Barrow Hill spēles ievads Apgājiens Bārovas kalnā: Tumšais ceļš

Spēle: Platforma: PC Žanrs: piedzīvojums Izlaiduma datums: 2006. gada 24. aprīlis Izstrādātājs: Shadow Tor Studios Izdevējs: Shadow Tor Studios Izdevējs Krievijā: Akella / Track Matt Clark debijas piedzīvojums no lielākās daļas uzdevumu, kur visas darbības parasti ir stingri saistītas ar viena ķēde, izceļas ar caurbraukšanas nelinearitāti, tāpēc daudzas spēles spēlē var veikt nejaušā secībā. Zemāk ieteiktā secība ir tikai viena no daudzajām iespējām. Arī praktiski visas vietas ir nekavējoties pieejamas jūsu pētījumiem, izņemot dažas slēgtas vietas. Klīstot pa Barova kalnu, mēģiniet pievērst uzmanību visām detaļām, atrasta un inventārā ievietota manta noteikti būs nepieciešama vēlāk (vienkārši nav lieku), vai arī personīgajā piezīmē būs mājiens atrast atslēgu vai pat bloķētu durvju kods. Starp citu, daži spēles kodi tiek ģenerēti nejauši, tāpēc nebūt nav nepieciešams, lai zemāk norādītās skaitļu kopas darbotos jums. Tātad sāksim:

Kornvolas lauku tuksnesī, tālu no pilsētas trokšņiem un civilizācijas, nezināmu iemeslu dēļ jūsu automašīna naktīs apstājas. Mēģiniet iet pa ceļu starp 2 lieliem akmeņiem - spēka lauks jūs nelaidīs cauri. Izrādās, ka kāds (vai kaut kas) patiešām nevēlas, lai jūs pamestu šo vietu. Pievērsiet uzmanību sniega baltajām sēnēm labajā pusē, vēlāk dodieties tālāk pa ceļu. Pakāpieni ved pa kreisi, un pašā augšpusē ir redzams gājēju celiņa simbols, taču tur ir drūms, tāpēc bez papildu apgaismojuma neiztikt. Labajā pusē ceļš nolaižas līdz vecai akmens konstrukcijai (iekšpusē ir ūdens avots), kuras ieeju arī vēlāk vajadzēs apgaismot. Atgriezieties uz galvenā ceļa un dodieties uz degvielas uzpildes stacijas pusi. Kreisajā pusē uzmanīgi skatieties uz sarkanīgu pastkasti, izņemiet no tās Elsijas pastkarti Mariannei. Tekstā pieminēts rudens ekvinokcija, kā arī telekomunikāciju tornis mobilo tālruņu saziņai, nākotnē šī informācija būs ļoti nepieciešama. Apiet moteli, tur ir trīs slēgtas istabas un mašīna, kurā pārdod dzērienu kannas.

Pie kolonnas ir automašīna ar strādājošu motoru, bet apkārt cilvēki nav redzami. Blakus labajam aizmugurējam ritenim apskatiet Omega 3 Regeneration matu toniku uz zemes. Pārbaudiet sīkumus, kas sakrauti netālu no atvērtajām durvīm. Paņemiet sev zilu zīmuli (vaska krītiņu) un no zemes kaudzes labajā pusē grāmatu-enciklopēdiju ar sēnēm Cornish Fungi Kingdom. Inventārā viņa nomainīs nosaukumu uz sēņu ceļvedi. Tagad ej uz tualeti, šeit nav nekā aizraujoša, izņemot sērkociņu kastes, kas guļ uz tualetes vīriešu sadaļā. Noteikti ņemiet tos līdzi. Ieejiet degvielas uzpildes stacijā un uzmanīgi izpētiet visu informāciju par Barrow Hills oļiem, pārlūkojot pastkartes un apskatot attēlus. Proti, jūs uzzināsiet daudz aizraujošu lietu par leģendām un dēmoniem, burvju sēnēm, kā sauc akmeņus: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Labajā pusē blakus pītei ar ēdienu būs kastīte ar pastkartēm. Šī ir tradicionāla mīkla, kuru jūs varat salikt no maziem gabaliņiem, lai gan tā nemaz nav svarīga ejai. Noklauvējiet pie durvīm ar atzīmi Office, no kurienes nāk acīmredzami nobijies cilvēks. Durvju logā parādīsies stacijas vadītāja Bena seja, kurš teiks, ka kāds viņam seko. Apmeklējiet šo puisi biežāk, lai uzzinātu, kādi ir viņa monologi.

Ieej kafejnīcā, ej pie kases un no tās paņem papīru. Šī ir Džordža piezīme Benam, un tajā ir kods 2. moteļa numuram. Tas vienmēr ir atšķirīgs, tāpēc jums tas jālasa bez citu palīdzības, man bija 754. Izlasiet piezīmes uz ziņojumu dēļa, ir arī vairākas vizītkartes ar tālruņu numuriem. Iet uz virtuvi, durvis atrodas pa kreisi no kases. Šeit ir drūms, kaut arī jūs izvelkat acis, bet rokas stiepiena attālumā ir lampa. Viņa stāv uz galda pa labi, dzeltenīgi. Lai to iedegtu, vispirms jāpagriež svira uz vāka pa labi, un vēlāk pagrieziet lampu ar sprauslu pret sevi. Izņemiet sērkociņu kastīti, izvelciet no tās, iesitiet to uz kastes un iededziet sprauslu. Paņemiet lampu savā inventārā (laterna), tagad jūs varat to izmantot, lai nokļūtu melnās un iepriekš grūti sasniedzamās vietās. Pagriezieties un atveriet drošinātāju kārbu. Kreisajā pusē esošajā anotācijā teikts, ka ceturtais ir atbildīgs par gaismu virtuvē. Nospiediet pogu uz leju, lai izslēgtu strāvu, pēc tam noņemiet 4. drošinātāju (skaitot no kreisās puses). Atver to, tas ir - kontakts ir bojāts. Paņemiet stieples spoli, kas iespiesta aiz paneļa augšpusē, pārtiniet drošinātāju, salieciet un nofiksējiet vietā. Nospiediet pogu uz leju, lai ir gaisma!

Paskaties pa logu, ieraugi telekomunikāciju torņa augšdaļu. Klausieties radio, jums jānoskaņojas uz 15. frekvenci. Klausieties vietējās radio vadītājas Emmas Harijas raidījumu, kura stacija atrodas netālu. Viņa pateiks savu tālruni, taču iejaukšanās to nepadarīs skaidru. Atveriet skapi blakus plakātam, noņemiet pīto grozu (grozu). Zem skapja ir kaste ar olu kausiem, ņemiet tos sev. Pirms dodaties ārā, vēlreiz runājiet ar Bobu un vēlāk motelī atveriet durvis N-2. Paskaties kartē virs tabulas, tur var atrast oļu novietojumu: četri atrodas ceļā uz galveno apli, kas savukārt sastāv no 7 oļiem. Klausieties radio 15. frekvencē, paņemiet špakteļlāpstiņu no galda zaļganā rīku komplekta un mobilo tālruni no labās galda atvilktnes. Tas ir 100% izlādējies, ielieciet to lādētājā naktsskapī blakus gultai. Dzirdi braucošās automašīnas skaņu, vari doties pārbaudīt, tikai mašīna jau ir saaukstējusies. Atgriezieties istabā, paņemiet uzlādēto tālruni. Lasiet žurnālu par Pita Astona arheoloģisko izrakumu vietu, kas atrodas uz jūsu gultas. No šejienes jūs uzzināsiet, kura bedre atbilst kādam akmenim.

Dodieties ārā un dodieties uz kafejnīcas aizmugurējo ieeju, kuras tuvumā atrodas šūpoles. Tuvumā būs koka žogs, atlieciet dēli, apejiet ēku un pa logu ieskatieties virtuvē. Vēlāk ej garām atkritumu tvertnēm (nobijies?!.) Un palūkojies pa biroja logu, kur redzēsi Benu. Pagriezieties, izlasiet avīzi, kas karājas no tvertnes, un tuvojieties telekomunikāciju torņa režģim. Tas ir bloķēts ar piekaramo atslēgu, taču jūs varat vienkārši iefiltrēties aizsargājamajā zonā caur milzīgu caurumu zem tā. Dodieties uz torni, atveriet atvilktni un pievērsiet uzmanību stacijas darbības frekvencēm - starp 830 un 865. Atveriet mazās durvis, uz kurām tas ir rakstīts, divās rindās redzēsiet 10 pogas un displejā 717 redzamo numuru. Jums jānospiež pogas (daži palielina, citi samazina frekvenci), iestatiet numuru norādītajā spektrā. Piemēram, šādi: labajā rindā nospiediet augšējo, vidējo un apakšējo pogu, bet kreisajā - tikai apakšējo. Jums vajadzētu saņemt 862. Tālrunis tagad darbojas, tāpēc varat piezvanīt uz numuriem, kas bija norādīti uz tāfeles kafejnīcā. Zvani nebūs īpaši noderīgi, taču ar jaunu sarunu Bens dalīsies ar jaunāko informāciju. Tajā pašā laikā viņš iedos papīra lapu ar N-1 moteļa istabas kodu. Tas vienmēr ir nejaušs, es saņēmu 454. Izkāpiet uz ceļa ar norādi Barrow Hill degvielas uzpildes stacija, vērsieties pretī un dodieties pa labi. Pārbaudiet sarkanīgu tālruņa kabīni, caurule ir salauzta, no tās nāk dažas apslāpētas skaņas. Un Dievs svētī viņus, dodieties tālāk pa ceļu, apstājoties pie zīmes. Izpētiet putnubiedēkli un trīsriteņu velosipēdu. Tālāk pa ceļu jūs redzēsiet smēķējošu SUV ar numuru 4x 68578. Šis numurs joprojām spēlēs savu lomu. Mēģiniet iet starp 2 akmeņiem, taču neredzama barjera (līdzīga tai, kas atrodas blakus jūsu automašīnai) nelaidīs jūs cauri. Paņemiet radio no automašīnas vadītāja sēdekļa un noregulējiet to uz frekvenci 15, 3. Tagad jūs noteikti dzirdēsiet Barrow Hill izvietotās radiostacijas numuru: 585-21-31. Nemēģiniet zvanīt no šejienes, tas tik un tā nedarbosies, nav signāla. Pārbaudiet objektus ap SUV, kas guļ nekārtībā. Izņemiet Morzes Konrada vadītāja apliecību no zemes kaudzes, apskatiet laikraksta lapu un piezīmi, pārlapojiet grāmatu ar skaistām vietējo apskates objektu fotogrāfijām, piedodiet, ka tā nav krāsaina. Paņemiet Pocket PDA. Zvaniet viņam no rīku kastes un apskatiet trīs izrakumā uzstādītās kameras, arī Konrāda piezīmes, viņš motelī norādīs kodu savām durvīm (3) - 273. Jums var būt pavisam cits numurs.

Pa kreisi no apvidus auto starp akmeņiem ir eja, kas vedīs uz pamestu šķūni. Durvis ir aizvērtas, taču mēs nemeklējam vienkāršus veidus. Kreisajā pusē paņemiet kastīti, ielieciet to uz mucas un uzkāpiet logā zem jumta. Šķiet, ka šī bēniņi kalpo par patvērumu izrakumu pretiniekiem. Veikt pāris soļus uz galda pusi, grīda nodevīgi sabruks, un jūs nokritīsit. Ieslēdziet lampu, paskatieties apkārt. Uzkāpiet pa kāpnēm uz augšu, pārbaudiet priekšmetus, kas atrodas uz galda, vēlāk no viena loga ņem zīli un no otra binokli. Ar to jūs varat redzēt oļus uz pilskalna. Nokāpt, ir laiks izkļūt. Ieejas durvis ir aizslēgtas ar piekaramo atslēgu, kuru mēs šobrīd iegriezīsim. Paņemiet gumijas cauruli uz grīdas blakus mucai un gāzes lodlampu no ratiņos esošās kastes. Paskaties uz gāzes balonu, piestiprini tam cauruli, pie tam gāzes degli. Ieslēdziet gāzi, atverot vārstu, izņemiet sērkociņus un aizdedziniet degļa sprauslu. Iziet un atgriezieties apvidus automašīnā un pēc tam uz degvielas uzpildes staciju.

Izkāpiet no mobilā, lai piezvanītu Emmai, meitenei no radiostacijas. Tālrunis, ja pēkšņi aizmirsāt, 585-21-31. Displejā parādīsies nobijusies sievietes seja, un tad jūs redzēsiet, kā viņas mīļais suns nomirs, uzbrūkot bīstamam akmenim. Pārejiet uz putnubiedēkli, aiz trīsriteņu velosipēda žogā ir atstarpe, un tagad jūs varat tur iet cauri. Ceļš vedīs uz purvu, kur atrodas dažas drupas un Emmas furgons. Dodies uz furgonu, ej iekšā. Gultas labajā pusē ir metāla detektora detaļas, kuras vēl jāsamontē. Paskaties uz suņa vārdu, tas ir uzrakstīts uz tā bļodas. Izveidojiet savienojumu ar datoru un ievadiet paroli, kas ir suņa vārds - Vinsija. Sāciet pārlūkprogrammu, pārlūkojiet Emmas iemīļotās lapas, bet pats galvenais izlasiet viņas dienasgrāmatu, no kuras izriet, ka viņa atrada kādu artefaktu. Pa labi no tālvadības paneļa ar kasetēm jūs varat klausīties visas no tām. Un nedaudz pa labi ir skapis ar podiem, kuros aug sēnes. Saskaņā ar iepriekš atrasto ceļvedi, apakšējā plaukta kreisajā podā esošās sēnes ir Liberty cap, bet labajā pusē ir Destroyying angel. Paņem sev kopiju bizē.

Iziet uz purvu un dodieties uz baznīcas drupām. Pašās drupās nav nekā interesanta, bet krusts viņu priekšā nozīmē entuziasmu, turklāt turklāt lielu. Apejiet to, notrieciet plāksni pie pamatnes ar špakteļlāpstiņu un izņemiet artefaktu (metāla artefaktu) no slēptās nišas. Ir arī skice un sena grāmata. Atgriezties motelī.

Dodieties pie koka galda, tas ir pa labi no 3. moteļa istabas. Iet dziļāk mežā, izmantojiet lampu, lai pārbaudītu simbolu, ko parādījuši rakšanas pretinieki. Zīmes pamatnē apskatiet zemes un plakātu kaudzi un pa labi no tās atrodiet kāda pazaudētu zābaku zemē. Divreiz pagriezieties pa labi un uz priekšu, jūs redzēsiet pastaigas ceļa simbolu. Jūs pa labi, paklupt uz oļiem pēc kārtas pa kreisi un lampām, kas tos apgaismo labajā pusē. Šajā vietā bieži notiek slepkavas akmens uzbrukumi, kas neatšķir cilvēkus un nogalina visus. Ja lampas nodziest un priekšā parādās liels akmens, tad tas ir viss. Neaiztieciet to, bet diezgan ātri pametiet šo vietu. Akmens nārstojas nejauši dažādās paugura daļās. Pēc kāda laika atgriezieties (akmenim vajadzētu pazust, ja nē, tad dariet citas lietas) un dodieties tālāk pa ceļu. Pārbaudiet telti (laikraksts ir vienīgais aizraujošais objekts šeit) un zemes sifonu. Tālāk ceļš vedīs uz vissvarīgāko vietu vēsturē - 7 milzīgus neparastas formas akmeņus, kas eksponēti izcirtumā apļa formā. Lai gan ar viņiem neko nevar izdarīt, atgriezieties teltī. Ceļš pa labi no tā stiepjas līdz nākamajai oļu grupai, kuras vidū atrodas altāris. Neredzams lauks arī bloķē ceļu starp 2 akmeņiem. Pārbaudot oļu virsmu, jūs paklupsiet vienā no plaukstu nospiedumiem, un uz paša altāra jūs atradīsit depresiju. Priekš kam? Visam ir savs laiks.

Atgriezieties degvielas uzpildes stacijā. Ir pienācis laiks apmeklēt atlikušās moteļa istabas, kurām varat piekļūt. Istabas N-1 kodam vajadzēja dot jums Boba mājienu, un no N-3 tas tika ierakstīts plaukstdatorā, kas gulēja netālu no avarējušā apvidus auto. Apskatiet 3. istabu, kuras visas sienas ir pilnas ar neparastu rakstu un ir pakārtas ar drausmīgām gleznām. Ir sajūta, ka kāds maniaks šeit izvilka savas naktis. Paņemiet palagu no spilvena, tajā ir norādīts salauzts zīmogs, kura vienu daļu var atrast, izmantojot GPS (norādītas arī skaidras koordinātas). Izņemiet no spaiņa saplēstu papīra gabalu un salieciet no tā tekstu:. Tas nozīmē, ka čemodāna kodam vajadzētu dot mājienu par SUV numuru. Ejiet pie galda ar čemodānu, atveriet atvilktni un izņemiet no tā reģistratoru, noklikšķinot uz, uzklausiet visus arheologa ierakstus. Viņš runās par relikvijām, kas ir zīmoga daļa. Pēdējā ierakstā viņš piemin sargakmeni, kurš pamodās un sāka medības. Tagad atveram portfeli. Atcerieties SUV numuru (4x68578), lai iegūtu meklēto kodu, jums jāreizina 4 ar 68578. Izrādās, 274312, ievadiet šo kodu un izpētiet visus iekšpusē esošos dokumentus. Tajā aprakstītas dažādas organiskās vielas vai priekšmeti, kas vairumā gadījumu tika atrasti izpētītajās tranšejās. Piemēram, piektajā tika atrastas miežu sēklas, bet ceturtajā - ogu un sēņu paliekas. Tas palīdzēs noteikt dāvanu, kas jānes katram no oļiem.

Labajā pusē ir pati degvielas uzpildes stacija, un pa kreisi ir telpas tūristiem.

Ieejam degvielas uzpildes stacijas ēkā. Mēs klauvējam pie dzelzs durvīm, ar uzrakstu "Birojs".

Mēs klausāmies izbiedēta vīrieša runu, kuru, kā vēlāk izrādās, sauc par Benu.

Mēs ejam uz ēdamistabu. Zem kases ir zīmīte, mēs to izņemam. Tajā ir kods no otrā numura. Manā gadījumā kods būtu 688. Visticamāk, šis skaitlis ir mainīgs.

Mēs izejam uz ielas. Netālu no Mercedes atrodas kāda cilvēka lietas. Mēs tos pārbaudām. Paņemam grāmatu, flomāsteri.

Tuvumā ir kaut kas nesaprotams ķekars. Mēs noklikšķinām uz tā.

Mēs ejam uz numuru 2. Ievadiet piezīmes kodu un dodieties iekšā. Mēs pārbaudām rakstāmgaldu.

Pirmajā lodziņā ir mobilais tālrunis. Akumulators ir gandrīz tukšs. Lādētājs atrodas uz skapja netālu no gultas.

Mēs savienojam tālruni ar lādētāju. Mēs lasījām piezīmes telpā.

Izpētījuši katru skaitļa milimetru, mēs izejam uz ielas.

Netālu no ieejas degvielas uzpildes stacijā ir trīs plastmasas spaiņi. Vienā no tām ir sērkociņu kaste.

Mēs to paņemam un dodamies uz virtuvi.

Netālu no ieejas ir gāzes lampa. Mēs pagriežam mazo sviru, noklikšķiniet uz lampas, izņemam sērkociņus. Mēs paņemam maču, noklikšķinām uz lodziņa uz sāniem.

Bārova kalns: Senā apļa lāsts - Pt. 4 | Punktu un kritiķu spēlētājs


Aizdedzināto sērkociņu novedam pie spuldzes atveres, no kuras nāk gāze. Mēs noklikšķiniet uz peles labās pogas. Iedegās lampa. Tagad mēs pagriežamies pa labi. Pie sienas ir vairogs.

Mēs to atveram. Mēs salabojam drošinātāju, kā parādīts ekrānuzņēmumā. Tagad mēs ejam uz piekārto skapi.

Mēs to atveram un paņemam grozu. Zem skapja, uz galda, ir olu kausi. Mēs ņemam pāris gabalus. Radio var klausīties uz palodzes. Pēc tam mēs atgriežamies kafejnīcā.

Pieejam pie kases. Ar bērnu liekšķeres palīdzību atveriet to un paņemiet dažas monētas.

Tagad jums jālabo mobilais tulks. Izbraucam caur kafejnīcas avārijas izeju uz ielu.

Pagriežamies pa kreisi. Jums vajadzētu redzēt žogu ar caurumu. Pārvietojiet vienu dēli ar peles klikšķi un uzkāpiet. Mēs esam aiz stacijas.

Mēs ejam gar sienu. Jums jānāk pie loga. Ieskatoties tajā, jūs varat redzēt istabu un personu, kas ieslodzījusies birojā. Tagad mēs pagriežamies. Jums vajadzētu redzēt tulku.

Kāds ir saliekis restes durvju apakšā, tāpēc tikt cauri nebūs grūti. Mēs atveram atloku un nospiežam pogas, lai nokļūtu darba diapazonā.

Kuri taustiņi jums jānospiež, tiek parādīts ekrānuzņēmumā.

Ir savienojums, taču ir pāragri kādam piezvanīt. Ir pienācis laiks pastaigāties pa apkārtni. Mēs ejam pa ceļu, kas sākas tehniskās apkopes labajā pusē. Priekšā ir tumšs, tāpēc mēs izņemam no virtuves paņemto laternu un novirzām tumsā.

Mēs visu laiku ejam uz priekšu. Ceļš beidzas pie džipa un pāris laukakmeņiem. Netālu no automašīnas atrodas tāda pati kaudze kā Mercedes. Mēs to pārbaudām. Tajā atrodam autovadītāja apliecību.

Blakus guļ papīra lapas. Mēs lasām to, kas uz viņiem rakstīts. Mēs paņemam komunikatoru, kurš guļ ap palagiem. Kāds uz džipa sēdekļa atstāja radio.

Kontrole

Spēle ar pirmās personas skatījumu un nelineāru sižeta izstrādi. Visa procedūra var būt atšķirīga. Krājums sastāv no divām daļām: pirmā daļa atrodas ekrāna apakšdaļā un parādās, kad peles kursoru novietojat virs tās, otrā daļa atrodas ekrāna augšdaļā un parādās tāpat kā pirmā. Atšķirībā no apakšējā krājuma augšējā ir izejas poga uz galveno izvēlni. Spēlē var nomirt, bet spēle tiks atsākta no tā paša brīža. Daži spēles kodi dažādiem spēlētājiem ir atšķirīgi, tāpēc esiet piesardzīgs un atcerieties savus skaitļus vai labāk - pierakstiet visu piezīmju grāmatiņā.

Iet garām

Nu, vai esat ieradušies? Mēs paskatāmies apkārt un mēģinām iziet starp diviem akmeņiem aiz automašīnas, kādi citpasaules spēki mūs nelaiž iekšā? Apgriežamies un dodamies uz priekšu astoņas reizes, tad pagriežamies pa labi un divreiz dodamies lejup pa pakāpieniem. Tad mēs pagriežamies pa kreisi un pārbaudām tumšo eju. Pagriežamies pa labi, speram soli uz priekšu un pagriežamies pa kreisi, kur mēģinām izpētīt akmens plāksni - ir pārāk tumšs! Mēs atgriežamies uz galvenā ceļa un dodamies augšup pa kreisi pa kāpnēm, mēs nevarēsim iekļūt mežā - atkal tumsa ir tāda, pat ja jūs izvelkat aci. Nokāpjam atpakaļ, astoņas reizes ejam pa taku uz priekšu un atrodamies degvielas uzpildes stacijā.

Servisa stacija

Mēs speram soli uz priekšu, pagriežamies pa kreisi un ieskatāmies sarkanajā pastkastītē, no kuras izņemam pastkarti un lasām uzrakstu aizmugurē. Pagriežamies pa labi, speram soli uz priekšu un pagriežamies pa kreisi. Divas reizes dodamies uz priekšu līdz zaļajai mašīnai, tad pagriežamies pa kreisi un skatāmies zem koka galda, kur atrodam un paņemam sērkociņu kasti. Mēs atstājam pieeju, pagriežamies pa kreisi un dodamies augšup pa pakāpieniem. Pašlaik atrodamies viesnīcas priekšā. Mēs pārbaudām trīs durvju slēdzenes un redzam, ka tās visas ir aprīkotas ar kodiem. No pēdējām durvīm dodieties taisni un pagriezieties tieši aiz viesnīcas, kur atrodam sulu tirdzniecības automātu. Pašlaik mums nav naudas, tāpēc mēs atceramies, kur atrodas mašīna, un pagriežamies. Mēs soli uz priekšu pie baltās Mercedes automašīnas. Labajā pusē zemes kaudzē mēs atrodam un pārbaudām matu balzama pudeli. Mēs atstājam pieeju un apbraucam mašīnu otrā pusē. Pētām lietas, kas izkaisītas zemē zem atvērtajām automašīnas durvīm, un paņemam zilo zīmuli. Neatstājot pieeju, mēs noklikšķinām uz zemes kaudzes ekrāna labajā pusē un atrodam grāmatu "Kornvolas sēņu karaliste". Mēs apskatām grāmatu grāmatā, mēs to caurskatām, jo \u200b\u200bvēlāk to sīki lasīsim. Mēs atstājam pieeju, pagriežamies pa labi un speram vienu soli uz priekšu. Ieejam pa durvīm pa labi un atrodamies kafejnīcā.

Kafejnīcas koridors

Ak, mēs šeit neesam vieni! Kāds ārprāts kliedz aiz kreisajām durvīm. Mēs ejam pie biroja durvīm, paceļam žalūzijas un sarunājamies ar Benu, pēc kā mēs ejam pie sienas esošajiem statīviem. Mēs uzmanīgi izlasām visas brošūras un avīžu izgriezumus. Stenda apakšā atrodam akmeņu apļa kārtību (no kreisās uz labo): Baligo, Melkahs, Dolments, Molots, Henriks, Gavroks, Kilehs.

Loga labajā pusē mēs izņemam pastkarti un savācam to. Šis uzdevums nav nepieciešams, lai pabeigtu spēli. Pareizi samontēta pastkarte parādīta attēlā



Ieejam pa kreisajām durvīm un atrodamies kafejnīcā.

Kafejnīca

Mēs ejam starp galdiem un divreiz pagriežamies pa kreisi. Dodamies uz priekšu pa labi un pagriežamies pretī kases aparātam, kur zem kases izņemam zīmīti un nolasām to. No piezīmes mēs uzzinām otrā viesnīcas numura kodu. Uzmanību, spēles kods katram ir atšķirīgs. Manā gadījumā kods bija 863. Mēs atstājam pieeju un dodamies uz durvīm pa kreisi, atrodamies virtuvē.

Virtuve

Pagriezieties pa labi un noklikšķiniet uz dzeltenās lampas. Mēs pārvietojam lampas pārsega sviru mums vistuvākajā stāvoklī, pēc tam noklikšķiniet uz paša lampas pārsega, tādējādi pagriežot to pret mums. Mēs izņemam sērkociņu kasti no inventāra, pēc tam paņemam sērkociņu un sitam ar to kasti gar sānu virsmu. Mēs izmantojam iedegto sērkociņu uz lampas dakts centrā un paņemam lampu. Mēs atstājam pieeju, atrodam vairogu pie sienas pa labi no ieejas durvīm un atveram to. Uz paneļa durvīm mēs nolasījām piezīmi, kurā redzam, ka ceturtais drošinātājs ir atbildīgs par gaismu virtuvē. Drošinātāju numuri iet no kreisās uz labo. Noklikšķiniet uz paneļa apakšējās pogas, lai izslēgtu strāvu, pēc tam paņemiet ceturto drošinātāju un noņemiet no tā vāku. Mēs no augšas paņemam stieples spoli aiz vairoga paneļa un, nospiežot uz tā, savienojiet vadu drošinātāju augšējā spailē. Vēlreiz nospiediet stieples spoli un aptiniet to ap visiem drošinātāju spailēm. Mēs aizveram drošinātāja vāku, ievietojam drošinātāju vietā un ieslēdzam strāvu, nospiežot pogu no apakšas. Gaismas virtuvē iedegas! Pagriežamies pa labi un speram vienu soli uz priekšu. Mēs atkal pagriežamies pa labi un dodamies uz virtuves skapi, kuru atverot, mēs izņemam pīto grozu. Mēs aizveram skapja durvis un skatāmies uz kastīti zem skapja, atverot to, kuru mēs izņemam olu turētājus. Mēs izkļūstam no pieejas, pagriežamies un speram soli uz priekšu. Mēs pārbaudām radio uz palodzes pa labi. Ieslēdziet radio, nospiežot kreiso riteni, pēc tam pagrieziet labo riteni, iestatiet frekvenci uz 15. Mēs klausāmies radio un atceramies radiostacijas tālruņa numuru 585-21-31, ko teiks radio vadītāja Emma. Harijs ēterā. Tad mēs atstājam pieeju un noklikšķinām uz loga augšējās daļas, caur žalūzijām mēs redzam mobilo staciju pagalmā. Mēs atgriežamies kafejnīcā, izlasām visus paziņojumus uz tāfeles, pēc tam dodamies pie galdiem un atstājam kafejnīcu pa dienesta durvīm.

Radiostacija

Mums priekšā ir šūpoles, pagriežamies pa kreisi un dodamies uz priekšu. Vēlreiz pagriezieties pa kreisi, pārvietojiet dēli uz žoga un kāpt caur caurumu. Dodamies gar ēkas sienu līdz atkritumu tvertnēm. Bailīgi? Pagriežamies pa labi un dodamies pie loga, apskatot kurā, mēs skatāmies, kā Bens cieš. Mēs atgriežamies pie atkritumu tvertnēm un lasām avīžu izgriezumus uz galda pretī atkritumu tvertnēm. Priekšā mēs pamanām restes, dodamies pie tās un kāpjam caur režģa apakšējo caurumu. Mēs atrodam lielu vairogu un atveram to. Mēs nolasījām uzrakstu uz viena no paneļa paneļiem: darbības diapazonam jābūt 830-865 MHz robežās. Mēs atveram paneli ar šo uzrakstu un redzam vairākas pogas, mēs arī pievēršam uzmanību tam, ka sākotnēji frekvence ir 717. Noklikšķiniet uz attēlā redzamajām pogām:


Kad frekvence ir iestatīta uz 862, nospiediet sarkano pogu un aizveriet atloku. Mēs atgriežamies kafejnīcas gaitenī un pa durvīm sazināmies ar Benu. Mēs izejam uz ielas un dodamies uz viesnīcu.


Galvenais varonis naktī atradās mežā ar apstājušos automašīnu. Mēģināt to ieslēgt ir bezjēdzīgi. Dodamies tieši uz degvielas uzpildes staciju. Labajā pusē ir pati degvielas uzpildes stacija, un pa kreisi ir telpas tūristiem. Ieejam degvielas uzpildes stacijas ēkā. Mēs klauvējam pie dzelzs durvīm, ar uzrakstu "Birojs". Mēs klausāmies izbiedēta vīrieša runu, kuru, kā vēlāk izrādās, sauc par Benu.

Mēs ejam uz ēdamistabu. Zem kases ir zīmīte, mēs to izņemam. Tajā ir kods no otrā numura. Manā gadījumā kods būtu 688. Visticamāk, šis skaitlis ir mainīgs. Mēs izejam uz ielas. Netālu no Mercedes atrodas kāda cilvēka lietas. Mēs tos pārbaudām. Paņemam grāmatu, flomāsteri. Tuvumā ir kaut kas nesaprotams ķekars. Mēs noklikšķinām uz tā.

Mēs ejam uz numuru 2. Ievadiet piezīmes kodu un dodieties iekšā. Mēs pārbaudām rakstāmgaldu. Pirmajā lodziņā ir mobilais tālrunis. Akumulators ir gandrīz tukšs. Lādētājs atrodas uz skapja netālu no gultas. Mēs savienojam tālruni ar lādētāju. Mēs lasījām piezīmes telpā. Izpētījuši katru skaitļa milimetru, mēs izejam uz ielas.

Netālu no ieejas degvielas uzpildes stacijā ir trīs plastmasas spaiņi. Vienā no tām ir sērkociņu kaste. Mēs to paņemam un dodamies uz virtuvi.

Netālu no ieejas ir gāzes lampa. Mēs pagriežam mazo sviru, noklikšķiniet uz lampas, izņemam sērkociņus. Mēs paņemam maču, noklikšķinām uz lodziņa uz sāniem. Aizdedzināto sērkociņu novedam pie spuldzes atveres, no kuras nāk gāze. Mēs noklikšķiniet uz peles labās pogas. Iedegās lampa. Tagad mēs pagriežamies pa labi. Pie sienas ir vairogs. Mēs to atveram. Mēs salabojam drošinātāju, kā parādīts attēlā ekrānuzņēmums. Tagad dodieties uz piekārto skapi, atveriet to un paņemiet grozu. Zem skapja, uz galda, ir olu kausi. Mēs paņemam pāris gabalus, un jūs varat klausīties radio uz palodzes. Pēc tam mēs atgriežamies kafejnīcā. . Pieejam pie kases. Ar bērnu liekšķeres palīdzību atveriet to un paņemiet dažas monētas.

Tagad mums jālabo mobilais tulks. Izbraucam caur kafejnīcas avārijas izeju uz ielu. Pagriežamies pa kreisi. Jums vajadzētu redzēt žogu ar caurumu. Pārvietojiet vienu dēli ar peles klikšķi un uzkāpiet. Mēs esam aiz stacijas. Mēs ejam gar sienu. Jums jānāk pie loga. Ieskatoties tajā, jūs varat redzēt istabu un personu, kas ieslodzījusies birojā. Tagad mēs pagriežamies. Jums vajadzētu redzēt tulku. Kāds ir saliekis restes durvju apakšā, tāpēc nebūs grūti tikt cauri žogam. Mēs atveram atloku un nospiežam pogas, lai nokļūtu darba diapazonā. Tiek parādīti, kuri taustiņi jums jānospiež ekrānuzņēmums.

Ir savienojums, taču ir pāragri kādam piezvanīt. Ir pienācis laiks pastaigāties pa apkārtni. Mēs ejam pa taku, kas sākas pa labi no apkopes ēkas. Priekšā ir tumšs, tāpēc mēs izņemam no virtuves paņemto laternu un novirzām tumsā. Mēs visu laiku ejam uz priekšu. Ceļš beidzas pie džipa un pāris laukakmeņiem. Netālu no automašīnas atrodas tāda pati kaudze kā Mercedes. Mēs to pārbaudām. Tajā atrodam autovadītāja apliecību. Blakus guļ papīra lapas. Mēs lasām to, kas uz viņiem rakstīts. Mēs paņemam komunikatoru, kurš guļ ap palagiem. Kāds bija atstājis radio uz džipa sēdekļa. Ir pienācis laiks pārbaudīt, kā notiek Barrola kalna radio. Ieslēdzam uztvērēju un klausāmies vadītāja runu. Tad mēs izņemam komunikatoru un nolasām abus tajā esošos dokumentus. Vienā no tām ir trešās istabas slēdzenes kods. Pirms došanās ceļā atcerieties automašīnas numura zīmi: pēc 4 minūtēm tā jums patiešām būs nepieciešama. Katram slēdzenes kods būs atšķirīgs. Manā gadījumā tas bija 251.

Mēs atveram durvis no istabas 3, dodamies iekšā. Mazliet dīvains uzstādījums. Mēs pētām papīrus, kas ir izkaisīti dažādos stūros. Arheologa balss ierakstītājs atrodas galda atvilktnē. Mēs klausāmies visus ierakstus. Uz galda ir korpuss ar kombinētu slēdzeni. Mēs atceramies džipa numuru 4x68578. Šis ir piemērs, kas jāatrisina. Reizinot piecciparu skaitli ar četriem, iegūstam skaitli 274312. Mēs izsaucam šos numurus uz korpusa slēdzenes. Tas atveras. Izrādās, ka dokumenti ir. Mēs tos lasījām. Vēl viena svarīga lieta telpā ir piezīme zem spilvena. Tajā ir zinātāja slēptā artefakta koordinātas. Man jāsaņem GPS navigators.

Mēs ejam pie Ben. Mēs vairākas reizes klauvējam pie viņa durvīm. Viņam vajadzētu iedot jums papīra lapu ar pirmās istabas kodu. Mēs ejam uz istabu. Ir GPS navigators. Mēs to paņemam un izejam uz ielas. Ieslēdzam ierīci un sākam meklēt artefaktu. Skaitļiem no piezīmes vajadzētu novest jūs pie ugunsdzēšamā aparāta netālu no degvielas uzpildes stacijas. Paceliet to ar peles klikšķi. Parādās artefakts. Mēs to ņemam.

Mersa balzama pudele iet pa labi no Mercedes. Paceliet to, paņemiet olu veidni, atveriet vāku. Veidne tiek automātiski piepildīta ar balzamu. Tagad mēs ejam uz kafejnīcu. Uz vidējā galda ir sāls kratītājs. Mēs to paceļam, ņemam veidni. Veidne automātiski piepildīsies ar sāli.

Dodamies pie arheologa džipa. Pa labi no automašīnas ir ceļš. Izpildiet to. Jūs dodaties uz pamestu māju. Netālu no ēkas atrodas kaste. Paņemiet to, pagriezieties pa labi un ielieciet to uz mucas. Uzkāpt uz tā un kāpt pa logu. Ejiet uz priekšu. Pēkšņi jūs nokrītat. Paskaties apkārt un atrodi kāpnes. Uzkāpiet uz tā. Iet uz logiem. Vienā no tām ir zīle, ņemiet to. Pārbaudiet piezīmes, skatieties caur binokli. Izpētījis visas interesantās lietas, dodieties lejā. Durvis uz svaigu gaisu ir bloķētas. Tuvumā atrodas gāzes balons. Netālu no viņa, uz grīdas, atrodas šļūtene. Un vienā no kastēm ir deglis. Uzlieciet šļūteni uz cilindra un pievienojiet šļūteni pie degļa. Atveriet vārstu uz cilindra un nogādājiet sērkociņu pie degļa. Liesma izkausēs pili.

Atgriežamies stacijā. Mēs ejam uz pastkasti, kas stāv iepretim istabām. Mēs trīs reizes noklikšķinām uz ceļa. Pagriežamies pa labi. No gabala noplūžam sarkanās ogas. Tagad mums vajag sēnes. Izņemam grāmatu par sēnēm, kuru paņēmām netālu no Mercedes. Pārlapojot grāmatu. Tagad mēs ejam pie savas automašīnas, bet apstājamies netālu no kāpnēm (skat ekrānuzņēmums). Mēs ceļamies gar viņiem. Zem koka aug vairākas sēnes. Nogriežam vienu un virzāmies tālāk mežā. Mēs apgaismojam ceļu ar lukturīti. Atrodam izrakumu pretinieku bukletu un apgaismotu ceļu. Pēkšņi gaisma nodziest, un, iedegoties, mums priekšā parādās akmens bluķis. Tas nozīmē, ka mums ir par agru iet uz priekšu - mēs atgriežamies stacijā. Mēs ejam uz otro istabu, paņemam tālruni. Mēs ieslēdzam radio un noskaņojam to uz tīru radiostaciju "Barrol Hill". Raidījuma vadītājs lūdz viņai piezvanīt un pateikt, kas ir pulkstenis. Mēs izejam uz ielas.

Mēs izsaucam numuru 585-21-31. Skatoties video. Tas parāda mums zināmo reljefa daļu. Mēs skrienam pie putnubiedēkļa, kuru satikām, atgriežoties no džipa. Kāpjam pāri žogam. Suņa paliekas guļ zem kājām. Pie trīsriteņu motocikla parādījās caurums žogā. Mēs noklikšķinām uz tā. Viņa mūs aizveda uz purvu. Dodamies pa dēļiem līdz treilerim, no kura raidītājs raidīja. Pētām telpas. Ieslēdzam datoru. Tam nepieciešama parole. Ievadiet "Wincey". Mēs atveram failu "Mans emuārs". Tajā teikts, ka radio vadītājs atrada daļu artefakta un to paslēpa. Piekabē, uz gultas, ir izjaukts metāla detektors. Mēs to savācam, kā parādīts bilde. Bet tas nedarbosies: tajā nav bateriju. Atgriežamies degvielas uzpildes stacijā.

Tiklīdz jūs nokļūsiet degvielas uzpildes stacijā, zvana tālrunis. Klausoties Harija runu. Tagad mēs ejam pie Ben. Atskan stiklu dauzīšana un cilvēku kliedzieni - kaut kas notika ar Benu. Lai nokļūtu viņa istabā, jums jāapiet ēka no otras puses. Padomājiet par vietu, kur devāties, lai ieslēgtu mobilo savienojumu. Mēs ejam tāpat. Wow! Ne tikai nav stikla, bet arī sienas. Mēs ejam istabā. Mēs visu pētām. Atveriet divas galda atvilktnes un paņemiet baterijas kopā ar tukšu lapu paku. Paskaties apkārt un atrodi durvis, kas ved uz pagalmu, kurā ir daudz visādu lietu.

Dodieties uz spēļu automātu. Iemērciet tajā monētu, pavelciet rokturi. Spēlējiet, līdz atrodat trīs identiskus attēlus. Jūs saņemsiet punktus par uzvaru. Paņem viņus. Dodies tālāk pie dzelzs mucām. Viņu tuvumā, zemāk, kartona kastē, jābūt stiklam no automašīnas luktura. Ņem to. Tagad ejiet pie žoga un paceliet koka kāpnes. Novietojiet to uz jumta un uzkāpt. Atrodiet jumta ieeju. Atveriet to un dodieties lejā. Jūs atradīsit sevi garāžā. Jums blakus ir koka durvis. Atver to un ej iekšā. Istabā uz galda atrodas šaha komplekts un bundža ar automobiļu eļļu. Noklikšķiniet uz eļļošanas ierīces. Tagad internātā izvēlieties olu paplāti. Veidne automātiski tiks piepildīta ar transportlīdzekļa eļļu. Tagad atstājiet istabu un dodieties lejā pie automašīnas. Blakus automašīnai ir izeja.

Ir pienācis laiks doties uz purvu. Dodieties uz piekabi. Paņemiet metāla detektoru un ievietojiet baterijas. Netālu no piekabes atrodas ēkas drupas (visticamāk, kapela) un krusts. Iet uz turieni. Ieslēdziet metāla detektoru un pārbaudiet drupas. Kad ierīces adata raustās, izņemiet špakteļlāpstiņu un izrok zemi. Skat ekrānuzņēmums,tas parāda artefakta atrašanās vietu. Tagad ejiet pie krusta un apejiet to no sāniem. Uz aizmugurējās sienas ir kešatmiņa. Paņemiet špakteļlāpstiņu un no kešatmiņas iegūstiet atslēgu, atsperes zīmējumu, grāmatu.

Pastkastes tuvumā ir dzērienu automāts. Pērciet dzērienu, kurā ir bumbieris, kazenes un ērkšķogas. Tagad ej uz virtuvi. Netālu no durvīm ir maisītājs. Atveriet vāku. Ielej tajā ērkšķogu un bumbieru dzērienu un divreiz ielej kazenes. Ja jūs visu izdarījāt pareizi, šķidrums spīdēs. Ievietojiet olu paliktni maisītājā un ielejiet to iegūto kratīšanu. Tagad dodieties uz griešanas dēli. Noklikšķiniet uz groza savā krājumā, lai tas būtu uz galda. Ielieciet javai zīli, sarkanās sēnes, sarkanās ogas. Push. Ielej iegūto maisījumu olu paplātē.

Gandrīz viss ir gatavs. Atliek izpētīt pavasari. Tas atrodas uz ceļa, pa kuru spēles sākumā devāties uz degvielas uzpildes staciju.

Mēs ejam avota iekšpusē. Pagriezies pa kreisi. Uz akmens plaukta ir kaste ar piezīmju grāmatiņu. Izlasiet to. Tajā teikts, ka vienam no akmeņiem vajadzīgs ūdens no šī avota. Jūs ejat tālāk iekšā. Nogriezieties pa labi. Jūs redzēsiet vēl vienu istabu, kuras vidū ir akmens aplis. Šajā urbumā ievietojiet purvā atrasto atslēgu. Jūs esat atvēris kešatmiņu ar lodziņu. Tajā ir dokumenti ar norādījumiem par rituālu, kas saistīts ar akmeņiem. Starp papīriem jābūt arī pantam, kas saistīts ar avota svecēm. Tajā ir šifrētas rituāla instrukcijas ar svecēm. Pirmkārt, jums jāiededz zila, pēc tam brūna svece. Pēc svecīšu iedegšanas izņemiet olu paliktni un sametiet ūdeni.

Šķērsojiet ceļu un kāpiet pa pakāpieniem mežā. Ieslēdziet lampu un ejiet uz priekšu. Ejiet garām norādei uz arheoloģisko nometni. Ej uz telti. Ieslēdziet metāla detektoru. Uz neliela kalna no zemes ierīcei jādod signāls. Paņemiet špakteļlāpstiņu un izrakiet arheologa kolbu (skat ekrānuzņēmums). Atveriet to un izņemiet olu paplāti. Alkohols automātiski ielej pelējumu. Stāvēt, kā parādīts skaitlis.

Izpildiet pirmo bultiņu. Jūs redzēsiet pilskalnu. Pirms rituāla saglabājiet spēli, jo, ja jūs kļūdāties un uzliekat nepareizu dāvanu uz akmens, tad zibens spēriens iznīcinās kārumu un jums tas būs jādara vēlreiz. Mēs virzāmies no labās uz kreiso pusi. Uz pirmā akmens ielieciet veidni ar baltu šķidrumu, bet nākamajā - bordo. Tad nāk gaiši zaļa, oranža, tumši zaļa, melna, zila. Dodieties uz pilskalna centru. Paņemiet špakteļlāpstiņu un notīriet vietu artefaktam. Diemžēl kaut ko izdarīt nav iespējams: mums ir tikai divi fragmenti. Mēs atgriežamies arheologu nometnē. Zvana tālrunis. Radio vadītāja teiks, ka viņa vēlas jums iedot trūkstošo artefakta gabalu. Mēs ejam uz vietu ar nometni. Trešajam gabalam kopā ar piezīmi jāatrodas tieši zem kājām. Tagad jums jāgriežas pa labi un jāievēro otrā bultiņa. Ej lejā. Jūs iziesiet pie trim akmeņiem. Novietojiet artefaktu uz zemākā akmens. Novietojiet stiklu no priekšējā luktura garajā akmenī pa kreisi, pēc tam uzlieciet roku uz akmens labajā pusē. Paņemiet artefaktu un atgriezieties pilskalnā. Pārejiet uz centu un ielieciet artefaktu vietā. Jūs atradīsit sevi pazemes zālē. Novietojiet artefaktu uz centra akmens. Noskatieties pēdējo video.

Meta Klarka debijas piedzīvojums no lielākās daļas uzdevumu, kur visi notikumi, kā likums, ir stingri saistīti vienā ķēdē, atšķiras ar pārejas nelinearitāti, tāpēc daudzas spēles spēlē var veikt jebkurā secībā. Zemāk ieteiktā secība ir tikai viena no daudzajām iespējām. Jūsu pētījumam vienlaikus ir pieejamas gandrīz visas vietas, izņemot dažas slēgtas zonas. Klejojot pa Barova kalnu, mēģiniet pievērst uzmanību jebkurai detaļai, kāda prece, kas atrasta un ievietota jūsu inventārā, noteikti noderēs vēlāk (vienkārši papildu nav), vai arī personīgā piezīme saturēs mājienu atslēgas vai pat bloķētu durvju kods. Starp citu, daži spēles kodi tiek ģenerēti nejauši, tāpēc nebūt nav nepieciešams, lai jums darbotos šādas skaitļu kopas. Tātad sāksim:

Kornvolas lauku tuksnesī, tālu no pilsētas trokšņiem un civilizācijas, tumšā naktī nezināmu iemeslu dēļ jūsu automašīna apstājas. Mēģiniet iet pa ceļu starp diviem lieliem akmeņiem - spēka lauks jūs nelaidīs cauri. Izrādās, ka kāds (vai kaut kas) patiešām nevēlas, lai jūs pamestu šo vietu. Pievērsiet uzmanību labajām cūkām, pēc tam dodieties tālāk pa ceļu. Ir pakāpieni pa kreisi, un pašā augšpusē ir norāde uz gājēju celiņu, taču tur ir tumšs, tāpēc bez papildu apgaismojuma jūs nevarat iziet cauri. Labajā pusē taka ved uz senu akmens struktūru (iekšpusē ir ūdens avots), kuras ieeju arī vēlāk vajadzēs apgaismot. Atgriezieties uz galvenā ceļa un dodieties uz degvielas uzpildes stacijas pusi. Kreisajā pusē uzmanīgi apskatiet sarkano pastkasti, izņemiet no tās Elsijas pastkarti Mariannei. Tekstā pieminēts rudens ekvinokcija, kā arī telekomunikāciju tornis mobilo tālruņu saziņai, nākotnē šī informācija būs ļoti noderīga. Apiet moteli, tur ir trīs slēgtas istabas un mašīna, kurā pārdod dzērienu kannas.

Netālu no kolonnas ir automašīna ar darbināmu motoru, bet apkārt nav cilvēku. Blakus labajam aizmugurējam ritenim paskatieties uz Omega 3 Regeneration matu toniku uz zemes. Pārbaudiet sīkumus, kas sakrauti netālu no atvērtajām durvīm. Paņemiet kā suvenīru zilu zīmuli (vaska krītiņu), un no zemes kaudzes labajā pusē - Cornish Fungi Kingdom sēņu enciklopēdija. Inventārā viņa nomainīs vārdu uz Fungus Guide. Tagad ej uz tualeti, šeit nav nekā interesanta, izņemot sērkociņu kasti, kas atrodas uz tualetes vīriešu sadaļā. Noteikti ņemiet tos līdzi. Iet iekšā degvielas uzpildes stacijā un rūpīgi izpētiet visu informāciju par Barrow Hills akmeņiem, pārlūkojot pastkartes un apskatot zīmējumus. Jo īpaši jūs uzzināsiet daudz interesanta par mītiem un dēmoniem, mistiskām sēnēm, kā sauc akmeņus: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Labajā pusē blakus pārtikas grozam būs kastīte ar pastkartēm. Šī ir klasiska mīkla, kuru jūs varat salikt no maziem gabaliņiem, lai gan to pabeigt nav pilnīgi svarīgi. Noklauvējiet pie durvīm, kas apzīmētas ar Office, no kurienes atskan acīmredzami nobijies cilvēka skaņas. Durvju logā parādīsies stacijas vadītāja Bena seja, kurš ziņos, ka viņu kāds vēro. Apmeklējiet šo puisi bieži, lai uzzinātu, vai viņa monologi ir nejauši.

Jūs dodaties uz kafejnīcu, dodaties pie kases un no tās paņemat papīra gabalu. Šī ir Džordža piezīme Benam, un tajā ir kods 2. moteļa numuram. Tas vienmēr ir atšķirīgs, tāpēc jums tas pats jāizlasa, man bija 754. Izlasiet piezīmes uz ziņojumu dēļa, ir arī dažas vizītkartes ar tālruņu numuriem. Iet uz virtuvi, durvis atrodas pa kreisi no kases. Šeit ir tumšs, pat ja izspiežat acis, bet rokas stiepiena attālumā ir lampa. Viņa stāv uz galda pa labi, dzeltenā krāsā. Lai to iedegtu, vispirms jāpagriež svira uz vāka pa labi, pēc tam ar sprauslu pagrieziet lampu pret sevi. Izņemiet sērkociņu kasti, izņemiet to no tās, sitiet pret kastīti un iededziet sprauslu. Paņemiet lampu inventārā (laternā), tagad to var izmantot, lai nokļūtu tumšās un iepriekš nepieejamās vietās. Pagriezieties un atveriet drošinātāju kārbu. Kreisajā pusē esošajā instrukcijā teikts, ka ceturtais ir atbildīgs par gaismu virtuvē. Nospiediet pogu apakšā, lai atvienotu strāvas padevi, pēc tam noņemiet ceturto drošinātāju (skaitot no kreisās puses). Atver to, tas ir - kontakts ir bojāts. Paņemiet stieples spoli, kas ir aizlikta aiz paneļa augšpusē, pārtiniet drošinātāju, samontējiet un ievietojiet vēlreiz. Nospiediet zemāk esošo pogu, lai ir gaisma!

Paskaties pa logu, ieraugi telekomunikāciju torņa augšdaļu. Klausieties radio, jums jānoskaņojas uz 15. frekvenci. Klausieties vietējās radio vadītājas Emmas Harijas raidījumu, kura stacija atrodas netālu. Viņa norādīs savu tālruņa numuru, taču iejaukšanās padarīs neiespējamu skaidri noteikt. Atveriet skapi blakus plakātam, paņemiet no tā pīto grozu. Zem skapja ir kaste ar olu kausiem, ņemiet tos sev. Pirms dodaties ārā, vēlreiz runājiet ar Bobu un pēc tam motelī atveriet durvis N-2. Paskaties kartē virs tabulas, tur var atrast akmeņu atrašanās vietu: četri stāv uz ceļa uz galveno apli, kas savukārt sastāv no septiņiem bruģakmeņiem. Klausieties radio 15. frekvencē, paņemiet špakteļlāpstiņu no zaļās rīku kastes uz galda un mobilo tālruni no labās galda atvilktnes. Tas ir pilnībā izlādējies, ielieciet to lādētājā naktsskapī blakus gultai. Dzirdi, kā brauc prom automašīna, tu vari doties pārbaudīt, tikai mašīna jau ir pazudusi. Atgriezieties telpā, paņemiet uzlādēto tālruni. Izlasiet Pete Astona arheoloģisko žurnālu, kas atrodas uz gultas. No šejienes jūs uzzināsiet, kura bedre atbilst kādam akmenim.

Iet ārā un ejiet līdz aizmugurējai ieejai kafejnīcā, kuras tuvumā atrodas šūpoles. Tuvumā būs koka žogs, atlieciet dēli, apejiet ēku un pa logu ieskatieties virtuvē. Tad ej garām atkritumu tvertnēm (nobijies?!.) Un palūkojies pa biroja logu, lai redzētu Benu. Pagriezieties, izlasiet avīzi, kas karājas no tvertnes, un tuvojieties telekomunikāciju torņa režģim. Tas ir bloķēts ar piekaramo atslēgu, taču jūs varat viegli iekļūt aizsargātajā zonā caur lielu caurumu zem tā. Dodieties uz torni, atveriet atvilktni un pievērsiet uzmanību stacijas darbības frekvencēm - starp 830 un 865. Atveriet mazās durvis, uz kurām tas ir rakstīts, divās rindās redzēsiet desmit pogas un displejā 717 redzamo numuru. Tas ir nepieciešams, nospiežot pogas (daži palielina, citi zemāku frekvenci), iestatiet numuru norādītajā diapazonā. Piemēram, šādi: labajā rindā nospiediet augšējo, vidējo un apakšējo pogu, bet kreisajā - tikai pašu apakšējo. Jums vajadzētu saņemt 862. Tālrunis tagad darbojas, tāpēc jūs varat piezvanīt uz numuriem, kas bija norādīti uz tāfeles kafejnīcā. No zvaniem nebūs daudz ieguvumu, taču ar jaunu sarunu Bens dalīsies ar svaigu informāciju. Tajā pašā laikā viņš iedos papīra lapu ar N-1 moteļa istabas kodu. Tas vienmēr ir nejaušs, es saņēmu 454.

Iziet uz ceļa ar uzrakstu Barrow Hill Service Station, vērsieties pret to un dodieties pa labi. Pārbaudiet sarkano tālruņa kabīni, caurule ir salauzta, no tās nāk dažas apslāpētas skaņas. Un Dievs svētī viņus, dodieties tālāk pa ceļu, apstājoties pie zīmes. Izpētiet putnubiedēkli un trīsriteņu velosipēdu. Tālāk pa ceļu jūs redzēsiet smēķējošu džipu ar numuru 4x 68578. Šis numurs joprojām spēlēs savu lomu. Mēģiniet staigāt starp diviem akmeņiem, taču neredzama barjera (līdzīga tai, kas atrodas blakus jūsu automašīnai) nelaidīs jūs cauri. Paņemiet radio no automašīnas vadītāja sēdekļa un noregulējiet to uz frekvenci 15, 3. Šoreiz jūs noteikti dzirdēsiet radiostacijas numuru, kas atrodas Barova kalnā: 585-21-31. Nemēģiniet zvanīt no šejienes, vienalga nekas no tā neiznāks, nav signāla. Pārbaudiet izkaisītos objektus pie džipa. Iegūstiet Morzes Konrada vadītāja apliecību no zemes kaudzes, apskatiet avīzes lapu un piezīmi, pārlapojiet grāmatu ar skaistām vietējo apskates objektu fotogrāfijām, piedodiet, ka tā nav krāsaina. Paņemiet Pocket PDA. Zvaniet viņam no inventāra un apskatiet trīs izrakumā uzstādītās kameras, kā arī Konrāda piezīmes, viņš motelī norādīs savu durvju kodu (3) - 273. Jums, iespējams, būs pavisam cits numurs.

Džipa kreisajā pusē starp akmeņiem ir eja, kas vedīs uz pamestu šķūni. Durvis ir aizvērtas, bet mēs nemeklējam vienkāršus veidus. Kreisajā pusē paņemiet kastīti, ielieciet to uz mucas un uzkāpiet logā zem jumta. Šķiet, ka šī bēniņi kalpo par patvērumu izrakumu pretiniekiem. Veikt pāris soļus uz galda pusi, grīda nodevīgi sabruks, un jūs nokritīsit. Ieslēdziet lampu, paskatieties apkārt. Uzkāpiet pa kāpnēm uz augšu, pārbaudiet priekšmetus, kas atrodas uz galda, pēc tam paņemiet no viena loga zīli, no otra - binokli. Ar to jūs varat redzēt akmeņus kalnā. Nokāpt, ir laiks izkļūt. Priekšējās durvis ir aizslēgtas ar piekaramo atslēgu, kuru mēs tagad nogriezīsim. Paņemiet gumijas cauruli uz grīdas blakus mucai, un no ratiņos esošās kastes izmantojiet gāzes degli. Paskaties uz gāzes balonu, piestiprini tam cauruli, pie tam gāzes degli. Ieslēdziet gāzi, atverot vārstu, izņemiet sērkociņus un aizdedziniet degļa sprauslu. Izejiet un atgriezieties pie džipa un pēc tam uz degvielas uzpildes staciju.

Izkļūstiet no mobilā tālruņa, lai piezvanītu Emmai, radio meitenei. Tālrunis, ja pēkšņi aizmirst, 585-21-31. Uz ekrāna parādīsies nobijusies sievietes seja, un tad jūs redzēsiet, kā nomirs viņas mīļotais suns, kuram uzbruka mānīgs akmens. Pārejiet uz putnubiedēkli, žogā aiz trīsriteņa ir parādījusies plaisa, un tagad jūs varat tur iet cauri. Ceļš vedīs uz purvu, kur atrodas dažas drupas, un Emmas furgonu. Virzieties uz furgonu, dodieties iekšā. Gultas labajā pusē ir metāla detektora daļas, kas vēl jāsamontē. Paskaties uz suņa vārdu, tas ir uzrakstīts uz tā bļodas. Izveidojiet savienojumu ar datoru un ievadiet paroli, kas ir suņa vārds - Vinsija. Palaidiet pārlūkprogrammu, pārlūkojiet Emmas iecienītās lapas, bet pats galvenais izlasiet viņas dienasgrāmatu, no kuras izriet, ka viņa atrada kādu artefaktu. Pa labi no tālvadības paneļa ar kasetēm jūs varat klausīties visas no tām. Un nedaudz pa labi ir skapis ar podiem, kuros aug sēnes. Saskaņā ar iepriekš atrasto ceļvedi, apakšējā plaukta kreisajā podā esošās sēnes ir Liberty cap, bet labajā pusē ir Destroyying angel. Paņemiet kopiju savā grozā.

Iziet uz purvu un dodieties uz baznīcas drupām. Pašās drupās nav nekā interesanta, bet priekšā esošais krusts interesē, turklāt turklāt ievērojams. Apejiet to, notrieciet plāksni pie pamatnes ar špakteļlāpstiņu un paņemiet metāla artefaktu no slepenās nišas. Ir arī zīmējums un veca grāmata. Atgriezties motelī.

Dodieties uz koka galdu pa labi no 3. moteļa istabas. Iet dziļāk mežā, izmantojiet lampu, lai izveidotu izrakumu pretinieku uzlikto zīmi. Zīmes pamatnē apskatiet zemes un plakātu kaudzi un pa labi no tās atrodiet kāda pazaudētu apavu uz zemes. Divreiz pagriezieties pa labi un uz priekšu, jūs redzēsiet norādi pārgājienu takai. Pa labi jūs paklupsiet pa akmeņiem rindā pa kreisi un lampām, kas tos apgaismo labajā pusē. Šajā vietā bieži notiek slepkavas akmens uzbrukumi, kas neatšķir cilvēkus un nogalina visus. Ja lampas nodziest un priekšā parādās milzīgs laukakmens, tad tas ir viss. Neaiztieciet to, bet diezgan ātri pametiet šo vietu. Akmens nārstojas nejauši dažādās kalna vietās. Pēc kāda laika atgriezieties (akmenim vajadzētu pazust, ja nē, tad dariet citas lietas) un dodieties tālāk. Pārbaudiet telti (avīze šeit ir vienīgais interesējošais objekts) un sietu, lai sietu pa augsni. Tālāk ceļš vedīs uz vissvarīgāko vietu vēsturē - septiņiem lieliem dīvainas formas akmeņiem, kas atsegti izcirtumā apļa formā. Lai gan ar viņiem neko nevar izdarīt, atgriezieties teltī. Ceļš pa labi no tā stiepjas līdz citai akmeņu grupai, starp kurām ir altāris. Starp diviem akmeņiem ir arī neredzams lauks. Pārbaudot akmeņu virsmu, jūs paklupsiet uz viena no plaukstu nospiedumiem, un uz paša altāra atradīsit ieplaku. Par ko? Visam ir savs laiks.

Atgriezieties degvielas uzpildes stacijā. Ir pienācis laiks apmeklēt atlikušās moteļa istabas, kurām varat piekļūt. N-1 istabas kodu vajadzēja pamudināt Bobam, un no N-3 tas tika pierakstīts PDA, kas gulēja blakus sagrautajam džipam. Apskatiet trešo istabu, kuras visas sienas ir pilnas dīvainu rakstu un ir pakārtas ar drausmīgām bildēm. Izskatās, ka kāds maniaks šeit pavadīja savas naktis. No spilvena paņemiet palagu, tajā minēts salauzts zīmogs, kura vienu daļu var atrast, izmantojot GPS (norādītas arī precīzas koordinātas). Izņemiet no spaiņa saplēstu papīra gabalu un salieciet no tā tekstu:. Tas nozīmē, ka čemodāna kodā jānorāda džipa numurs. Dodieties pie galda ar čemodānu, atveriet atvilktni un izņemiet no tā reģistratoru, noklausieties visus arheologa ierakstus, noklikšķinot uz<+>... Viņš runās par artefaktiem, kas ir zīmoga sastāvdaļa. Pēdējā ierakstā viņš piemin sargakmeni, kurš pamodās un sāka medības. Tagad atveram portfeli. Atcerieties džipa numuru (4x68578), lai iegūtu vajadzīgo kodu, reiziniet 4 ar 68578. Izrādās, 274312, ievadiet šo kodu un izpētiet visus iekšpusē esošos dokumentus. Tajā aprakstītas dažādas organiskās vielas vai priekšmeti, ar kuriem visbiežāk nācies sastapties izpētītajās tranšejās. Piemēram, piektajā miežu sēklas tika atrastas, bet ceturtajā - ogu un sēņu paliekas. Tas palīdzēs noteikt dāvanu, ko atnest katram akmenim.
Tagad ej uz pirmo istabu. Šeit jums jāuzņem GPS vienība no statīva pa kreisi no kāpnēm. Atlasiet to krājumā, aktivizējiet to un dodieties uz kolonnām. Ierīce parādīs precīzus skaitļus, tuvojoties ugunsdzēšamajam aparātam uz staba blakus braucošās automašīnas. Apskatiet to tuvāk, paceliet un noņemiet artefaktu (tas izskatās kā šķīvja vai apakštasītes fragments). GPS var atspējot.

Jūs ieejat stacijas telpā un dodaties uz biroja durvīm. Aiz viņas atskanēs stikla šķembu skaņa, pēc kuras Bena murmināšana beigsies. Nez, kas tur notika, un kur līdz šim ir mūsu vienīgais sarunu biedrs? Apiet ēku, paklupiet uz izsisti loga un sagrautas sienas. Jūs iziet cauri šai ielaušanās reizei birojā, apskatāt drošības kameru ierakstus. Skatiet, kā Guardian Stone izturējās pret upuriem. Paskaties uz skapi ar dokumentiem kreisajā pusē, augšējā atvilktnē ir piezīme ar kodu telpai N-1, tomēr tagad tas vairs nav aktuāls. No otrā izņemiet viskija pudeli un izpētiet tā sastāvu: mieži un tīrs ūdens. Trešais saglabā vēl vienu piezīmi, šoreiz atsaucoties uz nederīgu dzērienu bundžu tirdzniecības automātu. Ejiet pie stūrī esošā galda un paņemiet no vienas galda bateriju atvilktnes (baterijas) un no citas papīra lapas (papīrus). Atbloķējiet durvju slēdzeni, dodieties ārā un dodieties uz Emmas mājiņu purvā.

Iet uz piekabi, mēs sākam savākt detektoru. Jums ir jāpievieno visas daļas, skatiet padomu attēlā: piestipriniet vadu pie caurules, piestipriniet gredzenu caurules kreisajā galā un akumulatora kasti pa labi, un vēl divas mazas detaļas kā savienojumus pie caurules gali. Tagad ievietojiet baterijas, metāla detektors ir gatavs darbam. Pirms sākat meklēšanu, varat nedaudz vairāk rakt datorā, parole paliek nemainīga. Vēlreiz izlasiet lapu par zinātniskajiem nosaukumiem - common-scientific-names.co.uk. Salīdzinot ar datiem no viesnīcas čemodāna piezīmēm, mēs iegūstam, ka nātrija hlorīds ir sāls (sāls), alt (tēja, ar sulu), ielieciet paroli datorā un izlasiet māju purvā. .

Sāksim meklēt priekšmetus, kas jāziedo akmeņiem. Mēs jau esam atraduši divu veidu sēnes (purva piekabes podos), un trešo mēs ņemsim kā uzņēmumu. Tas aug blakus tālruņa kabīnei un tiek saukts saskaņā ar direktorijas viltus nāves vāciņu. Turpiniet iet pa galveno ceļu un trīs reizes uz priekšu pēc pastkastes degvielas uzpildes stacijā. Paņemiet sarkanās ogas labajā pusē. Turpiniet līdz galam un satveriet sēni netālu no automašīnas (pinkains tintes vāciņš). Pretī akmens konstrukcijai, kas atrodas pa labi no ceļa (tagad jums ir lampa, jūs varat nokāpt alā līdz avotam ar ūdeni) pakāpieni paceļas. Sekojiet viņiem augšstāvā, ieslēdziet lampu, vairākas reizes uz priekšu, pa labi paņemiet sēni ar sarkanu galvu (dryada miegs). Apmeklējiet arheologu nometni blakus teltij, ieslēdziet metāla detektoru un ar sietu apskatiet šūpoles, lai izsijātu zemi. Izmantojiet špakteļlāpstiņu, lai izraktos kreisajā kaudzē, jūs redzēsiet kolbu. Paņemiet to un izmantojiet tajā esošo olu turētāju. Gatavojieties saskarties ar seno burvību: Nekurienē parādīsies balss, kas paziņo:<древний человек пробудился, баланс должен быть восстановлен:>... Nekur iet, jums ir jāatjauno. Tajā pašā laikā jūsu sarakstā (augšpusē) parādīsies olu stends, kas piepildīts ar viskiju (viskija piedāvājums). Pēdējo sēni atradīsit pusceļā līdz altāra akmenim. Paskaties pa labi no pakāpieniem, kur var redzēt sēnes ar dzelteniem cepurītēm (saulessargu sēne).

Atgriezieties degvielas uzpildes stacijā, dodieties uz kafejnīcu. No galda blakus aizmugurējām durvīm (pa labi, pie loga) pārvietojiet ēdienkarti malā un paņemiet sāls kratītāju. Olu paplātē ielejiet sāli, lai iegūtu sāls piedāvājumu. Izmantojiet špakteļlāpstiņu, lai atvērtu kases aparātu un paņemtu vienas mārciņas monētas (monētas). Dodieties uz biroju, no galda pa labi ir durvis, kas ved uz pagalmu. Mēs šeit vēl neesam bijuši. Pagriezieties un paskatieties uz mazu<однорукого бандита>... Ievietojiet monētu mašīnā, vairākas reizes pavelciet rokturi un paņemiet no tās izkritušās 50p monētas. No kastes satveriet stiklu no luktura (objektīva), paceliet kāpnes, ielieciet to uz jumta un uzkāpiet uz augšu. Tur pārejiet pa flīzēm pa kreisi, paceliet vāku un dodieties uz leju garāžā. Apskatiet šaha galdiņu un ielejiet eļļu no eļļotāja olu turētājā, iegūstiet eļļas piedāvājumu. Atkal balss pārskats ziņos par līdzsvaru, kas jāatjauno: Jā, mēs jau zinām.

Lai atstātu garāžu, jums jāiet lejā pa kāpnēm uz pagrabu, jāpārvieto sūkšana uz durvīm blakus automašīnai. Pēc tam dodieties uz dzērienu tirdzniecības automātu blakus motelim un iemetiet tajā monētas, lai iegūtu trīs kannas. Ar kazenēm, ērkšķogām un bumbieriem. Jūs varat arī nopirkt ābolu, bet tas jums nebūs vajadzīgs. Pagriezieties un dodieties uz Mercedes. Blakus labajam aizmugurējam ritenim paņemiet Omega 3 reģenerācijas pudeli (ņemiet vērā jūras uzlaboto piezīmi), izmantojiet uz tās olu turētāju un izlejiet daļu no tā. Tik daudz par zivju piedāvājumu. Līdzsvaram vajadzētu būt: Spoks, kurš burtiski atrodas uz papēžiem, nevēlas mainīt ierakstu.

Vai jums patīk gatavot? Bet vajag! Dodieties uz virtuvi, kur dodieties uz blenderi. Piezīmē bija teikts, ka upenēm jābūt divreiz vairāk. Nu, divas reizes ielejiet konservētos kazenes dzērienus blenderī. Tas padara vienu litru. Tagad pievienojiet bumbieru un ērkšķogu, palielinot tilpumu līdz diviem litriem, šķidrums spīdēs. Izmantojiet olu turētāju. Saņemiet augļu sulas piedāvājumu, un pazīstama balss dziedās slaveno dziesmu: par līdzsvaru: Tagad ejiet pie plīts, tās priekšā ir griešanas dēlis. Uz tā ielieciet sēņu un ogu grozu. Ielieciet javas sarkanās ogas, ozolzīli, sarkano sauso miegu. Izmantojiet piestu, lai maisītu saturu. Ielejiet olu paplātē, iegūstiet augu maisījuma piedāvājumu. Ja citas sastāvdaļas ir sajauktas kļūdas dēļ, vienmēr varat mēģināt vēlreiz.

Tagad mēs ejam pie avota blakus mūsu pašu apstājušajai automašīnai, no kurienes sākās visas nepatikšanas. Dodieties lejā pie grota, bet vēl neieejiet tajā. Pie ieejas iededziet plakanu akmeni, uz tā ieskicējiet tekstu un zīmuli. Grotas iekšpusē, lodziņa kreisajā pusē, ir grāmata apmeklētāju iespaidošanai, kas palīdzēs paplašināt jūsu redzesloku par šo vietu. Pieejiet pie sienas ar svecēm un tad pa kreisi, izpētiet zīmējumus uz sienas. Pretējā nišā ievietojiet metāla artefaktu sienas apaļajā panelī. Labajā pusē akmens plāksne nobrauks uz sāniem, un aiz tās parādīsies kaste. Atveriet monētas iekšpusē zīmējumus, grāmatas lappusi, kas liek domāt par rituāla norisi. Pārejiet pie svecēm un iededziet tās šādā secībā: vispirms zilas (otrajā rindā pa kreisi) un pēc tam pelēkas (pa labi apakšējā rindā). Atskaņos mūzika, piepildiet olu turētāju ar ūdeni. Septītais un pēdējais svētītā ūdens upuris ir pabeigts.

Ir pienācis laiks atjaunot līdzsvaru. Pārejiet pie četriem akmeņiem uz ceļa, kurus apgaismo lampas. Katram no četriem akmeņiem piestipriniet papīra gabalu, pēc tam ar zīmuli ieskicējiet. Lapa visu laiku jāpieliek vienādi, pēc pirmās lietošanas tā parādīsies augšējā izvēlnē. Tā rezultātā attēlā būs iespējams apsvērt gaismas staru, kas iet caur vienu no akmeņiem un nokrīt uz altāra. Tagad veiciet ziedojumus katram no septiņiem akmeņiem, izmantojot dāvanu pildītos olu turētājus. Baligo - zivis (zivis), Melkah - eļļa (eļļa), Dolment - augs (augi), Hammer - mieži (mieži), Henrik - ūdens (ūdens), Gavrok - augļi (augļi), Cailleach - sāls (sāls). Ja piedāvājums ir izvēlēts precīzi, tad jūs dzirdēsiet balsi, un virs akmens parādīsies varavīksne. Ja tas ir nepareizi, tad varat izmēģināt citu, tikai šajā gadījumā jums atkal būs jāsagatavo trūkstošā dāvana. Paskaties uz izrakto bedri, rakņājies tajā ar špakteļlāpstiņu, redzēsi artefakta nospiedumu. Pievienojiet tam divus jūsu rīcībā esošos artefakta gabalus, pietrūkst vēl vismaz viena. Iznāc no izcirtuma ar akmeņiem telts virzienā, mobilais tālrunis ir ierindots. Šī ir Emma, \u200b\u200bviņa vēlas atdot atlikušo artefaktu, jo joprojām savu dzīvi vērtē nedaudz vairāk nekā dažas arheoloģiskās senlietas. Sper vēl vienu soli uz priekšu un no ceļa paņem trešo zīmoga gabalu.

No telts ejiet pie altāra, uzlieciet uz tā visas trīs zīmoga daļas. Pēc tam ievietojiet stiklu no automašīnas priekšējā luktura nākamajā akmenī un norādītajā vietā nolieciet plaukstu uz otru. Mazliet specefektu, sadalītais zīmogs atkal būs neskarts, ņemiet to pats (atjaunotais artefakts). Atgriezieties pie septiņiem akmeņiem ar varavīksni, izrakt tranšejā ar špakteļlāpstiņu. Vietā, kur iepriekš bija redzama drukātā druka. Zeme sabruks zem kājām, un jūs iekritīsit pazemes kriptā. Atsevišķas nišas izstaro uz centrālās alas sāniem, kur jūs varat vēlreiz apskatīt visus piedāvājumus. Un klausies tieši tajā balsī! Kad esat pabeidzis, novietojiet kausēto artefaktu uz akmens galda centrā. Līdzsvars ir atjaunots, noskatieties pēdējo video. Apsveicam, jūs esat pabeidzis spēli! Un tajā pašā laikā mēs uzzinājām daudz interesanta par slaveno Barova kalnu.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par kļūdu

Redaktoriem nosūtāms teksts: