Neticami piedzīvojumi van helsing 2 noslēpumi. Spēles The Incredible Adventures of Van Helsing (Van Helsinga jaunais stāsts) gājiens

Tātad. Spēle sākas pēc avārijas. Vietā jums ir jānokļūst līdz punktam. Ienaidnieki nebūs īpaši spēcīgi. Kaut kur starp bandītiem ir čempions, kurš nomet labu atlīdzību. Pa ceļam tu satiksi Brauniju, viņam somā ir ļoti laba balva. Jums viņš ir jāapdzen un pēc tam ļoti ilgi jāsit, jo pretestības ir augstas (apmēram 20-25 sitieni)
Viņš arī tev iedos sasniegumu Kas ir maisā?(lai gan ne vienmēr, jo var izkrist mazāk par 20 lietām) Man no viņa iedeva Domovoi zobenus.Tāpat ja viņš nolēks,tad nākotnē tu viņu atradīsi Viņš jau būs miris, un atlīdzība jebkurā gadījumā būs jūsu.
Sasniedzot atrašanās vietas beigas, pēc ļoti smieklīga dialoga jūs automātiski iegūsit Manservant sasniegumu.

Pirmā pilsēta tavā ceļā.
Tajā ir daudz jautrības un interesantas lietas. Piemēram: runājoša divgalvaina govs.
Atrodi vistu un izmanto Shift taustiņu, lai to nogalinātu, tā nometīs olu (dod +10Hp) un sasniegums: Chicken Runner
Augšpusē ir statuja, kurā jums būs jāievieto 3 akmeņi (dārgakmeņi), tie ir izkaisīti visās vietās. Ja nemaldos, tad 1 mežā (čigānu nometnē kastē, paldies) un 1 purvā un pēdējais akā (nonāks pēc uzdevuma). Pēc to atrašanas NOTEIKTI atnesiet tos pie statujas, jo viņi jums iedos atslēgu, kas dos jums ļoti labu laupījumu nākotnē. Pilsētas stūrī atrodas būda, kurā iedzīvotāji stāsta, kur paslēpuši preces. Arī. Pie kroga guļ piedzēries kungs, kurš pastāstīs par to, kā kaza ēda dimantu (ja ar viņu nepļāpāsi, šo dimantu nedabūsi).
Pēc kāda no kalēja uzdevumiem viņš tev piedāvās kalt zobenu, piekrīti, viņš to salauzīs, bet tu tomēr paņem. To var dot personai baznīcā, kas tic, ka, pastāvīgi turot virs kursora, tiks iegūta būtība. Vai paturiet to sev kā Bunnyslayer, tas ir jocīgs sīkums, bet tas noderēs. Man likās, ka ir ļoti skaidrs, ka zobens ir Lieldienu ola un vajadzīgs priekšmets, nevis kāds episks zobens. Šī prece noderēs sasniegumam ar trusi, tāpēc saglabājiet to savā inventārā.
Starp citu, ja jūs nogalināsit visas vistas, jūs iegūsit sasniegumu: Vistas slepkava
Mēs veicam uzdevumus un dodamies uz Croakwood.

Vieta ir pilna ar vilkačiem un harpijām.
Nedaudz augstāk no mums NPC dod uzdevumu, pagaidām labāk to neveikt, bet gan notīrīt atrašanās vietu. Lai viņu pavadīšana būtu daudz vienkāršāka.Pēc vietas noskaidrošanas aizvediet uz nometni, viņi jums iedos sasniegumu: Eskorta meistars (!Svarīgi. Tas tiks piešķirts TIKAI, ja NPC nesaņems bojājumus)
Pamatojoties uz sarunu, atrodiet koku, tajā ir aptuveni 2000 zelta. Vietā, kur satiksit spoku, varat pavadīt viņu uz:

  • Karātavas. Tad tas būs tikai slaktiņš un nekas īpašs.
  • Uz altāri. Tad viņam teorētiski būs laimīgas beigas, un jums tiks dota laba atlīdzība + ļoti smieklīgs dialogs starp Vanu un Katarinu.
Mežā ir Wisp, kurš uzdos jautājumu. Atbilde uz to: es nezinu tavu vārdu, Katarina zina. Un viņa teiks. Tad tev viņš nebūs jānogalina, un viņš tev dos atlīdzību.
Atrodi arī Leģendāro Lešiju, no viņa izkritīs zelta monēta, tev vajadzēs to iemest akā, un no akas izlidos harpijas. Viņi jums iedos ieroču eļļu, kas jums jāpieliek zobenam akmenī. Tad saņemsi Excalibur – episko ieroci, kura statistika atvērsies, kad nogalināsi (kopā 800, ja nemaldos). Es nēsāju šo zobenu līdz 23-24 līmenim. Atklās arī sasniegumu: zobens akmenī
Nometnē jums tiks lūgts paņemt līdzi vilkača galvaskausu, kas ir ļoti vienkāršs uzdevums.
Tālāk jums jādodas uz Vilkaču migu. Viņš ir jāuzvar divreiz.
Pirmo reizi tikai atklāti.
Otro reizi pēc totēmu iznīcināšanas.
Vilkaci labāk nenogalināt. Tā kā jūs saņemsiet palīdzību no vilkačiem + turpmāk jums tiks piešķirts Vilkača zīmogs, kas dos labus pieaugumus jūsu statistikai.
Teritorijas augšpusē atrodas Putnubiedēklis. Noklikšķinot uz tā, jūs nonāksit portālā Ink, kur cīnīsies ar viņu. Pēc viņa nāves viņi piešķirs sasniegumu: Trofeja: The Wingless Messiah
Atkal atgriezties Morkovnā.

Atrašanās vieta ir pieejama pēc uzdevuma pieņemšanas no zinātnieka.
Vienkārši iegūstiet paraugu. Bet galvenais ir tas, ka šajā vietā ir viens no trim dārgakmeņiem. Tāpēc meklējiet un noteikti atradīsiet. Jūs nekad vairs neatradīsiet šo laku, tāpēc ir vērts to atrast. Par tā aizpildīšanu jums tiks dota inka esence, kuru varat atdot, vai arī paturēt sev un iegūt kādu ļoti nevajadzīgu lietu.

Purvs.
Ļoti plaša atrašanās vieta.
Sāksim ar to, ka ienaidnieks reizēm nomet kaulus (kopā 4). Jūs varat tos dot:

  • Zinātniekam. Tad viņš iedos 1500 zelta.
  • Metiet uz Mermena elku. Tad viņi jums piešķirs 2 statistikas punktus un 200 XP.
Vietnē ir totēmi, kas nodrošina īstermiņa bonusus. Atrodi visu un tad vajadzēs cīnīties ar Meža Garu. Kas piliens labs laupījums. Un viņi sniedz sasniegumu: Trophy: Frenzied Forest Spirit.
Vietā jūs satiksit Wispu, kurš jūs aicinās pie sevis, beigās joprojām būs lamatas ar nelielu skaitu šo ugunspuķu. Sūtot visus atpakaļ pie kriketa un citu lietu dieva. Jums tiks piešķirta balva un sasniegums: Trofeja: Ignis Fatus
Ir arī altāris un 4 vardes. Viņiem jābūt vērstiem pret altāri. Nārstos 2 Mermen. Par visu nogalināšanu jūs iegūsit sasniegumu: Trofeja: Tweedledum un Trophy: Tweedledee
+ bulciņas.
Vienam no uzdevumiem jums būs jāņem līdzi bumbas. Meklējiet nokritušo dirižabli. Būs arī liela sarkana poga, kuru Katarina lūgs nospiest. Pēc aktivizēšanas parādīsies karavīri. Tālāk mēs savācam bumbas, ja jūs savācat bumbas, neaktivizējot nevienu bumbu, jūs saņemsiet sasniegumu: Sprāgstvielu eksperts. Tos var redzēt pievelkot tuvāk ekrānu, sarkanās daktis neaktīvas, zaļās eksplodēs.Atradu šo metodi, par ko viņam liels paldies.
Tālāk pa ceļu ir atkāpšanās lejā, kur būros sēž vilkači un bars karavīru. Vilkačus var atbrīvot uzreiz, un viņi tev palīdzēs; ja tu neesi nogalinājis viņu vadoni, tad tev nevajag viņus nogalināt un viņi saņems atlīdzību par sava vadoņa apžēlošanu. Šīs slaktiņas mērķis ir paņemt no ģeneratora elektrodiodi vai ko tamlīdzīgu.
Vietas beigās būs 4 priekšnieki.
Viņi jūs aizslēgs. Vislabāk ir nogalināt kopā ar alķīmiķi, jo viņš dziedē. Nākamais ir tikt galā ar vilkačiem. Viens no viņiem atjaunosies un beigās nogalinās ar granātmetēju.
Protams, viņi jums dos sasniegumu par jūsu varonību: Trofeja: tiesnesis Obesovskis
Meklējiet kazas līķi, ja jums bija monologs ar dzērāju, tad līķis saturēs ļoti labu esenci.
Dodieties uz portālu.
Visu totēmu karte. Attēls ir rediģēts, liels paldies.

Orichalcum raktuves

Raktuves pilnas ar zirnekļiem.
Atrašanās vieta nav īpaši liela.
Mērķis ir vienkārši nokļūt līdz punktam B.
Kartes stūrī ir zirneklis, kuru nogalinot nometīs laupījums un dos sasniegumu: Trofeja: Arachnid Leviathan.
Tad jums vienkārši jānokļūst līdz izejai, un viss.

Vilkšanas stacija

Atrašanās vieta ar priekšnieku.
Milzīgs dzelzs tārps, kas jāsūta atpakaļ uz remontu.
Ir divi veidi, kā to sasmalcināt:

  • Tas ir, lai izmantotu torņus, kas to uz laiku izslēdz, tad ietaupīsiet laiku un pūles.
  • Vai arī, tāpat kā episko varoni, jūs viņu par to sasmalcināsit. Tad viņi sniegs jums sasniegumu: kam vajadzīgas mašīnas, ja jums ir SWAG!
Jebkurā gadījumā pēc viņa nāves kritīs milzīgs daudzums laupījuma un sasniegums: Worm Slayer.
Tā ir, tā sakot, pirmās nodaļas pēdējā vieta. Pēc tam dosieties uz Borgoviju. Un tu nekad neatgriezīsies pie Markovas. Tāpēc pārbaudiet, vai visi uzdevumi ir izpildīti. Vai esat saņēmis atslēgu? Un vai jums ir viss nepieciešamais?

Industriālā osta

Ostas purvs.
Vieta ir pilna ar Mermen. Šajā vietā jūs satiksit ievainotu NPC, viņš dos jums uzdevumu segt ieroču kalēju. Pabeidzot to, jūs iegūsit sasniegumu: kontrabandistu un labu zobenu.
Jums nekavējoties būs jāsavāc krāsa saskaņā ar instrukcijām. Pēc katriem 2 ziediem būs smieklīgas frāzes.
Esi mednieks, viņi saka. Nogalini dēmonus, viņi saka. Bet par ZIEDIEM neviens nesaka!
Iespējams, ka esmu kļūdījies.
Starp citu. Šajā vietā saņēmu 2 sasniegumus, kad metos pie degunradža vai kaut kā tamlīdzīga roku cīņā.
Nepārvietojams objekts
Neapturams spēks
Es nezinu, kā es aizmirsu.
Paldies, atcerējos vēl vienu ļoti smieklīgu Lieldienu olu. Braunijs Baginss atrodas vietā, no kuras nokrīt gredzens. Pats Braunijs atkārto pazīstamā Goluma (Gredzenu pavēlnieka) frāzi “Mans, es esmu dārgs”.
Ir vērts pastaigāties gar krastu. Krastā (ja jūs nenogalinājāt Domovoju pašā sākumā) guļ šī biedra līķis. No tā jūs varat paņemt laupījumu, kas jums būtu piederējis pašā spēles sākumā.
Šajā vietā nav īpašu Lieldienu olu. Un pati vieta ir diezgan maza.
Pēc tam atgriezieties patversmē un pabeidziet otro nodaļu.

Ja jūs, tāpat kā es, saņemat darbības laika kļūdu.
Tas:

  • Iestatiet grafiskos iestatījumus uz Ļoti zems
  • Sadaļā Advanced noņemiet atzīmi no visām izvēles rūtiņām. Īpaši HD renderēšana.
  • Izšķirtspējas iestatījumos noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas.
Man personīgi tas palīdzēja. Es ceru, ka jūs ar to nesaskarsities.

Vieta, kas sastāv no mājām, parkiem un ielām.
Sākt. Šo vietu apdzīvo pūļi vārdā Igors. Ja jums patīk sasniegumi, tad jums nav ieteicams tos nogalināt. Kopumā pūlis nav īpaši naidīgs, lēns, sīksts.
Teritorijas augšdaļā atrodas sacelšanās karavīrs. Tas piedāvā izvēlēties vienu no 3 portāliem.
Es izvēlējos Lost and Found. Šī ir 4 salu atrašanās vieta. Apdzīvo harpijas. Ir vairākas lādes. 95% no laupījuma bija gredzeni un amuleti.
Tāpat, ja izvēlaties opciju, kas saistīta ar dzirkstelēm un ugunspuķēm, tad jūs atradīsities Ink vietā, kurā dzīvo Wisp, laupījums galvenokārt būs esences. Izvēlējos šāda veida portālu, liels paldies.
Un pēdējā portālu versija, kas saistīta ar vārdu labākais. Tajā ir spēcīgu pretinieku grupas, laupījums galvenokārt ir trofejas (spalvas, zobi utt.)
Paldies, ka pievienojāt ceļvedi.
Ir arī stabi ar plakātiem, uz kuriem var atrast interesantu informāciju.
Svarīgākā. Šī ir statuja. Ievietojiet 3 dārgakmeņus, un tiks atvērts tintes portāls.
Pievilcīgas lādes. Tas ir tas, uz ko tu gāji. Nēēēē. Tātad jūs nevarat tikt pie laupījuma. Jūs tiksiet notriekts un nodarīsit aptuveni 25 bojājumus katru reizi, kad pietuvosieties.
Atbilde ir ļoti vienkārša, jums ir jāatspējo šis lauks. Lai to izdarītu, jums būs jānotīra atrašanās vieta. Tajā ir 2 statujas, un 4 dārgakmeņi nokrīt no ienaidniekiem. Ilgi mocījos ar pārējiem 2 un jau domāju, ka esmu sapucējies. Bet par laimi nē. Pēdējie 2 guļ Braunija līķī, kurš guļ nomalē. Jūs varat to nepamanīt uzreiz.
Atspējojot barjeru, parādīsies priekšnieks. Alķīmiķi, par viņa nogalināšanu viņi piešķir sasniegumu: King's Bounty
Bet tas vēl nav viss. Jūs izglābāt atslēgu no Markovnas, vai ne?
Ja jā, tad droši paņem no statujas to, kas tev pienākas! Šis ir episks artefakts, kas ievērojami palielinās jūsu statistiku. Un par to, ka varējāt atnest šeit atslēgu, jums tiks piešķirts sasniegums: Tiesīgais mantinieks
Divas nelielas vietas.
Laboratorijās, šķērsojot centrālo joslu, pagriezieties pa kreisi. Tur beigās stāvēs NPC; atbildot uz viņa sašutumu, izvēlieties pirmo dialoga opciju saistībā ar pārtiku. Savukārt viņš jums parādīs slēptās fragmentus. Tas ir neliels laukums ar 4-5 lādītēm un tintes izeju. Pēc tam dodieties pie zinātnieka. Viņam būs 3 dialoga iespējas.

  • Piedāvājiet aizsardzību un draudzību.
  • Nauda.
  • Iebiedēt.
Es izvēlējos pirmo variantu. Rezultātā roboti tika aktivizēti un tie bija jānogalina, lai pierādītu, ka esi uz kaut ko spējīgs.

Pēc tam mēs ejam uz The Pocket Realm.
Ārkārtīgi maza vieta no 5-6 salām.
Lai labi klīst viņiem apkārt. Uz vienas no salām atrodas Visps un viņa pusvārdīgā mīkla.
Atbilde uz viņa mīklu būs: Pērkons (zibens)
Kā atlīdzību jums tiks piešķirts amulets. Un, ja jūs atbildējāt uz 3 iepriekšējām mīklām, jūs saņemsiet sasniegumu: Riddle me Wisp.
Tintes atstāšana.

Mašīnu vieta Ja esat uzlabojis sava varoņa spēkus, tad kopumā tas nebūs īpaši grūti. Ir divi veidi, kā nogalināt priekšnieku:
  • Tas ir paredzēts, lai iznīcinātu visus torņus un pēc tam iznīcinātu pašu robotu.
  • Un vēl hardcore. Ir pienācis laiks sākt darbu ar robotu. Tas būs ļoti ilgs process. Bet, ja ir labi apmācīts varonis, tas būs ļoti vienkārši. Par savu varonību jums tiks piešķirts sasniegums: Brute Force.
Pēc priekšnieka iznīcināšanas neatkarīgi no tā, kādu metodi izvēlēsities viņu nogalināt, jums tiks piešķirts sasniegums: Unfulmigator. Tiks parādīts pēdējais video. Tad kredīti ritēs.
Apsveicam ar spēles pabeigšanu!
Paldies, ka veltījāt laiku, lai uzrakstītu manu tekstu. Es ceru, ka tas jums palīdzēja.
Ja jums ir kādi jautājumi, rakstiet tos komentāros. Izsaku lielu atzinību un pateicību cilvēkiem, kuri atrada kļūdas, pievienoja tekstam vai uzdeva jautājumus; pateicoties jums, šī rokasgrāmata kļūst pilnīgāka. Es arī vēlos atvainoties par traipiem tekstā, visticamāk, tā ir tastatūras problēma.

“Es cenšos izglābt visus, ko varu!

Pa labi. Viņam šī ir pieredzēta slimība.

Gorgona pāreja

Mērķis: Ceļš uz Borgovijas vārtiem. Meklē ciematu.

Pēc varoņu veidošanas mēs sākam savu ceļojumu ar pašmāju ceļotāju lēdiju Katarinu. Laupītāji tūdaļ skries mums pretī. Izmantojiet pogu “E”, lai pārslēgtos starp distances un tuvcīņas ieročiem. Laikā, kad ienaidnieki atrodas attālumā, mēs šaujam uz viņiem no tālienes, laikā, kad viņi pieskrien tuvplānā, mēs ķeram tuvcīņas ieroci un cīnāmies ar viņiem.

Ja jums ir nepieciešams dziedēt, izmantojiet taustiņu “Q”. Ir iespējams līķus apgāzt un savākt no tiem laupījumu.

Ir iespēja vadīt mājas pavadoni. Augšējā kreisajā stūrī mēs varam izvēlēties, kā viņa uzbruks no distances vai tuvcīņā. Tas ir ārkārtīgi noderīgi laikā, kad jums vai viņai pietrūkst veiksmes un varat mainīt pozīcijas.

Viens šauj no tālienes, otrs tanku ienaidniekus. Paceltos ieročus un aprīkojumu no nogalinātiem ienaidniekiem var izmantot vai nu sev, vai atdot lēdijai Katarinai.

Katra jaunā apgūtā līmeņa beigās mēs varam sadalīt punktus starp veiklību, gribasspēku, ķermeņa uzbūvi un atklāt jaunas prasmes. Mēs varam darīt to pašu ar mūsu mājas pavadoni.

Caur laupītājiem virzāmies uz tiltu. Tilts tiks uzspridzināts, tāpēc celiņš tiks slēgts, ejam pa taciņu tālāk, caur vilkiem. Tiekam pie tilta pār upi.

Mēs ejam tam cauri, iznīcinām milzīgo noziedznieku nometni pie altāra, uzlabojam savas sadzīves spējas, pārmeklējam lādes un līķus. Virzamies pa taciņu tālāk pa ceļam jau sastapsim nāras, tās iznīcinām un dodamies pie sardzes pie Markovnijas vārtiem.

Markovnia. Vaidošs mežs.

Galvenais uzdevums: Atrodiet vadītāju

Galvenais uzdevums: Atrodi čigānu baronu

Ciematā varam pārdot veselu kaudzi nevajadzīgu atkritumu no tirgotāja vai kalēja un nopirkt nepieciešamās lietas. Mēs ejam pie sardzes priekšnieka un vecākā. Pēc tērzēšanas ar vecāko mums vajadzēs tērzēt ar čigāniem, lai viņi novērstu alķīmiķa klusumu. Sardzes priekšnieks pateiks, ka ceļu uz Borgoniju mums var parādīt priekšnieks, kurš devies uz Vaidošo mežu.

Ejam uz mežu.

Čigānu nometnē mēs runājam ar baronu par alķīmiķi, viņš lūgs, lai jūs izdariet viņam pakalpojumu, lai nogalinātu briesmīgo Sniegādu. Mēs nogalinām Snowskin un atgriežamies pie Barona. Viņš noņems alķīmiķa klusēšanu un ļaus punktus pārdalīt.

Mēs ejam uz Markovniju un runājam ar alķīmiķi, šis uzdevums ir izpildīts. Čigānu lādē ir iespējams atrast relikviju 1 dārgakmens

Mežā atrodam saplīsušu ratu, kuru sargā Zloknecht mehānismi, tos iznīcinām. Van Helsings izpētīs vietu un atradīs vilkaču pēdas, kas ved uz vilkaču migu. Mēs cīnāmies ar Grumšu. Laikā, kad viņam ir palicis ļoti maz likteņu, mēs pārcelsimies uz otro pasauli.

Vilki vienmēr izlīdīs no izsaucošā simbola, iznīcinās visus simbolus, tad atkal parādīsies Grumsh.

Pēc uzvarēšanas mēs izvēlamies viņu iznīcināt vai nē (nezinu, kā nogalināšana ietekmē spēli, es izvēlējos viņu turpmāk saudzēt spēkstacijā, vilks mums iedos jauku bonusu un vecpilsētas vietā viņš palīdzēs cīnīties ar savu baru. Skatieties zemāk). Mēs sarunājamies ar priekšnieku un dodamies uz ciemu viņu sagaidīt tajā vietā.

Viņš mums pastāstīs, ka var pārcelties uz Borgoniju, bet pa purviem un metāla raktuvēm.

Papildu misijas Moaning Forest

vaidošā meža karte

Dzīvs spoks

Pa ceļam uz vilkaču migu vaidu mežā pamanīsim pakārtu vīrieti. Pagājuši tālāk no viņa, pamanīsim nemierīgu spoku, paņemam līdzi un atgriezīsimies pie līķa. Viņš ieies ķermenī un nolems, ka viss ir mūsu vaina.

Mēs viņu iznīcinām. Ja tu viņu aizvedīsi pie altāra, viņš neuzbruks.

Tirgotāju apsardze

Pa labi un nedaudz augstāk no saplīsušajiem ratiem Moening Forest atradīsim tirgotāju, kurš lūdz palīdzību un aizvedīsim uz čigānu nometni. Sadursmju laikā mēs neļaujam viņu nogalināt. Virzoties uz vilkaču migu, čigānu nometne atradīsies meža kartes apakšējā kreisajā daļā.

Mermaid ofensīva

Atbrīvojot priekšnieku, ir iespējams viņam šo uzdevumu atņemt. Viņš lūgs jums aizsargāt pilsētu no nāru uzbrukumiem. Mēs skrienam uz punktiem pilsētā: baznīca, veikals, liela statuja, ziemeļu, rietumu un dienvidu vārti.. Iznīcini visas nāras.

Excalibur

Akmenī Moaning Forest mēs varam atrast uz āru izvirzītu asmeni, kam nepieciešama eļļa. Mēs nogalinām velnu un atņemam viņam veco monētu. Kuras beigās ejam uz slāpju aku un iemetam tajā monētu. monstri izrāpos no akas, iznīcinās tos un paņems eļļu, aizies un paņems asmeni Excalibur.

Lai aktivizētu viņa spējas, jums jānogalina noteikts skaits pūļu.

asmens akmenī - Excalibur

Briesmīgais Putnubiedēklis

Mēs viegli ejam un aktivizējam putnubiedēkli, pēc tam ar to pārcelsimies uz otro vietu, iznīcināsim un savāksim no tā un kastēm visas preces.

Karātavu purvi. Mīnas

Karātavu purva karte

Galvenais uzdevums: Atrast ceļu uz raktuvēm.

Mums jāatrod tumšie vārti uz raktuvēm. Purvos atrodam zinātņu doktoru krupi, kurš kartē atzīmēs vārtu atrašanās vietu. Mēs ejam pie priekšnieka tiesneša Obesovska un iznīcinām viņu un viņa palīgus, pēc tam atvērsies tumšie vārti uz raktuvēm.

Galvenais uzdevums: Caur reklāmām

Mēs virzāmies caur portālu raktuvēs, pārvietojamies caur zirnekļiem un kikimoru uz dzelzceļa ceļiem. Mēs sekojam viņiem vēlāk, iznīcinām robotus un dodamies uz iekraušanas staciju.

Galvenais mērķis: uzveikt alu tārpu

Stacijā aktivizējam visus lādētājus, pa apli kopā ar šo nogalinot nemainīgi uzradušos zirnekļus, pēc tam aktivizējam centrā esošo ierīci, drīz vien pieskrienam pie tārpa un sitam līdz pāris sekundēm bezsamaņā. Mēs to atkārtojam pāris reizes. Un kura beigās dodamies uz baiļu mājvietu.

Turklāt purvos lādē var atrast 2 noslēpumainus akmeņus. Savāc 4 kaulu relikvijas, kuras varam mest pie bezdelīgas statujas un par katru relikviju iegūsim 200 pieredzes punktus un 2 īpašību punktus.

  • kaula relikvija no elektriskā zvēra kalēja meklējumos
  • uzdevumā ir varžu statuja
  • Atraduši Borgovinas ugunspuķes, mēs tai sekojam, tā mūs ievedīs slazdā, mēs iznīcināsim visas ugunspuķes un savācam relikviju
  • nogalinot mermenu šamani

Kalēja lūgums

Kalējs lūgs jums atrast elektrisko būtību viņam Karātavu purvos. Dodamies uz nometni, kur būs bariņš robotu un elektriskais zvērs. Zvērs metas mums pa priekšu robotiem, mēs atkāpjamies un šaujam uz to, brīdī, kad tas nomirst, ir iespēja attālināties no robotiem un gaidīt, kamēr veselība tiks atjaunota, pēc tam mēs viņus visus piebeidzam no attāluma , lēnām atkāpjoties atpakaļ.

No zvēra paņemsim kaula relikviju, kuru varēsim mest pie norītās statujas un iegūt pieredzi un papildus punktus par drosmīgā vīrieša īpašībām. Izslēdzam elektrostaciju, no būra izlēks vilks, ja mēs to vadoni nenogalinājām migā laikā, kad glābām priekšnieku, viņš no viņa iedos vilkača dvēseles akmens trofeju. Mēs atņemam elektrisko esenci.

Kuras beigās ir iespēja pārdot kalējam par 1500 zeltu vai paturēt sev.

Metāllūžņu savākšana. savāc 5 vecas bumbas

Šo uzdevumu var paņemt no tirgotāja. Tirgotājs lūgs mums savākt purvos 5 vecas bumbas. Mēs izejam uz purviem un visu laiku virzāmies pa labi pa kartes apakšu. Mēs pamanīsim salūzušu dirižabli ar pogu un ierīci, ja nospiedīsit pogu, parādīsies roboti. Mēs meklējam netālu no dirižabļa; visām piecām bumbām jābūt tajā vietā.

Ir bumbas, kas eksplodē. Mēs atgriežamies pie tirgotāja

vardes statuja

Purvos pagriežam mazās varžu statujas pretī milzīgajai varžu statujai. Viņi visi atrodas netālu no viņas, un mēs tos pagriežam. Pie milzīgās statujas parādīsies divi Ūdens dvīņi, iznīcini tos, no līķa izkritīs kaula relikvija. Ejam tālāk līdz milzīgajai bezdelīgas statujai, uzmetam tai šo kaula relikviju, iegūstam pieredzi un +2 īpašību punktus.

Greizs zobens (nevis uzdevums)

Jūs varat atņemt izliektu zobenu no kalēja, samaksājot viņam 100 zelta par mēģinājumu kalt ieroci, izmantojot viņa rīkus. Mēs nevarēsim kalt zobenu, un tas izrādīsies greizs zobens. Kalējs piedāvās to no mums nopirkt par vienu zelta gabalu, mēs varam tikai izvēlēties pārdot vai paturēt sev.

līks zobens

Pilsētā atrodam Moved Stefanu, pēc kura varam viņam iedot līku asmeni, par kuru viņš mums iedos iracionālu esenci, vai arī nosaucam asmeni par trušu slepkavu un paturam sev. Nākotnē spēlē ar portāla starpniecību varēsim pārvietoties uz “Lost and Found” vietu misijā Lost in Black. Izpētot apkārtni, atradīsim trušu un līķu kalnu. Zaķi var nogalināt ar vienkāršu ieroci, vai arī var mēģināt (laikam balva ir cita).

Par nogalināšanu ar vienkāršu ieroci paņemsim no viņa kaula relikviju, kuru varēs iemest turpat pie bezdelīgas statujas.

Ceļojums melnumā

Uzdevumu var paņemt no alķīmiķa. Viņš lūgs mūs iekāpt tumsas akā un ķerties pie viņa somas. Caur aku virzāmies tumšā spraugā, tiekam pie lādes ar somu, parādīsies portāls, caur kuru varēsim atgriezties Markovnijā. Pa ceļam pa plaisu uz somu kastē uz klints, var atrast vēl 3 noslēpumainus akmeni.

Nododam somu alķīmiķim un uzdevums izpildīts.

Purvos uzklikšķini uz visiem Rūnas akmeņiem, tiem jābūt 7, brīdī, kad dzirdi rūkoņu, dodies uz tiltu pāri upei purvos un cīnies ar meža garu.

Lielā statuja Markovnijā (nevis meklējumi)

Savācot trīs noslēpumainus akmeņus, Markovnijas centrā ir lieliska statuja. Mēs tajā ievietojam trīs akmeņus un iegūstam noslēpumainu atslēgu. Kamēr mēs to nēsāsim līdzi.

noslēpumaina atslēga no statujas Markovnijā

Baiļu mājvieta

Baiļu mājas atrašanās vietas karte

Galvenais uzdevums: Atrast pajumti

Kartē virzāmies pa kreisi, nogalinot slepkavas un robotus.Sastapsimies ar grenadieru vienību, kas ielenca pretošanās cīnītāju, mēs tos visus iznīcinām, un tad varam tirgoties ar cīnītāju. Mēs ejam tālāk uz liftu pa ceļu, iznīcinot ienaidniekus un savācot automašīnu daļas (tās būs nepieciešamas pēc ģeneratora iedarbināšanas). Dodamies lejā pa liftiem un zem tilta būs nojume.

Patversmes priekšā būs līķis, apgrieziet to un zem tā būs 4. noslēpumainais akmens.

Patversmē mēs runājam ar vampīru. Viņš aicinās mūs apskatīt patversmi. Apskatījušies, mēs atkal pieejam pie viņa un viņš dos mums uzdevumu.

Lai sakautu zinātnieku, kurš ir sagrābis pilsētu, jums jāiedarbina ģenerators, bet, lai to izdarītu, jums ir jāatrod inženieris.

Galvenais uzdevums: ģeneratora palaišana (atrast inženieri)

Caur portālu virzāmies uz pilsētas galveno laukumu.Cita ceļa tur nokļūt nevar, jo ir spēka lauki. Iesim tajā vietā pa labi un stūrī sameklēsim mājas inženieri. Lai iedarbinātu ģeneratoru, viņš lūgs mums atrast 4 spoles.

Visas spoles ir atzīmētas kartē, pamatojoties uz to, mēs ejam uz punktiem un tos visus savācam. Savācot visas spoles, dodamies uz patversmi un atdodam inženierim.

graustu atrašanās vietas karte

Patversmē iegūstam uzdevumu no meitenes Saffi blakus čigānu baronam, jāsavāc 5 žurku kauli. Visi 5 kauli atrodas graustos zem beigtajām žurkām. Visi punkti, kur tos var atrast, ir atzīmēti kartē.

Ūdens attīrīšana

Graustos iespējams sastapt kādu iemītnieku, kurš lūgs mums no ūdensnieku bandas atkarot ūdens tvertni. Dodamies uz ūdenskrātuvi, iznīcinām visus ūdeņus un atgriežamies pie iemītnieka, ir iespēja paņemt cepuri par padarīto darbu.

Melnais alķīmiķis

Graustos blakus zaļajai vircai mēs palīdzam zemniekam un runājam ar viņu. Viņš mums pateiks, ka mums jāatrod sprāgstvielas. Mēs dodam nabaga naudu par datiem.

Nabadziņš mūs vedīs pie Arkādija, aizliegto preču tirgotāja. Tās atrašanās vieta tiks parādīta kartē. Mēs no viņa pērkam sprāgstvielu.

Kuras beigās uzspridzinām drenāžas atveri, no kuras tas izplūst zaļas gļotas. Parādīsies tumšais alķīmiķis un spoku bars - mēs viņu iznīcinām. Mēs runājam ar vīrieti.

Monstri ielās

Mēs runājam ar to pašu puisi, kurš veica melnā alķīmiķa meklējumus. Viņš aicinās mūs noslaucīt izbēgušos radījumus no zemes virsmas. Graustu karte parādīs to atrašanās vietu.

Mēs viegli nogalinām viņus un atgriežamies pie puiša, lai iesaistītos meklējumos.

Makšķerēšana (nevis meklējumi)

Tagad par makšķeri, kurā jums ir iespēja atklāt vietas. Ja jums nav ēsmas, tad, tuvojoties tai, jūs saņemsit vecus zābakus, kurus varat dot nabagiem. Jūs varat atrast ēsmu ceļā uz Arkādiju, no kura mēs pērkam lādētāju. Zivju ķeršanai izmantojam ēsmu.

Mēs barojam zivis kaķim.

Sabrukuši tuneļi

Uzmanību: Pirms došanās pussabrukušajos tuneļos ir iespēja iegādāties Arkādija gāzmasku, kas lieliski pasargās no indes.

maska

Galvenais uzdevums: Gāzes bloks

Mēs iegūstam uzdevumu no vampīra patversmē. Caur graustiem dodamies uz tuneļiem. Mums ir jānoslauka īpaši ķīmiskie agregāti no zemes virsmas – flogistoni un tiem apkārt esošie briesmoņi. Vispirms ir ieteicams iznīcināt vienības, jo blakus tām monstri dziedē ļoti ātri.

Mēs nododam uzdevumu vampīram. Atrašanās vieta ir maza, un, pamatojoties uz to, tajā nav nekā ļoti sarežģīta.

Rafinēšanas rūpnīca

Rafinēšanas rūpnīcas karte

Ienaidnieks tuneļos

Mēs iegādājamies uzdevumu no inženiera. Viņš lūgs mums iztīrīt tuneļus netālu no patversmes. Caur graustiem dodamies uz tuneļiem. Taisni patversmē virzāmies uz gaiteņiem, kuros rīvējas briesmoņi.

Mēs tos visus iznīcinām un dodamies pie inženiera.

Mērķis: ubagu karalis

Ja esat iedevis visus ubagus graustu un kanalizācijas iekārtu vietās, tad pēdējais nabags lūgs jūs palīdzēt savam karalim. Viņš tev iedos vecas rūnas un nedaudz tālāk atvērsies portāls uz patversmi, mēs ieejam tajā, caur monstriem dodamies pie ķēniņa un izglābsim viņu no apkārtējiem ienaidniekiem.

Galvenais mērķis: nogalināt ģenerāli Fulmigati

Mums jānoslauka no zemes virsas visi ienaidnieka kontroles mehānismi un tilta apsardzes posteņi. No patversmes dodamies uz jauno atklāto Rafinēšanas rūpnīcas vietu. Pamatojoties uz to, tiek pacelti visi tilti, celiņš mums daudzviet būs slēgts, vispirms ejam uz vadības mehānismu un iedarbinām to, lai nolaistu tiltus.

Iznīcinām visu, kas kustas vietās, kur mirgo uzdevumi. Dodamies uz industriālo ostu uz ūdensvadu.

Laborants

pētniecības laboratorija

Uzdevumu var paņemt no inženiera pēc “gāzes vienības” uzdevuma pabeigšanas. Viņš lūgs jums atrast laborantu, kuram ir daži ģenerāļa Fulmigati dokumenti. Un atrodiet ģeneratora zīmējumu.

Dodamies uz pētniecības laboratoriju, kurai var piekļūt caur attīrīšanas iekārtām.

Laboratorijā aktivizējam slēdzi, lai ieslēgtu elektrību un atvērtu ceļu caur spēka lauku. Mēs pieejam pie zinātnieka un izvēlamies, kuru zīmējumu vēlamies no viņa paņemt. Šis uzdevums ir izpildīts.

Turklāt pēc elektrības ieslēgšanas ir iespējams izmantot liftu un paņemt lādē vēl 5. noslēpumaino akmeni.

Pazudis melnā

Pārvietojoties pa portālu. Van Helsings tiks iemests pazaudēto un atrasto vietu. Mēs viegli nokļūstam caur monstriem uz portālu, savācot kaulu relikvijas. Šeit jūs varat atrast zaķi un nogalināt viņu ar izliektu zobenu

Rūpnieciskā osta

rūpnieciskā osta

Galvenais mērķis: atrast Bridu

Kad esam nonākuši pie ūdens padeves. Mums būs uzdevums atrast Bridu. Ejam augšā. Tajā vietā mūs sagaida bars briesmoņu un slazds.

Mēs tos iznīcinām un atgriežamies slepenajā patversmē. Tuvojamies vampīram, viņš mums piedāvās, kad būsim gatavi nodrošināt patvērumu.

Galvenais uzdevums: aizsargāt patvērumu

Pārņēmuši vampīra uzdevumus, mēs pareizi uzstādījām slazdus. un cīnies ar 3 monstru viļņiem. Pēdējais vilnis būs ciets. Monstri kāps no visām plaisām uz patversmi. Kad būsim tikuši galā ar visiem viļņiem, parādīsies Brida ar elektriskajiem vilkiem.

Mēs tos visus iznīcinām.

Ieroču kravas

Mēs ostā atradīsim ievainotu pretošanās cīnītāju. Viņš lūgs mums dot signālu no bākas laivai ar ieročiem. Mēs ejam uz bāku, nospiežam pogu, pēc tam dodamies uz laivu un aizsargājam kravu.

Pabeidzot uzdevumu, kontrabandists jums iedos episku ieroci.

Vilkacis bēg

Vēršoties pie ārsta Nedaudz patversmē (nezinu precīzi, kad šis kvests parādās, pēc Bridas pabeigšanas man jau bija iespēja viņu paņemt) ar viņu var papļāpāt par vilkačiem. Pieņemam uzdevumu un tūlīt tiksim pārcelti uz graustiem. Mēs atrodam vilkača līķi, pēc kura atrodam viņa medniekus. Mēs viņus nogalinām un paņemam piezīmi

Pazaudētais dārgums

Kamēr veicam uzdevumu, laborants. Tad šis pats laborants paliks patversmē. mēs pērkam no viņa dārgumu karti. Rūpnieciskajā ostā parādīsies dārgumu zīme, turpat atradīsim 6.noslēpumaino akmeni

Purva lilijas

Safiju ir iespējams paņemt no meitenes patversmē. Viņa lūgs tev atnest viņai 8 purva lilijas. Visi ziedi atrodas rūpnieciskajā ostā.

Tos ir diezgan viegli atrast, izpētot apkārtni.

Izpostīta pilsēta. Automašīnu pils

sabrukusi pilsēta

Galvenais mērķis: nokļūt Automobiļu pilī

Vecpilsētas atrašanās vieta ir milzīga un pilna ar pūļiem. Tajā vietā ir liela statuja, kurā var ielikt atlikušos trīs akmeņus. Bez tam ir puisis, no kura mēs varam izvēlēties, kurā tumsā iesim, un spoks, kurš padara noslēpumu ar savu jautājumu, kas dzīvē ir galvenais (42).

Cauri pūļiem dodamies uz pili.Van Helsings, pamanot spēka vairogus, saprot, ka tālākas ejas vairs nav. Pārceļamies uz patversmi, lai papļāpātu ar inženieri. Viņš mūs nosūtīs uz kravas ostu pēc šī spēka lauka izgudrotāja.

Turklāt ir iespējams satikt Grumšu ar baru, ja mēs viņu nenogalinājām Moaning Forest, viņš palīdzēs cīnīties ar pūļiem un atbrīvos ceļu uz pili.

Ieroču pretošanās karotāji

Vienā no vecpilsētas punktiem atradīsim pretošanās cīnītāju. Viņš lūgs jūs glābt karavīrus. Pavisam netālu mēs ejam pa seklu tiltu uz torņiem un izlaužamies cauri ienaidniekiem, tajā vietā būs karotāji.

Melnuma atnākšana

Pārcēlušies uz patversmi pēc tam, kad saskaramies ar spēka laukiem vecpilsētā, mēs atkal atgūstam pajumti no plkst. 3 viļņi monstri.

Lieliskas statujas Markovnijā un vecpilsētā. (nevis meklējumi)

Kad esam savākuši visus sešus noslēpumainos akmeņus, mēs ievietojam trīs akmeņus lielajā statujā Markovnijā un iegūstam noslēpumainu atslēgu. Vecpilsētā dodieties uz otro lielo statuju, ievietojiet tajā trīs akmeņus. Tūlīt mūs pārvedīs uz citu vietu - melnumu.

Mēs iznīcinām ienaidniekus šajā vietā un savācam 4 akmeņus. Atrodam braunija līķi un paņemam no tā vēl divus akmeņus.

Mēs ieliekam akmeņus aizstāvju statujās. Aizsardzība no galvenās statujas izkritīs caur zemi, izmantojiet sadzīves noslēpumaino atslēgu. Ņemsim scepteri.

Galvenais uzdevums: iztaujāt izgudrotāju

Pa patversmē esošo kanalizāciju atkal virzāmies uz industriālo ostu - melnums. Osta būs piepildīta ar monstriem, mēs tos iznīcinām un nokļūstam slepenajā laboratorijā. Laboratorijā var ļaut strādniekam ēst, tad viņš mums parādīs slepeno tuneli.

Mēs nonākam pie izgudrotāja. Ir iespējams izvēlēties trīs atbilžu variantus, ja izvēlaties pirmo un trešo, tad jebkurā gadījumā jums būs jācīnās ar viņa ieročiem. Uzvaras beigās viņš atvērs portālu, dosies uz kabatas realitātes vietu un no tā mēs ejam uz tumšajiem vārtiem un atrodamies jaunajā vietā Pedigree Caur frontonu mēs nonākam nākamajā vietā - “Mascre on jumts".

Orichalcum piegāde

Dodamies pie spēka lauka izgudrotāja, mēs satiksim pretošanās cīnītāju. Viņš lūgs mums nozagt orikalkuma kravu. Kartē parādīsies atzīme, kur doties.

Mēs paņemam visu orikalku rūdu un nododam uzdevumu vampīram patversmē.

Galvenais mērķis: Fulmigati

Mēs nogalinām ienaidniekus uz jumta un nonākam pie ieejas Automobiļu pilī. Spēles galvenais boss ir pastardienas mašīna. Mums vienmēr uzbruks ienaidnieki, bet mums ir jānoslauka visi mehānismi aplī telpā, lai priekšnieks novājinās.

Galu galā mēs iznīcinām automašīnu. Spēles The Incredible Adventures of Van Helsing (Van Helsing New Story) fināls.

Neticamie Van Helsinga piedzīvojumi Nr. 1


Interesantas ziņas:

    Uzdevumi fragmenta beigās Nespecializēti padomi: 1) Runājiet ar visiem, ar kuriem varat tērzēt, lai nepalaistu garām kādu nopietnu vai izklaidējošu uzdevumu (kuriem viņi dod pieredzi, un laiku pa laikam diezgan...

    01. nodaļa: Kolonija Viss sākas ar to, ka mēs atrodamies kolonijā, kur mūs spīdzina divi karavīri. Mēs viņus nogalinām ar sava vietējā brāļa Fetela palīdzību un sākam bēgšanu. Durvis atveras, turot atslēgu...


Platforma: PC
Valoda: angļu krievu

Minimums:
Operētājsistēma:
PROCESORS: Divkodolu centrālais procesors 2,0 GHz
RAM: 1 GB RAM
Videokarte: Nvidia 8800 GT, Intel HD4000 vai AMD HD3850
DirectX: 9.0c
Grūti: 20 GB brīvas vietas

Ieteicams:
Operētājsistēma: Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8
PROCESORS:Četrkodolu centrālais procesors 2,0 GHz
RAM: 2 GB RAM
Videokarte: Nvidia 275 GTX vai AMD HD5770
DirectX: 9.0c
Grūti: 20 GB brīvas vietas


Darbība Van Helsinga neticamie piedzīvojumi 2 notiks turpat, kur Borogvā. Sižets, līdzīgs stāstam, stāstīs par jauno Van Helsingu, viņa tēvu un Katarīnu.

Tagad, kad ļaunais zinātnieks bija uzvarēts, šķita, ka viņi var mierīgi doties saulrietā. Bet ļaujiet man atgādināt, ka izstrādātāji plāno izveidot triloģiju. Tas nozīmē, ka ļaunais zinātnieks pēkšņi izrādās forša briesmoņa sešnieks, kurš beigu beigās izrādīsies arī kādas slepenas sektas vai neskaidras būtnes sešnieks. Bet tās visas ir manas fantāzijas. Manuprāt, izstrādātāji izdomāja ko oriģinālāku.

Papildus milzīgajām monstru masām, galvenais varonis Pa ceļam viņš satiks savējos. Kurš to būtu domājis, ka tie paši monstru mednieki klīst pa vecpilsētu un nogalina briesmoņu pūļus? Daži no viņiem jums palīdzēs, bet citi ieliks jums skrūvi mugurā - tas ir atkarīgs no kompetentās uzņēmuma vadības.

Par spēles gaitu
Spēlētājus gaida izaicinoša un daudzveidīga spēle. Uzdevumi ir kļuvuši grūtāki, un, lai iznīcinātu milzīgos priekšniekus, būs nepieciešama iespēja spēlēt kopā ar savu draugu. Kaut arī cīņa ir vienkāršota, spēlētājam būs jāiegaumē katra no savām spējām. Tas ir tas, ko veidotāji vēlējās darīt jau no paša sākuma.

Ir vairāk nekā pietiekami daudz jaunu ienaidnieku, vietu un priekšmetu. Par šo Neocore spēles lika galveno uzsvaru. Tagad spēlētājam būs jāpavada daudz vairāk laika savvaļas apgabalu izpētei nekā sižetam.

Un izstrādātāji, protams, pēc viņu domām, ir panākuši lielu progresu rakstura uzlabošanā. Viņi izgāja cauri visām vecajām spējām un uzlaboja tās, pievienojot 3 galvenās attīstības nozares: Mage, Karotājs Un Mehāniķis.

Spēles funkcijas:

-Trīs spēļu klases: Kareivis, burvis un mehāniķis. Karotājs to labi pārvalda šaujamieroči un zobenus. Burvi var iedalīt apakšgrupās: slepkava burvis un dziednieks burvis. Padodas noslēpumainajās mākslās. Un Mehāniķis mums atgādina, ka mēs atrodamies īstā gothic noir. Šī klase labi darbojas ar torņiem un līdzīgiem izgudrojumiem.
-Lair. Jaunajā spēles daļā Helsingam būs savs midzenis, kurā tiks glabāti visi varoņu sasniegumi un lietas.
-Daudz mini spēļu. Tostarp Tower Defense, kur galvenais varonis un viņa draugi cīnīsies ar pretinieku viļņiem.
-Pretestības vadība dos jums iespēju darboties kā ģildes vadītājam.
-Dusmu mērogs, kas ietekmēs varoņa progresu.
-Unikāli satelīti. Protams, Katarina. Kā arī kimēras un citas savvaļas radības.
-Amatniecība. Kolekcionējot retus artefaktus, galvenais varonis varēs uzlabot savus ieročus un bruņas.
- Nu un, protams, vairāku spēlētāju līdz 8 spēlētājiem Un kooperatīvs līdz 4.

Informācija par tīkla režīmiem:

Saites:

  • Steam lapa;

    Treileris

    Spēles gaita


    Ekrānuzņēmumi

  • no Van Helsing II: apskats />

    Pagājušajā gadā ungāri no Neocore spēles negaidīti veiksmīgi debitēja žanrā “viss kā pie mums Diablo" Turklāt iekšā Van Helsinga neticamie piedzīvojumi, papildus visu veidu monstru genocīdam mēs redzējām arī humoru, ironiju un blakus meklējumu jūru. Ne viss, protams, tur bija ideāli, taču tāpēc tika izgudroti turpinājumi, lai virzītos uz priekšu.

    Turpinājumā viņiem tika atļauts importēt varoni no pirmās daļas un nekavējoties sākt spēli 30. līmenī.

    Mans patvērums ir mans cietoksnis!

    Kopumā attēls ir pazīstams. Slavenā Van Helsinga dēls cīnās ar dažādiem monstriem pasaulē, kurā gotika un steampunk iet roku rokā, un vietējais Vlads Drakula var lūgt palīdzību vampīru medniekam, lai kopīgi pretotos trakajam zinātniekam un viņa eksperimentiem. Tikai šoreiz zinātnieks jau ir uzvarēts, un Drakula ir kaut kur pazudusi. Un, kā jau gaidīts, uz skatuves parādās jauns Ļaunums – dabiski, vēl nežēlīgāks un mānīgāks.

    Sižets tieši turpina pirmās daļas notikumus un, pirmkārt, piedāvā aizstāvēt gotisko Borgovas pilsētu no briesmoņu armijas, kas to uzbrūk. Sākumā tas viss šķiet nedaudz nogurdinoši: mūsu van Helsings un viņa pastāvīgā pavadone lēdija Katarina, kas var ne tikai cīnīties, bet arī skriet iepirkties, steidzas šurpu turpu pa perimetru, dod pavēles pilsētas aizstāvjiem un apspiež ienaidnieka uzbrukumus. atkal un atkal.

    Bet tad mūsu varonis kopā ar izdzīvojušajiem atkāpjas katakombās, slepenā slēptuvē, un šeit lietas patiešām sāk kļūt interesantas. Šeit jaunākais Van Helsings, protams, var apmācīt miliciju un nosūtīt viņus sagūstīt administratīvos... tādā nozīmē, ka sūta viņus dažādās misijās. Un te jādomā, kam un kur sūtīt. Kopumā ir trīs karavīru komandas, kuras vada viņu kapteiņi, un katrai no tām ir unikālas spējas un atšķirīgas īpašības. Viens labprātāk rīkojas slepeni, otrs agresīvāk. Viens vairāk rūpējas par karavīriem kaujā, bet otrs visu dara ātrāk (un katram uzdevumam tiek atvēlēts noteikts laiks).

    Katrai misijai (izpētīt slepenu laboratoriju, tikt galā ar pilsētas marodieru bandām, atrast kādu leģendāru artefaktu) ir savi īpaši nosacījumi, un mums gudri jāizvēlas, kurš kapteinis un viņa komanda ir vispiemērotākie šim darbam. Ja viss izdosies, papildus saņemsi daudz naudas un to pašu artefaktu, ja nē, zaudēsi daļu karavīru, un kapteinis kādu laiku nonāks lazaretē. Bet jebkurā gadījumā ar katru misiju komandieri uzkrāj pieredzi, un mēs viņus “uzpumpējam”, uzlabojam ekipējumu un apmācām jaunus cīnītājus. Tas viss, protams, ir diezgan neobligāts, taču joprojām ir interesanti čalot ar miliciju - tas ļauj atpūsties no pastāvīgām cīņām. Un naudas šeit nekad nav par daudz, it īpaši augsti līmeņi grūtības.

    Paslēptuvē mūsu varonis tagad savāc un parāda kaujās savāktās trofejas.

    Turklāt pēc kāda laika mēs varēsim rūpēties un rūpēties par mūsu pašu pieradināto briesmoni - Himēru, kas Van Helsinga midzenī ieradās no paralēlās pasaules. Un jūs varat ne tikai izsaukt viņu palīgā cīņā, bet arī periodiski nosūtīt viņu atpakaļ mājās, lai meklētu visu veidu noderīgus artefaktus, maģiskas esences un citus priekus.

    Jautri, baisi un interesanti!

    Protams, tieši no sava patvēruma pats jaunākais Van Helsings var doties dažādās misijās, gan ar sižetu saistītas, gan ne tik. Turklāt tie iet garām ne tikai pazemē, bet arī brīvā dabā - meži, lauki un upes, kas piepildītas ar asinskārām un izsalkušām radībām, atkal ir mūsu rīcībā!

    Kvestu ir diezgan daudz, un, tāpat kā iepriekš, tie piedāvā plašu iespēju izzināt lokācijas, meklēt dažādus noslēpumus, neparastas situācijas un tikšanās. Jūs varat, piemēram, satikt ogres tirgotāju un zelta zivtiņu, kas izpilda trīs vēlmes. Un starp blakus uzdevumiem bija vieta mini spēlēm Tower Defense garā - kur mēs skrienam apkārt kartei, novietojam torņus, torņus un lamatas, un pēc tam nospiežam pogu “Palaist pirmo ienaidnieku vilni” un skatāmies. kas no tā sanāk.

    Saskaņā ar sižetu varonis meklē sabiedrotos un jaunus veidus, kā tikt galā ar nākamo Ļaunumu. Turklāt skriptā ir iekļauti Perunas priesteri, runājošie akmeņi, izgudrojumi Nikola Tesla un kāds spēcīgs spoks vārdā Ieslodzītais Nr.7 – viņš periodiski parādās mūsu varonim, skaidro, ko darīt tālāk, un sola palīdzību.

    Kopumā viss ir skaidrs, bet scenārijs atkal atrada vietu gan ironijai, gan intrigai. Runājošie akmeņi uzdod muļķīgas mīklas, izraisot sarkastiskus lēdijas Katarinas komentārus un smīnu spēlētājas sejā. Dodoties stāstu misijā uz kādu sniegotu ciematu, tur var sastapt runājošu spoku, kurš pats vēl nezina, ka ir pārvērties par briesmoni, un lūdz apģērbt un pabarot. Un pazemes cietumā starp ieslodzītajiem, kas mums jāglābj, ir arī milzīgs zaļš Ivans Stepanovičs Haids - viņš lūdz viņu atbrīvot un sola atkal pārvērsties par normālu Džekilu. Ticēt viņam vai nē - tas ir atkarīgs no jums!

    Laboratorijā var iestrēgt uz ilgu laiku.

    Intriga ir saistīta ar to, ka tas pats noslēpumainais 7.gūsteknis nepārprotami spēlē savu spēli, kaut ko slēpj. Kādā brīdī jūs pat varat cīnīties ar viņu - vai arī varat atrisināt lietu mierīgi. Turklāt šādas dilemmas, kas periodiski rodas sižetā, zināmā veidā ietekmē turpmākos notikumus. Lai gan šim stāstam ir tādas pašas beigas: autori plāno trešo daļu.

    Visi Van Helsingi ir vajadzīgi, visi Van Helsingi ir svarīgi

    Galvenā izmaiņa, pareizāk sakot, spēles mehānikas papildinājums, protams, ir solītā klašu sistēmas parādīšanās. Ja pirmajā daļā mums bija jau iepriekš instalēts Van Helsing, lāpstiņu, pistoļu un maģijas meistars, tad tagad sākumā ir jāizvēlas viens no trim dažādiem varoņiem.

    Tas varētu būt klasisks mednieks, briesmoņu mednieks, kurš lieliski pārvalda tuvcīņas ieročus. Otrs variants ir Thaumaturgs, sava veida burvis, kurš var satriekt ienaidniekus ar elektrisko izlādi un izmantot viņu asinis, lai uzlabotu savu maģisko spēku. Visbeidzot, trešais ir Arcane Mechanic, kaut kas līdzīgs inženierim: viņš paļaujas uz liesmu metējiem, granātmetējiem un zina, kā novietot torņus tieši kaujā.

    Katrai klasei, protams, ir pieejami unikāli prasmju koki, taču mēs nepamanījām nekādu nelīdzsvarotību līdzsvarā pret vienu vai otru specializāciju. Turklāt dažas varoņu spējas pārklājas: piemēram, Hanters var arī apcept pretiniekus ar elektriskās strāvas triecienu.

    Citādi viss ir pazīstams: papildus “līmeņošanai” un jaunu aktīvu prasmju apguvei ir arī dažādas aizsargājošas auras, lēdijas Katarinas prasmes un “priekšrocības”, kuras apgūstam, augot jaunākā Van Helsinga reputācijai. Plus, protams, aprīkojuma jūra un visdažādākie artefakti, ar kuriem var darīt, ko vien sirds kāro: uzlabot, apburt ar dažādu maģisku esenci palīdzību, vākt jaunus priekšmetus un rūnas. Un tagad mums ir arī atļauts izjaukt artefaktus sastāvdaļās un pārvērst tos vēl jaudīgākās lietās.

    Jūs nevarat izdzīvot ziemas mežā bez uguns.

    Van Helsinga neticamie piedzīvojumi 2- Kopumā ideāls turpinājums. Spēle ir kļuvusi skaistāka, daudzveidīgāka un ērtāka. Bet tajā pašā laikā tā palika tā pati diezgan skarba un skarbā lomu spēle, īsta dāvana visiem “velnišķīgas” izklaides cienītājiem. Pat trešajā no pieciem grūtības līmeņiem tas rada nopietnu izaicinājumu. Un, kad jūsu Van Helsingu kārtējo reizi saplosīs neiedomājams briesmoņu pūlis, paliek divas iespējas - atteikties no tā visa un nodarboties ar mazāk nervus kutinošām izklaidēm vai arī sākt pilnībā izmantot visas precizēšanas iespējas. un “uzpumpējot” savu raksturu. Par laimi, otrajā daļā viņu bija vēl vairāk.

    Plusi: prasme apmācīt un vadīt miliciju; joprojām ir daudz ironijas, joku un smieklīgu situāciju; vietas ir interesanti izpētīt; parādījās pilnvērtīga klašu sistēma.
    Mīnusi: dzinējs nav ideāli optimizēts; Kontrole kaujā ne vienmēr šķiet ērta.

    Es pat nezinu, kā justies pret šādu ģēniju lēmums - sadaliet vidēja garuma spēli 3 daļās, kas tiek izlaistas ar gada intervālu. Protams, jūs varat atcerēties to pašu StarCraft II, Bet NeoCoreGames netālu Putenis, un ja stratēģijas izstrādei veltītās pūles ir redzamas ar neapbruņotu aci, tad Van Helsings tika pakļauts dozēšanai tikai nepietiekama budžeta dēļ.


    Spēle mūs sveic ar diezgan stilīgi veidotu ievadu, kas varētu noteikt toni visai spēlei: asiņains hack'n'slash tumšajos viduslaikos, izmeklēšanas, noir, cepures, nežēlīgi monstri... Bet nē, tad tikai Mūs sagaida “trakie” joki (vai tie tiešām eksistē? cilvēki ar “humora” līmeni TIAoVH vai King's Bountyšķiet smieklīgi?), virkne “kultūras atsauces” un gaļas. Daudz gaļas.


    Reizēm ienaidnieki vienkārši aizpilda ekrānu, galu galā eksplodējot iespaidīgā asins lietū. Protams, ir daudz vieglāk atraisīt spēlētāja monstru barus bez jebkādas inteliģences, nekā strādāt pie viņu uzvedības, liekot spēlētājam meklēt taktiku katrai cīņai. Turklāt mēs spēlējam nevis jebkuru, bet gan BRIESMOŅU MEDNIEKU, kuram vajadzētu būt kaut kam starp Džeraltu un varoni. Tumšas dvēseles, nevis iznīcināšanas mašīna. Acīmredzot skolniekiem tas patīk.


    “Biedri mednieki, mēs esam karā! Gotiskā dīvainās zinātnes metropole atrodas uz iznīcības sliekšņa, jo ielās valda haoss un jauns ienaidnieks plāno atriebties. Ir pienācis laiks ienākt tumšs Borgovas pusē un aizliegtajā tuksnesī, taču uzmanieties: jūs neesat vienīgais, kas slēpjas aiz maskas.

    Vairāk kā garā drūmā vīrieša apraksts Drūmā rītausma, bet kur tur. Gaidām tikšanos ar Gendalfu, no kura līķa var paņemt spieķi un zobenu, lambda grafiti no plkst. Pus dzīve, Sikspārnis signāls, R2D2 no Zvaigžņu kari un citas neapšaubāmi piemērotas Lieldienu olas. Turklāt, ja jūs domājat, ka visas šīs lietas ir kaut kur viltīgi paslēptas, tad, nē, viss atrodas galvenās kampaņas gaiteņos un pat nedomā par slēpšanu.


    Mani personīgi pārsteidza pirmā daļa tās foršo dabisko vietu (un tur dzīvojošo ienaidnieku) dēļ. Šeit mēs uzreiz tiekam iemesti cīņā ar absolūti standarta robotiem/mehānismiem/automātiem. Apkārtne ir piemērota. Rūpnīcas, rūpnīcas, laboratorijas un CAURULES, CAURULES, LIFTERI, CAURULES, REZULTĀTI. Dabisko arēnu ir ļoti maz (bet tās ir labi izgatavotas).


    Kopumā izstrādātāji nepārprotami izkliedēja savus centienus uz nepareizām lietām, kurām vajadzēja pievērst lielāku uzmanību. Teiksim, šajā daļā papildus jau pazīstamajai torņu aizsardzībai (kas ir ievērojami uzlabota, salīdzinot ar sērijas pirmo spēli), jums būs pretošanās štābs, kurā varēsiet nolīgt karavīrus un nosūtīt savus komandierus misijās ( veidā Assassin's Creed Brotherood). Ko tas dod (kā jau minētā torņu aizsardzība)?


    Pilnīgi nekas, tikai veids, kā mākslīgi pagarināt fragmentu, nevis koncentrēties uz spēli. Tas pats attiecas uz izklaidi ar Chimera, kuru varat nosūtīt, lai medītu laupījumu. Pat bariņš tirgotāju/burvju/kalēju/rūnkaļu nav vajadzīgs, jo kāpēc tērēt laiku šim, ja spēli var viegli pabeigt mazāk nekā 10 stundās? Kāpēc saprast diezgan plašu prasmju sistēmu, ja pietiek ar divu vai trīs prasmju uzlabošanu un kampaņu iziet bez sasprindzinājuma? Neviens nepiespiedīs jūs domāt un pielietot dažādas prasmes — nospiediet kreiso pogu un aiziet.


    Atcerieties pirmo Diablo. Mucas, kastes, zārki, skapji - visu varēja salauzt un atvērt. Šeit jums vajadzētu būt nopietni laimīgam, ja visas pārejas laikā jūs saskaraties ar vismaz pāris desmitiem bēdīgi slavenu mucu. Līmeņi ir veidoti, nepievēršot uzmanību interaktīvām detaļām (tāpēc daudziem patīk heck’n’slash), un šim žanram ir tikai dažas svētnīcas.


    Par sižetu.


    Viņš ir prom. Precīzāk, es atsakos uztvert kā sižetu tās muļķības, ko strādnieki sakrāmējuši NeocoreGames. Diezgan pieredzējušais un rūdītais Van Helsings atbrīvo ieslodzīto no Fulmigati laboratorijas-cietuma (kuru uzvarējām pirmajā daļā) un uzreiz sāk dejot pēc viņa melodijas, nemaz nemēģinot padomāt, vai viņam vajadzētu uzticēties? Patiesībā jums pat nav izvēles, pat ja jūs uzreiz sapratāt, kas notiek: jums būs akli jāpakļaujas un jārisina citu cilvēku problēmas ar savām rokām.


    Es saprotu, ka ir jābūt vidējās klases spēlēm - nevis indie **** par 38, nevis AAA no plkst. Ubisoft. Van Helsinga II neticamie piedzīvojumi tikai viens no tiem, bet es neredzu iemeslu tam tērēt savu laiku. Jā, varbūt kādreiz (visticamāk nekad), gaidīsim spēles GOTY versiju, kurā visas trīs daļas tiks apvienotas, pamatīgi pabeigtas un pārveidotas, bet ja Diablo 3 sēž aknās, labāk spēlē Titāna meklējumi vai gaidīt Drūmā rītausma, no tiem pašiem autoriem.

    Vai jums ir jautājumi?

    Ziņot par drukas kļūdu

    Teksts, kas tiks nosūtīts mūsu redaktoriem: