نحوه ساخت ایستگاه در x دوباره تولد. نکاتی برای بازی X Rebirth

تسخیر کشتی های کوچک و سوار شدن به کشتی های بزرگ.

برای گرفتن یک کشتی کوچک که خلبان ندارد ، باید یک خلبان را در Skunk داشته باشید. خلبانان در ایستگاه ها استخدام می شوند. کافیست وارد منوی کشتی کوچک شوید و بر روی نماد "Capture" کلیک کنید.
سوار شدن به کشتی های بزرگ نیاز به آمادگی جدی دارد:
1) من به یک فرمانده فرود نیاز دارم. نکته: به دنبال یک فرمانده کاملاً پمپ شده بگردید تا هر سه مهارت کاملاً پمپ شود یا اینکه مهارت شبانه روزی کاملاً پمپ شود و بقیه را با کمک سمینارهای مجازی پمپ کنید.
2) به چتربازان نیاز داریم. از هر استخدام کننده ای خریداری شده است. فقط افراد تازه استخدام شده برای خرید در دسترس هستند ؛ با گذشت زمان و پس از موفقیت در سوار شدن ، آنها تجربه کسب می کنند و جانباز می شوند و در آخر نخبگان می شوند.
اگر بیشترین فرمانده و 50 نیرو را داشته باشید ، سطح سوار شدن 24 خواهد بود.
3) سپرها و سلاح ها قدرت بیشتری دارند. محافظ ها را بزنید تا برج ها به خصوص پلاسما را از پا در نیاورند. سلاح برای سرنگونی همین برج ها. من همچنین خرید موشک های Hell Hunter و Tristar را توصیه می کنم ، آنها اهداف ثابت را کاملا نابود می کنند.
4) شما به هدف نیاز دارید. در ابتدای بازی ، زمانی که چتربازان هنوز بی تجربه هستند ، بهترین هدف ، غارتگر Titurel از اتحادیه Sovereign است. برای یافتن او ، باید از طریق مناطق پرواز کنید و می توان او را تولید کرد یا برای از بین بردن یک کشتی بزرگ ماموریت گرفت.
مهم!!! هدف نباید نزدیک ایستگاه باشد و نباید در منطقه کشتی های جنگی باشد که این کشتی را هدف قرار می دهند.
در صورت تحقق این شرایط ، می توانید پس انداز کرده و ادامه دهید.
1) حالت اسکن کشتی را روشن کنید. برای سهولت در هدف قرار دادن عناصر کشتی با استفاده از "Shift + F"
2) ما از پشت بالا می رویم و موتورها را از بین می بریم. سلاح یا موشک (موشک بسیار سریعتر است). سپس منتظر می مانیم تا هواپیماهای بدون سرنشین سازنده پرواز کنند و بلافاصله آنها را نابود می کنند.
3) همه عناصر کشتی را یکی یکی از بین می بریم. از آنجا که برجک ها در گروه های 3-4 تایی قرار دارند. استفاده از موشک های تریستار راحت است. 3 موشک در یک سالو وجود دارد که حتی اگر یکی از آنها ساقط شود ، تقریباً همیشه گروهی از برج ها را منهدم می کنند. برای از بین بردن ژنراتورهای سنگین سخت تر است ، آنها دارای سپرهای قدرتمند هستند.
4) بعد از اینکه همه چیز نابود شد و کشتی برهنه شد ، پس انداز کنید و به منوی کشتی هدف بروید و به اطلاعات عمومی موجود در آن نگاه کنید. به طور خاص ، ما علاقه مند به محافظت از آن در برابر شبانه روزی هستیم. معلوم خواهد شد که بیش از قدرت شبانه روزی ما است. بی نظمی !!! به منظور کاهش مقدار محافظت ، لازم است که مقاومت قاب مورد را تا حدود 10٪ کاهش دهید.
و دوباره ، بهتر با موشک ، خیلی سریعتر.
5) وقتی به 10٪ رسیدید ، بررسی کنید که آیا مهندس دشمن قطعاتی را ترمیم کرده است یا خیر ، بلافاصله شلیک کنید و می توانید سوار شدن شوید. به منوی کشتی مورد نظر بروید و دستور "Board" را انتخاب کنید. با این کار موتورهای هدف و مولد موتور پرش بررسی می شود. اگر مجبور شوید موتورها را دوباره با ژنراتور از بین ببرید ، به محض انجام این کار ، فرمانده و چتربازان سوار می شوند و وظیفه محافظت از آنها تا زمانی که همه لنگر اندازند ظاهر می شود.
6) شبانه روزی شروع می شود. هر مرحله با خطی از فرمانده لندینگ همراه خواهد شد.
به یاد داشته باشید که یکپارچگی بدنه خود را در 10٪ نگه دارید.
همچنین ممکن است از شما خواسته شود عناصر ترمیم شده کشتی را از بین ببرید.
اگر پهپاد تروجان دارید ، ممکن است از شما خواسته شود که کشتی را با آن هک کنید.
پس از چندین پاسخ فرمانده ، کشتی اسیر می شود.

اگر همه کارها را به درستی انجام داده باشید ، پس همه چتربازان زنده هستند و برخی نیز جانباز شده اند ، این بدان معناست که سطح شبانه روزی شما افزایش یافته است. فراموش نکنید که با کشتی اسیر شده پهلو بگیرید و فرمانده لندینگ خود را تحویل بگیرید.

اگر در مقطعی از تصرف کشتی ، سطح محافظت در برابر سوار شدن از سطح سوار شدن شما بیشتر باشد ، پس ضررهایی را به دنبال خواهد داشت ، بهتر است که بوت شوید.

سپس شما باید تیمی را برای کشتی خریداری کنید و پس از تعمیر توسط یک مهندس از آن استفاده کنید.

برای گرفتن کشتی های جنگی بزرگ مانند Fulmicron شما به حداقل 100 واحد مهارت در پرواز نیاز دارید.

Drone Trojan (برنامه در بازی).

در ماموریت های داستانی ، شخصیت اصلی از Trojan فقط برای هک ایستگاه ها استفاده می کند.
برای هک کردن ایستگاه پلوتارخ به منظور انتشار شواهد متهم و برای هک کردن ایستگاه های زنون برای لنگر انداختن و بمب گذاری.

در شرایط عادی ، هنگامی که یک هواپیمای بدون سرنشین به ایستگاه ها حمله می کند ، زنگ خطر به صدا در می آید و بلافاصله توسط پهپادهای پلیس و دفاعی مورد حمله قرار می گیرید. بنابراین ، این نرم افزار بسیار دردسر ساز است.

فقط یک کاربرد مفید واقعی برای این پهپاد وجود دارد:
این حمله به کشتی های بزرگ است.

برای سه منظور می توانید هک کنید:
1 برای تحویل گرفتن بار کشتی.
2 برای غیرفعال کردن دفاع و تابلوی کشتی.
3 گاهی اوقات اتفاق می افتد که کشتی های بزرگ گشت زنی می خواهند کشتی ای را که می خواهید سوار شوید منفجر کنند ، در این حالت Trojan به خنثی سازی آنها برای چند ساعت نیز کمک می کند.

شما برای بدست آوردن پول در ابتدای بازی یا بدست آوردن راکتورهای Fusion برای ساخت یک ایستگاه داستانی به اولین هدف نیاز خواهید داشت.

هنگامی که یک پهپاد تروا به هر کشتی بزرگی شکسته می شود ، هدف تمام سلاح ها را خاموش می کند و بخشی از بار نیز رها می شود ، در حالی که کالاهای موجود در هواپیما بیشتر می شوند (سلول های سوخت نیز کالایی در نظر گرفته می شوند و همچنین توسط کشتی).
همچنین با یک بار هک توسط یک Trojan ، همه برج ها ، محافظ ها و تجهیزات 20٪ آسیب می بینند ، یعنی وقتی Trojan 5 بار همان کشتی را هک می کند ، تمام سپرها و برج های آن منفجر می شود و هر بار بار منفجر می شود. در صورت وجود رها شود. چندین بار که کشتی را هک کرده اید ، خود تصمیم می گیرید که با آن و محموله های آن چه کار کنید.

برای جمع آوری بار ، باید یک کشتی بزرگ با هواپیماهای بدون سرنشین لودر به گروه اضافه کنید (هرچه بیشتر بهتر) ، حالت جمع آوری بار را روشن کنید و به طور پیش فرض ظروف را با کلید "F" علامت گذاری کنید.
مهم این است كه تمام محموله های جمع شده بیش از حد معمول جایگزین محموله قبلی كشتی می شوند ، یعنی اگر كشتی با 230،000 تن داشته باشید و 100000 تن راكتور هسته ای داشته باشید و 180،000 تن الیاف بیوپتیكال جمع آوری كنید ، در نتیجه 180،000 تن فیبر بیوپتیکال و 50،000 تن راکتور هسته ای دارند.
بنابراین ، میزان کالای جمع آوری شده را پیگیری کنید.

هنگام جمع آوری بار ، اعتبار شما پایین نمی آید ، اما در صورت هک شدن ، اگر یک کشتی گشتی شما را شناسایی کند ، ممکن است سقوط کند.

کشتی های جناح های غیر خصمانه به راحتی قابل سرقت یا سوار شدن هستند (اگر شهرت چندانی ندارد) ، اما اگر بخواهید سوار شوید ، به عنوان مثال Titurl of the Sovereign سندیکا ، چه می کنید. در این حالت ، یک تراشه وجود دارد. کشتی های NPC اگر در حالت گشت زنی باشند به شما و هواپیماهای بدون سرنشین شما حمله می کنند ، که کاملا منطقی است ، اما اگر کشتی هدف خاصی را هدف قرار داده باشد ، به عنوان مثال یک ماینر یا کشتی ماینر ، آنگاه تا شروع تیراندازی به شما نجوا می شود آی تی. این کشتی های NPC هستند که می توانند بدون مشکل هک شوند و حتی یک برجک نیز به سمت شما شلیک نخواهند کرد ، اگرچه اغلب اسکورت می شوند اما به راحتی می توانید با موشک از شر آنها خلاص شوید.

من در ابتدای بازی از این روش برای بدست آوردن منابعی برای ایستگاه استفاده کردم و می دانستم که روابط با پلوتارک هنوز رو به وخامت است ، دو تارانی را اسیر کردم.

چگونه می توان اعتبار جناحی خود را افزایش داد.

1) روابط با جناح ها را بدتر نکنید ، بازگشت لطف آنها به شما بسیار دشوار است.

2) Xenons، Sovereign Syndicate (SS)، Ravers، Heretic Vanguard (AE)، Atlanta Pirates: اعتبار فقط با استفاده از دستورات کنسول قابل افزایش است.
جناح های "SS" و "AE" همیشه شهرت "-26" دارند ، بقیه را می توان به "-30" کاهش داد.

3) همچنین در بازی جناح های "دشمن" (-26) و "خنثی" (0) وجود دارد ، شهرت آنها همیشه ثابت است.

4) بقیه جناح ها ، حتی اگر روابط با آنها را به "-30" بدتر کنید ، می توانید شهرت مثبتی را بازگردانید.

روش: ما به دنبال ایستگاه فراکسیون مورد نیاز هستیم و کشتی های جناح ها را از نقطه 2 یا کشتی های جناح دشمن در نزدیکی این ایستگاه (در فاصله حداکثر 20 کیلومتر) منهدم می کنیم.
کشتی های این جناح ها می توانند توسط خودشان هنگام ورود به منطقه با ایستگاه تولید شوند ،
یا می توانید برای گشت زنی در یک بخش از یک جناح غیر خصمانه ماموریت بگیرید
یا ماموریت خود را برای از بین بردن یک کشتی بزرگ انجام دهید ، نه از سوی یک گروه خصمانه ، و هواپیماهای بدون سرنشین و جنگنده های اسکورت آن را در نزدیکی ایستگاه مورد نیاز خود نابود کنید.

به این ترتیب ، من اعتبار خود را نزد پلوتارچ افزایش دادم ، برای گشت زنی در این بخش مأموریت گرفتم و جنگنده ها را در نزدیکی ایستگاه های پلوتارچ نابود کردم ، به ویژه موشک های هورنت.

مهم: نزدیک ایستگاههایی که در آنها نگرش خود را بهبود می بخشید پرواز نکنید ، آنها همراه با دزدان دریایی شما را شلیک می کنند یا موشکهای هورنت این ایستگاه و کشتیهای گشتی این ایستگاه را هدف قرار می دهند.

نقشه سیستم Coldstar

نقشه سیستم محل زندگی نور

نقشه سیستم تورید

فضای نقشه فرصت سیستم

این یک ماموریت برای ایجاد یک درایو پرش برای Skunk است. من شخصاً آن را از تابلوی اعلانات برداشتم وقتی از ده دروازه وارد Omicron Lyra شدم.
مشکل اصلی اولین ماموریت جمع آوری 10 قسمت از موتورهای پرش است (کمیاب). آنها از کشتی های سرنگون شده پایین می آیند. من شخصاً آنها را بیشتر از زنونهای سرنگون شده نسبت به راهزنان می بینم. در نسخه 4.30 ، آنها همیشه از کشتیهای بزرگ x یا K یا I. رها می شوند. مشکل این است که شما باید وقت داشته باشید تا آنها را تحویل بگیرید قبل از اینکه کشتی منفجر شود و تقریباً تمام ظروف افتاده را از بین ببرد.
سپس شما باید موتور منحصر به فرد را جمع آوری و تحویل دهید (به زیر مراجعه کنید).
وظیفه بعدی تحویل 20 واحد مبرد PD است که از کشتی های سرنگون شده نیز کاهش می یابد.
در مرحله بعدی ، شما یک موتور پرش نصب خواهید کرد و باید آن را آزمایش کنید ، به دروازه ها و به فانوس دریایی بروید. هدف پرش روی نقشه انتخاب می شود ، پس از پرش ، شارژ مجدد موتور یا صرف مایع خنک کننده برای پرش زمان می برد ، بنابراین همیشه منبع خنک کننده PD داشته باشید.

موتور منحصر به فرد

موتور منحصر به فرد از 10 قسمت تشکیل شده است. تمام قطعات از جنگنده های منفجر شده رها می شوند ، جمع آوری آنها و از بین بردن NPC های مختلف دشمن فقط در بازی زمان می برد. ماموریت جمع آوری می تواند بی وقفه انجام شود ، پاداش یا پول یا موتورهای سطح 5 خواهد بود.

SUV (مهر زمان واحد)

از 4 قسمت تشکیل شده است. همه قطعات به همان روشی که موتور Unique دارد ناک اوت می شوند.
به طور پیش فرض با کلید "J" فعال می شود.

اصلاحات

توسط NPC های منفجر شده رها می شود.
انواع I ، II و III وجود دارد. بهترین و نادرترین نوع I است. توسط هر مکانیک در ایستگاه برای 250k نوع اعتبار I ، برای 100k نوع II ، برای 20k نوع III نصب شده است. فقط یک اصلاح در یک سلاح وجود دارد ، بنابراین ، هنگام نصب یک اصلاح جدید ، نسخه قدیمی به یک جز component اصلاح نوع خود تقسیم می شود. پس از جمع آوری 5 م componentsلفه اصلاح ، و همچنین بقیه قطعات لازم ، می توانید یک اصلاح جدید را جمع آوری کنید.
نکته: حالت ها را برای سرعت آتش تنظیم نکنید ، سلاح به سرعت گرم می شود.
برای بعضی از اسلحه ها ، اصلاحات نوع III بهتر از اصلاحات نوع I است. مراقب باش.

مجموعه ای از آثار باستان و خاك ها

مجموعه ای از آثار باستانی و خاك ها در طول بازی جمع آوری می شود. هر یادگار از 5 قسمت تشکیل شده است و فقط یکبار در هر بازی می توان آن را جمع آوری کرد. هر قطعه در ظرفی است که با اسکنر دوربرد در فضا یافت می شود. در کل ، شما باید 10 قسمت را جمع آوری کنید:
2 در Albion ، 2 در De Vries ، 3 در Omicron Lyrae و 3 مورد آخر در Malstream.
پاداش ایجاد این مجموعه ها نیز انتخاب سپر پول یا سطح 5 است.

- محافظت از ایستگاه در برابر راهزنان یا زنون ها. بهتر است از ایستگاههای مسلح استفاده کنید ، حتی بهتر است در دفاع شرکت نکنید ، بلکه بلافاصله برای تجارت خود از بخش خارج شوید ، بنابراین ماموریت با سرعت بیشتری توسط خود ایستگاه انجام می شود. هزینه های ماموریت متوسط \u200b\u200bاست. وقتی داده های مأموریت را پیدا می کنم ، همیشه آنها را برای اجرا می برم ، زیرا تکمیل نمی شوند.
- ایستگاه های اسکن. طولانی ، خسته کننده ، کم درآمد. منطقی است که فقط برای کسانی که دوست دارند همه ایستگاه ها را پشت سر هم اسکن کنند ، لازم است.
- گشت بخش. متوسط \u200b\u200bپرداخت انجام آنها آسان است ، زیرا شما نمی توانید شرکت کنید ، اما صبر کنید تا نیروهای خود همه را نابود کنند.
- عملیات "Aegis". ابتدا به گشت زنی در بخشها بپردازید ، سپس مسافر را منتقل کنید. شغل پردرآمد اشکالی ندارد اگر دوست دارید به جلو و عقب بروید.
- یک رقیب ، رئیس مافیا یا کشتی زنون را نابود کنید. پرداخت به قدرت کشتی هدف قرارداد بستگی دارد. برای تکمیل شما باید شخصاً هدف را نابود کنید. شکست بسیار آسان است ، زیرا غالباً آنها دشمن یا ایستگاهها یا نیروها را از بین می برند. منطقی است که برای سوار شدن به کشتی های بزرگ استفاده کنید.
- مذاکرات بین جناح ها. پردرآمد ، اما بسیار خسته کننده. شامل سه مرحله است ، با هر مرحله 3-4 ماموریت. توصیه نمیشود.
- اسکورت کامیون. این یک ماموریت بسیار خسته کننده و کم درآمد است. اگر پا به پا کنید و اجازه دهید دشمن کامیون را از بین ببرد ، شکست آسان است. من این کار را فقط به خاطر دستاوردها انجام دادم.
من شدیداً آن را توصیه نمی کنم.

برخی مشاهدات جالب

در ایستگاه های telladi ، همه نگهبانان مردم هستند
- اگر بعد از خط داستانی ، وقتی امکان بهبود دوباره روابط با پلوتارک وجود دارد ، کشتی های اتحادیه مستقل (SS) را در فضای آنها بکشید ، اعتبار پلوتارک کاهش می یابد. بنابراین ، به راحتی می توان گفت که سندیکا در حال کار با Plutarch است ، یا این یک اشکال بازی است.
- فضای فرصت -\u003e مه شوم -\u003e آخرین امید
این نشان می دهد که چگونه 3 کرکس توانستند Xenon I را شکست دهند ، همچنین یک کرکس رایگان (کشتی کانتینر) نیز وجود دارد.
- این جناح با شهرت بالا نزد فراکسیون (حدود 27) ، خود اطلاعاتی را درباره ایستگاه های آنها به شما ارائه می دهد ، یعنی اطلاعات مالکیت آنها همیشه 100٪ خواهد بود.

تسخیر کشتی های کوچک و سوار شدن به کشتی های بزرگ.

برای گرفتن یک کشتی کوچک که خلبان ندارد ، باید یک خلبان را در Skunk داشته باشید. خلبانان در ایستگاه ها استخدام می شوند. کافیست وارد منوی کشتی کوچک شوید و بر روی نماد "Capture" کلیک کنید.
سوار شدن به کشتی های بزرگ نیاز به آمادگی جدی دارد:
1) من به یک فرمانده فرود نیاز دارم. نکته: به دنبال یک فرمانده کاملاً پمپ شده بگردید تا هر سه مهارت کاملاً پمپ شود یا اینکه مهارت شبانه روزی کاملاً پمپ شود و بقیه را با کمک سمینارهای مجازی پمپ کنید.
2) به چتربازان نیاز داریم. از هر استخدام کننده ای خریداری شده است. فقط افراد تازه استخدام شده برای خرید در دسترس هستند ؛ با گذشت زمان و پس از موفقیت در سوار شدن ، آنها تجربه کسب می کنند و جانباز می شوند و در آخر نخبگان می شوند.
اگر بیشترین فرمانده و 50 نیرو را داشته باشید ، سطح سوار شدن 24 خواهد بود.
3) سپرها و سلاح ها قدرت بیشتری دارند. محافظ ها را بزنید تا برج ها به خصوص پلاسما را از پا در نیاورند. سلاح برای سرنگونی همین برج ها. من همچنین خرید موشک های Hell Hunter و Tristar را توصیه می کنم ، آنها اهداف ثابت را کاملا نابود می کنند.
4) شما به هدف نیاز دارید. در ابتدای بازی ، زمانی که چتربازان هنوز بی تجربه هستند ، بهترین هدف ، غارتگر Titurel از اتحادیه Sovereign است. برای یافتن او ، باید از طریق مناطق پرواز کنید و می توان او را تولید کرد یا برای از بین بردن یک کشتی بزرگ ماموریت گرفت.
مهم!!! هدف نباید نزدیک ایستگاه باشد و نباید در منطقه کشتی های جنگی باشد که این کشتی را هدف قرار می دهند.
در صورت تحقق این شرایط ، می توانید پس انداز کرده و ادامه دهید.
1) حالت اسکن کشتی را روشن کنید. برای سهولت در هدف قرار دادن عناصر کشتی با استفاده از "Shift + F"
2) ما از پشت بالا می رویم و موتورها را از بین می بریم. سلاح یا موشک (موشک بسیار سریعتر است). سپس منتظر می مانیم تا هواپیماهای بدون سرنشین سازنده پرواز کنند و بلافاصله آنها را نابود می کنند.
3) همه عناصر کشتی را یکی یکی از بین می بریم. از آنجا که برجک ها در گروه های 3-4 تایی قرار دارند. استفاده از موشک های تریستار راحت است. 3 موشک در یک سالو وجود دارد که حتی اگر یکی از آنها ساقط شود ، تقریباً همیشه گروهی از برج ها را منهدم می کنند. برای از بین بردن ژنراتورهای سنگین سخت تر است ، آنها دارای سپرهای قدرتمند هستند.
4) بعد از اینکه همه چیز نابود شد و کشتی برهنه شد ، پس انداز کنید و به منوی کشتی هدف بروید و به اطلاعات عمومی موجود در آن نگاه کنید. به طور خاص ، ما علاقه مند به محافظت از آن در برابر شبانه روزی هستیم. معلوم خواهد شد که بیش از قدرت شبانه روزی ما است. بی نظمی !!! به منظور کاهش مقدار محافظت ، لازم است که مقاومت قاب مورد را تا حدود 10٪ کاهش دهید.
و دوباره ، بهتر با موشک ، خیلی سریعتر.
5) وقتی به 10٪ رسیدید ، بررسی کنید که آیا مهندس دشمن قطعاتی را ترمیم کرده است یا خیر ، بلافاصله شلیک کنید و می توانید سوار شدن شوید. به منوی کشتی مورد نظر بروید و دستور "Board" را انتخاب کنید. با این کار موتورهای هدف و مولد موتور پرش بررسی می شود. اگر مجبور شوید موتورها را دوباره با ژنراتور از بین ببرید ، به محض انجام این کار ، فرمانده و چتربازان سوار می شوند و وظیفه محافظت از آنها تا زمانی که همه لنگر اندازند ظاهر می شود.
6) شبانه روزی شروع می شود. هر مرحله با خطی از فرمانده لندینگ همراه خواهد شد.
به یاد داشته باشید که یکپارچگی بدنه خود را در 10٪ نگه دارید.
همچنین ممکن است از شما خواسته شود عناصر ترمیم شده کشتی را از بین ببرید.
اگر پهپاد تروجان دارید ، ممکن است از شما خواسته شود که کشتی را با آن هک کنید.
پس از چندین پاسخ فرمانده ، کشتی اسیر می شود.

اگر همه کارها را به درستی انجام داده باشید ، پس همه چتربازان زنده هستند و برخی نیز جانباز شده اند ، این بدان معناست که سطح شبانه روزی شما افزایش یافته است. فراموش نکنید که با کشتی اسیر شده پهلو بگیرید و فرمانده لندینگ خود را تحویل بگیرید.

اگر در مقطعی از تصرف کشتی ، سطح محافظت در برابر سوار شدن از سطح سوار شدن شما بیشتر باشد ، پس ضررهایی را به دنبال خواهد داشت ، بهتر است که بوت شوید.

سپس شما باید تیمی را برای کشتی خریداری کنید و پس از تعمیر توسط یک مهندس از آن استفاده کنید.

برای گرفتن کشتی های جنگی بزرگ مانند Fulmicron شما به حداقل 100 واحد مهارت در پرواز نیاز دارید.

Drone Trojan (برنامه در بازی).

در ماموریت های داستانی ، شخصیت اصلی از Trojan فقط برای هک ایستگاه ها استفاده می کند.
برای هک کردن ایستگاه پلوتارخ به منظور انتشار شواهد متهم و برای هک کردن ایستگاه های زنون برای لنگر انداختن و بمب گذاری.

در شرایط عادی ، هنگامی که یک هواپیمای بدون سرنشین به ایستگاه ها حمله می کند ، زنگ خطر به صدا در می آید و بلافاصله توسط پهپادهای پلیس و دفاعی مورد حمله قرار می گیرید. بنابراین ، این نرم افزار بسیار دردسر ساز است.

فقط یک کاربرد مفید واقعی برای این پهپاد وجود دارد:
این حمله به کشتی های بزرگ است.

برای سه منظور می توانید هک کنید:
1 برای تحویل گرفتن بار کشتی.
2 برای غیرفعال کردن دفاع و تابلوی کشتی.
3 گاهی اوقات اتفاق می افتد که کشتی های بزرگ گشت زنی می خواهند کشتی ای را که می خواهید سوار شوید منفجر کنند ، در این حالت Trojan به خنثی سازی آنها برای چند ساعت نیز کمک می کند.

شما برای بدست آوردن پول در ابتدای بازی یا بدست آوردن راکتورهای Fusion برای ساخت یک ایستگاه داستانی به اولین هدف نیاز خواهید داشت.

هنگامی که یک پهپاد تروا به هر کشتی بزرگی شکسته می شود ، هدف تمام سلاح ها را خاموش می کند و بخشی از بار نیز رها می شود ، در حالی که کالاهای موجود در هواپیما بیشتر می شوند (سلول های سوخت نیز کالایی در نظر گرفته می شوند و همچنین توسط کشتی).
همچنین با یک بار هک توسط یک Trojan ، همه برج ها ، محافظ ها و تجهیزات 20٪ آسیب می بینند ، یعنی وقتی Trojan 5 بار همان کشتی را هک می کند ، تمام سپرها و برج های آن منفجر می شود و هر بار بار منفجر می شود. در صورت وجود رها شود. چندین بار که کشتی را هک کرده اید ، خود تصمیم می گیرید که با آن و محموله های آن چه کار کنید.

برای جمع آوری بار ، باید یک کشتی بزرگ با هواپیماهای بدون سرنشین لودر به گروه اضافه کنید (هرچه بیشتر بهتر) ، حالت جمع آوری بار را روشن کنید و به طور پیش فرض ظروف را با کلید "F" علامت گذاری کنید.
مهم این است كه تمام محموله های جمع شده بیش از حد معمول جایگزین محموله قبلی كشتی می شوند ، یعنی اگر كشتی با 230،000 تن داشته باشید و 100000 تن راكتور هسته ای داشته باشید و 180،000 تن الیاف بیوپتیكال جمع آوری كنید ، در نتیجه 180،000 تن فیبر بیوپتیکال و 50،000 تن راکتور هسته ای دارند.
بنابراین ، میزان کالای جمع آوری شده را پیگیری کنید.

هنگام جمع آوری بار ، اعتبار شما پایین نمی آید ، اما در صورت هک شدن ، اگر یک کشتی گشتی شما را شناسایی کند ، ممکن است سقوط کند.

کشتی های جناح های غیر خصمانه به راحتی قابل سرقت یا سوار شدن هستند (اگر شهرت چندانی ندارد) ، اما اگر بخواهید سوار شوید ، به عنوان مثال Titurl of the Sovereign سندیکا ، چه می کنید. در این حالت ، یک تراشه وجود دارد. کشتی های NPC اگر در حالت گشت زنی باشند به شما و هواپیماهای بدون سرنشین شما حمله می کنند ، که کاملا منطقی است ، اما اگر کشتی هدف خاصی را هدف قرار داده باشد ، به عنوان مثال یک ماینر یا کشتی ماینر ، آنگاه تا شروع تیراندازی به شما نجوا می شود آی تی. این کشتی های NPC هستند که می توانند بدون مشکل هک شوند و حتی یک برجک نیز به سمت شما شلیک نخواهند کرد ، اگرچه اغلب اسکورت می شوند اما به راحتی می توانید با موشک از شر آنها خلاص شوید.

من در ابتدای بازی از این روش برای بدست آوردن منابعی برای ایستگاه استفاده کردم و می دانستم که روابط با پلوتارک هنوز رو به وخامت است ، دو تارانی را اسیر کردم.

چگونه می توان اعتبار جناحی خود را افزایش داد.

1) روابط با جناح ها را بدتر نکنید ، بازگشت لطف آنها به شما بسیار دشوار است.

2) Xenons، Sovereign Syndicate (SS)، Ravers، Heretic Vanguard (AE)، Atlanta Pirates: اعتبار فقط با استفاده از دستورات کنسول قابل افزایش است.
جناح های "SS" و "AE" همیشه شهرت "-26" دارند ، بقیه را می توان به "-30" کاهش داد.

3) همچنین در بازی جناح های "دشمن" (-26) و "خنثی" (0) وجود دارد ، شهرت آنها همیشه ثابت است.

4) بقیه جناح ها ، حتی اگر روابط با آنها را به "-30" بدتر کنید ، می توانید شهرت مثبتی را بازگردانید.

روش: ما به دنبال ایستگاه فراکسیون مورد نیاز هستیم و کشتی های جناح ها را از نقطه 2 یا کشتی های جناح دشمن در نزدیکی این ایستگاه (در فاصله حداکثر 20 کیلومتر) منهدم می کنیم.
کشتی های این جناح ها می توانند توسط خودشان هنگام ورود به منطقه با ایستگاه تولید شوند ،
یا می توانید برای گشت زنی در یک بخش از یک جناح غیر خصمانه ماموریت بگیرید
یا ماموریت خود را برای از بین بردن یک کشتی بزرگ انجام دهید ، نه از سوی یک گروه خصمانه ، و هواپیماهای بدون سرنشین و جنگنده های اسکورت آن را در نزدیکی ایستگاه مورد نیاز خود نابود کنید.

به این ترتیب ، من اعتبار خود را نزد پلوتارچ افزایش دادم ، برای گشت زنی در این بخش مأموریت گرفتم و جنگنده ها را در نزدیکی ایستگاه های پلوتارچ نابود کردم ، به ویژه موشک های هورنت.

مهم: نزدیک ایستگاههایی که در آنها نگرش خود را بهبود می بخشید پرواز نکنید ، آنها همراه با دزدان دریایی شما را شلیک می کنند یا موشکهای هورنت این ایستگاه و کشتیهای گشتی این ایستگاه را هدف قرار می دهند.

نقشه سیستم Coldstar

نقشه سیستم محل زندگی نور

نقشه سیستم تورید

فضای نقشه فرصت سیستم

این یک ماموریت برای ایجاد یک درایو پرش برای Skunk است. من شخصاً آن را از تابلوی اعلانات برداشتم وقتی از ده دروازه وارد Omicron Lyra شدم.
مشکل اصلی اولین ماموریت جمع آوری 10 قسمت از موتورهای پرش است (کمیاب). آنها از کشتی های سرنگون شده پایین می آیند. من شخصاً آنها را بیشتر از زنونهای سرنگون شده نسبت به راهزنان می بینم. در نسخه 4.30 ، آنها همیشه از کشتیهای بزرگ x یا K یا I. رها می شوند. مشکل این است که شما باید وقت داشته باشید تا آنها را تحویل بگیرید قبل از اینکه کشتی منفجر شود و تقریباً تمام ظروف افتاده را از بین ببرد.
سپس شما باید موتور منحصر به فرد را جمع آوری و تحویل دهید (به زیر مراجعه کنید).
وظیفه بعدی تحویل 20 واحد مبرد PD است که از کشتی های سرنگون شده نیز کاهش می یابد.
در مرحله بعدی ، شما یک موتور پرش نصب خواهید کرد و باید آن را آزمایش کنید ، به دروازه ها و به فانوس دریایی بروید. هدف پرش روی نقشه انتخاب می شود ، پس از پرش ، شارژ مجدد موتور یا صرف مایع خنک کننده برای پرش زمان می برد ، بنابراین همیشه منبع خنک کننده PD داشته باشید.

موتور منحصر به فرد

موتور منحصر به فرد از 10 قسمت تشکیل شده است. تمام قطعات از جنگنده های منفجر شده رها می شوند ، جمع آوری آنها و از بین بردن NPC های مختلف دشمن فقط در بازی زمان می برد. ماموریت جمع آوری می تواند بی وقفه انجام شود ، پاداش یا پول یا موتورهای سطح 5 خواهد بود.

SUV (مهر زمان واحد)

از 4 قسمت تشکیل شده است. همه قطعات به همان روشی که موتور Unique دارد ناک اوت می شوند.
به طور پیش فرض با کلید "J" فعال می شود.

اصلاحات

توسط NPC های منفجر شده رها می شود.
انواع I ، II و III وجود دارد. بهترین و نادرترین نوع I است. توسط هر مکانیک در ایستگاه برای 250k نوع اعتبار I ، برای 100k نوع II ، برای 20k نوع III نصب شده است. فقط یک اصلاح در یک سلاح وجود دارد ، بنابراین ، هنگام نصب یک اصلاح جدید ، نسخه قدیمی به یک جز component اصلاح نوع خود تقسیم می شود. پس از جمع آوری 5 م componentsلفه اصلاح ، و همچنین بقیه قطعات لازم ، می توانید یک اصلاح جدید را جمع آوری کنید.
نکته: حالت ها را برای سرعت آتش تنظیم نکنید ، سلاح به سرعت گرم می شود.
برای بعضی از اسلحه ها ، اصلاحات نوع III بهتر از اصلاحات نوع I است. مراقب باش.

مجموعه ای از آثار باستان و خاك ها

مجموعه ای از آثار باستانی و خاك ها در طول بازی جمع آوری می شود. هر یادگار از 5 قسمت تشکیل شده است و فقط یکبار در هر بازی می توان آن را جمع آوری کرد. هر قطعه در ظرفی است که با اسکنر دوربرد در فضا یافت می شود. در کل ، شما باید 10 قسمت را جمع آوری کنید:
2 در Albion ، 2 در De Vries ، 3 در Omicron Lyrae و 3 مورد آخر در Malstream.
پاداش ایجاد این مجموعه ها نیز انتخاب سپر پول یا سطح 5 است.

- محافظت از ایستگاه در برابر راهزنان یا زنون ها. بهتر است از ایستگاههای مسلح استفاده کنید ، حتی بهتر است در دفاع شرکت نکنید ، بلکه بلافاصله برای تجارت خود از بخش خارج شوید ، بنابراین ماموریت با سرعت بیشتری توسط خود ایستگاه انجام می شود. هزینه های ماموریت متوسط \u200b\u200bاست. وقتی داده های مأموریت را پیدا می کنم ، همیشه آنها را برای اجرا می برم ، زیرا تکمیل نمی شوند.
- ایستگاه های اسکن. طولانی ، خسته کننده ، کم درآمد. منطقی است که فقط برای کسانی که دوست دارند همه ایستگاه ها را پشت سر هم اسکن کنند ، لازم است.
- گشت بخش. متوسط \u200b\u200bپرداخت انجام آنها آسان است ، زیرا شما نمی توانید شرکت کنید ، اما صبر کنید تا نیروهای خود همه را نابود کنند.
- عملیات "Aegis". ابتدا به گشت زنی در بخشها بپردازید ، سپس مسافر را منتقل کنید. شغل پردرآمد اشکالی ندارد اگر دوست دارید به جلو و عقب بروید.
- یک رقیب ، رئیس مافیا یا کشتی زنون را نابود کنید. پرداخت به قدرت کشتی هدف قرارداد بستگی دارد. برای تکمیل شما باید شخصاً هدف را نابود کنید. شکست بسیار آسان است ، زیرا غالباً آنها دشمن یا ایستگاهها یا نیروها را از بین می برند. منطقی است که برای سوار شدن به کشتی های بزرگ استفاده کنید.
- مذاکرات بین جناح ها. پردرآمد ، اما بسیار خسته کننده. شامل سه مرحله است ، با هر مرحله 3-4 ماموریت. توصیه نمیشود.
- اسکورت کامیون. این یک ماموریت بسیار خسته کننده و کم درآمد است. اگر پا به پا کنید و اجازه دهید دشمن کامیون را از بین ببرد ، شکست آسان است. من این کار را فقط به خاطر دستاوردها انجام دادم.
من شدیداً آن را توصیه نمی کنم.

برخی مشاهدات جالب

در ایستگاه های telladi ، همه نگهبانان مردم هستند
- اگر بعد از خط داستانی ، وقتی امکان بهبود دوباره روابط با پلوتارک وجود دارد ، کشتی های اتحادیه مستقل (SS) را در فضای آنها بکشید ، اعتبار پلوتارک کاهش می یابد. بنابراین ، به راحتی می توان گفت که سندیکا در حال کار با Plutarch است ، یا این یک اشکال بازی است.
- فضای فرصت -\u003e مه شوم -\u003e آخرین امید
این نشان می دهد که چگونه 3 کرکس توانستند Xenon I را شکست دهند ، همچنین یک کرکس رایگان (کشتی کانتینر) نیز وجود دارد.
- این جناح با شهرت بالا نزد فراکسیون (حدود 27) ، خود اطلاعاتی را درباره ایستگاه های آنها به شما ارائه می دهد ، یعنی اطلاعات مالکیت آنها همیشه 100٪ خواهد بود.

اقدامات ، نسخه بازی 1.19 ، 1.20 ، 1.21: بازیابی De Vries.
وظیفه شما ساخت کارگاه یکپارچه پهپاد در سیستم حقیقت خیره کننده است.
من بخش Flaming Crown را در سیستم حقیقت خیره کننده انتخاب کردم ، دو نقطه برای ساخت و ساز در بخش وجود دارد ، شما می توانید این نقاط را در فیلم شماره 026 مشاهده کنید. برای وفاداری ، همه کشتی ها را از خود مشترک نمی کنیم و یک کشتی سازنده اختصاص می دهیم ، در نتیجه در منوی خاص ، کشتی ساز باید در گروه باشد و ورودی به این شکل است: "کشتی سازنده (گروه)". اگر نکاتی را برای ساخت و ساز مشاهده نمی کنید ، اسکنر را روشن کرده و در بخشهای مورد نظر برای ساخت و ساز در بخشهای مختلف پرواز کنید. ساخت مرحله 1 ایستگاه در فیلم شماره 027 نشان داده شده است.
کلید "F" را فشار دهید ، از منوی کشویی ، برگه "انتخاب ایستگاه برای ساخت" را فشار دهید. منویی از ایستگاه های موجود باز می شود. هزینه اولیه تخمینی در اقتصاد محلی 14739K Cr. زمان برآورد شده با توجه به منابع. پنجره بعدی انتخاب یک پیشرفت است. پروژکتور نیروی میدان ، پرتابگر V سنگ شکن ، برجک SK / RP ، برجک پلاسما / RP.
ما تمام پیشرفت های حداکثر را برای همه موارد انتخاب می کنیم ، پس از آن هزینه برنامه ریزی شده برای ساخت کارگاه یکپارچه پهپاد ، که 19598 K Kr است ، ظاهر می شود. پس از آن ، منویی در مورد تأمین منابع حذف می شود: پاسخ های شما "من آنها را فراهم می کنم" ، "شما از این امر مراقبت خواهید کرد". هنگام انتخاب اولین پاسخ ، باید منابع را به هر قیمتی به دست آورید. اگر پاسخ دوم را انتخاب کنید ، پس از مدت زمان قابل توجهی منابع توسط تجار رایگان تحویل داده می شوند ، اما همچنین می توانید موارد گمشده را خودتان تحویل دهید. پاسخ دوم را انتخاب می کنید: "شما از این امر مراقبت خواهید کرد." سپس منوی کشویی زیر را خواهید داشت: "شروع به ساخت" و آخرین تأیید "ساخت این ایستگاه".
از آنجا که تحویل منابع یک موضوع جداگانه است ما فقط Albion را باز داریم و با توجه به طرح ما با Plutarch Mining Corporation اختلاف داریم ، شما باید "پای از اجاق گاز" را حمل کنید. من ناوهایی را سوار شدم و با هواپیما به بخش خود پرواز کردم و پس از آن منابع را به سازنده کشتی فروختم.

ذخیره سوابق ساخت مراحل اول ، در اینجا کشتی ها را اسیر کردم و منابع گرفته شده را توزیع کردم.

عناصر قدرت - 2482 قطعه. این محصول توسط یک حامل انرژی حمل می شود
برخلاف خرد متعارف ، عناصر انرژی از تجهیزات بیوشیمیایی پیچیده ای هستند (یا بیومکانیکی ، بسته به فناوری) که می توانند انرژی را با بازدهی حدود 100٪ ذخیره کنند.
در ایستگاه ها تولید می شود
Albion → ساعت آلفا → حفاری فرخنده → شبکه برق (FAE)
Albion → آلفا دیده بان → حفاری های فرخنده → شبکه برق - 2 (FAE)
Albion → ساعت آلفا → حفاری های فرخنده → شبکه برق - 3 (FAE)
Albion → Alpha Watch → حفاری های فرخنده → شبکه برق - 4 (FAE)
Albion → Far Frontier → مخفیگاه مخفی → شبکه برق (FAE)
Albion → Far Frontier → مخفیگاه مخفی → شبکه برق - 2 (FAE)
Albion → Far Frontier → مخفیگاه مخفی → شبکه برق - 3 (FAE)
Albion → Far Frontier → Secret Hideout → Grid Power Grid - 4 (FAE)
Albion → Far Frontier → مراتع جنگل → شبکه برق (FAE)
Albion → Far Frontier → مراتع جنگل → شبکه برق - 2 (FAE)
راکتورهای هسته ای - 270 واحد. این محصول توسط یک حامل آبکاری حمل می شود,
راکتورهای همجوشی را یک فناوری باستانی می دانند که در بیشتر نژادها و در طلوع پیشرفت تکنولوژی اختراع شده است. آنها در همه اندازه ها ، از یک باتری همجوشی به اندازه جیب گرفته تا یک راکتور فضاپیمای بزرگ ساخته می شوند و در هواپیماهای بدون سرنشین ، ایستگاه ها و فضاپیماها مورد استفاده قرار می گیرند.
در ایستگاه ها تولید می شود
Albion\u003e سلطه\u003e پنج راه\u003e
Albion\u003e سلطه\u003e دفن سایه\u003e ترکیب کامپوننت پهپاد (PMK)
Albion\u003e سلطه\u003e زره پوش Brewed\u003e
Albion\u003e سلطه\u003e گنجینه مدفون\u003e کارخانه مهندسی فضا (LI)
بخش های جابجایی
آلبيون\u003e صلح دروني\u003e بوي اندوه
Albion\u003e آلفا دیده بان\u003e جنگل عصبی
آبکاری بدنه - 1160 قطعه. این محصول توسط یک حامل آبکاری حمل می شود, تنهایی آینده (skald)
در موارد خاص که سرعت و قدرت مانور برای آنها مهم نیست از صفحات پوشش بدنه تقویت شده بسیار سنگین و حجیم استفاده می شود. از آنها در برخی از پهپادها (اما نه همه) هواپیماهای بدون سرنشین ، ایستگاه ها و فضاپیماها استفاده می شود. به دلیل وزنشان ، ساخت و حمل و نقل آنها گران است.
در ایستگاه ها تولید می شود
آلبین\u003e صلح داخلی\u003e طرحهای منجمد\u003e
Albion\u003e تسلط\u003e زره پوش جوش داده شده\u003e کارگاه ساختمانی (PMK)
بخش های جابجایی
آلبيون\u003e صلح دروني\u003e بوي اندوه
Albion\u003e آلفا دیده بان\u003e جنگل عصبی
Force Field Projector - 13 این مورد توسط یک حامل سلاح حمل می شود
یک پروژکتور میدان نیرو (که به آن "مولد سپر" نیز گفته می شود) یک میدان مغناطیسی گرانشی فوق العاده قدرتمند ایجاد می کند که قادر است بسیاری از اشکال ماده ، جریان های ماده و انرژی را منحرف کند. شدت (یعنی چگالی) میدان با افزایش فاصله به قدرت سوم کاهش می یابد. بنابراین نیرویی که سپر از خود ساطع می کند (و می تواند آن را تحمل کند) حاصل انرژی تولیدی و فاصله تا نقطه کانونی مغناطیسی آن است. برای کاهش مصرف انرژی ، پروژکتورهای میدان نیرو معمولاً در مجاورت جسم محافظت شده نصب می شوند - اما این نیز یک آسیب پذیری سیستم است که نمی توان بدون مراقبت از آن استفاده کرد.
در ایستگاه ها تولید می شود
Albion\u003e ساعت آلفا\u003e جنگل عصبی\u003e
Albion\u003e Inner World\u003e Watergate\u003e
آلبيون\u003e صلح دروني\u003e بوي اندوه\u003e
Albion\u003e The Inner World\u003e Poiminous Poem\u003e Combine War War (LI)
V Crusher Launcher - 1 این مورد توسط یک حامل سلاح حمل می شود
V Crusher Launcher یک برجک متوسط \u200b\u200bاست که موشک های سنگ شکن V نیوتنی را شلیک می کند. دقت کمی دارد اما متوسط \u200b\u200bآسیب و دامنه شلیک دارد. پرتابگر V سنگ شکن مخصوصاً در برابر تجهیزات خارجی ناوهای بزرگ جنگی بسیار مثر است ، اما همچنین می تواند برای آتش دفاعی به جنگنده ها مورد استفاده قرار گیرد. اثربخشی آن هنگام شلیک به اهداف کوچک بسیار قابل تامل است. کشتی های کوچک و سریع می توانند به راحتی از موشک های کند هدایت شونده طفره بروند.
در ایستگاه ها تولید می شود
Albion\u003e Alpha Watch\u003e Nervous Forest\u003e War Tech Factory (LI)
Albion\u003e Inner World\u003e Watergate\u003e War Technology Factory (PMK)
Albion\u003e Inner Peace\u003e Stench of sorrow\u003e Combine War War (LI)
Albion\u003e The Inner World\u003e Poiminous Poem\u003e Combine War War (LI)
SK / RP Turret - 36 این محصول توسط یک ناو اسلحه حمل می شود
Rapid Fire Rail Gun یا SK / RP بدون شک رایج ترین سلاح در تمام بخش ها است. این سلاح ها به سلاح های تهاجمی تعلق ندارند و بنابراین اغلب در کشتی های غیرنظامی به عنوان وسیله ای برای دفاع شخصی نصب می شوند. مهمات مربوط به SC / RP و سلاح های دیگری که بر اساس اصل شتاب دهنده جرمی کار می کنند "گلوله" نامیده می شوند. به دلیل جرم نسبتاً کم و سرعت کم پرتابه ، یک کپسول در هنگام اصابت به هدف می تواند در بهترین حالت آسیب متوسطی وارد کند. با این وجود گلوله های سبک و کوچک را می توان به مقدار زیاد در کشتی ها ذخیره کرد. مشخصه SK / RP میزان بالای آتش سوزی است که قدرت اصلی آن است. در برابر اژدرها و سایر اهداف کوچک بسیار مثر است ، اما در برابر کشتی های بزرگ دارای سپر انرژی بسیار بی فایده است.
در ایستگاه ها تولید می شود
Albion\u003e Alpha Watch\u003e Nervous Forest\u003e War Tech Factory (LI)
Albion\u003e Inner World\u003e Watergate\u003e War Technology Factory (PMK)
Albion\u003e Inner Peace\u003e Stench of sorrow\u003e Combine War War (LI)
Albion\u003e The Inner World\u003e Poiminous Poem\u003e Combine War War (LI)
پلاسما / RP برجک - 15 این محصول توسط یک ناو اسلحه حمل می شود
علیرغم این واقعیت که این اسلحه پلاسمای گرم شده را شلیک می کند ، از نظر فنی و فیزیکی ، یک اسلحه ریلی محسوب می شود. بر خلاف اسلحه های ریلی دیگر ، سیستم Plasma / RP گلوله ها را آتش نمی زند. در عوض ، از نخود های کوچک مواد یونیزه شده ، هر یک از یک ظرف مغناطیسی استفاده می کند. با وجود کمبودهای متعدد (دقت کم ، سرعت آتش سوزی و سرعت اولیه پرواز پرتابه) پلاسما / RP آسیب زیادی می رساند. تمام انرژی جنبشی در هنگام برخورد با هدف کاملاً آزاد می شود و پلاسمای گرم شده در یک ناحیه بزرگ آسیب می بیند. این سلاح در برابر اهداف سریع بی اثر است ، جنگنده های کوچک به راحتی از گلوله ها طفره می روند ، PlasmaRP بهترین انتخاب در برابر کشتی های جنگی بزرگ است.
در ایستگاه ها تولید می شود
Albion\u003e Alpha Watch\u003e Nervous Forest\u003e War Tech Factory (LI)
Albion\u003e Inner World\u003e Watergate\u003e War Technology Factory (PMK)
Albion\u003e Inner Peace\u003e Stench of sorrow\u003e Combine War War (LI)
Albion\u003e The Inner World\u003e Poiminous Poem\u003e Combine War War (LI)
فیبر نوری زیستی 598 این محصول توسط یک شرکت حامل با تکنولوژی بالا حمل می شود
ساختارهای کریستالی خودساخته مورد نیاز برای انتقال داده های نوری در مقیاس نانو در AI کوچک (نه AI) استفاده می شود. فیبر نوری بیو در تمام سیستم های کنترل استفاده می شود. به عنوان مثال ، در موشک های خانگی ، هواپیماهای بدون سرنشین پست الکترونیکی ، ایستگاه ها و سفینه های فضایی. برای ساخت آن عناصر پلاسما و معرفهای شیمیایی خاصی مورد نیاز است.
در ایستگاه ها تولید می شود
Albion\u003e Alpha Watch\u003e Nervous Forest\u003e Techno-complex (PMK)
Albion\u003e دنیای داخلی\u003e تیراندازی مداوم\u003e مجتمع فنی (PMK)
Albion\u003e سلطه\u003e پنج جاده\u003e کارخانه کشتی غیرنظامی (PMK)
Albion\u003e سلطه\u003e فلز مایع\u003e کمپلکس فنی (PMK)
Albion\u003e سلطه\u003e گنجینه دفن شده\u003e
Albion\u003e سلطه\u003e گنجینه دفن شده\u003e
Albion\u003e سلطه\u003e زره پوش متروک\u003e آزمایشگاه مهندسی (BER)
Albion\u003e سلطه\u003e جاده مارپیچ\u003e کارخانه با تکنولوژی پیشرفته (LI)
آلبیون\u003e سلطنت\u003e سومین دوک\u003e آزمایشگاه مهندسی (BER)


این نه تنها از طریق اشکالات ، بلکه از طریق انواع مختلفی از اسرار ، جزئیات غیر قابل مشاهده در نگاه اول و برخی از چیزهای کوچک غیر مشهود غنی است. در این مقاله سعی خواهیم کرد مفیدترین و جالب ترین ترفندهایی را که مطمئناً به شما در کاردستی دشوار یک فریلنسر فضایی کمک می کند ، شرح دهیم.

بیایید با واضح ترین موارد شروع کنیم. هنگام قدم زدن در اطراف ایستگاه ها ، فراموش نکنید که همه ظرف هایی را که به چشم می آیند ، غصب کنید. اینها عمدتا کشوها و کمدهای مختلف هستند. به طرز عجیبی ، بسیاری از بازیکنان از این فرصت غافل می شوند. معمول نیست که از سرقت در فضای دوردست جرم بگیریم. بنابراین هرگز فرصتی را برای پر کردن جیب های خود از ناخواسته های ارزشمند از دست ندهید ، سپس می توانید به راحتی و با سودآوری آن را بفروشید.

نه تنها ایستگاه ها با ظروف مفید ، بلکه فضای بیرونی نیز پر شده اند. از یک اسکنر دور استفاده کنید و در جمع آوری آنها دریغ نکنید. تعجب خواهید کرد اما با چنین روشی ساده می توانید درآمد بیشتری از چانه زنی با کشتی های سرمایه ای کسب کنید. مطمئناً ، این روش درآمد بسیار ساده است و بهره را از بین می برد ، اما برای شرایطی که به فوریت به کاهش برخی از وام های اضافی نیاز دارید بسیار مناسب است.

این سوال اغلب مطرح می شود که چگونه می توان کشتی متعلق به خود را تعمیر کرد. این کار فقط در کارخانه کشتی سازی ، در فروشنده کشتی انجام می شود. علاوه بر این ، کشتی باید خود در منطقه کشتی سازی باشد. برای تعمیر ، باید وارد منوی تعامل شوید ، مورد "ارتقا کشتی" و سپس "تعمیر کشتی" را انتخاب کنید. با توجه به رابط کاربری کاملا وحشی ، فکر می کنم این آموزش مطمئناً برای برخی مفید خواهد بود. علاوه بر این ، برای تعمیر کشتی ، باید یک مهندس در آن داشته باشید.

چند کلمه در مورد تجارت. کلیه کالاها فقط در انبارهای خود ذخیره می شوند و فقط حمل و نقل مناسب می تواند آنها را حمل کند. برای خرید یا فروش باید کشتی مورد نظر را به لینک اضافه کنید. یک روش عالی برای کسب درآمد ، گمانه زنی در کالاهای یک ایستگاه است ، جایی که تاجران زیادی وجود دارد. دویدن از یکی به دیگری ، ارزان تر خریدن و گران فروشی ، به خصوص در ابتدای بازی می تواند عالی باشد.

چند نکته برای هواپیماربایی. برای انجام این کار ، داشتن 40 تا 30 نیرو ، یک پهپاد تروا برای هک کشتی برای ترک آن بدون برجک کاری مطلوب است (نه اینکه این یک پیش شرط باشد ، اما زندگی آن را عالی می کند) ، یک پهپاد پشتیبانی سپر (به طوری که در زیر دشمن بزرگ آتش بدون محافظت نماند) ، و همچنین یک هواپیمای بدون سرنشین (که برای از کار انداختن همزمان موتورها استفاده شود). حالا کمی درباره تاکتیک ها: اطمینان حاصل کنید که کشتی مورد نظر به ایستگاه پرواز نمی کند و کشتی بزرگ دیگری در این بخش وجود ندارد. با انجام این کار ، می توانید شروع کنید. ابتدا با یک Trojan یک هک انجام می دهیم ، سپس با کمک افراد مسلح مین ها را نصب می کنیم و آنها را تضعیف می کنیم و پس از آن نیروها را فرود می آوریم. با انجام این کار ، می توانید به یک مسافت امن پرواز کنید و فقط صبر کنید. خوب ، یا کمک کنید. در این صورت ، پرواز بسیار سریعتر انجام می شود.

این بازی علاوه بر مدل اقتصادی ، از سیستم شهرت نیز برخوردار است. یک راه کم و بیش سریع برای ارتقا up آن وجود دارد. برای این کار باید کشتی ها را دقیقاً در تونل ها اسکن کرده و کشتی های لازم را از بین ببرید.

بسیاری از بازیکنان در مأموریتی که نیاز به خرید 100 بسته انرژی دارید با مشکلی روبرو می شوند. ناراحتی عمدتا به دلیل ناتمام بودن کلی بازی است. نتیجه نهایی این است که شما باید صبر کنید تا کشتی برای خرید پرواز کند و سپس همه چیز را به تنهایی بفروشید. کل صید این است که تحت شرایط خاص می تواند دچار اشکال شود و انجام این کار یا مدت زمان زیادی طول می کشد ، یا اگر بسیار خوش شانس باشید ، از انجام آن خودداری خواهید کرد. تنها راهی که برای غلبه بر تلاش احمقانه یافتم این است که به طور فعال در چندین اسلات صرفه جویی کنم و امیدوارم که این کار ادامه یابد.

به خودی خود ، نبردها در بازی معمولاً هیچ مشکلی ندارند. نکته اصلی این است که بر کنترل کج غلبه کنیم و کمی به آن عادت کنیم. سعی کنید تا حد امکان مانور دهید. با این کار احتمال آسیب جدی دشمن به کشتی شما کاهش می یابد. همچنین بسیار زیاد توصیه می شود که همیشه مجموعه کاملی از تمام موشک های موجود را داشته باشید. آنها برخی از نبردها را بسیار تسهیل می کنند و می توانند در یک درگیری با دشمن به سرعت پیروز شوند.

همین. موفق باشید در فضای گسترده ، خلبانان!

"خدا شما را از زندگی در دوران تغییر منع کند." بنابراین می گوید حکمت چینی باستان ، که ، بدیهی است ، توسعه دهندگان از Egosoft شنیده نشده است. آنها تغییر بسیار بزرگی را در فضای جدید خود ، X Rebirth آغاز کردند و این به بازی کمکی نکرد.

X تولد دوباره

ژانر. دسته شبیه ساز
بستر، زمینه پنجره ها
توسعه دهنده Egosoft
ناشر Egosoft
سایت اینترنتی www.egosoft.com

ارزیابی

ایده جدید؛ دنیای مفصل گرافیک فضایی چشمگیر؛ همراهی موسیقی (به غیر از بارها در ایستگاه ها)

اجرای واقعی طرح ؛ رابط و نقشه ناخوشایند بسیاری از اشتباهات تعادل گیم پلی کشیده؛ عقب می افتد و سقوط می کند

در شش ماه آینده یا حتی بیشتر ، ارزش این شبیه ساز فضای بالقوه خوب را ندارد. و در انتظار ، می توانید X3 را با خیال راحت پخش کنید

در واقع X بسیاری از نوآوری ها در مقایسه با قسمت های قبلی X3 وجود دارد. بعضی از آنها در واقع بسیار خوب هستند ... از لحاظ تئوری. اما اجرای واقعی آنها در برابر موشکافی مقاومت نمی کند. اولین نوآوری که بازیکن پس از عرضه X Rebirth با آن روبرو می شود عدم انتخاب واقعی شرایط شروع است ، همانطور که در قسمت قبلی اتفاق افتاد. فقط یک کمپین داستانی و بازی رایگان در دسترس است ، علاوه بر این ، تفاوت های اولیه بین این حالت ها ناچیز است ، شرایط شروع تقریباً یکسان هستند. مبارزات داستانی تا حد زیادی به عنوان یک مأموریت آموزشی بسیار طولانی عمل می کنند ، و طی آن به تدریج درباره اتفاقاتی که از پایان قسمت قبلی مجموعه رخ داده است به شما گفته می شود. و فقط با گذشت زمان ، داستان کم و بیش جالب می شود - پس از چند ساعت بازی.

X Rebirth بر اساس یک موتور جدید ساخته شده است و حدود 7 سال است که در حال توسعه است. و چنین دوره توسعه ای منجر به این واقعیت شده است که گرافیک بازی از بسیاری جهات واقعاً شبیه پروژه های 7 سال پیش است. اگرچه فضا کاملاً خوب ارائه شده است - بخشهای مختلف کاملاً منفرد هستند ، اما اجرام فضایی (ستارگان ، سیارات ، ماهواره ها ، سیارک ها ، بقایای فضایی) بسیار خوب کار شده اند و در صفحه نمایش بسیار عالی به نظر می رسند. ایستگاه ها (بیرون) نیز چشمگیر هستند. اما به نظر می رسد که توسعه دهندگان منابع و زمان کافی برای طراحی دقیق سایر اشیا ندارند.





اکنون شخصیت اصلی نه در انزوای باشکوه ، بلکه در معاشرت یکی از همراهان به نام یشا ، وسعت فضا را شخم می زند. علاوه بر این ، نقش او بسیار محدود است. او توضیحاتی در مورد مبارزات داستانی می آورد ، مختصات را به کشتی های بازیکن در تیم منتقل می کند ، و به طور دوره ای روی رایانه داخلی فریاد می زند. علاوه بر این ، شما می توانید NPC را برای کشتی ها و ایستگاه های خود استخدام کنید تا کارهای مختلفی انجام دهد: ناوبری ، تعمیر ، کنترل سیستم های تسلیحاتی ، ساخت و ساز ، تجارت و غیره.

به دلیل درخواست های فراوان بازیکنان ، توسعه دهندگان توانایی فرود در ایستگاه ها و کشتی ها را به آن اضافه کرده اند. حالا شخصیت اصلی می تواند در راهروهای ایستگاه قدم بزند ، با ساکنانش گپ بزند. اگر با فروشنده در مورد موضوعات سکولار صحبت می کنید ، در مورد مشکلات بحث می کنید و او را جلب می کنید ، می توانید هنگام معامله با وی یا اطلاعاتی در مورد محل استقرار پرسنل ارزشمند ، تخفیف خوبی بگیرید. علاوه بر این ، جعبه ها و کمدهای با کالاهای مختلف در ایستگاه ها پراکنده شده اند ، که می توانید آنها را برای خود انتخاب کنید و سپس به بازرگانان در همان ایستگاه بفروشید. علاوه بر این ، نگهبانانی که در کنار درهای قفسه ایستاده اند به هیچ وجه در برابر واقعیت سرقت اموال شخص دیگری عکس العملی نشان نمی دهند ، اعتبار بازیکن در گروه مربوطه کاهش نمی یابد. علاوه بر این ، در ایستگاه ها می توانید به شافت های تهویه صعود کنید. در اینجا می توانید انبارهایی با کالاهای گران تر (اغلب غیرقانونی) یا حتی مقدار زیادی وام را پیدا کنید.





نیم ساعت اول پیاده روی در راهروها واقعاً جالب است ، اما خیلی زود کسل کننده می شود. واضح می شود که ایستگاه ها یکنواخت هستند. در اصل ، این را می توان با وحدت تولید توضیح داد. اما حتی جوشکارها همیشه تعمیرات را در همان مکان انجام می دهند و جعبه های پراکنده ای که گویی در یک آشفتگی هستند را می توان در همان گوشه ها و جرقه ها پیدا کرد و دقیقاً به همان روش قرار می گیرند. بازرگانان و کارگران نیز بسیار شبیه به هم هستند ، نمایندگان همان حرفه با لباس یکنواخت لباس می پوشند. در عین حال ، به عبارت ساده NPC ترسناک به نظر می رسند ، گرافیک داخل ایستگاه ها کاملاً قدیمی است. و رقاصان هولوگرافیک در نوار به جای جلب توجه ، با ظاهر خود را می ترساند. موسیقی در بارها یک شکنجه جداگانه است. همان ملودی وحشتناک در همه میله ها پخش می شود. اگرچه ترکیبات بسیار دلپذیری در منوی اصلی و در فضا به صدا در می آیند.

علی رغم بافت بی تکلف دکوراسیون داخلی ایستگاه ها و NPC ها ، مدل های زاویه دار سفینه های فضایی ، X Rebirth موفق می شود هم در فضا و هم در داخل ایستگاه ها سرعت قابل توجهی را کاهش دهد. حتی استفاده از اجزای مدرن و کاهش تنظیمات کیفیت گرافیک ، نرخ فریم راحت و پایداری را ایجاد نمی کند. در بعضی مواقع ، بازی بدون هیچ دلیل مشخصی فقط به نمایش پرده ای تبدیل می شود. اغلب راه نجات از این بارگذاری آخرین ذخیره یا راه اندازی مجدد است.





نمای کابین خلبان سرانجام در X Rebirth پیاده سازی می شود. بازیکنان مدت هاست که این درخواست را دارند ، اما سازندگان فقط بخشی از آنها را شنیده اند. اکنون نمای کابین خلبان کشتی تنها نمای ممکن است ، تعویض دوربین امکان پذیر نیست. علاوه بر این ، کابین خلبان همیشه یکسان است ، زیرا دیگر امکان تغییر کشتی وجود ندارد. مطمئناً می توانید وسایل نقلیه دیگری را خریداری یا تسخیر کنید ، اما رانندگی آنها مجاز نیست. برای به حرکت درآوردن آنها ، باید خلبانان و کاپیتان ها را استخدام کنید. مشخص نیست که توسعه دهندگان وقتی یکی از اصلی ترین ویژگی های سری بازی را خارج از بازی می دیدند - توانایی پرواز با کشتی از انواع مختلف ، با چه هدایتی هدایت می شوند. در حالی که کشتی استارتر کاملاً قابل انعطاف قابل ارتقا است (افزودن نیروی آتش ، نصب سپرهای جدید ، موتورها) ، این نمی تواند قرص را کاملاً شیرین کند. ارتقا Sh کشتی اکنون کاملاً خطی نیست. بازیکن می تواند انتخاب کند که کدام ویژگی تجهیزات برای او مهم است: کل قدرت سپرها یا سرعت بارگیری مجدد آنها ، حداکثر سرعت یا قدرت مانور. در عین حال ، انتخاب سلاح و موشک بسیار محدود است.

نوآوری دیگر در مورد مشکوک بودن نقشه ، نقشه است. به جای بخشهایی که قبلاً در آن اشیا استفاده شده بودند ، اکنون از سیستم ناوبری دیگری استفاده می شود. کهکشان به چندین سیستم تقسیم شده است که با پیشرفت در کارزار داستان ، دسترسی به آن به تدریج باز می شود. این سیستم ها شامل چندین بخش هستند که به نوبه خود به مناطق تقسیم می شوند. در مناطق است که ایستگاه ها واقع شده اند و رویدادهای اصلی بازی اتفاق می افتد. تعداد مکان های جداگانه کاهش یافته است ، اما اندازه آنها افزایش یافته است. به طور کلی ، فضای موجود برای تحقیق کاهش یافته است. در مورد خود نقشه ، این نقشه بسیار ناخوشایند است - حداقل اطلاعات مفیدی وجود دارد ، پیمایش بصری نیست ، کار با نقشه مستلزم طولانی مدت عادت است.





علاوه بر این ، رابط کاربری دوباره طراحی شده است. و همچنین برای بهتر نیست. برای کنترل گیم پد بهینه شده است. منوی اصلی شامل تعداد محدودی از موارد است ، اما دارای زیر طبقه زیاد است. بیایید چاپ کوچک را به این مورد ، و همچنین انتخاب ضعیف متن و رنگ پس زمینه را اضافه کنیم. موارد منو خود همیشه آموزنده نیستند. منوی تجارت بسیار دوستانه نیست. سرانجام ، گاهی اوقات رابط فقط از بین می رود. درمان از قبل مشخص شده است - ذخیره مجدد یا کل بازی را بارگیری مجدد کنید.

سیستم گیت فضایی که از قسمتهای قبلی این سری شناخته شده است ، دیگر کار نمی کند (تا زمان معینی). در عوض ، بزرگراه های فضایی که شامل چندین جریان هستند برای پروازهای مسافت طولانی کار می کنند. اگر اوایل بازیکن می توانست بلافاصله بین بخش ها جابجا شود ، اکنون لازم است که زمان زیادی را در بزرگراه ها بگذرانید - حدود 5٪ از کل زمان بازی. برای جلوه بخشیدن به پروازهای یکنواخت ، توسعه دهندگان یک بازی کوچک را اجرا کرده اند - در دم کشتی سریعتر بنشینید. سپس سرعت خود را می توان افزایش داد ، و پرواز خیلی کسل کننده به نظر نمی رسد. اما با گذشت زمان خسته کننده می شود.





به طور کلی ، روند بازی کند و کشیده شده است. این درک هر دو با سفر در بزرگراه و سایر جنبه های بازی تقویت می شود. به عنوان مثال ، پیاده روی در اطراف ایستگاه ها حدود 15-20٪ از زمان بازی را می گیرد. هرچه جلوتر می روید ، کمتر می خواهید در اطراف آنها سرگردان شوید. علاوه بر این ، ایستگاه های فضایی اکنون دارای چندین ماژول اتصال هستند و همه آنها بازرگانان یا پرسنل مورد نیاز را ندارند. و لیست کامل NPC موجود در هواپیما اجرا نشده است. برای جستجوی ماموریت های جانبی ، در مورد ماژول های ایستگاه جداگانه (که می توانید برای خرید آنها تخفیف بگیرید) تحقیق کنید و تعدادی از اقدامات دیگر را انجام دهید ، اکنون باید مدت طولانی در اطراف ایستگاه پرواز کنید. انیمیشن داخلی بی سر و صدا است: منوها باز می شوند و به آرامی یکدیگر را تعویض می کنند ، هر بار اتصال با یک غلتک خروجی همراه است ، هر بار برخاست - توسط یک غلتک برای نشستن در صندلی خلبان. شما نمی توانید آنها را خاموش کنید ، بعد از 10-15 بار فرود آمدن بسیار آزار دهنده است.

ساخت ایستگاه های پخش نیز بسیار طولانی است که شامل چندین مرحله است. حتی خرید کشتی جدید نیز به زمان نیاز دارد. کارخانه کشتی سازی دیگر مغازه ای با کالاهای تمام شده نیست ، بلکه یک مرکز تولید است. ساخت وسیله نقلیه زمان بر است ، مشتریان می توانند انتظار را در نوار محلی روشن کنند (نه ، نه ، نه!). علاوه بر این ، دامنه موجود خیلی زیاد نیست. در همان زمان ، کشتی های بزرگ برای حمل و نقل کالا به 4 دسته تقسیم می شوند: برای کانتینر ، انرژی ، مایع و محموله های عمده.





توسعه دهندگان قول دادند X Rebirth را برای تازه کارها راحت تر و قابل درک تر کنند. تاکنون ، این فقط به جنبه مالی موضوع مربوط می شود. در واقع جمع آوری سرمایه اولیه بسیار آسانتر شد. کالاهای پراکنده در ایستگاه ها به شما امکان می دهد با یک کیف پول خالی پهلو بگیرید و با چندین ده هزار اعتبار در جیب خود پرواز کنید. اما این همه ماجرا نیست. یکی دیگر از بازی های کوچک اسکن فضای ظروف یتیم همراه با بار است. در این حالت ، در مدت زمان نسبتاً کوتاهی ، می توانید با میلیون ها وام خود را غنی کنید. در نتیجه ، هرگونه تمایل به انجام مأموریت های جانبی یا مشارکت در تجارت از بین می رود ، زیرا درآمد هر واحد از زمان صرف شده به ترتیب اندازه متفاوت است. به طور کلی ، تعادل اقتصادی تعجب آور است. گرفتن یک کشتی حمل و نقل مسالمت آمیز برای نیازهای خود بسیار آسان تر ، سریعتر و ارزان تر از جمع آوری کمک مالی برای ساخت آن و ساخت آن است. به هر حال ، کشتی ها اکنون چندین ماژول دارند که می توانند به صورت جداگانه آسیب ببینند.

فضا در X Rebirth بسیار خلوت است. بلکه در ساعات شلوغی به جاده های شهر شباهت دارد - ترافیک سریع ، همراه با برخی ترافیک و موانع است. تعداد کشتی های نزدیک ایستگاه ها اغلب از صد کشتی فراتر می رود. شاید همین فراوانی حمل و نقل باشد که باعث افت بهره وری می شود. در همان زمان ، اگر بعضی از آنها بارگیری خود را تمام نکرده یا مکان دیگری را ترک نکند ، کشتی ها گاهی اوقات در نزدیکی سکوهای تجاری ایستگاه ها جمع می شوند. هوش مصنوعی بسیار دور از این است که همیشه بتواند از یک برنامه معین منحرف شده و حمل و نقل را به ایستگاه دیگری بفرستد.





متأسفانه ، این خطاهای هوش مصنوعی جدا نیستند. این بازی به راحتی با اشکالات فراوان شگفت زده می شود: کشتی ها برای تجارت یا جابجایی دستورات را دنبال نمی کنند ، در صورت حمله آتش بر نمی گردند ، در کشتی سازی تعمیر نمی شوند (اگرچه پول تعمیرات از حساب بازیکن گرفته می شود) ، تازه ساخته شده حمل و نقل از کشتی سازی خارج نمی شود ، اعضای خدمه ناپدید می شوند و کشتی ها ممکن است ناپدید شوند (به احتمال زیاد ، توسط مخالفان نابود می شوند ، اما اطلاعیه ها در این مورد نمی رسند) ، مأموریت ها همیشه نمی توانند انجام شوند ، و برخی از مأموریت های جانبی حتی نمی توانند انجام شوند - مورد منوی مربوطه به سادگی ظاهر نمی شود. این لیست را می توان برای مدت طولانی ادامه داد. در مورد خرابی و یخ زدگی دسک تاپ ، که خود را با پایداری دلهره آور نشان می دهد ، فراموش نکنید. برخی از توابع مهم ، مانند خلبان خودکار ، اجرا نمی شوند. اما در فضا ، صدای آژیر پلیس و سازوکارهایی که در ایستگاه ها کار می کنند ، شنیده می شود. البته توسعه دهندگان در تلاشند تا مشکلاتی را که شناسایی شده برطرف کنند. اما اشتباهات زیادی وجود دارد و صبر بازیکنان بی پایان نیست.





X Rebirth و محلی سازی را به ارمغان نمی آورد. ابتدا محلی سازی جایگزین شد (اوایل سری X توسط شرکت Novy Disk ترجمه شد ، اکنون بوکا) ، این تغییرات به ندرت به سود پروژه ها می آیند. ثانیا ، محلی سازی کامل روسی (رابط ، زیرنویس ، صداپیشگی) اعلام شده در ترتیب اولیه در واقع اجرا نشده است. در نسخه انتشار ، فقط برخی از عناصر رابط ترجمه می شوند. ترجمه کامل قرار بود 2 هفته دیگر ظاهر شود. با آزاد شدن وصله ها ، قطعات آن اضافه شد ، اما 3 هفته بعد ، بسیاری از عناصر به زبان انگلیسی باقی ماندند و صداپیشگی روسی به طور کامل لغو شد.

بسیاری از مردم منتظر انتشار X Rebirth بودند ، افسوس که آنها به شدت ناامید شدند. سه هفته و هفت وصله بعد ، اوضاع فقط تا حدی بهبود یافت و ما هنوز احساس می کنیم که به بازیکنان پیشنهاد شده است که برای پول خودشان آزمایشگر بتا شوند. اکنون X Rebirth بعد از یک عمل پیچیده بیشتر شبیه یک بیمار در مراقبت های ویژه است - وضعیت به طور مداوم دشوار است و نیاز به توان بخشی طولانی مدت دارد. بنابراین ، در حال حاضر ، بهتر است که او را اذیت نکنید و اجازه دهید پزشکان (توسعه دهندگان Egosoft) به درمان خود ادامه دهند (وصله هایی را آزاد کنید). و بعد از شش ماه یا یک سال ، وقتی بیمار سرانجام از کما خارج شد ، می توان وی را دوباره ویزیت کرد. تا آن زمان ، بهترین کار این است که به قسمت های قبلی سری X برگردید.

سوالی دارید؟

اشتباه تایپی را گزارش دهید

متن ارسال شده به ویراستاران ما: