Segreti di origine. Guida all'ultimo aggiornamento di MU Origin

Alcuni sono solo educativi, altri possono essere utili per il passaggio. Cominciamo con i riferimenti ad altri giochi e film.

Segreto n. 1. Viaggiando attraverso i vasti tunnel delle Deep Roads, potresti imbatterti in una pagina del codice in cui ci sarà una poesia che menziona un certo Shepard, che è un riferimento molto spesso al gioco Mass Effect;

Segreto n. 2. Sicuramente, viaggiando per il mondo, ti sei imbattuto in due anziani - un uomo e una donna che stanno discutendo animatamente di un bambino caduto dal cielo - un chiaro riferimento all'universo DC, o meglio a Superman. Inoltre, nel punto in cui è caduto il meteorite, puoi ottenere un pezzo di minerale di meteorite e forgiarne una spada speciale;

Segreto #3. Se ritieni che il vantaggio sia dalla parte del nemico e ora verrai distrutto ed è molto necessario andare oltre, allora facciamo questo:
1.) Prendiamo un ladro con un'invisibilità ben pompata;
2.) Fermiamo la squadra senza avvicinarci al nemico con il tasto H;
3.) Attiviamo l'invisibilità e corriamo abbastanza lontano dal distacco, e ancor di più dagli avversari;
4.) Premi di nuovo il tasto H e i membri del tuo gruppo appariranno dietro di te.

Segreto #4. Vuoi che Jovan rimanga in vita? Quindi digli semplicemente nel seminterrato che non vuoi vederlo e qualche altro personaggio avvierà il dialogo sul rituale;

Segreto #5. Guadagna denaro decente. Prendi un erborista esperto e 50 monete d'oro. Vai alle Curiosità del Thedas a Denerim e acquista la ricetta per una potente pozione di lyrium. Successivamente, ci dirigiamo verso la torre dei maghi e lì ci riempiamo le tasche di lyrium. Tornando a Denerim, andiamo alla taverna e acquistiamo gli ingredienti per l'artigianato: produciamo pozioni e riceviamo 20 monete d'argento da ogni bottiglia;

Segreto #6. Non riesci a trovare gli stivali del set Ancient Elf? Ci sono due opzioni: manda un cane a cercare a Radcliffe, o prova a portarlo a Lothering dopo aver parlato con Bryant che ti darà la chiave dell'armadio se glielo chiedi correttamente. C'è un'altra opzione, ma non ti piacerà affatto: potrebbero non essere da nessuna parte;

Segreto #7. Lastre nella sala del trono di Orzmmar. Qui tutto non è da nessuna parte più semplice: un membro della squadra si trova su una lastra scricchiolante davanti al trono, altri due sulle lastre a forma di freccia. Tiriamo fuori dal trono una spada a due mani;

Segreto #8. Sfida di Hexgant. Raccogliamo tutte le note:
- rovine elfiche;
- Vicino ;
- nella taverna di Orzammar con l'avventuriero.
Quindi il gioco ti dirà dove andare per ottenere una spada a una mano molto solida;

Segreto #9. La battaglia con il demone di Idleness in the Shadow. Se sei stato davvero colpito molto duramente, non dovresti farti prendere dal panico: ci trasformiamo in un golem e battiamo finché la tua salute non diminuisce di un terzo. Ora ci trasformiamo in uno spirito ardente e poi torniamo alla forma di un golem: le vite dovrebbero essere piene;

Segreto #10. Se sei in missione dai Volontari di Blackstone, ecco un piccolo suggerimento per te: puoi trovare un disertore che non sei riuscito a trovare a Brecilian vicino al lago Calenhad.

Puoi anche leggere l'articolo "" dove viene descritto cosa danno e come trovarli nel mondo di gioco.

Complotto



C'era una volta, in un tempo perso nella storia, una terra leggendaria chiamata Ys. Era un paradiso che ricevette gloria e prosperità indescrivibili grazie alle Dee Gemelle ea sei grandi Sacerdoti. Grazie all'oggetto chiamato "Perla Nera", molto apprezzato dalle Dee, la gente di queste terre fu benedetta con innumerevoli benedizioni. Uno di questi era la capacità di "magia", che permetteva di compiere miracoli. Questa capacità potrebbe essere potenziata dal metallo argentato "Cleria".

Grazie alla magia e alla terra stessa, le persone potevano vivere per sempre in prosperità, ma un giorno accadde una cosa terribile ... Senza preavviso, apparvero orde di demoni e attaccarono le terre di Ys. In un batter d'occhio, spazzarono via tutte le terre, ma le persone riuscirono a nascondersi all'interno del Tempio di Salomone, dove vivevano le Dee. Molti furono inorriditi da questa calamità, e così fu presa una decisione. Le Dee ei Sei Sacerdoti, con l'aiuto del potere della "Perla Nera", sollevarono il Tempio di Salomone nei cieli, lontano dal caos che stava accadendo sulla terra.

Ma i demoni non esitarono a lungo. Un'enorme torre nera si ergeva dal suolo e nel cielo apparvero stormi di creature alate. La devastazione è stata trasportata dalla superficie della terra nell'aria. E in mezzo a questo pasticcio infernale, accadde un altro terribile evento che potrebbe scuotere le fondamenta stesse dell'esistenza delle terre di Ys. Le dee che sono sempre state alla base dell'esistenza di Ys sono scomparse.

Sei sacerdoti hanno preso il controllo della situazione. Tra i migliori, si formarono due gruppi di ricerca di Cavalieri e Maghi. Furono rimandati sulla terra, sperando di trovare le divinità scomparse prima che fosse troppo tardi...

In realtà, dovremo gestire uno dei membri di queste squadre di ricerca, esplorando la torre nera piano per piano, alla ricerca delle dee scomparse.




Una di loro, Yunika Tova, è la figlia del valoroso comandante dei santi cavalieri, morto in battaglia con i demoni, nel momento in cui il Tempio di Salomone venne innalzato in cielo, rimanendo nel distaccamento di sbarramento. Non ha mai posseduto la magia, ma a causa della sua devozione alle Dee che si prendevano cura di lei, scelse per sé il destino di un cavaliere, diventando lì una recluta.

Il secondo personaggio è Hugo Fact. Il figlio del prete Kane Fatto e il suo erede in futuro. Molto dotato in senso magico, era sempre circondato da cure e attenzioni. Suo padre aveva riposto in lui le sue speranze. Hugo ha anche un fratello maggiore, che per lui era un idolo e che seguiva ovunque, anche se non gli piaceva. Ma il fratello scomparve durante la catastrofe, rimanendo nel distaccamento di sbarramento, al momento dell'ascensione del tempio. Tutti pensavano che fosse morto...

Gioco

Personaggi

All'inizio ci verrà chiesto di scegliere per chi giocheremo ancora: per Yuniku, che è un membro della squadra dei cavalieri, o per Hugo, dalla squadra dei maghi.

Yunika usa armi da mischia in combattimento, il che significa avvicinarsi a un nemico per ucciderlo. Sebbene il combattimento corpo a corpo abbia un vantaggio, dal momento che il nemico attaccato cade in uno stato di torpore per qualche tempo dopo aver ricevuto danni e non può muoversi. (Uccidere i nemici in mischia è molto più facile degli attacchi a distanza di Hugo.) La sua velocità di movimento è più veloce di quella di Hugo. Le tecniche sono pensate principalmente per l'attacco e non interessano aree molto estese, ma vengono eseguite rapidamente. Colpo speciale: attacchi circolari multipli con movimento in avanti, che ti consentono di danneggiare ripetutamente molti nemici in un colpo.

Hugo, d'altra parte, usa attacchi a distanza, sparando tre dardi magici ad altissima velocità alla volta. Tre cariche ti permetteranno di colpire diversi bersagli vicini contemporaneamente o uno più volte. Allo stesso tempo, il danno non è praticamente diverso dagli altri personaggi. Ma c'è un aspetto negativo: le sue cariche magiche non possono stordire i nemici attaccati, il che rende estremamente difficile uccidere mostri tenaci o veloci. Le abilità sono per lo più difensive e il loro effetto dura a lungo. (Secondo me, il suo kit è il più efficace e potente.) Si muove molto lentamente e, se giocato dopo Unika, sarà particolarmente evidente. Anche il colpo speciale è a distanza, ma raramente può colpire più di un bersaglio, è utile solo contro nemici o boss particolarmente tenaci, in quanto riduce la loro difesa (come la mossa speciale di altri personaggi, semplicemente non ne hanno tanto bisogno ).

La trama di questi due personaggi è molto simile, e differisce nella maggior parte dei casi solo dove si verificano momenti chiave negli eventi a cui questo personaggio prenderà parte, e che saranno decisi grazie alle sue azioni. Non pregiudica l'esito del gioco. Sebbene sia desiderabile passare attraverso entrambe le trame prima di iniziare la terza. Poiché in ciascuno di essi gli eventi saranno coperti da lati leggermente diversi. E verranno svelati maggiori dettagli.

nella torre

In realtà, fin dall'inizio del gioco, l'eroe va alla torre alla ricerca delle dee, dove trascorrerà tutto il suo tempo, senza mostrare il desiderio (senza averne l'opportunità) di uscirne. Tutti gli eventi si svolgono esclusivamente sui piani di questa torre. Di conseguenza, devi raggiungere la cima, dove si svolgerà la battaglia finale.

All'inizio, mostreranno le azioni principali del gioco. Dovrai sconfiggere diversi nemici. Successivamente, ti verrà dato un teletrasporto, mostrato come usarlo e inviato allo studio di tutti i piani successivi.

Il teletrasporto invia l'eroe da qualsiasi luogo (tranne i combattimenti contro i boss, per alcuni motivi funzionali), nella posizione scelta con la statua di salvataggio sbloccata durante il gioco.

La statua stessa, oltre alla funzione di salvataggio, consente al personaggio di apprendere ulteriori proprietà di amplificazione per una certa quantità di SP, che cadono da tutti i nemici sotto forma di cristalli. Si occupano principalmente di aumentare il numero di usi delle tecniche magiche, nonché di aumentare la resistenza alle deviazioni di stato, che non sono molte. C'è una strana possibilità di aumentare il potere di protezione delle apparecchiature di 1 unità. Nonostante il valore della protezione nello stato sia di decine, un tale vantaggio è praticamente inutile.

Nel processo di passaggio della torre, ci saranno ostacoli che aiuteranno a superare, trovati non molto tempo fa, oggetti o abilità ottenute da speciali reliquie antiche. Fondamentalmente gli elementi comuni devono essere utilizzati nel posto giusto evidenziandolo nel menu delle voci o selezionando la riga appropriata nel menu delle voci. Anche se ci sono alcuni elementi che non sono così facili da indovinare sul luogo di utilizzo. Le abilità stesse hanno caratteristiche che ti aiuteranno a superare determinati punti del gioco. Quindi l'abilità dell'elemento aria aiuta a muoversi lontano nell'aria; l'elemento del fulmine aiuterà a sfondare i muri crepati o uccidere i nemici corazzati per andare oltre; e l'elemento del fuoco aiuterà ad accendere le torce spente, che, accese, aprono ulteriormente il passaggio.

Abilità

Come già accennato, quando si trovano antichi manufatti nella storia, il personaggio riceverà un'abilità da ciascuno di essi. Dal ventaglio è data l'abilità dell'elemento aria, dal martello - l'abilità dell'elemento fulmine e dalla spada - l'elemento fuoco. Queste abilità possono essere rafforzate con l'aiuto di gemme corrispondenti all'elemento, che si possono trovare durante il passaggio. Per l'aria è uno smeraldo, per il fulmine è un topazio e per il fuoco è un rubino.

Ci sono 4 livelli di abilità in totale. Al secondo livello (trovando una gemma), viene sbloccata la possibilità di utilizzare una versione potenziata dell'abilità. Per attivarlo, devi tenere premuto il pulsante di attivazione dell'abilità per un po' finché non appare un bagliore attorno al personaggio. Questa versione dell'abilità è molto diversa da quella normale, in alcuni casi cambia del tutto il modo in cui funziona. Inoltre, per i personaggi della famiglia Fukt, le abilità caricate diventeranno ancora più potenti quando viene attivata la modalità Boost. I restanti due livelli di abilità non fanno che aumentare il loro danno, senza intaccare in alcun modo le proprietà.



Nonostante il fatto che questi artefatti siano comuni a tutti e forniscano abilità delle stesse elementalità, le tecniche ricevute per ogni personaggio sono individuali e differiscono nelle proprietà.

Yunica(La modalità Boost non influisce sull'effetto):

  • Aria- Un colpo rotante con lame aeree rotanti, che scatta in avanti se viene premuta la direzione del movimento.

    Una tecnica estremamente efficace che permette di infliggere ingenti danni a una folla di nemici, schiacciandoli contemporaneamente con le armi.

    La versione migliorata estende il tempo di rotazione delle lame attorno all'eroina. Come uno scudo, respinge e danneggia i nemici. L'amplificazione è di scarsa utilità, poiché l'uso ripetuto della versione normale dà un effetto simile.

  • Fulmine- Colpire il suolo con un'ascia che provoca un'esplosione in un piccolo raggio. Utile solo contro nemici corazzati o vulnerabili all'elemento fulmine. In altri casi, l'abilità è troppo debole e il raggio è piccolo. Può danneggiare anche i nemici volanti se applicato da terra.

    La versione potenziata aumenta il raggio di esplosione. Ma è ancora inutile.

  • Fuoco- Junika scambia la sua ascia con una spada infuocata lasciata da suo padre. È più lento, ma molto più forte della sua ascia. Inoltre, ha attacchi a semicerchio, che ti consentono di colpire i nemici in un ampio raggio e a distanza da te stesso.

    Abilità: spara attraverso l'intero schermo con un coagulo infuocato che colpisce ripetutamente tutti i nemici incontrati sulla traiettoria di volo. A causa di un difetto, questa tecnica può essere eseguita contemporaneamente a un normale attacco premendo entrambi i pulsanti. In questo caso, la velocità del danno diventa enorme, e poiché il consumo di mana dell'abilità è piccolo, questa tecnica può sempre essere utilizzata.

    La versione potenziata sostituisce il blob con un'enorme fenice che vola più lontano del solito e, grazie alle sue dimensioni, può spazzare via quasi tutti i nemici sullo schermo con esso. Abilità di uccisione per qualsiasi nemico semplice, solo i boss non sentono la differenza.

Ugo(Boost amplifica l'effetto):

  • Aria- Crea uno scudo intorno a lui che assorbe tutti i danni. Ha un piccolo raggio, dura circa 5 secondi. Se il nemico tocca solo lo scudo (non attaccando), subirà lievi danni e verrà respinto leggermente. Un'abilità molto utile in quasi tutte le situazioni. Assorbe quasi l'intera barra di mana. Quindi non funzionerà spesso. A meno che, ovviamente, non lo carichi ogni volta che lo usi.

    La versione potenziata è in grado di trattenere due attacchi nemici, ma lo scudo ha un raggio più ampio, rendendo più probabile che venga colpito.

    In modalità Boost, la versione migliorata contiene tre attacchi.

  • Lightning - One Eye of Fact si trasforma in una mina che esplode 1,5 secondi dopo essere stata piazzata. Ha un buon raggio di danno. Colpisce i nemici più volte finché non vengono spinti fuori dall'area dell'esplosione. Puoi mettere 2 mine alla volta (lasciate completamente senza supporto antincendio). Dopo la detonazione, l'Occhio ritorna all'eroe.

    Un'abilità molto efficace che aiuta a sbarazzarsi degli inseguitori o a spingere i nemici intorno a Hugo.

    La versione migliorata prende entrambi gli occhi, che si combinano in un'unica enorme miniera. Ha un raggio molto ampio e non respinge tanto i nemici, permettendogli di infliggere più danni. Il vantaggio principale è che questa mina esplode su richiesta dell'eroe, basta premere di nuovo il pulsante dell'abilità ed esploderà. Allo stesso tempo, il tempo di attesa prima dell'esplosione è il doppio del solito. Un'abilità estremamente efficace.

    In modalità Boost, l'esplosione potenziata ha un raggio ancora più ampio, poiché vengono utilizzati tutti e 4 gli occhi e visivamente diventa nera anziché gialla. Spettacolare e letale.

  • Fuoco - Entrambi gli occhi si accendono di fuoco e iniziano a ruotare attorno all'eroe. Dal momento che entrambi gli occhi non possono sparare in questo momento, un attacco a distanza durante l'uso di questa abilità è inefficace. Viene utilizzato principalmente per spingere una folla di nemici. Simile a uno scudo, ma non assorbe i danni e respinge comunque i nemici. Laddove un normale scudo d'aria è impotente, puoi provare questo. (Ad esempio, è utile contro gli scarafaggi.)

    La versione migliorata è significativamente diversa da quella normale. Quando vengono ruotati, gli Occhi rilasceranno un getto di fiamma continuo che colpisce il pavimento dello schermo in avanti e colpisce chiunque si metta sotto di esso. Lo svantaggio è che il danno è quasi uguale alla forza di un attacco normale e il danno viene inflitto quasi con la stessa intensità. Pertanto, può essere utile solo contro i nemici vulnerabili al fuoco. In altri casi sarà sufficiente un attacco normale. Sebbene queste correnti attraversino nemici e ostacoli come i muri, a volte possono tornare utili.

    In modalità Boost, dal raddoppio del numero di Occhi a quattro, ci sono anche quattro flussi di fuoco, che raddoppiano l'intensità. Ma dopotutto, un attacco normale in questa modalità utilizza anche 4 occhi, quindi l'utilità è dubbia.

Modalità potenziata

All'inizio del gioco, ci verrà mostrato come attivarlo. Durante la modalità attivata, la scala corrispondente si svuoterà lentamente e, quando si esaurisce, il personaggio tornerà al suo stato originale.

Per ogni eroe, la modalità ha il suo effetto. Per alcuni è difensivo, per altri offensivo. Quindi per Unika, riduce della metà i danni e dimezza il costo di mana dell'uso delle abilità. Per Hugo, invece, raddoppia la sua potenza offensiva, aggiungendo altri due Eyes of Fact, e dimezza anche il costo dell'abilità. Migliora inoltre l'effetto delle abilità potenziate.

La barra Boost si accumula quando si usano abilità o si attaccano nemici, quando si subiscono danni o semplicemente si attacca l'aria di fronte a te (molto poco). È possibile accelerare l'accumulo della scala con l'aiuto del miglioramento corrispondente.

Verso la fine del gioco, l'eroe avrà l'opportunità di usare una super mossa mentre la modalità Boost è attiva. Questa abilità consuma completamente tutto l'indicatore Boost rimanente, ma non importa quanto sia pieno al momento dell'attivazione. Pertanto, è del tutto possibile ottenere prima tutto ciò che è possibile dalla modalità Boost stessa e negli ultimi secondi attivare un super colpo.

È anche diverso per ogni eroe. Alcuni stanno attaccando, altri sono difensivi. Unika, avendo un tipo Boost difensivo, riceve un super colpo d'attacco: colpisce il suolo con un'ascia, da cui appare intorno a lei un cerchio molto grande con 4 punte giganti attorno a lei. Qualsiasi nemico che si trova nel cerchio riceverà più danni enormi. L'effetto è simile alla miniera di Hugo.

Hugo avrà uno scudo di invulnerabilità. Esternamente, sembra uno scudo d'aria, ma ha un colore nero e 4 punte che ruotano attorno al perimetro della palla. Assorbe qualsiasi quantità di danno e infligge danni significativi a tutti coloro che lo toccano. Dura proprio come un normale scudo.

Interfaccia

Sullo schermo puoi vedere:

Menù

Nel menu sono disponibili cinque elementi: Equipaggiamento, Inventario, Salvataggio carico, Opzioni ed Enciclopedia.

In Equipaggiamento, puoi vedere il livello attuale di armi e armature, scegliere quella che ti serve tra quelle disponibili, poiché la maggior parte delle armature e degli stivali ha proprietà speciali che danno determinati bonus. Puoi cambiare l'abilità attiva tra quelle disponibili, se improvvisamente è così impaziente. Bene, scegli l'accessorio adatto alla situazione, poiché in alcuni punti è necessario utilizzarne uno in particolare.

L'inventario contiene tutto ciò che è stato trovato una volta durante il processo di passaggio. Esistono vari tipi di chiavi per porte e cancelli dei boss e oggetti chiave che, come l'equipaggiamento, sono evidenziati con una cornice da attivare o utilizzare tramite il menu degli oggetti.

Nella voce del menu di caricamento, puoi selezionare qualsiasi salvataggio del gioco senza uscire dal menu principale.

Nelle opzioni ci sono tutte le impostazioni del gioco. Simile a ciò che è nel menu principale.

L'enciclopedia raccoglie informazioni su tutti i personaggi incontrati dagli eroi e sui mostri e boss sconfitti. Per mostri e boss, le loro caratteristiche non vengono aperte tutte in una volta. Per aprire tutto, dovrai distruggerli più di una dozzina di volte. Anche in questa voce di menu c'è una raccolta di tutti i suggerimenti di controllo per il personaggio attuale, quasi tutti hanno il proprio.

Bonus di avanzamento del gioco

Se si passa attraverso una delle prime due trame, sarà disponibile quanto segue:

  • Modalità Time Attack: la battaglia di questo personaggio con uno qualsiasi dei boss per un po';
  • Modalità storia per il terzo personaggio Toula Fact

Se esamini tutte e tre le trame per tutti e tre i personaggi, otterrai:

  • Modalità Arena: combatti con folle di nemici provenienti da una certa area della torre.
  • Bonus Shop: qui puoi acquistare nuovi livelli per l'arena e sbloccare modalità Extra per tutti e tre i personaggi (in cui alcune proprietà dei personaggi e le loro abilità vengono modificate). Inoltre, quando il componente aggiuntivo è caricato, puoi sbloccare, ma solo per le modalità bonus, un personaggio di altri giochi Ys: Adol.
  • Sp aggiuntivi all'inizio di una nuova partita. Il numero dipende dal numero di storie già completate. Per ogni passaggio danno ulteriori 10.000 Sp. Quelli. inizialmente è 30mila per tre passaggi e +10.000 per ogni successivo.

Se attraversi tutte e tre le modalità extra, a un prezzo elevato nel negozio puoi acquistare un boss d'élite con cui combattere.

E se attraversi la modalità extra con la difficoltà Incubo per Yunika, o affronti tutte le altre difficoltà in questa modalità, ad eccezione dell'Incubo, allora nel negozio per un prezzo enorme sarà possibile acquistare un abito scolastico per Yunika, sebbene non dia altro che un nuovo aspetto.

Fatto totale

La terza trama si apre dopo aver superato una delle prime due.

Qui interpretiamo Toal Fact, il fratello maggiore di Hugo. Non riuscì a raggiungere la grande abilità nella magia che suo padre sperava così tanto, a causa della quale rimase molto deluso da lui, e poi da lui dimenticato. Il padre rivolse tutta la sua attenzione al dotato Hugo. Toal decise di dedicarsi alla via del cavaliere, dove ottenne un grande successo, diventando infine il capitano dei santi cavalieri.

Toal ha sempre capito che non avrebbe mai raggiunto le capacità di suo fratello, ma allo stesso tempo voleva che suo padre lo amasse tanto. Ma sapeva che questo non sarebbe mai accaduto.

Come cavaliere, fu nominato guardia del corpo delle Dee, di cui in seguito si innamorò.

Al momento dell'attacco dei demoni, rimase nel distaccamento di sbarramento quando il Tempio di Salomone fu innalzato al cielo. Dopodiché, tutti lo considerarono morto eroicamente. Ma come si è scoperto, che è stato scoperto dalla squadra di ricerca, Toal è vivo, ma ha disertato dalla parte del nemico e ora è diventato un demone che impedisce la ricerca delle Dee.

Cosa lo ha spinto a fare una cosa del genere e perché fa tutto questo sarà raccontato in questa trama.

Qui stiamo già giocando dalla parte del nemico, lasciamo che i mostri nemici rimangano gli stessi, con il pretesto che non gli importa chi attaccano, ma i personaggi boss ora sono diventati dalla parte "buona" del conflitto. Le statue di salvataggio non si trasformeranno più in statue di divinità, ma non perderanno la loro funzionalità.

In generale, questa trama è la più importante, ci saranno risposte a molte domande, verranno mostrati i motivi dei cattivi e vedremo il vero nemico, a causa del quale si è verificato il disastro.

Toal è un personaggio molto veloce, ma con una piccola zona di attacco dove usa i suoi artigli, il che non gli impedisce di distruggere tutto intorno. Lui, come Yunika, mette il nemico in uno stato di torpore con il suo attacco, che è molto utile, soprattutto se combinato con un attacco rapido. La sua velocità di movimento è la più alta tra tutti gli eroi. Le tecniche sono per lo più di scarsa utilità, fatta eccezione per la primissima abilità del vento, grazie alla quale puoi distruggere folle di nemici usando solo due pulsanti. Accoglienza speciale - placcaggio. Abbastanza veloce e può colpire più nemici in una linea.

In realtà, può (Boost influisce sull'effetto):

  • Aria- Movimento istantaneo per una breve distanza, che ti consente di schivare qualsiasi attacco o avvicinarti rapidamente al nemico.

    Un'abilità estremamente utile. Molto economico in termini di costi MP. Indispensabile nella lotta contro quasi tutti i boss e nemici semplici. Se non premi il pulsante di direzione mentre usi l'abilità, Toal sceglierà per sé il bersaglio più vicino, verso il quale si sposterà alle sue spalle. Ciò ti consente di schivare facilmente gli attacchi e spostarti istantaneamente tra i nemici, distruggendoli continuamente. Abilità assassina.

    La versione potenziata raddoppia la distanza. Utile solo per il superamento di fori larghi. Inutile in combattimento.

    In modalità Boost, un geyser di energia apparirà all'inizio del movimento, danneggiando i nemici. Nella versione avanzata, i geyser si genereranno lungo l'intero percorso di viaggio.

  • Fulmine- Lenta scossa elettrica al nemico. Molto spesso colpisce un bersaglio e Toal si muove molto lentamente. Questo rende l'abilità molto debole. Il suo unico uso è uccidere i nemici corazzati.

    La versione potenziata crea una piccola scarica di elettricità che ti permette di colpire più nemici, ma è comunque generalmente inutile.

    La modalità boost gli viene data non immediatamente, ma l'effetto è molto più significativo. Come tutti gli altri, il danno subito è dimezzato. Il danno da attacchi e abilità aumenta e le abilità stesse migliorano le loro proprietà. Ebbene, è scritto che in questo stato è in grado di superare le barriere magiche, ma queste devono ancora essere trovate.

    Il super colpo di questa modalità, che viene dato verso la fine della storia, è particolarmente utile e potente. Toal rilascia un flusso di energia che provoca danni multipli a tutti coloro che sono intrappolati in esso. E, soprattutto, questo flusso può essere diretto in qualsiasi direzione, il che rende questo super colpo il più distruttivo.

    Inoltre, Toul ha un set di accessori leggermente diverso, alcuni dei quali semplicemente aumentano le caratteristiche, ma in generale tutto rimane lo stesso degli altri eroi.

    Nonostante il fatto che quando si sceglie un eroe sia scritto - solo per esperti, giocare per Toal è molto più facile che per qualsiasi altro personaggio. L'unica cosa è che alcuni ostacoli o stanze sono leggermente cambiati, ma in generale non sono diventati più difficili.

    Grafica

    Il gioco è realizzato sul motore utilizzato nelle parti precedenti della serie. Nonostante ciò, tutto sullo schermo appare bello e chiaro. Tutti gli oggetti sono disegnati in dettaglio e non causano lamentele, solo su primi piani particolarmente ravvicinati con oggetti di grandi dimensioni è possibile vedere le giunture della connessione dei piani delle texture.

    I personaggi sono realizzati in uno stile “inebriante” (non so come chiamarlo correttamente), le loro emozioni sono visibili, i movimenti sono tutti fluidi, non a scatti. Certo, non ha funzionato così bene con i mostri, ma ce ne sono così tanti che non hai tempo per scrutarli. Ma i capi guardiani sono semplicemente grandiosi. Quasi tutti occupano quasi l'intero schermo, si muovono con tutto il corpo e non, come di solito accade, solo con alcune parti. Ogni parte sembra di alta qualità, senza cuciture e irregolarità simili, solo una gioia per gli occhi.



    Nei dialoghi si può vedere un ritratto del personaggio disegnato dall'artista e, al primo incontro con qualcuno, mostrano un'immagine quasi a tutto schermo.

    Tutti gli inserti della trama sono realizzati anche sotto forma di immagini alternate, disegnate in modo molto bello, e la loro alternanza a volte ricorda l'animazione, sembra che l'immagine abbia iniziato a muoversi.

    Suono e musica

    La musica nel gioco è piacevole, discreta, non distrae dal processo di gioco. Ma non ho nemmeno trovato nulla di memorabile in questo. Solo un buon accompagnamento musicale, adatto agli eventi sullo schermo.

    Il suono non è così buono. Fondamentalmente, sarà il clangore delle tue armi e le urla dei mostri morenti. Non c'è nient'altro lì.

    Il gioco ha la voce fuori testo. All'inizio del gioco, il testo introduttivo viene letto in francese in questo modo sessualmente eccitante voce che ho anche... Ma non è questo il punto. Non sentirai il linguaggio umano in nessun'altra parte del gioco.

    Risultato

    Un meraviglioso gioco emozionante che vorrai affrontare più di una volta o anche tre volte. Buona grafica, musica piacevole, un'emozionante esplorazione della torre, molti bonus per il completamento del gioco... Giocarci è un must.

Gli articoli sono elencati nell'ordine in cui sono stati ricevuti. Oltre a numerosi oggetti (Celceta Medicine, Cleria Ore, ecc.), tutte le loro posizioni sono indicate lì contemporaneamente.

Ascia da battaglia

Prima arma

Attrezzatura di partenza

Armatura di cuoio

Prima armatura

Attrezzatura di partenza

Cristallo

Trasforma le statue di demoni in statue di divinità (punti di salvataggio). Utilizzato anche per teletrasportarsi tra statue precedentemente aperte

Arriva all'inizio del gioco

Lilla Conchiglia

Citofono

Arriva all'inizio del gioco

Medicina Celeta

Aumenta gli HP massimi

2) 8F - sott'acqua

3) 12F - in cima a The Devil's Corridor

4) 13F - accanto alla torcia

5) 14F - subito dopo il salvataggio, poi a destra (doppio salto richiesto)

6) 14F - nella stanza con i mostri con le bombe, dopo aver incontrato Rhea

7) labirinto di specchi (Lo spazio dell'illusione). Specchi, dall'inizio: sinistra, destra, sinistra, lontano

8) 24 dopo il labirinto degli specchi

ali del cielo blu

Sblocca la magia verde

Arriva quasi all'inizio del gioco

Frutta di Roda

Dai alle creature Roo una ricompensa

2) 8F - sott'acqua, in una stanza in cui i flussi d'acqua vengono spazzati via

3) 10F - quando vedi un cerchio rosso sul pavimento, indossa la maschera degli occhi, vai dall'altra parte del ponte e premi il pulsante

4) 14F - direttamente dal salvataggio, poi a sinistra

5) 18F - dopo aver aperto una buca rotonda, salta lì

6) 22F - saltando l'apertura a destra

Aumenta il livello di magia verde

3) 14F - a destra di un ampio incrocio in pendenza scivolosa

Intaglio della luna blu

Apre un passaggio

1) 4F - da Roo quando dai Roda Fruit

2) 1F - da Rico

3) 14F - a sinistra di un ampio incrocio in pendenza scivolosa

4) 20F - a destra del salvataggio, grotta di gamberetti

5) labirinto di specchi (Lo spazio dell'illusione). Specchi, dall'inizio: sinistra, destra, sinistra, vicino

Maschera degli occhi

Ti permette di vedere passaggi e ponti invisibili

4F - nel petto, dopo il combattimento con il primo boss

Chiave di bronzo

Apre la porta

Collana blu

Consente di superare la trappola di aspirazione

4F - di Rico

Stivali di pelle

I primi stivali

Medaglione Bestia

Apre la porta al capo

Bracciale d'argento

Sblocca Corsa veloce (trattino)

Posta ad anello

Seconda armatura

Scala del drago d'acqua

Ti permette di rimanere sott'acqua più a lungo

Protezioni per le gambe dure

Secondo stivali

8F - sott'acqua, in una stanza dove le correnti d'acqua vengono spazzate via

Thunderhead Warhammer

Sblocca la magia gialla che può rompere i muri crepati e distruggere i mostri corazzati

8F - sott'acqua, in una stanza dove le correnti d'acqua vengono spazzate via (scendere a sinistra)

1) 8F - da Roo quando dai Roda Fruit

2) 11F - stanza con molte piattaforme e torce

3) 18F - stanza con poltiglia rossa velenosa

Medaglione a verme

Apre la porta al capo

8F - sott'acqua, in una grande stanza con spuntoni e mostri corazzati; trova dietro un muro rotto (rompi con la magia gialla)

Intaglio della luna rossa

Apre un passaggio

Mezzo piatto

Terza armatura

11F - in una stanza con molte piattaforme e torce

Armonica d'argento

Rimuove i suoni dannosi in The Devil's Corridor (dopo aver riconosciuto la melodia di Roo)

11F - da Fina

Spada della Fenice

Seconda arma per Unika e sblocca anche la magia rossa

11F - dopo l'incontro con Fina

rubino

1) 11F - davanti al Corridoio del Diavolo

2) 14F - quando ottieni il braccialetto d'oro, ci sarà una rampa sulla sinistra. Devi saltare sulla sporgenza mentre rotoli giù

Mantello dello spirito

Ripristina HP da fermo

Protezione per le gambe

Terzi stivali

12F - in una stanza con dei cerchi verdi per terra (quelli che ti lanciano in aria)

Medaglione criptico

Apre la porta al capo

13F - dopo aver acceso 4 torce

Anello del male

Apre la porta dell'Annesso di Rado. Per farlo, devi caricare l'anello uccidendo gli scheletri rossi che vivono sotto l'Annesso di Rado. Per aprire la porta, devi prima equipaggiare la collana blu

14F - a sinistra del salvataggio (per far apparire il ponte, è necessario indossare la maschera degli occhi)

Chiave di marmo

Apre la porta

14F - a sinistra del salvataggio, sotto

Braccialetto d'oro

Aggiunge un doppio salto

14F - dopo aver affrontato un'orda di mostri con le bombe

Stivali della silfide

Quarto stivali, riduce l'effetto delle sabbie mobili

14F - da Roo. A destra del salvataggio, poi a destra (doppio salto richiesto)

Ti permette di uccidere finalmente scheletri e altri spiriti maligni

14F - da Rea

Apre la porta

Annesso Rado (dietro la porta dalla faccia diabolica)

riflesso

quarta armatura

14F - Dietro la porta aperta da Amber Key

Medaglione d'erba

Apre la porta al capo

Artigli del drago terrestre

Ti permette di non scivolare

14F - centrato da un ampio incrocio in pendenza, e poi in discesa

MU Origin ha ricevuto un nuovo enorme aggiornamento, che offre ai giocatori un sacco di nuove fantastiche cose. Cerca nuove avventure nella modalità Ragnarok Arena, esplora il nuovo sistema di abilità degli animali domestici o cerca il pentimento per i tuoi peccati nel nuovo Tempio della gilda. Ci sono molte cose da esplorare. Di seguito sono disponibili cosa aspettarsi dal nuovo aggiornamento e alcuni suggerimenti per aiutarti a iniziare.

Diventa il miglior concorrente di Ragnarok

Questa nuova arena ad alto rischio, Ragnarok, sta colpendo i migliori giocatori su tutti i server in Server Arena 100 mentre cerchi di vedere chi è veramente il miglior giocatore del gioco. I guerrieri esperti possono unirsi per combattere in una serie di round finché il meglio del meglio rimane. Queste epiche battaglie si svolgono ogni mese dal 10 al 16, dalle 15:30 alle 16:30 durante un evento di sette giorni. Il giocatore vincitore riceve un titolo ogni mese, MU Origin No. 1. Per coloro che vogliono tentare la fortuna, tieni a mente questi utili suggerimenti:

  • Accedi al menu "Evento", seleziona "Evento server", quindi fai clic su "Ragnarok".
  • Se non vuoi competere e avere quattro rinascite o più, puoi scommettere su altri guerrieri partecipanti una volta che la competizione si restringe a 16 partecipanti. Puoi ottenere punti Ragnarok scommettendo sul vincitore.
  • I giocatori guadagnano anche punti Ragnarok semplicemente partecipando a queste partite, vincendo o perdendo. Usali nel negozio per acquistare oggetti esclusivi.

Porta i tuoi animali domestici in battaglia con te

Se hai sempre desiderato portare i tuoi adorabili e teneri animali domestici, o se vuoi trasformarli in temibili bestie da combattimento, il nuovo sistema di abilità degli animali domestici è sicuramente un'aggiunta gradita. Evoluzione del sistema di pet di base, l'abilità Pet ti consente di insegnare ai tuoi animali nuove abilità, fino a un massimo di quattro, a seconda del loro livello. Puoi accedere a questo nuovo sistema al livello 6 Rebirth 80 dopo aver completato la missione Just War e quando il tuo animale domestico raggiunge il livello 30.

  • Un nuovo slot abilità viene sbloccato ai livelli 30, 40, 50 e 60, fino a un massimo di quattro.
  • Puoi usare le Pietre Elementali per potenziare queste abilità, ma il costo aumenterà a seconda di quanti potenziamenti eseguirai.
  • Puoi ottenere un'abilità speciale se hai abbastanza abilità epiche.

Tempio della Gilda

I giocatori della gilda ora hanno ancora più motivi per celebrare l'aggiunta del Tempio della gilda. Questo nuovo sistema fornisce buff aggiuntivi ai giocatori in base al tuo livello di gilda e alla quantità di oro attualmente disponibile. Ecco come sfruttare al meglio il Tempio della Gilda:

  • Per accedere al Tempio della Gilda, vai al menu "Gilda" e fai clic su "Tempio della Gilda".
  • Il livello massimo del Tempio è limitato dal livello attuale della tua Gilda.
  • Il giocatore deve usare i contributi della gilda per far salire di livello i Templi.
  • Se tutti i Templi della Gilda sono allo stesso livello, riceverai un bonus aggiuntivo.

Ci sono dei cambiamenti davvero importanti in MU Origin, ma con questa fidata guida sei ben attrezzato per affrontare queste nuove sfide. Che tu sia un principiante o un veterano esperto, questo nuovo entusiasmante aggiornamento ha la capacità di coinvolgere tutti i giocatori.

MU Origin è un gioco MMORPG sviluppato da Webzen Inc. È essenzialmente una conversione del popolare gioco per computer MU Online con meccaniche adattate alle specifiche. Il giocatore entra in un universo fantastico dilaniato da una guerra tra le forze del bene e del male. I giocatori iniziano la battaglia scegliendo una delle tre classi di personaggi che differiscono per abilità e oggetti usati sul campo di battaglia. Il gameplay si è concentrato sull'esplorazione, il completamento di varie missioni e la lotta contro i nemici in tempo reale. Gli eroi possono anche interagire tra loro attraverso scambi e combattimenti all'interno del modulo PvP competitivo.

Un gioco molto grande. C'era un posto per ogni cosa al suo interno: un mondo enorme, una varietà di compiti, dozzine di armi e abilità di combattimento. Ma l'Antico Egitto conserva qualcos'altro, ed è molto interessante!

Mistero della Grande Sfinge

Come sapete, la scena di Assassin's Creed: Origins è l'Antico Egitto e questo significa che nel gioco potrete osservare la Grande Sfinge.

Quindi, la Grande Sfinge è un monumento della vita reale a Giza. C'è un grande villaggio costiero accanto ad esso nel gioco. L'accesso alla regione può essere ottenuto subito dopo l'omicidio di Medunamun nella trama principale (missione "Il falso profeta").

Nella parte inferiore della Sfinge c'è un ingresso nascosto all'interno. Seguendo e illuminando il percorso con una torcia, il personaggio principale arriverà presto a un vicolo cieco. In realtà, tutto è solo all'inizio, perché il muro può essere rotto (scusate, antenati!) e ottenere degli oggetti di valore. Nello stesso luogo, un attento assassino troverà un passaggio nelle profondità della tomba.

C'è una stanza di forma rotonda, il cui soffitto è punteggiato di stelle dipinte. Questo è un antico planetario, uno dei primissimi nella storia dell'umanità.

Il rapporto tra Origins e Watch Dogs

È risaputo che gli universi di Assassin's Creed hanno molto in comune, in quest'ultimo, ad esempio, si trovano lavoratori della Abstergo, e durante il passaggio si possono trovare documenti che parlano della società Bloom.Il cerchio è chiuso, ma con il rilascio di Origins, sono emerse nuove prove.

Watch Dogs ha una missione di scorta chiamata Requiscat a Pace, durante la quale Aiden Pearce deve eliminare Olivier Garneau, un dipendente della Abstergo Entertainment.

Quindi, se sfogli il laptop di Layla Hassan nella timeline "moderna" di Assassin's Creed: Origins, puoi trovare foto (in realtà screenshot di Watch Dogs) in cui qualcuno con berretto e sciarpa spara a un'altra persona sulla strada.

L'animo afferrante del film è un canone inequivocabile

Se durante il gioco hai dato per scontato che il mondo di Assassin's Creed: Origins fosse connesso al mondo, allora avevi perfettamente ragione.Il controverso Grab Animus, che ha suscitato scalpore tra i fan del franchise di Assassin, non è solo canonico, ma è stato creato anche da uno dei personaggi di Origins - Laila Hassan.

Nel suo laptop puoi anche trovare corrispondenza con Sophia Rikkin (Sophia Rikkin), interpretata da Marion Cotillard. È interessante notare che la stessa Rikkin all'inizio non ha apprezzato l'idea con il nuovo design dell'Animus, che tiene in aria il soggetto del test con una speciale "mano".


È nel tuo interesse dare al soggetto un po' di mobilità, un senso di libertà. Ciò consentirà al nucleo della macchina di rimanere in contatto, non importa quanto pazze siano le imprese acrobatiche che esegue.

Ma questo non è tutto. Ad ulteriore conferma che tutto ciò che accade nel film è rigorosamente canonico, possiamo citare gli stessi file su Alan Rikkin (Alan Rikkin), che sono stati poi scoperti da Callum Lynch, interpretato da Michael Fassbender (Michael Fassbender). Nel quartiere ci sono persino lettere di Laila solidale con Sophia e suo padre.

Senu fa un "barile"

Un amante dei classici meme di Internet sarà affettuoso quando apprenderà che Senu, l'aquila da compagnia di Bayek in Assassin's Creed: Origins, può eseguire una manovra che viene comunemente chiamata "barile".

Una volta nei cieli dell'Egitto, devi ruotare rapidamente la levetta sinistra, quindi l'uccello con evidente entusiasmo si trasformerà in una cima con piume. Oh! Tuttavia, non ha senso nella "botte", quindi è meglio tornare a un volo maestoso con la marcatura obbligatoria delle potenziali pelli per vestirsi.

Doctor Who è qui!

Anche Assassin's Creed: Origins ha qualcosa per i fan del signore del tempo: se navighi verso est da Letopolis nel Sapi-res Nome, puoi trovare una statua di pietra sott'acqua vicino alle pietre, che ricorda molto il tuo-sai-cosa Strano, che la cabina telefonica chiamata TARDIS sia pietrificata, ma non ci può essere errore: Doctor Who era qui!

Tuttavia, potrebbe non essere ancora andato da nessuna parte, perché se guardi da vicino, puoi trovare un paio di gambe che sporgono dal fango alla base della cabina pietrificata. È del tutto possibile che Doctor Who sia di nuovo nei guai, ma questa volta sta peggiorando.

Come riavere i capelli e la barba di Bayek

Buone notizie per coloro a cui mancano i capelli di Bayek dopo che sono stati rasati da Aya: tutto può essere riportato indietro! Per fare ciò, gli sviluppatori hanno creato speciali comandi segreti in Assassin's Creed: Origins.

Per usarli, devi aprire la schermata dell'equipaggiamento, quindi premere L2 (o grilletto sinistro) e triangolo (o Y). Dopodiché, gli dei d'Egitto concedono nuovamente a Bayek i suoi capelli. E se premi R2 (o il grilletto destro) invece di L2, anche la barba tornerà. Che felicità!

Bug o... Miraggi?

Se, per puro interesse, provi ad attraversare il deserto con le tue gambe, dopo un po' Bayek inizia a sudare molto e vedere cose diverse. Il battito cardiaco è molto veloce e negli occhi compaiono... Pesci! Sì, Bayek vede i pesci sguazzare nelle calde sabbie egiziane.

Inoltre. Un'enorme nuvola temporalesca nera appare nel cielo di fronte al protagonista e si sente un tuono lontano. Insomma, grazie per gli incubi, Ubi. E anche per il trofeo che viene assegnato se vedi miraggi in Assassin's Creed: Origins.

Come ottenere una spada di fuoco

Non vorrei spoiler in questo articolo, ma a un certo punto della trama di Assassin's Creed: Origins, il personaggio principale riceve, che puzza di fuoco.

Basta prenderlo e agitarlo un paio di volte per accendere un vero fuoco. Quest'arma ha un effetto particolarmente devastante quando si usa un'abilità che raddoppia i danni da fuoco.

Eh si, quasi dimenticavamo: non dovresti rompere le gabbie di legno con i prigionieri con una spada infuocata, altrimenti dovrai rigiocare tutto dall'ultimo salvataggio. Ti abbiamo avvisato!

Addomesticiamo un gatto

Nonostante una piccola quantità di violenza e altre manifestazioni di crudeltà, Assassin's Creed: Origins può essere commovente. Passando accanto a un gatto, Bayek può iniziare ad accarezzarlo. Per fare ciò, devi sederti accanto al gatto, quindi il personaggio principale lo farà allungare la sua mano, ma non per ucciderla, ma per accarezzarla, questo è un ottimo momento per fare uno screenshot.

È divertente che a volte si possano trovare interi gruppi di gatti nel gioco, e talvolta un colpo commovente accade per caso, anche se il giocatore è impegnato con cose molto più importanti come liberare il campo successivo o completare l'attività successiva. Sfortunatamente, i gatti non danno alcun bonus e giocare con altre creature non funzionerà. O sono neutrali o vogliono mangiare Bayek.

Il cammello più realistico del mondo

Piena autenticità storica, altopiano di Giza realistico al 100%, raccontato con precisione la vita degli abitanti dell'Antico Egitto?.. Non fateci ridere: i ragazzi di Ubisoft sono capaci di di più! Ad esempio, l'implementazione più autentica di un cammello nei videogiochi.

Vi siete mai chiesti perché a volte si comporta in modo strano? Non strano, ma realistico! Dopotutto, tutte le animazioni dei cammelli in Assassin's Creed: Origins sono state create utilizzando la tecnologia Motion Capture.

Lo ha detto uno dei membri del team di sviluppo. Ha anche aggiunto che la somiglianza è davvero assolutamente completa: quando l'animale sente il richiamo della natura, risponde ad esso.

Riferimento a Indiana Jones

Esplorando la prossima tomba in Assassin's Creed: Origins, incontrerai una varietà di cose diverse più di una o due volte.

Uno di questi sono i serpenti velenosi, di cui Bayek ha paura, così come il famoso Indiana Jones, l'eroe della serie di avventure cult, interpretato da Harrison Ford. È così spaventato che cita persino Jones: “Snakes?! Perché ci sono sempre i serpenti?!” Davvero, Bayek, perché?

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