Pravila igre čamaca na papiru. Optimalni algoritam za igranje morske bitke

Nevjerojatno popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebni setovi igara za Sea Battle, kao i puno računalnih implementacija, klasična verzija na komadu papira ostaje najtraženija.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego što oni uspiju potopiti vaše.

Pravila igre "Morska bitka"

Igraju dva igrača. Svaki od njih treba komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovku ili olovku. Utakmica počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata od 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih bit će postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se pucati "vatra" na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Potrebno je unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavni sporovi nastaju treba li koristiti slovo "Yo" ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Raspored brodova

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da u jednoj ćeliji (“single-deck” ili “single-tube”) trebaju biti 4 broda, 3 broda u 2 ćelije, 2 u 3 ćelije i jedan četveropalubni. Svi brodovi moraju biti ravni, ne smiju biti zakrivljeni ili "dijagonalni". Brodovi su postavljeni na igralište na način da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni sa strane ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti kutove.

Kada su brodovi postavljeni, igrači se naizmjence prave "pucanje", imenujući polja prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je ćeliju zauzet brod ili njegov dio, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" ("potopljen"). Ova ćelija je prekrižena križićem i možete napraviti još jedan udarac. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, u ćeliju se stavlja točka i red prelazi na protivnika.

Igra se do potpune pobjede jednog od igrača, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni.

Na kraju igre, gubitnik može zamoliti pobjednika da pogleda položaj svog broda.

Majstorstvo

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. Zapravo, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo u zaključku govoriti. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja morske bitke:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), trebate zadržati svoj list s brodovima kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;
  • Obavezno bilježite svoje i tuđe poteze, označavajući ih točkama. Dakle, snimke na iste ćelije bit će isključene;
  • Nakon što ste potopili neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očito nema brodova;
  • Ne biste trebali stavljati brodove u kutove terena: obično početnici prije svega pucaju na njih. Međutim, u nastavku će biti riječi o iznimkama;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Dobar rezultat je neravnomjerna raspodjela brodova: skupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti skupinu velikih brodova, a zatim će trebati puno vremena za traženje preostalih malih;
  • Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje točkama. Dakle, nakon što je pronašao "četiri palube", neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 ćelija (odnosno 18% ili gotovo 1/5 polja). "Tri palube"Daje 15 ćelija (15%), "dva paluba" - 12%, a "single-deck" - 9%. Ako stavite "četiri palube" na zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri palube, 8 za dvospratne). Ako stavite "četiri palube" općenito u kut, omogućit će vam otvaranje samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na rubu, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti s potragom za "četiri palube". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, nacrtati romb ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se nađe brod s četiri palube, tražimo tri palube, pa dvije. Naravno, u procesu traženja, "svaka sitnica" će naići i napraviti prilagodbe planovima.
  • A evo i nepoštenog načina: urediti sve brodove, osim posljednjeg jednopalubnog broda (on će djelovati kao podmornica Neuhvatljiva). I bit će smješten (i ubijen) samo u posljednju preostalu ćeliju. Suočavanje s tim je dovoljno jednostavno: neka igrači rasporede brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, primjerice, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i, nakon postavljanja brodova, jednostavno mijenjaju olovke.

Sea battle je popularna igra s jednostavnim pravilima. Kada se pitate kako pobijediti u morskoj bitci, pobjednički stav i prava strategija uvijek će pomoći igraču u tome.

Prvo morate zapamtiti pravila igre. Igraču je na raspolaganju deset brodova: 1 bojni brod s četiri palube, 2 krstarice s tri palube, 3 razarača s dvije palube i 4 čamca s jednom palubom.

Flota je smještena na terenu tako da se brodovi ne dodiruju. U blizini morate nacrtati isto polje kako bi neprijatelj označio vaše udarce. U slučaju promašaja, red prelazi na protivnika. Pobjeđuje onaj tko prvi potopi protivničku flotu.

S protivnikom se možete dogovoriti oko mogućnosti promjene oblika brodova, "savijanja" brodova. Tako će brodovi na terenu izgledati kao detalji Tetrisa, bit će ih teže potopiti, a postat će zanimljivije igrati.

Uspješno usklađivanje u igri ne ovisi o slučaju, već o dvije važne komponente strategije:

  • postavljanje vlastitih sudova;
  • najbolja opcija za pucanje na neprijateljsku flotu.

Položaj brodova

Postoji nekoliko taktika za postavljanje vaše flote. Hoće li taktika uspjeti ili ne ovisit će o protivnikovoj taktici gađanja. U svakom slučaju, nesustavno postavljanje brodova neće dovesti do namjerno dobrog rezultata.

"pola polja"

Prva taktika je da se bojni brod, krstarice i razarači nalaze na jednoj polovici terena.

Ali četiri čamca nalaze se na suprotnoj strani, zbog čega postaju praktički neranjivi. Neprijatelj će morati puno pucati prije nego što čuje "Ubijen!".

"Dijagonale"

Većina igrača prvo počne pucati u polje uz dvije dijagonale - od kuta do kuta. Ako je protivnik ovakvog tipa, druga taktika će dobro doći. Svi brodovi su postavljeni na način da ih dijagonalni udarci ne pogađaju.

Ova je taktika dobra jer se može koristiti u kombinaciji s drugom taktikom plasmana. Dobro osmišljena lokacija vaše flote pola je uspjeha.

"obala"

Treća taktika može se primijeniti na dva načina. Prvi način je jednostavan - stavite sve svoje brodove na rubove tako da sredina polja ostane prazna. Dok će neprijatelj pucati nasumično, pitajući se kamo su svi brodovi otišli, možete sigurno tražiti njegovu flotu.

Takva se taktika možda neće opravdati, pogotovo kada protivnik pogodi u čemu je trik. Ako se otkrije tajna lokacije brodova, protivnik će potopiti cijelu igračevu flotilu u minimalnom broju poteza.

Druga metoda je promišljenija i slična taktici "Pola terena". Da biste to učinili, postavite bojni brod, krstarice i razarače duž obala, ali raspršite čamce po cijelom polju.

Ovakvim postavljanjem velikih brodova ostaje puno slobodnog prostora za čamce. Ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, a protivnik će pucati nasumce, gubeći dragocjene poteze.

Čak i ako neprijatelj neće pucati po terenu dijagonalno, udarci iz kornera se ne mogu izbjeći. Stoga je bolje ne zauzimati ćelije A1, A10, K1, K10. Također je nepoželjno postavljati brodove u samo središte polja - D5, D6, E5, E6.

Snaga i neranjivost igrača je upravo u čamcima s jednom palubom - iako se mogu uništiti jednim udarcem, za to ih morate prvo pronaći. Što su sigurnije skrivene, veće su šanse za pobjedu.

Uništenje neprijatelja

Za uništavanje protivničke flotile također postoji nekoliko taktika. Neki od njih se preklapaju s taktikom postavljanja brodova.

"Dijagonale"

Mnogi ljudi će staviti barem jedan brod na ovu periferiju. Stoga se naoružamo strpljenjem i metodično pucamo kroz dijagonale, mijenjajući smjer vatre za promjenu.

Igrač na slici zanemario je taktiku ispravnog pozicioniranja i platio to gubitkom bojnog broda i čamca.

Kada su dijagonale probijene, možete nastaviti pucati u šahovskom uzorku.

"Šah"

Iz naziva se jasno vidi kako "očistiti" protivničko polje. Taktika je dobra jer vam omogućuje brzo pronalaženje bojnih brodova, razarača i krstarica. Međutim, potraga za brodovima morat će se oznojiti.

"Lokator"

Taktika je pomalo slična šahu, međutim, s vlastitim zaokretom. Da biste koristili ovu taktiku u kutovima terena, mentalno ili izravno olovkom, označite četiri kvadrata dimenzija 4 puta 4 ćelije.

Morate ih pucati dijagonalno. Kao rezultat toga, polje će biti podijeljeno bijelim križem. S obzirom na broj brodova koji su već potopljeni, neće biti teško pronaći ostatak. Na slici je igrač otkrio šest brodova zahvaljujući taktici Locator.

"Vranje noge"

Uništavanje bojnog broda daje igraču prednost da će morati pucati na puno manji broj ćelija nego ako uništi, na primjer, razarač. Nakon što je potopio bojni brod, oko njega će biti od 6 do 14 ćelija, na koje igrač više ne treba pucati.

Dakle, da biste pronašli bojni brod, možete koristiti taktiku "vrana stopala". Da biste to učinili, mentalno podijelite polje na kvadrate veličine 4 puta 4 ćelije i napravite četiri voleja u svakom kvadratu.

U prvom gornjem polju igrač ispaljuje volej na A3, B4, B2, G1. Zatim ostaje ponoviti uzorak u drugim kvadratima. Bojni brod će se naći u maksimalno 24 hica.

Nakon što je bojni brod pronađen i potopljen, možete prijeći na napad na krstarice s tri palube. Da biste to učinili, u svakom kvadratu trebate napraviti samo dva udarca.

U prvom polju pucajte na B1 i G3, učinite isto s ostatkom mini polja. Jedanaesti udarac zajamčeno će nokautirati cruisera.

Za nokautiranje razarača s dvije palube u svakom polju, morate ispaliti tri metka. U prvom polju pucajte na A2, B3 i B4. Ponovite trostruki potez u preostalim kvadratima. Na kraju ostaje ono najteže – potraga za čamcima. Nažalost, ne postoji taktika kako bi ih pronašli. Igrač će se morati osloniti na svoju intuiciju ili psihologiju protivnika.

Postoji još nekoliko pravila za brzo uništavanje protivničke flote:

  • Pravila "Pomorske bitke" ne propisuju da se brod završi nakon prvog "Ranjenika!". Međutim, bolje je dovesti stvar do pobjedničkog "Ubijenog!", jer na taj način igrač može shvatiti u koje ćelije se ne može pucati. Uostalom, brodovi ne mogu stajati blizu jedan drugom.
  • Kada granatirate neprijateljsko polje, ne trebate stagnirati na jednom mjestu. Snimci trebaju pokrivati ​​što je moguće veću površinu. Imajući na umu taktiku koja im se sviđa, igrač može "šetati" po terenu, umjesto da nastavi pucati na neuspješno područje.
  • Ako protivnik koristi neku taktiku, a ne puca nasumično na nasumične ćelije, morate se okrenuti na glavu. Ponekad, pomno gledajući pokrete neprijatelja, možete pogoditi kako je postavio svoje brodove.
  • Često igrajući s jednim protivnikom, igrač može zapamtiti svoju taktiku postavljanja i granatiranja, koristeći stečeno iskustvo za poboljšanje vlastite strategije.

Možete koristiti online usluge da vježbate svoje vještine igranja Sea Battlea i provjerite svoju taktiku. Prednosti stranica za igre su velika brzina i niska potrošnja resursa. A nakon što je razvio i poboljšao svoju strategiju, igrač će moći pokazati svoje znanje u igri sa živim protivnikom.

U Sea Battleu ne postoji stopostotni način pobjede, na kraju sve ovisi o strategiji neprijatelja i samog igrača. Upravo iz tog razloga Sea Battle ostaje zabavan način provođenja vremena.

Kako igrati ratne igre na komadu papira: tenkovi i bitke na moru. Pravila, sa fotografijom.

Igre na komadu papira za dvoje: tenkovi i morska bitka

Za obje igre iz ovog članka, i za igru ​​"Tenkovi" i za igru ​​"Battleship", trebat će vam komad papira i dvije olovke. Igraju ih dva igrača. Igrači se ili unaprijed dogovore tko će prvi, ili odlučuju ždrijebom, na primjer, bacanjem novčića ili korištenjem dječjih pjesmica za brojanje.

A ako je igra "Morska bitka" poznata gotovo svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo palo u 80-e - 90-e ili ranije, tada je bila poznata igra tenkova na papiru, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tanchiki". , ali ne toliko. Unatoč vojnoj temi, obje ove igre bile su vrlo popularne među dječacima i djevojčicama. Igrali su ih i kod kuće i u školi, i to ne samo na odmorima, već i u učionici, blokirajući kartu s lokacijom svojih brodova od susjeda na stolu s bilježnicom ili udžbenikom.

Ove igre pomoći će djeci da svoje vrijeme provedu na zabavan i koristan način. Prednosti ovih igara nisu samo to što su živa komunikacija, način da se učini nešto zanimljivo, da se od nečega odvrati, opusti se. Za predškolce ovo je način da pripreme ruku za pisanje, da u igrici "morska bitka" ponavljaju neka slova i brojke.

Druga igra tenkova razvija oko, a igra morske bitke omogućuje vam da trenirate svoju intuiciju, uči vas pronaći kvadrat s danim koordinatama na igralištu (iako je jedna od njih označena slovom), omogućuje razvijte vlastitu strategiju borbe, pokušajte razotkriti strategiju protivnika, zamislite kako on razmišlja, kako bi mogao urediti svoje brodove.

Spremnici (tanchiki) - igra na papiru. pravila

Za upoznavanje s igrom preporučljivo je da igrači početnici i mlađa djeca uzmu dvostruko kockasti list bilježnice (istrgnut je iz sredine bilježnice). U sljedećim igrama bolje je koristiti list čistog uredskog papira presavijenog na pola – tako će protivnicima biti teže pogoditi metu. I svaki igrač u ovoj igri neće trebati flomaster ili olovku, već kemijsku olovku. Ispast će ljepše i jasnije ako su boje koje koriste protivničke olovke različite, no moguće je da budu iste.

Priprema za utakmicu

Preklop je granica. S jedne strane lista nalazi se teritorij jednog sudionika, s druge - drugog. Svaki sudionik nacrta svoje spremnike na svojoj strani lista. Broj spremnika je unaprijed dogovoren, trebao bi biti isti (od 5 do 10 komada za svaki). Spremnici bi trebali biti mali, oko 1x2 ćelije. Bolje ih je odvući od granice i jedno od drugog - tako će ih protivnik teže pogoditi.

Prije početka granatiranja dogovorite pravila.

Pravila igre "Tenkovi"

Varijanta ove igre s različitom vojnom opremom: osim tenkova, sudionici crtaju brodove, avione, čak možete crtati i padobrance. O tome koju vojnu opremu izvući iu kojoj količini, sudionici se dogovaraju prije početka igre.


Morska bitka je igra na papiru. pravila

Sada se "Battleship" može igrati i na računalu i u desktop verziji, međutim, jednostavna klasična papirna verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućuje da se osjećate kao vojskovođa, u njoj morate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote na način da uništite flotu drugog sudionika prije nego što uništi vašu .



Priprema za utakmicu

Prije početka igre sudionici crtaju polja s koordinatama na listovima papira i u njih postavljaju brodove svoje flote. Pritom se nužno dogovaraju o broju brodova, njihovom obliku, položaju i pravilima. To je vrlo važno kako kasnije ne bi došlo do nesporazuma, negodovanja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Na primjer, u djetinjstvu, ja i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo igrali Sea Battle, crtali smo brodove s tri i četiri ćelije slučajnim redoslijedom: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo " z", kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to neprihvatljivo - brodovi se mogu locirati samo točno, bez zavoja.


Polja za igranje igre "Morska bitka"

Za igru ​​"Battleship" svaki od sudionika trebat će komad papira u kutiji i olovku (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre sudionici na svom komadu papira crtaju dva kvadrata sa stranicama od 10 ćelija. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata okomito od vrha do dna, brojevi od 1 do 10 trebaju biti postavljeni uzlaznim redoslijedom, a iznad svakog kvadrata vodoravno s lijeva na desno - slova od "A" do "K", s izuzetkom od slova "Yo" i "Y". Oni. Evo reda: "A B C D E F G I J". Ponekad se umjesto slova abecede vodoravno ispisuje riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.


U prvo polje svaki igrač postavlja svoju flotu, u drugo označava lokaciju protivničke flote.


Oblik, broj i položaj brodova u igri "Battleship"

Koliko bi brodova trebalo biti u igri morske bitke? U klasičnoj verziji svaki igrač ima 10 brodova:

  • 1 kom. - 4 ćelije,
  • 2 kom. - 3 ćelije,
  • 3 kom. - 2 ćelije,
  • 4 stvari. - 1 razred.

Više:

  • jedan brod, koji se sastoji od četiri ćelije - bojni brod (takvi se brodovi nazivaju i brodovi s četiri palube ili četiri cijevi)
  • dva broda, koji se sastoje od tri ćelije - krstarica (tri palube)
  • tri broda, koji se sastoje od dvije ćelije - razarač (dvopalubni)
  • četiri broda koji se sastoje od jedne ćelije - podmornica ili torpedni čamac (jednopalubni)

Brodovi moraju biti raspoređeni u ravnom okomitom ili vodoravnom redu bez krivina, a ni u kojem slučaju dijagonalno. Strogo je zabranjeno rasporediti brodove tako da se međusobno dodiruju stranama ili uglovima. Odnosno, između njih mora postojati udaljenost od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dodirivati ​​strane polja u kojem se nalaze.

Vrlo je važno da nitko od igrača ne vidi lokaciju protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (imenuje koordinate ćelije u kojoj, kako pretpostavlja, protivnik može imati brod, na primjer K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polju sa svojim brodovima) pronalazi ovu ćeliju.

  • Ako je ćelija prazna, drugi igrač u nju stavlja točku i naglas kaže: "Do". Prvi igrač također označava ovu ćeliju točkom, ali na drugom polju. Red prelazi na drugog igrača.
  • Ako se u ovoj ćeliji nalazi srednji ili veliki brod, drugi igrač u nju stavlja križić i kaže: "Ranjeni", ako je mali (jednopalubni), onda "Ubijen". Također, "Ubijen" se kaže i u slučaju kada protivnik pogodi posljednju cijelu (nije označenu križićem) palubu višepalubnog broda. Prvi igrač u ovoj ćeliji na drugom polju također stavlja križić i čini još jedan potez.

Igrači se izmjenjuju u pokretu, ali nakon svakog dobro ciljanog pogotka, igrač dobiva još jedan okret. Pobjednik je onaj koji prvi digne u zrak sve brodove drugog sudionika. Kada igra završi, sudionici mogu gledati jedni druge igrališta.

Ako pobjednički igrač prekrši pravila, drugi igrač se smatra pobjednikom.

Moguća kršenja:

  • pogriješili u potpisu ili veličini polja
  • pogriješio u obliku, broju ili položaju brodova
  • pomicao brod tijekom igre
  • pokušao špijunirati kako se nalaze protivnički brodovi itd.

Kako igrati Sea Battle za pobjedu

U igrici "Battleship" postoje trikovi, od kojih su neki poznati rijetkima, pa se stoga igraju, nadajući se samo slučaju. Ali primjenom određenih strategija možete značajno povećati šanse za pobjedu.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // stranica

Sve najbolje! Ako vam je članak bio koristan, podijelite vezu do njega na društvenim mrežama.

Postavljanje materijala stranice (slika i teksta) na druge resurse bez pisanog dopuštenja autora zabranjeno je i kažnjivo zakonom.

Svaka odrasla osoba koja u djetinjstvu nije imala računala i konzole zna se igrati papirnate igre. Za takve uzbudljive aktivnosti ne trebate ništa više od praznog papira i olovke ili olovke. Danas mnoga djeca znaju kako pobijediti u Diego Forward, zabavnoj online igrici, ali nemaju svi pojma što je Tic Tac Toe. Naravno, računalna igra "Diego Forward" također puno uči, na primjer, pažljivosti i ljubaznosti prema životinjama, ali ne zaboravite na najjednostavnije igre koje pomažu djeci da razviju logično razmišljanje, domišljatost i kreativno razmišljanje. Na papiru je puno zabave, od čega je većina primijenjena.

Jedna od prvih igara koje osoba prepoznaje u svom životu, poznata u Engleskoj pod mnogim imenima.

Broj igrača: dva.

Oprema: olovka i papir, ili bilo koja površina na kojoj možete pisati bilješke.

Poteškoća: izrazito je teško pobijediti i odrasloj osobi i djetetu.

Trajanje: Svaka igra traje nekoliko minuta, ali nećete proći ni jednom rundom.

Tic-tac-toe ima neospornu prednost - možete ga igrati gotovo bilo gdje: kod kuće, u autu, u vlaku ili na plaži, gdje možete crtati oznake u pijesku. Najprije nacrtajte dva para paralelnih linija okomitih jedna na drugu kako biste napravili devet kvadrata. Zatim igrači naizmjence popunjavaju kvadrate križićima i nulama (svaki sa svojim znakovima), nastojeći napraviti red - vodoravni, okomiti ili dijagonalni - od tri identična simbola. Igrač koji započne igru ​​ima prednost, pa bi bilo mudrije igre početi redom.

Postoji oko 15.000 opcija kako napraviti prvih pet poteza u igri, ali u gotovo svakoj situaciji drugi igrač može stvar svesti na neriješeno.

Pomorske bitke velikih razmjera naslijeđe su prošlog doba, pa će mnoga djeca uživati ​​u igri Spaceships - Sea Battle in disguish. Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač svemirskim pješačkim transportom, podmornicu lovcem ili pustite djecu da smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Ova naprednija verzija Sea Battlea zahtijeva od igrača da budu pažljiviji. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jedan bojni brod (pet mjesta), jedan krstaš (tri mjesta) i dva razarača (dva mjesta). Brodovi se raspoređuju po terenu, prema gore navedenim pravilima. No, za razliku od Naval Battlea, u kojem se mogu ispaliti tri hica po zavoju, u igri Volley se ispaljuje čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstašu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio učinkovit. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak u krstaricu i jedan pogodak u razarač". Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača prave volej, dok prvi igrač treba dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati u prvom potezu kako bi saznao koji su od njegovih prvih pogodaka bili točni.

Brod se smatra potopljenim kada su sve njegove ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je vrlo važno jer će se broj pogodaka sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je osigurao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša će se vatrena moć smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao i u Morskoj bitci, pobjeđuje onaj tko prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Igre na papiru su različite složenosti, ima čak i onih čiji je strateški dizajn izjednačen s partijom šaha. Možete igrati na veliko ili možete sami rješavati zagonetke. Brojne takve zabave nemaju ograničenja u broju igrača, na primjer, intelektualni kvizovi, smiješni listovi, preklapanje.

Igre su vrlo različite: taktičke, avanturističke, kreativne, primijenjene, umjetničke. Glavne prednosti papirnate igre- to je razlika u žanrovima, jednostavnost, lakoća učenja pravila i taktika, dostupnost svakom djetetu ili odrasloj osobi. Takvo dijete može se učiti od pete godine, počevši od najjednostavnijih i najrazumljivijih igara. Odrasli bi se trebali igrati zajedno sa svojom djecom, pokazujući im raznolikost igara na papiru.

Zaručeni s djetetom, roditelji će se sjećati svog djetinjstva i neće imati manje zadovoljstva od svoje djece.

Za igranje "morske bitke" sudionici trebaju uzeti komad papira u kutiji i na njima nacrtati dva bojišta. Njihove dimenzije su 10 puta 10 ćelija, dva kvadrata. Jedno polje za smještaj njihovih brodova na njemu. Drugi je označavanje rezultata pogodaka ili promašaja na neprijateljskim brodovima. Gornji dio kvadrata označen je slovima abecede, vodoravno; vertikala s lijeve strane - u brojevima. Dakle, svaka odabrana točka imat će koordinate: 1a ili 9d. Što je više pogodaka u metu na protivničkom terenu, to je pobjeda bliža i igranje "morske bitke" postaje zanimljivije.

Svaki igrač ima isti broj brodova, koji su različitih veličina. Što je zabavnije igrati "morske bitke", to će biti raznolikiji raspored "oružanih snaga" na terenu. Svaki igrač će imati deset brodova:

Četiri broda s jednom palubom,

Tri - sa dva,

Dva - sa tri špila,

Jedan je najveći, s četiri palube.

Rasporedite svoje brodove samo u ćelije: okomito ili vodoravno - bez dodirivanja uglova. Između brodova mora biti ostavljena udaljenost - jedna ćelija. Ako sudionici sve pripreme, onda možete početi igrati "morsku bitku".

Polja za igru ​​tijekom bitke - zatvorena: protivnici ne bi trebali vidjeti kako se brodovi nalaze. Prvi koji započne bitku naziva koordinate točke, označavajući je na svom drugom polju. Ako pogodi, označava kvadrat križićem. Inače, točka. Igrati "morsku bitku" treba biti do prvog promašaja. Propušteno - potez ide drugom sudioniku.

Sudionici pronalaze koordinate pozvanih točaka i obavještavaju neprijatelja: "pogodan", "prošlost", "ranjen". Dakle, dolazi do “pucanja”. Sudionici nastavljaju igrati "pomorsku bitku" sve do trenutka kada jedan od njih ne izbaci sve brodove.

I opet Morska bitka, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igri koja se igra na listovima bilježnica. Povijest nije sačuvala podatke o tome tko je i kada izmislio ovu nevjerojatnu igru, ali činjenica da su je igrale mnoge generacije školaraca u Sovjetskom Savezu je činjenica. O ovoj igri slagale su se legende i pisale pjesme, izmišljale su se različite varijante bitaka i nova pravila. Nije iznenađujuće da se bum pomorske borbe nastavlja i čak dobiva novi zamah, sada možete igrati ne samo s protivnikom, već i s računalom, tabletom, pa čak i s telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Pomorska bitka na papiru. Klasičnu verziju igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igru ​​će vam trebati dva lista bilježnice u kavezu i dvije olovke ili olovke. Igrači uzimaju svaki po komad papira i olovku i sjedaju tako da ne vide jedni druge papiriće - to je prava vojna tajna, a o prikrivenosti položaja flote ovisi sudbina cijele čete. Zatim igrači crtaju dva kvadrata od 10 x 10 ćelija i numeriraju okomitu stranu, a na horizontalnu pišu slova abecede. Obratite pažnju na pravopis istih slova za dva igrača, inače će igra biti pokvarena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu igrališta, ali preduvjet je da se to mora učiniti na isti način za dva igrača.


Nakon što su kvadrati budućih neprijateljstava nacrtani, trebali biste ih dobro sakriti od očiju protivnika i početi uređivati ​​svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Battleship" brodovi se nalaze samo vodoravno ili okomito i ne mogu biti zakrivljeni;
  • u klasičnoj igri "Battleship" brodovi se ne mogu međusobno dodirivati ​​ni bočnim stranama ni uglovima, mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije između brodova;
  • u klasičnoj igrici Sea Battle, svaki igrač postavlja 10 (deset) brodova različitih veličina:
    • 1-n (jedan) bojni brod s četiri ćelije;
    • 2-a (dva) trostanična kruzera;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4. (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedni čamci (kako želite).


Na lijevom kvadratu treba postaviti brodove, a desnim označiti pucanje, analizirati situaciju i pucati na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada morate povećati veličinu kvadrata igre, inače jednostavno neće biti dovoljno mjesta za postavljanje brodova.


Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak morske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, izvodi svoj prvi hitac. To se radi na sljedeći način: igrač gleda u pravo polje i bira bilo koje mjesto dostupno za udarac i glasno ga poziva. Na primjer: "e2" ili "i9". Drugi sudionik pomorske bitke gleda svoj lijevi kvadrat, na kojem se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu točku i javlja rezultat hica:

  • prošlost (promašaj) - ako je ova točka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju točku na ovom mjestu, što znači da su već pucali na te koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeno - ako je ovo jedno od mjesta na kojem brod stoji, a ovaj brod još uvijek ima cijele ulomke trupa, u ovom slučaju se stavlja oznaka križem s početkom crta u kutovima kvadrata;
  • poginuo (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi jednoćelijska podmornica ili neki drugi brod, u kojem su već oštećeni svi dijelovi trupa, u ovom slučaju se stavlja križ i cijeli brod je okružen točkama, jer brod je potopljen, koordinate su mu potpuno određene, a prema pravilima pomorske borbe drugi brodovi se ne mogu smjestiti na susjedne ćelije. Tako je napravljena oznaka i na tim koordinatama se više neće pucati.


Napominjemo da prema pravilima klasične igre pomorske borbe, igrač koji je uspješno pogodio i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i puca još jednom. Nastavlja pucati dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne padnu na dno, tj. do potpunog uništenja jedne od flota.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Primjerice, neki uvode jednu ili dvije pomorske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora imenovati koordinate bilo kojeg od svojih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati nas trojica, zatim igrači izvlače tri polja i puca se odmah na jednu, a zatim na drugu eskadrilu. Osim toga, trebali biste obilježiti ne samo svoje udarce, već i udarce protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti uzbudljivijom, ali ta pravila treba pažljivo osmisliti i isprobati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktiku raspoređivanja flote i ispravnu strategiju pucanja na neprijateljsku eskadrilu. Zabavi se.

Na našoj stranici možete pronaći druge koje možete igrati sa svojim prijateljima.

Prepuštajući se strastvenim igrama tic-tac-toe, gradovima riječi i morskim bitkama, djeca nastavljaju tradiciju hobija svojih roditelja. No kakvo je njihovo iznenađenje kad to saznaju. Čini im se da su sve što igraju njihova vlastita predodžba, ne shvaćajući da je sve novo u pravilu dobro zaboravljeno staro, preobraženo i prilagođeno novim prilikama.

Dobre stare igre morske bitke

Ako su se ranije morske bitke odvijale na komadu papira, danas se odvijaju na ekranima digitalnih medija, iako ponekad izgledaju autentično s originalom. Pravila takvih igračaka također su očuvana, a to privlači pažnju ne samo mlađe generacije, već i njihovih roditelja, koji su odgajani na ovim zabavnim i intelektualnim proizvodima. Lijepo je uroniti u djetinjstvo i igrati morsku bitku na internetu. Sada je ova aktivnost dostupna i kada nema s kim podijeliti trenutke povratka u dane. Umjetna inteligencija lako preuzima funkciju vašeg protivnika i ništa manje vješto povlači poteze.

Jednostavna pravila igre

Ispred sebe vidite dva kvadrata, od kojih je jedan vaš vojni poligon. Obje imaju iste dimenzije i oznake - 10x10 ćelija sa svake strane, kao i brojke i slova.

  • Desna ili lijeva strana pretpostavlja redoslijed brojeva od jedan do deset, od vrha do dna.
  • Sukladno tome, gornja ili donja strana označena je slovima A-K s desna na lijevo.
  • Unutar ploče svaki igrač postavlja brodove i čuva njihovu lokaciju u tajnosti.
  • Oni brodovi koji sadrže više od dvije ćelije mogu se lomiti pod pravim kutom u bilo kojem smjeru.

Prema uvjetima, svaki sudionik mora imati standardnu ​​prisutnost borbenih jedinica:

  • brod s četiri palube - jedan;
  • tri palube - dva;
  • dvije palube - tri;
  • jednospratni - četiri.

Naziv brodova potječe od toga koliko ćelija sadrži svaki. Da biste igrali morsku bitku online, sjetite se originalne verzije i bit će vam jasno što je što.

  • Da biste pucali na neprijateljski objekt, navedite očekivane koordinate, na primjer, K-2.
  • Ako je hitac uspješan, ležeći mora izvijestiti jeste li ubili njegov brod ili ste ga samo ranili.
  • Možete poduzeti uzastopne korake sve dok pogađate metu, ali čim promašite, ovo pravo prelazi na vašeg protivnika.

Kao što vidite, online sea battle igre razlikuju se samo po tome što nema potrebe da sami crtate kvadrate i oznake, jer su programeri to već učinili umjesto vas. Da, i partnera u igri nije potrebno imati pri ruci da biste uživali u procesu. Možete odabrati novu verziju igračke ili odabrati onu koja izgleda kao list papira i crtež kemijskom olovkom, a to će vam pomoći da se prepustite nostalgiji do mile volje.

Oživljavanje automata u virtualnim prostorima

Odrasli igrači trebali bi se sjetiti kako su kina iz sovjetskog doba imala automate u čekaonici. Ljudi koji su čekali poziv u dvoranu za gledanje filma mogli su provesti vrijeme pecajući olovku ili privjesak za ključeve iz utrobe kutije željeznim kliještima, gađati mete u virtualnoj streljani ili igrati pomorsku bitku . Brodovi su plovili horizontom, a vi ste, gledajući kroz poseban dvogledni prozor, ciljali na njih i, pritiskom na gumb, pokušali ih nokautirati. Kada je hitac pogodio metu, brod je pao na dno, a crveni bljesak osvijetlio je ekran. Ako želite doživjeti zaboravljene senzacije, pripremite se za iznenađenje, jer imamo potpuno istu igru! Osim toga, online igre na moru nude moderne mogućnosti za taj proces.

Odlazeći na plovidbu preko mora, odlučite sami hoćete li postati gusar ili ćete se hrabro boriti protiv morskih pljačkaša.

Danas računala - i stacionarna i prijenosna računala, tableti i PDA - igraju veliku ulogu u našim životima, uz njihovu pomoć ljudi pišu, čitaju knjige, crtaju. Stvarnost oko nas postupno se kompjutorizira, stvarajući nove prilike i prebacujući stare u virtualni format. Zato su tako popularne društvene, kartaške i logičke igre čije se djelovanje prenosi na računalne monitore. Ljudi brzo uče nove stvari, pa rado igraju šah, poker ili “u grad” na nov način. I naravno, mnogo je onih koji žele igrati morsku bitku online. Svi se sjećamo ove igre iz škole. Uzalud su se učitelji borili s njom – uostalom, jednostavno nema boljeg načina da rastjerate dosadu na satu koji vam nije zanimljiv. Sve što trebate su dva lista papira u kutiji, olovke i sposobnost tihog razgovora. "A1 - ranjen ... D8 - ubijen" - ove su šifre obilježile pobjede i poraze u igri koja se samo na prvi pogled čini jednostavnom. Uostalom, ovdje igrači trebaju dobro pamćenje i vještine vizualizacije kako bi zamislili lokaciju brodova na neprijateljskoj karti. Kao i logika i mašta da uredite svoj vozni park na najneočekivaniji način. A ako su se dame, a još više šah, smatrali igrama za pametne ljude, onda su svi igrali morsku bitku - dječaci i djevojke, odlični studenti i gubitnici, djeca i srednjoškolci.

Postojale su i verzije igre na ploči u obliku polja na koje možete postaviti brodske žetone. Ali nije bilo potrebe za njima - uvijek možete nacrtati list u kutiji i odmah započeti bitku. Moderna morska bitka za igranje online čini mnogo ugodnijim. Na primjer, označava ona mjesta na kojima, prema pravilima, ne smije biti neprijateljskih brodova, kako ne biste uzalud trošili pucnje. A vizualna komponenta čini igru ​​uzbudljivijom - na ćelijama polja ne vidite križeve i točke, već prave bojne brodove, krstarice, razarače i podmornice. Osim toga, online igre morske bitke čine ih privlačnima vrlo širokoj publici. Na primjer, za one koji vole logičke igre, ali ne žele naučiti nova pravila. Ovdje mu se pruža prilika da igra svoju omiljenu igru ​​u novom, naprednijem formatu. Tako su se online igre morske bitke pretvorile u modernu i popularnu igru, udahnule joj drugi vjetar i pomogle pridobiti nove obožavatelje. Generacija koja je odrasla u fascinantnom svijetu računalnih igara. Oni koji više ne mogu zamisliti kako možete igrati uzbudljive igrice s običnim komadom papira i kemijskom olovkom.

Jednostavna i uzbudljiva igra koja je poznata od djetinjstva je morska bitka. Pravila igre nisu jako komplicirana, svatko ih se može sjetiti. Morske bitke vole odrasli i djeca, možete ih igrati bilo gdje.

Pravila igre Morska bitka

Bit zabave je da dva igrača naizmjence nazivaju određene koordinate na protivničkoj karti, koje ne poznaju. Imenovana točka mora pogoditi brod ili njegov dio. Zadatak svakog igrača je potopiti sve neprijateljske brodove što je prije moguće. Danas postoji nekoliko opcija za takvu igru:

  1. Na papiru. Ova se metoda smatra klasičnom opcijom zabave. Omogućuje vam da igrate bilo gdje. Za bitke je prikladna karirana bilježnica ili jedan list (čak ni obložen).
  2. Radna površina. Prva verzija takve zabave pojavila se prije više od 80 godina. Morska bitka na ploči bila je opsežna i šarena. Nakon nekog vremena pojavile su se mnoge varijacije s različitim brojem brodova, drugim veličinama polja.
  3. Na računalu. Moderni gadgeti se lako mogu pretvoriti u bojno polje za brodove preuzimanjem i instaliranjem prave aplikacije. Postoje opcije za igranje online. Značajke: odabrane točke se automatski fiksiraju, postoji glasovna gluma koja dodaje stvarnost onome što se događa.

Polje

Da biste razumjeli kako igrati morsku bitku, morate razumjeti osnovne koncepte. Morate početi crtanjem svog igrališta. To je koordinatna ravnina, kvadrat 10 x 10. Svaka od njegovih strana ima svoje definicije: horizontalna je numerirana od vrha do dna, okomita - s slovnim oznakama. Slova ruske abecede koriste se od "A" do "K" ili od "A do "I", ako su "Yo" i "Y" izostavljeni. Često se umjesto slovnih oznaka koriste riječi "Snegurochka" ili "Republika". Sastoje se od deset slova, što odgovara 10 polja na polju za igru.

Uz "vlastito" polje potrebno je nacrtati "strano" koje ima iste dimenzije i koordinate. Ovo je mjesto za neprijateljsku flotilu. Polje je prazno, služi za označavanje vlastitih poteza i "udara" protivnika. S obzirom da postoji nekoliko varijanti koordinatnog sustava, preporuča se unaprijed dogovoriti koja će se koristiti. Zatim morate urediti brodove.

Broj i raspored brodova

Na igralištu postoji određeni raspored brodova. Brod se sastoji od nekoliko paluba ili cijevi (otuda naziv, na primjer, "dvopalubni" ili "dvocijevni"). Na igralištu su:

  • 1 četiri palube, brod, bojni brod, - red od četiri ćelije,
  • 2 tropalubne krstarice, - redovi po 3 ćelije;
  • 3 dvokatnice, razarači, - redovi po 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom, torpedni čamci, - 1 ćelija.

U klasičnoj igri potrebno je nacrtati brodove na igralištu prema pravilima. Na primjer, sve strane ili uglovi terena ne mogu se dodirivati. Postoje varijante igre kada su brodovi postavljeni u slovo "G", kvadratiće ili cik-cak, dodirivanje uglova nije zabranjeno. Postoje i bitke s različitim brojem brodova ili njihove strukture, na primjer, pet paluba (nosač zrakoplova), nekoliko četveropalubnih. Kod korištenja više brodova koristi se drugačiji oblik polja, veličine 15 x 15. Potrebno je unaprijed odlučiti o izboru igre.

Napredak igre

Igranje morske bitke na papiru potrebno je u skladu s određenim pravilima. Uputa definira uvjete i redoslijed poteza:

  1. U početku se bira tko će ići prvi. Da bi to učinili, igrači bacaju ždrijeb.
  2. Prilikom "pucanja" igrač imenuje koordinate, na primjer, B3.
  3. Ako u ćeliji nema ništa, protivnik kaže "do". Prema navedenim koordinatama, brod je lociran, a zatim "ranjen" - ako je pogođen, "ubijen" - kada je potpuno uništen.
  4. Križ označava pogodak u neprijateljski brod. S tako uspješnim udarcem, prema pravilima, igrač se kreće drugi put. Pravo kretanja prenosi se na drugog igrača ako je udarac pao na prazno polje.
  5. Pobjednik je onaj koji prvi potopi sve brodove svog protivnika.
  6. Na kraju igre, protivnici mogu tražiti međusobna igrališta za provjeru. Gubitnik će biti onaj čija su polja pogrešno popunjena. Pobjeda ide onome tko je vodio poštenu borbu.

U igri postoje određena ograničenja. Igra se može završiti ranije ako postoji kršenje pravila. Sljedeće se smatra teškim kršenjima:

  1. Pogrešno nacrtano polje - broj posuda je veći od traženog, dimenzije stranica ili koordinatni sustav su netočni.
  2. Jedan od igrača špijunirao je lokaciju brodova s ​​drugog.
  3. Preskakanje skretanja zbog nepažnje.

Strategija pobjede

Jednostavna bitka se ne gradi samo na sreći. Za postizanje pobjede postoji strategija i taktika igranja morske bitke. To je kako slijedi:

  1. Plahta s obrubljenim poljem mora se držati tako da neprijatelj ne može gledati.
  2. Radi praktičnosti i odgovornosti, preporuča se označiti neprijateljske udarce točkama.
  3. Najranjiviji brodovi su bojni brod i torpedni čamac. Prvi je vrlo velik, pa ga je lako uočiti. Torpedni čamci su mali i teško ih je pronaći na terenu, ali potonu u jednom udarcu.
  4. Početnici često ciljaju u kutove kvadrata za igru ​​pa se ne preporuča crtati ih tamo.
  5. Savjetuje se iskusnim igračima da odmah osmisle raspored brodova na terenu. Dobri rezultati mogu se postići ako se postrojbe flotile rasporede prema shemi. Na primjer, okupljanjem krstarica i bojnih brodova na jednom mjestu, te postavljanjem čamaca i razarača na kaotičan način.
  6. Tehnike snimanja za flotilu mogu biti različite. Da biste brzo uništili bojni brod, preporučuje se da ga počnete tražiti dijagonalno. Trebate pucati na kvadrate na 4, kroz 3 ćelije. Zatim se trebate kretati silaznim redoslijedom: potražite čamce s tri palube, dvije palube i jednostruke brodove.

Video

Jeste li pronašli grešku u tekstu? Odaberite ga, pritisnite Ctrl + Enter i mi ćemo to popraviti!
Imate pitanja?

Prijavite grešku

Tekst za slanje našim urednicima: