هدف سفر سریع Fallout 4. سیستم جدید سفر سریع

به احتمال زیاد از دکمه tilde زیاد استفاده نمی کنید و آن را بی فایده می دانید. با این حال، در بازی‌های Bethesda در موتور Creation، این دکمه (~) کنسول را باز می‌کند و به شما امکان می‌دهد بازی را مطابق با خواسته‌های خود سفارشی کنید. شما می‌توانید به قهرمان خود قدرت‌های فوق‌العاده بدهید، سلاح‌ها و هیولاها را از هوای رقیق بسازید، زمان را افزایش دهید، یا حتی با فشار دادن دکمه Enter بازی را شکست دهید.

تنها کاری که باید انجام دهید این است که کنسول را باز کنید، دستور مورد نیاز را وارد کنید، کنسول را ببندید و بررسی کنید که آیا این دستور کار می کند یا خیر. اگر "tilde" (در سمت چپ کلید با عدد 1 قرار دارد) کار نمی کند، سپس کلید را با آپستروف فشار دهید. این بستگی به کشوری دارد که صفحه کلید شما در آن منتشر شده است.

یافتن شناسه‌های آیتم و NPC

اکثر این دستورات از شما می خواهند که شماره شناسه دقیق مورد، NPC، مکان یا جناح را وارد کنید. اگر کنسول را باز کنید و روی یک کاراکتر کلیک کنید، شماره شناسه آن را خواهید دید. برخی از دستورات روی کاراکترهای انتخاب شده کار می کنند - یعنی روی آنهایی که روی آنها کلیک کرده اید. گاهی اوقات دریافت شماره شناسه مناسب روی صفحه سخت است و در این موارد حالت دوربین رایگان (tfc) به شما کمک می کند. همچنین می توانید در وب برای دستورات و شماره شناسه جستجو کنید...

کمک[نام مورد] - موارد، شخصیت‌ها، تیم‌ها و موارد دیگر را جستجو کنید. از دکمه های Page Up و Page Down برای اسکرول استفاده کنید. پارامتر 0 یک جستجوی پیشرفته را شروع می کند.

به عنوان مثال: شما دستور "help "attack dog" 0 را وارد کرده اید و این به شما نشان می دهد که یک NPC در بازی به نام حمله سگ با شماره شناسه 000B2BF2 وجود دارد. هنگام وارد کردن دو یا چند کلمه حتما از علامت نقل قول استفاده کنید.

coc qasmoke- این دستور شما را به اتاقی با جعبه های حاوی تمام آیتم های موجود در بازی از راه دور منتقل می کند. کمی سورئال است، اما به شما امکان می دهد شماره شناسه همه موارد را پیدا کنید. برای این کار کنسول را باز کرده و روی آیتم کلیک کنید و پس از آن شماره شناسه آن نمایش داده می شود. به عنوان مثال، نام واقعی Dogmeat 0001d162 است.

فرماندهی عمومی

tgm- حالت خدای قدیمی خوب.

tcl- بدون مانع از دیوارها عبور کنید روی هوا راه بروید آزاد باش

tfc- فعال سازی رایگان دوربین

tfc 1- مانند دستور بالا، اما با تمام انیمیشن ها ثابت شده است.

tm- منو و رابط کاربری را روشن و خاموش می کند. این امر حتی نمایشگر کنسول را نیز خاموش می کند. برای برگرداندن همه چیز به جای خود، باید کورکورانه روی "tilde" کلیک کنید و دوباره دستور tm را وارد کنید.

csb- اثرات خون و آسیب را بازنشانی می کند.

fov- بین حالت های دید اول و سوم شخص سوئیچ کنید.

تنظیم زمان بندی به[شماره مورد نیاز را وارد کنید] - زمان را کاهش یا افزایش دهید. مقدار پیش فرض 16 است. 1 زمان واقعی است، 10000 یک چرخه روز/شب فوق العاده سریع است. اگر تصمیم به سرعت بخشیدن به زمان دارید، به آسمان توجه کنید - خورشید و ماه به معنای واقعی کلمه به جلو و عقب می پرند.

coc- انتقال از راه دور به مکان مناسب

به عنوان مثال: coc RedRocketExt

دستکاری شخصیت

پخش کننده منوی نمایش 1- منوی سفارشی سازی قهرمان را باز می کند، جایی که می توانید ظاهر شخصیت خود را تغییر دهید. توصیه می شود در این لحظه چهره قهرمان به شدت در مرکز صفحه باشد.

player.setrace- تغییر نژاد (به عنوان مثال غول یا جهش یافته). شناسه مسابقه را با استفاده از دستور help پیدا کنید، اما توجه داشته باشید که در بیشتر موارد بازی پس از تغییر مسابقه به سادگی از کار می افتد.

به عنوان مثال: player.setrace GhoulRace

بازیکن.زندگی مجدد- سلامتی را بازیابی می کند.

fJumpHeightMin را تنظیم می کند[عدد صحیح را وارد کنید] - ارتفاع پرش را افزایش می دهد. هر چه مقدار بالاتر باشد، قهرمان شما مانند هالک بالاتر می‌پرد. اما اگر حالت خدا را روشن نکرده باشید، فرود کشنده خواهد بود.

تشخیص- دشمنان متوجه شما نمی شوند. شما می توانید هر چیزی را که می بینید بدزدید.

player.modav[مهارت] [تعداد] - مهارت را با تعداد امتیاز انتخاب شده بهبود می بخشد. به عنوان مثال، اگر "player.modav force 10" را وارد کنید، قدرت شما 10 امتیاز افزایش می یابد. اگر یک ترمینال در بازی وجود دارد که باید آن را هک کنید یا یک NPC که باید آن را متقاعد کنید، از این دستور استفاده کنید. و برای باز کردن امتیازها، دستور زیر مفید است.

player.setav[نام مشخصه] [شماره] - مقدار جدیدی را برای مشخصه انتخاب شده تنظیم می کند. برخلاف modav، این دستور به شما اجازه می‌دهد تا با تغییر ویژگی‌های شخصیت، امتیازات جدید را باز کنید.

player.setav speedmult[عدد صحیح را وارد کنید] - عددی که وارد می کنید ضریب سرعت حرکت شما خواهد بود. اگر می خواهید به یک ابرقهرمان واقعی تبدیل شوید، با این دستور و دستور بعدی از حالت god استفاده کنید.

بازیکن.سطح[شماره را وارد کنید] - سطح شما را به سطح مشخص شده افزایش می دهد.

player/additem 0000000f[شماره را وارد کنید] - تعداد مشخص شده درب بطری را اضافه می کند.

player/additem 0000000a[شماره را وارد کنید] - تعداد مشخص شده سنجاق سر را اضافه می کند.

player.additem[شماره] - همانطور که قبلاً از دو دستور قبلی متوجه شدید، می توانید با دانستن شماره شناسه آن، هر موردی را به موجودی خود اضافه کنید (در ابتدای مقاله نحوه پیدا کردن این شماره نوشته شده است).

دستکاری NPC

تای- هوش مصنوعی را غیرفعال می کند و باعث می شود همه شخصیت ها با چهره های آرام ساکن شوند.

tcai- هوش مصنوعی مبارزه را غیرفعال می کند. صلح و آرامش در بازی وجود دارد. آرامش و سکوت فوق العاده خسته کننده.

همه را بکش- همه افراد منطقه را به جز همراهان و چند شخصیت مهم داستان می کشد. آنها به سادگی با جراحات به زمین می افتند و فقط ضربه شما می تواند آنها را به حالت عادی بازگرداند.

کشتن[شماره شناسه را وارد کنید] - موجودی را می کشد که با شماره شناسه مطابقت دارد. اگر "Kill 0017fda3" را تایپ کنید، غول وحشی که من این ویژگی را روی آن آزمایش کردم، هر کجا که باشد می میرد. راه دیگری هم وجود دارد: می توانید روی NPC با کنسول باز کلیک کنید و فقط kill را تایپ کنید.

زنده کردن[شماره شناسه را وارد کنید] - ایجاد را با شناسه وارد شده احیا می کند. دستور "Resurrect 0017fda3" غول وحشی را زنده می کند! او فقط یک روز باورنکردنی را سپری می کند. همچنین می توانید با باز بودن کنسول روی NPC مرده کلیک کرده و دستور resurrect را وارد کنید. اگر یک NPC بدون سر را زنده کنید، به خاطر داشته باشید که او بدون سر باقی خواهد ماند.

عامل بازیافت- کاراکتر را دوباره بارگذاری می کند.

مقیاس تنظیم[شماره از 1 تا 10] - شما یا دشمنتان را بزرگ می کند. نتایج را می توان در اسکرین شات ابتدای مقاله مشاهده کرد.

تغییر جنسیت- بله، بله، این تغییر جنسیت است. روی هر کسی کار می کند، اما شخصیت های منحصر به فرد می توانند دشوار باشند.

getav CA_affinity- سطح اعتماد همراه فعلی را نشان می دهد.

setav CA_affinity[شماره] - سطح اعتماد همراه را روی عدد مشخص شده تنظیم می کند.

modav CA_affinity[شماره] - سطح اعتماد را با تعداد مشخص شده افزایش می دهد. من شخصاً متوجه تأثیر آن نشدم.

نابرابر- NPC انتخاب شده تمام آیتم های خود را از دست می دهد.

فرماندهی جناح

player.AddToFaction- شما را متحد جناحی می کند. اگر ماوس را روی یک NPC نگه دارید و کلمه player را از دستور حذف کنید، این کاراکتر یا متحد (0) گروه انتخابی می شود یا به (1) آن می پیوندد.

به عنوان مثال: دستور "player.AddToFaction 00028670 1" شما را به عضوی از بخش اشکال تبدیل می کند.

player.RemoveFromFaction- شما را از جناح انتخابی حذف خواهد کرد. اگر کلمه player را از دستور حذف کنید و NPC را هدف بگیرید، او را از جناح حذف خواهید کرد.

حذف از همه فاکتورها- شخصیت انتخاب شده را از همه جناح ها حذف می کند.

بصورت مجموعه ای- دو جناح را دوست (0) یا متحد (1) می کند.

استتنامی-دو جناح را بی طرف (0) یا دشمن (1) می کند.

ماموریت ها

اهداف کامل- تمام وظایف فعلی در تلاش را تکمیل می کند.

درخواست مجدد- تلاش را دوباره شروع می کند.

کامل- تلاش را کامل می کند.

caqs- هر مرحله از تلاش اصلی را تکمیل می کند و اساسا داستان را به پایان می رساند. اخطار: اگر اسپویل های طرح را نمی خواهید از این دستور استفاده نکنید.

یکی از ویژگی های Fallout 4 ساخت محل استقرار یا دژ مستحکم شما در دنیای پسا آخرالزمانی است. قبلاً در مورد مکان هایی که می توانید یک کارگاه پیدا کنید و چه شرایطی را باید رعایت کنید تا بتوانید آن را در اختیار داشته باشید صحبت کردیم.

برای تغییر حالت ساخت و ساز، باید کلید [V] را فشار داده و نگه دارید، منویی باز می شود که در آن می توانید وضعیت شهرک را مشاهده کنید. و مهمترین چیز این است که شروع به ساختن اشیاء کنید و همچنین چیزی شکسته یا غیر ضروری را از بین ببرید. هنگام شناور شدن روی یک شی، می توان آن را با رنگ زرد یا سبز برجسته کرد. تمام ساختمان ها (خانه ها، نرده ها و غیره)، مبلمان (تخت، جعبه، یخچال و غیره) که با رنگ زرد مشخص شده اند، فقط برای تجزیه مواد مناسب هستند. در حالی که با روشنایی سبز، نه تنها می توانید شی را جدا کنید، بلکه آن را نیز منتقل کنید: یا به مکان دیگری، یا برای نصب بعدی در محل مورد نظر به کارگاهی منتقل کنید. منطقه سکونت در اطراف کارگاه به عنوان یک "حصار" سبز نشان داده شده است، که در آن می توانید تقریباً هر چیزی را که می خواهید ایجاد کنید (محدودیت ها در زیر مورد بحث قرار خواهند گرفت). اگر بیش از 5 ثانیه منطقه ساخت و ساز را ترک کنید، منوی کارگاه بسته می شود.

بیشتر سکونتگاه‌ها به ماموریت‌های Minutemen متصل هستند و به ساکنان مشترک المنافع کمک می‌کنند تا مکانی امن پیدا کنند که در آن آب، غذا و مکانی برای خواب وجود داشته باشد.

شاخص های اصلی هر شهرک:
مردم - تعداد ساکنان روستا؛
غذا - مقدار مواد غذایی تولید شده در روستا؛
آب - مقدار آب تولید شده در روستا؛
انرژی - برق تولید شده در روستا؛
حفاظت - شاخص امنیت روستا؛
مکان ها - تعداد مکان های خواب برای مهاجران؛
شادی یک شاخص کلی از وضعیت عاطفی ساکنان شهرک است.

بیایید نگاهی دقیق تر به هر شاخص بیندازیم.

مردم

تعداد مهاجران تعیین کننده مقدار آب و غذا و همچنین مکان های خوابی است که باید برای رفع نیازهای آنها ساخته شود. ساکنان به نوبه خود محصولات کشاورزی می کنند، در ایستگاه ها و مغازه های جمع آوری زباله کار می کنند و از قلمرو محافظت می کنند. برای افزایش تعداد ساکنان در یک سکونتگاه خاص، می توانید یک فانوس دریایی برای استخدام بسازید. همچنین برخی از شخصیت هایی که در دنیای باز با آنها مواجه می شوند را می توان متقاعد کرد که به یکی از شهرک ها بپیوندند. امکان اسکان مجدد را فراموش نکنید: در حالی که در منوی کارگاه هستید، به ساکنین نگاه کنید، کلید R (در طرح استاندارد) را فشار دهید و مقصد را انتخاب کنید. بنابراین، می توان یک منطقه تازه فتح شده را با ساکنان شهرک های دارای چراغ های رادیویی پر کرد. به طور مشابه، ساکنان را می توان به برداشت، پست های نگهبانی، ایستگاه های جمع آوری زباله، مغازه ها و وظیفه توپخانه اختصاص داد. یعنی: ساکن را انتخاب کنید، کلید [E] را فشار دهید، سپس به شی مورد نظر نگاه کنید و دوباره کلید [E] را فشار دهید.
حداکثر تعداد ساکنان یک شهرک 10 نفر به اضافه کاریزما شما است. مثلاً با سطح کاریزمای 4، حداکثر به 14 نفر می رسد. به محض رسیدن به این جمعیت، مهاجران جدید دیگر جمعیت را متوقف خواهند کرد.
با صحبت کردن با ساکنان، می توانید یک کار جدید دریافت کنید، در مورد مشکلات (مثلا کمبود غذا یا تختخواب)، گوش دادن به شایعات یا تبادل اقلام مطلع شوید. در حین مبادله، می توانید اقلام موجود را بردارید یا بهترین سلاح ها و زره ها را در فهرست موجودی همکار قرار دهید. برای اینکه ساکنین شروع به استفاده از آنها کند، باید کلید [T] را فشار دهید. شایان ذکر است که سلاح‌ها و زره‌ها بر رتبه دفاعی شهرک‌ها تأثیر نمی‌گذارند، اما شهرک‌نشینان مسلح در نبرد مؤثرتر خواهند بود.
شهرک نشینان گاهی اوقات سلاح هایی را جمع آوری می کنند که به صورت رایگان در دسترس هستند، و همچنین می توانند زره های قدرت (که دارای یک بلوک هسته ای است) را دریافت کنند. اگر مقصر را پیدا کردید، با او صحبت کنید و از او بخواهید که وسایل را برگرداند. برای جلوگیری از چنین موقعیت هایی، لازم است سلاح ها را در جعبه ها ذخیره کنید و زره ها را بدون باتری تغذیه کنید.
اگر 6 امتیاز در کاریزما سرمایه گذاری کرده اید، می توانید از توانایی "رهبر محلی" استفاده کنید که به شما امکان می دهد خطوط عرضه را بین شهرک های خود سازماندهی کنید. در منوی کارگاه، باید محل سکونت را برجسته کنید، کلید [Q] را فشار دهید و هر شهرک دیگری را که می خواهید با آن عرضه کنید، انتخاب کنید. دو شهرک به هم متصل شده توسط یک خط تامین می توانند غذا، آب و مصالح ساختمانی را در یک کارگاه به اشتراک بگذارند.

مهم است!
کاراکترهایی وجود دارند که نمی توان به آنها دستور خاصی داد: معمولاً NPC هایی با نام یا همراهان. شهرک نشینان عادی بدون قید و شرط اطاعت می کنند.


غذا

رتبه بندی غذایی که در منوی کارگاه نمایش داده می شود، میزان غذای تولید شده در یک شهرک معین را نشان می دهد. مقدار بهینه غذا باید با تعداد مهاجران مطابقت داشته باشد، با مقدار کمتر، ساکنان ناراضی باقی می مانند، که بر رتبه شادی تأثیر منفی می گذارد. شما می توانید یکی از سکونتگاه ها را به مزرعه مواد غذایی تبدیل کنید که اکثر ساکنان آن در مزرعه کار می کنند و خطوط عرضه را با سایر شهرک ها ایجاد کنید.
برای افزایش مقدار غذا کافی است یکی از محصولات (هندوانه، دانه تیغ، ذرت، هویج، کلوچه، توشکا، کدو تنبل) کاشته شود و یک ساکن مسئول تعیین شود که جمع آوری کند. گیاهان را فقط می توان روی زمین گذاشت! همه گیاهان امتیاز غذایی 0.5 را می دهند، به استثنای میوه های گوشتی - 1. هر ساکن می تواند 6 واحد غذا را پردازش کند. 6 میوه موت یا 12 گیاه دیگر. نه تنها کارگران اختصاص داده شده، بلکه خود بازیکن نیز می تواند میوه ها را جمع آوری کند، و محصول حاصل برای کاشت محصولات جدید، فروش، تولید اقلام مختلف استفاده می شود یا می توان آنها را به سادگی خورد.
برهمن ها اغلب در سکونتگاه هایی که غذا فراوان است تخم ریزی می کنند. برای اینکه آنها در اطراف یا در خود سکونتگاه پرسه نزنند، باید برای برهمین ها یک فیدر بسازید.
همه محصولات در طول حملات دشمن آسیب می بینند. برای بازیابی محصولات آسیب دیده، و بر این اساس، رتبه بندی غذا، می توانید از منوی کارگاه استفاده کنید.

اب

رتبه بندی آب، مشابه رتبه غذایی، میزان آب تولید شده در شهرک را نشان می دهد. یک نفر از ساکنان یک واحد آب مصرف می کند و مقدار کل آن باید با تعداد ساکنان مطابقت داشته باشد. خطوط تامین این امکان را فراهم می کند که کمبود H2O در جوامع دیگر جبران شود. کارگران نباید به تأسیساتی که آب تولید می کنند، گمارده شوند. تصفیه خانه های آب نیاز به اتصال الکتریکی دارند و فقط باید در آب قرار گیرند. در حالی که یک ستون آب در محل نصب نیاز بیشتری (کمتر؟) دارد و نیازی به برق ندارد، اما آب بسیار کمتری تولید می کند.
مانند محصولات زراعی، ستون ها و تاسیسات نیز می توانند توسط حملات دشمن آسیب ببینند. برای تعمیر آنها از منوی کارگاه استفاده کنید.

انرژی

رتبه انرژی میزان برق تولید شده در شهرک را نشان می دهد. اکثر دستگاه ها برای اتصال و عملکرد به برق نیاز دارند که باید کافی باشد. این رتبه به هیچ وجه بر شادی شهرک نشینان تاثیری ندارد.
ژنراتور با سیم: کلید به دستگاه متصل می شود. این به 1 مس نیاز دارد. هر وسیله ای که با سیم وصل شود به عنوان پشتیبان خط برق استفاده می شود. تعداد کل دستگاه ها فقط با قدرت ژنراتور محدود می شود.
در طول حملات دشمن، ژنراتورها اغلب مورد هدف قرار می گیرند. اگر از برجک ها و تله ها برای دفاع از یک شهرک استفاده می کنید، ارزش دارد که با قرار دادن ژنراتورها در مکان های حفاظت شده از آنها مراقبت کنید. اگر ژنراتور همچنان آسیب دیده است، از منوی کارگاه برای تعمیر آن استفاده کنید.

حفاظت

رتبه امنیتی مجموع تمام اشیاء دفاعی در یک شهرک است. برای اینکه شهرک نشینان احساس کنند تحت حمایت قابل اعتماد هستند، لازم است حداقل رتبه ای برابر با تعداد ساکنان داشته باشند. اگر ارزش دفاعی کمتر از تعداد مهاجران باشد، این امر بر شادی آنها تأثیر منفی می گذارد و احتمال حملات مداوم به شهرک را افزایش می دهد.
ارزان‌ترین اشیاء دفاعی پست‌های نگهبانی هستند، برای ساخت آنها به فولاد و چوب نیاز است و این مواد همیشه در مقادیر زیادی یافت می‌شوند. آنها را می توان در حصاری که شهرک را احاطه می کند قرار داد یا به سادگی در هر نقطه از شهرک قرار داد. یک ساکن می تواند در 3 پست امنیتی، یعنی. 6 امتیاز دفاعی ایجاد می کند. حتی اگر موادی برای ساختارهای امنیتی قوی‌تر داشته باشیم، نباید از پست‌ها غافل شویم: آنها در صورت حمله دشمن پوشش خوبی خواهند داشت. به خصوص که نمی توان آنها را شکست.
در هر شهرک، می توانید یک اسلحه توپخانه بسازید (پس از تکمیل ماموریت Minutemen "Old Cannons"). امتیاز دفاعی را تا 6 افزایش می دهد و همچنین پوشش پشتیبانی توپخانه را بهبود می بخشد. برای کار کردن به یک شهرک نشین نیاز دارد. اسلحه ها همچنین نمی توانند در اثر حملات آسیب ببینند.
برجک ها، بر خلاف پست های نگهبانی و تفنگ ها، کاملاً خودکار هستند و نیازی به نیروی انسانی ندارند. آنها به طور مداوم به شکار و حمله به مخالفان می پردازند. اگر مواد کافی دارید، برجک ها ساده ترین راه برای افزایش درجه دفاعی شهرک هستند. هرچه برجک قدرتمندتر باشد، به منابع کمیاب‌تری برای تولید آن نیاز است، اما هزینه‌های آن با بیش از امتیاز دفاعی جبران می‌شود. در هنگام حملات دشمن، برجک ها ممکن است آسیب ببینند، برای تعمیر آنها باید از منوی کارگاه استفاده کنید.
تله‌ها هر بار که فعال می‌شوند می‌شکنند و همچنین می‌توانند به ساکنان منطقه تحت تأثیر خود آسیب وارد کنند. برای افزایش درجه حفاظتی، تله ها باید در شرایط خوبی باشند و به برق متصل باشند. برای کنترل عملکرد تله ها، باید یک سوئیچ بین دستگاه و منبع تغذیه قرار دهید. هنگامی که لیزر همپوشانی داشته باشد، تله های لیزری فعال می شوند. برای جلوگیری از تحریک تصادفی، لازم است ترمینال را به شبکه اصلی متصل کرده و در کنترل سنسورهای نوری نقطه پاسخ را فقط به اهداف دشمن انتخاب کنید.
حفظ درجه دفاعی بالا حملات دشمن را کاهش می دهد، اما شهرک ها می توانند هر از گاهی مورد حمله قرار گیرند. با محصور کردن شهرک با نرده ها یا اشیاء دیگر، می توانید مهاجمان را مستقیماً به سمت برجک ها و تله ها بفرستید. ایده خوبی است که هدف سفر سریع خود را در مکانی امن قرار دهید تا هنگام سفر سریع گرفتار آتش متقابل نشوید.

مکان ها

رتبه بندی مکان تعداد تخت های موجود در شهرک را نشان می دهد. تعداد آنها نباید کمتر از تعداد ساکنان باشد. نداشتن جای خواب، سطح شادی را کاهش می دهد.
منوی کارگاه شامل چندین نوع تخت، تشک و کیسه خواب است، اما همه آنها عملکرد یکسانی دارند. شما می توانید به هر یک از ساکنان بگویید که در کدام تخت بخوابند، اما این لازم نیست.
همه مکان های خواب باید زیر سقف قرار داده شود تا ساکنان خوشحال بمانند.


خوشبختی

رتبه بندی شادی میزان رضایت کلی ساکنین را نشان می دهد. سطح بالای شادی تأثیر مثبتی بر تولید غذا، جمع آوری زباله و عملکرد در ایستگاه بازیافت دارد.
بهترین راه برای حفظ سطح بالای شادی، ارضای نیازهای اولیه ساکنان است. غذا، آب و تخت کافی برای همه مهاجران فراهم کنید و مطمئن شوید که رتبه دفاعی برابر یا بیشتر از جمعیت باشد. کمک فعالانه به ساکنان نیز رتبه شادی را افزایش می دهد. حل و فصل را از طریق pip-boy تماشا کنید، به پیام‌های رادیو آزادی گوش دهید. به دفع حملات به شهرک های خود کمک کنید و تمام وظایف ارائه شده توسط مهاجران را تکمیل کنید.

در طی چند روز، آزمایشی را در Fallout 4 انجام دادم که به طور کامل نحوه درک بازی را تغییر داد. در ابتدا، کاربر متفاوت از بازی های بعدی است. زمانی که نقشه جهان ناشناخته است، باید خودتان آن را به دقت بررسی کنید، اما در حین مطالعه، سفر سریع بین مکان ها به طور فزاینده ای مورد استفاده قرار می گیرد. شکی نیست که اکثریت قریب به اتفاق گیمرها همین کار را می کنند. آیا این برای لذت و لذت بازی مضر نیست؟


نویسنده پورتال infallout.ru تصمیم گرفت Fallout 4 را برای آخر هفته بدون سفر سریع بازی کند. شروع کار در ایستگاه کامیون قرمز راکت، جایی که پیشروی به سمت جنوب آغاز شد، انجام شد. مکان های زیادی در نقشه جهان وجود دارد، اما بسیاری از مکان های جالب روی آن مشخص نشده اند. در طول راه، گورهای ناشناخته، گنج های پنهان، پایانه های ساختمان های متروکه، بازرگانان سرگردان، غارهای اسرارآمیز دائماً روبرو می شوند. همیشه باید با دشمنانی که به طور تصادفی تولید می شوند برخورد کنید که با یکدیگر و سایر نقاط جهان در زمین بایر می جنگند. یک بخش پر از سگ های هار بود و در وسط پناهگاه آنها جسد مردی که به طرز فجیعی به قتل رسیده بود پیدا شد. اسکلت در کنار انبوهی از قلاده سگ و زره قرار داشت. هیچ جستجو یا نشانه ای در ارتباط با این مکان وجود نداشت.


با این حال، جالب ترین چیز در انتظار آینده بود - سفری در یک ساختمان متروک با روح فیلم های Saw. در میانه یکی از ماموریت ها در راه با ساختمانی روبرو شدم که فلش های آن بالای درب قرار داشت.


حتی تیرهای بیشتری در داخل ساختمان وجود داشت که در نهایت به هزارتویی از تله ها، معماها، اتاق های پر از اجساد و دشمنان منجر شد. به تدریج با فشار دادن به جلو، سوالات بیشتر و بیشتری مطرح شد - چرا این ساختمان اینجا است، چه کسی آن را ساخته است و چند نفر آن را ترک نکردند. فلش ها اغلب به بن بست منتهی می شد، گاهی اوقات به جای آن علامت سوال وجود داشت.


در نتیجه موفق شدیم خود را به بالای پارکینگ برسانیم، اما قرار نبود نبرد اصلی رخ دهد. در عوض، دو قفس با سیم وجود داشت که هر کدام حاوی انواع اقلام مفید بود. اگر یک سلول را باز کنید، سلول دیگر منفجر می شود. علاوه بر این، در سلول سمت چپ 4 بلوک هسته ای لازم برای عملکرد زره قدرت وجود دارد.


اگر تصمیم به عدم استفاده از سفر سریع گرفته نمی شد، چنین سفر هیجان انگیز و گاه ترسناکی از دست می رفت. ساختمان بین دو نقطه که روی نقشه به صورت پاک شده مشخص شده است قرار دارد.


بنابراین توصیه من این است که Fallout 4 را بدون سفر سریع بازی کنید. لازم نیست همیشه این کار را انجام دهید، می توانید زباله ها را در شهرک ها تخلیه کنید یا به سرعت منابع را تکمیل کنید، اما پس از آن می توانید به همان مکان برگردید و به راه خود ادامه دهید. همچنین بازگشت به مکان هایی که قبلاً در آنجا بوده اید ضرری ندارد. اولین بار که ممکن است چیزی را از دست داده باشید، یا ممکن است چیز جدیدی وجود داشته باشد.


سوالی دارید؟

گزارش یک اشتباه تایپی

متنی که باید برای سردبیران ما ارسال شود: