چگونه بازی دومینو بزی را یاد بگیریم. نحوه بازی دومینو: قوانین و دستورالعمل های اساسی

قوانین دومینو: بز

کاشی هایی با مقدار یکسان در هر دو نیمه (0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5 و 6-6) دوتایی نامیده می شوند.

بازی توسط دو تا چهار نفر انجام می شود.

بازی "بز" به دور تقسیم می شود.

در شروع هر دور، بازیکنان به طور تصادفی هفت تاس برمی دارند.

اگر بازیکنی پنج یا بیشتر دوبل یا شش یا بیشتر تاس با مقدار تکراری در دست داشته باشد، تاس‌ها دوباره پخش می‌شوند.

اگر کمتر از چهار نفر در بازی شرکت کنند، تاس های اضافی باقی مانده پس از بسته شدن تسلیم به لبه میز منتقل می شوند.

به این استخوان ها «بازار» می گویند.

اولین حرکت در دور اول متعلق به بازیکنی است که یک دوبل 1-1 در دست دارد. از این دوبل است که شرکت کننده باید وارد شود. اگر هیچ کس چنین دوبلی در دست نداشته باشد، یکی از شرکت کنندگانی که یک دابل 2-2 در دست دارد می رود. و به همین ترتیب تا استخوان 6-6.

اگر هیچ یک از شرکت کنندگان تاس 6-6 نداشته باشد، اولین حرکت از یک دوبل 0-0 است. اگر هیچ تکراری وجود نداشته باشد، حرکت از استخوان 5-6 است و به همین ترتیب به ترتیب نزولی مقادیر استخوان ها ادامه می یابد.

چرخش در جهت عقربه های ساعت رد می شود. هر بازیکن بعدی باید یک تاس قرار دهد که ارزش آن برابر با مقدار تاسی است که قبلاً روی میز در سمت تماس قرار گرفته است.

اگر بازیکن تاس مناسبی نداشته باشد، "به بازار می رود"، یعنی کورکورانه یکی از تاس های اضافی را که روی لبه میز گذاشته شده است، می کشد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که بازیکن استخوانی با مقدار لازم پیدا کند.

اگر «بازار» نباشد یا تمام شده باشد و حتی یک استخوان هم بالا نیامد، بازیکن «در می‌زند»، یعنی از حرکت می‌گذرد. تمام استخوان های گرفته شده در "بازار" در دستان او باقی می ماند.

بازیکنی حق ندارد از حرکتی بگذرد اگر استخوانی در دست داشته باشد که بتوان آن را بازی کرد.

یک بازیکن در هر حرکت فقط می تواند یک استخوان قرار دهد.

راند زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان هیچ استخوانی در دستانش باقی نماند، یعنی بازیکن «ترک» کند، یا زمانی که بازیکن «ماهی» شرط بندی کند. اولین حرکت در دور بعدی توسط بازیکن "چپ" یا "ماهیگیر" انجام می شود، یعنی کسی که "ماهی" را قرار داده است. او می تواند از هر استخوانی راه برود.

"ماهی" به موقعیتی اطلاق می شود که در آن همه بازیکنان استخوان در دست دارند، اما قادر به راه رفتن نیستند. وضعیت مشابه زمانی امکان‌پذیر است که هر شش استخوان (بدون احتساب دوتایی) با ارزش یکسان روی میز گذاشته شوند و هر دو انتهای زنجیره استخوان‌ها را با همان مقدار ببندند.

به عنوان مثال، تاس های 1-2، 2-6، 0-2، 2-3 از قبل روی میز گذاشته شده اند. این زنجیره با یک استخوان 2-4 در یک طرف و یک استخوان 5-2 از طرف دیگر به پایان می رسد. این یک ماهی است».

اگر دبل 2-2 همانطور که در تصویر نشان داده شده پخش نمی شد، بلکه در "بازار" یا در دست یکی از بازیکنان بود، باز هم "ماهی" بود.

اگر دور نه با یک ماهی، بلکه به سادگی با "خروج" یکی از شرکت کنندگان که از شر تمام استخوان های خود خلاص شد به پایان برسد، بازیکنان باقی مانده استخوان های خود را باز می کنند و مجموع امتیازات این استخوان ها را می شمارند.

گلزنی

اگر در پایان راند بازیکن یک استخوان تکی 0-0 در دستانش باقی مانده باشد، به عنوان 10 امتیاز در نظر گرفته می شود. همه تاس های دیگر به ارزش اسمی در نظر گرفته می شوند.

اگر مجموع استخوان های بازیکن از 12 امتیاز تجاوز نکند، این عدد برای دور بعدی بعد از بازیکن "به خاطر می آید". اگر در دور بعدی بازیکن مجدداً 12 امتیاز یا کمتر به دست آورد، مقدار جدید به مقدار "حافظه شده" قدیمی اضافه می شود و به مقدار "به خاطر سپرده شده" برای دور بعدی می رود. اگر بازیکن "ترک" کند، تمام نقاط "به خاطر سپرده" او بازنشانی می شود.

اگر بازیکنی در یک راند بیش از 12 امتیاز کسب می کرد، حساب خود را در بازی باز می کرد. اگر بازیکن در زمان باز کردن حساب امتیازات "به یاد داشته باشد"، آنها به مبلغ انباشته اضافه می شوند. از لحظه ای که حساب باز می شود، امتیازها "به خاطر سپرده نمی شوند" و هر، حتی کوچکترین، تعداد امتیازهای کسب شده در دور بلافاصله به حساب بازیکن اضافه می شود.

تمام امتیازهای کسب شده یا "به خاطر سپرده شده" توسط بازیکنان بر روی صفحه نمایش در کنار ورودی نمایش داده می شود. نقاط "به خاطر سپردن" به رنگ زرد نمایش داده می شوند. قبل از جمع امتیازها علامت "+" وجود دارد

یک حساب باز با رنگ قرمز، بدون علامت "+" نمایش داده می شود

سیستم امتیازدهی را با استفاده از مثال زمانی که یکی از بازیکنان "ترک" کرد، در نظر بگیرید.

شماره بالای جدول امتیازات کسب شده در دوره های قبل است. عدد وسط (بالای خط) مقدار امتیازدهی شده در دور فعلی است. عدد زیر خط امتیاز کل است.

در مثالی که ما در نظر می گیریم، بازیکن ماشا به دلیل کسب 0 امتیاز "ترک" کرد. قبل از این دور، او 19 امتیاز "حفظ" داشت. از آنجایی که بازیکن "خارج" است، امتیازهای حفظ شده او به صفر می رسد و مقدار کل صفر می شود.

بازیکن الکس در ابتدای دور هیچ امتیازی نداشت اما در دور فعلی 3 امتیاز کسب کرد. از آنجایی که 3 امتیاز کمتر از 12 است و بازیکن حساب باز نکرده است، در نتیجه +3 امتیاز «یادآوری» دریافت کرده است.

بازیکن علیا در ابتدای دور 7+ امتیاز «یادآوری» داشت. در دور کنونی او 13 امتیاز کسب کرد و بدین ترتیب دروازه را باز کرد. در نتیجه، او 13 + 7 = 20 امتیاز دریافت کرد.

بازیکن سرگ در ابتدای دور 4+ امتیاز "یادآوری" داشت. او در دور رفت 5 امتیاز کسب کرد. بدین ترتیب او حساب باز نکرد، اما نکات «یادآوری شده» خلاصه شد.

او اکنون 9+ امتیاز «یادآوری» دارد.

اگر دور با "ماهی" به پایان برسد، چندین گزینه برای قوانینی وجود دارد که توسط آنها امتیازدهی انجام می شود. هنگام ایجاد درخواست برای یک بازی، می توانید یکی از این گزینه ها را با تغییر پارامتر مربوطه تنظیم کنید. حال اجازه دهید هر یک از آنها را با یک مثال بررسی کنیم.

بیایید اولین نسخه از قوانین را "ماهی برای همه" بنامیم. در این تنوع، امتیازدهی هیچ تفاوتی با مکانیسم امتیازدهی معمولی ندارد. تنها تفاوت این است که هر بازیکن در این دور امتیاز کسب کرده است، زیرا بازیکن "خارج" وجود ندارد.

بیایید نگاهی به جدول بیندازیم. در خط وسط جدول، نمادهای "ماهی" ترسیم شده است. آنها به ما می گویند که دور با یک ماهی تمام شد.

بیایید گزینه دوم را "fish for one" بنامیم. در این نوع نه تنها امتیازات هر بازیکن محاسبه می شود، بلکه مجموع امتیازات تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان نیز محاسبه می شود. در نتیجه کسب امتیاز، بازیکنی که بیشترین امتیاز را در این دور کسب کرده باشد، پیدا می شود.

به او است که مجموع امتیاز تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان اضافه می شود. بیایید به یک مثال نگاه کنیم:

در این دور بازیکن با نام مستعار ماشا 2 امتیاز، الکس - 3 امتیاز، علیا - 13 امتیاز و سرگ - 5 امتیاز کسب کردند. بنابراین مجموع امتیازات بازیکنان 23 است.

اولیا بیشترین امتیاز را در دور به دست آورد، او 13 امتیاز دارد. بنابراین، این او است که کل امتیازهای کسب شده توسط همه بازیکنان را دریافت می کند. این 23 امتیاز است. علاوه بر این، او 7 امتیاز را به یاد آورده بود که هنگام افتتاح حساب به مبلغ اضافه می شود. در نتیجه اولیا 30 امتیاز می گیرد.

به این نکته توجه کنیم که امتیازهای حفظ شده سایر بازیکنان ریست شده است.

موقعیت دیگری نیز ممکن است، زمانی که چندین بازیکن حداکثر امتیاز یکسانی را کسب کنند. مثلا:

بازیکنان الکس و علیا بیشترین امتیاز را به دست آوردند. هر یک از 14 پایین. در این مورد، دور بازی "تساوی" در نظر گرفته می شود.

کل مقدار ماهی (35 امتیاز) به دور بعدی می رود.

این وضعیت نیز روی صفحه نمایش داده می شود. در این حالت یک نماد ماهی در زیر تایمر ظاهر می شود. عدد +35 یعنی مقداری که از دور آخر از روی ماهی رد شده را نمایش می دهد.

در این صورت، در دور بعدی، صرف نظر از نتیجه آن (چه با یک خروج معمولی به پایان برسد یا یک "ماهی")، بازیکنی که حداکثر امتیاز را به دست آورده است، علاوه بر حساب خود، کل مبلغ منتقل شده را نیز دریافت خواهد کرد. از دور آخر

اگر راند دوباره با "ماهی" به پایان برسد و وضعیت با همان حداکثر امتیاز دوباره تکرار شود، نتایج راند جدید به مقدار حفظ شده اضافه می شود و کل مقدار حفظ شده برای دو راند به مرحله بعدی می رود. یکی

این تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن حداکثر امتیاز را کسب کند.

نتایج بازی

به محض اینکه یکی از بازیکنان 101 امتیاز یا بیشتر به دست آورد، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود. بازیکنی که در مجموع 101 امتیاز یا بیشتر با توجه به نتایج راندها به دست آورد، بازنده محسوب می شود، یعنی "بز" می شود.

(100 - [مجموع امتیازهای کسب شده توسط بازیکن]) / 10 بر اساس قوانین ریاضی گرد شده اما با این شرط که نتیجه کمتر از 1 امتیاز نباشد.

به عنوان مثال: ماشا 25 امتیاز کسب کرد. ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (100 - 25) / 10 = 7.5. دور به بالا = 8. بنابراین، امتیاز ماشا 8 امتیاز بر اساس نتایج بازی افزایش می یابد.

اگر بازی با تایم اوت قطع شود، بازیکنی که با تایم اوت بازی را ترک کرده است امتیاز امتیازی دریافت نمی کند.

همه بازیکنان دیگر در این مورد امتیاز به امتیاز دریافت می کنند. امتیاز طبق فرمول زیر محاسبه می شود:

([امتیازهای بازیکن حذف شده با تایم اوت] - [مجموع امتیازهای کسب شده توسط بازیکن]) / 10 بر اساس قوانین ریاضی گرد شده، اما با این شرط که نتیجه کمتر از 1 امتیاز نباشد.

به عنوان مثال: الکس 32 امتیاز گرفت و با تایم اوت از بازی خارج شد. او امتیاز دریافت نمی کند.

ماشا با وجود اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 30 امتیاز گرفت. ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 30) / 10 = 0.2 Round up = 0. اما به یاد داشته باشیم که نتیجه نمی تواند کمتر از 1 امتیاز باشد. بنابراین، امتیاز بازیکن ماشا یک افزایش می یابد.

علیا علیرغم اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 13 امتیاز گرفت. ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 13) / 10 = 1.9 گرد = 2 امتیاز. بدین ترتیب با توجه به نتایج بازی، امتیاز علیا 2 امتیاز افزایش می یابد.


دومینو کوزل معروف ترین نوع سرگرمی است که مردان میانسال در دوران اتحاد جماهیر شوروی عاشق آن بودند. با این حال، با ظهور اینترنت، دومینو از بین نرفته است، برعکس، اکنون همه با علاقه آنلاین آن را بازی می کنند، از جمله دانش آموزان مدرسه و جنس منصف تر.

بازی دومینو به صورت آنلاین بسیاری از مشکلات را حل می کند:

  • بدون نیاز به دنبال شریک برای سرگرمی.
  • شما می توانید در هر زمان، حتی در ساعت 2 بامداد بازی کنید.
  • نیازی به نگرانی در مورد خرید مجموعه ای برای بازی نیست.

چرا دومینوی بز در مقایسه با انواع دیگر جذاب است؟ قوانین آن بسیار ساده است، اما از نظر خلق و خوی، بازی به بسیاری از سرگرمی های دیگر شانس می دهد. با این حال، ترفندهای کوچکی وجود دارد که به شما کمک می کند در این بازی پیروز شوید.

اسرار بز دومینو

و اکنون به طور خاص در مورد رازهای کوچک بازی دومینو بز.

  • در شرایطی که پس از توزیع، شما یک تراز با توزیع نسبتاً یکنواخت نقاط روی صفحات دارید (به معنی، 1:3، 2:4، 3:5، 0:3، 1:2، و غیره - برای هر ورودی شما چیزی برای پاسخگویی وجود خواهد داشت)، باید راه بروید تا تا حد امکان بشقاب های مختلف با اعداد مختلف داشته باشید. آن ها سعی کنید "محدوده را حفظ کنید." یادآوری می کنیم که 7 صفحه با هر مقدار عددی (1:1، 1:2، 1:3، 1:4، 1:5، 1:6، 1:0، و غیره) وجود دارد.
  • اگر اساساً صفحاتی با تعداد امتیاز یکسان در نیمه ها (1:6، 1:5، 1:4، 1:1، و غیره) در دست دارید، باید سعی کنید حریف خود را مجبور کنید حرکات را رد کند. آن ها هر کاری ممکن است انجام دهید تا زنجیره دو طرف با مقادیر عددی یکسانی به پایان برسد. ممکن است خودتان مجبور شوید چند بار از این کار بگذرید، اما خوب خواهد بود.
  • معمولاً بهتر است در اسرع وقت از شر موارد تکراری خلاص شوید.
  • اگر 5 بشقاب با همان مقدار قبلاً بیرون آمده اند، مثلاً 6، و شما صفحه ششم را دارید، در حالی که حریفان یک دوتایی در دست دارند، باید هر چه زودتر بشقاب خود را بگذارید. در این صورت قطعا دوبل در دست حریف باقی می ماند.
  • همانطور که تمرین نشان می دهد، در حدود 60-70 درصد موارد، اگر حریف نسبت به حرکت قبلی خود یک تراشه را در انتهای دیگر ردیف قرار دهد، در این صورت تراشه ای با آن مقدار ندارد. از این چیز کوچک نیز می توان به نفع خود استفاده کرد.
  • اگر امکان گذاشتن بشقاب در دو طرف ردیف را دارید، بهتر است یکی را انتخاب کنید که نقاط بیشتری دارد، مثلاً 6:5 - زیرا در صورت باخت، امتیازات کمتری را در حساب خود یادداشت می کنید.
  • اگر در یک انتهای زنجیره صفحه ای وجود دارد که مثلاً به 5 ختم می شود و آخرین تراشه را با همان مقدار دارید، بهتر است آن را تا حد امکان طولانی نگه دارید و بنابراین یک جهت زنجیره را مسدود کنید. برای مخالفان آن را فقط به عنوان آخرین راه حل کنار بگذارید.

مزایای بازی در سایت ما

این نکات ساده می تواند به شما کمک کند در بازی Goat Dominoes برنده شوید. می توانید همین الان بدون اتلاف وقت آنها را امتحان کنید. سایت ما برای این کار عالی است. شما می توانید به صورت رایگان و بدون ثبت نام در زمان مناسب بازی کنید. فرصتی برای بازی با افراد واقعی، هم با غریبه ها و هم با دوستان وجود دارد - فقط با آنها موافقت کنید تا همزمان وارد سایت شوید. می توانید بازی را برای خود شخصی سازی کنید - تعداد شرکت کنندگان و پس زمینه جدول را انتخاب کنید، مدت زمان مورد نیاز برای یک حرکت را تعیین کنید.

و به یاد داشته باشید، این روزها نه تنها جالب است، بلکه مد نیز است!

بازی آزمایشی
بدون ثبت نام

یادگیری نحوه بازی دومینوی کلاسیک بز آنقدرها هم که به نظر می رسد دشوار نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که قوانین بازی برای مبتدیان را که در اینجا نوشته شده است را با جزئیات بخوانید. دستورالعمل ها با قوانین با نمونه های عکس نشان داده شده اند، بنابراین درک قوانین بسیار آسان تر است. پس از خواندن این مقاله سوالی برای شما پیش نمی آید چگونه دومینوی میز بازی کنیم؟

چند استخوان باید در یک مجموعه دومینو باشد

تعداد استخوان های یک مجموعه دومینو باید 28 قطعه باشد.در دومینوی چینی استخوان های بیشتری وجود دارد و در دومینوی کلاسیک دقیقاً 28 قطعه در یک جعبه وجود دارد. به هر حال، بسیاری به اشتباه می پرسند که چند تراشه، دومینو در مجموعه وجود دارد، به درستی استخوان، سنگ یا فقط دومینو نامیده می شود.

این تاس‌های زوجی با تعداد امتیاز یکسان در هر دو طرف هستند، در مجموعه‌ای از 28 تاس دوتایی باید 7 قطعه وجود داشته باشد: 0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5. ، 6-6.


چند دوبل در دومینو - 7 قطعه.

چگونه بز دومینو بازی کنیم

ما متوجه شدیم که دو نفره در دومینو چیست و در مجموع چند استخوان برای بازی Goat (28 قطعه) باید باشد. ما مستقیماً به نحوه بازی دومینو بز ادامه می دهیم.

1 مخلوط کردن استخوان ها
استخوان ها را روی میز می ریزیم تا نقاط (نقاط) روی استخوان ها دیده نشوند. استخوان ها را خوب به هم می زنیم، حالا به این توده سنگ می گویند «بازار».

2 ما دومینو می گیریم
سپس بازیکنان به نوبت استخوان ها را از بازار می گیرند، شما باید آنها را بردارید تا بازیکنان دیگر اعداد (نقطه) روی دومینوی شما را نبینند.

برای هر بازیکن چند دومینو توزیع شود؟
بسته به اینکه چند نفر بازی کنند، حداکثر 4 بازیکن امکان پذیر است.

  • 2 بازیکن - هر کدام 7 تاس بردارید.
  • 3-4 بازیکن - هر کدام 5 تاس بردارید.

بازار- اینها دومینوهای اضافی بسته هستند که پس از برداشتن دومینو توسط بازیکنان باقی مانده است. وقتی چیزی برای راه رفتن نباشد، بازیکنان بازار دومینو می گیرند.

بعد از اینکه همه دومینوها را برداشتند، بازی شروع می شود.

3 حرکت اول
اولین سنگ توسط بازیکنی که دبل با کمترین امتیاز در دست دارد، 0–0، 1–1، 2–2 و غیره در مرکز جدول قرار می‌گیرد. اگر کسی دوبل نداشته باشد، یک دای ساده با امتیاز کمتر مانند 0-1، 0-2 و غیره پخش می شود. در مثال، برای دو بازیکن، کوچکترین استخوان پشت تعداد امتیازها 2-2 بود.

4 حرکت دوم
بعد از اولین بازیکن، بقیه به نوبت تاس های خود را قرار می دهند. اگر بازیکن چندین گزینه دومینو برای راه رفتن داشته باشد، به عنوان مثال، 2-6 و 2-3، او تصمیم می گیرد که کدام تاس را قرار دهد. در مثال، بازیکن دوم مانند یک سنگ 2-6 به نظر می رسید.

5 وقتی چیزی برای راه رفتن نیست چه کنیم؟
نوبت شماست که تاس ها را روی میز بگذارید و دومینوی مناسبی در دست ندارید. سپس بازیکن به دنبال دومینوی مناسب در بازار می گردد. هر سنگ باز از "بازار" بازیکن در دست خود می گیرد.

5 پایان بازی
بازی زمانی به پایان می رسد که تاس یکی از بازیکنان تمام شود یا زمانی که "ماهی" به دست آید. همه بازیکنان دیگر که تاس در دست دارند شروع به شمارش امتیاز می کنند.

گلزنی

قبل از شروع بازی، بازیکنان در مورد چند امتیاز بازی دومینو، به عنوان مثال، 300 امتیاز توافق می کنند. این بدان معناست که کسی که 300 امتیاز اول را کسب کند برنده است. پس از انجام هر بازی، برنده از سنگ هایی که در دست بازیکنان بازنده مانده بود، امتیاز می گیرد.

کدام استخوان چند امتیاز می دهد؟

  • خالی یا خالی-خالی (0–0) - به عنوان 25 امتیاز محاسبه می شود.
  • استخوان 6-6 - به عنوان 50 امتیاز محاسبه می شود.
  • همه سنگ های دیگر چند امتیاز، چند امتیاز روی آنها می دهند. برای مثال، تاس 1-4 5 امتیاز، تاس 6-4 10 امتیاز، تاس 3-5 8 امتیاز است و غیره.

ماهی دومینو به چه معناست؟

گاهی اوقات در دومینو چنین وضعیتی پیش می آید که هیچ یک از بازیکنان سنگی در دست ندارند که بتوان آن را برای ادامه بازی قرار داد و بازار برای انتخاب استخوان ها تمام شده است، چنین وضعیتی. به نام ماهی دومینو

چه چیزی در دومینو خالی و خالی است؟

صفر، خالی، خالی، کچل، برهنه، این نام سنگ 0-0 است، این استخوانی است که هیچ نقطه (نقطه) روی آن نیست.

اگر به این قسمت از مقاله رسیده اید، پس تمام قوانین بازی دومینوی روی میز را مطالعه کرده اید. برای ادغام و درک همه آنچه در این مقاله نوشته شده است، سعی کنید در زیر دومینو بازی کنید. و به یاد داشته باشید که هرگز نگویید چیپس، استخوان، سنگ یا دومینو درست خواهد بود :)


شما به انتهای صفحه رسیده اید، یعنی تمام قوانین بازی دومینو را خوانده اید و زمان آن فرا رسیده است که دانش خود را در بازی مقابل حریفان واقعی تثبیت کنید.

قبل از شما - یک بازی پازل تخته ای هیجان انگیز که در آن باید زنجیره ای از استخوان ها بسازید. اما همه قواعد بازی دومینو را نمی دانند و بنابراین برای آنها جالب به نظر نمی رسد. تعداد شرکت کنندگان از دو تا چهار متغیر است. برای دو نفر، هفت استخوان توزیع می شود، برای افراد بیشتر - پنج. برخی دیگر در "رزرو" قرار می گیرند تا نقاط قابل مشاهده نباشند. اولین حرکت توسط بازیکنی انجام می شود که یک "دبل" در دست دارد (یعنی 1-1 یا هر ترکیب دیگری به ترتیب صعودی). شما نمی توانید از 0-0 شروع کنید. ماهیت بازی این است که سنگریزه های خود را روی زمین قرار دهید تا با نمادهای مشابه یکدیگر را لمس کنند. یعنی 2-5، 4-2 و موارد دیگر را می توان به 2-2 وصل کرد، اما باید یک عدد 2 وجود داشته باشد. اگر هیچ کدام وجود نداشت، موارد جدیدی را از "عرشه" معلق انتخاب می کنید. کسی که چیزی نمانده برنده است. پس از آن، نکاتی که در طول گذر افتاده اند، خلاصه می شوند. بازی کلاسیک تا 200، 300 یا 500 (با توافق) انجام می شود.

چگونه بز دومینو بازی کنیم؟ الگوریتم تقریباً یکسان است، اما عبارات "ماهی" (یک پایان احتمالی که در آن چیپس باقی مانده است) و "تخم مرغ" ظاهر می شوند. کسی که در نتیجه امتیاز 101 را کسب کند "بز" اعلام می شود و بازنده محسوب می شود.

اسرار دومینو

برای بردن بیشتر اوقات ، کافی است قوانین و اسرار دومینوی Kozel را به خاطر بسپارید ، که در واقع هیچ چیز غیرعادی در آن وجود ندارد.

  • اولین نکته این است که حافظه بصری را توسعه دهید تا به خاطر بیاورید که حریف شما کدام بند انگشت را دور انداخته است. می توانید محاسبه کنید و حدس بزنید که کدام یک در دست او هستند و کدام یک در "رزرو" هستند.
  • دوم - سعی کنید حریفان خود را محاسبه کنید، یعنی تاکتیک ها را دنبال کنید. هر کس طبق یک الگوریتم خاص عمل می کند، و اگر شما یک الگو را ایجاد کنید، موفقیت تضمین شده است.
  • سوم، با یک شریک خوب و با تجربه تمرین کنید. این ضروری است، زیرا بازی جمعی است. اگر مبتدی هستید، سعی نکنید در یک شرکت بزرگ بازی کنید.

ماهی دومینو

معمولا بازی زمانی به پایان می رسد که حریف تمام کاشی هایی را که در انبار داشت دور می اندازد. اما یکی از محبوب ترین نتایج مشابه، ماهی در دومینو است. در این حالت اگر هر دو طرف سنگ داشته باشند بازی به پایان می رسد اما گزارش آنها غیرممکن است. اعداد روی دومینوهایی که "روی دست ها قرار می گیرند" محاسبه می شوند. اگر حداقل "امتیاز" را داشته باشید، پیروزی به شما تعلق می گیرد، اما اختلاف امتیاز برنده است. سپس با همان قوانین بازی می کنید، و اگر چنین مسدود کردن محاسبه دوباره رخ داد، باید طبق الگوریتم شرح داده شده در بالا حساب کنید.

دومینو یک بازی رومیزی است که در اتحاد جماهیر شوروی بسیار رایج است و بزرگترین مزیت آن فشرده بودن و سرگرم کننده بودن چنین بازی ساده ای است. بسیار راحت است که چنین اندازه موبایلی دارد که به لطف آن حمل آن آسان است. یک بازی شامل چند دور با مقدار مشخصی امتیاز است. به عنوان یک قاعده، مسابقات کوچک با نشستن در دومینو برگزار می شود. این بازی برای تمام گروه های سنی است. انواع مختلفی از این بازی بر اساس مهارت بازیکن وجود دارد. حتی یک دومینوی کودکان و همچنین ساده ترین انواع آن وجود دارد که برای مبتدیان مناسب است و کاملاً برای همه در دسترس است.

حالا دیگر فریاد «ماهی بگیر» در خیابانی که قبلاً همه حیاط ها با آن پر شده بود، شنیده نمی شود. دیگر آن دعواهای قمار که در آن هر دو همسایه در مهمانی ها بر سر بازی دومینو به توافق رسیدند، وجود ندارد. اگرچه گاهی اوقات این کافی نیست، همه اینها در دوران اتحاد جماهیر شوروی بود. اما فکر نکنید که همه چیز در فراموشی فرو رفته و کاملاً از مد افتاده است. حتی در حال حاضر باشگاه های دومینو وجود دارد، و در برخی محافل خانوادگی هنوز هم می توان صدای کوبیدن بند انگشت را شنید.
من فکر می کنم که هر شخصی حداقل یک مسابقه در زندگی خود دومینو را در دستان خود نگه داشته است. آنها از چوب یا پلاستیک ساخته شده اند. رایج ترین دو رنگ مشکی با لکه های سفید یا برعکس سفید با مشکی است. تا همین اواخر، تقریباً همه دومینو بازی می کردند. اکنون بیشتر بازی ها توسط کودکان یا افراد مسن انجام می شود که با نشستن پشت میز استخوان ها را به ترتیب درست می چینند. اگرچه هیچ چیز مبهم در ترتیب معمول اعداد به ترتیب وجود ندارد، اما هنوز برخی از ویژگی های خاص وجود دارد. بنابراین بیایید به قوانین بازی کلاسیک دومینو نگاه کنیم.

قوانین بازی دومینوی کلاسیک برای مبتدیان

دومینوی کلاسیک برای یک بازی دو نفره متشکل از دو بازیکن و همچنین برای یک شرکت کوچک چهار نفره مناسب است. توزیع تاس برای دو نفر شامل هفت تراشه است و در نسخه چهار نفره بازی، پنج تاس داده می شود. تراشه های باقی مانده در به اصطلاح "بازار" از آن در طول بازی کنار گذاشته می شود، هر شرکت کننده برای ادامه بازی از آنجا استخوان می گیرد.

اولین حرکت به بازیکنی داده می شود که از شش و سقوط دوبل داشته باشد، در صورتی که دوبل ششم به دست کسی نیفتاد و به بازار ختم شود. اگر هیچ یک از بازیکنان از تاس های توزیع شده یک دو برابر نگرفتند، از تاس مجموع امتیازها شروع می کنند که بزرگترین است، به عنوان مثال، تاس 6 و 5. بازیکنان به نوبه خود تراشه بعدی را می گذارند، اما تاس باید مناسب باشد اگر استخوان 6-5 باشد، تراشه 6-2 است. اگر بازیکنان استخوان مورد نظر را نداشته باشند، استخوان را یکی یکی از بازار می گیرید تا استخوان لازم ظاهر شود.

پایان بازی در دو مورد مشخص می شود، اولی زمانی است که بازیکن تمام تاس های خود را گذاشته است. در این صورت برنده تمام امتیازات سایر شرکت کنندگان در بازی را در مجموع دریافت می کند. گزینه دیگر برای تکمیل بازی، طرح تاس "ماهی" است. این در شرایطی است که حریفان همچنان سنگ در دست دارند، اما ادامه بازی در این سناریو برای حریف ممکن نیست.

برنده با کمترین امتیاز باقی مانده در دست بازیکن مشخص می شود. این شرکت کننده تفاوت بین تعداد کل امتیازها و امتیازهایی که در دست دارد ثبت می شود. این بازی را می توان تا هر مقدار توافق شده انجام داد که اغلب به مقدار صد امتیاز می رسد.

بازی دومینو شامل ترکیبات خیلی پیچیده ای نیست. اما در این بازی ترفندهایی وجود دارد که منجر به پیروزی می شود.

صرف نظر از زیرگونه بازی، حرکت صحیح شانس زیادی برای برنده شدن در اختیار شما قرار می دهد. بازیکنان باتجربه رازهای زیادی را برای نزدیک تر کردن پیروزی می دانند. شما نباید همه این ترکیب ها را یاد بگیرید و مهمتر از همه، فقط به استراتژی نبرد بپردازید.

مهمترین عامل در یک ترکیب برنده، در نظر گرفتن تعداد بازیکنان است. زیرا به این بستگی دارد که تعداد بسیاری از ترکیب ها، که وزن مهمی در نشانگر نتیجه بازی دارد. بازی دومینو در یک گروه آسان تر از بازی به تنهایی است. وقتی با حریف تک به تک می‌شوید، محاسبه سنگ‌های حریف و آنچه در بازار باقی مانده است بسیار دشوارتر است. ساده ترین نسخه بازی یک بازی با دو جفت است. در این سناریو می توانید استراتژی حریفان خود را محاسبه کنید، اما برای این کار البته نیاز به توجه و حافظه دارید. در طول بازی، به دلیل ترکیبات حساب شده زیاد، تفکر منطقی را توسعه می دهید. رازهایی که در بازی دومینو کمک می کند در دستکاری های نسبتاً ساده نهفته است.

سوالی دارید؟

گزارش یک اشتباه تایپی

متنی که باید برای سردبیران ما ارسال شود: