Prolaz priča o mom ujaku. Prolaz priča o mom ujaku moj ujak - izumitelj

Opis igre

Povijest

Barem sada i popularne igre s temom: "Krvni ludilo", ali to nije nezamjenjiv dio dobre Gamedizayne. Često, programeri u razvoju igara zaboravljaju trenutak da želimo pokazati kreatore nadolazeće platformera - priču o mom ujaku. Na internetskoj stranici programera, igra je opisana na sljedeći način: " Razumni avanturistički platformer od prve osobe, dizajniran na nestvarnom motoru"" Priča o mom ujaku kaže čovjekovoj povijesti u potrazi za svojim izgubljenim ujakom. Ali tip ga neće naći iza ugla u pubu i neće ga naći u stolici za gledanje bejzbolske igre, naš tip odlazi u fantazijski svijet. Pogledajte intrigantnu prikolicu koja se nalazi ispod kako bi vašoj igri vaš dojam.

Kako je sve počelo

U početku, ideja je bila unutar sveučilišnog projekta, nakon toga je nominirana priča o mom ujaku Švedska igra godine nagrada u 2012. godini. Ovaj uspjeh privukao je pozornost studija za kavu - studio, koji je preuzeo ulogu izdavača.

Počinje s činjenicom da kćer traži od svog oca da ispriča priču o ujaku Freddieju. Za one koji žele najprije naučiti više o igri koju nudimo za ostatak - informacije o online igre: sve online igre.

Prolaze priču o mom ujaku

Pojavljujemo se u sobi, prvo prolazimo hodniku kod kuće. Ovo je kuća ujaka Freddie, ali ujak sam ovdje nije ovdje. Podići ćemo stepenicama na drugi kat. Nema ujaka. Ali ovdje je njegov laboratorij s novom gipsom. Idemo naprijed i lijevo - dođite u ormar i nosite žadu. U makeflu idemo dalje u sobu s otvorenim prozorom. Ovdje je Teleport. Pokušajmo se vratiti, ovdje naš junak posrća i slučajno aktivira Teleport. Tako počinje prolaze priču o mom ujaku.

Našli smo se u nerazumljivoj propalji u zraku. Odvod. Čini se da koristite sposobnost skatelanda - junak skoči u zrak i zamrzava se neko vrijeme (desna tipka miša). Prilazimo s liticom i skočite tako da dođemo do mosta. Mi trčimo naprijed (za pokretanje tipke Shift, skok - "prostor" ključ). Radimo na vješanju oko mostova. Pokušajte ne pasti u vodu, jer kad padnete, vi ćete se teleportirati do točke Respeuna. Skočimo tamo gdje se morate morati. Ako trebate biti zatvoreni od jednog letećeg kamena do drugog, koristimo desnu tipku miša. Naprijed će naići na kamenje koje se kreće gore i dolje, desno i lijevo. Skoči na njih neće biti teško, glavna stvar je čekati na željeni trenutak za skok. Nakon što se kamenje dodirne u krug, naći ćete sjajnu loptu na dnu - pokupiti ga. Tako ćete imati novu sposobnost - kuka (pritiskom na lijevu tipku miša).

Da bi se dugačak skok naprijed potrebno je ubrzati držeći desnu tipku miša i pustiti u vrijeme skoka. Sada ćemo kombinirati dugačak skok s kukom. Gdje nemamo vremena za odlazak, koristimo kuku i privlačimo se da ne padne. Kao rezultat toga, moramo biti u pećini. Luminoznih područja na kamenju obično se predlaže gdje trebate ići heroja gdje da skočite gdje će usmjeriti kuku. Nakon špilje, trčite do litice, pokrenite kuku na vrh kamena i stići do prvog otoka. Još jednom, mi također dolazimo na kretanje kamena. Sljedeći skok na katu, držeći se i penjući se kamen. Nakon što ćemo kombinirati skok za skok i kuku. Zatim se prvo spuštamo do vode, a onda dođemo do malih piramida. Zatim se držeći u pokretnu platformu i dođite do novog kamena. Odavno skočiti dolje. Onda se držeći malo leteći okrugli šljunak i letjeti na novom otoku. Sjedeći duž mosta, koristimo još jedan kamen za predenje, ali sada duž horizontalne orbite. Kao rezultat toga, idite na ogroman ponor vodopada. Upotrebom skok i kuke dođite do visoke izbočine na dnu. Daljnje koristiti predenje. Trčimo preko mosta - ne propustite sjajnu loptu. Sada imamo dvije kuke. To znači da tijekom leta, kuka se može koristiti dva puta, na taj način okreće let. Mi trči naprijed i kroz dva kamenja na vrhu (sada imamo dvije kuke) kreće naprijed. U igri ima mnogo stepenica, ali ih apsolutno ne koristimo. Očigledno za one koji su bez hidrocimusa), dolazimo do sličnosti Stonehengea i kroz predenje kamenje, kreće naprijed. Još dva više kamenja, ali se već okreće okomito. Prođimo kroz njih. Na predstoje se još dva kamena. Prolazimo ih i imamo sjajno ljubičasto stubište. Na to, prvo poglavlje je gotovo. Uglavnom je bila trenirala, pripremila se, onda će biti teže!

2. Poglavlje.

Na početku drugog poglavlja igre Priča o mom ujaku Ostavimo pećinu na ogradu. Shema boja se promijenila od zelenih tonova na crveno. I na dnu priviga naselja. Skočemo i upoznajemo ... lokalno stanovništvo. Govorimo s sinkronizacijom. Podsjeća se s čovjekom koji je sišao s neba (ujak Freddie) i predlaže da ode u selo. On sam ide niz kratku šetnju dolje)

Idemo na kamenu naprijed s skokom i kukom. Dalje koristite dvije kuke - spadamo u tri povezana s dva mosta kamena. Još dvije kuke. Onda još dva i mi smo u selu! Trčimo na veliko stablo i tražimo prvi lik. Ona stoji pokraj starca. Starac govori o povijesti sela. Ispada da je stric Freddie pomogao tim stanovnicima u borbi protiv čudovišta, ali su se počeli vraćati čudovišta. Oni stvarno žele pronaći i poslati nas u špilju u potrazi. Radimo za sinkronizaciju. Razgovaramo s njim o sebi i o ujaku Freddieju (nazivaju ga bradatinom osobom). Nakon što skoči. I u dva upletena kamena, dođemo na otok s mlin ispod. Vjetar u razredu ušiju dodaje atmosfersku igru. Nadamo se da ćemo mlin. Sljedeći tren i obični kamen, još nekoliko skokova naprijed i dolazimo do zida. Nakon što sam prolazio, ulazim u pećinu gdje nalazimo treću sjajnu loptu i sada imamo tri kuke. Mi trčimo i ponovno se krećemo uz zid, nakon čega dolazimo do mosta s otokom. I ovdje smo odmah prisiljeni koristiti tri kuke. Upadamo u pećinu, ali mi biramo od njega pomoću kuke, gore.


Daljnji daljnji skok i Troy vrata iza sebe. Nadalje kroz šljunak dolazimo na predenje, zatim na uobičajene i male korake prije sela. Odatle smo skočili u sam selo, moramo biti na visokoj planini. Kroz dvije horizontalno i jednu vertikalno okretno kuglice popnu na planinu. I mi dolazimo do svog djeda. Djed nas šalje na planinu. Koristimo kuku nekoliko puta i na vrhu smo na vrhu. Nadalje na visećem kamenju kroz dugi skok naprijed. Još jedan skok kuka i pronašli smo prve vanzemaljce. Otvara tajnu potez i drugo poglavlje puni odlomak priču o mom ujaku Ovo završava.

Poglavlje 3.

Treće i posljednje poglavlje pretjecanje Priča o mom ujaku Počinje u tamnoj špilji. Krenuti naprijed kroz skokove. Zatim, nakon tri kuke na kamen ispod, tri puta tri kuke i na drvo. Vodimo duboku pećinu. Na kraju, morat ćemo se popeti. Hero kaže da su mu se oči počele naviknuti na tamu, inače bi ovdje umro.

Gušenje - trčanje naprijed. Zatim kroz Long Jump i tri kuke prolazi ponor - i mi smo u novoj pećini. Ispred pauze - napravimo skok, skrećemo u letu lijevo i tri kuke. Ovdje pećina dijeli, ali idemo lijevo. Čujem kako čudovište svitke, što sprječava lokalne stanovnike. Ponovno skočimo naprijed. Iskoristite kuku nekoliko puta na polju s drvećem. Mi ćemo se preseliti na crveni trop, a zatim na otoku i dalje kroz prva tri u platformi za redom. Tada tiho napravi naprijed. Još jedan skok naprijed.

I mi susrećemo jedini protivnik u igri - čudovivo oko. Kada te pogleda - nemoguće je preseliti, inače će nas odmah ispustiti. Čim zaspi - preselimo se na platformu s lijeve strane. Oko se opet budi, čeka i skače naprijed. Nakon toga čekamo i penjamo se. Na kraju, čekamo i leti do samog oka. Čim oči ponovno zaspu - prelazimo na otok udesno uz pomoć kuke i kamena odozgo. Posljednji trzaj - odmah od čudovišta. Prolazimo po buverglase. Upadamo u novu pećinu s plavim prugama. U središtu šatora - skočimo na nju i slušamo dijalog. Ovdje stric počinje reći kako je stvorio portal, dok je počeo napustiti svaki smeće, a onda je odlučio doći ovamo. I samo ovdje je shvatio da je ujak Fred uspio stvoriti život u novom svijetu. Dug za zaštitu ovog novog života, i on nas šalje kroz teleport natrag. Konačni titri. I na kraju bonus razgovora oca i kćeri konačni video. Na ovome završavamo puni prolaz igre Priča o mom ujaku.

Prije dvije godine nazvan je studentski projekt Priča o mom ujaku Nominiran je za titulu najbolje švedske igre (da, Šveđani imaju svoju nagradu za igru). U malom slobodnom platformeru nije bilo ništa posebno, osim načina na koji smo se kretali između arelanda u zraku. Izumio jedanaest studenata, put putovanja je bio toliko obećavajući da olovkom se odvija u punoj premoštenoj igri. Trebalo je dvije godine.

Moj ujak je izumitelj

Tata ispred Sho govori svoju kćer bajku, najbolje o tome kako mu nedostaje njegov omiljeni ujak Fred. Tinejdžer-nećak morao je otići u potragu, a to je ono što je izašlo iz svega ovoga.

U praznoj kući, ujaku, putniku i izumitelj, tip pronalazi dvije stvari, bez kojih će priča završiti potpuno drugačije. U laboratoriju visi futuristički kombinezon, koji nećaci bilo čega izvan istog odmah sugerira sebe, blagoslov veličine prilazi. I malo dalje - čudan mehanizam u kojem je bez intenzivnog i refleksa. Srećom, to nije napredni meso brusilica, već samo portal u drugom svijetu.

Nalazimo se u špilji u kojoj su unajmljeni otoci različitih oblika. "Obični platformer", mislim i početi skakati s jedne potpore drugom. Korist pametnog odijela pruža mogućnost pušenja posebno visoke i daleko.

Čim počnemo razmišljati o tome, zašto je naš stric do sada jahao, otvaramo pravu svrhu rukavice na ruci. Ima ugrađeni uređaj, djelovanjem slično vitlom kuke. Možemo pucati snop u odgovarajućem objektu i automatski ga pričvrstiti. Šapa ima još jednu nekretninu: on napušta svijetle bijele oznake na sve što pada. Dakle, možete pratiti točno gdje je izgubljeni rođak upravo skliznuo i nastavio s njom.

Gameplay odmah postaje raznovrsnije i zanimljivije, ali se složenost povećava u skladu s tim. Odvojena sigurnosna mjesta su iznenada i oštro razlikuju jedni od drugih, a međusobne referentne točke se ponekad kreću. Ali to su još uvijek cvijeće: uskoro ćemo poboljšati kostim, a onda će početi sadašnjost zabava.

Ujaka i leteći žabe

Najteži testovi padaju na drugu polovicu igre. Svatko može doći do čudnog letećeg sela, čak ni igrača koji nije osobito ugrađen u akrobacije. Ali ovdje je povezivanje nestanka briljantnog rođaka.

Na pristupima naseljavanja susrećemo se smiješnom sinkroniziranom djevojkom o nadimku ludosti Maddyja. Konzervativna sunarodnjaci su je nadivili, tako da je zauvijek bilo sve potrebno - nešto uspomene, umetak. Ona nas uvodi iz sela koji pomaže da opisuje daljnji put, a zatim se pretvara u naš nevidljivi pratilac. Sjedeći na stražnjem dijelu junaka, ona mu govori značenje tajanstvenih blijedi natpisa, nudi spontane testove (" Stvaramo, ne možete učiniti ovdje bez kuke!"I samo razgovara o svim glupostima, razborito zatvaranje usta čim pokrenemo naše akrobaske etide.



"Nemojte se pomicati dok je oko otvoreno." O čemu se radi? Jedino loše kvalitetno stvorenje koje će nas upoznati u igri. Ovaj crv nas puše s platforme ako će se najmanji pokret kretati.

Naše putovanje se svodi na kretanje između pojedinih sigurnosnih blokova Zemlje. Možemo se raspršiti, ići daleko, u procesu letenja tri puta da biste koristili mačku i nakon ubrzanja. Sve to automatski puni, jedva će naše noge biti na čvrstom tlu. Nije to učio sve za jedan sjedi? Jebeno u ponoru? Ništa strašno, heroj će se vratiti na posljednju kontrolnu točku. Kontrolne točke postavljene su vrlo spavaonica, iako ne na svakom koraku, kao što bih ponekad želio.

Najljepše u igri je osjećaj leta, koji je vrlo iskren i pouzdano izvješćuje o igri. Od koliko točno skočimo, za koje je komad podrške zakačen oko snopa i u kojem trenutku pustiti hvatanje, naša putanja i uspjeh slijetanja ovise. Igra nije previše jača za male pogreške: mnogo se može ispraviti vožnjanjem heroja u zraku. Čak vam ponekad dopuštamo da se razmazujemo - skočite s nogama da ne namjeravate za ovaj vani, nakon što je dobio izvanrednu zalihu mogućnosti. Ali za zablude, oni iskreno: bilo je previše iskrivljeno, propustio je hvatanje - junak će se znojiti glavu kamena i leti.



Da biste vidjeli ovu pjesmu, morate "kucati" plavo cvijeće. Ovo su prirodne svjetiljke ovdje. Junak je bio neuspješan i letio u stijeni. Izgleda lijepo, ali nema mjesta za kretanje.

I sada dodajte zdrav skepticizam alat. Da, skakanje, letenje i zagonetke izvode se sjajno. Ali bilo bi čudno ako ne plaćaju dužnu pažnju, jer osim akrobacije, ne postoji gotovo ništa u igri. Ovdje su lokacije: neki od njih su lijepi, ali njihov lavovski dio zauzimaju potpuno identične objekte. Ovdje se nalazi selo žaba: nepristojno iz plastika. Stanovnici nas neće ni pogledati. Ovdje je parcela: najneobičniji u njoj - kako je to isto selo nastalo sa svojim stanovnicima, ali će reći ležerno i na samom kraju.

Iako oni koji su došli u dušu izvornog stila igre, ona će odgovoriti na vruću zahvalnost i omogućit će vam da potrošite mnogo više od nekoliko sati potrebno za susret zaplet. Nakon što dođete do finala, bonus će otvoriti: vrijeme testove. Na svakoj razini, možete zaraditi postignuće ako je moguće proći bez jednog pada, pa čak i uz ograničenu količinu "mačke".

Opcionalno: berba gluposti

Ljubitelji odstupaju od položene rute također čekaju posebne nagrade. Ujak Fred raspršio je svoje stvari širom svijeta i stavio neke aparate za snimanje, o čemu učimo o zvuku. Rezanje na uređajima za snimanje, otvorit ćemo posebne bonuse.

Boju zraka. Želite li prefarbati standardnu \u200b\u200bplavu gredu u zelenoj ili općenito u ružičastoj boji? Ova značajka pojavit će se nakon što pronađemo prvih deset automobila.

Način kozja.Još pet aparata - a greda će se pretvoriti u dugačak jezik, a mi ćemo letjeti pod prorill kozjim tmurnim. Za ovaj bonus, hvala izdavaču. Kava Studios je autor slavnog kozjeg simulatora.

Sigurno, mnogi od vas u djetinjstvu nisu mogli zaspati bez dobre bajke za noć ili zanimljivu priču o dječjim avanturama svoje majke ili tate - to je u takvoj priči o igraču priču o mom ujaku i ponuditi za igru ključna uloga. Sve se događa - samo priča o ocu o tome kako je jednog dana otišao tražiti svoj nestali ujak Freda. Moramo ući u neobičan svijet naseliti ljude-žabe i prekriveni svijetlo plavim kristalima koji služe kao glavni izvor energije i inspiratora svih lokalnih tehnologija.


Mehanika igre temelji se na posebnom "avanturističkom kostimu", koji je Fred pažljivo ostavio za nećak, prije nego što je nestalo. Prema funkcionalnosti, ovo čudo tehnologije podsjeća na primitivni analog željeznog odijela: cijelo vrijeme imat ćete desnu ruku s prepoznatljivim svjetlosnim krugom (osim toga na vanjskoj strani dlana, a ne na unutarnji ), a negdje u sredini igre priliku će moći obavljati kontrolirani zrak kreten. Glavna mehanika je prilika da "zgrabite" razne površine ispred njih i privlače ih - već je više kao web koji znate tko.

Dok putujete, saznat ćete sve više i više Freda, proučavajući zapise za njih i druge interaktivne predmete, a također vidjeti kako čudni ljudi žive žabe-humanoidi žive. Istina, parcela u igri nema vremena za potpuno otkrivanje - bilo zbog skromnog trajanja (oko 5 sati), ili samo programeri nisu pokušali ozbiljno okladiti na njega.

Igra se ispostavila da je dobra, ali ne previše nezaboravna i definitivno ne inovativna. Likovi izblijedjeli, razine uglavnom koriste iste ideje, iako izvana. Postoji problem s neravnomjernom složenošću, osobito na kraju. Najbolje što može dati priču o mom ujaku igraču - zaboravljenom sada osjećaj slobode avanture, kada su sve razine linearni, ali su napravljene tako da možete osjetiti sadašnji prostor za let i doslovno osjetiti vjetar, nokao je s monitora. Usput, za jednostavan odlomak nećete otvoriti jedinstveno postignuće - svi su vezani za najbrže razine razina bez smrti - ovaj izazov igrač će povećati vrijeme provedeno u igri, nekoliko sati.

Imate pitanja?

Prijavite pogreške

Tekst koji će biti poslan na naše urednike: