چکرز روسی را به صورت آنلاین به صورت رایگان بازی کنید. بازی چکرز روسی آنلاین سطوح چکرز رایگان

در زیر بازی توضیحات، دستورالعمل ها و قوانین و همچنین پیوندهای موضوعی به مطالب مشابه وجود دارد - توصیه می کنیم آن را بخوانید.

AT چکرز استادمی تواند بازی کند با یک کامپیوتریا با یکدیگر، هم در رایانه شخصی و هم در رایانه لوحی یا تلفن هوشمند. این چکرها بر روی html5 ساخته شده اند و با گرافیک HD با کیفیت خوب و بازی کامپیوتری عالی متمایز می شوند. سعی کنید او را شکست دهید!

قوانین چکرز به نظر من برای همه شناخته شده است، اما در هر صورت، اجازه دهید توضیح دهیم. دو نفر بازی می کنند: شما با یک حریف (دوست، دوست دختر و غیره) هستید یا با یک کامپیوتر. در ابتدا به همه 12 تراشه (چک) داده می شود: یکی سفید و دیگری سیاه است. مهره‌ها روی سلول‌های تاریک زمین بازی به اندازه سلول‌های 8x8 قرار می‌گیرند (یک کپی از صفحه شطرنج، یا بهتر است بگوییم، همینطور است). ابتدا سفید حرکت می کند، سپس بازیکنان حرکات متناوب را انجام می دهند. وظیفه این است که اولین کسی باشید که تمام مهره های حریف را می خورد.

مکانیسم حرکت و بازی، ظرافت ها و ظرافت های آن، در یک بازی با رایانه راحت است و بازی آن را به عنوان یک استاندارد در نظر می گیریم. اتفاقاً او واقعاً خوب بازی می کند.

می توان دانلود بازی چکرزدر رایانه شما فضای زیادی را اشغال نمی کند، اما فکر کنید که آیا انجام این کار منطقی است یا خیر، زیرا در اینجا همیشه در دسترس است، فقط باید این صفحه را باز کنید.

استراحت کنید و بازی کنید بازی های آنلاین، که منطق و تخیل را توسعه می دهند، به شما اجازه می دهند استراحت خوبی داشته باشید. آرام باشید و ذهن خود را از چیزها دور کنید!

تمام صفحه

یک بازیدر دسته های منطق، بازی برای دو نفر، برای تبلت موجود است رایگان، شبانه روزی و بدون ثبت نامبا توضیحات به زبان روسی در Min2Win. اگر قابلیت های دسکتاپ الکترونیکی اجازه می دهد، می توانید طرح CHECKERS را به صورت تمام صفحه گسترش دهید و اثر عبور سناریوها را افزایش دهید. خیلی چیزها واقعا منطقی است که با جزئیات بیشتر در نظر گرفته شوند.

قوانین بازی در چکرز روسی

هدف بازی گرفتن تمام مهره های حریف یا "قفل کردن" آنها (یعنی غیرممکن کردن حرکت کردن است)

بازی فقط در زمین های تاریک انجام می شود. تخته شطرنجی بین شرکا به گونه ای قرار گرفته است که یک قسمت گوشه تاریک در سمت چپ بازیکن وجود دارد. در موقعیت اولیه، هر طرف دارای 12 مهره است که سه ردیف اول در هر طرف را اشغال می کند.

چکرز به ساده و ملکه تقسیم می شود. در موقعیت اولیه، تمام چکرزها ساده هستند. با رسیدن به آخرین (هشتمین ردیف) افقی، یک چکر ساده به یک پادشاه تبدیل می شود

حرکت ها به نوبه خود با حرکت دادن مهره های خود به یک زمین خالی انجام می شود. عبور مجاز نیست. اولین حرکت همیشه توسط بازیکن سفید انجام می شود. یک ساده فقط یک مربع به صورت مورب به جلو حرکت می کند. پادشاه به صورت مورب به سمت هر مربعی حرکت می کند، چه به جلو و چه عقب، و او نمی تواند از روی مهره های خود بپرد

اگر یک مهره ساده در کنار مهره حریف باشد که پشت آن یک زمین آزاد وجود دارد، باید از طریق این مهره به یک زمین آزاد منتقل شود، پس از آن، مهره حریف از روی تخته حذف می شود. اگر در همان زمان امکان ادامه گرفتن مهره های دیگر حریف وجود داشته باشد، باید این گرفتن انجام شود. هنگام مبارزه در زمین یک ملکه، یک چکر ساده به یک ملکه تبدیل می شود و طبق قوانین پادشاه به مبارزه ادامه می دهد. در یک حرکت، چکر حریف را می توان تنها یک بار شکست داد (قانون ضربه ترکیه). طبق این قانون، اگر در طول نبرد چند مهره حریف، یک مهره یا یک شاه دوباره وارد یک مهره از قبل ضرب شده شود، حرکت متوقف می شود. مهره های ضرب شده حریف تنها پس از پایان حرکت حذف می شوند. گرفتن مهره حریف واجب است و به دو صورت جلو و عقب انجام می شود. با چندین گزینه ضبط، به عنوان مثال، یک یا دو چکر، بازیکن به صلاحدید خود گزینه ضبط را انتخاب می کند.

پیروزی

قرعه کشی

  • اگر شرکت کننده ای که سه پادشاه (یا بیشتر) در برابر یک پادشاه حریف دارد، در 15 حرکت، پادشاه حریف را نبرد.
  • اگر در موقعیتی که هر دو شرکت کننده دارای پادشاه هستند، موازنه نیروها تغییر نکرده است (دستگیری صورت نگرفته است، حتی یک مهره ساده پادشاه نشده است) در طول:
    • در انتهای شکل 2 و 3 - 5 حرکت،
    • در انتهای شکل 4 و 5 - 30 حرکت،
    • در انتهای شکل 6 و 7 - 60 حرکت.
  • اگر شرکت کننده با داشتن:
    • سه ساده
    • سه خانم
    • دو تا خانم و یکی ساده
    • خانم و دوتا ساده
    در برابر یکی از پادشاهان حریف، واقع در جاده اصلی (مورب اصلی تخته)، در 5 حرکت او پادشاه حریف را نخواهد گرفت.
  • اگر در 15 حرکت شرکت کنندگان فقط با پادشاهان حرکت می کردند، بدون حرکت دادن چکرزهای ساده و بدون گرفتن گرفتن.

قوانین بازی در Giveaway (چک‌های معکوس)

هدایا مهره هایی با هدف معکوس بازی هستند - از دست دادن تمام مهره های خود: مجبور کردن حریف به "خوردن" یا "قفل کردن" آنها.

قوانین بازی چکرز مورب

قوانین مشابه قوانین بازی در چکرز روسی است، اما ترتیب اولیه متفاوت است (مورب بزرگ آزاد است، در بالا و سمت چپ آن، تمام سلول ها توسط چکرزهای سیاه از پایین و به سمت راست اشغال شده است - توسط چکرز سفید).

قوانین بازی در بین المللی چکرز

بازی بر روی تخته ای از سلول های 10×10 انجام می شود. چکرزها در قسمت های سیاه چهار ردیف افقی اول در هر طرف قرار می گیرند. بازیکن با سفید ابتدا حرکت می کند، سپس حرکات به طور متناوب انجام می شود. چکرز به ساده و ملکه تقسیم می شود. در موقعیت اولیه، تمام چکرزها ساده هستند.

یک چکر ساده به صورت مورب یک مربع به جلو حرکت می کند. با رسیدن به هر میدان از آخرین افقی، یک چکر ساده به یک ملکه تبدیل می شود.

پادشاه به صورت مورب به سمت هر مربع آزاد به جلو و عقب حرکت می کند.

در صورت امکان گرفتن اجباری است. چکرها فقط پس از توقف چکر گرفتن از تخته حذف می شوند.

هنگام گرفتن، قاعده حمله ترکیه اعمال می شود - اگر در حین نبرد چندین چکرز دشمن، یک چکر یا پادشاه دوباره وارد یک چکر که قبلاً زده شده است، حرکت متوقف می شود (یعنی گرفتن همان چکر ممنوع است. دو بار، در حالی که می توانید دو بار از همان فیلد خالی عبور کنید).

اگر چندین گزینه ضبط وجود دارد، باید گزینه ای را اجرا کنید که حداکثر تعداد مهره های حریف را حذف می کند (صرف نظر از کیفیت آنها - هر دو ساده و شاه یک چکر در نظر گرفته می شوند). اگر هنوز چندین گزینه وجود دارد، می توانید یکی از آنها را انتخاب کنید. اگر انتخاب مبارزه با یک ملکه یا یک مورد ساده وجود دارد، می توانید هر یک از آنها را انتخاب کنید، در این مورد قانون گرفتن بیشترین تعداد چکرز را رعایت کنید.

اگر یک چکر ساده در فرآیند گرفتن به میدان ملکه برسد و بتواند در نقش یک چکر ساده بیشتر حمله کند، با این حرکت به نبرد ادامه می دهد و ساده می ماند. در غیر این صورت، او به یک ملکه تبدیل می شود و متوقف می شود. طبق قوانین ملکه، او فقط از حرکت بعدی حق مبارزه را به دست می آورد.

پیروزی

بازی در موارد زیر برنده تلقی می شود:

  • اگر یکی از شرکت کنندگان بازی را ترک کرد یا اعلام کرد که تسلیم شده است.
  • اگر چکرز یکی از شرکت کنندگان قفل باشد و او نتواند حرکت بعدی را انجام دهد.
  • اگر یکی از حریفان تمام چکرزها را زده باشد.

یک بازی در موارد زیر با تساوی به پایان رسیده است:

قرعه کشی

  • اگر یکی از شرکت کنندگان قرعه کشی را ارائه دهد و دیگری آن را بپذیرد.
  • اگر برنده شدن هر یک از حریف غیرممکن باشد.
  • سه بار (یا بیشتر) یک موقعیت تکرار می شود (همان ترتیب مهره ها) و نوبت حرکت هر بار برای همان طرف خواهد بود.
  • شرکت کنندگان در 25 حرکت فقط با پادشاهان حرکت کردند، بدون حرکت دادن چکرزهای ساده و بدون گرفتن عکس.
  • اگر شرکت کننده در پایان بازی داشته باشد:
    • سه ساده
    • سه خانم
    • دو تا خانم و یکی ساده
    • خانم و دوتا ساده
    در برابر یک شاه تنها یا یک شاه در برابر یک شاه تنها یا یک چکر ساده، با حرکت پنجم خود به موقعیتی برنده دست نخواهد یافت.
  • پنج پادشاه یا چهار پادشاه و یک چکر ساده در برابر دو ملکه روی تخته باقی می مانند و قوی ترین تیم با حرکت 50 خود به موقعیت برد دست نمی یابد.

علامت چکر

با توجه به نماد پذیرفته شده در چکرز بین المللی، تمام فیلدهای سیاه دارای اعداد (از 1 تا 50) هستند. شماره گذاری تابلو از سمت سیاه شروع می شود و از راست به چپ می رود. برای ثبت حرکت یک چکر یا شاه ساده، ابتدا میدانی را که چکر یا شاه در آن ایستاده است مشخص کنید، سپس یک خط تیره بگذارید و میدانی را که روی آن قرار گرفته است بنویسید (مثلاً: 8-12). هنگام ضبط یک کپچر (نبرد)، به جای خط تیره، یک کولون قرار داده می شود (به عنوان مثال: 12:21، 47:24:35).

قوانین بازی در چکرز انگلیسی (Checkers)

قوانین بازی در چکرز انگلیسی (Checkers) بسیار شبیه به قوانین بازی در چکرز روسی است، اما تفاوت هایی با هم دارند:

  • بازیکنی که چکرز سیاه بازی می کند اول می رود
  • یک چکر ساده نمی تواند به عقب ضربه بزند.
  • ملکه فقط می تواند یک مربع را در هر جهت حرکت دهد.
  • پادشاه فقط می تواند از یک مربع در هر جهت ضربه بزند.
  • شما می توانید هر تعداد مهره را بزنید.

اگر یک مهره ساده در حین گرفتن مهره های حریف به میدان آخرین افقی برسد و طبق قوانین نبرد به ملکه فرصت تسخیر بیشتر داده شود، در این صورت تبدیل به یک شاه می شود و در زمین می ایستد. ردیف آخر طبق قوانین ملکه، او فقط از حرکت بعدی حق گرفتن را به دست می آورد.

پیروزی

بازی در موارد زیر برنده تلقی می شود:

  • اگر یکی از حریفان تمام چکرزها را زده باشد.
  • اگر چکرز یکی از شرکت کنندگان قفل باشد و او نتواند حرکت بعدی را انجام دهد.
  • اگر یکی از شرکت کنندگان اعلام کرد که منصرف شده است.

قرعه کشی

یک بازی در موارد زیر با تساوی به پایان رسیده است:

  • اگر یکی از شرکت کنندگان قرعه کشی را ارائه دهد و دیگری آن را بپذیرد.
  • سه بار (یا بیشتر) یک موقعیت تکرار می شود (همان ترتیب مهره ها) و نوبت حرکت هر بار برای همان طرف خواهد بود.
  • در 40 حرکت اخیر هیچ تغییری در قدرت ایجاد نشده است، یعنی هیچ یک از بازیکنان نتوانستند حداقل یک مهره را به پادشاهان فشار دهند و حداقل یک مهره یا شاه از تخته حذف نشد.

لطفاً توجه داشته باشید که بازی در تاریخچه ذخیره می شود و تنها در صورتی امتیاز به آن تعلق می گیرد که 3 یا بیشتر جابجایی انجام شده باشد (به عنوان مثال، 2 حرکت سفید و یک حرکت سیاه برای حالت چکرز روسیه).

پانل حالت

پانل حالت به شما امکان می دهد حالت فعلی بازی را انتخاب کنید.

نوار دکمه بالا

برو عقب، حرکت کن به عقب, به جلو حرکت کن- به شما این امکان را می دهد که حرکات یک بازی را با رایانه لغو و دوباره انجام دهید.

پیشنهاد قرعه کشیبه شما امکان می دهد یک پیشنهاد قرعه کشی برای حریف خود ارسال کنید. در صورت موافقت، بازی با تساوی کامل می شود، در حالی که تعداد امتیازات هر دو بازیکن تغییر نمی کند.

تسلیم شدن

یه بازی جدید– شروع یک بازی جدید با کامپیوتر

بازی را ترک کن

دکمه های اضافی در Co-op

پیشنهاد قرعه کشیبه شما امکان می دهد یک پیشنهاد قرعه کشی به sorpenik ارسال کنید. در صورت موافقت، بازی با تساوی کامل می شود، در حالی که تعداد امتیازات هر دو بازیکن تغییر نمی کند.

تسلیم شدن- بازی را تمام می کند (شکست به حساب می آید).

بازی را ترک کن- به شما امکان می دهد بلافاصله بازی فعلی را پایان دهید (شمار ​​شکست).

نوار دکمه پایین

تنظیمات- منوی تنظیمات را باز می کند که در آن می توانید:

  • رنگ اشکال را انتخاب کنید؛
  • تغییر سطح دشواری کامپیوتر؛
  • فعال یا غیرفعال کردن حرکت خودکار برای موقعیت هایی که طبق قوانین بازی فقط یک حرکت ممکن وجود دارد.
  • نمایش قطعات گرفته شده و تاریخچه حرکات را فعال کنید.
  • روشن یا خاموش کردن صدا؛
  • از دعوت سایر بازیکنان به بازی جلوگیری کنید.
  • لیست سیاه را باز کنید

شرح- توضیحات بازی را باز می کند.

سوالات و بازخورد- کتاب مهمان را باز می کند، جایی که می توانید یک بررسی یا آرزو برای بازی بگذارید.

داستان- تاریخچه همه بازی های شما با تاریخ بازی، حریف و جایگاه او در رتبه بندی.

بازی هایی که بردید با رنگ زرد، بازی هایی که باختید با رنگ قرمز و بازی هایی که با تساوی تمام شده اید با رنگ آبی مشخص شده اند.

یک ستاره بازی هایی را که به موارد دلخواه خود اضافه کرده اید نشان می دهد.



امتیاز فقط برای پیروزی بر حریفان تعلق می گیرد (برای تساوی و پیروزی بر رایانه امتیازی تعلق نمی گیرد).

سیستم رتبه بندی الو، ضریب الو - روشی برای محاسبه قدرت نسبی بازیکنان در بازی هایی که دو بازیکن در آن شرکت می کنند. این سیستم رتبه بندی توسط آرپاد الو، استاد فیزیک آمریکایی مجارستانی الاصل ساخته شده است.


در حساب شخصی خود می توانید اطلاعات اضافی درباره خود مشخص کنید، یک عکس آپلود کنید، رمز عبور خود را تغییر دهید و همچنین مکاتبات شخصی را با سایر بازیکنان ثبت نام شده ذخیره و انجام دهید.

شما می توانید بدون ثبت نام به عنوان مهمان بازی کنید. پس از ثبت نام و/یا مجوز، به حساب شخصی خود دسترسی خواهید داشت و قادر خواهید بود برای سایر بازیکنان پیام خصوصی ارسال کنید.

برای ثبت نام، فقط باید یک نام (حداقل 3 کاراکتر) و یک رمز عبور (حداقل 5 کاراکتر) وارد کنید. اگر چنین نامی قبلاً در بازی ثبت شده باشد، باید نام دیگری را انتخاب کنید.

آنها می گویند که کامپیوتر قاتل واقعی همه سرگرمی های کلاسیک است. به عقیده بسیاری، سرگرمی مجازی به هیچ وجه شبیه بازی های رومیزی "لامپ گرم" نیست. اما هنوز، برای بسیاری از روش های سنتی تفریح ​​فکری، انتقال به یک پلت فرم کامپیوتری بسیار مثبت بود. با شروع یک مسیر مجازی، آنها بدیهی است که چیزی از شیفتگی و توانایی خود در توسعه مغز خود را از دست نداده اند! اما در همان زمان، آنها در هر زمان از شبانه روز بسیار قابل دسترس تر شدند و صفحه شطرنج قدیمی بالاخره جای خود را در کمد اشغال نکرد.

از کجا آمده

این سوال که چه کسی و چه زمانی سرگرمی سنتی را شروع کرد همیشه بسیار دشوار است. و هرچه این بازی در سراسر جهان گسترده تر باشد، یافتن پایان در تاریخ پیچیده آن دشوارتر است. ناگفته نماند که اغلب سرگرمی های مدرن از فرزندان یک سرگرمی ملی نیستند، بلکه عناصر بسیاری از بازی های مختلف را که توسط چندین ملت مستقل از یکدیگر ایجاد شده اند، ترکیب می کنند.

چه کسی باید این افتخار را داشته باشد که مخترع بازی چکرز نامیده شود، علم تصمیم نگرفته است. و به احتمال زیاد حل نمی شود - گزینه های بسیار زیادی! و، احتمالا، حتی اگر کسی که به حق "پدر" پیش نویس های ما است، بازی معروف خود را اختراع نمی کرد، پس اندکی بعد مطمئناً شخص دیگری این کار را انجام می داد. به هر حال، جنگ روی میز با کمک چیپس یکی از محبوب ترین سرگرمی های دوران باستان است!

اگر به نقاشی هایی که تا به امروز باقی مانده اند اعتقاد دارید، پس آنها عاشق بازی چکرز (یا بازی بسیار مشابه بصری) در مصر باستان بودند. حداقل روی دیوار مقبره ها، تصاویری از گیم پلی بازی چندان کمیاب نبود! اما اگر مصریان را پیشگام در این زمینه بدانیم تا حدودی عجولانه خواهد بود. از این گذشته، دانشمندان گاه و بیگاه شواهدی پیدا می‌کنند که نشان می‌دهد مردمان دیگری که نه روابط فرهنگی و نه تجاری با مصر داشتند، نیز با قدرت و قدرت در آنها بازی می‌کردند.

بنابراین، به عنوان مثال، چکرزها قطعاً در قلمرو روسیه مدرن در قرن سوم شناخته شده بودند - مدت ها قبل از ظهور سیریل و متدیوس با نوشته آنها و حتی روریک با سلطنت او. طبق کتب درسی تاریخ، در آن روزها سرزمین اشغال شده توسط اسلاوها مملو از بربریت، بت پرستی و یک سیستم تقریباً ابتدایی در روستاهای پراکنده با پالیسیدهای حیوانات وحشی بود - و چکرز نیز وجود داشت. پس مال ما را بشناسید!

قوانین را دنبال!

البته تقلب در بازی چکرز بسیار سخت است. اینها برای شما کارت نیستند، جایی که می توانید بی سر و صدا چند برگ برنده را از آستین خود بیرون بیاورید! در اینجا همه تراشه های شما در معرض دید هستند و تنها راه برای تغییر تعادل بازی به نفع خود از طریق دسیسه های غیر صادقانه این است که حواس حریف خود را منحرف کنید. و در حالی که او به سمت دیگری نگاه می کند، می توانید سعی کنید بی سر و صدا چند تراشه را جابجا کنید ... اما، بدون داشتن تجربه کافی، همیشه نمی توان پیش بینی کرد که چه کارهایی را می توان به طور نامحسوس روی تخته انجام داد تا مطمئناً به دست آورید. به پیروزی نزدیکتر - از این گذشته، اگر فقط نیمی از مهره های حریف را بردارید، تقلب آشکار خواهد شد. و اگر تجربه و مهارت کافی برای چنین کلاهبرداری هایی دارید، به احتمال زیاد مجبور نخواهید بود تقلب کنید ...

در یک کلام، عبارت "قوانین وجود دارند تا شکسته شوند" در مورد چکرز نیست! در اینجا باید بدانید که چگونه حرکات را به درستی انجام دهید و قوانین بازی چه فرصت هایی برای مانورهای ناگهانی فراهم می کند.

چه چیزی را میخواهی بدانی؟ اولاً ، مرسوم است که چکرز را روی صفحه شطرنج بازی کنید - و با وجود تعدادی تفاوت قابل توجه ، گیم پلی این دو ورزش نیز کاملاً مشابه است. دو ارتش - سیاه و سفید - در مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند و یک حمله سریع را در طرف مقابل تخته شروع می کنند. اما فقط رسیدن به لبه کافی نیست (و همیشه لازم نیست)، هدف اصلی نابود کردن یا "قفل کردن" تمام مهره های حریف است.

با این حال ، اگر برخی از چکرها هنوز موفق شوند "پشت خطوط دشمن" بروند ، یعنی به لبه مخالف صفحه بازی برسد ، بلافاصله ملکه می شود - این به ارتشی که به آن تعلق دارد مزایای زیادی می دهد! اگر چکرزهای معمولی فقط یک سلول را به صورت مورب حرکت دهند، پادشاه می تواند تا پایان مورب جلو برود.

چکرزهای حریف با به اصطلاح "خوردن" از بین می روند. "خوردن" چکر به معنای از بین بردن آن است، آن را از روی تخته بردارید (نگران نباشید، هیچ کس شما را مجبور به خوردن پلاستیک نمی کند!) با این حال، واقعاً انواع بازی چکرز وجود دارد که در آنها اشیاء خوراکی واقعاً در سراسر تخته حرکت می کنند. . اما این پیشرفت ربطی به ورزش ندارد: در مسابقات بزرگ بین المللی، به سختی می توانید به جای چکرز، لیوان های نوشیدنی یا رول های رنگارنگ روی تخته ها ببینید!

برای "خوردن" مهره حریف، باید از آن عبور کنید. یعنی اگر سلول آزاد "پشت" چکر حریف وجود نداشته باشد، نمی توانید آن را نابود کنید، حتی اگر کاملاً در همسایگی باشید. مراقب باشید که کدام چکرز در منطقه غذا خوردن شما قرار دارد! طبق قوانین، شما موظف هستید یک چکر در دسترس را بگیرید، حتی اگر این مانور از نظر استراتژیک برای شما نامطلوب باشد. و اگر در حین بازی آنلاین چکرز دیدید که سیستم به شما اجازه نمی دهد حرکتی را که می خواهید انجام دهید، به تابلو نگاه دقیق تری بیندازید. شاید شما در موقعیت حمله هستید، یعنی تا زمانی که دشمنی که به شما پیشنهاد شده را نخورید نمی توانید حرکت کنید!

به هر حال، مزایای چکرهای مرورگر چیست، نکات بسیار دیگری وجود دارد که به شما امکان می دهد به قوانین عادت کنید و یاد بگیرید که چگونه بهتر از سایر استادان بزرگ بازی کنید. می توانید بازی های چکرز را به صورت آنلاین در وب سایت ما انجام دهید: در کاتالوگ می توانید بهترین گزینه ها را برای بازی مورد علاقه خود بیابید! هر چقدر که دوست دارید لذت ببرید، زیرا بازی چکرز نه تنها بسیار سرگرم کننده است، بلکه برای ذهن نیز بسیار مفید است.

در صفحه دوم (اگر بازی با رایانه را انتخاب کرده اید) از شما خواسته می شود یک سطح را انتخاب کنید:

  • آسان
  • سنگین

سطوح چکرز

بهتر است یک بازیکن نه چندان باتجربه در درافت های روسی سطح آسانی را انتخاب کند. در غیر این صورت، می توانید دست خود را در حریف دشوارتری امتحان کنید.

برای بازی چکرزدر سایت ما می توانید بدون هیچ محدودیتی (ثبت نام و پرداخت لازم نیست). پس از پایان بازی، زمانی که تمام مهره های یک رنگ خاص "خورده" شوند، امکان شروع مجدد بازی وجود خواهد داشت. برای این کار بر روی دکمه قرمز پایین (بازی مجدد) کلیک کنید.

سایت های زیادی در اینترنت وجود دارند که پیشنهاد می کنند چکرز را به صورت آنلاین با یک دوست یا با رایانه بازی کنید، اما کیفیت این برنامه های چکرز جای تامل دارد. ما در این صفحه دو مورد از محبوب ترین بازی ها را قرار داده ایم. ممکن است کسی بگوید که حتی در "سطح سنگین" می تواند به راحتی با رایانه کار کند. خوب، هیچ گزینه دیگری وجود ندارد، زیرا آنها هنوز اختراع نشده اند.

برنامه نویسان پورتال ما در حال کار بر روی یک برنامه پیش نویس جدید و کاملاً متفاوت هستند که در آن می توانید سطحی از دسته 4 تا کارشناسی ارشد ورزش را انتخاب کنید. این بازی به زودی آماده خواهد شد و به زبان روسی ساخته شده است. حتما وب سایت ما را برای به روز رسانی بررسی کنید.

سوالی دارید؟

گزارش یک اشتباه تایپی

متنی که باید برای سردبیران ما ارسال شود: