Opasna igra u preferencijama 5 slova. Prednost: pravila igre, kombinacije karata

  1. Postoji mnogo različitih metoda za učenje engleskog jezika, a jedna od njih je igra. Djelotvoran je i za djecu i za odrasle. Dobar je jer u nenametljivom obliku stimulira mozak i potiče učenje. Interes za igru ​​je uvijek puno veći nego za strukturirane ozbiljne aplikacije.

Tijekom protekle godine u Ukrajini je došlo do preispitivanja pristupa obrazovanju. Sustav je transformiran, modificiran i prilagođen novoj generaciji. Sada će se mlađi školarci igrati na učenje, a neučenje će im igrati na živce i na živce njihovih roditelja. Kao rezultat, trebali bismo vidjeti djecu zainteresiranu za odgojno-obrazovni proces, neopterećenu zbijanjem, pamćenjem i imobiliziranim sjedenjem za stolom.

Odrasli su velika djeca. Umorne se i od rutine, obaveza i pravila. Uostalom, apsolutno se ne želimo pretvoriti u marljive školarce nakon posla i naučiti popis novih engleskih riječi ili prevoditi dosadne i nerazumljive tekstove.

I mi se volimo igrati. A sada to možemo učiniti profitabilno – učenjem engleskog. Za one koji se sjećaju i poštuju stare intelektualne igre, a već uživaju u suvremenim blagodatima tehnološkog napretka, predstavljamo ovaj popis retro igara. Hajdemo zajedno biti nostalgični.

Balda

Prekrasna igra za učenje engleskog jezika, koja će vam pomoći da aktivirate vokabular. Pravila su krajnje jednostavna: na polju koje se sastoji od 25 ćelija u sredini ispisuje se jedna engleska riječ od 5 slova. U igri sudjeluju 2 igrača, svaki od njih zauzvrat mora dodati jedno slovo ovoj riječi, tvoreći novo. Sve riječi moraju biti zajedničke imenice i biti u nominativu. Pobjednik je onaj koji smisli više riječi ili onaj čije su riječi duže. Trajanje zabave može biti do 30 minuta.

Igra je dobila prekrasnu implementaciju u mobilnoj verziji.

Balda®

I igrajte besplatno preko interneta i bez registracije. Osim toga, možete:

  • Napravite svoj račun u igri.
  • Igrajte sa pravim protivnikom preko interneta.
  • Dobijte savjete.
  • Natječite se s prijateljem na istom uređaju.
  • Odaberite sam uređaj kao suparnika.
  • Igrajte na vrijeme.
  • Promijenite veličinu polja.
  • Ažurirajte rječnik.
  • Šaljite poruke.

Vješala

Zabavna igra poznata mnogima iz škole. Da potaknete svoj vokabular, naučite nove engleske riječi, vježbajte ispravno pravopis riječi

ona će pomoći. U igri sudjeluju dvije osobe. Jedan igrač pogađa riječ, drugi pokušava pogoditi po slovu. Za svako pogrešno slovo protivnik izvlači dio vješala. Ako izgubite, crtež završava obješenim čovjekom. Perspektiva nije sjajna, pa je potrebno svom snagom izvlačiti engleske riječi iz dubine sjećanja.

Dželat


Sučelje igre je što bliže školskom ozračju – crtanje na ploči i kredi. Što može biti bolje od uspomena iz djetinjstva? U mobilnoj verziji sve značajke papirnog prototipa prenošene su što je točnije moguće. Ali postoje i moderne razlike:

  • Igrajte se sa svojim uređajem.
  • Povežite prijatelja s igrom.
  • Odaberite razinu težine.

Dostupno za besplatno preuzimanje i daljnju upotrebu.

Križaljka - igra za učenje engleskog jezika

Naziv igre je izvorno engleski i prevodi se kao "križanje riječi". Zadatak je pogoditi riječi prema danim im definicijama i upisati ih u prazne ćelije. Pogađane riječi moraju se točno križati, podudarajući se s jednim ili više slova. Postoji mnogo varijacija ove igre, ali osnovna ideja ostaje ista.

Igra se smatra toliko drevnom da je prvi spomen datira još iz 1. stoljeća nove ere. Dokaz njegovog postojanja u tako dalekom vremenu bila je zagonetka pronađena tijekom iskapanja u Pompejima, koja podsjeća na modernu "križaljku". Nije iznenađujuće da je sada igra prebačena u mobilni format i da je i dalje popularna.

Križaljka New York Timesa


Igra će vas ne samo podsjetiti na zaboravljene riječi, već će vam proširiti vidike i testirati vašu erudiciju. , dobijte besplatan pristup 7 dana ili se pretplatite na:

  • Dnevna križaljka koju objavljuje New York Times.
  • Male križaljke koje oduzimaju malo vremena, ali održavaju mozak u dobroj formi.
  • Pristup arhivi križaljki od prije 20 godina.
  • Rješavanje uz pomoć ključeva, zagonetki, čekova i drugih zanimljivih čipova.

Pronađite riječ

Da biste pobijedili u ovoj igri, morate se naoružati povećanom pažnjom i aktivirati svu svoju erudiciju. Pred vama je polje, veličine 5 puta 5 ćelija. U njima su nasumično raspoređena različita slova od kojih trebate napraviti riječi. Riječ se mora sastojati od dva ili više slova. Možete igrati zajedno sa pravim protivnikom ili s botom.

Visoki tisak - igra riječima


Igra se može odvijati individualnim tempom, onim koji vam odgovara. Kada igrate online, možete razgovarati sa svojim protivnicima, razmjenjivati ​​emocije. Statistički podaci i ploča lidera neće vam dopustiti da se opustite. Željet ćete poboljšati svoje rezultate i, posljedično, svoj engleski.

  • Koristite rječnik u igri.
  • Pronađite vrijednog protivnika u Game Centeru.
  • Igrajte dok se ne iskoriste sva slova.

Potpuno besplatno i trenirajte svoj mozak u bilo koje slobodno vrijeme za vas.

Preokrenuvši obrazovni sustav naglavačke, pretvorivši obrazovanje u uzbudljivu igru, marširamo prema Europi. Oni koji dobro govore engleski stići će brže. I nije važno kako je naučio jezik - s tutorom za Talmude knjiga ili sam i svirajući. Glavna stvar je rezultat.

Preference je klasična kartaška igra koja je nastala u Rusiji u 19. stoljeću. Po složenosti i fascinaciji sličan je šahu. Budući da su ga cijenili aristokrati. Njime su bili fascinirani pisci, glazbenici, umjetnici. Trenutno, broj ljudi koji su zainteresirani za preferencije svakim danom raste. Za njih je to zabavan hobi. Općenito, prilično zanimljiva preferencija. Ovdje su pravila igre neobična. Više o tome kasnije.

Prava i obveze trgovca

S tim u vezi, postoji mnogo nijansi. Ne ovisi o onome tko dijeli karte što ulazi u izvlačenje. Ali vrijednost igraćih karata utječe na njegovu nagradu ili kaznu. Ako sudionik nije zadovoljan buy-inom i vrati ga djelitelju, kažnjava se kaznenim bodovima uzbrdo. Njihov broj ovisi o tome koja je igra naručena. Ovo je važno znati. Dodjelni bodovi ili zvižduci također ovise o naručenoj igri. Trgovac ima pravo:

  • Za asa u izvlačenju, zvižduci jednaki jednom šticu. Odgovara naručenoj igri.
  • Za damu i kralja iste boje, vistove, u iznosu od jednog mita. Ova kombinacija igraćih karata naziva se "brak".
  • Za asa s kraljem iste boje, zvistovi su jednaki dvama tricima.
  • Dva asa također vrijede određene bodove. Oni su kao tri mita.
  • Za neodigrani poredak slijedi kazna "za sadnju".

Trgovac može sudjelovati u narudžbi pod nazivom "minus". To je kada uopće ne možete uzimati mito. Ako ga pozove partner koji igra ovu igru. To se događa kada karte za "minus" nisu baš uspješne, ali postoji nada da su prikladne za izvlačenje. Iako to možda i nije tako. Sve ovisi o slučaju. Gubitak se tada potpisuje za dvoje. No i pobjednički bodovi dijele se na pola. Ovo je vrlo privlačno za trgovca u pozivu na minuskulu. Ako pristane igrati, tada mu je dopušteno upoznati se s rasporedom kartica kupca.

Trgovac je dužan osigurati da otkup ne zasvijetli do kraja dražbe. Niti on sam to treba gledati. Posebno je važno kada je djelitelj pozvan da igra "na pola". Ovo je važno zapamtiti.

Klasifikacija

Minimalna preferirana igra je "šest". To je kada sudionik mora poduzeti određeni broj trikova. Naime, šest. Preostala četiri dijele njegovi partneri. Pritom, raspodjela mita između zviždača nije bitna: svaki ima dva; jedan ima tri, a drugi jedan; ili sve u jednoj ruci. U svakom slučaju, igra će se smatrati odigranom. Također će se ovjeriti kada je sudionik uzeo više mita nego što se obvezao. Samo u ovom slučaju postoji određeni uvjet. Naime, uzbrdo ukazuje činjenica da zviždač, koji će imati manje od dva štica, sam upisuje. Ovo treba zapamtiti. Igra se ne igra ako je sudionik imao manje trikova od naređenih. U tom slučaju se kažnjava i pišu mu se bodovi uzbrdo. A zviždači dobivaju bodove za dodatne trikove i za podizanje.

Zatim slijede igre, imenovane prema broju naručenih trikova. Naime: “deset”, “devet”, “sedam”, “osam” ili “totus”. Ovo je također važno znati. "Totus" je igra koja je apsolutno suprotna od "minuscule". Spomenuto je ranije. Tu je i najviša igra. Ali kombinacije karata za nju su iznimno rijetke. Ona je ta koja se zove "preferencija". Oglašava se kada sudionik nakon povrata ima u rukama tri karte najvećeg apoena iste boje. Ili četvero najmlađih. Ovo je također u istom odijelu.

Uvjeti za varijacije preferencija "šest" i "devet" prilično su strogi. Ovdje se također treba strogo pridržavati pravila igre. Odnosno, zviždači moraju uzeti deklarirano mito. Naime: četiri sa šestorukom i jedna s deveterorukom. Varijacije poput "sedam" i "osam" imaju fleksibilnija pravila. Odnosno, zviždači mogu imati određeni broj trikova. Dva u sedmoj utakmici i jedan u osmoj.

Dijeljenje karata

U ovom slučaju, sve je prilično jednostavno. Špil karata miješa djelitelj. To je gore navedeno. Karte se dijele u parovima. Odnosno, tri igrača za 10 komada i 2 u buy-inu. U ovom slučaju, zadnji par karata trebao bi biti srednji. Naime, ne prvi i ne posljednji.

Trgovina

Nakon što se upoznaju s kartama, igrači se počinju cjenkati za vrstu igre. Prvu prijavu čini sudionik koji sjedi iza dilera u smjeru kazaljke na satu. Početak aukcije provodi se uz minimalnu igru. Naime, "6 pika" i dalje. Svaki igrač proglašava igru ​​višu u boji od prethodne. Ili odustane i izađe iz trgovine. Igre se povećavaju sa 6 na 10. Starost boja ide određenim redoslijedom. Naime: pik, tref, karo, srca. Starija od svake boje je igra bez aduta. Iako broj mita ostaje isti kao što je navedeno. Nemoguće je proglasiti "škrtcem" ako se igrač već cjenkao za drugu igru ​​ili je prošao. Ali to se može prekinuti aplikacijom za igru ​​od devet igara. Tada prestaje cjenkanje u prednosti. Pravila igre također predviđaju i druge mogućnosti. Naime, kada se izgovori minuskula bez buy-ina, onda se može prekinuti prijavom za devet. Uz "prolaz" svih sudionika, igraju se "prolaznice". To također treba znati. Ako nema "škrtica" i "split", tada se sudionici mijenjaju do posljednjeg igrača. Pogledajmo ovo detaljnije u nastavku.

Sorte igre

Postoje tri varijacije:

  • Za mito.
  • Tvrdica.
  • Raspasy.

Njihov detaljan opis bit će dat u nastavku.

Preferirana kartaška igra za mito

Ovdje postoje određeni uvjeti. Odnosno, onaj tko je pobijedio na dražbi mora igrati s deklariranim adutom (ili bez njega). Također mora prikupiti onoliko mita koliko je naređeno. Sudionik, nakon što je uzeo buy-in i odbacio dvije karte koje mu nisu potrebne, kaže s kojim će adutom igrati (ili bez njega). Prijavljuje i koliko se mita obvezuje uzeti. U ovom slučaju postoji određeno ograničenje. Ona leži u činjenici da je nemoguće naručiti mito manje od onoga što je deklarirano na dražbi. Na primjer, 7 tambura koja je zamijenila do 7 tambura može svirati od 7 tambura i više, 8 pikova itd. Međutim, 7 pikova ili 6 bilo koje druge boje ne može. Ostali igraju zajedno protiv njega. No, svaki od njih odlučuje hoće li zviždati ili proći. Sve ovisi o željama i mogućnostima sudionika. Zviždač se također obvezuje uzeti broj štihova određen igrom. Ako oba partnera to učine, igra je zatvorena. Ako je zviždač sam, onda možete igrati otvoreno. Tada oboje otkrivaju svoje karte. Zviždač hoda za dvoje. Odnosno za sebe i za onoga koji je spasio. Cilj igre je uvijek i da svatko ispuni svoje obveze. Odnosno, trebate prikupiti dogovoreni broj mita. I također pokušajte natjerati neprijatelja da postigne manje nego što je naredio. Ili dajte što više mita ako se igra minuskula. Ovo je specifična taktika.

tvrdica

To je također svojevrsni izgled. Igra bez mita zove se "škrtac". Čitava bit toga vidljiva je u nazivu. Mnogi ljudi koriste takav pogled kao "minuskula". Prednost u tom pogledu ima određeni kriterij. Odnosno, protivnici igraju otvoreno i bez obaveza. Cilj im je dati neprijatelju što više trikova.

Raspasy

U ovom slučaju svatko igra za sebe. Pritom je potrebno nastojati uzeti što manje mita. Ili barem ne više od partnera. Ovo je opcija "Rostov". Izvučene karte mogu odrediti boju prva dva trika. Oni također mogu pripadati prodavaču. Ovo je u igri za četiri igrača. Ili se možda uopće ne otvaraju ("rostov", "hussarik").

crtati

To također treba znati. Vrlo je važno igrati mito u prednosti! Igrači stavljaju po jednu kartu određenim redoslijedom. Ovo je jasno. Prva karta određuje boju. Zatim stavite ostatak. Odnosno karta iste boje. Ili su stavili adut. Ovo je ako potrebno odijelo nije dostupno. Ili bilo koju drugu karticu. Ovo je ako nema aduta. Igrač koji je stavio najvišu kartu uzima mito. Ovo je definitivna činjenica. Mito se broji po broju. To je bez obzira na vrijednost karata.

Ček

Za odigranu igru ​​igrač bilježi određeni broj poena u metku za sebe, a zviždač - na njega. Prekoračenje obveze bilježi se tek posljednje. Za svako kršenje prijave igračima se upisuje određeni broj bodova uzbrdo. Tu se upisuju i mito primljeni na “raspasima”. Ili igrač koji im je uzeo najmanje rekorda zvižda na ostale sudionike („rastovi“).

Igre za sedam do deset

Razmotrite ove varijacije u preferenciji. Pravila igre u ovom slučaju su prilično jednostavna. Zviždači na "sedam" su dužni uzeti jedan trik. Ovo je određeni uvjet. Na "osmicu" i jedni i drugi rijetko zvižde. Obično se kaže: "Prođi". Međutim, on i dalje zviždi. Iako za to nije plaćen. Ako su oba zviždača prošla, onda ne bacaju karte. Igraju besplatno. Odnosno, radi testiranja protivnika. To se zove prisilni vist.

Ova testna kombinacija je potrebna za igre "devet" i "deset"! U ovom slučaju dobitniku se naplaćuje onoliko koliko je naručio. A zviždači dobivaju bodove za trikove, koji ovise o tome koja je utakmica odigrana. "Devet" i "deset" su rijetke.

"Sedam" ili "osam" postaje sporno kada ga dva natjecatelja žele igrati u isto vrijeme. U ovom slučaju prednost ima najviše odijelo.

Igra bez Trumpa

Ovdje sam naziv govori sam za sebe. Pri tome je prednost, čija je fotografija navedena u ovom tekstu, u nominalnoj vrijednosti kartica. U ovom slučaju aduti nisu dopušteni. Kapa bez vrha prekida svaku igru. Za to otpisati 60 "bod".

Možete naručiti igru ​​bez aduta ako igrač ima sljedeći set karata:


Prednost s darovima

Prednost ima mnogo trikova. Kasnije su se razvile brojne sorte s novim pravilima. Na primjer, u početku, s tri prolaza, promjena se nije računala. Za novu igru, špil karata prelazi na sljedećeg sudionika. Nije bilo pošteno. Budući da je prvi diler "izgubio" ruku. I mješovite karte su odmah skrivene. Revizija igre nije dopuštena. To je ako netko od igrača s dobrim kartama nije igrao, već je prošao u nadi da će "opteretiti" partnere. Tamo su neke.

Kako bi to spriječili, smislili su određeni uvjet. Naime: s općim propusnicama ne bacajte karte, već igrajte igru ​​kao davanje. U ovom slučaju pobjednik je onaj koji nije uzeo niti jedno mito. Ovo je također važno znati. U ovom slučaju morate pokušati ne uzeti više od tri mita. Podliježu amnestiji.

Za svaki trik veći od tri, daje se 10 remisija. Za 4 mita - 10. Za 5, odnosno 20, itd. Za odricanje - odsutnost bilo kakvog odijela pri ruci - također su stavili 10 otkaza. Probna igra igračima ulijeva oprez. Ne sviđa se svima. Zato nije popularna.

PC verzija

Ovo je također zanimljiva varijacija. Trenutno je računalna verzija preferencije takva da početnici mogu brzo naučiti određena pravila i igrati online. Za njih je izrađen detaljan priručnik za obuku. Također je moguće igrati se nagovještajima. Profesionalci u ovom području moći će odabrati opciju bilo koje složenosti i jakih računalnih protivnika. Također, u načinu "rješavanje problema" možete sami sastaviti raspored karata i igrati igrice. Umjetna inteligencija u igri je takva da će se u nadmetanju za otkup vaši protivnici ponašati u skladu s onim što ste odabrali. To su ili oprezni ili rizični protivnici. Prednosti igre je skup izreka, koje vole preferirani igrači. Tijekom igre shvaćaju se njezine suptilnosti i istovremeno kartaška "mudrost". Tu su detalji o rasporedu metaka, koji odražava cjelokupnu igru, kao i vrijednost Automatskog izračuna dobitaka svidjet će se početnicima. Nakon svega dolazi odjeljak "dovršavanje igre". Tu su istaknuta i postignuća sudionika.

Zaključak

Općenito, postoje razne popularne kartaške igre. Prednost je jedna od njih. Treba samo pažljivo pročitati određene kriterije igre. O tome ćete saznati čitajući sadržaj ovog teksta.

To je neophodno za početnike i "prvorazredne" i "majstore početnike".

Ovdje se mnogi s prosječnim pamćenjem ne mogu sjetiti koliko vista kada napisati. Pogotovo ako ste naučili igrati Kockara. Pa čak i sramotno zamoliti partnere da im vode evidenciju. Pokazujući svoje neiskustvo.

Ona, ova vist aritmetika, njima je iz nekog razloga neshvatljiva. Ako igrač ima dug trening, pamti ove brojeve ODGOVORA napamet. A dobro zna i metodu brojanja. Nećeš ga pobijediti. Stoga ću vam sada ovdje reći kako pravilno izračunati ove pobjede, poraze i zvižduke.

Tada ćete s ponosom moći odmah TRENUTNO odgovoriti na pitanja poput "7 bez 5 - koliko je igrač izgubio?"

1. Opće odredbe o primjerima proračuna

Najprije pamtimo niz brojeva 10, 20, 30, 40 i 50. Nije li teško? Sada udruga:
10 - šest;
20 - semerik;
30 - osmerokut;
40 - devet;
50 - totus i minuskula.

Točno toliko zvista dobiva ili gubi (za svaki štih) igrajući SVAKI partner s planine (u bazenu). Primjer. Igralo se oktogon bez dva. Svaki partner s planine za 60 vista.

To nije sve! Tu su i konzole. To su bonusi partnera za podizanje igrača ili, što je isto, kazne za igrača. Poželjno, gubitak igrača je U TRI dijela. Od rekorda uzbrdo jednom, dvije utjehe, a zviždaču tri zvižduka.

Zapamtite DRUGI niz brojeva. Cijena mita u vistovima:
Šest - 4;
Semerik - 8;
Osam - 12;
Devet - 16;
Totus - 20;
Mizer - 00.

Počet ću s dostavljačem. Zvistove piše samo u drugom redu. Konzola piše. Za mito. Primjer. Igraču je dao as, igralo se oktogon, rezultat - "bez 2". Ukupno zvižduci 3×12=36. Toliko o igraču i pisati.

Sada igra. Naručio 7, uzeo 6, nisam kupio asove. Izgled! Igrao sam 7 - ovo je 20 zvista u prvom redu. A u drugom redu - 8 po mitu. Zajedno - po 28. Da, tri partnera 28 × 3 = 84. Da zviždaču za 4 štihove 8 × 4 = 32. Zajedno 116. Ovo je UKUPNI gubitak.

Zapamtiti? Napravimo to ponovno. 8 bez 3 - idemo - (30 + 12) × 3 = 136 zvižduka za trik. Za manjak od 3 trika 3×136=408. Da, zviždaču za 5 štihova od 12 - još 60. Ukupno 468 izgubljenih zvižduka. I isto, ali nas troje - (30 + 12) × 2 partnera = 84 × 3 trika = 252 + istih 60 zvižduka za 5 trikova zviždača = 312.

Ne boj se! Naučit ćeš! Čini se da je teško :).

Sada zviždanje zhlobsky zviždaljkom. Na primjer, zviždao sedam, uzeo 5 štihova. Ovdje koristimo ono što svi znaju. 5+bez dva=7. Da × za 8 = 56.

Sada za gospodinov zvižduk. Isto. 5+bez dva=7+igrao s partnerom=9. Da x 8 = 72. Ali ja sam džentlmen! /2 = 36.

Sada sve zajedno UZ PROVERU. Šest bez 3, bila je marža u buy-inu. Whist gospodin. (Pa, uvjetni primjer).

svirajući. 3 promašena štica 10×3=30. Da, utjeha svakom 12. 42. Za 3 partnera 126 zvista. I brak. 130. A zviždaču 7 × 4 = 28. Ukupan gubitak 158.

Dostavljač. Brak + bez 3 \u003d 4. Za 4 \u003d 16. Ovo je rekord. A pobjeda je još uvijek za sadnju. Šest \u003d 10 × "bez 3" \u003d 30. Ukupno 46.

Zviždanje. Uzeo je 7+"bez 3"+ partnera = 13. × po 4 = 52. /2 = 26. I osvojio je 30 više. Ukupno je osvojio 56.

Dodavač prepisuje zviždača sa 26 zvižduka :). I osvojio je 56.

Ispitivanje. Gubitak 158. Pobjede 56×2=112. Da + 46 = 158. Stanje.

2. Razlike Sochinke

Koje su RIJETKE u sastavu, a češće u Sankt Peterburgu - računajte za Sankt Peterburg i podijelite na POLA.

I koje su često u sastavu - pa ta 2 reda na vrhu podijelite svaki na pola. I broji - broji potpuno isto! Nemoj pogriješiti :).

3. Razlike Rostova

Za Rostov je račun LAKŠI. Sve konzole su po 10 vistova. Shvatit ćete i sami :).

4. Lijeno mi je pisati za raspakivanje :)

Eto i toliko se sjećaju odgovora :).

Napomena za LIJENE. Jeste li trčali? Zaboraviti!

Imate pitanja?

Prijavite grešku

Tekst za slanje našim urednicima: