Ghid de joc Barrow Hill Walkthrough Barrow Hill: Calea întunecată

Joc: Platformă: PC Gen: aventură Data lansării: 24 aprilie 2006 Dezvoltator: Shadow Tor Studios Editor: Shadow Tor Studios Publisher în Rusia: Akella / Track Aventura de debut a lui Matt Clark din majoritatea misiunilor, unde toate acțiunile sunt de obicei strict legate de o singură lanț, se distinge prin neliniaritatea pasajului, prin urmare, multe acțiuni din joc pot fi realizate într-o ordine aleatorie. Secvența sugerată mai jos este doar una dintre multele opțiuni. De asemenea, practic toate locațiile sunt disponibile imediat pentru cercetarea dvs., cu excepția câtorva zone închise. Rătăcind pe Barrow Hill, încercați să fiți atenți la orice detalii, obiectul găsit și plasat în inventarul dvs. va fi cu siguranță necesar mai târziu (pur și simplu nu există altele de prisos) sau o notă personală va conține un indiciu pentru a găsi o cheie sau chiar o cod pentru o ușă încuiată. Apropo, unele dintre codurile din joc sunt generate aleatoriu, prin urmare nu este deloc necesar ca seturile de numere indicate mai jos să funcționeze și pentru dvs. Asadar, hai sa incepem:

În sălbăticia rurală din Cornwall, departe de zgomotul și civilizația orașului, mașina ta se oprește noaptea dintr-un motiv necunoscut. Încercați să mergeți de-a lungul drumului între 2 pietre mari - câmpul de forță nu vă va lăsa să treceți. Se pare că cineva (sau ceva) chiar nu vrea să părăsiți acest loc. Acordați atenție ciupercilor albe ca zăpada din dreapta, apoi mergeți mai departe de-a lungul drumului. Pașii duc spre stânga, iar în partea de sus există un simbol al potecii, dar acolo este sumbru, deci nu puteți merge fără iluminare suplimentară. În dreapta, poteca coboară către o structură veche de piatră (în interior există o sursă acvatică), a cărei intrare va trebui iluminată mai târziu. Reveniți la drumul principal și mergeți spre benzinărie. În stânga, uită-te atent la cutia poștală roșiatică, scoate din ea cartea poștală a lui Elsie către Marianne. Textul menționează echinocțiul de toamnă, precum și un turn de telecomunicații pentru comunicarea telefoanelor mobile, în viitor aceste informații vor fi foarte necesare. Mergeți în jurul motelului, există trei camere încuiate și un aparat care vinde cutii de băuturi.

Există o mașină cu un motor funcțional lângă coloană, dar oamenii din jur nu sunt vizibili. Lângă roata din spate dreaptă, aruncați o privire la tonicul pentru păr Omega 3 Regeneration de la sol. Examinați lucrurile mărunte îngrămădite lângă ușa deschisă. Luați pentru dvs. un creion albastru (pastel de ceară), iar din teancul de pământ din dreapta, o carte-enciclopedie despre ciuperci Cornish Fungi Kingdom. În inventarul ei, ea va schimba titlul în Fungus Guide. Acum du-te la toaletă, nu este nimic interesant aici, cu excepția cutiilor de chibrituri care se află pe toaletă în secțiunea masculină. Asigurați-vă că le luați cu voi. Intrați în stația de service și studiați cu atenție toate informațiile referitoare la pietricele din Barrow Hills, răsfoind cărțile poștale și uitându-vă la imagini. Și anume, veți învăța o mulțime de lucruri fascinante despre legende și demoni, ciuperci magice, care sunt numele pietrelor: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. În dreapta, lângă un răchită cu mâncare, va fi o cutie cu cărți poștale. Acesta este un puzzle tradițional pe care îl puteți asambla din bucăți mici, deși nu este deloc important pentru pasaj. Bate la ușă cu eticheta Office pentru sunetele unei persoane aparent înspăimântate. Pe fereastra ușii va apărea fața lui Ben, managerul stației, care va spune că cineva îl urmărește. Vizitează-l mai des pe tip pentru a obține indicii, monologurile sale sunt întâmplătoare.

Intrați în cafenea, mergeți la casa de marcat și luați o bucată de hârtie de sub ea. Aceasta este o notă de la George la Ben, conține codul pentru a doua cameră de motel. Este întotdeauna diferit, deci trebuie să-l citiți fără ajutorul altora, am avut 754. Citiți notele de pe avizier, există și mai multe cărți de vizită cu numere de telefon. Du-te la bucătărie, ușa este în stânga casei de marcat. Este sumbru aici, chiar dacă vă scoateți ochii, dar există o lampă la distanță de braț. Ea stă pe masă în dreapta, de culoare gălbuie. Pentru a-l aprinde, trebuie mai întâi să rotiți maneta de pe capac spre dreapta și, mai târziu, să rotiți lampa cu o duză către voi. Scoateți o cutie de chibrituri, trageți una din ea, loviți-o pe cutie și aprindeți duza. Luați lampa în inventar (felinar), acum poate fi folosită pentru a intra în zonele negre și anterior inaccesibile. Întoarceți-vă și deschideți cutia de siguranțe. Adnotarea din stânga spune că a 4-a este responsabilă de lumina din bucătărie. Apăsați butonul în jos pentru a opri curentul, apoi scoateți a patra siguranță (numărând din stânga). Deschideți-l și este - contactul este rupt. Luați o bobină de sârmă ascunsă în spatele panoului de deasupra, derulați siguranța, montați-o și lipiți-o în loc. Apăsați butonul în jos, să fie lumină!

Uită-te pe fereastră, vezi partea de sus a turnului de telecomunicații. Ascultați radioul, trebuie să-l reglați la frecvența 15. Ascultați transmisia Emma Harry, prezentatoarea de radio locală, al cărei post este în apropiere. Ea își va spune propriul telefon, dar interferențele vor face dificilă citirea cu claritate. Deschideți dulapul de lângă afiș, scoateți coșul de răchită (coșul). Există o cutie cu cupe de ou sub dulap, ia-le pentru tine. Înainte de a ieși afară, vorbește din nou cu Bob și apoi deschide ușa N-2 în motel. Uită-te la harta de deasupra tabelului, acolo poți găsi poziția pietricelelor: patru sunt pe drumul către cercul principal, care la rândul său este format din 7 pietricele. Ascultați radioul la frecvența 15, luați o mistrie din cutia de instrumente verzui de pe masă și un telefon mobil din sertarul din dreapta mesei. Este complet descărcat, puneți-l în încărcătorul de pe noptiera de lângă pat. Auzi sunetul unei mașini care se îndepărtează, poți merge să verifici, doar că mașina a răcit deja. Reveniți în cameră, ridicați telefonul încărcat. Citiți revista despre situl arheologic al lui Pete Aston întins pe pat. De aici veți afla care groapă corespunde cu care piatră.

Ieși afară și mergi la intrarea din spate a cafenelei, lângă care se află un leagăn. În apropiere va fi un gard de lemn, dezlipiți scândura, ocoliți clădirea și priviți în bucătărie prin fereastră. Mai târziu, treceți pe lângă coșurile de gunoi (speriat?!.) Și uitați-vă pe fereastra biroului, unde îl veți vedea pe Ben. Întoarce-te, citește ziarul care atârnă de rezervor și apropie-te de zăbrele turnului de telecomunicații. Este blocat cu un lacăt, dar puteți pur și simplu să vă infiltrați în zona protejată printr-o gaură imensă sub ea. Mergeți la turn, deschideți sertarul și acordați atenție frecvențelor de funcționare ale stației - între 830 și 865. Deschideți ușa mică pe care este scris acest lucru, veți vedea 10 butoane în două rânduri și numărul de pe afișaj 717. Este necesar apăsând butoanele (unele cresc, altele scad frecvența), setați numărul în spectrul indicat. De exemplu, astfel: în rândul din dreapta, apăsați butoanele de sus, de mijloc și de jos, iar în stânga doar de jos. Ar trebui să obțineți 862. Telefonul funcționează acum, deci puteți apela numerele indicate pe tablă în cafenea. Apelurile nu vor fi deosebit de utile, dar cu o nouă conversație, Ben va împărtăși cele mai recente informații. În același timp, el va da o bucată de hârtie cu codul pentru camera motelului N-1. El este întotdeauna aleatoriu, am 454. Ieși pe drum cu indicatorul Stația de service Barrow Hill, înfruntă-l și mergi la dreapta. Examinați cabina telefonică roșiatică, receptorul este rupt, se aud câteva sunete înăbușite. Și Dumnezeu să-i binecuvânteze, mergeți mai departe de-a lungul drumului, oprindu-vă la indicator. Explorează sperietoarea și tricicleta. Mai departe de-a lungul drumului, veți vedea un SUV fumător cu numărul 4x 68578. Acest număr va juca în continuare un rol. Încercați să mergeți între 2 pietre, dar o barieră invizibilă (similară cu cea de lângă mașină) nu vă va lăsa să treceți. Luați radioul de pe scaunul șoferului mașinii și reglați-l la frecvența 15, 3. Acum veți auzi cu siguranță numărul stației de radio, care se află în Barrow Hill: 585-21-31. Nu încercați să sunați de aici, oricum nu va ieși nimic, nu există semnal. Examinați obiectele din jurul SUV-ului care se află într-o mizerie. Scoateți permisul de conducere al lui Morse Conrad dintr-o grămadă de pământ, uitați-vă la un pliant de ziar și o notă, răsfoiți o carte cu fotografii frumoase ale atracțiilor locale, este păcat că nu are culoare. Ridicați PDA-ul de buzunar. Sunați-l din cutia de instrumente și uitați-vă la cele trei camere instalate pe excavare, de asemenea, notele lui Konrad, el va indica codul propriei sale uși (3) în motel - 273. Este posibil să aveți un număr complet diferit.

În stânga SUV-ului există un pasaj între pietricele, care va duce la un hambar abandonat. Ușile sunt închise, dar nu căutăm căi ușoare. În stânga, luați cutia, puneți-o pe butoi și urcați în fereastra de sub acoperiș. Se pare că această mansardă servește drept refugiu pentru adversarii săpăturii. Faceți câțiva pași spre masă, podeaua se va destrăma cu trădare și veți cădea în jos. Aprinde lampa, uită-te în jur. Urcați scările în sus, examinați obiectele de pe masă, luați mai târziu o ghindă de la una dintre ferestre și binocluri de la cealaltă. Cu ajutorul său, puteți vedea pietricelele de pe movilă. Coborâți, este timpul să ieșiți. Ușa din față este blocată cu un lacăt, pe care îl vom tăia în acest moment. Luați tubul de cauciuc pe podeaua de lângă butoi și torța cu gaz din cutia din coș. Uită-te la butelia de gaz, atașează-i un tub, un arzător de gaz. Porniți gazul deschizând supapa, scoateți chibriturile și aprindeți duza arzătorului. Coborâți și mergeți înapoi la SUV și apoi la benzinărie.

Ieșiți din telefonul mobil pentru a o suna pe Emma, ​​fata de la postul de radio. Telefon, în caz că ați uitat brusc, 585-21-31. Pe ecran va apărea fața unei femei înspăimântate, iar apoi veți vedea cum va muri câinele ei iubit, atacat de o piatră periculoasă. Mergeți la sperietoare, există un spațiu în gard în spatele bicicletei cu trei roți, iar acum puteți trece de acolo. Poteca va duce la mlaștină, unde se află câteva ruine și duba Emma. Îndreptați-vă spre dubă, intrați înăuntru. În partea dreaptă a patului sunt părți ale unui detector de metale care nu a fost încă asamblat. Uită-te la numele câinelui, este scris pe castronul său. Conectați-vă la computer și introduceți parola, care este numele câinelui - Wincey. Porniți-vă browserul, căutați în paginile iubite ale Emmei, dar cel mai important citiți jurnalul ei, din care rezultă că a găsit ceva artefact. În dreapta panoului de telecomandă cu casete, le puteți asculta pe toate. Și puțin în dreapta este un dulap cu ghivece în care cresc ciupercile. Potrivit ghidului găsit mai devreme, ciupercile din oala stângă pe raftul de jos sunt capac Liberty, iar în dreapta - Înger distrugător. Ia o copie pentru tine într-o împletitură.

Ieșiți în mlaștină și mergeți la ruinele bisericii. Nu există nimic interesant în ruinele în sine, dar crucea din fața lor reprezintă entuziasm și, mai mult, una grozavă. Înconjurați-l, scoateți placa de la bază cu o mistrie și luați artefactul metalic de pe nișa ascunsă. Există, de asemenea, o schiță și o carte antică. Întoarce-te la motel.

Mergeți la masa din lemn, este în dreapta celei de-a treia camere a motelului. Mergeți mai adânc în pădure, folosiți lampa pentru a examina simbolul afișat de adversarii săpăturii. La baza semnului, priviți grămada de pământ și afișe și, în dreapta acestuia, găsiți cizmul pierdut al cuiva pe pământ. Virați la dreapta și înainte de două ori, veți vedea un simbol pentru o cale de mers pe jos. Tu la dreapta, dai peste pietricele la rând la stânga și lămpile care le luminează în dreapta. În acest loc, apar adesea atacuri ale unei pietre ucigașe, care nu distinge între oameni și ucide pe toată lumea. Dacă lămpile se sting și apare o piatră mare în fața ta, atunci acesta este. Nu-l atingeți, ci părăsiți repede acest loc. Piatra se naște la întâmplare în diferite părți ale movilei. După ceva timp, întoarce-te (piatra ar trebui să dispară, dacă nu, atunci fă alte lucruri) și mergi mai departe de-a lungul drumului. Examinați cortul (ziarul este singurul obiect fascinant aici) și o sită pentru cernere prin pământ. Mai departe, drumul va duce la cel mai important loc din istorie - 7 pietre uriașe de o formă neobișnuită, expuse într-o poieniță sub formă de cerc. Deși nu se poate face nimic cu ei, întoarce-te la cort. Calea din dreapta ei se întinde spre următorul grup de pietricele, în mijlocul cărora există un altar. Un câmp invizibil blochează și drumul dintre 2 pietre. Examinând suprafața pietricelelor, vă veți împiedica de una dintre amprentele palmelor, iar pe altar în sine veți găsi o depresiune. Pentru ce? Toate la timpul lor.

Întoarce-te la stația de service, este timpul să vizitezi restul camerelor de motel la care ai acces. Codul pentru camera N-1 ar fi trebuit să vă dea un indiciu de la Bob, iar din N-3 era scris în PDA care zăcea în jurul SUV-ului distrus. Aruncați o privire la camera a 3-a, a cărei pereți sunt plini de scrieri neobișnuite și sunt atârnați de picturi stranii. Se simte ca un maniac care și-a scăpat nopțile aici. Luați o foaie de sub pernă, menționând un sigiliu rupt, din care o parte poate fi găsită folosind GPS (sunt indicate și coordonatele clare). Scoateți o bucată de hârtie ruptă din găleată și îndoiți textul din ea :. Aceasta înseamnă că codul valizei ar trebui să ofere un indiciu despre numărul SUV-ului. Mergeți la masă cu o valiză, deschideți sertarul și scoateți recorderul din el, ascultați toate înregistrările arheologului făcând clic pe. El va vorbi despre moaștele care fac parte din sigiliu. În ultima intrare, el menționează piatra păzitoare, care s-a trezit și și-a început vânătoarea. Acum vom deschide servieta. Amintiți-vă numărul SUV (4x68578), pentru a obține codul pe care îl căutați, trebuie să înmulțiți 4 cu 68578. Se pare că este 274312, introduceți acest cod și studiați toate documentele din interior. Descrie diverse substanțe organice sau obiecte care, în majoritatea cazurilor, au fost găsite în tranșeele investigate. De exemplu, semințele de orz au fost găsite în a cincea, iar resturile de fructe de padure și ciuperci în a patra. Acest lucru va ajuta la identificarea cadoului care trebuie adus fiecărei pietricele.

În dreapta este benzinaria însăși, iar în stânga sunt camerele pentru turiști.

Intrăm în clădirea benzinăriei. Bătem la ușa de fier, cu semnul „Birou”.

Ascultăm discursul unui om speriat, care, după cum se dovedește mai târziu, se numește Ben.

Mergem în sala de mese. Există o notă sub casa de marcat, o scoatem. Conține codul de la al doilea număr. În cazul meu, codul ar fi 688. Cel mai probabil, acest număr este variabil.

Ieșim în stradă. Lucrurile cuiva se află în apropiere de Mercedes. Le examinăm. Luăm o carte, un stilou.

Există o grămadă de ceva de neînțeles în apropiere. Facem clic pe el.

Mergem în camera numărul 2. Introduceți codul din notă și intrați înăuntru. Examinăm biroul.

Prima cutie conține un telefon mobil. Bateria este aproape descărcată. Încărcătorul se află pe un dulap lângă pat.

Conectăm telefonul la încărcător. Citim notele în cameră.

După ce examinăm fiecare milimetru al numărului, ieșim în stradă.

Există trei găleți din plastic lângă intrarea în stația de service. Una dintre ele conține o cutie de chibrituri.

O luăm și mergem la bucătărie.

Există o lampă cu gaz lângă intrare. Întoarcem maneta mică, facem clic pe lampă, scoatem chibriturile. Luăm un meci, facem clic pe caseta din lateral.

Dealul Barrow: Blestemul Cercului Antic - Pt. 4 | Point & Critic Gamer


Aducem chibritul aprins în gaura din lampă, din care provine gazul. Facem clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Lampa s-a aprins. Acum ne întoarcem la dreapta. Există un scut pe perete.

O deschidem. Fixăm siguranța, așa cum se arată în captura de ecran. Acum mergem la dulapul suspendat.

O deschidem și luăm coșul. Sub dulap, pe masă, sunt cutii de ouă. Luăm câteva piese. Puteți asculta radioul pe pervaz. După aceea, ne întoarcem la cafenea.

Ne apropiem de casa de marcat. Cu ajutorul unei linguri pentru copii, deschideți-o și luați câteva monede.

Acum trebuie să reparăm traducătorul celular. Plecăm prin ieșirea de urgență a cafenelei spre stradă.

Facem stânga. Ar trebui să vedeți un gard cu o gaură. Cu un clic de mouse, mutați o scândură și urcați. Suntem în spatele gării.

Mergem de-a lungul peretelui. Trebuie să vii la fereastră. Dacă te uiți în ea, poți vedea camera și persoana care s-a închis în birou. Acum ne întoarcem. Ar trebui să vedeți un traducător.

Cineva a îndoit grătarul de la baza ușii, așa că nu va fi dificil să treci. Deschidem clapeta și apăsăm butoanele pentru a intra în domeniul de lucru.

Ce taste trebuie să apăsați este afișat în captura de ecran.

Există o conexiune, dar este prea devreme pentru a apela pe cineva. Este timpul să faceți o plimbare prin cartier. Mergem de-a lungul cărării care începe din dreapta întreținerii. Înainte este întuneric, așa că scoatem un felinar pe care l-am luat din bucătărie și îl îndreptăm în întuneric.

Mergem tot timpul înainte. Calea se termină la un jeep și la câțiva bolovani. Lângă mașină se află aceeași grămadă ca Mercedes-ul. O examinăm. În el găsim un permis de conducere.

Foile de hârtie se află în apropiere. Citim ce este scris pe ele. Luăm comunicatorul, care se află în jurul cearșafurilor. Cineva a lăsat un radio pe scaunul jeep-ului.

Control

Un joc cu vizualizare la prima persoană și dezvoltare neliniară a complotului. Întreaga procedură poate fi diferită. Inventarul este format din două părți: prima parte este situată în partea de jos a ecranului și apare atunci când plasați cursorul mouse-ului deasupra acestuia, a doua parte este situată în partea de sus a ecranului și apare în același mod ca prima. Spre deosebire de inventarul inferior, cel superior conține un buton pentru a ieși din meniul principal. Puteți muri în joc, dar jocul va începe din nou din același moment. Unele dintre codurile din joc sunt diferite pentru diferiți jucători, așa că aveți grijă și amintiți-vă numerele, sau mai bine - scrieți totul în notebook.

Trecere

Ei bine, ai ajuns? Ne uităm în jur și încercăm să trecem între două pietre în spatele mașinii, ce fel de forțe ale lumii nu ne lasă să intrăm? Ne întoarcem și mergem înainte de opt ori, apoi facem dreapta și coborâm treptele de două ori. Apoi ne întoarcem la stânga și examinăm pasajul întunecat. Facem dreapta, facem un pas înainte și facem stânga, unde încercăm să examinăm placa de piatră - este prea întuneric! Ne întoarcem la drumul principal și urcăm treptele spre stânga, nu vom putea intra în pădure - din nou, întunericul este așa, chiar dacă ne scoți ochii. Coborâm înapoi, mergem de-a lungul cărării înainte de opt ori și ne găsim la stația de benzină.

Atelier auto

Facem un pas înainte, facem stânga și ne uităm în cutia poștală roșie, din care scoatem o carte poștală și citim inscripția din spate. Facem dreapta, facem un pas înainte și facem stânga. Mergem de două ori înainte către mașina verde, apoi facem stânga și ne uităm sub masa de lemn, unde găsim și luăm o cutie de chibrituri. Părăsim apropierea, facem stânga și urcăm treptele. În prezent suntem în fața hotelului. Examinăm încuietorile de pe trei uși și vedem că toate sunt echipate cu coduri. De la ultima ușă mergem drept și facem dreapta în spatele hotelului, unde găsim un distribuitor automat de sucuri. Momentan nu avem bani, așa că ne amintim unde este mașina și ne întoarcem. Facem un pas înainte către mașina albă Mercedes. În dreapta, într-o grămadă de pământ, găsim și examinăm o sticlă de balsam de păr. Părăsim abordarea și ocolim mașina din cealaltă parte. Studiem lucrurile împrăștiate pe pământ sub ușa deschisă a mașinii și luăm creionul albastru. Fără a părăsi abordarea, facem clic pe o grămadă de pământ din partea dreaptă a ecranului și găsim cartea „Kingdom of Cornwall Mushrooms”. Ne uităm prin carte în inventar, ne uităm prin ea, pentru că o vom citi în detaliu mai târziu. Părăsim abordarea, ne întoarcem la dreapta și facem un pas înainte. Intrăm pe ușa din dreapta și ne găsim într-o cafenea.

Coridorul cafenelei

Oh, nu suntem singuri aici! Un nebun țipă în fața ușii din stânga. Mergem la ușa biroului, ridicăm jaluzelele și vorbim cu Ben, după care mergem la tribunele de pe perete. Citim cu atenție toate broșurile și tăieturile din ziare. În partea de jos a standului, găsim ordinea cercului de pietre (de la stânga la dreapta): Baligo, Melkakh, Dolment, Molot, Henrik, Gavrok, Kylekh.

Scoatem o carte poștală în partea dreaptă a ferestrei și o colectăm. Această sarcină nu este necesară pentru a finaliza jocul. O carte poștală asamblată corect este prezentată în figură.



Intrăm pe ușa din stânga și ne găsim într-o cafenea.

Cafenea

Trecem între mese și facem stânga de două ori. Mergem înainte spre dreapta și ne întoarcem pentru a face față casei de marcat, unde scoatem o notă sub casa de marcat și o citim. Din notă aflăm codul pentru a doua cameră de hotel. Atenție, codul este diferit pentru toată lumea din joc. În cazul meu, codul era 863. Părăsim abordarea și mergem la ușa din stânga, ne găsim în bucătărie.

Bucătărie

Virați la dreapta și faceți clic pe lampa galbenă. Mutați pârghia de pe capacul lămpii în poziția cea mai apropiată de noi, apoi faceți clic pe capacul lămpii în sine, întorcându-l astfel către noi. Scoatem caseta de chibrituri din inventar, apoi luăm chibritul și lovim cutia cu ea de-a lungul suprafeței laterale. Folosim chibritul aprins pe fitilul lămpii din centru și luăm lampa. Plecăm din apropiere, găsim scutul pe peretele din dreapta ușii de intrare și îl deschidem. Pe ușa tabloului de bord citim o notă în care vedem că a patra siguranță este responsabilă de lumina din bucătărie. Siguranțele sunt numerotate de la stânga la dreapta. Faceți clic pe butonul de jos din tabloul de bord pentru a opri alimentarea, apoi luați a patra siguranță și scoateți capacul de pe acesta. Luăm o bobină de sârmă în spatele panoului de protecție de sus și, apăsând pe ea, conectăm firul în borna de siguranță superioară. Apăsați din nou pe bobina de sârmă și înfășurați-o în jurul tuturor bornelor siguranței. Închidem capacul siguranței, punem siguranța la loc și aprindem butonul din partea de jos. Luminile din bucătărie sunt aprinse! Facem dreapta și facem un pas înainte. Întoarcem din nou la dreapta și mergem la dulapul de bucătărie, deschizându-l, scoatem un coș de răchită. Închidem ușa dulapului și ne uităm la cutia de sub dulap, deschizând din care scoatem suporturile pentru ouă. Părăsim abordarea, ne întoarcem și facem un pas înainte. Examinăm radioul de pe pervazul din dreapta. Pornim radioul apăsând roata stângă, apoi rotim roata dreaptă, setăm frecvența la 15. Ascultăm radio și ne amintim numărul de telefon al postului de radio 585-21-31, pe care îl va spune gazda Emma Harry in aer. Apoi, ieșim din apropiere și facem clic pe partea superioară a ferestrei, prin jaluzele vedem o stație celulară în curte. Ne întoarcem la cafenea, citim toate anunțurile de pe tablă, apoi mergem la mese și părăsim cafeneaua prin ușa de serviciu.

Post de radio

Există un leagăn în fața noastră, ne întoarcem la stânga și mergem înainte. Virați din nou la stânga, mutați scândura de pe gard și urcați prin gaură. Mergem de-a lungul peretelui clădirii până la coșurile de gunoi. Infricosator? Ne întoarcem la dreapta și mergem la fereastră, uitându-ne în care, ne uităm cum este chinuit Ben. Ne întoarcem la coșurile de gunoi și citim tăietura de ziar pe masă vizavi de coșuri. Înainte observăm grătarul, mergem la el și urcăm prin gaura inferioară a grătarului. Găsim un scut mare și îl deschidem. Citim inscripția de pe unul dintre panourile tabloului de bord: domeniul de funcționare ar trebui să fie cuprins între 830-865 MHz. Deschidem panoul cu această inscripție și vedem mai multe butoane, acordăm atenție, de asemenea, că inițial frecvența este 717. Faceți clic pe butoanele prezentate în figură:


După ce ați setat frecvența la 862, apăsați butonul roșu și închideți clapeta. Ne întoarcem pe coridorul cafenelei și prin ușă comunicăm cu Ben. Plecăm pe stradă și mergem la hotel.


Personajul principal s-a trezit noaptea în pădure cu o mașină blocată. Încercarea de a o activa este inutilă. Mergem direct la benzinărie. În dreapta este benzinaria însăși, iar în stânga sunt camerele pentru turiști. Intrăm în clădirea benzinăriei. Bătem la ușa de fier, cu semnul „Birou”. Ascultăm discursul unui om speriat, care, după cum se dovedește mai târziu, se numește Ben.

Mergem în sala de mese. Există o notă sub casa de marcat, o scoatem. Conține codul de la al doilea număr. În cazul meu, codul ar fi 688. Cel mai probabil, acest număr este variabil. Ieșim în stradă. Lucrurile cuiva se află în apropiere de Mercedes. Le examinăm. Luăm o carte, un stilou. Există o grămadă de ceva de neînțeles în apropiere. Facem clic pe el.

Mergem în camera numărul 2. Introduceți codul din notă și intrați înăuntru. Examinăm biroul. Prima cutie conține un telefon mobil. Bateria este aproape descărcată. Încărcătorul se află pe un dulap lângă pat. Conectăm telefonul la încărcător. Citim notele în cameră. După ce examinăm fiecare milimetru al numărului, ieșim în stradă.

Există trei găleți din plastic lângă intrarea în stația de service. Una dintre ele conține o cutie de chibrituri. O luăm și mergem la bucătărie.

Există o lampă cu gaz lângă intrare. Întoarcem maneta mică, facem clic pe lampă, scoatem chibriturile. Luăm un meci, facem clic pe caseta din lateral. Aducem chibritul aprins în gaura din lampă, din care provine gazul. Facem clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Lampa s-a aprins. Acum ne întoarcem la dreapta. Există un scut pe perete. O deschidem. Fixăm siguranța, așa cum se arată în captură de ecran. Acum du-te la dulapul suspendat, deschide-l și ia coșul. Sub dulap, pe masă, sunt cutii de ouă. Luăm câteva piese și puteți asculta radioul de pe pervaz. După aceea, ne întoarcem la cafenea. . Ne apropiem de casa de marcat. Cu ajutorul unei linguri pentru copii, deschideți-o și luați câteva monede.

Acum trebuie să reparăm traducătorul celular. Plecăm prin ieșirea de urgență a cafenelei spre stradă. Facem stânga. Ar trebui să vedeți un gard cu o gaură. Cu un clic de mouse, mutați o scândură și urcați. Suntem în spatele gării. Mergem de-a lungul peretelui. Trebuie să vii la fereastră. Dacă te uiți în ea, poți vedea camera și persoana care s-a închis în birou. Acum ne întoarcem. Ar trebui să vedeți un traducător. Cineva a îndoit grătarul de la baza ușii, așa că nu va fi dificil să treci prin gard. Deschidem clapeta și apăsăm butoanele pentru a intra în domeniul de lucru. În ce taste trebuie să apăsați sunt afișate captură de ecran.

Există o conexiune, dar este prea devreme pentru a apela pe cineva. Este timpul să faceți o plimbare prin cartier. Mergem de-a lungul cărării care începe în dreapta clădirii de întreținere. Înainte este întuneric, așa că scoatem un felinar pe care l-am luat din bucătărie și îl îndreptăm în întuneric. Mergem tot timpul înainte. Calea se termină la un jeep și la câțiva bolovani. Lângă mașină se află aceeași grămadă ca Mercedes-ul. O examinăm. În el găsim un permis de conducere. Foile de hârtie se află în apropiere. Citim ce este scris pe ele. Luăm comunicatorul, care se află în jurul cearșafurilor. Cineva a lăsat un radio pe scaunul jeep-ului. Este timpul să aflăm cum stau lucrurile la Radio Barrol Hill. Pornim receptorul și ascultăm discursul prezentatorului. Apoi scoatem comunicatorul și citim cele două documente pe care le conține. Una dintre ele conține codul pentru încuietoarea celei de-a treia camere. Înainte de a pleca, amintiți-vă plăcuța de înmatriculare a mașinii: în 4 minute veți avea cu adevărat nevoie de ea. Toată lumea va avea un cod diferit pentru încuietoare. În cazul meu, au fost 251.

Deschidem ușa din camera numărul 3, intrăm. Un cadru cam ciudat. Studiem hârtiile împrăștiate în diferite colțuri. Înregistratorul de voce al arheologului se află în sertarul biroului. Ascultăm toate înregistrările. Există un caz pe masă cu o încuietoare combinată. Ne amintim numărul jeepului, 4x68578. Acesta este un exemplu de rezolvat. Înmulțind numărul de cinci cifre cu patru, obținem numărul 274312. Formăm aceste numere pe încuietoarea carcasei. Se deschide. Se pare că există documente acolo. Le citim. Un alt lucru important din cameră este nota de sub pernă. Conține coordonatele artefactului pe care omul de știință l-a ascuns. Trebuie să obținem un navigator GPS.

Mergem la Ben. Bătem la ușa lui de mai multe ori. El ar trebui să vă dea o bucată de hârtie cu codul pentru prima cameră. Mergem în cameră. Există un navigator GPS. O luăm și ieșim în stradă. Pornim dispozitivul și începem să căutăm artefactul. Numerele din notă ar trebui să vă conducă la stingătorul din apropierea benzinăriei. Ridicați-l cu un clic de mouse. Apare un artefact. Noi o luăm.

O sticlă de balsam de păr curge în dreapta Mercedes-ului. O ridicăm, luăm matrița pentru ouă, deschidem capacul. Matrița va fi umplută automat cu balsam. Acum mergem la cafenea. Există un agitator de sare pe masa din mijloc. Îl ridicăm, luăm matrița. Matrița se va umple automat cu sare.

Mergem la jeep-ul arheologului. Există o cale în dreapta mașinii. Urmareste-l. Ieși într-o casă abandonată. Lângă clădire se află o cutie. Luați-o, faceți dreapta și așezați-o pe butoi. Urcă pe ea și urcă-te pe fereastră. Mergi inainte. Deodată cazi. Uită-te în jur și găsește o scară. Urcă pe ea. Du-te la ferestre. Pe una dintre ele este o ghindă, ia-o. Examinați notele, uitați-vă prin binoclu. După ce ați studiat toate lucrurile interesante, mergeți jos. Ușa către aerul proaspăt este lacătată. În apropiere există o butelie de gaz. Nu departe de el, pe podea, se află un furtun. Și într-una dintre cutii există un arzător. Așezați furtunul pe cilindru și conectați furtunul la arzător. Deschideți supapa sticlei și aduceți chibritul la arzător. Flacăra va topi castelul.

Ne întoarcem la gară. Mergem la căsuța poștală, care se află vizavi de camere. Facem clic pe cale de trei ori. Ne întoarcem la dreapta. Scoatem fructe de pădure roșii dintr-o bucată. Acum avem nevoie de ciuperci. Scoatem cartea despre ciuperci, pe care am ridicat-o lângă Mercedes. Răsfoind cartea. Acum mergem la mașina noastră, dar ne oprim lângă scări (vezi captură de ecran). Ne ridicăm de-a lungul lor. Mai multe ciuperci cresc sub copac. O tăiem pe una și ne mutăm mai departe în pădure. Iluminăm calea cu o lanternă. Găsim o broșură a adversarilor săpăturilor și o cale iluminată. Dintr-o dată lumina se stinge și, când se aprinde, apare un bloc de piatră în fața noastră. Înseamnă că este prea devreme pentru noi să mergem înainte - ne întoarcem la gară. Mergem în a doua cameră, luăm telefonul. Pornim radioul și îl reglăm pentru curățenia postului de radio Barrol Hill. Prezentatorul cere să o sune și să-i spună ce oră este. Ieșim în stradă.

Formăm numărul 585-21-31. Vizionarea videoclipului. Arată o secțiune a terenului familiar pentru noi. Alergăm la sperietoare, pe care am întâlnit-o, ne întorceam de pe jeep. Să urcăm peste gard. Rămășițele unui câine zac sub picioare. O gaură în gard a apărut lângă motocicleta cu trei roți. Facem clic pe el. Ne-a scos în mlaștină. Mergem de-a lungul panourilor până la remorca de pe care prezentatorul a transmis. Studiem premisele. Aprindem computerul. Necesită o parolă. Intrăm în „Wincey”. Deschidem fișierul „Blogul meu”. Se spune că gazda radio a găsit o parte din artefact și a ascuns-o. În remorcă, pe pat, există un detector de metale demontat. Îl colectăm, așa cum se arată în imagine. Dar nu va funcționa: nu există baterii în ea. Ne întoarcem la stația de service.

De îndată ce ajungeți la benzinărie, telefonul va suna. Ascultând discursul lui Harry. Acum mergem la Ben. Se aude sunetul spargerii sticlei și a țipetelor umane - i s-a întâmplat ceva lui Ben. Pentru a ajunge în camera lui, trebuie să ocolești clădirea din cealaltă parte. Gândiți-vă înapoi la locul unde ați mers pentru a vă activa conexiunea celulară. Mergem pe același drum. Wow !. Nu numai că nu există sticlă, ci și perete. Intrăm în cameră. Studiem totul. Deschideți cele două sertare de birou și luați bateriile împreună cu un pachet de foi goale. Uită-te în jur și găsește o ușă care duce la o curte plină de tot felul de lucruri.

Mergeți la slot machine. Scufundați o monedă în ea, trageți de mâner. Joacă până când dai peste trei imagini identice. Veți primi puncte pentru câștig. Ia-i de aici. Mergeți mai departe la butoaiele de fier. Lângă ele, dedesubt, într-o cutie de carton, ar trebui să existe sticlă de la farul mașinii. Ia-l. Acum du-te la gard și ridică scara de lemn. Așezați-l pe acoperiș și urcați-vă. Găsiți intrarea pe acoperiș. Deschide-l și du-te jos. Te vei regăsi în garaj. Există o ușă de lemn lângă tine. Deschide-l și intră înăuntru. În cameră, pe masă, există un set de șah și o cutie de ulei pentru mașină. Faceți clic pe lubrifiant. Acum alegeți o tavă pentru ouă la internat. Matrița va fi umplută automat cu ulei pentru vehicul. Acum pleacă din cameră și coboară la mașină. Există o ieșire lângă mașină.

E timpul să mergi la mlaștină. Du-te la remorcă. Luați detectorul de metale și introduceți bateriile. Nu departe de remorcă se află ruinele unei clădiri (cel mai probabil o capelă) și o cruce. Du-te acolo. Porniți detectorul de metale și examinați ruinele. Când acul dispozitivului se zvârlește, scoate gletiera și sapă pământul. Uite captură de ecran, arată locația artefactului. Acum mergi la cruce și înconjoară-o din lateral. Există un cache pe peretele din spate. Luați o mistrie și luați o cheie, un desen al unui arc, o carte dintr-un cache.

Există o mașină de băut lângă cutia poștală. Cumpărați o băutură cu pere, mure și agriș. Acum du-te la bucătărie. Există un mixer lângă ușă. Deschideți capacul. Se toarnă în ea băutura de agrișă și se adaugă murele de două ori. Dacă ați făcut totul corect, lichidul va străluci. Aduceți o tavă pentru ouă în mixer și turnați-o în shake-ul rezultat. Acum du-te la tabla de taiat. Faceți clic pe coșul din inventar, astfel încât să fie pe masă. Puneți o ghindă, ciuperci roșii, fructe de pădure roșii într-un mortar. Apăsați. Se toarnă amestecul rezultat într-o tavă pentru ouă.

Aproape totul este gata. Rămâne să explorezi primăvara. Se află pe drumul pe care te-ai dus la benzinărie la începutul jocului.

Mergem în interiorul izvorului. Vireaza la stanga. Există o cutie cu un caiet pe un raft de piatră. Citește. Se spune că una dintre pietre are nevoie de apă din această sursă. Te duci mai departe înăuntru. Obligatoriu Dreapta. Veți vedea o altă cameră cu un cerc de piatră în mijloc. Introduceți cheia găsită în mlaștină în această gaură. Ați deschis un cache cu o casetă. Conține hârtii cu instrucțiuni pentru un ritual asociat cu pietre. De asemenea, printre hârtii ar trebui să fie un vers asociat cu lumânările de primăvară. Conține instrucțiuni criptate pentru ritual cu lumânări. În primul rând, trebuie să aprinzi o lumânare albastră, apoi una maro. După aprinderea lumânărilor, scoateți tava pentru ouă și scoateți apa.

Treceți drumul și urcați treptele în pădure. Aprindeți lampa și mergeți înainte. Treceți pe lângă semn spre tabăra arheologică. Du-te la cort. Porniți detectorul de metale. Pe un deal mic de la sol, dispozitivul ar trebui să dea un semnal. Luați mistria și dezgropați balonul arheologului (vezi captură de ecran). Deschideți-l și scoateți tava pentru ouă. Alcoolul se va turna automat în matriță. Rămâneți așa cum se arată în figura.

Urmați prima săgeată. Veți vedea o movilă. Înainte de ritual, salvați jocul, deoarece dacă faceți o greșeală și puneți cadoul greșit pe piatră, atunci un fulger va distruge răsfățul și va trebui să o faceți din nou. Ne deplasăm de la dreapta la stânga. Așezați o matriță cu un lichid alb pe prima piatră și una burgundă pe următoarea. Apoi vine verde deschis, portocaliu, verde închis, negru, albastru. Mergeți în centrul movilei. Luați mistria și curățați un loc pentru artefact. Din păcate, este imposibil să facem ceva: avem doar două cioburi. Ne întoarcem în tabăra arheologilor. Telefonul va suna. Gazda radio va spune că vrea să-ți dea partea lipsă a artefactului. Trecem la locația cu tabăra. A treia piesă ar trebui să stea direct sub picioare, împreună cu o notă. Acum trebuie să faceți dreapta și să urmați a doua săgeată. Mergi jos. Ieșiți pe trei pietre. Așezați artefactul pe cea mai joasă piatră. Așezați paharul din far pe piatra înaltă din stânga, apoi puneți mâna pe piatra din dreapta. Luați artefactul și reveniți la movilă. Mergeți la cent și puneți artefactul la locul său. Te vei regăsi într-o sală subterană. Așezați artefactul pe piatra centrală. Urmăriți videoclipul final.

Aventura de debut a lui Matt Clark din majoritatea misiunilor, unde toate evenimentele, de regulă, sunt strict legate într-un singur lanț, se distinge prin neliniaritatea pasajului, astfel încât multe acțiuni din joc pot fi realizate în orice ordine. Secvența sugerată mai jos este doar una dintre multele opțiuni. De asemenea, aproape toate locațiile sunt disponibile pentru studiul dvs. simultan, cu excepția câtorva zone închise. Rătăcind în jurul Barrow Hill, încercați să fiți atenți la orice detalii, un articol găsit și plasat în inventarul dvs. vă va fi cu siguranță la îndemână mai târziu (pur și simplu nu există altele), sau o notă personală va conține un indiciu pentru a găsi o cheie sau chiar un cod pentru o ușă încuiată. Apropo, unele dintre codurile din joc sunt generate aleatoriu, deci nu este deloc necesar ca următoarele seturi de numere să funcționeze pentru dvs. Asadar, hai sa incepem:

În sălbăticia rurală din Cornwall, departe de zgomotul și civilizația orașului, într-o noapte întunecată, dintr-un motiv necunoscut, mașina ta se oprește. Încercați să mergeți de-a lungul drumului între două pietre mari - câmpul de forță nu vă va lăsa să treceți. Se pare că cineva (sau ceva) chiar nu vrea să părăsiți acest loc. Acordați atenție ciupercilor porcini din dreapta, apoi mergeți mai departe de-a lungul drumului. Există pași în stânga, iar în partea de sus există un indicator pentru o potecă, dar acolo este întuneric, deci nu puteți trece fără iluminare suplimentară. În dreapta, poteca coboară către o structură de piatră veche (în interior există o sursă de apă), a cărei intrare va trebui, de asemenea, iluminată ulterior. Reveniți la drumul principal și mergeți spre benzinărie. În stânga, uită-te atent la cutia poștală roșie, scoate din ea cartea poștală a lui Elsie către Marianne. Textul menționează echinocțiul de toamnă, precum și un turn de telecomunicații pentru comunicarea telefoanelor mobile, în viitor aceste informații vor fi foarte utile. Înconjoară motelul, există trei camere încuiate și un aparat care vinde cutii de băuturi.

Există o mașină cu motorul în funcțiune lângă coloană, dar nu sunt oameni în jur. Lângă roata din spate dreaptă, uită-te la tonicul de păr Omega 3 Regeneration de pe sol. Examinați lucrurile mărunte îngrămădite lângă ușa deschisă. Luați ca suvenir un creion albastru (pastel de ceară) și, din grămada de pământ din dreapta, o carte-enciclopedie a ciupercilor Regatul Ciupercilor din Cornish. În inventar, își va schimba numele în Fungus Guide. Acum du-te la toaletă, nu este nimic interesant aici, cu excepția cutiei de chibrituri care se află pe toaletă în secțiunea masculină. Asigurați-vă că le luați cu voi. Intrați în stația de service și studiați cu atenție toate informațiile referitoare la pietrele Barrow Hills, răsfoind cărțile poștale și uitându-vă la desene. În special, veți învăța o mulțime de lucruri interesante despre mituri și demoni, ciuperci mistice, care sunt numele pietrelor: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. În dreapta, lângă coșul cu alimente, va fi o cutie cu cărți poștale. Acesta este un puzzle clasic pe care îl puteți asambla din piese mici, deși este complet irelevant pentru pasaj. Bate la ușa marcată cu Office, de unde se aud sunetele unei persoane clar înspăimântate. Chipul lui Ben, managerul stației, va apărea pe fereastra ușii, care va raporta că cineva îl urmărește. Vizitați deseori tipul acesta pentru indicii, monologurile sale sunt întâmplătoare.

Te duci la cafenea, mergi la casa de marcat și iei o bucată de hârtie de sub ea. Aceasta este o notă de la George la Ben, conține codul pentru a doua cameră de motel. Este întotdeauna diferit, deci trebuie să-l citești singur, am avut 754. Citește notele de pe avizier, există și câteva cărți de vizită cu numere de telefon. Du-te la bucătărie, ușa este în stânga casei de marcat. Aici este întuneric, chiar dacă vă scoateți ochii, dar există o lampă la distanță de braț. Ea stă pe masa din dreapta, galbenă. Pentru a-l aprinde, trebuie mai întâi să rotiți maneta de pe capac spre dreapta, apoi să întoarceți lampa spre dvs. cu duza. Scoate o cutie de chibrituri, scoate una din ea, lovește-o pe cutie și aprinde duza. Luați lampa în inventar (felinar), acum poate fi folosită pentru a intra în zone întunecate și inaccesibile anterior. Întoarceți-vă și deschideți cutia de siguranțe. Instrucțiunile din stânga spun că al patrulea este responsabil pentru lumina din bucătărie. Apăsați butonul din partea de jos pentru a deconecta curentul, apoi scoateți a patra siguranță (numărând din stânga). Deschideți-l și este - contactul este rupt. Luați o bobină de sârmă ascunsă în spatele panoului din partea superioară, derulați siguranța, reasamblați-o și introduceți-o în poziție. Apăsați butonul de mai jos, să fie lumină!

Uită-te pe fereastră, vezi partea de sus a turnului de telecomunicații. Ascultați radioul, trebuie să-l reglați la frecvența 15. Ascultați transmisia Emma Harry, prezentatoarea de radio locală, al cărei post este în apropiere. Ea își va da numărul de telefon, dar interferențele nu îi vor permite să fie înțeleasă în mod clar. Deschideți dulapul de lângă afiș, scoateți coșul de răchită (coșul). Există o cutie cu cupe de ou sub dulap, ia-le pentru tine. Înainte de a ieși afară, vorbește din nou cu Bob, apoi deschide ușa N-2 din motel. Uită-te la harta de deasupra tabelului, acolo poți găsi locația pietrelor: patru sunt pe drumul către cercul principal, care la rândul său este format din șapte pietre. Ascultați radioul la frecvența 15, luați o mistrie din cutia verde de instrumente de pe masă și un telefon mobil din sertarul din biroul din dreapta. Este complet descărcat, puneți-l în încărcătorul de pe noptieră, care este lângă pat. Auzi sunetul unei mașini care se îndepărtează, poți merge să verifici, doar că mașina a dispărut deja. Reveniți în cameră, ridicați telefonul încărcat. Citiți revista despre situl arheologic al lui Pete Aston întins pe pat. De aici veți afla care groapă corespunde cu care piatră.

Ieși afară și mergi la intrarea din spate a cafenelei, lângă care se află un leagăn. În apropiere va fi un gard de lemn, îndoiți scândura, ocoliți clădirea și priviți în bucătărie prin fereastră. Apoi treci pe lângă coșurile de gunoi (speriat?!.) Și privește pe fereastra biroului să-l vezi pe Ben. Întoarce-te, citește ziarul care atârnă de rezervor și apropie-te de zăbrele turnului de telecomunicații. Este lacătat, dar puteți intra cu ușurință în zona protejată prin gaura mare de dedesubt. Mergeți la turn, deschideți sertarul și acordați atenție frecvențelor de funcționare ale stației - între 830 și 865. Deschideți ușa mică pe care este scris acest lucru, veți vedea zece butoane în două rânduri și numărul de pe afișaj 717. Este necesar apăsând butoanele (unele cresc, altele frecvență mai mică), setați numărul în intervalul specificat. De exemplu, astfel: în rândul din dreapta, apăsați butoanele superioară, mijlocie și inferioară, iar în stânga doar partea inferioară. Ar trebui să obțineți 862. Telefonul funcționează acum, deci puteți apela numerele indicate pe tablă în cafenea. Nu vor fi prea multe beneficii din apeluri, dar cu o nouă conversație, Ben va împărtăși informații noi. În același timp, el va da o bucată de hârtie cu codul pentru camera motelului N-1. Este întotdeauna întâmplător, am 454.

Ieșiți pe șosea cu indicatorul Stația de service Barrow Hill, îndreptați-vă spre el și mergeți la dreapta. Examinați cabina telefonică roșie, tubul este rupt, se aud niște sunete înăbușite. Și Dumnezeu să-i binecuvânteze, mergeți mai departe de-a lungul drumului, oprindu-vă la indicator. Explorează sperietoarea și tricicleta. Mai departe de-a lungul drumului, veți vedea un jeep fumător cu numărul 4x 68578. Acest număr va juca în continuare un rol. Încercați să mergeți între două pietre, dar o barieră invizibilă (similară cu cea de lângă mașină) nu vă va lăsa să treceți. Luați radioul de pe scaunul șoferului mașinii și reglați-l la frecvența 15, 3. De data aceasta veți auzi cu siguranță numărul stației de radio, care se află în Barrow Hill: 585-21-31. Nu încercați să sunați de aici, oricum nu va ieși nimic, nu există semnal. Examinați obiectele împrăștiate lângă jeep. Scoateți permisul de conducere al lui Morse Conrad dintr-o grămadă de pământ, uitați-vă la o foaie de ziar și o notă, răsfoiți o carte cu fotografii frumoase ale atracțiilor locale, scuze, nu în culori. Ridicați PDA-ul de buzunar. Sunați-l din inventar și uitați-vă la cele trei camere instalate pe excavare, precum și la notele lui Konrad, el va indica codul ușii sale (3) în motel - 273. Probabil veți avea un număr complet diferit.

În stânga jeepului există un pasaj între pietre care va duce la un hambar abandonat. Ușile sunt închise, dar nu căutăm căi ușoare. În stânga, luați cutia, puneți-o pe butoi și urcați în fereastra de sub acoperiș. Se pare că această mansardă servește drept refugiu pentru adversarii săpăturii. Faceți câțiva pași spre masă, podeaua se va destrăma cu trădare și veți cădea în jos. Aprinde lampa, uită-te în jur. Urcați scările în sus, examinați obiectele de pe masă, apoi luați o ghindă de la una dintre ferestre și binocluri de la cealaltă. Cu el, puteți vedea pietrele de pe deal. Coborâți, este timpul să ieșiți. Ușa din față este blocată cu un lacăt, pe care îl vom tăia acum. Luați tubul de cauciuc pe podeaua de lângă butoi și torța cu gaz din cutia din coș. Uită-te la butelia de gaz, atașează-i un tub, un arzător de gaz. Porniți gazul deschizând supapa, scoateți chibriturile și aprindeți duza arzătorului. Ieșiți și reveniți la jeep și apoi la benzinărie.

Scoateți-vă telefonul mobil pentru a o suna pe Emma, ​​fata radio. Telefon, dacă este uitat brusc, 585-21-31. Pe ecran va apărea fața unei femei înspăimântate și apoi veți vedea cum va muri câinele ei iubit, atacat de o piatră insidioasă. Du-te la sperietoare, a apărut un gol în gardul din spatele motocicletei cu trei roți, iar acum poți trece acolo. Calea va duce la o mlaștină, unde se află câteva ruine și duba Emma. Îndreptați-vă spre dubă, intrați înăuntru. În partea dreaptă a patului sunt părți ale unui detector de metale care nu a fost încă asamblat. Uită-te la numele câinelui, este scris pe castronul său. Conectați-vă la computer și introduceți parola, care este numele câinelui - Wincey. Lansați-vă browserul, răsfoiți paginile preferate ale Emmei, dar cel mai important citiți jurnalul ei, din care rezultă că a găsit un anumit artefact. În dreapta panoului de telecomandă cu casete, le puteți asculta pe toate. Și puțin în dreapta este un dulap cu ghivece în care cresc ciupercile. Potrivit ghidului găsit mai devreme, ciupercile din oala stângă de pe raftul de jos este capacul Liberty, iar în dreapta este îngerul distrugător. Luați o copie în coș.

Ieșiți în mlaștină și mergeți la ruinele bisericii. Nu există nimic interesant în ruine, însă crucea din fața lor este de interes și, mai mult, considerabilă. Înconjurați-l, scoateți placa de la bază cu o mistrie și luați artefactul metalic de pe nișa secretă. Există, de asemenea, un desen și o carte veche. Întoarce-te la motel.

Mergeți la masa de lemn din dreapta celei de-a treia camere a motelului. Mergeți mai adânc în pădure, folosiți lampa pentru a distinge semnul pus de oponenții săpăturii. La baza semnului, priviți grămada de pământ și afișe și, în dreapta acestuia, găsiți pantoful pierdut al cuiva pe pământ. Virați la dreapta și înainte de două ori, veți vedea un indicator pentru traseul de drumeții. În dreapta ta, vei întâlni pietre la rând în stânga și lămpi care le luminează în dreapta. În acest loc, apar adesea atacuri ale unei pietre ucigașe, care nu distinge între oameni și ucide pe toată lumea. Dacă lămpile se sting și apare un bolovan imens în fața ta, atunci acesta este. Nu-l atingeți, ci părăsiți repede acest loc. Piatra apare la întâmplare în diferite locuri de pe deal. După ceva timp, reveniți înapoi (piatra ar trebui să dispară, dacă nu, atunci faceți alte lucruri) și mergeți mai departe de-a lungul drumului. Examinați cortul (ziarul este singurul obiect local interesant) și o sită pentru cernere prin sol. Mai departe, drumul va duce la cel mai important loc din istorie - șapte pietre mari de o formă bizară, expuse într-o poieniță sub formă de cerc. Deși nu se poate face nimic cu ei, întoarce-te la cort. Calea din dreapta ei se întinde spre un alt grup de pietre, printre care se află altarul. Există, de asemenea, un câmp invizibil între două pietre. Examinând suprafața pietrelor, veți da peste o amprentă de palmier pe una, iar pe altar în sine veți găsi o depresiune. Pentru ce? Toate la timpul lor.

Întoarce-te la stația de service, este timpul să vizitezi restul camerelor de motel la care ai acces. Codul pentru camera N-1 ar fi trebuit solicitat de Bob, iar din N-3 era scris în PDA care stătea lângă jeep-ul naufragiat. Aruncați o privire la a treia cameră, a cărei pereți sunt plini de litere ciudate și sunt atârnați de imagini ciudate. Se pare că un maniac își scotea nopțile aici. Luați o foaie de sub pernă, menționând un sigiliu rupt, din care o parte poate fi găsită folosind GPS (sunt indicate și coordonatele exacte). Scoateți o bucată de hârtie ruptă din găleată și îndoiți textul din ea :. Aceasta înseamnă că codul valizei ar trebui să sugereze numărul jeep-ului. Mergeți la masă cu o valiză, deschideți sertarul și scoateți recorderul din el, ascultați toate înregistrările arheologului făcând clic pe<+>... El va vorbi despre artefactele care fac parte din sigiliu. În ultima intrare, el menționează piatra păzitoare, care s-a trezit și și-a început vânătoarea. Acum să deschidem servieta. Amintiți-vă numărul jeep-ului (4x68578), pentru a obține codul dorit trebuie să înmulțiți 4 cu 68578. Se pare că 274312, introduceți acest cod și studiați toate documentele din interior. Descrie diferitele substanțe organice sau obiecte care au fost găsite cel mai adesea în tranșeele investigate. De exemplu, semințele de orz au fost găsite în a cincea, iar resturile de fructe de padure și ciuperci în a patra. Acest lucru va ajuta la identificarea darului care trebuie adus fiecărei pietre.
Acum du-te în prima cameră. Aici trebuie să ridicați unitatea GPS din standul din stânga scării. Selectați-l în inventar, activați-l și mergeți la coloane. Dispozitivul va afișa numerele exacte când vă apropiați de un stingător pe un stâlp lângă o mașină care rulează. Aruncați o privire mai atentă, ridicați și îndepărtați artefactul (arată ca un fragment de farfurie sau farfurie). GPS-ul poate fi dezactivat.

Intri în incinta gării și mergi la ușa biroului. În spatele ei va fi sunetul sticlei sparte, după care murmurul lui Ben va înceta. Mă întreb ce s-a întâmplat acolo și unde a plecat singurul nostru interlocutor? Mergeți în jurul clădirii, dați peste o fereastră spartă și un zid distrus. Treci prin această pauză în birou, vezi înregistrările camerelor de securitate. Vedeți cum s-a comportat Stone Guardian cu victimele sale. Uită-te la dulapul cu documente din stânga, în sertarul superior există o notă cu codul pentru camera N-1, cu toate acestea, acum acest lucru nu mai este relevant. Din a doua, scoateți o sticlă de whisky și studiați compoziția sa: orz și apă pură. A treia păstrează o altă notă, de data aceasta referindu-se la un distribuitor automat de băuturi inoperante. Mergeți la masa din colț și luați dintr-un sertar al bateriilor de masă (baterii) și din altul foi de hârtie (hârtii). Deblocați încuietoarea de la ușă, ieșiți afară și îndreptați-vă către cabana Emmei din mlaștină.

Intră în remorcă, începem să colectăm detectorul. Trebuie să conectați toate piesele, vedeți indicii din figură: atașați firul la tub, atașați inelul la capătul stâng al tubului și cutia bateriei la dreapta și alte două părți mici ca conexiuni la capetele tubului. Acum introduceți bateriile, detectorul de metale este gata de funcționare. Înainte de a începe căutarea, puteți săpați puțin mai mult în computer, parola rămâne aceeași. Citiți din nou pagina despre nume științifice - common-scientific-names.co.uk. Comparând cu datele din notele din valiza hotelului, obținem că clorura de sodiu este o sare (sare), alt (ceai, cu suc, introducem parola în computer și citim casa din mlaștină. Vânzarea de cutii de băuturi .

Să începem să căutăm obiecte care vor trebui donate pietrelor. Au fost deja găsite două tipuri de ciuperci (în vasele remorcii din mlaștină), pe al treilea îl vom lua ca companie. Acesta crește lângă o cabină telefonică și este apelat în conformitate cu directorul limită de deces fals. Continuați de-a lungul drumului principal și mergeți de trei ori după cutia poștală la benzinărie. Luați fructele roșii din dreapta. Continuați până la capăt și apucați ciuperca lângă mașină (capac de cerneală shaggy). Vizavi de structura de piatră din dreapta drumului (acum aveți o lampă, puteți coborî în peșteră până la sursă cu apă) treptele se ridică. Urcați la etaj de-a lungul lor, aprindeți lampa, de mai multe ori înainte, alegeți o ciupercă cu cap roșu (somn de driadă) în dreapta. Vizitați tabăra arheologilor, lângă cort, porniți detectorul de metale și priviți leagănul cu o sită pentru a fi cernut prin pământ. Folosiți o mistrie pentru a săpa în grămada din stânga, veți vedea un balon. Luați-l și utilizați suportul de ou din inventar pe el. Pregătește-te să înfrunți magia antică: de nicăieri, o voce va apărea pentru a anunța:<древний человек пробудился, баланс должен быть восстановлен:>... Nicăieri să mergeți, trebuie să restaurați. În același timp, un suport pentru ouă umplut cu whisky (ofertă de whisky) va apărea în inventarul dvs. (sus). Veți găsi ultima ciupercă la jumătatea drumului spre piatra altarului. Uită-te în dreapta treptelor, unde poți vedea ciuperci cu capace galbene (ciupercă umbrelă).

Întoarce-te la benzinărie, mergi la cafenea. De la masa de lângă ușa din spate (în dreapta, lângă fereastră) mutați meniul deoparte și luați agitatorul de sare. Se toarnă sare în tava pentru ou pentru a obține o ofrandă de sare. Folosiți o mistrie pentru a deschide casa de marcat și pentru a scoate monede de o lire (monede). Mergeți la birou, în dreapta mesei este o ușă care duce la curtea din spate. Nu am fost încă aici. Întoarce-te și privește un mic<однорукого бандита>... Introduceți o monedă în mașină, trageți de mâner de mai multe ori și luați monedele de 50p care au căzut din ea. Din cutie, apuca paharul de pe far (lentilă), ridică scara, pune-o pe acoperiș și urcă-te. Acolo, deplasați-vă pe plăci spre stânga, ridicați capacul și coborâți în garaj. Uită-te la masa din tablă de șah și toarnă ulei din unger în suportul pentru ouă, obține o ofertă de ulei. Din nou, vocea-off va raporta soldul care trebuie restabilit: Da, știm deja.

Pentru a părăsi garajul, trebuie să coborâți scările spre subsol, să mutați aspirația de pe ușa de lângă mașină. Apoi, mergeți la automatul de băuturi de lângă motel și aruncați monede în el pentru a obține trei cutii. Cu mure, agrișe și pere. De asemenea, puteți cumpăra un măr, dar nu veți avea nevoie de el. Întoarce-te și mergi la Mercedes. Lângă roata din spate dreaptă, ridicați flaconul Omega 3 Regeneration (rețineți nota îmbunătățită marină), folosiți suportul pentru ouă și turnați o parte din conținut. Atât de mult pentru o ofertă de pește. Echilibrul ar trebui: Fantoma care este literalmente pe tocuri nu vrea să schimbe înregistrarea.

Iti place sa gatesti? Dar trebuie să! Mergi la bucătărie, unde mergi la blender. În notă se spunea că ar trebui să existe de două ori mai multe mure. Ei bine, toarnă de două ori băutura conservată de mure în blender. Acest lucru face un litru. Acum adăugați pere și agrișe, aducând volumul la doi litri, lichidul va străluci. Folosiți un suport pentru ouă. Primiți o ofertă de suc de fructe, iar o voce familiară va cânta faimosul cântec: despre echilibru: Acum mergeți la sobă, în fața ei există o tăietură. Puneți un coș cu ciuperci și fructe de pădure pe el. Pune fructe roșii, ghindă, somn roșu de driadă în mortar. Folosiți un pistil pentru a amesteca conținutul. Se toarnă în tava pentru ouă, se obține un amestec de plante. Dacă alte ingrediente au fost amestecate din greșeală, puteți încerca oricând din nou.

Acum mergem la sursa de lângă propria noastră mașină blocată, de unde au început toate necazurile. Coborâți la grotă, dar nu intrați încă în ea. Aprindeți o piatră plană la intrare, folosiți hârtie și creion pe ea pentru a schița textul. În interiorul grotei, în stânga într-o cutie, se află o carte de experiență a vizitatorilor care vă va ajuta să vă lărgiți orizonturile despre acest loc. Apropiați-vă de perete cu lumânări și apoi spre stânga, studiați desenele de pe perete. În nișa opusă, introduceți artefactul metalic în panoul circular de pe perete. În dreapta, o placă de piatră va ieși în lateral și o cutie va apărea în spatele ei. Deschideți, în interiorul monedei, desene, o pagină a cărții, sugerând desfășurarea ritualului. Mergeți la lumânări și aprindeți-le în această ordine: mai întâi albastru (stânga în al doilea rând) și apoi gri (dreapta în rândul de jos). Se va asculta muzică, umpleți suportul pentru ouă cu apă. A șaptea și ultima ofertă de apă binecuvântată este completă.

Este timpul să restabilim echilibrul. Mergeți la cele patru pietre de pe drum, iluminate de lămpi. Atașați o bucată de hârtie la fiecare dintre cele patru pietre, apoi folosiți un creion pentru a schița. Foaia trebuie aplicată tot timpul la fel, după prima utilizare va apărea în meniul de sus. Ca rezultat, în figură va fi posibil să se ia în considerare o rază de lumină care trece printr-una dintre pietre și cade pe altar. Acum faceți ofrande pentru fiecare dintre cele șapte pietre folosind suporturile pentru ouă umplute cu cadouri. Baligo - pește (pește), Melkah - ulei (ulei), Dolment - plantă (plante), Ciocan - orz (orz), Henrik - apă (apă), Gavrok - fruct (fruct), Cailleach - sare (sare). Dacă ofranda este aleasă cu exactitate, atunci veți auzi o voce și un curcubeu va apărea peste piatră. Dacă este greșit, atunci puteți încerca altul, doar că în acest caz va trebui să pregătiți din nou cadoul lipsă. Uitați-vă la gaura săpată, scotociți-o cu o mistrie, veți vedea amprenta artefactului. Atașați la el cele două piese de artefact pe care le aveți, cel puțin încă una lipsește. Ieșiți din luminiș cu pietre în direcția cortului, telefonul mobil este ridicat. Aceasta este Emma, ​​vrea să dea restul artefactului, pentru că încă își prețuiește viața puțin mai mult decât unele antichități arheologice. Faceți încă un pas înainte și luați a treia bucată de sigiliu de pe cale.

Din cort, du-te la altar, pune toate cele trei părți ale sigiliului pe el. Apoi introduceți geamul de la farul mașinii în piatra adiacentă și puneți palma pe cealaltă în locul indicat. Un pic de efecte speciale, sigiliul divizat va fi din nou intact, ia-l pentru tine (artefact restaurat). Întoarce-te la cele șapte pietre cu un curcubeu, sapă în șanț cu o mistrie. În locul unde s-a văzut imprimarea tipărită anterior. Pământul de sub picioarele tale se va prăbuși și vei cădea într-o criptă subterană. Nișe separate radiază pe părțile laterale ale peșterii centrale, unde puteți privi din nou toate ofertele făcute. Și ascultă chiar acea voce! Când ați terminat, așezați artefactul topit pe masa de piatră din centru. Echilibrul este restabilit, vezi videoclipul final. Felicitări, ai terminat jocul! Și, în același timp, am învățat o mulțime de lucruri interesante despre celebrul Barrow Hill.

Aveți întrebări?

Raportați o greșeală de eroare

Text de trimis editorilor noștri: