Nuevo en el blog. Nuevo en el diagrama de tutorial del blog Kara no shoujo

Plataforma: ordenador personal
Desarrollador: Gris inocente
Editor: Innocent Grey, MangaGamer
Fecha de lanzamiento: 29 de junio de 2011 (en línea)
Clasificación de edad:
Idioma: Japonés, inglés

Durante tres largos años durmió en un dulce sueño, escondiéndose del mundo exterior dentro de un enorme huevo negro, cuya superficie estaba cubierta de extraños símbolos: "runas lunares". Durante todo este tiempo, la gente esperaba con inquietud el día en que una delgada red de grietas apareciera en la superficie del caparazón impenetrable para el ojo humano, marcando Su llegada a este mundo. Y finalmente ha llegado el momento tan esperado: tan pronto como todas las runas lunares fueron traducidas, el caparazón se desmoronó en pequeños pedazos, lo que nos permitió ver finalmente la belleza de Su verdadera apariencia.
Belleza del dolor, belleza de la locura, belleza de la esperanza ...

Debe admitirse que la traducción al inglés de Kara no Shoujo se prolongó en serio. Han pasado tres años desde el lanzamiento inicial del juego en Japón, mientras que el proyecto de traducción en sí, que comenzó en 2009, cayó en un estado de coma profundo varias veces por varias razones. Pero, a pesar de las largas demoras, al final todo terminó bien, y en el verano de 2011, la compañía MangaGamer (ya conocida por muchos fanáticos del terror por localizar Higurashi no Naku koro ni) finalmente lanzó la versión oficial en inglés del juego.
Sin embargo, no nos adelantemos. ¿Qué es Kara no Shoujo? - le preguntará a un lector que no haya seguido la noticia. "Girl in a Shell" (así es como se traduce el nombre) es un nuevo juego de la compañía japonesa Innocent Gray, los creadores de la novela visual de culto "Cartagra". Los propios autores definen el género de su creación como "Psycho Mystery Adventure", es decir, una novela visual con elementos de detective y horror psicológico: a lo largo del juego tenemos que acostumbrarnos al papel de un detective privado e investigar una cadena. de asesinatos misteriosos.

Al igual que otros proyectos de Innocent Grey, Kara no Shoujo está diseñado para una audiencia adulta; por lo tanto, debe tenerse en cuenta que durante el pasaje, los jugadores tendrán que encontrarse repetidamente con escenas de crueldad, sexo y otro contenido impactante. Al mismo tiempo, KnS está tan impregnado de una atmósfera de desesperación y melancolía que el juego a menudo se clasifica como "utsuge", especialmente novelas visuales oscuras que pueden violar el cerebro del jugador y llevarlo a una profunda depresión (como Saya no Uta o Canción del cisne). Con suerte, después de todas estas advertencias sobre la crueldad, el sexo y un cerebro violado, ¿no te has alejado del monitor con horror y todavía estás leyendo esta reseña? Genial, porque a continuación pasamos a la parte más deliciosa: la descripción de la trama del juego. Hablando de la trama, cabe señalar que Kara no Shoujo es una especie de secuela de Carthage: a lo largo del juego podemos encontrarnos con héroes familiares, así como encontrar numerosas referencias, huevos de Pascua e interesantes paralelos argumentales. Sin embargo, las historias en sí mismas no tienen una conexión directa entre sí, por lo que conocer a Kartagra no es un requisito previo para comprender la trama de KnS.

Entonces, los eventos de Kara no Shoujo se desarrollan en el Japón de la posguerra en 1956. Nuestro protagonista es Reiji Tokisaka, un ex oficial de policía que dejó el servicio después de un caso de alto perfil hace 6 años: una serie de asesinatos brutales, cuya víctima final fue la novia de Reiji: su cuerpo torturado y decapitado fue encontrado crucificado en una cruz. en una cuneta. El asesino nunca fue encontrado, y los motivos del crimen seguían siendo un misterio ... Desde entonces, ha corrido mucha agua debajo del puente. Después de dejar la policía, Reiji asumió el trabajo de detective privado, especializado principalmente en la investigación de asesinatos brutales, y en lo más profundo de su alma abrigaba la esperanza de algún día seguir la pista del asesino de su amada. A menudo, nuestro héroe también ayudó a su amigo, un investigador llamado Wozumi Kyoso, en la investigación de casos particularmente difíciles. Y ahora Wozumi vuelve a pedirnos que lo ayudemos a desentrañar un asunto extraño, o más bien, incluso dos empresarios a la vez. El otro día, la policía encontró dos cadáveres femeninos mutilados. El primer cadáver fue encontrado en el Parque Inokashira; sin embargo, es difícil llamarlo "cadáver", ya que de hecho solo se encontraron restos dispersos envueltos en tela negra: una cabeza, dos brazos, dos piernas y ... nada más. . El torso de la víctima nunca fue encontrado. Otro cadáver fue encontrado en el cementerio de Tama: el asesino cortó el brazo izquierdo de su víctima, medio enterró el cuerpo en el suelo de modo que solo una pierna doblada sobresaliera del suelo, roció la pierna con gasolina y le prendió fuego para que el pierna ardía como una antorcha, iluminando el cementerio envuelto en la oscuridad de la noche. Pero eso no es todo: como resultó durante la autopsia, el asesino también abrió la cavidad abdominal de la niña, cortó el útero y colocó una cáscara de huevo pintada de negro dentro del cuerpo. ¡Hora a hora no es más fácil! ¿Por qué el criminal tuvo que cortar el cadáver, llevarlo al cementerio e incluso prenderle fuego a la pierna, arriesgándose a que lo vieran? ¿Qué simbolismo y propósito secreto pueden tener todas estas acciones? ¿Los dos incidentes están relacionados o los dos cadáveres son obra de dos personas diferentes? ¿Y estos extraños asesinatos podrían tener algo que ver con el caso de hace 6 años ...? Así comienza nuestra investigación.

Pero el asunto no se limita a una sola solicitud de Wazumi. En el camino, Reiji es abordado por un anciano, Tokyo Saeki, vicepresidente de una escuela cristiana local, con una solicitud para ayudar a encontrar a dos estudiantes desaparecidos: Nishizono Yui e Imamura Haruki. Y finalmente, además de todo lo demás, nuestro detective también recibe una extraña petición de una niña llamada Kuchiki Toko que estudia en la misma escuela: “Quiero que encuentres mi verdadero Yo” - y luego de esta frase, la niña se escapa, dejándonos atónitos para rascarle la nuca. ¿Qué pueden significar sus palabras? ¿La solicitud de encontrar su "verdadero yo" podría tener algo que ver con la desaparición de otros dos estudiantes ...? ¿O la niña acaba de leer a Freud?

Y esto es sólo el principio. Pero cuanto más se adentra en el bosque, más leña. ¿Podrá Tokisaka prevenir más asesinatos, exponer a los criminales, encontrar colegialas desaparecidas y desentrañar el misterio de la tragedia de hace 6 años? ¿O un detective excesivamente curioso acabará con su vida en forma de trozos de carne picados? El resultado de esta historia depende directamente de sus acciones y decisiones tomadas.

Y hay alrededor de una docena de posibles resultados en total, y si el jugador no piensa detenidamente en todas sus acciones, corre el riesgo de tropezar con un mal final repentino, sin llegar al fondo de la verdad. Tomaron la decisión equivocada y tomaron el camino equivocado, y uno de los personajes puede morir; no notó una evidencia importante, y es posible que pierda para siempre la oportunidad de resolver el misterio. Al mismo tiempo, el juego tiene más de cincuenta momentos en los que tendremos que elegir de forma independiente una u otra opción de acciones; algunas opciones permiten obtener nueva información o evidencia; otras elecciones afectan las relaciones con los personajes; y, por supuesto, tenemos que presentar de forma independiente varias hipótesis y elegir un presunto asesino. Además, el jugador tiene relativa libertad de movimiento: nosotros mismos podemos elegir a dónde va nuestro detective, por ejemplo, a un parque, a un hospital, a un café o en cualquier otro lugar. Nuevamente, al estar en el lugar correcto en el momento adecuado, podemos aprender algo útil. Además, el juego cambia periódicamente del modo de novela visual estándar al modo llamado "Investigación", que nos invita a investigar la escena del crimen en la interfaz clásica de búsqueda, apuntar y hacer clic; además, los detectives especialmente atentos no solo podrán encontrar evidencia adicional, pero también huevos de Pascua escondidos de miradas indiscretas (por ejemplo, al explorar una de las habitaciones, puedes tropezar con el diario secreto de uno de los personajes de Cartago).

Vale la pena señalar que a pesar de las muchas oportunidades para arruinar la investigación, obtener un buen final en la primera partida no es nada increíble. Si piensa en todos los detalles de la trama, busque cuidadosamente en las escenas del crimen y no cometa estupideces, entonces el asunto se puede desenredar por completo la primera vez (verificado por experiencia personal). Y en esto nos ayudará un cuaderno, donde el personaje principal anota toda la información importante. Perfiles de personajes, detalles de crímenes, evidencia encontrada: todos estos detalles importantes se pueden ver en cualquier momento durante el juego, solo necesitas buscar en tu computadora portátil para refrescar tu memoria. Y dada la cantidad de personajes que tenemos que encontrarnos, así como la abundancia de varios pequeños detalles (cada uno de los cuales puede convertirse en una pista), el cuaderno se convertirá en nuestro compañero insustituible a lo largo de toda la investigación.

Hablando de personajes, Kara no Shoujo tiene más de 30 personajes en total, una figura significativa para una novela visual. Echemos un vistazo a algunos de los personajes principales:

Yukari Tokisaka- La hermana menor Reiji es tranquila, razonable y responsable. Después de que sus padres murieron y su hermano comenzó a desaparecer en el trabajo todo el día, la niña tuvo que hacerse cargo de toda la casa. Le gusta el dibujo y la entomología, a menudo pasa su tiempo libre en un parque local recolectando caracoles y saltamontes. Después de la desaparición de dos alumnas de su escuela, Yukari decide no hacerse a un lado y le pide a su hermano que la ayude con la búsqueda.

Wozumi Kyoso- Un investigador experimentado que ha visto mucho en su vida: esta persona ya no puede sorprenderse con cadáveres desmembrados, y una gran cicatriz en su cabeza es un recordatorio silencioso de los peligros por los que tuvo que atravesar. Reiji y Uazumi se conocían durante su trabajo conjunto en la policía y, a pesar de la salida de Tokisaki del servicio, todavía se ayudan mutuamente periódicamente en las investigaciones.

Natsume Takashiro- Una excéntrica científica forense que adora solo dos cosas: la seducción de los hombres y la autopsia de cadáveres frescos. ¡Tiene un carácter tan repugnante que incluso los agentes de policía le tienen miedo! Pero a pesar de las muchas rarezas, los talentos de Natsume no pueden subestimarse: realmente es una profesional en su campo y, además del examen forense, también tiene las habilidades de toma de huellas dactilares, análisis grafológico y otros exámenes forenses. Por cierto, su apellido suena familiar ... ¿dónde podríamos escucharla antes?

Toko Kuchiki- Estudiante de una escuela cristiana local. Un buen día, de repente localiza a Reiji en el parque Inokashira y le hace una petición críptica, cuyo significado sigue siendo incomprensible para el detective. Le gusta pintar, filosofar y pasear por la ciudad de noche. Cree que el significado literal de su nombre, "árboles que se marchitan en invierno", es muy adecuado para ella. ¿Qué significa esto?

Toko Mizuhara- Amigo de Kuchiki Toko. Ama a su tocayo y asiste a la escuela únicamente por estar cerca de ella. Le gusta leer cuentos infantiles y dibujar. Experimentando un fuerte complejo de inferioridad debido a la precaria situación económica de su familia.

Orihime Tsukishima- Una niña de una familia adinerada, criada con estrictas reglas desde la infancia. Orihime está acostumbrada a mantener siempre una apariencia orgullosa, nunca exponer sus debilidades y emociones; estas cualidades, junto con un excelente rendimiento académico, le permitieron ocupar el honorable lugar de directora de la junta escolar de la escuela cristiana y convertirse en un modelo a seguir para muchos estudiantes.

Tsuzuriko Yosomiya- A pesar de que Tsuzuriko es el mejor amigo de Yukari, los personajes de estas dos chicas son diametralmente opuestos - Tsuzuriko siempre es alegre, imprudente y a menudo se comporta como un niño. También le encanta escribir historias de detectives y, a pesar de su corta edad, incluso logró algo de éxito en este campo: ¡pronto se está preparando el lanzamiento oficial de su primer libro! Y, por supuesto, al enterarse de las extrañas desapariciones en la escuela, Tsuzuriko simplemente no puede resistir la tentación de participar en la resolución de un caso real de detectives.

Kyoko Hazuki- El dueño de un pequeño café "Lunny World", que también es un viejo amigo del protagonista. En muchos sentidos, sus destinos son similares: Kyoko también tuvo que enfrentar la pérdida de un ser querido cuando su esposo murió en un accidente automovilístico. Desde entonces, se ha lanzado de lleno al trabajo, dedicando todo su tiempo al "Mundo Lunar".

Hatsune Amemiya- La nueva camarera de Lunar World es una chica tímida y torpe que está secretamente enamorada de un detective de Ueno. Se rumorea que ella solía trabajar en cierta institución llamada Yukishiro, muchos de cuyos trabajadores fueron brutalmente asesinados hace cinco años ...

Stella- Empleado del Museo de Bellas Artes. Por lo general, Stella no habla sobre temas abstractos, se limita a solo una o dos palabras y olvida rápidamente las caras y los nombres de los visitantes, pero esto no le impide recordar todos los detalles más pequeños de la vida de artistas famosos y dar largas conferencias. sobre el tema de las bellas artes. Y ahora, gracias a la próxima exposición temática, tuvo la oportunidad de contar a los visitantes del museo sobre la vida de la artista de culto Mamia Shinzo y su obra maestra llamada "La chica de la concha".

Al igual que los juegos anteriores de Innocent Grey, Kara no Shoujo continúa la tradición de utilizar el tema del arte, esta vez con un enfoque en la pintura y la literatura. Como habrás adivinado, la imagen del mismo nombre juega un papel importante en la historia; y un jugador atento sin duda notará numerosas referencias al trabajo de escritores como Edogawa Rampo, Ryunosuke Akutagawa, los hermanos Grimm, Dante Alighieri, Kyogoku Natsuhiko, e incluso alusiones a cierto manga de terror de Eiji Otsuki. Por supuesto, también hubo connotaciones religiosas. Pero el tema principal de Kara no Shoujo es la liberación, la salida de ese caparazón, que la gente se encadena día tras día, poniéndose máscaras, tratando de convertirse en otra persona, persiguiendo ilusiones y lamentándose por lo que no se puede cambiar ...
Para ser honesto, inicialmente tuve algunas dudas sobre la trama de KnS, esto se debió al hecho de que el guionista original de Kartagra, Iida Kazuhiko, dejó Innocent Grey y abandonó el género de terror, dando paso a su colega llamada Suzuka Miya. Creo que no tiene sentido explicar qué consecuencias infernales puede acarrear un cambio de guionista en un juego donde la trama juega un papel primordial. Pero, afortunadamente, los miedos resultaron en vano: el nuevo guionista hizo un excelente trabajo con la tarea que se le confió, creando una historia profunda y realmente interesante, de la que es difícil separarse. Como Cartagra hace unos años, "Girl in a Shell" una vez más me hizo sumergirme en el mundo creado por los autores, reflexionar sobre la trama y empatizar con los personajes, y además me dejó muchas impresiones inolvidables.

El diseño visual del juego está a cargo de Sugina Miki, la artista permanente de Innocent Grey y, como de costumbre, merece todos los elogios. Los diseños de todos los personajes son muy realistas (sin pelo rojo y con atuendos locos), pero a la vez tienen una personalidad pronunciada. Las artes y los antecedentes también son excelentes, pero el estado de ánimo general difiere en muchos aspectos de lo que vimos en Cartagra: si prevalecieron los tonos fríos anteriores, se sintió la oscuridad constante, la desolación y la falta de vida del mundo circundante, y una atmósfera opresiva de soledad y desesperanza. literalmente se filtró a través de los fondos, entonces ahora, con la llegada de la primavera (los eventos de KnS tienen lugar de marzo a abril), todo esto ha dado paso a colores más brillantes. Sin embargo, uno no debe alegrarse temprano; después de todo, a pesar de la temporada de primavera, todavía tendremos que visitar las sombrías moradas de los psicópatas y examinar los cadáveres medio descompuestos.

También vale la pena decir algunas palabras sobre escenas eróticas. En términos de ejecución artística, están bien hechos, pero en términos de fundamentación de la trama, dejan mucho que desear. A diferencia de Kartagra, donde la abrumadora mayoría de las escenas H fueron causadas por la trama, Kara no Shoujo, desafortunadamente, no puede presumir de esto. Además, algunas escenas H se insertan de manera tan inapropiada que solo causan desconcierto y el deseo de omitirlas rápidamente para volver rápidamente a la trama. Sin embargo, por el bien de la verdad, debe tenerse en cuenta que solo hay dos escenas de cama "obligatorias" para todo el juego (que son de 20 a 30 horas de juego), que es un récord bajo para los estándares de eroge. El resto del contenido erótico está mayormente esparcido por Bad End's, o se abre solo bajo ciertas condiciones, siendo esencialmente una especie de bonificación.

Por supuesto, la actuación de voz también juega un papel importante para ayudar a dar vida a los retratos de los personajes. Y, es cierto, Innocent Gray abordó con mucho cuidado la elección de los actores para su creación: para la selección de actrices para el papel de los personajes principales, se organizó una gran audición, ¡a la que asistieron más de 250 solicitantes! Muchos de ellos son actores de doblaje verdaderamente experimentados con una amplia experiencia; por ejemplo, Rino Kawashima (Yukari) tiene un historial de más de cien novelas visuales, incluidos títulos como Kusari Hime, Aoishiro, Sekien no Inganock, Dies irae, Shikkoku no Sharnoth. , Forest y G-senjou no Maou; Ishino Hikaru (Natsume) también se mantiene al día con su colega, además de muchos otros juegos, habiendo participado previamente en la actuación de voz de Kartagra, Yume Miru Kusuri, Ayakashibito y Yosuga no Sora. Sin embargo, durante las audiencias, también se encontraron nuevos talentos: para Sanma Aji (quien interpretó el papel de Kuchiki Toko), Kara no Shoujo se convirtió en el primer gran trabajo, pero la joven actriz hizo frente a la tarea que se le encomendó tan bien que más tarde Innocent Gray incluso la invitó a participar en la voz en off para su próximo juego, Caucasus: Nanatsuki no Nie.

Cabe señalar que en el lanzamiento en inglés con la actuación de voz, hubo un inconveniente serio: debido a superposiciones legales, MangaGamer no pudo obtener los derechos para la actuación de voz, y la localización en inglés tuvo que ser lanzada sin voz. Pero los fanáticos rápidamente corrigieron este molesto malentendido haciendo un parche "pirata" que agrega todas las voces de la versión japonesa original al juego.

Afortunadamente, ninguna superposición legal ha tocado el acompañamiento musical: toda la música se ha mantenido en su lugar y enfatiza perfectamente la atmósfera del juego, intercalando los tristes sonidos del piano con un ambiente opresivo, desde el cual la piel de gallina recorre el cuerpo. Por buena tradición, el compositor MANYO, a quien conocemos por la magnífica banda sonora de Kartagra, estaba trabajando en la banda sonora. La cantante Haruka Shimotsuki también regresó con la canción principal del juego, "Ruri no Tori" (pájaro azul). La voz angelical y el sonido ligero, casi aireado de la pista contrastan con las letras sombrías que hablan de la pérdida y el vacío interior, creando una sensación de irrealidad.

Entonces, la revisión ya se ha prolongado durante mucho tiempo, así que pasemos a resumir. Sin duda, Kara no Shoujo es uno de los principales estrenos en inglés de 2011 tanto para los fanáticos del terror y las historias de detectives, como para los fanáticos de las novelas visuales y simplemente un juego de aventuras con una trama interesante. Arte maravilloso, buena música, historia emocionante, personajes en vivo, atmósfera: todo esto hace que "Girl in the Shell" sea una de las representantes más brillantes del género. A su vez, la libertad de elección y una amplia gama de finales (muchos de los cuales te permiten ver nuevas escenas y obtener información adicional sobre la trama) brindan al juego un buen potencial para repetidas partidas. Y, por supuesto, la abundancia de metáforas, alusiones y subestimaciones deja espacio para el pensamiento, la interpretación y la discusión. Recomiendo encarecidamente prestar atención a Kara no Shoujo, este juego no dejará indiferente a nadie.

Kara no shoujo prólogo

Vale la pena mencionar que además del juego en sí, también hay un pequeño escenario adicional. Se distribuyó originalmente en Japón como una versión de demostración de KnS, pero nunca se tradujo al inglés, lo cual es bastante triste dado que el guión es esencialmente un prólogo de la historia y contiene muchas escenas interesantes. Por ejemplo, aquí podemos echar un vistazo a los eventos que tuvieron lugar varios meses antes del inicio del juego, conocer al propio Yui, resolver un pequeño caso de asesinato, meternos en la piel de Uozumi Kyozo e inspeccionar la escena del incidente en Inokashira. Park, donde se encontraron partes del cuerpo fragmentadas. Y también mirar el mundo a través de los ojos de un asesino. Sin embargo, a pesar de la falta de traducción, puede leer o reproducir la versión japonesa usted mismo, armado con AGTH y un traductor automático.

Después de jugar a primera vista una novela maravillosa, llegar al final y pasar por el llamado final verdadero, llegué a la conclusión de que los autores de este juego son personas muy crueles. ¿Por qué? Voy a intentar de explicar. A lo largo del juego, una variedad de malos finales esperan al jugador y, además, muy atemorizantes y sangrientos, no es de extrañar que haya una calificación de 18 o 21, según el país. A lo largo del juego, el jugador es testigo de los horripilantes asesinatos de los personajes de la novela. Una y otra vez, el jugador tendrá que mirar las muertes de los personajes que le gustan y las consecuencias de estas muertes. Como yo, la persona que juega, habrá varias cosas que presionarán para continuar el juego a pesar de todas estas muertes, a saber, en primer lugar, que este es un juego, no un libro, respectivamente, aquí el jugador tiene una libertad de acción limitada, en otros novelas similares, se expresa en el hecho de que es posible salvar ciertos personajes, así como, muchas novelas, une, el final verdadero, donde después de una serie de malas o neutrales, el juego termina de la manera más favorable, pero o lo más cerca posible de esto. La segunda cosa que te impide dejar la novela es su consistencia, trama y, lo más importante, personajes vivos de alta calidad. La tercera cosa es la idea de la novela, a saber, las muchas opciones para el pasaje y los finales. Y ahora lo que pasó al final. A pesar de que esto no es ni un libro ni una película, donde al jugador no se le permite cambiar la trama, de hecho, el jugador, en este caso, puede tener poca influencia en cualquier cosa, los guionistas solo dieron la ilusión de que se puede salvar a todos. Pero, para todo el juego logras salvar solo a dos personajes, el primero es la esposa del amigo del protagonista, y el segundo ... lo que hicieron los guionistas con la segunda persona que se puede salvar es difícil de expresar en otra cosa que no sea el lenguaje soez más grosero. Me asombró tanta crueldad. Pero sobre la segunda persona un poco más tarde. La segunda y tercera razones se combinan, comunicarse y ver personajes vivos, los jugadores se apegan a ellos y los personajes mueren, como ya se mencionó, de manera muy cruel y sangrienta. Personalmente traté de salvar a Tsukishima Orihime al menos diez veces, pero sea lo que sea que hice, fue completamente inútil. La niña muere de todos modos. Puedes aceptar esto si logras salvar a otra persona en lugar de a ella, o en el verdadero final había una esperanza de salvarla, ella no se justificó. ¿Por qué hicieron tantas opciones para pasar si el personaje no se puede salvar? Pero, está bien, lo he aceptado como un hito inevitable en la trama, como creo que otros jugadores. Entonces todo se repite, excepto un personaje, todos los demás perecen vilmente y el jugador no puede hacer absolutamente nada aquí. En este caso, absolutamente nada depende del héroe. Este es el significado de esta novela, pero hablaremos de eso más adelante. Después de una larga serie de muertes, todavía llegamos al verdadero final. Al principio, bastante optimista, el jugador aún logra salvar a la esposa de un amigo, el personaje principal. Es como un rayo de esperanza, pero los escritores simplemente lo pisotearon más. Cuanto más avanza la trama, más eventos siguen siendo los mismos, los personajes aún mueren, a pesar de que esta es la raíz del verdadero final. Además, para atravesarlo, debes tener una aventura con un personaje encantador, Toko Kuchiki, en todos los demás finales excepto uno en el que ella muere, pero sobre este final un poco más tarde. En relación a la niña, los diálogos cambian, aparecen escenas, en cada una de las cuales se revela cada vez más como personaje, y también en cada una de esta escena, después de pasar por tantos finales, esperas la aparición de ese diálogo. , que será la clave de su salvación. Pero nunca aparece. Como resultado, en su verdadero final, la niña muere de todos modos. Ahora, volviendo al final, en el que ella NO muere, la salvas, sí, como un muñón. No es broma, se puede guardar, solo en una versión, en la que existirá sin brazos ni piernas. ¿No es cruel? Además, de acuerdo con su verdadero final, en una de las opciones, puedes atrapar al asesino Toko, pero solo en una. En la verdadera versión del final, la maníaca que mató a esta y a otras chicas va a viajar con la cabeza alrededor del mundo. Y nos alimentan con un dibujo de ella dibujado, en el que un pájaro sale volando de un huevo roto. Con la idea de que finalmente encontró la libertad. Lo único que separa este final, de varios similares, es que muestran cómo el protagonista se convierte en tío. Bueno, la imagen ya mencionada, y burlándose del jugador, tiene la opción de verla o no. Ahora sobre la idea de la novela tal como yo la entendí, aparte de lo obvio, el realismo, claro. Es decir, el hecho de que el trabajo de un detective es tal que solo investiga delitos, sin poder salvar a todos. Dada la edad recomendada para jugar esta novela, no puedo entender por qué meter esa idea allí. Las personas que han cumplido 21 años o más deben entender que la vida no es un cuento de hadas y que las fuerzas del orden no son un montón de superhombres. Una idea similar en la novela no solo no tiene sentido, sino que también es muy cruel para los jugadores. Porque hay muchas películas y libros con contenido muy oscuro y los espectadores / lectores están indefensos, desempeñando el papel de solo espectadores. Las novelas visuales son esencialmente los mismos libros o películas / juegos interactivos en los que el jugador tiene un control limitado sobre la situación. En tales cosas, los guionistas no solo pueden mostrar docenas de muertes del héroe con las acciones incorrectas, sino también docenas de vidas salvadas con las correctas. Sin embargo, aquí, los autores pisotearon todo esto, privando al jugador de un final decente. Después de toda la suciedad y las muertes por las que tuvo que pasar el jugador para lograr el final Verdadero, solo se rieron de los jugadores, dejándolos en un pozo roto y pensando en la inevitabilidad e imposibilidad de cambiar algo. Como en la vida, esto no es suficiente. PD Un punto más, esta es una historia de detectives que sale a la luz. Es decir, el jugador está investigando delitos. Para descubrir el verdadero final, debes pasar por todos los demás, tanto buenos como malos. En el transcurso del pasaje, el jugador abre una imagen cada vez más clara y completa de lo que está sucediendo. Parecería que una vez que se trata de una novela de detectives, donde, en teoría, se requiere que el jugador piense, investigue un crimen, etc. Pero en realidad toda la investigación que depende del jugador es presionar un par de botones y elegir un par de sospechosos, y eso es todo, para quienes lean el juego con atención, esas opciones de elección no plantean ningún problema. El jugador no necesita pensar en algo por sí mismo, todo sigue como de costumbre. No importa qué teorías construyas al principio, la trama seguirá su curso. Incluso cuando el jugador ha pasado por todo, sabe quién es el asesino, quién será asesinado, etc. El jugador no tiene forma de usar su conocimiento para avanzar en la investigación más rápido que la opción de la historia. Esta limitación estropea enormemente la experiencia del juego. Sin embargo, al mismo tiempo, no tengo ninguna queja sobre la trama en sí y los secretos del juego, todo aquí se hace a un nivel muy alto. Si estás molesto, cruel, desesperado, muchas muertes en las que no puedes influir de ninguna manera, entonces esta Novella no es para ti. Si no está preocupado por todo lo anterior, entonces debería jugar esta Novella. Porque estás esperando personajes interesantes y bien escritos, momentos emocionantes con sangre, muchos secretos y misterios, una trama de alta calidad, una especie de atmósfera única del Japón de posguerra, el personaje principal que no se molesta con su estupidez y coraje. . "Kara no Shoujo" "Girl in a Shell" Una novela de muy alta calidad, pero al mismo tiempo muy específica, no para todos.

Estoy hablando de harina nueva ahora
En la vigésima canción del primero de los kanzons,
Que se trata de los que mueren en el abismo.
Ya estaba dispuesto a mirar
En el agujero que se abrió ante mí por primera vez
Que se riega con lamento de duelo;
Y vi muchedumbres mudas en la zanja redonda
Que hizo un viaje tranquilo entre lágrimas,
Cómo se realizan las letanías en este mundo.
Cuando dejo que mi mirada se deslice sobre ellos,
Entonces cada uno resultó ser extrañamente retorcido
En el lugar donde el pecho llega a la cara;
Cara a espalda volteada y silenciosa
Él, hacia atrás, dirigió su paso
Y no estaba acostumbrado a ver directamente.

Hola a todos.
Y dado que ese tipo de alcohol ya ha llegado a los blogs, quiero contarles acerca de una novela visual que tuvo lugar recientemente: "Kara no Shoujo" o "Girl in a Shell".

Esto se debe al hecho de que hace relativamente poco tiempo se lanzó hentai en este juego. No, estoy tranquilo con el hentai, pero las adaptaciones cinematográficas de las novelas visuales suelen ser peores que el original. Se trata de gaviotas, destino, sakura y mucho más. Y el caso no es ni siquiera que en la inmensa mayoría de los cuentos hay una elección que incide en la trama, sino en la pérdida de atmósfera. So Kara no Shoujo, una magnífica detective pesada, fue filmada como un hentai de tres partes. Es una pena. Por eso, te contaré sobre el juego.

ACHTUNG

El siguiente texto fue escrito por un psicópata durante la exacerbación de primavera. El juego contiene escenas de crueldad y violencia, y no se recomienda para personas menores de 18 años, así como para personas que padecen trastornos mentales.
También hay una cantidad crítica de spoilers y capturas de pantalla en la historia.

Lanzamiento: 2008. Estudio: Innocent Grey. Traducción: "Nuestra versión".

Entonces, el juego se ha ido y se da una breve introducción sobre el momento y el lugar de la acción. 1956, Tokio. El cese oficial de hostilidades en Japón - 1952. No te olvides de la ocupación por parte de tropas estadounidenses y numerosas bases militares. La política de Japón ha cambiado más allá del reconocimiento, se han introducido muchas leyes. En resumen, después de perder la guerra, Japón se encontró en un culo tranquilo. Puede leer más sobre estos eventos en sitios especializados. Y aunque esto solo se menciona de pasada, vale la pena saberlo, para una mejor comprensión de lo que está sucediendo: perdieron, fueron ocupados, se reformuló la constitución, hay que actuar con la vista puesta en los estadounidenses. El número de los que se han vuelto completamente locos (tanto ex militares como civiles) ha crecido significativamente, la ciudad aún conserva rastros del bombardeo.
Pero, como dije, estos eventos solo se mencionan de pasada. El personaje principal es Tokisaka Reiji, quien acudió a la policía después del ejército, pero tras el incidente con su prometida dejó su trabajo y se convirtió en detective privado. Tiene una hermana que estudia en la Academia de Mujeres de Oba. La academia, por cierto, tuvo muy mala suerte.
Entonces, el personaje principal decide tomarse unas cortas vacaciones, pero el destino no lo es: no solo comienzan a ocurrir asesinatos brutales, sino que una chica llamada Toko contrata a un detective para "encontrar su verdadero yo". El detective se ocupa de ambos casos y comienza una investigación. Para ello, se convierte en profesor temporal en la Academia Oba, donde se da cuenta de que las chicas allí están demasiado calladas y deprimidas, y los asesinatos, mientras tanto, continúan y la obvia alusión a Jack el Destripador, se construyó en mi mente inflamada, de inmediato. se desmorona hasta convertirse en polvo. La divina comedia de Dante.
La relación entre todos los personajes de la novela es muy confusa, pero el detective tiene un cuaderno en el que anota todos los materiales del caso, así como un mapa con las localizaciones de los asesinatos, la relación entre los personajes y el expediente sobre ellos. Y créame, tendrá que hurgar en este cuaderno constantemente, se actualiza de vez en cuando, se revelan nuevos hechos y la cantidad de evidencia es aterradora.
El asesino, sin embargo, se puede encontrar en la tercera semana de marzo. Sí, pero no dirán tu nombre, porque te matarán. Y este es mi primer juego, por cierto.
El detective llega a conocer a profesores y alumnos, profundiza en su relación e intenta encontrar al culpable. Y si tiene éxito la primera vez, puede estar orgulloso. A veces surge el pensamiento de la participación del misticismo, la Virgen Negra, tela negra, conchas cosidas en el interior de las niñas. Pero esta opinión es incorrecta, toda la creación de manos humanas.
Bueno, en la academia se desvela un picante detalle, en el que la culpa es de la demasiado dura política de aislamiento de la academia. ¿Está relacionado con el caso o no? Y si es así, ¿cómo? ¿Y qué quiere decir el asesino, por qué el caparazón negro? ¿Responde todas las preguntas? Bien hecho. Porque esto es solo el comienzo. ¿Y cómo diablos puedes encontrarte a ti mismo?
El detective no está solo en su investigación: el dueño del café, el médico forense, un viejo amigo que permaneció en la policía, otro detective, están listos para ayudar. Y pasamos sin problemas al juego.
Como en la mayoría de las novelas visuales, existe la oportunidad de elegir una respuesta o acciones, pero este momento está mal expresado, además, el sistema de “baúl extra” se encuentra muy a menudo, donde diferentes respuestas conducen al mismo resultado. Apesta? No. La elección de las respuestas es solo un tributo a la tradición, la verdadera elección se lleva a cabo en un lugar completamente diferente. En primer lugar, se trata de una inspección de la escena del crimen, en la que puedes encontrar un montón de detalles o conseguir pruebas. En este modo, la interfaz está oculta, lo que le brinda una vista completa del lugar. Aquí no hay caza de píxeles, todo obedece a la lógica de la anciana. En segundo lugar, la elección de las pruebas. ¿Qué es realmente importante, qué conducirá al rastro del asesino? En tercer lugar, la elección de los sospechosos. ¿Cómo desenredar la maraña de relaciones, quién resultó ser solo una persona común y a quién se debe prestar atención? Y, maldita sea, un detective privado no es un policía, por lo que debes actuar de manera indirecta. Por ejemplo, sabes que el asesino puso una cinta de la "Divina Comedia" en la boca de la víctima y la letra es claramente femenina. ¿Y de quién es? Se te revelan todos los personajes disponibles, ¿de quién tomarás primero la muestra de escritura a mano? Y en cuarto lugar, la elección del lugar. El detective trabaja a tiempo parcial como profesor en la academia, pero esto es una tapadera y no vale la pena omitir nada. Entonces, ¿a dónde irá? ¿Al laboratorio por los detalles del caso? ¿Al Instituto de Patología? ¿Lanzar en un café, ir a un museo? Todo depende de ti.
Por lo tanto, el cuaderno es tan importante, con cada nuevo detalle del caso, los registros se llenan de detalles y aclaraciones, aparecen nuevos sitios de asesinatos en el mapa, se anotan todas las pruebas. Después de cada diálogo, sacudí el pobre cuaderno, pero de todos modos, cuatro pases terminaron en nada. Bueno, y la victoria ... Pero qué victoria es ...
La trama y su presentación es lo ideal en este juego. Una novela policiaca sin ningún tipo de misticismo es muy difícil y por eso no me gusta este género, hay muy pocos buenos ejemplos. El caso es que no hay tonterías tan frecuentes en las historias de detectives como “el personaje sabe más que tú”, no. El personaje sabe lo mismo que el lector, ni más ni menos. Todas las pruebas y todos los expedientes están disponibles para usted, por lo que el resultado de la investigación depende solo de usted y de sus decisiones. A veces, la narrativa cambia a otros personajes, pero esto no ayuda en la investigación. Más bien, es para sumergirse en lo que está sucediendo.

Pero mi barba volvería a crecer hasta mis rodillas si no hubiera encontrado algo para llegar al fondo.

Primero. Después de todo, es una novela visual japonesa. Los nombres y títulos no se recuerdan de ninguna manera, constantemente se me salen de la cabeza y tengo que volver a mirar mi cuaderno. No se puede llamar menos, pero aún así.
Segundo. Aunque todo lo que sucede es una historia completa, se puede dividir en dos series de delitos. Y la segunda parte causa un dolor de cabeza salvaje, porque hay demasiados actores, la investigación se descarga en la línea de tiempo y todos los detalles simplemente no se guardan en mi cabeza. Si durante la primera partida no te equivocaste a mediados de marzo, aquí estás definitivamente en un intento.
Tercero ... Pero vale la pena hablar de esto un poco más adelante, ya que esto también se aplica a la historia.

Esto me da un 8.5 sobre 10 para una gran historia. Duro, oscuro y malditamente adictivo.

Hablemos del horario. El motor del juego puede producir algunos efectos especiales y, afortunadamente, los creadores rara vez lo utilizan. El dibujo en sí está diseñado de la misma manera, los personajes no son deslumbrantes y se ven bastante naturales. Los sprites se ven geniales, los fondos cambian, a veces puedes ver al personaje en el mismo fondo. En general, ves las capturas de pantalla, no tengo nada de qué quejarme. Quizás, me abstendría de algunos detalles anatómicos.

Tampoco puedo decir poco sobre el sonido. La música no interfiere y transmite perfectamente la atmósfera, los efectos de sonido raros no interfieren e incluso funcionan para la atmósfera: noté que me mordía el labio al oír el golpe de un hacha.

Pasemos al elemento más opcional del juego: hentai. No es suficiente y realmente no es necesario. Sí, algunos momentos, como una rápida follada amistosa con Natsume para aliviar la tensión en ambos lados, está bien, está bien. Pero en su mayor parte, no ayuda al juego de ninguna manera y no causa emoción. No me malinterpretes, estoy tranquilo, pero ver una escena de sexo cuando vi recientemente una escena de desmembramiento en vivo es una mierda. Y esta es la tercera desventaja del juego. Afortunadamente, el hentai no es suficiente.

Bueno, en general, "Girl in a Shell" es una pieza muy fuerte y atmosférica, con un buen dibujo y música. La trama es pegadiza y quieres repasarla, porque el final depende solo del jugador. Es difícil de percibir, pasé casi una semana en el juego y todavía hay puntos blancos. No recomiendo este juego, es difícil recomendarlo. Es pesado, lúgubre, es casi imposible lograr incluso un final ligero. Y, sin embargo, atrapa.

¿Encontrarás a la verdadera chica en el caparazón?





















¿Día?. 23:40

Un día típico y corriente estaba llegando a su fin. De acuerdo con un hábito arraigado desde hace mucho tiempo, hojeé las noticias de VK. ¿Para qué? Al parecer, en busca de alguna nueva ocupación, porque dota y otros juegos de la mafia hace tiempo que dejaron de brindarme el placer anterior. Publicar con imágenes. Publica con música. Sko-ko-eso. Sin embargo, espere un minuto.

YG: Mmm interesante.

Me llamó la atención ...

Sí, esta es la noticia. Con alguna parte de mi mente, tuve el presentimiento de idoneidad, y que tal cosa no debería perderse.

YG: Con suerte, esta vez mi intuición no me defraudará.

Fue con estos pensamientos que pusieron en descarga mi nuevo pasatiempo durante un par de noches en voz alta. Supuse eso por un par. Los errores ocurren. Aunque, si lo piensas, incluso me alegro de haberme equivocado solo en esto.

Después de unas horas de espera, la historia aún estaba cargada. Con impaciencia, corrí al archivo de instalación, luego al atajo, y finalmente, pude sumergirme en el abismo de un texto muy entretenido. Pero ... una somnolencia repentina golpeó mi mente. Es extraño, porque antes podía sentarme tranquilamente y hasta la mañana sin muchas ganas de dormir, pero, al parecer, esta vez no.

YG: Bueno, no el destino.

Con estas palabras, solté en la cama ya extendida y rápidamente entregué mi conciencia a un largo sueño.

Es hora de dejar de fingir ser un escritor inútil y acercarse un poco más a los negocios. Perdón por esperar c:

Pero al día siguiente, literalmente comenzando a leerlo a las 4 de la mañana, me senté allí hasta las 11, levantándome excepto por otra taza de bebida caliente.

En realidad, así es como comencé a conocer el trabajo llamado Kara no shoujo o La chica del caparazón.

Una descripción seca del juego para ponerte al día.

La acción de este detective el cuento tiene lugar en 1956. Una serie de asesinatos brutales desciende sobre Tokio, uno de los cuales era el prometido del protagonista de la novela, un detective llamado Tokisaka Reiji. Seis años después, la historia se repite y Reiji tiene la oportunidad esta vez de atrapar al criminal, que es lo que pide su viejo amigo de la policía. Además, tú y el héroe tendréis que investigar dos casos más: el asesinato en serie de jóvenes estudiantes, en relación con el que tendrás que trabajar encubierto como profesor de la Academia Católica, y la búsqueda del verdadero yo de uno de los sus estudiantes, que se convirtieron en sus clientes.

Algunas palabras sobre la familia GG.

Entonces, ¿qué tiene de notable esta novela? Primero, nuestro protagonista llama la atención de inmediato. No, este no es otro colegial-oyash, de quien todos los personajes femeninos están locos (aunque este último, sin embargo, ~ se refiere indirectamente a él), sino un verdadero detective de 30 años llamado Tokisaka Reiji. Tiene un aspecto muy llamativo, para los mismos años 50.


(de alguna manera parece un pequeño detective, más un empresario / príncipe, pero no la esencia)

Es lo suficientemente inteligente (a menos que, por supuesto, le "bromees" durante el juego), depende de una bebida de café y no se adapta en absoluto a la casa y, de hecho, no tiene tiempo para eso. Pero, ya sea la gloria del cielo o los desarrolladores, tiene una hermana pequeña maravillosa llamada Yukari.

¿Por qué maravilloso, e incluso con mayúscula? Es simple: este es el ideal de una hermana menor. No estoy bromeando. Al regresar del trabajo duro, lo saluda "Bienvenido de nuevo, ¿cenará / almorzará? / ¿Puede hacer café?" Ahora no encontrarás tales hermanas. * Sueños * Aunque tiene un inconveniente, pero no diré cuál, tal vez no sea tan significativo para ti (quién sabe).

Sobre la novela en sí.

Como ya se mostró anteriormente, el género principal sigue siendo una historia de detectives. En consecuencia, el juego tendrá una cantidad significativa de opciones, la más pequeña de las cuales puede afectar significativamente la trama en el futuro, o incluso salvar su pellejo. Los hay, por supuesto, los que no influyen en absoluto, como este (si sabes a lo que me refiero).

Pero esta ya es una de las raras excepciones. Y sí, aquí no hay tantas escenas de sexo, personalmente, durante mi primer pasaje independiente, no me encontré con una sola. En general, pensé, tal vez descargué la versión incorrecta, pero pronto quedó claro que todavía tenía suerte, porque estas mismas escenas, sucede, no encajan en la imagen de lo que está sucediendo en absoluto, lo cual es muy, muy triste. Pero algo me distrajo ...

Primero, revisaré las deficiencias, porque hay muy pocas. Saltarme el texto (lectura rápida) me decepcionó, porque en ocasiones se salta la información que aún no se ha leído, o por el contrario, no quiere desplazarse por el texto que ya se ha visto antes. También quiero destacar la presentación un poco aburrida del texto al final de la historia. En principio, todo esto está en el lado malo, es hora de pasar a lo bueno. Esta novela puede complacer con escenas generadas por computadora bellamente trazadas, sprites de personajes de alta calidad, música agradable para escuchar, personajes con voz completa (además de nuestro personaje principal, que, creo, es natural), su atmósfera, estado de ánimo cambiante (por ejemplo, tú acaban de estar en un crimen, donde en tensión miraban el cadáver de la víctima, y ​​al día siguiente sonríes ante el comportamiento de un personaje (no todas las historias pueden presumir de esto).

Kara no shoujo hace que el lector piense y reflexione junto con nuestro GG, se preocupe por algunos de los héroes. Se lee, al principio, con facilidad, pero al final puede parecer aburrido para algunos, porque un denso flujo de información sobre la investigación comienza a derramarse sobre nosotros, un montón de nombres, la mitad de los cuales simplemente no puedo mantener físicamente en mi cabeza. a las 5 am La chica del caparazón intenta solucionar este pequeño defecto introduciendo una columna como esta, marcada como "registro".
Contiene todas las personalidades con las que se reunió nuestro detective, evidencias de las escenas del crimen, un mapa de la ciudad, en general, mucha información útil para jugadores muy olvidadizos (como yo: p).

Cambiar tema Igual, Kara no Shoujo traducida íntegramente al ruso... A veces, hay pequeños errores o lugares con el inglés, pero no afectaron de ninguna manera la percepción general de esta obra, porque el texto en sí está escrito en una forma literaria muy agradable, pero qué puedo decir, los traductores incluso se molestaron en tome notas sobre palabras incomprensibles para un simple profano, lo cual es muy agradable.

Ahora para el tiempo de tránsito. Mi primer recorrido por esta novela duró aproximadamente 7 horas, a pesar de que fui por el ramal más corto, que era un poco menos de la mitad del pasaje completo. El pasaje completo me llevó de 5 a 6 tardes y noches, lo que equivale aproximadamente a 20-30 horas especificadas en la descripción del juego. No es enfermizo, así que si no quieres pasar un día de tu vida en algún tipo de juego, es mejor no descargarlo, porque si empiezas, ya dejarás de usar navryatli.

En el juego serás recibido por ~ 10 finales, solo uno de los cuales es cierto, también te abrirá el acceso a la galería, donde podrás ver escenas generadas por computadora, escuchar acompañamientos musicales o repasar algunos momentos del juego.

Lo admito, honestamente, lo estaba leyendo, aunque ya era tarde en el patio, no podía dejar este trabajo a la mitad. Después de todo, cada vez que eliges una u otra respuesta y te subes a un hilo falso, en el que, por ejemplo, seguirás muriendo, el personaje principal le dice a su asesino: "¡Así que eras tú!" y al instante lo mata. Después de esto, solo quiero saber quién fue exactamente el asesino de la intriga en el apogeo, en general, te sumerges al máximo en el canal detectivesco. Y el final verdadero ... Sí, no explica mucho, deja algunas lagunas, pero, en mi opinión, esa es su peculiaridad. Esto es lo que dio el drama con el que terminamos. Ehh, esta "imagen" no solo te quitará el corazón, sino que también el calor en la zona del pecho te calentará en una noche de paso tan fría. Lo digo en serio. A los 19, casi derramo una lágrima triste y solitaria. Tan dramático.

Puntaje general
Cinco de cada cinco tazas de café oscuro caliente.

Bueno, supongo que es hora de decir adiós. También me gustaría conocer tus sentimientos sobre el juego, qué te gustó y qué no. Finalmente, dejaré el sitio con la traducción al ruso del juego (puedes descargarlo desde allí) y te deseo un feliz año nuevo. ¡Nos vemos la próxima vez tan dramática!

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