ale lui Innocent Grey, Kara no Shoujo este concepută pentru un public adult, așa că trebuie avut în vedere că în timpul jocului, jucătorii vor trebui să întâlnească în mod repetat scene de cruzime, sex și alt conținut șoc. În același timp, KnS este atât de pătruns de o atmosferă de deznădejde și melancolie încât jocul este adesea numit „utsuge” - în special romane vizuale întunecate care pot viola creierul jucătorului și îl pot duce într-o depresie profundă (de exemplu, Saya). fără Uta sau Cântecul lebedelor). Sper că după toate aceste avertismente despre violență, sex și creierul violat, nu v-ați dat înapoi îngrozit de la monitor și încă citiți această recenzie? Grozav, pentru că în continuare trecem la partea cea mai delicioasă - descrierea intrigii jocului. Apropo de complot, trebuie remarcat faptul că Kara no Shoujo este un fel de continuare a lui Karagra - de-a lungul jocului putem întâlni personaje familiare, precum și descoperim numeroase referințe, ouă de Paște și paralele interesante ale intrigii. Cu toate acestea, poveștile în sine nu au o legătură directă între ele, așa că familiaritatea cu Kartagra nu este o condiție prealabilă pentru înțelegerea complotului KnS.

Așadar, evenimentele lui Kara no Shoujo se desfășoară în Japonia postbelică în 1956. Protagonistul nostru este Reiji Tokisaka - un fost ofițer de poliție care a părăsit serviciul după un caz de mare profil în urmă cu 6 ani - o serie de crime brutale, a căror victimă finală a fost mireasa lui Reiji: trupul ei chinuit și decapitat a fost găsit răstignit pe o cruce. într-un jgheab. Ucigașul nu a fost găsit niciodată, iar motivele crimei au rămas un mister... De atunci, multă apă a trecut pe sub pod. După ce a părăsit poliția, Reiji a preluat slujba de detectiv privat, specializat în principal în investigarea crimelor brutale, iar în adâncul sufletului își păstra speranța de a-l găsi într-o zi pe ucigașul iubitului său. Adesea, eroul nostru și-a ajutat și prietenul - un anchetator pe nume Uozumi Kyozo - în investigarea unor cazuri deosebit de dificile. Și acum, Uozumi se întoarce din nou la noi cu o cerere de a ajuta la dezlegarea unei mici afaceri ciudate, sau mai degrabă, chiar și a doi oameni de afaceri deodată. Zilele trecute, două cadavre mutilate de femei au fost descoperite de poliție. Primul cadavru a fost găsit în parcul Inokashira - cu toate acestea, este dificil să-l numim „cadavru”, deoarece de fapt au fost găsite doar rămășițe împrăștiate, învelite în pânză neagră: un cap, două brațe, două picioare și... nimic. Mai Mult. Cadavrul victimei nu a fost găsit niciodată. Un alt cadavru a fost descoperit în cimitirul Tama - ucigașul i-a tăiat mâna stângă victimei, a îngropat pe jumătate cadavrul în pământ, astfel încât doar un picior îndoit să iasă din pământ, a stropit piciorul cu benzină și i-a dat foc astfel încât piciorul ars ca o torță, luminând cimitirul învăluit în întuneric noaptea. Dar asta nu este tot - așa cum s-a dovedit în timpul autopsiei, ucigașul a rupt și cavitatea abdominală a fetei, decupând uterul și plasând o coajă de ou de culoare neagră crăpată în interiorul corpului. Din când în când, nu devine mai ușor! De ce a avut nevoie criminalul să taie cadavrul, să-l ducă la cimitir, ba chiar să-i dea foc piciorului, riscând să fie observat în același timp!? Ce simbolism și scop secret pot purta toate aceste acțiuni? Sunt cele două incidente legate între ele sau cele două cadavre sunt opera a două persoane diferite? Și ar putea aceste crime ciudate să aibă vreo legătură cu cazul de acum 6 ani...? Și așa începe ancheta noastră.

Dar problema nu se limitează la o singură cerere din partea lui Uozumi. Pe parcurs, Reiji este abordat de un bărbat în vârstă - Tokio Saeki, vicepreședintele unei școli creștine locale - cerând ajutor pentru găsirea a doi elevi dispăruți: Nishizono Yui și Imamura Haruki. Și, în cele din urmă, pe deasupra tuturor celorlalte, detectivul nostru primește și o cerere ciudată de la o fată pe nume Kuchiki Toko, care studiază la aceeași școală: „Vreau să-mi găsești adevăratul sine” - și după această frază, fata fuge, lăsându-ne să ne zgâriem pe ceafă cu neîncredere. Ce ar putea însemna cuvintele ei? Ar putea cererea de a-și găsi „sinele adevărat” să aibă vreo legătură cu dispariția celorlalți doi elevi..? Sau fata tocmai citea pe Freud?

Și acesta este doar începutul. Dar cu cât mai departe în pădure, cu atât mai multe lemne de foc. Va reuși Tokisaka să prevină noi crime, să incrimineze criminali, să găsească școlari dispărute și să dezvăluie misterul tragediei de acum 6 ani? Sau detectivul prea curios își va încheia viața sub formă de bucăți de carne tocate? Rezultatul acestei povești depinde direct de acțiunile și deciziile tale.

Și există un total de aproximativ o duzină de rezultate posibile - și dacă jucătorul nu se gândește cu atenție la toate acțiunile sale, riscă să se poticnească într-un sfârșit rău brusc, fără a ajunge la fundul adevărului. Au luat decizia greșită și au mers pe o cale greșită - și unul dintre personaje poate muri; a ratat o dovadă importantă - și poți rata pentru totdeauna ocazia de a rezolva misterul. În același timp, jocul are mai mult de cincizeci de momente în care va trebui să alegem independent una sau alta cale de acțiune - unele alegeri fac posibilă obținerea de noi informații sau dovezi; alte alegeri afectează relațiile cu personajele; și bineînțeles, trebuie să propunem singuri diverse ipoteze și să alegem candidatul prezumtiv pentru ucigaș. Jucătorul are, de asemenea, o libertate relativă de mișcare: noi înșine putem alege unde va merge detectivul nostru - de exemplu, într-un parc, un spital, o cafenea sau altundeva. Din nou, fiind la locul potrivit la momentul potrivit, putem învăța ceva util. De asemenea, jocul trece periodic de la modul roman vizual standard la așa-numitul mod „Investigație”, oferindu-ne să investigăm locul crimei în interfața clasică de căutare point & click - în plus, detectivii deosebit de atenți vor putea găsi nu numai dovezi suplimentare, dar și ouă de Paște ascunse de privirile indiscrete (de exemplu, când explorezi una dintre camere, poți să dai peste un jurnal secret al unuia dintre personajele lui Kartagra).

Este demn de remarcat faptul că, în ciuda numeroaselor oportunități de a strica investigația, obținerea unui final bun de la prima joacă nu este deloc de necrezut. Dacă vă gândiți la toate detaliile intrigii, căutați cu atenție scenele crimei și nu faceți prostii, atunci cazul poate fi dezlegat complet prima dată (verificat din experiența personală). Și asta ne va ajuta cu un caiet, în care personajul principal notează toate informațiile importante. Profiluri de personaje, detalii despre crime, dovezi găsite - toate aceste detalii importante pot fi vizualizate în orice moment în joc, trebuie doar să te uiți în caiet pentru a-ți împrospăta memoria. Și având în vedere numărul de personaje pe care trebuie să le întâlnim, precum și abundența diverselor mici detalii (fiecare dintre ele poate deveni un indiciu), caietul va deveni însoțitorul nostru indispensabil pe toată durata investigației.

Apropo de personaje, Kara no Shoujo are peste 30 de personaje în total, un număr destul de semnificativ pentru un roman vizual. Să facem cunoștință cu câteva dintre personajele principale:

Yukari Tokisaka Sora mai mică a lui Reiji este calmă, grijulie și responsabilă. După ce părinții ei au murit, iar fratele ei a început să dispară zile întregi la serviciu, fata a fost nevoită să preia întreaga gospodărie. Îi place să deseneze și să entomologie, petrecându-și adesea timpul liber în parcul local culegând melci și lăcuste. După dispariția a doi elevi de la școala ei, Yukari decide să nu stea deoparte și îi cere fratelui ei să ajute la căutare.

Uozumi Kyozo- Un investigator cu experiență care a văzut multe de-a lungul vieții - nu-l vei mai surprinde pe acest om cu cadavre dezmembrate, iar o cicatrice uriașă pe cap este o amintire tăcută a pericolelor prin care a trebuit să treacă. Reiji și Uozumi se cunosc de când au fost împreună în forța de poliție și, în ciuda plecării lui Tokisaki din serviciu, ei încă se ajută ocazional în investigații.

Natsume Takashiro„O femeie examinator medical excentric care iubește doar două lucruri: seducerea bărbaților și deschiderea cadavrelor proaspete. Are un caracter atât de josnic încât până și poliția se teme de ea! Dar, în ciuda numeroaselor ciudățeni, talentele lui Natsume nu pot fi subestimate - ea este într-adevăr o profesionistă în domeniul său și, pe lângă examinarea criminalistică, are și abilitățile de a lua amprenta, analiza scrisului de mână și alte examinări criminalistice. Apropo, numele ei sună familiar... unde l-am mai auzit?

Toko Kuchiki— Un elev la o școală creștină locală. Într-o zi, ea îl urmărește brusc pe Reiji în parcul Inokashira și îi face o cerere criptică, al cărei sens rămâne de neînțeles pentru detectiv. Îi place să deseneze, să filosofeze și să se plimbe prin oraș noaptea. Ea crede că sensul literal al numelui ei - „copacii care se ofilesc iarna” - i se potrivește foarte bine. Ce inseamna asta?

Toko Mizuhara— Prietenul lui Kuchiki Touko. El nu are un suflet în omonim și merge la școală doar de dragul de a fi aproape de ea. Îi place să citească basme pentru copii și să deseneze. Se confruntă cu un puternic complex de inferioritate din cauza situației financiare slabe a familiei sale.

Orihime Tsukishima- O fată dintr-o familie bogată, crescută în reguli stricte încă din copilărie. Orihime este obișnuită să mențină mereu o privire mândră, fără să-și etaleze niciodată slăbiciunile și emoțiile - aceste calități, împreună cu performanța academică excelentă, i-au permis să ocupe funcția de onoare de șef al consiliului elevilor din școala creștină și să devină un model pentru mulți elevi. .

Tsuzuriko Yosomiya- În ciuda faptului că Tsuzuriko este cea mai bună prietenă a lui Yukari, personajele acestor două fete sunt diametral opuse - Tsuzuriko este mereu veselă, nesăbuită și se comportă adesea ca un copil. De asemenea, îi place să scrie povești polițiste și, în ciuda vârstei fragede, chiar a reușit să obțină un oarecare succes în acest domeniu - lansarea oficială a primei sale cărți urmează în curând! Și, desigur, după ce a aflat despre disparițiile ciudate de la școală, Tsuzuriko pur și simplu nu poate rezista tentației de a participa la dezlegarea unui adevărat caz de detectiv.

Kyoko Hazuki- Proprietarul unei mici cafenele „Lunny Mir”, care este și un vechi prieten al protagonistului. În multe privințe, soarta lor este similară: Kyoko a avut de-a face și cu pierderea unei persoane dragi când soțul ei a murit într-un accident de mașină. De atunci, ea s-a cufundat cu capul în cap în muncă, dedicându-și tot timpul Lumii Lunare.

Hatsune Amemiya„Noua chelneriță de la Moonworld este o fată timidă și stângace care este îndrăgostită în secret de un detectiv din Ueno. Se zvonește că obișnuia să lucreze la o anumită unitate numită Yukishiro, unde mulți dintre muncitori au fost uciși cu brutalitate în urmă cu cinci ani...

Stella— Membru al Muzeului de Arte Frumoase. De obicei, Stella nu vorbește despre subiecte abstracte, limitându-se la doar unul sau două cuvinte și uită rapid chipurile și numele vizitatorilor - dar acest lucru nu o împiedică deloc să-și amintească toate cele mai mici detalii din viața artiștilor celebri și ținând prelegeri lungi pe tema artelor plastice. Și acum, datorită unei alte expoziții tematice, ea are ocazia să povestească vizitatorilor muzeului despre viața artistului de cult Shinzo Mamiya și capodopera sa numită „Fata din carapace”.

La fel ca jocurile anterioare de la Innocent Grey, Kara no Shoujo continuă tradiția de a folosi tema artei - de această dată îndreptându-se spre pictură și literatură. După cum probabil ați ghicit, poza cu același nume nu joacă nicidecum ultimul rol în istorie; iar un jucător atent va observa cu siguranță numeroase referiri la opera unor scriitori precum Edogawa Rampo, Ryunosuke Akutagawa, Frații Grimm, Dante Alighieri, Kyogoku Natsuhiko și chiar aluzii la o anumită manga de groază de Eiji Otsuki. Bineînțeles, au existat și nuanțe religioase. Dar tema principală a lui Kara no Shoujo este eliberarea, ieșirea din carapacea cu care oamenii se încarcă în fiecare zi - îmbrăcându-se măști, încercând să devină altcineva, urmărind iluzii și plângând ceea ce nu poate fi schimbat...
Sincer să fiu, inițial am avut câteva îndoieli cu privire la intriga lui KnS - acest lucru s-a datorat faptului că scriitorul original al lui Kartagra - Iida Kazuhiko - l-a părăsit pe Innocent Gray și s-a legat de genul de groază, dând loc colegului său pe nume Suzuka Miya. . Cred că nu are sens să explic ce consecințe infernale poate avea o schimbare de scenarist într-un joc în care povestea joacă un rol principal. Dar, din fericire, temerile s-au dovedit a fi în zadar - noul scenarist a făcut o treabă excelentă cu sarcina care i-a fost încredințată, creând o poveste profundă și cu adevărat interesantă, de care este greu de despărțit. La fel ca Cartagra în urmă cu câțiva ani, The Shell Girl m-a făcut din nou să mă cufund în lumea creată de autori, să reflectez la intriga și să empatiz cu personajele și, de asemenea, mi-a dat o mulțime de impresii de neuitat.

Imaginile jocului sunt realizate de Sugina Miki, artist permanent al lui Innocent Grey și, ca de obicei, merită tot meritul. Design-urile tuturor personajelor sunt foarte realiste (fara par roscat si tinute nebunesti), dar in acelasi timp au o personalitate pronuntata. Arta și fundalul sunt de asemenea excelente, dar starea generală de spirit este în multe privințe diferită de ceea ce am văzut în Kartagra: dacă s-ar fi simțit tonurile reci anterioare, întunericul constant s-ar fi simțit, dezolarea și lipsa de viață a lumii din jurul nostru s-ar fi simțit și o atmosferă apăsătoare de singurătate. iar lipsa de speranță s-a scurs literalmente prin fundaluri, apoi acum, odată cu sosirea primăverii (evenimentele KnS au loc din martie până în aprilie), toate acestea au făcut loc unor culori mai strălucitoare. Cu toate acestea, nu vă bucurați prea devreme - la urma urmei, în ciuda sezonului de primăvară, va trebui totuși să vizităm locuințele sumbre ale psihopaților și să examinăm cadavrele pe jumătate descompuse.

De asemenea, merită spus câteva cuvinte despre scenele erotice. Din punct de vedere al performanței artistice, sunt bine executate, dar din punct de vedere al validității argumentale lasă de dorit. Spre deosebire de Kartagra, unde marea majoritate a scenelor H au fost conduse de intriga, Kara no Shoujo, din păcate, nu se poate lăuda cu asta. Mai mult decât atât, unele scene H sunt inserate atât de nepotrivit încât provoacă doar nedumerire și dorința de a derula rapid prin ele pentru a reveni rapid la intriga. Cu toate acestea, de dragul adevărului, trebuie remarcat faptul că există doar două scene de sex „obligatorii” în întregul joc (și aceasta este 20-30 de ore de joc), ceea ce este un indicator scăzut al standardelor eroge. . Restul conținutului erotic este preponderent împrăștiat în jurul Bad Ends, sau se deschide doar în anumite condiții, fiind de fapt un fel de bonus.

Desigur, vocea joacă, de asemenea, un rol important în a ajuta la aducerea personajelor la viață. Și, trebuie să recunoaștem, Innocent Gray a abordat cu mare atenție alegerea actorilor pentru urmașii lor: pentru a selecta actrițe pentru rolul personajelor principale, a fost aranjată o audiție amplă de casting, la care au venit peste 250 de candidați! Mulți dintre ei sunt seiyuu cu adevărat experimentați, cu o experiență vastă - de exemplu, Rino Kawashima (Yukari) are un palmares de peste o sută de romane vizuale, inclusiv titluri precum Kusari Hime, Aoishiro, Sekien no Inganock, Dies irae, Shikkoku no Sharnoth , Forest și G-senjou no Maou; De asemenea, Ishino Hikaru (Natsume) nu este departe de omologul său, pe lângă multe alte jocuri, el a participat anterior la actoria vocală a lui Kartagra, Yume Miru Kusuri, Ayakashibito și Yosuga no Sora. Cu toate acestea, în timpul audierilor, s-au găsit și noi talente: pentru Sanma Aji (care a jucat rolul lui Kuchiki Toko), Kara no Shoujo a devenit prima mare lucrare - dar tânăra actriță a făcut față atât de bine sarcinii care i-a fost atribuită, încât mai târziu Innocent Gray chiar a invitat-o ​​să participe la actoria vocală pentru următorul lor joc, Caucasus: Nanatsuki no Nie.

Este de remarcat faptul că lansarea în limba engleză cu actorie vocală s-a dovedit a fi o problemă serioasă: din cauza unor probleme legale, MangaGamer nu a putut obține drepturile de acționare vocală - iar localizarea în limba engleză a trebuit să fie lansată într-o formă fără voce. Dar fanii au corectat rapid această neînțelegere enervantă făcând un patch „piratat” care adaugă în joc toate vocile din versiunea originală japoneză.

Acompaniamentul muzical, din fericire, nu a fost afectat de nicio suprapunere legală - toată muzica a rămas pe loc și subliniază perfect atmosfera jocului, intercalând sunete triste de pian cu ambient apăsător, din care pielea de găină trece prin corp. Conform unei bune tradiții, la coloana sonoră a lucrat compozitorul MANYO, binecunoscut nouă din magnificul OST al lui Kartagra. Cântăreața Haruka Shimotsuki a revenit și ea pentru a cânta piesa tematică a jocului, „Ruri no Tori” (Azure Bird). Vocea îngerească și sunetul ușor, aproape aerisit al piesei contrastează cu versurile sumbre care vorbesc despre pierdere și goliciune interioară, creând un sentiment de irealitate.

Deci, recenzia este deja destul de lungă, așa că să trecem la rezumat. Fără îndoială, Kara no Shoujo este una dintre principalele lansări în limba engleză din 2011, atât pentru fanii poveștilor de groază și polițiste, cât și pentru fanii romanelor vizuale și a jocurilor de aventură cu o intriga interesantă. Artă frumoasă, muzică grozavă, o poveste captivantă, personaje pline de viață, atmosferă - toate acestea fac din The Girl in the Shell unul dintre cei mai importanți reprezentanți ai genului. La rândul lor, libertatea de alegere și o gamă largă de finaluri (dintre care multe vă permit să vedeți scene noi și să obțineți informații suplimentare despre intriga) oferă jocului un potențial bun pentru reluări repetate. Și, desigur, abundența de metafore, aluzii și insinuări lasă loc de reflecție, interpretare și discuție. Recomand cu tărie să acordați atenție lui Kara no Shoujo, acest joc nu va lăsa pe nimeni indiferent.

Kara no Shoujo Prolog

De menționat că, pe lângă jocul în sine, există și un mic scenariu suplimentar. A fost distribuit inițial în Japonia ca versiune demo a KnS, dar nu a fost niciodată tradus în engleză – ceea ce este destul de trist, având în vedere că scenariul este în esență un prolog al poveștii și conține multe scene interesante. De exemplu, aici putem arunca o privire asupra evenimentelor care au avut loc cu câteva luni înainte de începerea jocului, putem să-l întâlnim pe Yui în persoană, să rezolvăm un mic caz de crimă, să ne potrivim în pielea lui Uozumi Kyozo și să examinăm scena din Inokashira. Park, unde au fost găsite părțile dezmembrate ale corpului și vezi lumea prin ochii unui ucigaș. Cu toate acestea, în ciuda lipsei de traducere, puteți citi sau reda singur versiunea japoneză, înarmat cu AGTH și un traducător automat.

După ce am jucat această Novella aparent minunată, am ajuns la final și am trecut de așa-zisul final adevărat, am ajuns la concluzia că autorii acestui joc sunt oameni foarte cruzi. De ce? Voi încerca să explic. De-a lungul jocului, jucătorul așteaptă o varietate de finaluri proaste, în plus, foarte înfricoșătoare și sângeroase, nu este absolut de mirare că există un rating de 18 sau 21, în funcție de țară. De-a lungul jocului, jucătorul este martor la crimele groaznice ale personajelor romanului. Din când în când, jucătorul va trebui să se uite la moartea personajelor care le plac și la consecințele acestor morți. La fel ca mine, o persoană care joacă, vor fi mai multe lucruri de împins pentru a continua jocul în ciuda tuturor acestor morți, și anume, în primul rând, că acesta este un joc, și respectiv nu o carte, aici jucătorului i se oferă libertate limitată de acțiune, în alte nuvele asemănătoare, se exprimă în faptul că, Poți salva anumite personaje, precum și multe nuvele, unește adevăratul final, unde după o serie de proaste sau neutre, jocul se termină în cel mai favorabil mod. , dar sau cât mai aproape de asta. Al doilea lucru care împiedică abandonarea romanului este logica, intriga și, cel mai important, personajele vii de înaltă calitate. Al treilea lucru este ideea romanului, și anume numeroasele opțiuni de trecere și sfârșituri. Și acum ce s-a întâmplat până la urmă. În ciuda faptului că aceasta nu este nici o carte, nici un film, în care jucătorul nu are voie să schimbe intriga, de fapt, jucătorul, în acest caz, poate avea puțină influență asupra nimic, scenariștii au dat doar iluzia că poți salvează pe toți. Dar, pentru tot jocul, reușești să salvezi doar două personaje, primul este soția unui prieten al protagonistului, iar al doilea... ceea ce au făcut scriitorii cu a doua persoană care poate fi salvată este greu de exprimat cu orice altceva decât limbajul cel mai grosolan. M-am mirat de asemenea cruzime. Dar despre persoana a doua puțin mai târziu. Al doilea și al treilea motiv sunt combinate, vorbind și văzând personaje vii, jucătorii se atașează de ele, iar personajele mor, așa cum sa menționat deja într-un mod foarte crud și sângeros. Eu personal am încercat de cel puțin zece ori să-l salvez pe Tsukishima Orihime, dar indiferent ce am făcut, a fost complet inutil. Fata moare oricum. Poți să te împaci cu asta dacă reușești să salvezi pe altcineva în loc de ea, sau în adevăratul final a existat o speranță să o salveze, ea nu s-a justificat. De ce au făcut atâtea opțiuni pentru trecere dacă personajul nu poate fi salvat? Dar, e în regulă, m-am împăcat cu ea ca o piatră de hotar inevitabil în complot, așa cum cred alți jucători. Apoi totul se repetă, cu excepția unui personaj, restul pier josnic, iar jucătorul nu poate face nimic aici. În acest caz, absolut nimic nu depinde de erou. Acesta este sensul acestui roman, dar vom discuta mai târziu. După o serie lungă de morți, încă ajungem la adevăratul sfârșit. La început, destul de optimist, jucătorul reușește totuși să salveze soția unui prieten, protagonistul. Este ca o rază de speranță, dar scriitorii pur și simplu au călcat-o în picioare. Cu cât intriga se mișcă mai mult, cu atât mai multe evenimente rămân aceleași, personajele încă mor, în ciuda faptului că acesta este traseul adevăratului final. Mai mult, pentru a trece prin asta, trebuie să ai o aventură cu un personaj fermecător, Toko Kuchiki, în toate celelalte finaluri, cu excepția unuia în care ea moare, dar mai multe despre acest final puțin mai târziu. În ceea ce privește fata, dialogurile se schimbă, apar scene, în fiecare din care, ea se dezvăluie din ce în ce mai mult ca personaj și, de asemenea, în fiecare dintre aceste scene, după ce treci prin atâtea finaluri, te aștepți la apariția acelui dialog. , care va fi cheia pentru a o salva. Dar, el nu apare niciodată. Drept urmare, în adevăratul lor final, fata moare încă. Acum, înapoi la final, în care NU moare, o salvezi, da, ca un ciot. Nici o glumă, poate fi salvată, doar într-o singură variantă, în care va exista fără brațe și picioare. Nu este crud? Mai departe de-a lungul adevăratului lor sfârșit, într-una dintre opțiuni, îl poți prinde pe ucigașul Toko, dar numai într-una. În versiunea adevărată a finalului, maniacul care a ucis-o pe aceasta și alte fete merge să călătorească prin lume cu capul ei. Și suntem hrăniți cu un tablou pictat cu ea, în care o pasăre zboară dintr-un ou spart. Cu ideea că în sfârșit și-a găsit libertatea. Singurul lucru care separă acest final de câteva similare este că arată cum personajul principal devine unchi. Ei bine, poza deja menționată, și batjocorind jucătorul, dau de ales dacă să o vizioneze sau nu. Acum despre ideea romanului așa cum am înțeles-o, în afară de evident, realism, desigur. Și anume faptul că munca unui detectiv este de așa natură încât investighează doar crime, neputând salva pe toți. Având în vedere vârsta recomandată pentru a juca acest roman, nu înțeleg de ce ar pune o asemenea idee acolo? Oamenii care au împlinit 21+ ar trebui să înțeleagă deja că viața nu este un basm, iar agențiile de aplicare a legii nu sunt o grămadă de supraoameni. O astfel de idee din roman nu este doar lipsită de sens, ci și foarte crudă față de jucători. Pentru că există multe filme și cărți cu conținut foarte întunecat, iar telespectatorii/cititorii sunt neajutorati, jucând doar rolul de observatori din afară. Romanele vizuale, pe de altă parte, sunt în esență aceleași cărți interactive sau filme/jocuri în care jucătorul are control limitat asupra situației. În astfel de lucruri, scriitorii nu numai că sunt capabili să arate zeci de morți ale eroului cu acțiuni greșite, ci și zeci de vieți salvate cu cele potrivite. Totuși, aici, autorii au călcat în picioare toate acestea, lipsind jucătorul de un final decent. După toată murdăria și moartea prin care a trebuit să treacă jucătorul pentru a ajunge la True Ending, aceștia au râs doar de jucători, lăsându-i fără nimic și cu gânduri de inevitabilitate și imposibilitatea de a schimba ceva. Ca și cum în viață, acest lucru nu este suficient. P.S. Încă ceva, acesta este un roman polițist care iese. Adică, jucătorul investighează crime. Pentru a descoperi adevăratul final, trebuie să treci prin toate celelalte, atât bune, cât și rele. Pe parcursul pasajului, jucătorul deschide o imagine din ce în ce mai clară și completă a ceea ce se întâmplă. S-ar părea că odată ce acesta este un roman polițist, în care, teoretic, jucătorului i se cere să gândească, să investigheze o crimă etc. Dar, de fapt, toată investigația care depinde de jucător este apăsarea de câteva butoane și alegerea unui cuplu de suspecți și atât, pentru cineva care citește cu atenție jocul, astfel de alegeri nu constituie nicio problemă. Jucătorul nu trebuie să se gândească la ceva el însuși, totul merge ca de obicei. Indiferent de teoriile pe care le construiți la început, complotul își va urma cursul. Chiar și atunci când jucătorul a trecut prin toate, el știe cine este ucigașul, cine va fi ucis etc. Jucătorul nu are cum să-și folosească cunoștințele pentru a avansa investigația mai repede decât opțiunea poveste. Această limitare strică foarte mult impresia jocului. Totuși, în același timp, nu am nicio plângere cu privire la intriga în sine și secretele jocului, totul aici este făcut la un nivel foarte înalt. Dacă ești enervat de cruzime, deznădejde, de multe morți pe care nu le poți influența în niciun fel, atunci această Novella nu este pentru tine. Dacă toate cele de mai sus nu vă deranjează, atunci ar trebui să jucați acest roman. Pentru că aștepți personaje interesante bine scrise, momente incitante, multe secrete și mistere, un complot de înaltă calitate, într-un fel atmosfera unică a Japoniei postbelice, personajul principal care nu irită cu prostia și lipsa de spinare. „Kara no Shoujo” „The Girl in the Shell” O novelă de foarte bună calitate, dar în același timp foarte specifică, departe de a fi pentru toată lumea.

Despre faina noua povestesc acum
În al douăzecilea cântec al primei dintre cântece,
Care este despre cei care pier în prăpastie.
Priviți deja am fost localizat
În abis, descoperit înaintea mea pentru prima dată,
Care se udă cu plâns jalnic;
Și am văzut mulțimi proaste în șanțul rotund,
Făcând un drum lent în lacrimi,
Cum se cântă ecteniile pe lumea asta.
Când îmi las ochii să treacă peste ele,
Apoi fiecare s-a dovedit a fi ciudat de răsucit
În locul în care pieptul se potrivește cu fața;
Fruntea spre spate este întoarsă și tăcută,
El, mergând cu spatele, și-a îndreptat pasul
Și a vedea direct a fost pentru totdeauna înțărcată.

Buna ziua.
Și din moment ce o astfel de băutură a apărut pe bloguri, vreau să vă spun despre un roman vizual care a fost lansat recent - „Kara no Shoujo” sau „Girl in a Shell”.

Acest lucru se datorează faptului că hentai-ul a apărut relativ recent în acest joc. Nu, sunt bine cu hentai-ul, dar adaptările de roman vizual ies adesea mai rău decât originalul. Aceștia sunt pescăruși, și soarta, și sakura și multe altele. Și nici măcar nu este că în marea majoritate a nuvelelor există o alegere care afectează intriga, ci în pierderea atmosferei. Așa că Kara no Shoujo, un detectiv greoi șic, a fost filmat ca un hentai cu trei episoade. E pacat. Așa că vă voi povesti despre joc.

ACHTUNG

Textul de mai jos a fost scris de un psiho în timpul exacerbarii de primăvară. Jocul conține scene de cruzime și violență și nu este recomandat persoanelor sub 18 ani, precum și persoanelor care suferă de tulburări mintale.
De asemenea, în poveste există o cantitate critică de spoilere și capturi de ecran.

An lansare: 2008. Studio: Innocent Grey. Traducere: „Versiunea noastră”.

Deci, jocul a început și se face o scurtă introducere despre timpul și locul acțiunii. 1956, Tokyo. Încetarea oficială a ostilităților în Japonia - 1952. Nu uitați de ocupația trupelor americane și a numeroaselor baze militare. Politica Japoniei s-a schimbat dincolo de recunoaștere, au fost introduse multe legi. Pe scurt, după ce a pierdut războiul, Japonia s-a trezit într-un idiot liniștit. Puteți citi mai multe despre aceste evenimente pe site-uri specializate. Și deși acest lucru este menționat doar în treacăt, merită să știți despre asta, pentru o mai bună înțelegere a ceea ce se întâmplă - au pierdut, au fost ocupați, a fost redesenată constituția, trebuie să acționeze cu ochii pe americani. Numărul celor care au înnebunit complet (atât foști militari, cât și civili) a crescut semnificativ, orașul încă păstrează urme ale bombardamentelor.
Dar, așa cum am spus, aceste evenimente sunt menționate doar pe scurt. Personajul principal este Tokisaka Reiji, care a mers la poliție după armată, dar după incidentul cu logodnica sa a renunțat și a devenit detectiv privat. Are o soră care este studentă la Academia Femeilor Oba. Academia, de altfel, a avut foarte ghinion.
Așadar, personajul principal decide să-și ia o scurtă vacanță, dar nu și soarta - nu numai că încep să apară crime brutale, dar și o fată pe nume Toko angajează un detectiv pentru a-și „găsi adevăratul sine”. Detectivul preia ambele cazuri și începe o anchetă. Pentru a face acest lucru, devine profesor temporar la Academia Oba, unde observă că fetele de acolo sunt prea liniștite și deprimate, în timp ce crimele, între timp, continuă și aluzia evidentă la Jack Spintecătorul, construită în mintea mea inflamată, imediat. se sfărâmă în praf. Divina Comedie Dante.
Relația dintre toate personajele din roman este foarte complicată, dar detectivul are un caiet în care notează toate materialele de pe caz, precum și o hartă cu locurile crimei, relația personajelor și dosarul privind lor. Și crede-mă, va trebui să scotoci prin acest caiet în mod constant, este actualizat din când în când, se dezvăluie fapte noi, iar cantitatea de dovezi este terifiantă.
Criminalul, însă, poate fi găsit în a treia săptămână din martie. Da, dar nu vor spune numele tău pentru că vei fi ucis. Și aceasta este prima mea joacă, apropo.
Detectivul face cunoștință cu profesorii și studenții, se adâncește în relația lor și încearcă să găsească vinovatul. Și dacă reușești prima dată, poți fi mândru. Uneori apare gândul de implicare a misticismului, Madona Neagră, țesătură neagră, o coajă cusută în interiorul fetelor. Dar această opinie este eronată, toată creația mâinilor umane.
Ei bine, în academie se dezvăluie un detaliu suculent, în care politica prea dură de izolare a academiei este de vină. Are legatura sau nu? Și dacă da, cum? Și ce vrea să spună ucigașul, de ce carapacea neagră? Răspundeți la toate întrebările? Bine făcut. Pentru că acesta este doar începutul. Și cum naiba te găsești pe „tu însuți”?
Detectivul nu este singur în ancheta sa - proprietarul cafenelei, medicul legist, un vechi prieten care a rămas în poliție, un alt detectiv - sunt gata să ajute. Și trecem fără probleme la joc.
Ca în majoritatea romanelor vizuale, există o alegere între răspuns sau acțiune, dar acest punct este prost exprimat, iar sistemul „extra baril” este foarte comun, unde răspunsuri diferite duc la același rezultat. rahat? Nu. Alegerea răspunsurilor este doar un tribut adus tradiției, alegerea reală are loc într-un loc complet diferit. În primul rând, aceasta este o inspecție a locului crimei, unde puteți afla o grămadă de detalii sau puteți obține dovezi. În acest mod, interfața este ascunsă, oferindu-vă o vedere completă a locului. Nu există nicio vânătoare de pixeli aici, totul se supune logicii vechi. În al doilea rând, alegerea probelor. Ce este cu adevărat important, ce va duce la urma ucigașului? În al treilea rând, alegerea suspecților. Cum să deslușești încurcătura relațiilor, care s-a dovedit a fi doar o persoană obișnuită și cui merită să fii atent? Și, la naiba, un detectiv privat nu este un polițist, așa că trebuie să lucrezi într-un mod ocolit. De exemplu, știți că ucigașul a pus o înregistrare din Divina Comedie în gura victimei, iar scrisul de mână este în mod clar feminin. Și a cui este? Toate personajele disponibile îți sunt dezvăluite - al cui eșantion de scris de mână vei lua primul? Și în al patrulea rând, alegerea locației. Detectivul luminează ca profesor la academie, dar aceasta este o acoperire și nu merită să sari peste nimic. Deci unde va merge? La laborator pentru detalii despre caz? La Institutul de Patologie? Va bea într-o cafenea, va merge la un muzeu? Totul depinde de tine.
Prin urmare, caietul este atât de important, cu fiecare nou detaliu al cazului, înregistrările sunt pline de detalii și clarificări, noi locuri de crimă apar pe hartă, toate dovezile sunt înregistrate. După fiecare dialog, am scuturat bietul caiet, dar totuși - patru pasaje s-au terminat în nimic. Ei bine, victorie... Da, ce victorie este...
Intriga și prezentarea sa este ceea ce este perfect în acest joc. Un detectiv fără nicio intercalare de misticism este foarte greu și de aceea nu îmi place acest gen, sunt prea puține exemple bune. Cert este că nu există nicio porcărie atât de comună în poveștile polițiste, precum „personajul știe mai multe decât tine”, nu. Personajul știe la fel ca și cititorul, nici mai mult, nici mai puțin. Toate probele și toate dosarele vă sunt la dispoziție, deci rezultatul anchetei depinde doar de dumneavoastră și de deciziile dumneavoastră. Uneori, narațiunea trece la alte personaje, dar acest lucru nu ajută la investigație. Mai degrabă, este pentru imersiune în ceea ce se întâmplă.

Dar barba mi-ar fi crescut până la genunchi dacă nu aș fi găsit ceva în care să sape.

Primul. Este încă un roman vizual japonez. Numele și titlurile nu sunt amintite în niciun fel, îmi zboară constant din cap și trebuie să mă întorc din nou la caiet. Nu poți numi asta un minus, dar totuși.
Al doilea. Deși tot ceea ce se întâmplă este o poveste integrală, poate fi împărțit în două serii de crime. Iar a doua parte provoacă o bătaie de cap sălbatică, pentru că sunt prea mulți actori, ancheta sare de-a lungul cronologiei și toate detaliile pur și simplu nu pot fi păstrate în cap. Dacă în timpul primului pasaj nu ai fost frânt la mijlocul lunii martie, atunci aici cu siguranță încerci.
În al treilea rând... Dar despre asta merită să vorbim puțin mai târziu, deoarece acest lucru este valabil și pentru poveste.

Așa că îi dau 8,5 din 10 pentru o poveste grozavă. Dur, întunecat și al naibii de dependență.

Să vorbim despre grafică. Motorul jocului poate produce unele efecte speciale și, din fericire, creatorii folosesc rar acest lucru. Desenul în sine este conceput în același mod, personajele nu sunt colorate și arată destul de natural. Sprite-urile arată grozav, spatele se schimbă, uneori poți vedea personajul însuși pe același spate. În general, vedeți capturile de ecran, nu am de ce să mă plâng. Doar dacă m-aș abține de la unele detalii anatomice.

Nici despre sunet nu pot spune prea multe. Muzica nu interferează și transmite perfect atmosfera, efectele sonore rare nu interferează și chiar funcționează pentru atmosferă - am observat că mi-am mușcat buza la sunetul unei lovituri de topor.

Să trecem la elementul cel mai opțional al jocului - hentai. Este mic și nu este cu adevărat necesar. Da, unele momente, cum ar fi o legătură rapidă amicală cu Natsume pentru a scăpa de tensiunea dintre ei - bine, bine. Dar, în cea mai mare parte, nu ajută în niciun fel jocul și nu provoacă entuziasm. Nu mă înțelege greșit, sunt bine cu asta, dar să urmăresc o scenă de sex când am urmărit recent o scenă de dezmembrare în direct este al naibii. Și acesta este al treilea dezavantaj al jocului. Din fericire, hentai-ul este rar.

Ei bine, în general – „The Girl in the Shell” este o lucrare foarte puternică și atmosferică, cu desen și muzică bună. Intriga prinde și vrei să treci prin ea, pentru că finalul depinde doar de jucător. E greu de perceput, am petrecut aproape o săptămână la joc și mai sunt pete albe. Nu recomand acest joc, este greu de recomandat. Este greu, mohorât, este aproape imposibil de realizat măcar un final ușor. Și totuși, ea prinde.

Vei găsi fata adevărată în carapace?





















Zi?. 23:40

O zi tipică, neremarcabilă, se apropia de sfârșit. Conform unui obicei demult, am derulat prin fluxul de știri VK. Pentru ce? Aparent, în căutarea unei noi ocupații, pentru că DotA și alte jocuri moba au încetat de mult să-mi aducă plăcerea lor de odinioară. Posteaza cu poze. Postare muzicală. Plictiseală. Deși, așteptați un minut.

YG: Hm, interesant.

Mi s-a atras atentia...

Da, aceasta este vestea. Într-o parte a minții mele, aveam o presimțire că mă potrivesc și că așa ceva nu trebuie ratat.

YG: Sper că intuiția mea nu mă va dezamăgi de data asta.

Cu asemenea gânduri cu voce tare, noul meu hobby a fost descărcat pentru câteva seri. Am presupus că sunt un cuplu. Se întâmplă greșeli. Deși, dacă te gândești bine, chiar mă bucur că am greșit doar în asta.

După câteva ore de așteptare, romanul încă s-a încărcat. Nerăbdător, m-am repezit la fișierul de instalare, apoi la scurtătură și, în sfârșit, am reușit să mă scufund în abisul unui text foarte distractiv. Dar... o somnolență bruscă mi-a lovit mintea. E ciudat, pentru că mai devreme puteam sta liniștit până dimineața fără prea multe chef de somn, dar, se pare, nu de data asta.

YG: Ei bine, nu destinul.

Cu aceste cuvinte, m-am aruncat pe patul deja întins și mi-am dat repede conștiința unui somn lung.

Este timpul să nu te mai prefaci a fi un scriitor inutil și să te apropii puțin de subiect. Scuze pentru asteptare c:

Dar chiar a doua zi, începând literalmente să-l citesc la ora 4 dimineața, am stat până la 11, trezindu-mă doar pentru încă o ceașcă de băutură caldă.

De fapt, așa mi-am început cunoștința cu o lucrare numită Kara no Shoujo sau Fata din carapace.

O descriere uscată a jocului pentru a vă aduce la zi.

Efectul acestui lucru detectiv Romanul are loc în 1956. Tokyo este cuprins de o serie de crime brutale, dintre care una este logodnica protagonistului romanului, un detectiv pe nume Tokisaka Reiji. Șase ani mai târziu, istoria se repetă, iar Reiji are șansa de data aceasta să-l prindă pe criminal, ceea ce îi cere vechiul său prieten de la poliție. În plus, tu și eroul tău va trebui să investighezi încă două cazuri: uciderea în serie a tinerilor studenți, în legătură cu care va trebui să lucrezi sub acoperire ca profesor al Academiei Catolice, și căutarea adevăratului „eu” al lui. unul dintre elevii ei care a devenit clientul tău.

Câteva cuvinte despre familia GG.

Deci, ce este atât de special la acest roman? În primul rând, personajul nostru principal atrage imediat atenția. Nu, acesta nu este un alt școlar oyash după care toate personajele feminine sunt înnebunite (deși acesta din urmă, totuși, se referă indirect la el), ci un adevărat detectiv de 30 de ani pe nume Tokisaka Reiji. Are un aspect foarte atrăgător, pentru aceiași ani 50.


(cumva nu arată ca un detectiv, mai degrabă ca un om de afaceri / prinț, dar nu asta este ideea)

Destul de inteligent (cu excepția cazului în care, desigur, ești „prost” în timpul jocului), dependent de o băutură de cafea și complet neadaptat la gospodărie și, de fapt, nu are timp pentru asta. Dar, fie mulțumesc cerului, fie dezvoltatorilor, el are o soră mai mică minunată pe nume Yukari.

De ce minunat și chiar și cu majusculă? Este simplu - acesta este idealul unei surori mai mici. Nu glumesc. Când te întorci de la muncă grea, te salută „Bine ai revenit, vei lua cina/ prânzul?/ Ți-ar plăcea să faci cafea?”, se curăță, se ridică în fața ta, te trezește cu afecțiune... Eh, nu o soră deloc, dar o soție perfectă. Nu mai vezi asemenea surori. *vise* Deși, ea are un dezavantaj, dar nu voi spune care, poate pentru tine nu va fi atât de semnificativ (cine știe).

Despre romanul in sine.

După cum sa arătat deja mai sus, genul principal este încă o poveste polițistă. În consecință, va exista un număr semnificativ de opțiuni în joc, dintre care cea mai mică poate afecta în mod semnificativ intriga în viitor sau chiar vă poate salva pielea. Desigur, există și cele care nu afectează deloc, precum acesta (Dacă știi la ce mă refer).

Dar aceasta este una dintre rarele excepții. Și da, nu sunt atât de multe scene de sex aici, personal, în timpul primului meu pasaj independent, nu am întâlnit nici una. În general, m-am gândit, poate am descărcat versiunea greșită, dar în curând s-a dovedit că eu sunt cel norocos, pentru că tocmai aceste scene, apropo, nu se încadrează deloc în imaginea a ceea ce se întâmplă, ceea ce este foarte , foarte trist. Dar ceva m-a scos...

În primul rând, voi trece peste deficiențele, pentru că sunt foarte puține. Sarirea peste text (lectura rapida) m-a dezamagit, pentru ca uneori sari peste informatii care nu au fost inca citite sau invers - nu vrea sa parcurga textul care a fost deja vazut. De asemenea, vreau să subliniez prezentarea ușor plictisitoare a textului de la finalul romanului. În principiu, totul este pe părțile rele, este timpul să trecem la cele bune. Această novelă poate mulțumi cu scene CG frumos desenate, sprite-uri ale personajelor de înaltă calitate, muzică plăcută, personaje cu voce completă (pe lângă personajul nostru principal, ceea ce cred că este natural), atmosfera ei, starea de spirit schimbătoare (de exemplu, erai doar pe o crimă, unde în tensiune au examinat cadavrul victimei, iar chiar a doua zi zâmbești comportamentului vreunui personaj (nu orice nuvelă se poate lăuda cu asta).

Kara no Shoujo face cititorul să se gândească și să reflecteze împreună cu GG-ul nostru, să se îngrijoreze de unele dintre personaje. Este ușor de citit la început, dar până la urmă poate părea plictisitor pentru unii, pentru că începe să se reverse asupra noastră un flux gros de informații despre anchetă, o grămadă de nume, dintre care jumătate pur și simplu nu le pot păstra fizic în cap. pe la ora 5 dimineața. „Shell Girl” încearcă să remedieze acest mic neajuns introducând o coloană ca aceasta etichetată „înregistrări”.
Conține toate personalitățile pe care le-a întâlnit detectivul nostru, dovezi de la scenele crimei, o hartă a orașului, în general, o mulțime de informații utile pentru jucătorii foarte uituci (ca mine: p).

Schimbați și subiectul Kara no Shoujo tradus integral în rusă. Se întâmplă că există mici greșeli de scriere sau locuri cu limba engleză, dar nu au afectat percepția de ansamblu asupra acestei lucrări, deoarece textul în sine este scris într-o formă literară foarte plăcută, dar ce să spun, traducătorii chiar s-au deranjat să facă notițe. pe cuvinte de neînțeles pentru un simplu profan, ceea ce este foarte mulțumit.

Acum pentru timpul de trecere. Prima mea drumeție prin acest roman a durat aproximativ 7 ore, în ciuda faptului că am mers pe cea mai scurtă ramură, care era puțin mai puțin de jumătate din pasajul complet. Pasajul complet mi-a luat 5-6 seri și nopți, ceea ce este aproximativ egal cu 20-30 de ore indicate în descrierea jocului. Nu este bolnăvicios, așa că dacă nu vrei să-ți petreci o zi din viață într-un fel de joc, este mai bine să nu-l descarci, pentru că dacă începi, deja te vor lăsa să pleci.

În joc veți întâlni ~10 finaluri, dintre care doar unul este adevărat, vă va oferi și acces la galerie, unde puteți viziona scene CG, asculta muzică sau trece prin câteva momente ale jocului.

Mărturisesc sincer – am citit cu voce tare, deși era târziu în curte, nu am putut lăsa această lucrare la jumătate. La urma urmei, de fiecare dată, alegând unul sau altul răspuns și ajungând pe o ramură falsă, în care, de exemplu, încă mori, personajul principal îi spune ucigașului său: — Deci ai fost tu!și îl ucide instantaneu. După aceasta, cineva chiar vrea să afle cine a fost exact acel ucigaș, intriga este la cel mai bun punct, în general, te arunci în canalul detectivului la maxim. Și adevăratul final... Da, nu explică multe, lasă niște goluri, dar, după părerea mea, aceasta este particularitatea lui. Aceasta este ceea ce a dat drama pe care am primit-o în cele din urmă. Ehh, din aceasta „poza” nu numai ca iti va fi prins inima, dar si caldura din zona pieptului te va incalzi intr-o noapte atat de rece de trecere. Sunt serios. La 19 ani, aproape că vărs o lacrimă tristă și singură. Atât de dramatic.

Scor general
Cinci cești de cafea neagră fierbinte din cinci.

Ei bine, cred că este timpul să ne luăm la revedere. Aș dori să știu ce sentimente aveți despre joc, ce ți-a plăcut și ce nu. În sfârșit, voi părăsi site-ul cu traducerea în limba rusă a jocului (o puteți descărca de acolo) și vă urez Revelion bun. Ne vedem următoarea dată atât de dramatică!

Ai întrebări?

Raportați o greșeală de scriere

Text care urmează să fie trimis editorilor noștri: