Pasaj (a doua opțiune). Tutorial (a doua opțiune) Resident evil 4 se soluționează jocul

Separate Ways este un scenariu suplimentar în jocul Resident Evil 4, care se deschide după finalizarea părții principale a intrigii ca Leon. Controlând acest scenariu va trebui să fie adorabila și evazivă Ada Wong, o doamnă într-o rochie roșie. Acest scenariu va pune în lumină, de asemenea, multe dintre neînțelegerile și găurile din scenariul principal. Sunt sigur că va fi interesant!

Cai separate

Episodul 1 - Da, clopoțelul sună...

Notă: Elementele indicate în ghid sunt împărțite în 2 categorii. Unele se obțin fără greșeală, altele pot fi obținute prin spargerea cutiilor, butoaielor etc. Acestea din urmă nu sunt constante și sunt indicate în paranteze, adică în locul lor, puteți obține altceva sau nimic.

Așadar, începem prima misiune în rolul Adei, fostul nostru însoțitor, pentru a obține mici completări la intriga, precum și pentru a elimina câteva locuri goale din ea.

Zona ar trebui să vă fie dureros de familiară, deoarece am alergat aici de mai multe ori în rolul lui Leon. Da, ne regăsim din nou în piața centrală a satului Pueblo, unde focul arde din nou. Ada coboară dintr-un elicopter și urmărește discret locuitorii, când deodată țăranii o observă și o atacă din spate cu o furcă pregătită. Trebuie remarcat faptul că Ada este foarte abil și se mișcă prin aer ca vântul. Pe lângă arme, are un harpon unic numit Aruncător. Din păcate, ea nu o va putea folosi în luptă, dar cu ajutorul lui poate sări peste obstacole și să prindă ceva pentru a scăpa de inamici. Acum, în principiu, observăm cum Ada se strecoară cu ușurință între locuitori și apoi cuplează bărbatul cu ajutorul unei bucle improvizate pe picior, care ajută la eliminarea celui de-al doilea.

Ada notează că locuitorii nu par să o vâneze singuri. Ea observă o veche cunoștință - Leon, care trage înapoi în foc din valul de rezidenți care se apropie. După ce a primit ordinul corespunzător, Ada merge să-l ajute pe Leon...

Imediat din start, sătenii ne atacă. A face față cu câteva incursiuni merită o lovitură la rotula și apoi să alergi și să lovi cu piciorul inamicul în timp ce acesta este în genunchi sau cu spatele la tine. Dacă reptila mai vrea să se ridice în picioare, atunci acest lucru ar trebui prevenit de cuțitul nostru, pentru a economisi cartușe. Trebuie avut în vedere faptul că deși fluxul lor din când în când va slăbi, dar în final vor ajunge în clipurile poveștii. Deci, există o bună oportunitate de a câștiga niște bani. Ada, la fel ca și Leon la un moment dat, are posibilitatea de a cumpăra arme, deși nu prin îmbunătățirea acesteia. Are deja o putere mare de pornire, ceea ce ne va ajuta. În plus, își poate crește viața cu ajutorul Iarbei Galbene, așa că încearcă să nu le ratezi. Cu toate acestea, nu vă voi lăsa să faceți acest lucru, deoarece cu siguranță voi indica locația tuturor lucrurilor și obiectelor din locații. Ei bine, nu uitați să colectați cumva de la inamicii învinși. Misiunile Adei sunt mici și va fi nevoie de mulți bani.

După ce ai de-a face cu un cuplu dintr-un pistol obișnuit, poți practic să alergi prin sat, împușcând tot ce se mișcă, ei bine, poate, cu excepția găinilor. Pe parcurs, colectați articole utile și vizionați videoclipuri. Ei bine, dacă vrei, atunci poți să-mi urmezi sfatul și să începi din stânga, deplasându-te treptat în partea dreaptă a teritoriului. Vă rugăm să rețineți că, pe măsură ce progresați, articolele primite de mine vor fi indicate în paranteze, deoarece se schimbă întâmplător din când în când și, cel mai probabil, veți primi și alte articole. Același lucru este și cu comorile care renunță la locuitori.

În stânga noastră este trecerea către biserică, care este încă închisă, așa că trebuie să găsim cheia. Apropo, Leon trage nu departe. După ce a alergat de-a lungul peretelui din stânga și a ucis un alt bătăuș, ia Iarba Rosieîn dreapta ta pe un cărucior și Iarba Galbenă prin spargerea cutiei și pe un alt cărucior.

Alergăm de-a lungul padocului de vaci și cotim pe poteca din stânga, urcând la vale. Aici in dreapta noastra se afla o magazie, unde este indicat sa spargem 2 cutii (primite Grenadă - Flash). Coborâm înapoi și alergăm direct la oprirea din spatele casei (unde se ascundea Leon la început). Iarbă verdeîncă pe loc, se pare că Leon a decis să ne lase nouă. Ei bine, nu pierdeți binele ... Dacă nu există obstacole în față, atunci nu uităm nici să ne apucăm de lemnul din fața cutiei Iarba Rosie, ei bine, dacă locuitorii v-au urmărit deja mișcările și atacă într-un grup mic, atunci este timpul să luați Pușca și să le marcați chiar în cap, astfel încât să moară mai repede.

Acum, când nu ne deranjează nimeni, ne îndreptăm spre casă prin fereastra pe care o alergam când am luat Iarba Roșie. În ea poți intra un pachet de cartușe pentru pistol și, după ce ai spart toate butoaiele și cutiile, mai ia câteva articole ( Grenadă incendiară, cartușe de împușcături pentru Shotgun). În acest moment, ni se va afișa un videoclip pe care Leon încă a reușit să-l ascundă în casă, ei bine. Fugim pe ușă și dăm de altă rezistență. Bine că fata cu drujba încă nu fuge după noi, să se ocupe de ea Leon. De îndată ce am fugit în piața centrală, am observat că un porumbel local a adus cu el un lucru de valoare și l-a lăsat pe acoperișul uneia dintre case. Trebuie să-l obținem, dar, în primul rând, ar trebui să răcim ardoarea locuitorilor care se apropie.

E timpul, apropo, să înșeli casa pe care Leon o vizitase deja. Spărgând 2 butoaie la etajul 1 și luând un pachet de cartușe, alergăm la etajul 2. Odinioară era o pușcă atârnată aici, pe care oricum nu am fi putut să o luăm, deoarece Ada ar fi crezut că Leon va avea nevoie de ea. În principiu, așa este, pentru că avem deja unul. Puteți sparge paharul de la bufet și apoi să ridicați de pe noptieră 1200 pstși cartușe cu împușcătură din pat, apoi sară prin fereastra care duce la acoperișul șopronului atașat și alergă în jurul șopronului casei pentru a ridica Spinelul... Acum pregătiți-vă să trageți cu pușca. Acest baldachin este un loc foarte bun pentru a împușca locuitorii, deoarece aceștia vă vor ataca atât de la fereastra casei, cât și de pe scări. Așa că trebuie doar să efectuăm un baraj de foc și să colectăm obiecte utile. Am ucis cel puțin 15 săteni înainte ca ei să se epuizeze! După aceea, sărim din nou la foc.

Este timpul să folosim Aruncătorul pentru prima dată pentru a sări pe acoperișul casei din fața noastră și, în sfârșit, să ridicăm Cheia Semnuluiși să se adăpostească o vreme în casă. Casa are urmatoarele elemente: Ou alb de pui pe o farfurie, Rodie gri Pe podea, Masca pe un pat într-o cameră încuiată. El este doborât de lovituri de cuțit și, de asemenea, verifică butoaiele și cutiile ( 1100 pst, cartușe de shot). După aceea, locuitorii vor deveni din nou brutali și vor alerga să distribuie. Dacă există o șansă, atunci o grenadă roșie sau gri poate fi folosită împotriva mulțimii, dacă nu, atunci Shotgun ar trebui să ajute.

Acum alergăm pe poteca care duce la poarta gri-estică. Pe drum întâlnim câteva magazii. În stânga este Ou alb de pui, iar în dreapta un pachet de cartușe... De la poarta in sine puteti ridica Spinelul... Un alt hambar este situat chiar în spatele casei în care se ascundea Leon. Sertarele de pe masă așteaptă în aripi. Vă rugăm să rețineți că locuitorii, se pare, sunt extraordinari iubitori de ouă, deoarece de îndată ce furăm un ou de pe masă, vor veni imediat în fugă să vă dea o bataie. Organizați o fotografie demonstrativă a ouălor de amatori. Când vă întoarceți la foc, veți observa cum o mulțime întreagă aleargă după Leon, care nu trebuie atât de rărit, cât de curățat. Acum rămâne doar de colectat cartuşe de împuşcatși Spinelul la poarta de vest, prin care Leon a fugit în acest sat în scenariul său, respinge un alt atac al locuitorilor și poți deschide pasajul care duce la biserică cu cheia găsită.

În afara ușii vom găsi un negustor, o cutie cu un șarpe ( Ou alb de pui) și un pachet de cartușe... De asemenea, puteți salva jocul aici. De la comerciant, trebuie să achiziționați o carte de misiune cu comori și TMP, vom avea nevoie de carcasa medie mai târziu - împreună cu pușca și stocul. Dar ar trebui să începi să economisești bani pentru asta. Între timp, este timpul să trecem mai departe.

* Este de remarcat faptul că Ada este cea care se întâlnește pentru prima dată cu comerciantul, nu Leon! Câte surprize ne mai așteaptă pe acest traseu?!

Să deschidem ușa îndepărtată și să spargem butoiul din stânga, în locul căruia îl vom găsi Iarbă verde... Apoi coborâm prin trapă. Luăm un pachet de cartușe la lumânările din dreapta și cartuşe de împuşcat lângă lumânările din stânga. Poteca ne va conduce tocmai spre holul central. Sunt întinși pe podea aici cartușe pentru TMP, 1000 pst, iar în nișă se află o cutie cu Piatra Verde... Veți auzi sunetele locuitorilor care se apropie. Destul de ciudat, ei înaintează din pasajul din spatele tău. Se pare că te-au urmărit pe culoar. Este timpul să luăm pușca. Când colectăm toate comorile din corpurile care se răcesc, mergem mai departe de-a lungul pasajului doar pentru a ne angaja într-o nouă bătălie. Locuitorii, în principiu, nu reprezintă nicio amenințare, mai mult, merg deodată în grupuri, care nu pot decât să se bucure. Le vom dezintegra trupurile din orice portbagaj. Acum ieșim din tunel și ajungem la cimitir.

Avem de-a face cu o femeie singuratică cu pistol și cuțit, după care, de dragul plăcerii, poți trage în corbii așezați pe crucile mormântului. Aceasta este o ocupație foarte profitabilă. Acum ne întoarcem la fântâna, din care tocmai am ieșit, și examinăm vârful copacului de lângă ea. Ține minte, trebuie să existe un cuib acolo. După ce l-am împușcat, primim Rodie gri... Ne întoarcem în epicentrul evenimentelor în curs de dezvoltare și trecem pe lângă morminte până găsim Piatra Roșie. Din nou, tragem înapoi de la un locuitor singuratic într-un pasaj sigur lângă fântână, deoarece acolo unde este unul, vor fi în curând și alții. După ce am tras bine, intrăm în hambarul din dreapta. Aici zac un pachet de cartușe si 2 cutii continand Iarba Galbenă(si inca una un pachet de cartușe). Urcăm poteca care duce la biserică, unde ne vom întâlni cu încă 2 credincioși. Există un stup pe copacul vizavi de clopot, dărâmându-l, primim un pachet de cartușe... Ușile Bisericii sunt bine închise și chiar cu o cheie ciudată pe care trebuie să o găsim.

Urmăm poteca de la biserică care duce spre est. Ne deplasăm de-a lungul podurilor, împușcând simultan constructorii. În magazia din stânga sunt 2 lăzi. În partea de jos este un șarpe care ne poate aduce Ou alb de pui(în vârf am luat 1100 pst). O coborâre ulterioară ne va conduce la o fată cu un ferăstrău și prietenii ei, care păzesc un obiect valoros. Asigură-te că mânuiești doar pușca, pentru că dacă drujba ajunge la tine, vei muri în orice caz cu o lovitură! Mai mult, este indicat să economisiți muniția și să țintiți spre cap. Când sunetul ferăstrăului cu lanț se stinge, puteți lua Ochi de pisică verdeși 3000 pst... Ne intoarcem la biserica, si trecem de-a lungul potecii care se invarte in jurul ei pe dreapta, drept pana la piedestalul central. Am întâlnit deja acest mecanism în jocul pentru Leon și, după cum îl înțelegem, soluția nu s-a schimbat: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Având în vedere manipulările nu dificile, am pot face astfel încât să rămână pe foc doar 3 simboluri înfățișate pe mormintele gemenilor din cimitir. Pentru aceasta vom primi un Semn Rotund care deschide ușile bisericii, dar poarta către curtea în care ne aflăm se va închide imediat după ce doi locuitori vor intra acolo. Pentru a remedia situația, inserăm imediat ochiul de pisică verde găsit anterior în locul semnului rotund, în urma căruia grilajul se va ridica din nou. După ce ucidem locuitorii nemulțumiți și apoi ajutorul lor, intrăm în biserică.

* Rețineți că Ada a fost cea care a pus Green Cat's Eye pe piedestal, pe care Leon îl găsește puțin mai târziu!

Locuitorii care se roagă cu furci și topoare sunt vizibili în față. Ce blasfemie! Este timpul să terminăm cu asta! După ce i-am distrus pe toată lumea, să nu uităm să ridicăm un pachet de cartușe. Merită luat în considerare faptul că un locuitor poate sări de sus, auzind sunetele împușcăturilor. Când se face din nou liniște, mergi în spatele nișei din dreapta a bisericii pentru a sparge țeava și a obține Flash Grenade. Aici, lângă noi, îl vom găsi pe ultimul Piatra Mov... Acum puteți asambla complet masca. Apoi trecem în nișa din stânga și urcăm scările până la etajul 2. Nu merită să săriți pe candelabru, dar este necesar doar să înmuiați o sprânceană care ne împiedică să mergem înainte. Există câțiva dintre tovarășii săi în apropiere, iar unul dintre ei s-ar putea să se ascundă la capătul culoarului în spatele butoaielor! Rupem butoaiele, (am luat un pachet de cartușe și 9000 pst) și revenim la mecanismul de lumină. După cum probabil ați ghicit, trebuie să combinați din nou cele 3 cercuri strălucitoare pentru a obține cel central. Ghicitoarea este ușoară și deloc dificilă, așa că o poți rezolva fără solicitările mele. Acest lucru va declanșa o reacție în lanț care va face să sune clopoțelul. Ni se va arăta cum sătenii fug în mijlocul bătăliei spre biserică, lăsându-l pe Leon în pace!

* Vezi cât de interesant! Se pare că Ada a folosit mecanismul soneriei și l-a salvat pe Leon chiar la începutul jocului!

După aceea, primim statisticile episodului nostru și raportul Adei despre acest episod. Puteți salva jocul.

Episodul 2 - Salvați Lewis

La începutul episodului, ni se arată Ada vorbind despre probleme stringente cu Wesker. El îi ordonă să-l salveze pe Lewis, un fost ofițer de poliție care ar putea avea informații despre activitățile organizației Los Illuminatos. Ada pune cartea jos pe masă și controlul ne trece.

Ne aflăm într-un loc la fel de familiar și interesant - camera șefului satului. În apropiere se află un Comerciant care, contra unei anumite taxe, ne va oferi un Card Mission 2 și o Carcasă Medie, pe care pur și simplu trebuie să le achiziționați. Luați în dulap 1000 pst, într-un sertar pachet de cartușe, ou alb de pui din cutie. Acum întoarceți-vă puțin la fântână, părăsind casa pe lângă scări, unde este marcată comoara pe hartă. Pe drum vom trage 3 corbi iar in hambarul din dreapta vom lua Spinelul dintr-o cutie și un butoi ( cartușe pentru TMP). Nu uitați să trageți cu bățul care ține capacul puțului și abia apoi să trageți în Ceas de bronz pentru a le ridica. Momentan, Iadul nu vrea să se urce în fântâna Iadului, deoarece scopul ei este într-o direcție complet diferită, așa că ne întoarcem în casă.

Trecem pe ușa din camera șefului și luăm de pe noptieră de sub portretul lui Sadlerovsky 2000 pst... Coborâm scările până la etajul 1 și intrăm în ușa de sub el. Aceasta este toaleta, unde vedem o femeie, intenționând clar să profite de momentul liber și să stea singură. Nu a fost așa. Să-i împrăștiem visele pentru a naviga pentru ea însăși. Când examinează toaleta, Ada va observa pe bună dreptate că aici nu există miros de igienă. Tot la etajul 1 se află un locuitor căruia îi place să citească literatură locală, deoarece moartea din tunul nostru îl va găsi chiar la raftul de cărți. În această cameră, în spatele sticlei din bufet, poți lua Rodie gri, și în noptieră 250 pst... Acum pășim în bucătărie, unde scoatem puiul din cuptor, care ne lasă cadou Ou de aur!

Acum poți să ieși în stradă, unde deja ne așteaptă un prieten cu drujba și prietenii lui. Ne ocupăm de ei în modul obișnuit, după care primim Rubin... În plină luptă, nu uitați să ridicați din dreapta pe lemn un pachet de cartușe.

In fata, pe un copac de langa hambar, vom vedea un cuib in care se afla un pachet de cartușe... Există încă o hoardă întreagă de rezidenți în fața noastră, cu care este mai bine să ne ocupăm de ei imediat și abia apoi să ne întoarcem la hambar pentru a obține Iarba Rosie... În plus, puțin mai departe de hambar, se află un alt cuib cu cartușe pentru TMP... După aceea ne întoarcem în partea centrală a satului.

Satul arată mai calm decât data trecută, iar toate lăzile sunt din nou la locul lor, așa că asigurați-vă că verificați toate colțurile pentru obiecte utile: Iarbă verde pe pădurea din spatele casei de lângă poteca ascunsă, 600 pstîntr-o cutie, puțin mai departe, cartușe pentru TMP, un pachet de cartușe unde era Iarba Galbenă. Apropo, de îndată ce întâlnești cel puțin un locuitor, alții vor veni în fugă la zgomot, așa că fii pregătit să-i întâlnești cu demnitate. Urcând scările spre turn, poți ajunge cartuşe de împuşcat, încă una cartuşe de împuşcat sunt pe patul din casă, pe acoperișul căruia la începutul jocului pasărea ne-a adus Cheia Semnului, o pereche de butoaie poate aduce și comori ( 2 reprize, 900 pst). La etajul 1 al casei în care Leon se ascundea de rezidenți, poți lua un pachet de cartușe, precum și unele dintre butoaie ( 500 pst, 1200 pst). La etajul 2, în bufetul din spatele geamului, se află un ou maro, iar dacă alergi de-a lungul podurilor de pe acoperiș, poți lua un alt pachet de cartușe. Asigurați-vă că verificați și toate cele 3 hambare din apropierea ieșirii de nord-est a orașului pentru cartușe cu Shotși alte obiecte utile. După aceea, trecând prin ușile mari, ne găsim la fermă.

În butoiul de lângă mașina de scris este 1100 pst... Aici puteți salva jocul și apoi aranjați o execuție publică a proprietarilor fermei. Nu uitați să mergeți în stânga hambarului Spinelul atârnând peste fântână. Un butoi este ascuns în pășune în spatele unui hambar mic care conține Ou maro... De asemenea, dintr-o varietate de butoaie puteți ridica Rodie gri, încă una Ou brun, 900 pst, 1000 pstși cartușe pentru TMP... Intr-o casa mare in dreapta de la noptiere poti ajunge cartușe pentru TMP, 1000 pst, cartușe de pușcă... Acordați o atenție deosebită capcanelor care sunt instalate la una dintre ieșirile din fermă. Urcând scările până la etajul 2, coboară pe fereastră și alergă de-a lungul podurilor până la ieșirea din nord-est, unde stă ultimul rezident, pe care trebuie să-l termini și să spargi cutiile pe care le păzea ( Rodie gri). După aceea, ne întoarcem la poduri și sărim de pe marginea ferestrei situată chiar vizavi de fereastra prin care am urcat aici pentru a intra în camera interioară, unde O brățară de aur... De asemenea, merită să fiți atenți la acoperișul boxei de vaci, de unde puteți urca cu Aruncătorul, dacă stați lângă ea, de unde puteți ridica Spinelul... Acum trecem la ieșirea din fermă.

După ce coborâți dealul, ridicați capul. Ar trebui să vezi un pod cu câțiva locuitori pe el. Pentru a ajunge acolo, trebuie să mergeți puțin spre tunel și să folosiți Aruncătorul, doar că nu vă îndepărtați de pod. Ocupați-vă mai întâi de rezidenții enervanti, apoi colectați Birshteinși 1300 pst... Mai departe, după trecerea prin tunel, ne vom bucura de următoarea primire călduroasă. Locuitorii ne întâmpină deja cu artificii. Adevărat, pentru ei se poate termina rău. Principalul lucru este să se ocupe rapid de locuitorii care aruncă grenade, iar cu restul problemelor nu sunt prevăzute. În magazia din stânga sunt 2 cutii ( 900 pst, 1000 pst). În mod ciudat, ușa casei este închisă, așa că haideți să căutăm o soluție. Într-un copac de lângă casă, un cuib care conține Spinelul... Încă una Spinelul poate fi găsit într-o cutie întinsă pe pământ în partea dreaptă a casei. După aceea, ne întoarcem la mineri și bombardăm casa până când toată lumea este îndoită și nu putem ridica premii legitime: 1000 pstși 1700 pst... După ce am trecut în camera alăturată, urmărim un videoclip în care vedem cum Leon și Lewis sunt duși într-o direcție necunoscută.

Se pare că trebuie să faci un mic ocol. Ne întoarcem pe urmele noastre în tunel, iar la ieșire ne ocupăm de locatarii sosiți la timp. Îi vom răzbuna pentru Leon.

* După cum probabil vă amintiți - aceștia au fost aceiași nenorociți care au aruncat un bolovan uriaș asupra lui Leon!

Ne întoarcem la fermă, unde au apărut elemente noi: cartușe, Spinelîn fața hambarului cu salvarea jocului, un pachet de cartușe, pe lemnul de lângă același hambar, poate Ou de aurîn păşune pentru vaci şi 300 pst lângă mașina de scris. Puteți salva jocul. Pentru că o nouă întâlnire ne așteaptă în curând.

În Pueblo, locuitorii nu vor să se calmeze, ci doar să se răzbune pentru moartea camarazilor lor, așa că va trebui să luăm din nou defensivă. În curând vom vedea o mulțime întreagă care se repezi în direcția noastră, care poate fi tratată cu o grenadă. Spre deosebire de fermă, comorile din piața centrală nu își revin la fel de repede, așa că nu este necesar cel mai mult la care putem spera. Ou alb de pui... Deplasându-ne pe poteca care duce la casa Bucătarului, vom găsi un locuitor îmbrăcat ciudat care i-a furat jacheta lui Leon. Zombii știu multe despre hainele la modă?

* Iată ce s-a întâmplat cu jacheta lui Leon. Nu uitați să dați în cuie reptila, pentru că tot nu va funcționa pentru a livra jacheta prietenului nostru.

În curând vom vedea un videoclip în care Șeful se întoarce acasă și, de îndată ce ne vom apropia de casă, vom găsi o bătălie între Leon și Șeful. Evident, șansele nu vor fi de partea lui Leon, așa că Ada decide să-l ajute și îl împușcă pe Chief, făcându-l să sară pe fereastră încercând să o prindă pe Ada. Între timp, Ada este înconjurată de localnici, se pare că suntem prinși. O lovitură bine țintită cu un dart cu somnifere și iată-ne deja întinși pe altarul jertfei. Pregătește-te să apeși butoanele active pentru ca Ada să evite dezmembrarea. Totuși, o mică cicatrice va rămâne pe piciorul nostru, pentru care îi vom răzbuna pe cei Trei Ganados. După bătălie, nu uitați să luați Ochi de pisică verde din pieptul din dreapta, apoi coborâți scările.

* Vă rugăm să rețineți că sângele de pe altar, pe care Leon îl va vedea puțin mai târziu, a fost sângele Adei! Deci asta este răsturnarea intrigii.

Aici vor încerca din nou să ne arunce în aer cu bețișoare de dinamită. Să le dăm o lecție de manevrare a focului și să-l luăm din butoiul din stânga Iarbă verde... Acum trebuie să luăm cheia de la ușile mari, așa că alergăm spre camera de control a cabinei, unde o găsim pe masă. Cheie de Fier... În dulapuri, puteți lua Iarba Galbenăși cartuşe de împuşcat... Există și un comerciant care vinde sortimente vechi. Este timpul să obțineți pușca semi-automată și vizorul pentru ea. După aceea, alergăm la locul unde se află mașina de scris pe hartă și luăm cartușe de pușcă... Puteți salva jocul dacă doriți. S-ar putea să nu fie nici măcar de prisos. Mai înainte - până la poarta mare.

Alergați în jurul garajului din dreapta de-a lungul potecii pentru a ridica Iarba Galbenăși Ochi de pisică roșie... Pregătește-te, ne așteaptă o luptă foarte interesantă. Nu, nu cu Chef Mendez. După cum vă amintiți, Leon a luptat cu el, Ada va avea un adversar mai simplu: doar o fată cu un ferăstrău și o grămadă de rezidenți. Împușcăm pe toată lumea, fără ezitare, vom aduna premiile mai târziu. Vă rugăm să rețineți că ajutorul va sosi la timp din stradă, iar în interiorul garajului există un butoi cu combustibil, care, atunci când explodează, are un efect extraordinar. Iar in afara camerei este mult mai mult loc de manevre. Cum ne descurcăm cu toată lumea, vom înțelege cartuse pentru TMP, Green Grass, cartuse cu shotși Grenadă incendiară mai jos și de asemenea Red Grass, un pachet de cartușe sus. Din corpul fetei vom ridica cheia de activare a liftului.

După aceea, ne vom apropia de ieșirea din această zonă. Ușa din fața noastră este închisă, dar nimeni nu ne împiedică să folosim Aruncătorul pentru a ajunge pe cealaltă parte. Alergăm înainte să luăm de la pământ Spinelulși un pachet de cartușe din casetele din dreapta. În șoprone puteți ridica un pachet de cartușe, cartușe cu împușcătură, cartușe pentru TMP, Grenadă incendiarăși sparge, de asemenea, cutia din dreapta magazinelor. În vârf sunt mai multe butoaie, la care se poate ajunge și cu ajutorul Aruncătorului. Din partea stângă sus de-a lungul canionului puteți lua cartușe cu împușcătură, iar din partea dreaptă sus Ochi de pisică galbenși Spray de ajutor... În afară, următoarea poartă ne așteaptă Iarba Rosie si seful.

Șeful: El Giganto

Mai întâi, alergăm pe lângă monstru până la poarta din față și luăm Iarbă verde... După aceea, poți înscrie în lupta cu el și poți trece mai departe prin uși sau poți întâlni pericolul față în față. În acest moment al jocului, Ada are o armă mult mai puternică decât a avut Leon la un moment dat, așa că nu va fi dificil pentru ea să facă față acestui gigant cu ajutorul TMP. Știi strategia de luptă, principalul lucru este să apeși la timp butoanele active și să tragi doar în cap. Pentru victoria o vom primi bine meritată 10000 pst.

Plecăm pe uși către o casă singuratică, unde Leon, Lewis și Ashley se ascundeau de invazia monștrilor. Îl vedem pe Lewis ieșind din casă pentru afaceri și dându-se de Ada. Ada acumulează un dezinteres inutil, dar este în cele din urmă bucuroasă că totul este în ordine cu scopul ei. Lewis observă că Ada nu este foarte vorbăreț, la care fata îi răspunde că e ceva ce ar fi bine să nu știe despre ea pentru a avea mai puține dureri de cap. Lewis o lasă pe Ada singură. Sfârșitul episodului. După ce ascultați rapoartele Adei, puteți salva jocul.

… Va urma …

Mai multe opțiuni pentru a lupta cu șeful.

Descrierea lui „tovarăș”

În general, este corect să scrii tovarăș, dar americanii au propria părere... Să începem ca de obicei cu informații. Jack Krauser - Apare în capitolul 5-3.

Dar îl vedem însuși într-unul din clipurile anterioare, unde Sadler îi ordonă să-l îndepărteze pe Leon. Prima întâlnire față în față are loc la începutul capitolului printr-un QTE din videoclip și se dovedește că Krauser și Leon se cunosc. Acest lucru este confirmat de unul dintre jocurile din serie, și anume Resident Evil Darkside Chronicles. Acolo, subiectul relațiilor dintre doi „prieteni” este dezvăluit mai pe deplin. Se credea că Krauser a murit cu doi ani înainte de RE4. S-a dovedit că a supraviețuit și el a fost cel care a răpit-o pe Ashley. Următorul loc de întâlnire cu el este în ruine la sfârșitul capitolului, unde Krauser a construit un curs de obstacole. Pentru a trece, trebuie să colectați trei părți din imaginea frescei: prima este într-o cameră cu coloane, a doua este în vârful turnului, iar a treia este la Krauser. Lupta este împărțită în două faze, în fiecare dintre acestea având propriile atacuri:

1) Apare înainte de a lovi turnul. Aici Krauser este nemuritor, dar nu invulnerabil. Atacă cu TMP, grenade, un arc cu obuze explozive și un cuțit. Mai mult, atacă într-o secvență diferită, cu excepția atacului final cu un cuțit. Tactica împotriva lui este următoarea - dacă îl vedeți pe Krauser cu un TMP sau un arc în mâini, trageți-l în cap, îl va uimi și va întrerupe atacul. Dacă vedeți o grenadă, încercați să o loviți în aer sau o evitați. Dacă vezi un cuțit, atunci scoate-l pe al tău. Cu un cuțit, Krauser atacă în diferite moduri - dacă aleargă spre tine, atunci va fi QTE acum, dacă merge încet, înseamnă că doar va lovi, așteaptă momentul când va fi aproape și îi va tăia capul. Uneori, Krauser face ambuscade, dar poate fi depistat de umbra de pe podea. Am văzut, scoate-ți arma și țintește în acea direcție, de îndată ce iese - trage. De îndată ce primește suficiente pagube, va fugi aruncând o grenadă cu fulger și zgomot, aceasta poate fi doborâtă în zbor.

Când se apropie de turn, Krauser va lansa drone asupra ta. Ei mor dintr-o singură lovitură de pistol, așa că nu reprezintă nicio amenințare.

2) În turn, după ce ridicați a doua parte a imaginii, Krauser va ataca în forță. Dar de data asta va fi muritor (bine, aproape muritor, va fi copleșit de Ada în scenariul ei). Aici, atacurile lui sunt corp la corp la unul și toți. Nu este greu să le ocoliți, Krauser, ca și docul lui Salvador, trebuie ocolit la stânga, apoi va rata sau va apăsa tastele QTE, dar nu ajută la toate atacurile. Și atacurile în sine sunt următoarele: O aruncare ascuțită înainte - atacul funcționează chiar și la o distanță medie, Krauser își trage mâna înapoi, mârâie și lovește brusc înainte. Lovirea deasupra capului este un atac puternic, Krauser sare în sus, se rostogolește și lovește pământul, atacul este util deoarece îl face temporar foarte vulnerabil la atacurile jucătorilor (plus că poți eschiva doar alergând sub Krauser). O lovitură de jos - o mișcare ascuțită de tăiere de jos în sus, foarte rapidă, greu de ocolit, dar funcționează doar aproape. Lovirea cu piciorul este aceeași tehnică ca și Leon, dar o face de două ori și, de asemenea, trebuie să te eschivi. Sweep - face o mătură cu piciorul și, dacă este posibil, încearcă să bată cu o lovitură de sus, ne eschivăm și pe cont propriu.

În general, șeful este complicat și unul dintre cele mai interesante. Și, de asemenea, un diavol foarte inteligent. Când este mutat, brațul drept formează un scut impenetrabil, astfel încât picioarele devin singurul punct vulnerabil. Îi lovim, iar când se deschide, atacăm capul. Arma ideală este pușca. Puteți folosi și un magnum, dar este nevoie de precizie. Folosește și TMP, îi va lua rapid o grămadă de HP. Puștile, pistoalele nu ajută prea mult, primele sunt prea lente, cele din urmă sunt prea slabe. La dificultăți se poate adăuga o limită de timp pentru luptă, dar de obicei un minut este suficient.

Metode de represalii

  1. Armă convențională- după cum am menționat deja, o pușcă sau un magnum și TMP. Tragem si eschivam la timp.
  2. Explozivi- numai grenade, lansatorul de grenade trage prea încet și explodează, răul de la acesta va fi mai mult decât bun. Ca ultimă soluție, folosiți-o ca armă de finisare atunci când Krauser se deschide. Cu RPG-7, totul este clar oricum. Nu voi da un videoclip, explozivii funcționează prea prost pe el.
  3. Cuţit- funcționează mai bine decât un magnum, sincer! După 4-5 lovituri la cap, Krauser lipește fliperele. Tactica este aceeași ca la andocare, adică. îl provocăm să atace. După un atac, aproape întotdeauna revine încet la formă, acesta ar trebui folosit. Mergeți la stânga, întoarceți-vă, tăiați trunchiul și apoi capul. În mod ideal, dacă face o lovitură deasupra capului, se ridică cel mai încet după el.
  4. Metoda combinata- toate cele anterioare împreună. Combinația de pușcă-cuțit, magnum-cuțit funcționează excelent. Tragem în picioare, alergăm în sus și tăiem capul.

Au trecut șase ani de la tragedia din Racon City. „Umbrela” nu mai există, totul pare să fie calm... Indiferent cum ar fi... Leon, protagonistul celei de-a doua părți a jocului, a primit un nou loc de muncă și iată prima lui sarcină serioasă: să găsească fiica răpită a președintelui Statelor Unite. Firul a dus într-o țară europeană necunoscută, aparent - în Spania, unde o fată dispărută ar trebui să fie într-un sat pierdut.

Capitolul 1-1

Mergeți puțin pe potecă până ajungeți la corbi. Aceste creaturi sunt pline de multe lucruri neobișnuite, de la cartușe cu grenade, terminând cu ierburi medicinale și cutii de aur. Pentru a ajunge la trofee, trebuie să împuști păsările. Nu uitați că, după prima lovitură, corbii vor decola și vor trebui doborâți în aer. Încercați să țintiți cât mai precis posibil, muniția nu este, de asemenea, infinită.

După masacrul brutal al păsărilor, intrați în casă și discutați cu un locuitor local. Va refuza să ia contact și va începe să fluture cu un topor. Impușcă ciudatul și examinează cadavrul. Nu ca un zombi. Dar cumva ciudat.

Acum nu poți să ieși pur și simplu din casă, trei localnici așteaptă afară. Va trebui să ne luptăm. Urcă-te la etajul doi, ridică cartușele de pe masă și sari pe fereastră. După ce ai de-a face cu inamicul, sparge butoiul de lângă căruță și fugi spre pod. Nu există cale de întoarcere, trebuie să mergi mai departe.

Într-o colibă ​​mică de lângă drum, puteți înregistra jocul. Apoi, găsiți câinele care a fost prins. Eliberați-o și obțineți ajutor neprețuit în viitor. Lângă al doilea stâlp indicator vei găsi iarbă roșie, doar ai grijă să nu cazi în capcană. De asemenea, drumul este blocat de fire de tip in mai multe locuri. Ocolește-le sau trage cu explozibili pentru a elibera drumul. Au mai rămas doar câțiva pași până la sat. Dar nu cred că ceea ce vezi vă va mulțumi.

Locuitorii ard cadavrul unui polițist în piață, în timp ce mormăie ceva pe sub răsuflarea lor și mătură străzile. Din păcate, coliziunea încă nu poate fi evitată, așa că vom încerca să profităm la maximum de ea.

Acționăm în așa fel încât să obținem suma maximă de bani, dar vă avertizez că va fi dificil. Mai întâi, alergați prin sat pentru a atrage atenția sătenilor. Apoi încearcă să ieși prin poarta de lângă turn. Va apărea o a doua echipă, condusă de un maniac înarmat cu un ferăstrău cu lanț. Acum alergați spre casa mare cu gard în nord-est. Acest lucru va atrage o grămadă de mai mulți rezidenți și al doilea tip cu ferăstrăul cu lanț.

Acum putem trece la lupte. Baricade ușa pentru a câștiga timp. Urcă-te la etajul doi, apucă pușca de pe perete (cartușele sunt în apropiere) și spargi sticla bufetului pentru a ajunge la grenadă. Dacă aveți timp, puteți ridica alte lucruri.

Poziționați-vă astfel încât să puteți vedea fereastra și scările. Treptat, locuitorii vor începe să ajungă din urmă. Doborâți-i cu focuri de pușcă, iar când se adună o mulțime mare, aruncați o grenadă. Toți cei care sunt loviti de explozie vor muri. Inclusiv maniacii cu drujba care ucid dintr-o lovitură.

Rămâne să terminăm cu supraviețuitorii, să aștepți să sune clopoțelul și să începi să strângi trofee. De la locuitori vei primi un set standard de premii, de la doi maniaci - un rubin și 10.000 de pesete. Dacă nu poți crea așa ceva, atunci începe bătălia chiar în pătrat. Va fi de multe ori mai usor, macar nu va trebui sa te lupti cu maniacii, dar prada este mult mai saraca.

Acum este timpul să începem să jefuim satul. În casa în care s-a ținut apărarea, pe lângă lucrurile enumerate, veți găsi și cartușe pentru un pistol și coșuri, acestea fiind situate la primul etaj. Găsiți o bijuterie la peretele estic. Pe hornul unei case vecine sunt cartușe pentru un pistol (poți ajunge acolo sărind pe fereastră).

În casa de nord-vest veți găsi ierburi (sunt pe șopron) și cartușe de pistol. Într-una din colibe mici se află un document interesant. În colțul de sud-vest al ierbii. Dacă bati încuietoarea hambarului, vei obține o mulțime de lucruri utile. Lângă biserică sunt cartușe de pistol, iar pe turn sunt muniții pentru puști.

Nu e nimic altceva de făcut aici, așa că mergi la fermă. Înainte de a te grăbi în luptă, înregistrează jocul. Nu sunt atât de mulți locuitori, așa că înconjurați metodic și curățați zona. Când distrugi inamicul, poți începe să jefuiești. Apropo, nu uitați de găini, ouăle cad din ele.

Citiți anunțul albastru pentru a declanșa un mini-joc. Sunt cincisprezece medalioane atârnate în sat care trebuie adunate. Sunt afișate pe hartă, așa că nu ar trebui să existe nicio problemă în găsirea lor. Dacă trageți cel puțin zece, obțineți un premiu.

Există un bazin lângă coliba mașinii de scris. Doborâți placa pentru a coborî capacul, apoi doborâți medalionul atârnat de copac. Apropo, dacă dai jos medalionul fără să cobori capacul, îl primești oricum. Doar murdar și deci ieftin.

Căutați case pentru obiecte de valoare. Apoi urcă-te la etajul al doilea al hambarului, urcă pe fereastră și sari în jos chiar de la marginea acoperișului (nu acolo unde roata se învârte). Du-te la un birou mic și ia un lucru prețios. Împingeți dulapul pentru a ieși și părăsiți zona. Deși te poți întoarce în sat și adună ouăle care au apărut de nicăieri. Permiteți-mi să vă reamintesc că și ele redau viața.

După ce mergi puțin pe potecă, vei primi în dar un bolovan care amenință să-l zdrobească pe Leon. Pentru a evita acest lucru, apăsați din timp butoanele indicate. În tunel, dărâmă bijuteriile de pe tavan. Ieșind în casă, aruncați o privire severă în jur.

În dreapta este un locuitor căruia îi place să arunce dinamită. În casă s-a instalat încă o turmă de răutăcioși. Încă nu sunt înfricoșători, așa că nu acordați atenție. Mai întâi, fugi mai aproape de dinamită, iar când aruncă o încărcare, fugi înapoi. Acest lucru va distruge capcanele din hambarul mic. Acum împușcă inamicul de departe.

Pentru a trece prin curte, trebuie să tragi câteva capcane. Este ușor să ai de-a face cu locuitorii din casă. Apare și fugi brusc. Dinamita aruncă o încărcare „nu înțeleg unde” - și își ucide toți colegii împreună cu el. Rămâne să împuști ultimul inamic din nord.

Ridică grenada de pe masă și dărâmă cuibul corbilor de lângă casa mare. Apoi intră înăuntru. Aici vei găsi cartușe, bani și iarbă (va trebui să dezamorsezi capcana). Acum deschide dulapul și urmărește filmarea. Felicitări, ai fost prins.

Capitolul 1-2

Trezirea pașnică a fost întreruptă de un sătean cu un topor. Apăsați butoanele indicate pentru a evita lovitura. Acum poți să te uiți în jur. Toate lucrurile au rămas la locul lor, pentru care vă mulțumim în mod special. În același timp, cumpărați articole de la comerciant, îl veți observa prin fereastră, vorbește și el cu o voce ciudată. Cele mai valoroase și necesare achiziții: un rucsac mai mare și o pușcă, restul ar trebui luate în funcție de dorința și disponibilitatea banilor gratuiti.

După aceea, colectați obiectele din casă (cartușe de pistol, puști și iarbă verde) și mergeți la carieră. O duzină de locuitori se plimbă pe acolo. Atrageți-le atenția cu o lovitură de pușcă și scoateți-vă pistolul. Se vor urca într-o mulțime, așa că nu va fi o problemă să te descurci cu ei. Dinamitorii sunt mai periculoși. Dar având în vedere acuratețea lor, colegii sunt mai predispuși să sufere decât Leon.

După ce ajungeți într-un anumit loc, veți obține un pachet de rezidenți care se vor epuiza de nicăieri. Probabil dintr-un univers paralel. Cu toate acestea, aceștia sunt ultimii adversari, după distrugerea lor puteți începe să colectați.

În casă veți găsi cartușe pentru o pușcă și un pistol, o grenadă orbitoare, jumătatea stângă a emblemei. Într-o mică anexă de lângă lift - bani, iarbă galbenă, cartușe de pușcă. Pe drum - cartușe de pușcă și jumătatea dreaptă a emblemei.

Conectați cele două jumătăți ale emblemei și introduceți-l în ușă pentru a merge mai departe. Sparge trei butoaie înainte de a trece poarta. Înăuntru, scotoci în jurul unui alt butoi și ademenește sătenii care s-au așezat după colț.

După ce ajungeți la capătul coridorului, spargeți butoiul și săriți pe fereastră. Acolo, pe lângă locuitorii obișnuiți, așteaptă și câteva dinamite. Ascundeți-vă în spatele containerului, așteptați ca exploziile să tună și mergeți să adune trofee. Cei infectați, datorită aruncării „bine țintite” de dinamită, se vor autodistruge. Nu uitați să neutralizați capcanele. Sparge trei butoaie pentru a ajunge la bijuterii și cartușe de pistol, examinează și cuptoarele.

Găsiți iarbă verde în camera alăturată, ucideți doi săteni și spargeți fereastra. Prin ea vei intra in camera, unde vei gasi Elegant Mask. Du-te jos, tratează-te cu inamicul și caută rezervorul. Acolo vei găsi muniție pentru pistol, grenadă oarbă și bani. De asemenea, curățați peștele în căutarea unor articole valoroase și utile.

Trage în corbi pe stradă și distruge capcanele. Un ceas atârnă în apropiere, care poate fi doborât cu două lovituri. Tot în apropiere vei găsi trei cutii cu bani.

Vizitează casa. Aici trebuie să rotiți cristalul pentru a deschide ușa. Mai întâi întoarce-te, apoi la stânga. Luați banii, cartușele de pistol, cheia și documentul în cameră. Apoi deschide ușa și intră înăuntru.

Capitolul 1-3

Imediat după începutul capitolului, întoarce-te în cameră dacă vrei să urmărești o scenă interesantă. Du-te înapoi, strânge obiecte (bani, grenade, iarbă verde) și ieși afară. Vor fi câțiva locuitori conduși de un maniac înarmat cu un ferăstrău cu lanț. Va avea nevoie de 6-7 lovituri în cap de la o pușcă.

Urmați poteca în timp ce colectați obiecte (iarbă roșie, cartușe și un ou de găină) și doborâți cuiburi de copaci (bijuterii). Apoi mergi in sat. Aici nu se întâmplă nimic interesant, cu excepția celor duzini de locuitori furioși care s-au întors de la predică. Terminați-le - acordați o atenție deosebită acoperișurilor caselor - și intrați în tunelul de unde au fugit adversarii nu cu mult timp în urmă.

Ridică clipul de pe masă. În camera alăturată, sparge țeava pentru a ajunge la muniția pentru mitraliera și dă jos lampa pentru a obține bijuteria. Apoi du-te jos. În peșteră, scoateți lampa cu o lovitură și apoi obiectele de pe tavan. În continuare, va fi un comerciant, iar în spatele lui este o ieșire.

Sunt puțini adversari. Două lângă cimitir și mai multe lângă biserică. Dar lucruri ascunse... Grenade explozive și incendiare, cartușe de pușcă - le vei găsi în cuiburile din copaci. Ravens vor arunca o mulțime de bani și cartușe de pistol. Veți găsi muniție pentru pistol în cutiile care sunt în cabane

Puteți trage în restul de 8 medalioane albastre pentru a obține premiul potrivit - pistolul Punisher - de la orice comerciant. În cele din urmă, merită să rezolvi puzzle-ul înainte de a trece mai departe. O vei găsi lângă biserică, iar răspunsul corect este 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Răsplata este o piatră prețioasă.

În zona următoare se află un stol de corbi, care trebuie blocați cu o grenadă pentru a nu avea timp să zboare. Obțineți o mulțime de bani. Găsiți și cartușe, două bijuterii și mergeți la comerciant. Faceți achizițiile necesare și revendicați un premiu pentru medalioanele albastre. Mergi mai departe.

Ia cartușe și mergi pe potecă. Locuitorii vor rostogoli din nou un bolovan uriaș, așa că va trebui să alergați puțin. Când mini-jocul se termină, găsește premiul ascuns pe stâncă și doboară-l.

Sunt mulți inamici care rătăcesc în apă, așa că vă sfătuiesc să încercați să-i ademeniți într-o capcană. Sau pur și simplu adună o mulțime și aruncă în aer o grenadă. Acest lucru vă va economisi muniția de care veți avea nevoie mai târziu. Ai avut deja de-a face cu inamicul? Așadar, este timpul să faci ceea ce eroii iubesc - jefuirea.

Mergeți cu atenție printre ruine, s-ar putea să se ascundă zombi.

În cabane (sunt trei în total) veți găsi cartușe pentru o pușcă, mitralieră și o grenadă. A doua „lămâie” poate fi găsită în apă. Aveți grijă când deschideți cutiile - în doi dintre ele sunt șerpi. Puteți obține, de asemenea, țeava antică, doborând cuibul de pe copac cu o lovitură. Este situat langa cabana.

Când ajungeți la lac, faceți mai întâi la dreapta. De pe stâncă veți vedea o scenă foarte amuzantă, sper că monstrul este plin și liniștit. Luați iarba roșie și mergeți jos. Doborâți brațarul de aur și luați muniția Pistol, iarba galbenă și verde din colibă. Acum urcă în barcă. Apropo, puteți vâna pește, care este și o distracție plăcută. După ce ajungeți la mijlocul lacului, obțineți primul șef.

A-l învinge este destul de ușor. În ciuda ancorei cu cârlig, barca poate manevra, ceea ce vă permite să evitați agățați și loviturile de coadă. Într-un moment liber de manevre, nu uitați să aruncați harponul pentru ca „peștele de aur” să nu fie prea obrăzător. Uneori, creatura se enervează și intră într-un atac frontal. Într-un astfel de moment, trebuie să determinați de unde va veni, lăsați-l să se apropie și aruncați harponul în gură.

Dacă Leon este aruncat din barcă, atunci apăsați butonul indicat cât mai repede posibil dacă doriți să vă întoarceți în viață. Când termini monstrul, trebuie să chinuiești și nasturii pentru a avea timp să tai frânghia. Astfel se încheie capitolul.

Capitolul 2-1

După ce te trezești în cabină, ia scrisoarea de pe pat, cartușele de pistol și o grenadă de pe masă. Urcă din nou în barcă și înotă până la peșteră cu negustorul. Mai întâi, sparge butoaiele de mai jos pentru a colecta muniție și bani. Apoi împinge cutia și urcă pe acoperiș.

Efectuați un raid punitiv asupra butoaielor, într-una veți găsi o bijuterie. Altul se poate obține prin tragerea la lanternă (va trebui să alergi în jos pentru a-l ridica). Apoi sari în colibă, ia cartușele puștii și vinde-i negustorului lucrurile inutile.

Impușcă săteanul care se află pe turn. Colectați muniție și bijuterie pentru pistol. Acum doborâți cutiile cu lovituri și sari în partea opusă. Acolo vei găsi o pârghie. Trageți-l pentru a elimina apa și îndreptați-vă spre culoarul central.

Odată ce ajungi la mijloc, o mulțime de locuitori va veni în fugă. Fugi înapoi și ține apărarea. O pușcă ajută foarte mult, pentru că inamicul merge într-o mulțime prietenoasă și moare la unison. Căutați butoaiele și nu uitați să doborâți inelul de chihlimbar care atârnă între cele două torțe.

Intrați în pasajul deschis, luați însemnele rotunde și urcați în barcă, care vă va duce în peșteră la negustor. Îmbunătățiți-vă pușca și înregistrați jocul înainte de a continua. Va avea loc o luptă cu monstrul.

Analogul local al trollului, în ciuda dimensiunii sale respectabile, este o creatură destul de inofensivă. Principalul lucru este să nu te învârți sub picioare pentru a nu fi lovit. Având în vedere viteza sa de mișcare, acest lucru nu este dificil.

Trollul are următoarele atacuri. Lovituri, pumni. Nu prea periculos. Își poate imprima corpul în pământ. Acest lucru este grav și ar trebui evitat prin orice mijloace. Poate să apuce și să înceapă să spargă oase. În acest moment, apăsați butoanele indicate pentru a vă elibera.

De asemenea, trollul poate arunca o piatră. Va trebui să ne eschivăm apăsând tastele corespunzătoare. Sau apucă un copac. Este nevoie de câteva lovituri precise pentru a te face să arunci. Și ultimul - o accelerare bruscă cu o lovitură. Este dificil să ocoliți acest lucru, pentru că de obicei trebuie să fugiți și nu există nicio modalitate de a urmări ceea ce face monstrul.

Dacă ai salvat câinele chiar la începutul jocului, atunci prietenul cu patru picioare va ajuta în luptă. El va distrage atenția monstrului pentru un timp, iar tu poți trage în cap cu impunitate. După moartea trollului, ridicați o recompensă de 15.000 de pesete și căutați în colibe obiecte de valoare. Cu excepția cazului, desigur, uriașul a distrus din greșeală casele, fluturând brațele și picioarele.

Luați banii de pe masă și curățați butoiul. Urcă apoi și sari pe cealaltă parte cu ajutorul candelabrului. Și aici, aruncați butoaiele și mergeți la consolă. Va trebui să rezolvăm un puzzle simplu. Trebuie să rotiți cele trei modele astfel încât să se alinieze cu modelul central. Răspunsuri: devine roșu de două ori, albastru o dată, verde de trei ori. Combinați modele.

Du-te la pasajul deschis. Acolo o vei gasi pe fiica presedintelui, care de acum incolo va deveni o povara si o sursa constanta de batai de cap. Căutați butoaiele și întoarceți-vă la biserică. După cutscene, va începe următorul capitol.

Capitolul 2-2

Căutați butoaiele din cameră și ieșiți afară. Trage în căruță și termină cu locuitorii care au supraviețuit exploziei. Strânge premiile pierdute și fugi în tunel. După ce ajungeți în casă, spargeți butoaiele și dărâmați felinarul pentru a obține o piatră. Du-te în sat.

Sunt vreo opt locuitori aici și o grămadă de capcane. Țineți ochii deschiși și periați zona cu atenție. După aceea, căutați în sat articole noi, cea mai valoroasă descoperire este o piatră de pe turn, apoi mergeți la fermă.

Ascunde-l pe Ashley în sertar și caută în colibă ​​articole noi. Apoi începeți să distrugeți adversarii care au apărut. Atenție la hambarul mare, există în special o mulțime de articole și muniție. După aceea, sună-l pe Ashley și fugi la porțile duble, fata te va ajuta să le deschidă.

Cumpărați articole noi de la comerciant înainte de a vă apropia de casă. După videoclip, va începe apărarea casei, care poate fi introdusă în nominalizarea (dacă a existat în revista noastră) „zece cele mai bune momente de gaming ale anului”. Cât timp este timp, colectează obiectele care sunt împrăștiate pe podea. Apoi trebuie să împuști inamicul care se cățără cu încăpățânare prin ferestre. Luis vă va ajuta pe cât posibil, dar cel mai bine este să vă bazați pe o pușcă. Cu siguranță nu te va dezamăgi.

După un timp, spaniolul va urca la etajul doi. Vă sfătuiesc să-l urmați. E puțin mai greu să ții defensivul aici. Pe lângă scări, care vor deveni locul morții în masă a adversarilor, trebuie să fii cu ochii pe ferestre. Locuitorii infectați vor încerca să treacă prin ele. Pentru a preveni acest lucru, împingeți scările. Desigur, vor fi plasate din nou, dar răsturnarea lor este o chestiune de câteva secunde.

După moartea unui anumit număr de rezidenți, sau poate după trecerea timpului, va suna un semnal, iar inamicul se va retrage fără a finaliza cazul. Sunt ciudați, sau poate că autoritățile locale au planuri pentru Leon? Astfel se încheie capitolul.

Capitolul 2-3

După bătălie, adună trofeele și obiectele rămase. Ieși în stradă, găsește cartușe pentru mitralieră și fugi la comerciant. După achizițiile necesare, înregistrați jocul. Acum există o alegere în ce direcție să mergi mai departe. Dacă trageți maneta la stânga - poarta din stânga se va deschide, dacă la dreapta - poarta din dreapta. Să luăm în considerare ambele moduri.

Calea din stânga... Sunt mulți locuitori în această zonă, chiar prea mulți, dacă vă amintiți ce asediu au trebuit să îndure. Mai întâi, trage în cărucior pentru o explozie. Colectați obiectele aruncate și întoarceți-vă la dreapta, unde mai mulți adversari se plimbă. Urcă scările, termină cu sătenii și ascunde-l pe Ashley în container.

Goliți nivelul superior și colectați obiecte. Nu sari inca in gaura mare din mijloc, te asteapta o surpriza neplacuta. Mai întâi, coborâți în zona mică din stânga (ar trebui să vedeți căruciorul) și colectați muniția.

E timpul să cobori în gaura din mijloc. Deodată, două fete cu drujbă și câțiva locuitori obișnuiți vor sări afară. Aruncă o grenadă orbitoare și ajunge într-o poziție confortabilă. Acum folosește o pușcă pentru a lupta împotriva adversarilor. Regula principală este să țină doamna departe de distanța de lovire. Poți, dimpotrivă, să urci și să tragi de acolo. Numai în acest caz va trebui să învingi doi arbaletari, dar, pe de altă parte, acest lucru va trebui făcut în orice caz.

După ce ați respins atacul, ridicați trofeele, printre care va fi o cheie, deschideți ușa și ieșiți afară. Înaintați colectând articole. Veți găsi lucruri deosebit de valoroase în barăci (o bijuterie și o grenadă).

O mulțime de locuitori așteaptă după colțul următor, așa că mai întâi ascunde-l pe Ashley în container. Adună mai mulți oameni și aruncă o grenadă incendiară, apoi repetă tehnica. Dacă rămâneți fără grenade, ridicați o pușcă sau o mitralieră. După ce ai distrus inamicul, adună trofee, scotoci în jurul butoaielor și ieși pe poartă. După ce am sunat-o pe Ashley în prealabil, desigur.

Imediat... Pentru mine personal, drumul cel bun este mult mai ușor. Inamicul, deși sănătos, este doar unul. La început totul pare să fie calm. Dar când vei veni la poartă, va veni în fugă un uriaș, cu care am avut deja de-a face. Tacticile de bătaie sunt aceleași: grenade orbitoare, împușcături de pușcă în cap, lovitură rapidă și înjunghiere. Repetați de trei ori.

Căutați în zonă un butoi, apoi vorbiți cu comerciantul. E timpul să mergem mai departe. Când ajungeți la telecabină, urcăți pe platformă și mergeți înainte. Scoateți-vă mitralieră și trageți în sătenii care au decis și ei să călărească pe îndelete.

Odată ajuns pe cealaltă parte, caută camera de control și coboară. Mergi mai întâi la stânga. Înainte de a intra în tunel, ordonă lui Ashley să aștepte la cot. Acolo așteaptă mai mulți locuitori, printre care se ascunde o dinamită (el, din nou, va face cea mai mare parte a muncii). După ce ai luptat cu inamicii, du-te sus și ridică comoara.

Du-te înapoi și mergi pe a doua potecă. Acolo vei întâlni un alt negustor. Cumpărați de la el un lansator de grenade (vă reamintesc că nu sunt probleme cu banii, citiți capitolul corespunzător ... și, bineînțeles, căutați cu atenție zona). Inscrie-te. Acum mergeți în zona următoare și intrați în casă.

După filmarea, apăsați butoanele indicate pentru a evita moartea. S-a întâmplat? Apoi un alt videoclip. Când s-a terminat și monstrul merge cu încredere către personajul principal, scoateți lansatorul de grenade și faceți o lovitură țintită. Jumătatea inferioară a monstrului va cădea, rămâne să o închei pe cea superioară.

O poți face altfel. A alerga în cerc, a arunca grenade, a arunca în aer butoaie ... acest lucru, în principiu, nu este nici prea dificil. Dar o singură lovitură de la un RPG-7 este mult mai fiabilă, așa că nu vă scutiți de bani. Doar dacă nu economisești bani.

Jumătatea superioară a monstrului se va cățăra rapid pe căpriori și va începe să sară peste grinzi. Dacă trageți bine, puteți avea timp să doborâți creatura pe drum, când se repezi spre Leon. În caz contrar, alergați de la un capăt la altul al clădirii, trăgând din mitralieră. După ce învingeți monstrul, luați banii, ochiul artificial și căutați temeinic clădirea. Există o mulțime de muniție și obiecte aici. Apoi ieși prin gaura din zid și mergi la poarta care duce la castel.

Ridică cartușe și termină cu sătenii care stau de pază pe drum. Merită să mergeți înainte, pe măsură ce auziți apropierea mașinii. Împușcă șoferul sau aruncă în aer motorul pentru a nu fi lovit de roți. Urcă-te, întoarce-te și face față mulțimii de rezidenți. S-a putut scăpa, dar trofeele nu sunt de prisos. Rămâne să curățați butoaiele și să vă mutați la castel.

Filmul va începe în curând, ceea ce înseamnă că al doilea capitol a ajuns la sfârșit.

Capitolul 3-1

Capitolul va începe surprinzător de pașnic. Fara dusmani. Prin urmare, începeți să colectați cartușe și să căutați butoaie, nu ratați cufărul cu bani. Apoi predați bunurile furate comerciantului și cumpărați o pușcă nouă cu o pușcă. De asemenea, este indicat să achiziționați un rucsac mai mare.

Apoi urcă scările. După ce ați ajuns la coș, apucați cartușele puștii și împușcați doi călugări. Mergi mai departe. După filmarea, așteptați ca exploziile să se stingă și fugiți la stânga și apoi în jos. Căutați butoaiele de acolo și mergeți pe coridor. Apropo, Ashley trebuie să fie cu tine pentru că călugării vin în curând.

Urcând scările, uită-te în sus. Pe acoperiș veți vedea prima catapultă. Trage în butoiul de combustibil și mergi mai departe. Din spatele portierei (este lângă ieșirea spre acoperiș), aruncați în aer țeava la a doua catapultă. Acum împușcă tovarășul călugăr din casă.

Asteapta putin. În curând vor apărea doi călugări care vor veni din spate. După ce ai de-a face cu ei, fugi în casă și așteaptă exploziile. Aruncă în aer țeava la a treia catapultă din casă. A mai rămas foarte puțin. Lăsați-l pe Ashley în casă și mergeți încet înainte, privind în mod constant spre dreapta. Va fi o a patra catapultă, lângă care stă un fanatic singuratic. Îl poți împușca fără să intri în zona de foc. Un loc convenabil este un crenel la un pasaj mic.

Folosiți pârghia pentru a ridica tunul. O singură lovitură și poarta va fi făcută bucăți. Întoarceți-vă pentru Ashley, explorați împrejurimile din jurul casei, printre altele, găsiți brațarul de aur și mergeți în pasajul format.

În interiorul castelului, scoateți sabia de platină de pe perete și urcați la etaj. Termină-i pe călugări și ridică sabia de aur. Ca răspuns la o asemenea grosolănie, un detașament de clerici se va repezi. Întoarce-te pe scări și oprește-le încercările de a se despărți. Colectați obiectele și introduceți sabia de platină în locul celei de aur și sabia de aur în locul celei de platină.

În zona următoare, îl vei întâlni pe Luis. Un om ciudat până la urmă. Du-te la ușa alăturată și atrage-i afară pe călugări. Apoi intră în cameră și elimină inamicii supraviețuitori, inclusiv arbaleierul. Puțin mai departe vei întâlni doi scuturi. Faceți găuri îngrijite în scuturi pentru a ajunge la trunchiul fanaticilor infectați.

Când ridici cheia din ladă, o mulțime de călugări va veni în fugă. Aruncă butoiul în aer și se retrage. Găsiți un loc în care vă va fi convenabil să păstrați apărarea și luați-vă pușca. După curățarea zonei, mergeți înainte. În curând îl vei întâlni pe proprietarul castelului, care, bombănind un discurs pregătit, va bloca calea și se va retrage.

Nu mai rămâne nimic decât să te miști, dar înainte de asta, caută butoaiele și dărâmă piatra prețioasă de deasupra arcului. Du-te la ușa din dreapta. Inspectați sala de mese, strângeți obiecte (poza ticălosului principal, 5000 de pesete vă vor surprinde plăcut), citiți documentul, priviți cu înțeles focul, luați cheia închisorii și coborâți în celule.

Lasă-l pe Ashley pe scări și caută singur cazematele. Doborâți cartușele puștilor de pe perete și mergeți în camera cu statuia ciudată. De îndată ce te apropii, o creatură cu gheare uriașe va sări afară. În ciuda aspectului teribil, monstrul nu vede practic nimic. Prin urmare, dacă dispari din vedere pentru câteva secunde, el îl va pierde pe Leon și va începe să rătăcească în căutarea unei victime.

Fiecare clopot este conceput pentru două întâlniri cu un monstru. Prin urmare, trebuie să vă întâlniți în patru curse, altfel va trebui să îndurați o întâlnire dureroasă cu ghearele și să suferiți de lipsa unei truse de prim ajutor în viitor. După ce învingeți monstrul, ridicați banii și trageți de pârghia din cameră pentru a stinge focul.

Întoarce-te. Camrazii infectați așteaptă deja în sala de mese. Mai mulți arbaletari și o dinamită pândeau printre călugări. Doborâți dinamita cu o lovitură, iar numărul de adversari va fi redus drastic. De asemenea, puteți trage în lampă pentru a-i da foc.

Există un număr incredibil de fanatici în camera alăturată. Fără să te miști, scoate o pușcă și începe să tragi. Puteți alerga din colț în colț, dar dacă țineți situația sub control și urmăriți cu atenție părțile laterale, acest lucru este în mod clar inutil. Numai să-l lași pe Ashley în pace nu merită, pentru că uneori călugării sar de la ultimul etaj.

Când termini inamicul, stai pe o farfurie din cameră și pune-l pe Ashley pe cealaltă. După aceea, va veni în fugă un detașament de călugări. Atrageți-i în cameră și ucideți-i unul câte unul. Apoi mergi la piedestalul care apare și fă-o pe fată să rotească pârghia.

Scările vor coborî. Mergeți în următoarea parte a sălii, colectați cartușe și reîncărcați pușca. Acum urmează o bătălie tensionată. Ridică-l pe Ashley până la margine, astfel încât să poată ajunge la pârghie. Apoi alergați pe platforma de lângă apă și scoateți pușca.

Trebuie să acoperi fata în timp ce ea rotește două pârghii. Nu sunt atât de mulți călugări, dar trebuie să tragi rapid și precis. Ei vor încerca să o târască pe Ashley, așa că nu vă faceți griji pentru sănătatea fetei - dacă sunt prinși, puteți oricând să învingeți. De asemenea, nu uita să treci la pușcă și să împuști înapoi în fanaticii care încearcă să ajungă la Leon sau să folosești grenade pentru a nu pierde timpul. Ei ajută foarte mult.

Când platformele se ridică, ajută-l pe Ashley să sară în jos și să alerge spre ieșire. Nu există încă inamici în camera alăturată. Puteți face o pauză, în plus, un comerciant s-a oprit în apropiere, dacă doriți, cumpărați articolele necesare. De asemenea, nu uitați să doborâți bijuteria din sculptură, dacă doriți, puteți juca un mini-joc (citiți mai multe despre aceasta în secțiunea „Sfaturi ale maeștrilor” LCI # 5/2007).

Când faceți pregătirile necesare, alergați pe coridor lângă comerciantul obișnuit. Uite un prost, unde ai fugit? Cu toate acestea, după cum se spune - „o femeie cu căruță, este mai ușor pentru o iapă”. Cel puțin acum trebuie să-ți faci griji doar pentru tine.

Capitolul 3-2

Poate că Leon era întristat de Ashley dispărută. Poate are dreptate. Dar jocul a devenit mult mai ușor, nu mai există o povară și o potențială sursă de probleme. Virați la dreapta și intrați în canalizare. Adăpostește insecte răuvoitoare de mărimea berbecului. Abordarea lor poate fi identificată după sunetul lor caracteristic. Dar este dificil să vezi monștrii, ei sunt capabili să devină invizibili. Adevărat, nu în totalitate: dacă te uiți cu atenție, vei vedea o ușoară distorsiune în aer.

Prima creatură va fugi din colț. Doborâți-l cu o pușcă, apoi terminați-l cu o grenadă. Sunt doi gândaci în groapa de apă. Retrageți-vă pe coridor și țineți apărarea. Apoi te vei găsi într-o temniță, unde patru monștri aleargă deja. Cu cât mai departe în pădure, cu atât partizanii sunt mai supărați.

Apoi urcați în camera de control și răsuciți pârghia pentru a arunca apa. Nu uitați să ridicați Lampa Fluture. Calea este liberă și poți merge mai departe. Când treci de prag, o insectă va cădea de sus. Pregătește-te și ține-ți pușca pregătită. Nu uitați să ridicați Velvet Blue lângă grătarul spart.

Pe următorul coridor, cuțite balansoare așteaptă să treacă de ele, uită-te la umbră, este mai ușor să navighezi de-a lungul ei. Trecând al treilea și al patrulea „rocker”, rețineți că se mișcă împreună, așa că va trebui să alergați și mai repede.

Vei ieși în camera în care era negustorul (nu a dispărut nicăieri, doar s-a mutat pe scară). Mai jos veți vedea o grămadă de călugări care efectuează un fel de ceremonie. Fiecare dintre ei are în magazin o bijuterie, iar liderul va împărți un pandantiv valoros. Dar, dacă îl văd pe Leon, se vor grăbi imediat să se retragă. Prin urmare, trebuie să-i ucizi pe toți odată și să cobori rapid până când trofeele dispar. Aruncă mai întâi o grenadă orbitoare și apoi una obișnuită.

Rămâne de găsit o cale de coborâre. Pe candelabru, sari pe cealalta parte. Apoi întoarce-te pe un alt candelabru. Ridicați masca elegantă și trageți de pârghie pentru a deschide un pasaj. Du-te jos și adună trofee. Întoarceți-vă la comerciant și predați bunurile furate.

În camera alăturată are loc o bătălie cu călugării. Ei sunt conduși de un lider cu un hanorac roșu. Când ai de-a face cu inamicul, el se va grăbi să scape. Va trebui să-l ajungem din urmă, să omorâm o haită de călugări și să ne grăbim din nou în urmărire. Această saltă se va termina când se va așeza la mitraliera din centrul camerei. Întoarceți-vă în adăpost și scoateți pușca. Așteptați ca mitraliera să înceteze să tragă. Ai la dispoziție câteva secunde cât se reîncarcă. Din capac, scoateți liderul cu o lovitură în cap. Luați cheia din corp și mergeți în camera alăturată.

Pentru a ieși din această cameră, trebuie să schimbați fotografiile, astfel încât să existe șase cadavre. Combinația este simplă - 2, 1, 4, 3. Proprietarul castelului așteaptă în camera alăturată. După o conversație ridicolă, piticul va dispărea, lăsând în urmă o grămadă de călugări. Mulți oameni sunt o țintă bună pentru o grenadă. Arbaletarii de la etajul doi și dinamitarii sunt mult mai periculoși, vă pot strica nervii, mai ales dacă nu le acordați atenție la timp.

Odată ce ai de-a face cu călugării, apasă cele două întrerupătoare pentru a deschide ușa și glisează pe punte către cufărul cu ornamente de capră. În continuare, va fi o zonă liniștită. În primul rând, puteți trage corbii de pe culoar, ei stau pe ferestre, ascunzând cutii de aur în sine. Pe acoperișul castelului, păsările sunt amplasate pe o fântână care ascunde multe pietre prețioase. Atenție la ușa închisă. Aici trebuie să te întorci când o vei găsi pe Ashley.

Apoi mergi în grădina labirintului. Există o grămadă de câini monstru cărora le place să sară după colț și să muște dureros. De obicei, este dificil de prezis de unde vor veni, așa că ține-ți pușca pregătită. Pentru a ieși de aici, trebuie să găsești două jumătăți de Blue Moonstone, care vor descuia ușa. Ele se află lângă fântâni mici.

Când te vei urca în dormitor, te vei întâlni cu Ada pentru a doua oară. După o scurtă conversație, fata va dispărea într-o direcție necunoscută, lăsându-l pe Leon într-o singurătate amară.

Capitolul 3-3

Chiar dacă toți îl părăsesc pe Leon, noi nu suntem supărați. Unul, de asemenea, foarte mult, cu atâta bucurie caută camera după muniție și bani. Nu uitați să verificați lada de lângă comerciant pentru Oglindă cu perle și rubine. După cursul de cumpărături și wellness, mergeți în sala de mese.

Strângeți tot ce este rău, mergeți la ghișeu și faceți clic pe clopoțel. Va apărea o poză, trage în ea cu un pistol pentru a deschide ușa. Dar, înainte de a intra în pasajul deschis, fugi în camera de lângă acoperiș. Există multe cutii care necesită o căutare, doar amintiți-vă că există un șarpe într-una.

Du-te înapoi și du-te la ușa deschisă. După scena, fugi din cușcă și începe să-i omori pe călugări, apoi abordează monstrul cu gheare lungi. Ai grijă să nu te confuzi sau să nu fii înconjurat. Apoi colectați toate obiectele, inclusiv clepsidra din cufă.

Sparge ulciorul pentru a obține muniția puștii. Apoi începeți să împușcați călugării. După finalizarea cu succes a sarcinii, săriți în jos și trageți de pârghie. Urcă înapoi pe scări. Ia-ți pușca imediat și termină doi închinători. Apoi întoarce-te în direcția podului care apare și mai împușcă câțiva călugări.

Treceți podul și coborâți scările. Expoziția conține un lansator de grenade și o grămadă de grenade cu cartușe. Dacă nu îl poți duce imediat, lasă-l pentru viitor. Vă puteți întoarce în continuare aici, dar lansatorul de grenade nu va mai fi nevoie pentru o lungă perioadă de timp.

Mergeți la comerciant, vindeți gunoaiele și cumpărați articolele de care aveți nevoie. Rucsacul ar trebui să fie gratuit, așa că întoarceți-vă la expoziția pentru lansator de grenade. Pentru a termina capitolul, ieșiți în sală și urmăriți scena. La naiba, a fost rapid, a rezistat doar jumătate din joc.

Capitolul 3-4

Înainte de a o salva pe Ashley, fugiți prin hol și strângeți obiecte. Acum scoateți pușca și trageți în cătușe. Călugării păreau să aștepte un semnal prestabilit și i-au aruncat în cameră. În primul rând, vor fi adversarii obișnuiți. Apoi vor apărea arbaletarii și liderul în mantia sângeroasă. Până nu-l ucizi pe lider, fata nu va putea ieși din cameră, pentru că el are cheia de la ușă. Și până când fata ridică cheia, noii adversari se vor epuiza în mod constant.

Salvarea fetei va avea ca rezultat nevoia de a juca... pentru ea. Fără arme. Trebuie să te bazezi pe agilitatea și viteza picioarelor tale. Respiră și ridică o bijuterie, iarbă galbenă. În general, au alergat cât au putut de repede.

Un călugăr așteaptă deja în camera alăturată. El poate fi ucis aruncând trei lămpi cu ulei (calcul de fier - nu mai mult), care sunt atârnate pe pereți. Slavă Domnului că duhovnicul este singur, altfel ar fi fost greu. Dacă Ashley este prinsă, faceți clic pe butonul indicat pentru a ieși din îmbrățișare.

După ce ați terminat primul călugăr, adunați obiectele și trageți de pârghie pentru a intra în camera următoare. Faceți față celui de-al doilea inamic, apoi luați prada. Rămâne să ridicați poarta, pentru a face acest lucru, rotiți supapa și părăsiți camera.

Căutați zona după muniție, bani și iarbă. Apoi intră în camera cu gratiile ridicate. Târăște-te sub masă, apasă comutatorul roșu și ridică tableta de piatră. Apoi trageți următorul comutator. În cele din urmă, trageți raftul și trageți ultimul comutator pentru a ajunge la ușa din spate.

Vei fi dus într-o cameră cu armură cavalerească. Pentru a debloca intrarea, trebuie să rezolvați un puzzle simplu. Numerotați câmpul mental după cum urmează: 1 - colțul din stânga sus, 9 - dreapta jos. Combinația este următoarea - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Apoi introduceți placa găsită și continuați .

Ridicați brățara de aur, bijuteria, însemnele familiei Salazar și ornamentul de șarpe din cameră. Când ridicați ultimul articol, armura va începe să prindă viață și să se balanseze cu săbii sănătoase. Fugi de acolo, eschivând simultan loviturile cavalerilor (trebuie să apeși butoanele indicate). Introduceți însemnele familiei Salazar pentru a deschide ușa, ea este singura care îi lipsește și urcă scările. Capitolul s-a terminat, Ashley este din nou cu Leon.

Capitolul 4-1

Înainte de a merge mai departe, întoarce-te pe acoperiș și cu ajutorul lui Ashley deschide ușa încuiată. Acolo vei găsi iarba roșie, sticlă de parfum elegantă și groaznicul fluture rupt. După aceea, întoarceți-vă în camera în care a început capitolul și treceți prin ușile duble.

Intră în camera vizavi de coridor (pentru aceasta trebuie să mergi cu un cărucior ciudat). Când te trezești într-o sală plină cu lavă, scoate-ți pușca și împușcă călugărul care controlează dragonul de piatră. După ce treceți de camera rotativă, respingeți atacul celor opt călugări și mergeți înainte.

Vor apărea mai mulți dragoni de piatră. Evitați flăcările și doborâți trăgătorii. Când ultimul moare, poți ridica Ornamentul Leului. Acum că aveți trei ornamente, puteți elimina peretele care a apărut chiar la începutul capitolului. Întoarceți-vă înapoi în hol, fără a uita să luați pandantivul din cufăr.

Fugi spre stânga. Va exista un cărucior care vă va aduce aproape la începutul hărții. Introduceți ornamentele găsite în frescă. Peretele va aluneca lin în lateral, acum puteți trece. Înainte de a merge mai departe, fugi la balconul unde a vorbit proprietarul castelului, ia banii pentru pictură și caută vaza.

Vizitați comerciantul în camera alăturată și apoi fugiți spre dreapta. Aici trebuie să puneți două statui pe tăblițe de piatră. Plasați Leon și Ashley pe celelalte plăci. Ușa se va deschide. Salazar așteaptă în hol, care se va spăla în curând de acolo, lăsându-te singur cu tavanul care cade. Pentru a evita lovirea de mize, trage în cele patru pietre roșii de pe tavan.

Fugi după proprietarul castelului. Ashley va fi prinsă pe hol. Este necesar să împușci călugării cu o pușcă, până când mașina de găurit a mânjit fata pe grătar. Acționează rapid - timpul este scurt. Strânge muniție și bani, nu uita de Graalul Reginei și Tabla de șah elegantă, dă jos ușa și părăsește camera.

Du-te în camera următoare. Acolo se ascunde o forță de lovitură cavaleră. Atrageți-i mai aproape și aruncați o grenadă în mulțime, apoi terminați cu o pușcă (grenadele orbitoare sunt, de asemenea, de ajutor). Aici vei găsi Graalul Regelui.

În sfârșit, la ieșire se va găsi un alt detașament. Distanța este mare și îi poți împușca cu pușca. Adună bijuteriile de pe statuie înainte de a merge mai departe. Apoi așezați Graalul Regelui și Graalul Reginei pe tribune pentru a descuia ușa.

Pentru a merge mai departe, trebuie să ieși pe fereastră și să urci pe acoperiș. Luați cartușele din cutii și săriți jos. Când treci pe lângă un cuib de neînțeles, Ashley va fi luată de un gândac zburător. Însă alți o duzină vor decide să facă față lui Leon. Doborâți-i cu o pușcă și strângeți cristale. Acum poți aborda stupul. Pentru a-l distruge, va trebui să cheltuiți aproximativ 50 de runde pentru un pistol. Dar vei primi atât de multe bijuterii încât nu trebuie să-ți faci griji cu privire la situația ta financiară.

Apoi trageți de pârghie și trageți de pe inelele care împiedică podul să coboare. În camera alăturată, vinde-le negustorului și asigurați-vă că cumpărați un lansator de grenade. Deși, dacă nu ai cheltuit ceea ce ai găsit în capitolul 3-3 și nu ai unde să-l cheltuiești, nu trebuie să faci asta. Du-te afara.

Alerga peste pod. Când catapultele încep să tragă, vă sfătuiesc să vă măriți viteza. Virați la stânga pe scări și terminați-l pe călugăr. Caută butoaiele, împușcă călugării în spatele catapultelor și intră în turn.

Ieșiți din turn și pregătiți-vă să salutați o echipă de fanatici. Aruncă o grenadă, le va plăcea. Scoateți brățara de aur din corpul liderului și intrați în turn. În interiorul sălii, pe lângă cler, se află o creatură cu gheare lungi. Trage de la lansator de grenade pentru a scăpa de monstrul periculos. Apoi termină-i pe călugări și adună obiecte.

Intră în hol și după filmare apasă butoanele indicate pentru a nu morți. Odată ajuns în groapă, adună cartușe, grenade, iarbă galbenă și coroana de pe cadavre. Cumpără un lansator de grenade de la comerciant și urcă scările.

Alergați de-a lungul coridorului și colectați obiecte. Nu acordați atenție videoclipului deranjant, ești doar speriat. În zona următoare, alergați direct pe coridor până când apare creatura. În timp ce nu poți intra în luptă cu ea, așa că continuă să te grăbești înainte - te implor, nu te întoarce nicăieri - nu uita să ocoliți loviturile.

Odată ajuns în cameră, trageți de pârghie și mergeți la ușă. Apăsați butonul... Iată-vă - garda de corp personală a piticului. Modul obișnuit este să nu-l termini, trebuie să acționezi cu viclenie. Fugi spre unul dintre cilindrii de azot și când monstrul se apropie, împinge cilindrul pentru a îngheța inamicul. Fugi și lovește de lansator de grenade. Bodyguardul se va prăbuși în bucăți mici, lăsând în urmă Bijuteria Coroanei.

Ridică o piatră, dă ocol prin camere și colectează obiecte. Apoi ia liftul și urcă la etaj. Acest lung capitol (deși, mai precis, un subcapitol) se va încheia.

Capitolul 4-2

Ridică iarba verde, caută butoaiele și treci prin ușă. În tunel, ridicați o altă plantă verde, muniție și Velvet Blue. Vezi cine lucrează în peșteră! Țărani bătrâni (deși destul de puternici). Mi-au fost deja dor de acești idioți. Scoate-ți pistolul destul de praf și începe să-ți faci treburile obișnuite. După aceea, adunați trofee și căutați în peșteră.

De îndată ce Leon intră în sat, începe vânătoarea pentru el.

Apoi răsuciți comutatorul din partea de jos. Căruciorul se va rostogoli. Fugi sus și folosește un alt comutator. O mulțime va veni în fugă, în fruntea căreia va fi un alt maniac cu drujba. Ascunde-te într-un colț și ripostează cu o pușcă. Utilizați din nou comutatorul din partea de jos pentru a coborî căruciorul. Scoateți dinamita din ea și puneți-o sub bolovan. Veți avea puțin timp să alergați înapoi la o distanță sigură. Pregătiți Magnum-ul înainte de a intra în camera următoare.

Colectați muniție, grenade și mergeți la ușile duble. Doi monștri uriași vor sări de acolo. Aleargă la platformă și urcă. Când începe să se leagăne, coboară pe frânghie. Prinde pârghia - așteptați ca unul dintre giganți să stea în centrul cercului - și deschideți obturatorul. Isprava lui Terminator se repetă.

Această peșteră este locuită de mulți gândaci - care zboară și aleargă. Vor ataca în grupuri de trei sau patru. Păstrați-vă pușca pregătită și urmăriți îndeaproape părțile laterale pentru a nu rata creatorii și a găsi obiecte. Trebuie să trageți două pârghii, pe care le veți găsi în „mâneci” -tuneluri, pentru a merge mai departe. Luați însemnele regale din mormânt înainte de a părăsi peștera.

Capitolul 4-3

Sparge trei butoaie și vinde obiecte inutile comerciantului. Acum inspectați zona: țăranii se ascund în ruine. Doi stau la intrare, restul se încălzesc lângă foc. Dacă reușiți să vă apropiați neobservat, atunci puteți termina întreaga echipă cu o grenadă. După ce ați scăpat de adversari, căutați bine zona. Există multe obiecte valoroase în colțuri. Când ai terminat, intră în casă pe fereastră și sari în subsol.

După ce ajungeți în peșteră, începeți să ademeniți locuitorii unul câte unul. Apoi scoate pușca și termină pe tipul cu drujba de la etajul doi. Acum caută zona și într-unul dintre morminte vei găsi Staff of Royalty. Urcă-te în clădire folosind scările. Există un al doilea iubitor de drujbă la primul etaj, așa că este mai bine să nu-l deranjați.

Ridică iarba galbenă din țeavă și scoate pușca. Aproximativ 30 de locuitori vor fi în vizită în curând. Ei vor urca în principal prin fereastră, așa că dărâmă scările în timp util și nu uitați să aruncați grenade.

Căutați butoaiele și intrați în cărucior. Trageți maneta pentru a porni. Vă sfătuiesc să vă așezați în ultimul cărucior. În curând, locuitorii vor începe să sară de sus. Puteți să-i doborâți înainte să sară. Sau invers - așteptați ca ei să urce înăuntru pentru a colecta trofee după moarte. Dar principalul lucru - nu uitați să evitați obstacolele apăsând tastele indicate.

După aproximativ jumătatea drumului, căruciorul se va opri. După aceea, un număr considerabil de rezidenți și un maniac cu o ferăstrău cu lanț sunt parașutați către tine. Grenadele și o pușcă vor șlefui toate problemele până la praf. După ce ai de-a face cu inamicii, adună trofee și trage pe pârghie pentru a merge mai departe.

Restul drumului va fi deranjat de locuitori, plus un „gatare” va sari in car. Încearcă să te descurci cu ele rapid, pentru că în curând căruciorul va cădea în prăpastie, iar tu va trebui să sari, apăsând din timp tastele indicate. Odată ajuns de cealaltă parte, ridicați Piatra Sacrificiului și urcați scările. Introdu piatra găsită în statuie și intră înăuntru.

Capitolul 4-4

La început va fi liniște. Suspect de liniștit. După ce ajungeți la statuie, mergeți pe potecă. La naiba, statuia își zvâcnește mâinile! După ce ai împușcat închinătorii, urcă scările. Sunt mai mulți călugări aici, poate, fără pușcă, nu poți face față. După ce ați prins momentul potrivit, săriți pe mână și, după ce ați urcat, săriți la dreapta. După ce ai de-a face cu inamicul, trageți de pârghie și întoarceți-vă.

Du-te la marginea de lângă statuie și folosește o lovitură pentru a comuta pârghia din spate. De acolo, sari pe platformă, strânge muniție și caută vaza. Apoi o altă luptă cu călugării, îi poți arunca jos pentru a rezolva mai târziu. Pe mâna ta, coboară la nivelul de mai jos și sari pe platformă.

Mai jos este liderul clerului. Atrage-l cu o lovitură și aruncă-l pe scări până când moare de vânătăi. Apoi coboară, termină adversarii căzuți prin zăbrele și trage de pârghie. După ce ai luptat cu cei patru călugări, fugi pe potecă...

Știam că nu pot avea încredere în pitici uriași de piatră! Statuia a prins viață. Pentru a evita moartea de la un picior indecent, apăsați butoanele indicate. Când ajungi la ușă, ieși repede afară. Din nou un sprint intens, un salt fulger peste abis - iar statuia zboară în abis.

După o altă scenă cu un pitic, trebuie să-ți faci drum spre turn, drumul spre el este anevoios. Ia iarba galbenă din cutie și du-te sus. Vă puteți ascunde de butoaiele care cad în ramuri mici la dreapta și la stânga. După ce ați ajuns la podeaua scândurilor de lemn, fugiți spre scări, urcați la etaj și trageți comutatorul pentru a zdrobi monahii cu butoaie. Deși cineva va supraviețui probabil și va trebui să termine singur. Nu uitați de liderul clerului, care a ascuns mulți bani în buzunarele halatului.

Întoarceți-vă la lift și împingeți cutiile. Acum porniți liftul. Când liftul pleacă, ia pușca și luptă împotriva călugărilor săritori. Arbaletarii vor aduce unele probleme, dar, din fericire, pot fi pur și simplu depășiți. În general, aceasta este o luptă destul de dificilă, așa că fii atent la cantitatea de muniție și nu fi leneș să folosești grenade.

Odată ce ajungi în vârf, vindecă-ți rănile, cumpără fără greș un lansator de grenade și reîncarcă Broken Butterfly. De asemenea, fără greșeală. Piticul diabolic, al naibii Salazar, durerea de cap de la capitolul 3-1, acum are gust plin de plumb.

Dacă ai un lansator de grenade, nu va fi dificil să faci față monstrului. Prima lovitură de la Broken Butterfly în ochi. Va apărea corpul modificat al piticului. O lovitură precisă de la un lansator de grenade - și poți îndura monstrul, tovarășul este în sfârșit copt.

Dacă nu există un lansator de grenade, atunci atacuri alternative: un ochi, un pitic, o lovitură la un tentacul - din nou un ochi. etc. După victorie, strângeți banii (Salazar va lăsa 50.000 de pesete), căutați articole în nivelurile superioare și inferioare și părăsiți camera. Luați cartușele din cutii și luați liftul. Comerciantul și-a extins semnificativ sortimentul, așa că aruncați o privire mai atentă asupra produsului, faceți achizițiile și îmbunătățirile necesare.

Apoi treceți pe ușă pentru a vă întâlni cu Ada și mutați-vă pe insulă. Jocul se apropie de finalizare, dar ne așteaptă surprize majore. Așteptăm vechi cunoștințe, referințe la părți anterioare și multe altele.

Capitolul 5-1

Începând cu acest capitol, salvați grenade explozive. Încercați să aveți șapte dintre ei, vă vor fi de folos în ultima bătălie. Vor veni foarte la îndemână.

Alergați de-a lungul potecii până când poteca se desparte. Mai întâi, mergi la stânga, urcă-te și caută cutiile uitate de o persoană necunoscută. Du-te înapoi și traversează podul de lemn. După ce ați ajuns la bază, spargeți reflectorul și mișcați cât mai atent posibil. Inamicul îi place să sară din locuri neașteptate. Este mai bine să urcați imediat pe unul dintre turnuri și să așteptați ca marinarii mutați să vină în vizită.

Pe lângă inamicii obișnuiți, la bază locuiește un infanterist cu o mitralieră mare. Așteaptă-l și pe turn. Acesta este o ascunzătoare sigură, așa că va trebui să sară sus. Când se întâmplă acest lucru, folosește o pușcă și grenade. Dacă este folosit corect, infanteristul nici măcar nu va avea timp să tragă un foc.

După ce ai de-a face cu el, pregătește-te să întâlnești al doilea grup de adversari. Din nou, turnul este cea mai bună ascunzătoare. Când totul se calmează, coboară și explorează zona. Câțiva marinari trebuie să se piardă undeva. Apoi colectați obiectele pe care camarazii infectați le-au pus de ajutor în cutii.

Du-te la ușă și activează laserul. Acum, cu ajutorul oglinzilor, trebuie să reflectați fasciculul astfel încât să lovească punctul galben de lângă poartă. Va trebui să alergăm și să învârtim oglinzile, dar chiar nu este greu.

Prinde gloanțele din spatele sacului de nisip și mergi mai departe. În curând, bolovanii vor cădea de sus, așa că nu ratați momentul și apăsați butoanele indicate. În a doua parte a peșterii, împușcă doi marinari și urcă scările.

Din TMP, puteți distruge rapid un grup de infectați obișnuiți.

Odată ajuns în vârf, umpleți soldatul din spatele butoaielor și luați bijuteria. Sari peste fereastra din dreapta și ucide trei paznici din pușca. Explorează peștera după o luptă aprigă. Aici veți găsi iarbă roșie și muniție. Dacă arunci în aer butoiul, poți ajunge la Golden Lynx.

Scoateți pușca înainte de a părăsi peștera. Pe deal s-au așezat un lansator de grenade, o dinamită și mai mulți arbaletari, plus că erau acoperiți de soldați de rând. Confruntarea cu ele este o chestiune de tehnologie și de numărul de cartușe de pușcă.

Când arbaletarii mor, un alt detașament de soldați va veni în fugă. Pentru a nu irosi muniția, trage în butoiul de pe cărucior. Se va rostogoli în jos și va trece pe lângă majoritatea oamenilor. Apoi mergeți la intrare, apăsați butonul pentru a deschide ușa și intrați în laborator.

Negustorii s-au mutat deja aici, așa că vinde gunoiul. Deocamdată, apropo, nu poți cumpăra nimic, nu există o astfel de nevoie. În plus, drumul va fi relativ calm. Căutați cu atenție camerele după bani și grenade. Trecând pe lângă cuptor, vei primi în dar un soldat în flăcări. Evita îmbrățișarea de foc și mergi mai departe.

În camera alăturată, mai exact, pe coridor, vei întâlni noi adversari. Cavaleri puternici cu topoare. Încercați să le împușcați exact în cap, în alte locuri este inutil - gloanțele sar de pe armură fără a provoca rău. Înainte de a merge în camera indicată, priviți harta (este marcată cu un cerc roșu) și priviți în camera din stânga. După ce ai de-a face cu soldații și arbaletarii, ia Piatra Roșie a Credinței din valiză și iarba galbenă care se află în butoiul de sub scări. Aceste acțiuni nu vor rămâne nepedepsite, așa că scoateți pușca și așteptați-vă adversarii.

Uită-te la camerele din camera de supraveghere. Ashley este în viață și nu pare nici măcar infirmă. Dar s-ar putea să nu dureze mult, așa că trebuie să fie salvată mai repede. Ia 5000 de pesete din dulap și fugi cu bucurie la negustor. Este bucuros să vândă Vesta Tactică, care reduce daunele suferite cu 30%, pentru suma modestă de 60.000 de pesete. Desigur, este scump, dar această achiziție va economisi foarte mult trusele de prim ajutor.

În plus, va exista o batjocură uniformă. Pe culoar sunt trei dinamite. Tragi. Cineva moare, ușa se închide. Ramanem. Așteptăm. Ușa se deschide. Terminăm cu supraviețuitorii, mergem înainte. Ușa se închide. Ramanem. Așteptăm. Ușa se deschide. Încă câțiva dușmani. ucidem. Se închide. Ramanem. Așteptăm. Gândindu-mă la etern. Se deschide. ucidem. Se închide. blestem. Așteptăm. Ramanem. Și așa până când adversarii vor epuiza. Scuipăm. Luăm bijuteria din cutia din stânga. Trecem.

În camera din stânga veți găsi ceasul de buzunar din alamă, plus că în apropiere este o mașină de scris. Apoi mergeți drept și faceți dreapta. Găsiți o bijuterie și muniție într-o fundătură. Există o grenadă incendiară pe coridorul din stânga. Acum mergi in sala de operatie.

Pentru a deschide ușa, introduceți următoarea combinație: albastru, galben, verde, verde, roșu, roșu, roșu. În cameră, luați biletul de pe masă și cardul cheie de pe cadavru. Ce foșnet groaznic? Acest lucru a trezit un regenerator, o creatură cu scenarii și una dintre cele mai urâte creaturi din Resident Evil 4. Dacă citiți cu atenție nota, atunci ar trebui să știți - nu poate fi ucis fără o vedere în infraroșu. Deci asta e o prostie. Poți ucide.

Trebuie să trageți uniform corpul cu o pușcă, iar monstrul se va estompa cu o grămadă de mucus, lăsând la revedere 5000 de aur. Sunt consumate doar o mulțime de cartușe, așa că, dacă vă confruntați cu o lipsă de muniție, trageți în picior și fugiți mai repede. Îl numesc regenerator dintr-un motiv, monstrul îi va crește instantaneu membre noi.

Un alt regenerator așteaptă pe coridor. Trage-ți piciorul și fugi mai departe. Odată ce ajungeți la laboratorul criogenic (uitați-vă la hartă pentru a ști unde să mergeți), utilizați cheia pentru a obține cardul cheie pentru eliminarea deșeurilor. Opriți mașina criogenică și luați vizorul cu infraroșu din seif.

Folosește cardul pentru a deschide ușa. Ridicați cartușe, o grenadă și utilizați panoul de control. Pentru a prinde un soldat, ai trei încercări. Deși nu au observat nimic, puteți rula peste două deodată. Cei care rămân vor decide că ghemuirea este cea mai bună apărare împotriva robinetului. Dezamăgiți-i și treceți-le peste cap cu o bucată masivă de fier.

Dacă nu ai putut termina pe toți cu macaraua, pregătește-te ca marinarii supraviețuitori să alerge în cameră, aparent pentru a ține o prelegere despre siguranța muncii. După ce ai luptat cu poligloții, mergi mai departe. Pe holul mic vei găsi iarbă galbenă și cartușe de pușcă.

Celula lui Ashley are doi paznici de serviciu. Distrugerea lor este o mică întrebare, dar cum deschizi ușa? Du-te în camera alăturată, du-te sus și întinde o echipă de soldați. Atenție: printre ei se ascunde un arbaleter. Coborâți scările și verificați zona de sub scări pentru a găsi muniția pentru Magnum.

Doborâți corbii pentru a ajunge la comori și luați liftul la etaj. Comerciantul este gata să ofere servicii, să cumpere articolele necesare. Veți vedea o mică scenă în camera radio. Strângeți muniția și întoarceți-vă. E timpul să o eliberăm pe Ashley.

Un detașament de soldați plus câțiva arbaletari așteaptă pe scări. După ce ai de-a face cu ei, mergi la celula lui Ashley și descuie ușa. După colț... Acest lung subcapitol este complet, fata este din nou cu tine. Asta înseamnă că va trebui să o aperi din nou, dar totuși este mai ușor și mai interesant să joci singur.

Capitolul 5-2

Ridică muniția pentru pușcă, apoi citește scrisoarea trimisă de Ada. Ce fată agilă. Ieșiți din celulă și luptați pentru a ajunge la groapa de gunoi (unde a fost folosită macaraua). Vino la margine... probabil că nu este cea mai plăcută idee - sări în coșul de gunoi, dar nu există altă cale.

Odată ajuns jos, trageți de pârghie și întoarceți imediat la dreapta. Regenerator, prefăcându-se până acum că este mort, s-a trezit și intenționează să-l înșire pe Leon pe spini. Aleargă în spatele gardului și coboară grătarul. Acum poți trage cu o pușcă. Folosiți Ashley pentru a împinge recipientele în apă. Scoateți pușca și așteptați să apară al doilea regenerator.

După ce ajungi în camera alăturată, împușcă trei soldați și sari jos. De îndată ce faci asta, nu este clar unde vor începe să sară inamicii. Trage înapoi din pușcă, adunând obiecte în cameră pe parcurs. Va fi o luptă lungă, așa că vă sfătuiesc să nu vă relaxați și să urmăriți constant spatele.

Când s-a terminat, mergi în camera de control și lovește ușile cu o minge de oțel de trei ori. Se vor împrăștia în bucăți, care vor fi imediat folosite de adversari. Un alt val de soldați infectați. După ce ai de-a face cu ei, părăsește locul blestemat.

Folosiți telecomanda pentru a deschide ușa. Ashley se va târî prin crăpătură și va deschide ușa complet. Vizitați un comerciant dacă doriți. Pentru a merge mai departe, trebuie să o puneți pe Ashley la o singură consolă și să stați singur la a doua. Trebuie să apăsați butoanele în același timp când se aprinde ledul din mijloc.

Luați cartușe, trusa de prim ajutor și săriți în spatele buldozerului. Mă întreb de unde a învățat fiica președintelui să opereze o astfel de tehnică? La ferma părinților, nu altfel. Urmează o călătorie destul de interesantă, trebuie să împuști soldații care încearcă să intre în spate. TMP este cel mai bun, dar și pușca face o treabă destul de bună.

Când apare camionul, dați o coadă pe capotă. Mașina se va opri. De ceva vreme va trebui să tragi înapoi de la soldați. Apoi camionul va apărea din nou. O altă întorsătură - și grămada de fier vechi va pleca în ultima sa călătorie.

Când buldozerul se oprește, sari din corp, ridică iarba verde și urcă în sus. Alergați în camera de control, doborând adversarii care s-au pus în cale cu o pușcă și nu trebuie să-i terminați. Odată intrat în cameră, trageți de pârghie și întoarceți-vă. Dacă unul dintre soldați a reușit să sară jos la buldozer, împușcă-l cu pușca. Când te vei găsi mai jos, urcă din nou în spate.

Când buldozerul începe să se miște, scoateți mitraliera și continuați să trageți. Un camion va apărea în curând; unde să tragi, știi deja. Și nu vă alarmați când mașina lovește buldozerul. Aceasta este prin proiectare. În curând, Ashley va pierde controlul, iar mașina, spargând peretele, se va opri. Cu toate acestea, fiica prezidențială nu a învățat cu adevărat să conducă.

Colectați muniție, grenade, Piatra Verde a Judecății și ieșiți din cameră. Negustorul și mașina de scris sunt un cuplu de nedespărțit. După ce ați făcut achizițiile necesare, deschideți ușa.

Capitolul 5-3

Ashley a fost răpită din nou. De parcă știri sau surprize, s-ar putea gândi, nimeni nu știa. Mai ales dacă îți amintești că fata este târâtă constant de sub nasul lui Leon. Apropo, la acest nivel sunt doi șefi deodată. Așa că încercați să economisiți muniția pentru pușca și Magnum. Ia un plan de la masă (ce banalitate, de ce răufăcătorii lasă întotdeauna astfel de dovezi într-un loc vizibil?) Și ieși pe ușă.

După o scurtă scenă, începeți să trageți în cei infectați. Sunt puțini adversari, așa că te poți descurca cu un pistol. Strângeți muniție și încercați să distrugeți cât mai mulți oameni fără a coborî. Mai ales încercați să obțineți arbaleșarul, el este cel mai periculos inamic.

În partea de jos, colectați cartușe, o grenadă și ieșiți din camera cazanelor. Ridicați muniția pentru pușcă și luați liftul. În zona următoare, există o scenă lungă, în timpul căreia va trebui să apăsați butoanele indicate pentru a evita moartea. Evaluează nivelul de punere în scenă a luptei în timp ce ești îngrozit de calitatea videoclipului.

Când bătălia se termină, sari pe cealaltă parte și treci prin ușă. Acest moment este o batjocură clară a filmului. Cine a văzut-o va înțelege. Va trebui să rulați singur primele două lasere. Restul lui Leon va sari fara ajutorul tau, doar apasa la timp butoanele indicate.

În camera lui Saddler, ridicați smaraldul și doborâți Coșca elegantă. Apoi mergi mai departe. Coborâți scările și vedeți ce se află în spatele ei (indiciu este iarba verde și o bijuterie). După ce ajungeți la comerciant, citiți nota, ridicați cartușe pentru „Magnum” și iarbă roșie. Și cumpărați un lansator de grenade, vă va fi la îndemână.

Ridică iarba galbenă și fugi drept. După scenă, Leon va fi într-o cușcă cu un monstru mare. Esența acestei bătălii este următoarea. Evita loviturile creaturii, când aceasta sare în jos - alungi cu lovituri. În același timp, alergi în jurul cuștii și apeși butoanele roșii (accesul se deschide pe măsură ce apeși). Când apăsați doi, ușa către următoarea celulă se va deschide. Trebuie să alergi acolo în timpul alocat, altfel vei zbura în abis. Astfel, trebuie să treci prin trei celule.

Luați o grenadă, muniție pentru pușcă și mergeți afară. Dedesubt soldații și-au așezat tabăra. Trage peste butoaie pentru a reduce numărul. Termină restul cu pistolul tău. Apoi adună trofeele și sari în gaura din interiorul cortului. În tunel, verifică mânecile pentru bani și Piatra Albastră a Trădarii. Asigurați-vă că notați jocul și cumpărați un lansator de grenade.

Ridică iarba și mergi înainte. Când apare Krauser, scoate-ți pușca și trage în cap. Soldatul spetsnaz își va da seama în curând că încercarea de a lovi de la distanță este o idee proastă și va intra în luptă corp la corp. De asemenea, recomand să folosiți un cuțit pentru a economisi muniția. Câteva lovituri sunt suficiente pentru a-l face pe Krauser să arunce o grenadă orbitoare și să dispară din vedere.

Aleargă drept și caută coliba mică. Apoi faceți dreapta și mergeți de-a lungul platformei, alungați forțele speciale enervante cu explozii din TMP. După ce a pătruns în colibă, adună obiecte, termină roboții (au venit de undeva ...) și urcă pe acoperiș. Luați bucata din Sfânta Fiară, Panther.

Acum trebuie să avem de-a face cu Krauser. După ce a primit partea sa din conducere, el se retrage. Pentru a ieși de aici, trebuie să pui statuia pe lespede. Intrați în pasajul deschis și trageți de pârghie.

În rest, Krauser nu va sta în cale, preferând să încredințeze sarcina roboților. Se destramă dintr-o singură lovitură, trebuie doar să ai grijă să le observi la timp. După ce ajungeți în turn, strângeți muniția și Piesa Sfintei Fiare, Vulturul.

Bătălia finală este destul de ușoară dacă ai un lansator de grenade. Trebuie să faci față în timpul alocat, altfel turnul va exploda și Leon va muri. Este inutil să încerci să străpungi brațul scutului lui Krauser, mai bine să-l împuști în genunchi. În timp ce spetsnazul stă deschis, încărcați-i capul cu un lansator de grenade. Încă câteva fotografii de la Magnum și domnul Krauser a dispărut. Luați ultimul simbol, elementele rămase din corp și ieșiți din turn.

Săriți în jos, introduceți trei simboluri și ieșiți din zonă.

Capitolul 5-4

La acest nivel, Mike, pilotul elicopterului, va ajuta serios. El este cel care va acoperi cu foc și va distruge majoritatea adversarilor. Este necesar să ne amintim următoarele: atunci când poruncește să iasă din drum - este mai bine să se ascundă. Altfel, Leon va primi de la un prieten. Apropo, fii pregătit ca unii adversari să se strecoare sub foc și să ajungă la adăpostul tău, dar în general, nimic dificil. Și nu uitați să căutați în zonă după muniție și bani.

Pentru a face față acestui pește - aruncați un harpon.

După ce ajungeți la primul mitralier, ascundeți-vă în cort și așteptați ca Mike să facă treaba. Va raporta la radio că poți merge mai departe. După apariția unei mulțimi de adversari, alergați înapoi și ascundeți-vă într-un loc retras. În curând va fi posibilă continuarea călătoriei. După ce ai ajuns la poarta închisă, dărâmă castelul cu o lovitură și sari jos. Explorează zona și intră în zona următoare.

Aici trebuie să repetați aceiași pași ca în zona anterioară. Când pilotul elicopterului distruge mitraliera de pe turn, urcă la etaj, trage de pârghie și intră înăuntru. După ce ai trecut prin a doua uşă, vei primi o mitralieră amărâtă. Mike nu poate ajunge la el, așa că scoateți cu grijă trăgătorul din pușcă. Este recomandabil să schimbați poziția după fiecare lovitură, astfel încât inamicul să nu poată ținti.

Fugi la locul unde stătea mitralierul, ia banii și explorează zona. Apoi trageți de pârghie pentru a merge mai departe. Aici este mai dificil, deși Mike va termina cu majoritatea adversarilor, dar ultimul mitralier va trebui să fie scos din pușcă. Găsește o poziție bună și cu o singură lovitură în cap, termină cu inamicul care nu-ți permite să mergi mai departe. Strângeți trofeele și trageți de cele două pârghii pentru a deschide poarta.

Când ieși pe platou... ei bine, Saddler, încă un motiv să-ți arăt nota de plată. Luați două smaralde, iarbă verde și mergeți în zona următoare. Colectează obiecte și mergi mai departe. În camera mașinii de scris, ridicați grenada orbitoare, muniția pentru pușcă și iarba galbenă. Acum mergeți cu atenție la celula extremă din stânga. Un regenerator se va strecura de acolo. Întoarce-te la masă și împușcă-l cu o pușcă cu infraroșu. Căutați camerele și părăsiți camera.

Privește cu atenție după colț. Soldati. Termină cu o pușcă și, când apare mitralierul, fugi înapoi. Țintește colțul și așteaptă să apară. Tocurile de lovituri precise la cap îl vor calma oricum.

E timpul să dai o furtună. Folosește o pușcă, s-ar putea să nu fie nevoie să economisești muniție, oricum această armă nu va mai fi necesară. Când eliberezi zona, urcă-te în turn și încearcă să folosești telecomanda. Ca răspuns, o mulțime de adversari va veni în alergare. Stai în colțul camerei, astfel încât arbaletarii să nu poată ajunge la tine.

Soldații vor urca scările și vor intra pe ușă. Nu scutiți grenadele incendiare. O explozie într-o astfel de mulțime poate lua multe vieți. Și, desigur, pușca Magnum va ajuta. Când atacul este copleșit, treceți la pușcă și distrugeți arbaletarii.

Pe corpul unuia dintre adversari, vei găsi o carte de acces. Trebuie folosit pe două telecomenzi pentru a deschide poarta. Sunt în turnurile din dreapta și din stânga. Apropo, există și un paznic acolo, așa că nu uitați de prudență. Deși ce sunt doi sau trei soldați după o bătălie pe care am trăit-o?

După ce ai intrat pe poartă și ai observat scena, caută blocajul și aruncă o privire mai atentă la îmbunătățirile pe care le oferă comerciantul. Apoi mergi la usa. Patru adversari așteaptă pe coridor. După ce ai de-a face cu ei, te poți relaxa - nu vei întâlni pe nimeni altcineva. Colectați obiecte și mergeți la laborator. După scena liniștitoare, al cincilea capitol se va încheia.

Capitolul final

Fugi sus, ridică cartușe de pușcă, iarbă galbenă și un bilet. Căutați articole în camera comerciantului. Acum trebuie să faceți ultima achiziție. Îmbunătățiți-vă pușca cât mai mult posibil. Dacă nu ai destui bani, poți vinde o pușcă și un pistol obișnuit. Cumpărați un lansator de grenade dacă doriți, dar puteți face fără el. Acum ești gata, mergi la bătălia finală.

Ultimul adversar este atât de slab încât devine chiar inconfortabil. Este poate mai dificil să lupți împotriva mulțimii de marinari infectați decât împotriva ticălosului principal. Trebuie să-l omori așa. Dai cu ochiul de picior (nu contează care). Alergă și urcă-te pe spate. Leon îl înjunghie cu un cuțit.

Dacă aveți grenade de mână, aruncați-le în picioare. Monstrul va cădea din explozie. Loviți cu un cuțit. Așteptați să se ridice. Aruncă o altă grenadă. Este nevoie de șapte lovituri în total. Dacă rămâneți fără grenade, folosiți o pușcă, va funcționa și un lansator de grenade. Numai în acest caz va trebui să alergi în cerc pentru a nu fi lovit. Când Ada aruncă un lansator de grenade roșie, aleargă spre pod și trece pe partea cealaltă când se aprinde lumina verde. Așteptați ca creatura să sară mai aproape și să lanseze încărcarea. Asta e tot.

Acum trebuie să porniți pe drumul de lângă insulă. Strânge banii și fugi la lift. Du-te jos și ia-o pe Ashley. Sari de pe margine, ajută-l pe fata să coboare și să urce pe jet ski. Trebuie să conduceți de-a lungul unui râu subteran și să încercați să nu vă prăbușiți, altfel va trebui să redați această secțiune. La început va fi simplu, dar apoi apa se va repezi rapid, iar tu va trebui să accelerezi (pentru aceasta, apăsați înainte), manevrând cu disperare între stânci.

Dar, slavă Domnului, nu va dura mult. Un salt disperat, un zid de foc, și atât. Libertate. Lumina soarelui. O briză proaspătă îți mângâie fața. Pentru o vreme, aventura s-a terminat. Leon și Ashley se duc acasă și nu putem decât să regretăm. Pentru că a cincea parte a acestei magnifice serii este dezvoltată exclusiv pentru Sony PlayStation 3 și Xbox 360. Și ceva spune - proprietarii de computere personale nu o vor vedea niciodată.

Dar, totuși, este prea devreme pentru a fi trist. Jocul principal s-a încheiat, dar dezvoltatorii au pregătite o mulțime de surprize. Costume de personaje noi, nivel de dificultate suplimentar, arme secrete, scene și trei mini-jocuri grozave. Despre ele puteți citi în numărul din mai al LCI, la rubrica „Sfaturi ale maeștrilor”.

Capitolul 1-1

Resident Evil 4 ne întâmpină cu un videoclip introductiv, după care personajul principal Leon își începe sarcina. Odată ajunsi într-o mașină de poliție, undeva în Europa, și după ce am vorbit la radio cu dispeceratul Ingrid Hannigan, am pornit să explorăm un loc numit Pueblo. Intrând în prima casă, vom găsi un localnic, după o conversație cu care pornește și pleacă un camion ruginit care era parcat în curte, eliberându-ne drumul mai departe. Ne ocupăm repede de fermieri și alergăm înainte spre porțile de fier. Țăranii din sat continuă să-și facă treburile zilnice, dar nu ar trebui să vă aruncați imediat asupra lor, este mai bine să vă uitați în liniște în jur și să încercați să curățați teritoriul cu pierderi minime. După videoclip, Ingrid ia legătura și îi dă eroului instrucțiuni suplimentare. După ce am căutat-o ​​pe doamnă, aflăm că ei ne așteptau aici și știu cine suntem și de ce am venit aici. Găsim o altă poartă de fier și mergem mai departe. În următoarea locație, ucidem mai mulți țărani violenți și părăsim partea centrală a Pueblo.

Localnicii nu sunt încă conștienți de prezența lui Leon.

Deodată, răufăcătorii locali decid să arunce un bolovan uriaș asupra personajului principal. Odată cu succes, curățăm zona din față și într-una dintre case găsim un dulap cu un străin încuiat înăuntru. După ce l-ați eliberat pe tip, vă puteți relaxa și viziona videoclipul intrigii.

Capitolul 1-2

Trezindu-se, Leon află că numele străinului este Luis Cera, iar el este un fost ofițer de poliție. După ce am scăpat de lanțuri, luăm legătura cu Ingrid Hannigan. Acum plecăm spre biserică. După ce am ieșit din casa în care am fost ținuți, ne întâlnim cu negustorul. Trecem dincolo de gard în teritoriul carierei cu mulți săteni năvăliți peste tot. Merită să profitați de avantajul tactic, fiind pe un deal, iar terenul este destul de deschis, așa că nu va fi dificil. După ce i-am învins pe fermieri, găsim o ușă metalică cu o nișă pentru o emblemă hexagonală. Conectăm părțile emblemei în inventar și ne continuăm drumul. În următoarea locație, drumul către biserică trece prin clădirea de utilități. Merită să lucrați cu o pușcă aici pentru o mai mare fiabilitate. După ce ucidem adversarii, ne ridicăm la suprafață prin subsol. O potecă afară duce la o altă casă. Rezolvăm puzzle-ul cu bila de cristal, întorcând-o mai întâi în sus și apoi spre stânga, deschidem ușa și intrăm înăuntru. O scenă a poveștii vă așteaptă înainte.

Capitolul 1-3

Ingrid îl informează pe Leon că grupul religios Los Illuminados operează în Pueblo. Deschidem ușa de fier a camerei și urmărim videoclipul. După ce am examinat casa, ieșim în stradă, unde eroul este întâmpinat de noi dușmani. Cel mai bun pariu ar fi să te ajuți cu o pușcă împușcând adversarii în cap.

Nelegiuitul cu drujba nu doarme.

Ne întoarcem în centrul orașului Pueblo. Curățăm zona deja cunoscută și deschidem ușa din dreapta turnului clopotniță. Coborâm în tunelul subteran. După ce ieșim în aer curat, mergem pe poteca prin cimitir, împușcându-i pe locuitori pe drum. Și iată-ne, în fața noastră este aceeași biserică, dar ușa este închisă. După ce ne-am consultat cu Ingrid, mergem în căutarea unei alte căi. Ocolim biserica din dreapta, prin padurile de pe versantul falezei, iar in urmatoarea locatie gasim o usa de fier. Ne aflăm într-o zonă mlăștinoasă. Depășind pârâul pe platforme de lemn, mânuim activ o pușcă. Căile sunt înguste și este mai bine să loviți inamicii în vrac. Ieșind la lac, ne uităm la videoclip. Sărim în barcă și ne luptăm cu șeful Del Lago. Tactica este simplă - când monstrul înoată în față, aruncăm cu harponul. Când se scufundă, încercăm să rămânem pe barcă.

Capitolul 2-1

După un timp, Leon se trezește pe podea în casa lacului. Din însemnările unei persoane necunoscute găsite în cameră, personajul principal află că cheia bisericii se află în spatele cascadei. Găsim drumul spre locul potrivit și ne ocupăm de țărani. Acum trebuie să slăbim fluxul de apă și să ne mutăm pe cealaltă parte a cascadei. După ce am găsit pârghia necesară în dreapta pe turn, activăm porțile barajului. Calea spre inima cascadei este deschisă. Intrând în peșteră, găsim amuleta.

Acum te poți întoarce la biserică prin peșteră. Ieșind la suprafață, ne aflăm într-o locație familiară care arată ca o arenă rotundă. Aici avem o ceartă cu El Giganto. Este mai bine să stai departe de monstru, trăgând cu precizie în cap sau picioare.

El Giganto.

Ajunși la intrare, ucidem câini mutanți de la distanță și intrăm înăuntru. Ne urcăm la nivelul superior din interiorul bisericii și, sărind în partea opusă peste candelabru, rezolvăm un puzzle simplu: cerc roșu - 2 ture, verde - 3 ture, albastru - 1 tură. Calea deschisă ne conduce către un nou salvator de povești.

Capitolul 2-2

Odată ieșit afară și folosind indiciuul lui Ashley, ne eliberăm drumul cu ajutorul căruciorului. După ce ne-am orientat pe hartă, mergem la marcajul țintei, unde ne așteaptă elicopterul. La jumătatea drumului spre loc, personajul principal află că elicopterul a fost distrus. Acum am ramas fara transport. După vizionarea videoclipului, cădem într-o capcană, iar eroii vor trebui să apere casa. După ce am baricadat clădirea, luptăm împotriva mulțimilor de săteni cu topoare și furci. După ce am ripostat cu succes, urmărim videoclipul.

Capitolul 2-3

După ce părăsim adăpostul nostru temporar, explorăm împrejurimile și aflăm despre planurile cultilor. Avem două trasee din sat. Pe care te duci nu contează. Într-un fel sau altul, vom trece prin locații familiare și vom întâlni o rezistență acerbă. Merită să luați în considerare neputința lui Ashley și să încercați să nu o expuneți la rău. Plecăm la o ușă neobișnuită cu un scanner retinian. Se pare că aceasta este singura cale de ieșire din Pueblo. Găsind telecabina din stânga ușii, coborâm și împușcăm inamicii în alte vagoane. După ce examinăm locația, găsim poarta care duce la hambar. Ne apropiem de structură și urmărim economizorul de ecran al poveștii. Acum personajul principal va trebui să lupte cu Bitores Mendes. Încercați să trageți în coloana vertebrală și apoi în tentaculele monstrului. Șeful satului învins va lăsa în urmă un ochi, cu ajutorul căruia vom deschide ușa de care avem nevoie. Există un singur drum care duce la castel. Omorăm șoferul de camion care ne-a blocat drumul și trecem mai departe. După vizionarea videoclipului intriga, încheiem capitolul al doilea.

Șefului i s-a făcut puțin rău din cauza ecologiei locale.

Capitolul 3-1

După cut-scena ne găsim în curte. Nu va exista întoarcere. Găsim scările și prin ușă intrăm în altă parte a castelului. Urcând mai sus, plecăm pe unul dintre pereți, unde cădem sub foc puternic din catapulte. Merită să-l lăsați pe Ashley la acoperire și să se ocupe de catapulte, aruncând în aer butoaiele care stăteau în apropiere. Sunt trei catapulte în total și nu va fi greu să le distrugi singur. Cu toate acestea, trebuie să veniți la timp în ajutorul lui Ash - sectanții nu stau la ceremonie și pot fura fata. Ne ridicăm la turela vizavi de locul unde tocmai au fost catapultele, iar cu ajutorul pârghiei ridicăm tunul. Folosind această armă, personajul principal distruge poarta care blochează calea către adâncurile castelului.

După ce trecem de poarta cu pumnii, intrăm în singura uşă deschisă. În camera vizavi de personajul principal va fi o sabie care trebuie luată, mai avem nevoie de ea. Urcăm scările până la etajul de deasupra, acolo deja ne așteaptă călugării. După ce examinăm localul, observăm o altă sabie pe perete, o schimbăm cu cea pe care o avem deja și o instalăm pe cea primită la etajul inferior. Ne îndreptăm spre ușa secretă care s-a deschis la etajul doi. După cutscene, mergem drept și ne găsim într-o sală bogat decorată. Proprietarul castelului, piticul Ramon Salazar, ne blochează ușa de la intrare, iar eroii nu pot trece decât pe singura ușă deschisă. Odată intrat în camera alăturată, vedem o ușă încuiată care duce la închisoare. Trecem mai departe de-a lungul coridorului, iar în dreapta barierei de foc găsim cheia râvnită.

Faceți cunoștință cu Ramon Salazar.

Tragem de pârghie și ne întoarcem la bariera de foc, prin care poți trece acum. După ce au alergat printr-un coridor lung și au avut de-a face cu fanaticii, eroii se trezesc într-o sală împodobită. Sunt mulți inamici aici, iar Ashley încearcă să răpească în fiecare secundă, fii atent. După ce am eliberat camera, coborâm puțin mai jos de-a lungul scărilor laterale. Aici trebuie să puneți Ash pe una dintre plăcile de pe podea și Leon pe opus. În continuare, o rugăm pe Ashley să răsucească mânerul mecanismului care apare, care va coborî puntea interioară. Ne ridicăm mai sus, ni se arată încă două mecanisme. După ce am ridicat fata, o trimitem să se răsucească mai departe și noi înșine împușcăm pe culștii care sosesc. Când a terminat, Ash ne sare în brațe și ne continuăm drumul. Trecând la următoarea sală, mergem drept înainte și dăm peste un alt videoclip al complotului.

Capitolul 3-2

Intrăm în canalizare prin ușa din dreapta. Deplasați-vă pe apă, dar aveți grijă. Aici ne așteaptă insecte invizibile, monștrii sunt aproape invizibili, dar bine audibili. Apropiindu-ne de scurgere, sărim în jos. Mai sunt câțiva inamici, îi determinăm prin stropi de apă și îi distrugem. Ne ridicăm de cealaltă parte și plecăm pe ușă. În față vor mai fi câțiva invizibili, iar calea mai departe va fi inundată. După ce am trecut la stânga, găsim camera de control, întoarcem robinetul și scurgem apa. Întorcându-ne, ne găsim pe un coridor cu lame în mișcare și, ocolindu-ne, alergăm spre scările care duc în sus. Ei bine, am ajuns într-o cameră deja familiară nouă. După ce îi speriam pe cultişti, sărim peste candelabru, deschidem grătarul şi intrăm în uşa roşie. Încercăm să ajungem din urmă cu liderul cultilor. Reușește să scape și imediat acest cerb în halat roșu ne întâmpină cu o explozie de la o mitralieră staționară. Lansând o grenadă în ea, luați cheia și plecați. În camera alăturată aranjam tablourile în următoarea ordine: 2,1,4,3.

Proprietarul casei are un gust excelent.

După vizionarea videoclipului intrigii, personajul principal este prins de Salazar. Distrugem fanaticii, iar în dreapta centrului camerei, pe perete, găsim un buton mare roșu. Găsim un alt buton, spargând vaza din spatele ușii din apropiere. Sistemul de alarma este dezactivat. După ce ne-am mutat pe piedestal, luăm emblema caprei din cufăr. Mergem pe singura potecă liberă către grădină.

Capitolul 3-3

După ce examinăm camera în care am fost lăsați, trecem în sala de mese. Sunând clopoțelul pe bar, lovim poza care a apărut cu o fotografie bine țintită. O altă ușă este deschisă. În camera alăturată ne așteaptă din nou o capcană. După ce am împușcat încuietoarea cuștii, fugim de asemănarea lui Wolverine care a sărit peste noi (într-o cameră mai largă va fi mai ușor să ne ocupăm de ea). După ce ne-am revenit din luptă, părăsim camera. În continuare, trebuie să ridicați podul rotind maneta la stânga.

Capitolul 3-4

Auzind țipetele lui Ashley, alergăm la salvare. Ne împușcăm cătușele și ne eliberăm însoțitorul. În continuare, suntem angajați în distrugerea obișnuită a secților. Luând cheia stângă după ce l-a ucis pe cel cu coarne, Ash scapă deschizând ușa. Acum ne putem simți ca o fată fără apărare. Eschivând labele fanaticilor, ridică grătarele. După ce ne-am eliberat drumul, alergăm spre dreapta. Trei butoane ne așteaptă aici. Ne târâm sub masă, facem clic pe primul, apoi vedem altul. Acesta din urmă este situat în spatele dulapului care trebuie mutat. Alergăm mai departe prin coridor și găsim o altă ghicitoare. Acum trebuie să asamblați puzzle-ul. Mișcând piesele, obținem imaginea stemei. După ce am luat toate artefactele în noua cameră și i-am înșelat pe cavalerii reînviați, fugim. Găsim ușa albastră care duce în camera asistentului lui Salazar și, după ce am introdus artefactul luat, întoarcem mânerul. Urcând scările, ne întâlnim cu salvatorul nostru.

Capitolul 4-1

Ne întoarcem din nou în holul în care Ashley s-a pierdut și alergăm spre ușa de nord. După ce am sărit pe un vagon improvizat, traversăm stânca și am izbucnit în sala dragonilor. Manevrăm vioi, ocolind flacăra și ajungem la râvnita podoabă a leului, ucigând simultan culți enervanti.

Sala Dragonilor.

Revenind în sala centrală, unde Salazar ne-a întâlnit prima dată, introducem toate părțile găsite. Ușa din față este deschisă. Urcăm scările din dreapta și în troleu mergem spre partea de nord a castelului. După ce ne-am orientat pe hartă, mergem fie la dreapta, fie la stânga camerelor.

În partea dreaptă, ne așteaptă cavalerii. Eschivându-le loviturile, trecem mai departe. În camera rotundă luăm artefactul de care avem nevoie. Cavalerii furioși, care încearcă să returneze cele furate, sunt uciși de mâinile noastre și ne întoarcem în siguranță la furculiță.

În partea stângă ne vom întâlni cu ticălosul Salazar. Tragem patru becuri roșii pe tavanul care căde, oprindu-i astfel mișcarea. În camera alăturată venim în ajutorul lui Ash, lovind șoferii de găurit cu lovituri țintite. După ce examinăm teritoriul, găsim un alt artefact în cufă și ne întoarcem la furcă.

După ce alergăm drept de-a lungul coridorului, instalăm artefactele găsite (punem castronul reginei în mâinile reginei, respectiv castronul regelui în mâinile regelui) și apoi se deschide ușa. Sărim peste geamul spart din dreapta, pe balcon. Urcând scările, găsim o gaură în perete și, după ce a sărit jos, urmărim videoclipul. Singuri ne ocupăm de insectele zburătoare din stup. Interacționăm cu pârghia situată în apropiere și, după ce scăpăm din lanțuri, trecem peste podul căzut. Urmărim videoclipul intrigii și trecem prin pod către unul dintre turnuri. După ce am ocolit ușor turnul din dreapta, găsim pârghia și ne îndreptăm spre turnul următor. Înăuntru mânuim cu dibăcie o pușcă.

Aceste libelule sunt cel mai bine ucise cu o pușcă.

Personajul principal se găsește în drenuri fetide în compania cadavrelor cultilor. Urcând scările, trecem de-a lungul canalizării și mergem drept. Evitând tentaculele monstrului necunoscut, activăm centrala electrică. Următoarele trei minute vor fi foarte stresante și totul se datorează tocmai acelui monstru. Monstrul negru poate fi oprit dărâmând buteliile de azot comprimat, înghețându-l și împușcându-l. Sarcina noastră principală este să așteptăm liftul, nu uitați. Camera are o usa, cu deschidere pe care, alergam la lift, ne asezam si plecam.

Capitolul 4-2

După ce ne-am dovedit că suntem în mină, căutăm instalația de foraj și împușcăm minerii care stau în apropiere. În stânga burghiului, pornim întrerupătorul, pornind căruciorul, dar liftul dezactivat ne strică planurile. Auzind strigătele minerilor, ne ridicăm la ei. În apropiere activăm un alt întrerupător și, coborând căruciorul, scoatem dinamită din el. Asezam dinamita la blocul din dreapta si intram in topitorie.

Înăuntru ne vom găsi singuri cu doi El Gigantos. Omorăm unul dintre gemeni coborând comutatorul și deschizând astfel trapa în podea. Pe al doilea îl distrugem cu ajutorul arsenalului nostru, ca în prima parte a jocului. Ne aflăm într-o peșteră cu creaturi zburătoare deja familiare. Trecem în sus pe pantă, mergem la dreapta în tunel și activăm comutatorul. Pe următorul îl găsim și mai sus în tunelul vizavi de ușa încuiată. După ce trecem printr-un coridor lung cu capcane, dăm peste un sicriu cu un artefact și ne ridicăm la suprafață.

Capitolul 4-3

Făcându-ne drum prin ruine, distrugem inamicii. Lângă palatul gotic găsim o casă arsă, ocolind-o din spate, intrăm înăuntru și, răsucind pârghia, ne scufundăm în pământ. Curățăm locația și găsim cheia la etajul doi. Luptăm împotriva întăririlor. După ce îi întrerupem pe toată lumea, deschidem ușa de fier și ne găsim într-o cameră cu alt tavan în mișcare, conform schemei familiare detonăm minele instalate pe ea, mergem mai departe. Ieșind la alcătuirea a trei cărucioare, tragem pârghia. La prima oprire tragem de la inamici și comutăm din nou pârghia la stânga căilor cu o lovitură. După ce am terminat călătoria, mergem mai departe, luând artefactul pe parcurs. Revenind la suprafață, deschideți ușa încuiată anterior folosind găsirea.

Drumul morții.

Capitolul 4-4

După ce trecem de-a lungul coridorului, plecăm într-o sală imensă cu o statuie impunătoare a proprietarului castelului. Cultiștii ne blochează calea cea mai ușoară. Urcăm la etaj și folosim brațele mobile ale statuii. Sărim în palma stângă, apoi spre mijloc și pornim întrerupătorul. Apoi, sărim peste palma dreaptă spre cealaltă parte și pornim următorul comutator chiar dedesubt. Acum trebuie să activăm un alt comutator din partea stângă. Sărim peste palma stângă și ne ridicăm cât mai sus, sărim din nou peste și activăm comutatorul. Acum rămâne doar să cobori și să intri direct în pasaj. Statuia începe să se miște și încearcă să ne omoare. Alergăm cât mai repede posibil.

În turnul alăturat, după ce l-a întâlnit pe personajul principal, Salazar încearcă să scape în grabă. După ce l-am prins pe bărbatul scund, îl găsim într-o formă ușor alterată. Cel mai mare pericol este gura monstrului. Încercați să nu vă prinși de tentaculele sale și stați departe de centrul nivelului inferior. De la ultimul etaj, cel mai bine este să faceți leziuni oculare. După un anumit număr de lovituri în el din măruntaiele monstrului, apare un pitic, tragem în el. După victorie lăsăm ușa în spatele monstrului. Coborând, plecăm cu barca.

Capitolul 5-1

După filmarea poveștii ne aflăm pe o insulă necunoscută. După ce trecem prin grote, auzim țipetele lui Ashley și, după ce a fugit la o bază militară dărăpănată, îi distrugem pe locuitorii locali. Pentru a deschide ușa în stâncă, pornește laserul din stânga și, după ce ai urcat pe acoperișuri, insistă asupra oglinzilor, astfel încât fasciculul să lovească punctul din dreapta ușii. După ce am făcut față sarcinii, continuăm să ne mișcăm. Găsindu-ți drumul în jurul hărții, ne deplasăm prin peșteri și de-a lungul stâncilor, distrugând inamicii. După ce am trecut prin porțile de fier, ne aflăm în interiorul unei anumite structuri. Odată ajuns într-o cameră care arată ca o bucătărie, ne ocupăm de cei infectați cu măști de gaz. Auzind țipetele lui Ashley, mergem la sunet și ne găsim în camera de supraveghere video.

Dupa o scurta scena, iesim pe coridorul din fata, in fata noastra se desprinde, apoi inchide o usa de otel. Ajunși în sala de operație, ne apropiem de panoul cu ghicitoarea, introducem următoarea combinație: albastru, galben, verde, verde, roșu, roșu, roșu. În cameră luăm cheia de la cadavru. Urmează o întâlnire cu regeneratorii, nu ar trebui să pierzi mult timp cu ei - doar trage-ți piciorul și fugi. Trebuie să ajungem la laboratorul criogenic. Folosim cheia pentru a deschide ușa. Înăuntru, rescriem codul de pe cardul cheie și oprim instalația criogenică pentru a lua ochiul în infraroșu. După ce am întâlnit regeneratorii la ieșire, folosim vederea pentru a-i distruge. Trecem mai departe folosind cardul. Cu ajutorul panoului de control, curățăm camera din față cu o macara. După ce i-am respins pe inamicii rămași, mergem mai departe.

Tragem in picior si alergam.

Auzind țipetele lui Ashley, ucidem paznicii de la ușa unde este ținută fata. Ușa este încuiată și trebuie să mergi în camera alăturată. Urcăm la etaj și distrugem detașamentul de soldați.

Mergem drept, deschidem ușa, facem dreapta și ne ocupăm de regenerator. Luăm cheia de pe corp și urcăm la etaj cu liftul. Urmărim videoclipul în camera radio și ne întoarcem. Este timpul să-l eliberăm pe Ash. Pe scări vom întâlni un detașament de soldați. După ce ne-am ocupat de ei, mergem la celula lui Ashley și deschidem ușa. După colț. Acum, personajele principale sunt din nou împreună.

Capitolul 5-2

Părăsim celula și ne luptăm la groapă. După ce te-ai apropiat de margine, va trebui să sari în coșul de gunoi, altfel nu ai cum. Odată ajuns în jos, trageți de pârghie și fiți gata să întâlniți regeneratorii. După ce trecem peste gard, coborâm grătarul. Acum poți trage înapoi în siguranță. În camera alăturată împușcăm soldații și sărim jos. Nu avem timp să aterizăm, căci o grămadă de oameni infectați se cățără deja pe noi. Lupta va fi lungă, ar trebui să fii atent. După bătălie, mergi în camera de control și lovește ușile cu o minge de oțel de trei ori. După ce ne-am eliberat drumul, luptăm cu un alt val de adversari.

După ce am deschis ușa, trimitem câteva regeneratoare în lumea următoare și mergem mai departe. Folosiți telecomanda pentru a deschide ușa. Apoi, Ash se va târa prin gol pe cont propriu și va deschide ușa complet. Pentru a depăși următorul obstacol, trebuie să-l puneți pe Ashley la o singură consolă și pe Leon la a doua. Apăsați butoanele în același timp când se aprinde ledul din mijloc. Sărim în spatele buldozerului. Trebuie să împușcăm soldații care încearcă să intre în spate și să ne împiedice. Când buldozerul se oprește, sărim din corp și urcăm scările. Ajungem repede în camera de control, mânând o pușcă, tragem de pârghie și continuăm călătoria.

Principalul lucru este să lupți împotriva dușmanilor.

Capitolul 5-3

Lăsați singuri, plecăm pe ușă. După ce am avut de-a face cu soldații, coborâm și părăsim cazanul. Ajunși la lift, urcăm la etaj. După bătălia interactivă, sărim în partea opusă și intrăm în ușă. Depășim bariera laser. După ce ne-am descurcat în camera lui Saddler, alergăm drept.

Ieșim în stradă. În partea de jos distrugem tabăra adversarilor și sărim în gaura din interiorul cortului. După ce trecem prin tunel, ne întâlnim cu șeful. Krauser este mult mai uman decât restul. Lucrăm la început la distanță, apoi ne luptăm cu cuțitele. Inamicul se va retrage rapid, aruncând în noi o grenadă orbitoare.

După ce trecem peste pod, luptăm cu Krauser. Ajunși la colibă, ne ocupăm de monștri și de forțele speciale enervante. Parasim locatia asezand statuia pe placa. În pasajul deschis, întoarcem pârghia. În drum spre turn, scăpăm de roboții care se apropie. Acum, cronometrul va începe să funcționeze și trebuie să-l învingem pe Krauser în timpul rămas. Tragem comandourile în genunchi, iar când deschide, focul direcționează în cap. Luăm artefactele rămase și, după ce a sărit în jos, folosim valorile găsite.

Mercenarul Krauser.

Capitolul 5-4

În noua locație, Mike, un pilot de elicopter, ne vine în ajutor. El ne acoperă și ar trebui să folosim în mod activ ajutorul lui. Mergând înainte, după ce l-am întâlnit pe primul mitralier, ne ascundem în cort, apoi facem același lucru, dându-i lui Mike posibilitatea de a distruge inamicii. Ajunși la poarta închisă, dărâmăm lacătul și sărim jos. Același lucru ne așteaptă aici.

După ce ajungeți la primul mitralier, ascundeți-vă în cort și așteptați ca Mike să-și facă treaba. Va raporta la radio că poți merge mai departe. După apariția unei mulțimi de adversari, alergați înapoi și ascundeți-vă într-un loc retras. În curând va fi posibilă continuarea călătoriei. După ce ai ajuns la poarta închisă, dărâmă castelul cu o lovitură și sari jos. Când pilotul eliberează teritoriul, urcăm, tragem de pârghie și ne deplasăm înăuntru. După ce am intrat pe a doua ușă, distrugem independent mitralierul înfuriat și ne continuăm drumul.

Trecem în camera închisorii, unde ne așteaptă regeneratorul, dar știm deja cum să ne descurcăm. Curățăm baza soldaților din față, dar aveți grijă cu inamicii cu rază lungă. Ne mutăm în clădire, după care mergem în dreapta ușii preînchise. Inamicii care sosesc nu vor fi o mare problemă, iar unul dintre ei va avea o carte de cheie. Cu harta mergem în camera de nord-est, de unde ne ridicăm la etajul trei și introducem cheia în panou. După ce am respins următorul val de adversari, mergem la etajul doi și, apăsând două butoane, deschidem ușa râvnită.

Odată ajunși în laborator, ne uităm la videoclip și o eliberăm pe Ashley. Coborând în tunel, găsim o ușă mare și ne grăbim spre final.

Finala

Principalul lucru este să trageți în ochi.

După toate necazurile care i s-au întâmplat lui Leon, ultima bătălie cu Lordul Saddler nu va fi dificilă. Pentru a provoca daune mutantului, tragem mai întâi în ochii de pe membrele acestuia, iar apoi în ochiul deschis din centru. După ce luăm lansatorul roșu de grenade, facem ultima lovitură. După filmare, coborâm rapid cu liftul și, după ce l-am întâlnit pe Ash, alergăm de-a lungul tunelului, după care sărim pe jet ski. Manevrăm cu îndemânare, evitând obstacolele. Inca un moment si gata!

Trecere

Au trecut șase ani de la tragedia din Racon City. „Umbrela” nu mai există, totul pare să fie calm... Indiferent cum ar fi... Leon, protagonistul celei de-a doua părți a jocului, a primit un nou loc de muncă și iată prima lui sarcină serioasă: să găsească fiica răpită a președintelui Statelor Unite. Firul a dus într-o țară europeană necunoscută, aparent - în Spania, unde o fată dispărută ar trebui să fie într-un sat pierdut.

Mergeți puțin pe potecă până ajungeți la corbi. Aceste creaturi sunt pline de multe lucruri neobișnuite, de la cartușe cu grenade, terminând cu ierburi medicinale și cutii de aur. Pentru a ajunge la trofee, trebuie să împuști păsările. Nu uitați că, după prima lovitură, corbii vor decola și vor trebui doborâți în aer. Încercați să țintiți cât mai precis posibil, muniția nu este, de asemenea, infinită.

După masacrul brutal al păsărilor, intrați în casă și discutați cu un locuitor local. Va refuza să ia contact și va începe să fluture cu un topor. Impușcă ciudatul și examinează cadavrul. Nu ca un zombi. Dar cumva ciudat.

Acum nu poți să ieși pur și simplu din casă, trei localnici așteaptă afară. Va trebui să ne luptăm. Urcă-te la etajul doi, ridică cartușele de pe masă și sari pe fereastră. După ce ai de-a face cu inamicul, sparge butoiul de lângă căruță și fugi spre pod. Nu există cale de întoarcere, trebuie să mergi mai departe.

Într-o colibă ​​mică de lângă drum, puteți înregistra jocul. Apoi, găsiți câinele care a fost prins. Eliberați-o și obțineți ajutor neprețuit în viitor. Lângă al doilea stâlp indicator vei găsi iarbă roșie, doar ai grijă să nu cazi în capcană. De asemenea, drumul este blocat de fire de tip in mai multe locuri. Ocolește-le sau trage cu explozibili pentru a elibera drumul. Au mai rămas doar câțiva pași până la sat. Dar nu cred că ceea ce vezi vă va mulțumi.

Locuitorii ard cadavrul unui polițist în piață, în timp ce mormăie ceva pe sub răsuflarea lor și mătură străzile. Din păcate, coliziunea încă nu poate fi evitată, așa că vom încerca să profităm la maximum de ea.

Acționăm în așa fel încât să obținem suma maximă de bani, dar vă avertizez că va fi dificil. Mai întâi, alergați prin sat pentru a atrage atenția sătenilor. Apoi încearcă să ieși prin poarta de lângă turn. Va apărea o a doua echipă, condusă de un maniac înarmat cu un ferăstrău cu lanț. Acum alergați spre casa mare cu gard în nord-est. Acest lucru va atrage o grămadă de mai mulți rezidenți și al doilea tip cu ferăstrăul cu lanț.

Acum putem trece la lupte. Baricade ușa pentru a câștiga timp. Urcă-te la etajul doi, apucă pușca de pe perete (cartușele sunt în apropiere) și spargi sticla bufetului pentru a ajunge la grenadă. Dacă aveți timp, puteți ridica alte lucruri.

Poziționați-vă astfel încât să puteți vedea fereastra și scările. Treptat, locuitorii vor începe să ajungă din urmă. Doborâți-i cu focuri de pușcă, iar când se adună o mulțime mare, aruncați o grenadă. Toți cei care sunt loviti de explozie vor muri. Inclusiv maniacii cu drujba care ucid dintr-o lovitură.

Rămâne să terminăm cu supraviețuitorii, să aștepți să sune clopoțelul și să începi să strângi trofee. De la locuitori vei primi un set standard de premii, de la doi maniaci - un rubin și 10.000 de pesete. Dacă nu poți crea așa ceva, atunci începe bătălia chiar în pătrat. Va fi de multe ori mai usor, macar nu va trebui sa te lupti cu maniacii, dar prada este mult mai saraca.

Acum este timpul să începem să jefuim satul. În casa în care s-a ținut apărarea, pe lângă lucrurile enumerate, veți găsi și cartușe pentru un pistol și coșuri, acestea fiind situate la primul etaj. Găsiți o bijuterie la peretele estic. Pe hornul unei case vecine sunt cartușe pentru un pistol (poți ajunge acolo sărind pe fereastră).

În casa de nord-vest veți găsi ierburi (sunt pe șopron) și cartușe de pistol. Într-una din colibe mici se află un document interesant. În colțul de sud-vest al ierbii. Dacă bati încuietoarea hambarului, vei obține o mulțime de lucruri utile. Lângă biserică sunt cartușe de pistol, iar pe turn sunt muniții pentru puști.

Nu e nimic altceva de făcut aici, așa că mergi la fermă. Înainte de a te grăbi în luptă, înregistrează jocul. Nu sunt atât de mulți locuitori, așa că înconjurați metodic și curățați zona. Când distrugi inamicul, poți începe să jefuiești. Apropo, nu uitați de găini, ouăle cad din ele.

Citiți anunțul albastru pentru a declanșa un mini-joc. Sunt cincisprezece medalioane atârnate în sat care trebuie adunate. Sunt afișate pe hartă, așa că nu ar trebui să existe nicio problemă în găsirea lor. Dacă trageți cel puțin zece, obțineți un premiu.

Există un bazin lângă coliba mașinii de scris. Doborâți placa pentru a coborî capacul, apoi doborâți medalionul atârnat de copac. Apropo, dacă dai jos medalionul fără să cobori capacul, îl primești oricum. Doar murdar și deci ieftin.

Căutați case pentru obiecte de valoare. Apoi urcă-te la etajul al doilea al hambarului, urcă pe fereastră și sari în jos chiar de la marginea acoperișului (nu acolo unde roata se învârte). Du-te într-un birou mic și ia un lucru prețios. Împingeți dulapul pentru a ieși și părăsiți zona. Deși te poți întoarce în sat și adună ouăle care au apărut de nicăieri. Permiteți-mi să vă reamintesc că și ele redau viața.

După ce mergi puțin pe potecă, vei primi în dar un bolovan care amenință să-l zdrobească pe Leon. Pentru a evita acest lucru, apăsați din timp butoanele indicate. În tunel, dărâmă bijuteriile de pe tavan. Ieșind în casă, aruncați o privire severă în jur.

În dreapta este un locuitor căruia îi place să arunce dinamită. În casă s-a instalat încă o turmă de răutăcioși. Încă nu sunt înfricoșători, așa că nu acordați atenție. Mai întâi, fugi mai aproape de dinamită, iar când aruncă o încărcare, fugi înapoi. Acest lucru va distruge capcanele din hambarul mic. Acum împușcă inamicul de departe.

Pentru a trece prin curte, trebuie să tragi câteva capcane. Este ușor să ai de-a face cu locuitorii din casă. Apare și fugi brusc. Dinamita aruncă o încărcare „nu înțeleg unde” - și își ucide toți colegii împreună cu el. Rămâne să împuști ultimul inamic din nord.

Ridică grenada de pe masă și dărâmă cuibul corbilor de lângă casa mare. Apoi intră înăuntru. Aici vei găsi cartușe, bani și iarbă (va trebui să dezamorsezi capcana). Acum deschide dulapul și urmărește filmarea. Felicitări, ai fost prins.

Trezirea pașnică a fost întreruptă de un sătean cu un topor. Apăsați butoanele indicate pentru a evita lovitura. Acum poți să te uiți în jur. Toate lucrurile au rămas la locul lor, pentru care vă mulțumim în mod special. În același timp, cumpărați articole de la comerciant, îl veți observa prin fereastră, vorbește și el cu o voce ciudată. Cele mai valoroase și necesare achiziții: un rucsac mai mare și o pușcă, restul ar trebui luate în funcție de dorința și disponibilitatea banilor gratuiti.

După aceea, colectați obiectele din casă (cartușe de pistol, puști și iarbă verde) și mergeți la carieră. O duzină de locuitori se plimbă pe acolo. Atrageți-le atenția cu o lovitură de pușcă și scoateți-vă pistolul. Se vor târî într-o mulțime, așa că nu va fi o problemă să te ocupi de ei. Dinamitorii sunt mai periculoși. Dar având în vedere acuratețea lor, colegii sunt mai predispuși să sufere decât Leon.

Când ajungeți într-un anumit loc, veți primi un pachet de rezidenți care vor epuiza de nicăieri. Probabil dintr-un univers paralel. Cu toate acestea, aceștia sunt ultimii adversari, după distrugerea lor puteți începe să colectați.

În casă veți găsi cartușe pentru o pușcă și un pistol, o grenadă orbitoare, jumătatea stângă a emblemei. Într-o mică anexă de lângă lift - bani, iarbă galbenă, cartușe de pușcă. Pe drum - cartușe de pușcă și jumătatea dreaptă a emblemei.

Conectați cele două jumătăți ale emblemei și introduceți-l în ușă pentru a merge mai departe. Sparge trei butoaie înainte de a trece poarta. Înăuntru, scotoci în jurul unui alt butoi și ademenește sătenii care s-au așezat după colț.

După ce ajungeți la capătul coridorului, spargeți butoiul și săriți pe fereastră. Acolo, pe lângă locuitorii obișnuiți, așteaptă și câteva dinamite. Ascundeți-vă în spatele containerului, așteptați ca exploziile să tună și mergeți să adune trofee. Cei infectați, datorită aruncării „bine țintite” de dinamită, se vor autodistruge. Nu uitați să neutralizați capcanele. Sparge trei butoaie pentru a ajunge la cartușele de bijuterii și pistol, inspectează și cuptoarele.

Găsiți iarbă verde în camera alăturată, ucideți doi săteni și spargeți fereastra. Prin ea vei intra in camera, unde vei gasi Elegant Mask. Du-te jos, tratează-te cu inamicul și caută rezervorul. Acolo vei găsi muniție pentru pistol, grenadă oarbă și bani. De asemenea, curățați peștele în căutarea unor articole valoroase și utile.

Trage în corbi pe stradă și distruge capcanele. Există un ceas atârnat în apropiere, care poate fi doborât cu două lovituri. Tot în apropiere vei găsi trei cutii cu bani.

Vizitează casa. Aici trebuie să rotiți cristalul pentru a deschide ușa. Mai întâi întoarce-te, apoi la stânga. Luați banii, cartușele de pistol, cheia și documentul în cameră. Apoi deschide ușa și intră înăuntru.

Imediat după începutul capitolului, întoarce-te în cameră dacă vrei să urmărești o scenă interesantă. Du-te înapoi, strânge obiecte (bani, grenade, iarbă verde) și ieși afară. Vor fi câțiva locuitori conduși de un maniac înarmat cu un ferăstrău cu lanț. Va avea nevoie de 6-7 lovituri în cap de la o pușcă.

Urmați poteca în timp ce colectați obiecte (iarbă roșie, cartușe și un ou de găină) și doborâți cuiburi de copaci (bijuterii). Apoi mergi in sat. Aici nu se întâmplă nimic interesant, cu excepția celor duzini de locuitori furioși care s-au întors de la predică. Terminați-le - acordați o atenție deosebită acoperișurilor caselor - și intrați în tunelul de unde au fugit adversarii nu cu mult timp în urmă.

Ridică clipul de pe masă. În camera alăturată, sparge țeava pentru a ajunge la muniția pistolului-mitralieră și dărâmă lampa pentru a obține bijuteria. Apoi du-te jos. În peșteră, scoateți lampa cu o lovitură și apoi obiectele de pe tavan. În continuare, va fi un comerciant, iar în spatele lui este o ieșire.

Sunt puțini adversari. Două lângă cimitir și mai multe lângă biserică. Dar lucruri ascunse... Grenade explozive și incendiare, cartușe de pușcă - le vei găsi în cuiburile din copaci. Ravens vor arunca o mulțime de bani și cartușe de pistol. Veți găsi muniție pentru pistol în cutiile care sunt în cabane

Puteți trage în restul de 8 medalioane albastre pentru a obține premiul potrivit - pistolul Punisher - de la orice comerciant. În cele din urmă, merită să rezolvi puzzle-ul înainte de a trece mai departe. O vei găsi lângă biserică, iar răspunsul corect este 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Răsplata este o piatră prețioasă.

În zona următoare se află un stol de corbi, care trebuie blocați cu o grenadă pentru a nu avea timp să zboare. Obțineți o mulțime de bani. Găsiți și cartușe, două bijuterii și mergeți la comerciant. Faceți achizițiile necesare și revendicați un premiu pentru medalioanele albastre. Mergi mai departe.

Ia cartușe și mergi pe potecă. Locuitorii vor rostogoli din nou un bolovan uriaș, așa că va trebui să alergați puțin. Când mini-jocul se termină, găsește premiul ascuns pe stâncă și doboară-l.

Sunt mulți inamici care rătăcesc în apă, așa că vă sfătuiesc să încercați să-i ademeniți într-o capcană. Sau pur și simplu adună o mulțime și aruncă în aer o grenadă. Acest lucru vă va economisi muniția de care veți avea nevoie mai târziu. Ai avut deja de-a face cu inamicul? Așadar, este timpul să faci ceea ce eroii iubesc - jefuirea.

În cabane (sunt trei în total) veți găsi cartușe pentru o pușcă, mitralieră și o grenadă. A doua „lămâie” poate fi găsită în apă. Aveți grijă când deschideți cutiile - în doi dintre ele sunt șerpi. Puteți obține, de asemenea, țeava antică, doborând cuibul de pe copac cu o lovitură. Este situat langa cabana.

Când ajungeți la lac, faceți mai întâi la dreapta. De pe stâncă veți vedea o scenă foarte amuzantă, sper că monstrul este plin și liniștit. Luați iarba roșie și mergeți jos. Doborâți brațarul de aur și luați muniția Pistol, iarba galbenă și verde din colibă. Acum urcă în barcă. Apropo, puteți vâna pește, care este și o distracție plăcută. După ce ajungeți la mijlocul lacului, obțineți primul șef.

A-l învinge este destul de ușor. În ciuda ancorei cu cârlig, barca poate manevra, ceea ce vă permite să evitați agățați și loviturile de coadă. Într-un moment liber de manevre, nu uitați să aruncați harponul pentru ca „peștele de aur” să nu fie prea obrăzător. Uneori, creatura se enervează și intră într-un atac frontal. Într-un astfel de moment, trebuie să determinați de unde va veni, lăsați-l să se apropie și aruncați harponul în gură.

Dacă Leon este aruncat din barcă, atunci apăsați butonul indicat cât mai repede posibil dacă doriți să vă întoarceți în viață. Când termini monstrul, trebuie să chinuiești și nasturii pentru a avea timp să tai frânghia. Astfel se încheie capitolul.

După ce te trezești în cabină, ia scrisoarea de pe pat, cartușele de pistol și o grenadă de pe masă. Urcă din nou în barcă și înotă până la peșteră cu negustorul. Mai întâi, sparge butoaiele de mai jos pentru a colecta muniție și bani. Apoi împinge cutia și urcă pe acoperiș.

Efectuați un raid punitiv asupra butoaielor, într-una veți găsi o bijuterie. Altul se poate obține prin tragerea la lanternă (va trebui să alergi în jos pentru a-l ridica). Apoi sari în colibă, ia cartușele puștii și vinde-i negustorului lucrurile inutile.

Impușcă săteanul care se află pe turn. Colectați muniție și bijuterie pentru pistol. Acum doborâți cutiile cu lovituri și sari în partea opusă. Acolo vei găsi o pârghie. Trageți-l pentru a elimina apa și îndreptați-vă spre culoarul central.

Odată ce ajungi la mijloc, o mulțime de locuitori va veni în fugă. Fugi înapoi și ține apărarea. O pușcă ajută foarte mult, pentru că inamicul merge într-o mulțime prietenoasă și moare la unison. Căutați butoaiele și nu uitați să doborâți inelul de chihlimbar care atârnă între cele două torțe.

Intrați în pasajul deschis, luați însemnele rotunde și urcați în barcă, care vă va duce în peșteră la negustor. Îmbunătățiți-vă pușca și înregistrați jocul înainte de a continua. Va avea loc o luptă cu monstrul.

Analogul local al trollului, în ciuda dimensiunii sale respectabile, este o creatură destul de inofensivă. Principalul lucru este să nu te învârți sub picioare pentru a nu fi lovit. Având în vedere viteza sa de mișcare, acest lucru nu este dificil.

Trollul are următoarele atacuri. Lovi cu picioarele, lovește cu mâinile. Nu prea periculos. Își poate imprima corpul în pământ. Acest lucru este grav și ar trebui evitat prin orice mijloace. Poate să apuce și să înceapă să spargă oase. În acest moment, apăsați butoanele indicate pentru a vă elibera.

De asemenea, trollul poate arunca o piatră. Va trebui să ne eschivăm apăsând tastele corespunzătoare. Sau apucă un copac. Este nevoie de câteva lovituri precise pentru a te face să arunci. Și ultimul - o accelerare bruscă cu o lovitură. Este dificil să ocoliți acest lucru, pentru că de obicei trebuie să fugiți și nu există nicio modalitate de a urmări ceea ce face monstrul.

Dacă ai salvat câinele chiar la începutul jocului, atunci prietenul cu patru picioare va ajuta în luptă. El va distrage atenția monstrului pentru un timp, iar tu poți trage în cap cu impunitate. După moartea trollului, ridicați o recompensă de 15.000 de pesete și căutați în colibe obiecte de valoare. Cu excepția cazului, desigur, uriașul a distrus din greșeală casele, fluturând brațele și picioarele.

Luați banii de pe masă și curățați butoiul. Urcă apoi și sari pe cealaltă parte cu ajutorul candelabrului. Și aici, aruncați butoaiele și mergeți la consolă. Va trebui să rezolvăm un puzzle simplu. Trebuie să rotiți cele trei modele astfel încât să se alinieze cu modelul central. Răspunsuri: devine roșu de două ori, albastru o dată, verde de trei ori. Combinați modele.

Du-te la pasajul deschis. Acolo o vei gasi pe fiica presedintelui, care de acum incolo va deveni o povara si o sursa constanta de batai de cap. Căutați butoaiele și întoarceți-vă la biserică. După cutscene, va începe următorul capitol.

Căutați butoaiele din cameră și ieșiți afară. Trage în căruță și termină cu locuitorii care au supraviețuit exploziei. Strânge premiile pierdute și fugi în tunel. După ce ajungeți în casă, spargeți butoaiele și dărâmați felinarul pentru a obține o piatră. Du-te în sat.

Sunt vreo opt locuitori aici și o grămadă de capcane. Țineți ochii deschiși și periați zona cu atenție. După aceea, căutați în sat articole noi, cea mai valoroasă descoperire este o piatră de pe turn, apoi mergeți la fermă.

Ascunde-l pe Ashley în sertar și caută în colibă ​​articole noi. Apoi începeți să distrugeți adversarii care au apărut. Atenție la hambarul mare, există în special o mulțime de articole și muniție. După aceea, sună-l pe Ashley și fugi la porțile duble, fata te va ajuta să le deschidă.

Cumpărați articole noi de la comerciant înainte de a vă apropia de casă. După videoclip, va începe apărarea casei, care poate fi inclusă în nominalizarea „zece cele mai bune momente de gaming ale anului”. Cât timp este timp, colectează obiectele care sunt împrăștiate pe podea. Apoi trebuie să împuști inamicul care se cățără cu încăpățânare prin ferestre. Luis vă va ajuta pe cât posibil, dar cel mai bine este să vă bazați pe o pușcă. Cu siguranță nu te va dezamăgi.

După un timp, spaniolul va urca la etajul doi. Vă sfătuiesc să-l urmați. E puțin mai greu să ții defensivul aici. Pe lângă scări, care vor deveni locul morții în masă a adversarilor, trebuie să fii cu ochii pe ferestre. Locuitorii infectați vor încerca să treacă prin ele. Pentru a preveni acest lucru, împingeți scările. Desigur, vor fi plasate din nou, dar răsturnarea lor este o chestiune de câteva secunde.

După moartea unui anumit număr de rezidenți, sau poate după trecerea timpului, va suna un semnal, iar inamicul se va retrage fără a finaliza cazul. Sunt ciudați, sau poate că autoritățile locale au planuri pentru Leon? Astfel se încheie capitolul.

După bătălie, adună trofeele și obiectele rămase. Ieși în stradă, găsește cartușe pentru mitralieră și fugi la comerciant. După achizițiile necesare, înregistrați jocul. Acum există o alegere în ce direcție să mergi mai departe. Dacă trageți maneta la stânga - poarta din stânga se va deschide, dacă la dreapta - poarta din dreapta. Să luăm în considerare ambele moduri.

Calea din stânga. Sunt mulți locuitori în această zonă, chiar prea mulți, dacă vă amintiți ce asediu au trebuit să îndure. Mai întâi, trage în cărucior pentru o explozie. Colectați obiectele aruncate și întoarceți-vă la dreapta, unde mai mulți adversari se plimbă. Urcă scările, termină cu sătenii și ascunde-l pe Ashley în container.

Goliți nivelul superior și colectați obiecte. Nu sari inca in gaura mare din mijloc, te asteapta o surpriza neplacuta. Mai întâi, coborâți în zona mică din stânga (ar trebui să vedeți căruciorul) și colectați muniția.

E timpul să cobori în gaura din mijloc. Deodată, două fete cu drujbă și câțiva locuitori obișnuiți vor sări afară. Aruncă o grenadă orbitoare și ajunge într-o poziție confortabilă. Acum folosește o pușcă pentru a lupta împotriva adversarilor. Regula principală este să țină doamna departe de distanța de lovire. Poți, dimpotrivă, să urci și să tragi de acolo. Numai în acest caz va trebui să învingi doi arbaletari, dar, pe de altă parte, acest lucru va trebui făcut în orice caz.

După ce ați respins atacul, ridicați trofeele, printre care va fi o cheie, deschideți ușa și ieșiți afară. Înaintați colectând articole. Veți găsi lucruri deosebit de valoroase în barăci (o bijuterie și o grenadă).

O mulțime de locuitori așteaptă după colțul următor, așa că mai întâi ascunde-l pe Ashley în container. Adună mai mulți oameni și aruncă o grenadă incendiară, apoi repetă tehnica. Dacă rămâneți fără grenade, ridicați o pușcă sau o mitralieră. După ce ai distrus inamicul, adună trofee, scotoci în jurul butoaielor și ieși pe poartă. După ce am sunat-o pe Ashley în prealabil, desigur.

Calea cea dreapta. Pentru mine personal, drumul cel bun este mult mai ușor. Inamicul, deși sănătos, este doar unul. La început totul pare să fie calm. Dar când vei veni la poartă, va veni în fugă un uriaș, cu care am avut deja de-a face. Tacticile de bătaie sunt aceleași: grenade orbitoare, împușcături de pușcă în cap, lovitură rapidă și înjunghiere. Repetați de trei ori.

Căutați în zonă un butoi, apoi vorbiți cu comerciantul. E timpul să mergem mai departe. Când ajungeți la telecabină, urcăți pe platformă și mergeți înainte. Scoateți-vă mitralieră și trageți în sătenii care au decis și ei să călărească pe îndelete.

Odată ajuns pe cealaltă parte, caută camera de control și coboară. Mergi mai întâi la stânga. Înainte de a intra în tunel, ordonă lui Ashley să aștepte la cot. Acolo așteaptă mai mulți locuitori, printre care se ascunde o dinamită (el, din nou, va face cea mai mare parte a muncii). După ce ai luptat cu inamicii, du-te sus și ridică comoara.

Du-te înapoi și mergi pe a doua potecă. Acolo vei întâlni un alt negustor. Cumpărați de la el un lansator de grenade (vă reamintesc că nu sunt probleme cu banii, citiți capitolul corespunzător ... și, bineînțeles, căutați cu atenție zona). Inscrie-te. Acum mergeți în zona următoare și intrați în casă.

După filmarea, apăsați butoanele indicate pentru a evita moartea. S-a întâmplat? Apoi un alt videoclip. Când s-a terminat și monstrul merge cu încredere către personajul principal, scoateți lansatorul de grenade și faceți o lovitură țintită. Jumătatea inferioară a monstrului va cădea, rămâne să o închei pe cea superioară.

O poți face altfel. A alerga în cerc, a arunca grenade, a arunca în aer butoaie ... acest lucru, în principiu, nu este nici prea dificil. Dar o singură lovitură de la un RPG-7 este mult mai fiabilă, așa că nu vă scutiți de bani. Doar dacă nu economisești bani.

Jumătatea superioară a monstrului se va cățăra rapid pe căpriori și va începe să sară peste grinzi. Dacă trageți bine, puteți avea timp să doborâți creatura pe drum, când se repezi spre Leon. În caz contrar, alergați de la un capăt la altul al clădirii, trăgând din mitralieră. După ce învingeți monstrul, luați banii, ochiul artificial și căutați temeinic clădirea. Există o mulțime de muniție și obiecte aici. Apoi ieși prin gaura din zid și mergi la poarta care duce la castel.

Ridică cartușe și termină cu sătenii care stau de pază pe drum. Merită să mergeți înainte, pe măsură ce auziți apropierea mașinii. Împușcă șoferul sau aruncă în aer motorul pentru a nu fi lovit de roți. Urcă-te, întoarce-te și face față mulțimii de rezidenți. S-a putut scăpa, dar trofeele nu sunt de prisos. Rămâne să curățați butoaiele și să vă mutați la castel.

Filmul va începe în curând, ceea ce înseamnă că al doilea capitol a ajuns la sfârșit.

Capitolul va începe surprinzător de pașnic. Fara dusmani. Prin urmare, începeți să colectați cartușe și să căutați butoaie, nu ratați cufărul cu bani. Apoi predați bunurile furate comerciantului și cumpărați o pușcă nouă cu o pușcă. De asemenea, este indicat să achiziționați un rucsac mai mare.

Apoi urcă scările. După ce ați ajuns la coș, apucați cartușele puștii și împușcați doi călugări. Mergi mai departe. După filmarea, așteptați ca exploziile să se stingă și fugiți la stânga și apoi în jos. Căutați butoaiele de acolo și mergeți pe coridor. Apropo, Ashley trebuie să fie cu tine pentru că călugării vin în curând.

Urcând scările, uită-te în sus. Pe acoperiș veți vedea prima catapultă. Trage în butoiul de combustibil și mergi mai departe. Din spatele portierei (este lângă ieșirea spre acoperiș), aruncați în aer țeava la a doua catapultă. Acum împușcă tovarășul călugăr din casă.

Asteapta putin. În curând vor apărea doi călugări care vor veni din spate. După ce ai de-a face cu ei, fugi în casă și așteaptă exploziile. Aruncă în aer țeava la a treia catapultă din casă. A mai rămas foarte puțin. Lăsați-l pe Ashley în casă și mergeți încet înainte, privind în mod constant spre dreapta. Va fi o a patra catapultă, lângă care stă un fanatic singuratic. Îl poți împușca fără să intri în zona de foc. Un loc convenabil este un crenel la un pasaj mic.

Folosiți pârghia pentru a ridica tunul. O singură lovitură și poarta va fi făcută bucăți. Întoarceți-vă pentru Ashley, explorați împrejurimile din jurul casei, printre altele, găsiți brațarul de aur și mergeți în pasajul format.

În interiorul castelului, scoateți sabia de platină de pe perete și urcați la etaj. Termină-i pe călugări și ridică sabia de aur. Ca răspuns la o asemenea grosolănie, un detașament de clerici se va repezi. Întoarce-te pe scări și oprește-le încercările de a se despărți. Colectați obiectele și introduceți sabia de platină în locul celei de aur și sabia de aur în locul celei de platină.

În zona următoare, îl vei întâlni pe Luis. Un om ciudat până la urmă. Du-te la ușa alăturată și atrage-i afară pe călugări. Apoi intră în cameră și elimină inamicii supraviețuitori, inclusiv arbaleierul. Puțin mai departe vei întâlni doi scuturi. Faceți găuri îngrijite în scuturi pentru a ajunge la trunchiul fanaticilor infectați.

Când ridici cheia din ladă, o mulțime de călugări va veni în fugă. Aruncă butoiul în aer și se retrage. Găsiți un loc unde să fie convenabil să țineți apărarea și luați-vă pușca. După curățarea zonei, mergeți înainte. În curând îl vei întâlni pe proprietarul castelului, care, bombănind un discurs pregătit, va bloca calea și se va retrage.

Nu mai rămâne nimic decât să te miști, dar înainte de asta, caută butoaiele și dărâmă piatra prețioasă de deasupra arcului. Du-te la ușa din dreapta. Inspectați sala de mese, strângeți obiecte (poza ticălosului principal, 5000 de pesete vă vor surprinde plăcut), citiți documentul, priviți cu înțeles focul, luați cheia închisorii și coborâți în celule.

Lasă-l pe Ashley pe scări și caută singur cazematele. Doborâți cartușele puștilor de pe perete și mergeți în camera cu statuia ciudată. De îndată ce te apropii, o creatură cu gheare uriașe va sări afară. În ciuda aspectului teribil, monstrul nu vede practic nimic. Prin urmare, dacă dispari din vedere pentru câteva secunde, el îl va pierde pe Leon și va începe să rătăcească în căutarea unei victime.

Fiecare clopot este conceput pentru două întâlniri cu un monstru. Prin urmare, trebuie să vă întâlniți în patru curse, altfel va trebui să îndurați o întâlnire dureroasă cu ghearele și să suferiți de lipsa unei truse de prim ajutor în viitor. După ce învingeți monstrul, ridicați banii și trageți de pârghia din cameră pentru a stinge focul.

Întoarce-te. Camrazii infectați așteaptă deja în sala de mese. Mai mulți arbaletari și o dinamită pândeau printre călugări. Doborâți dinamita cu o lovitură, iar numărul de adversari va fi redus drastic. De asemenea, puteți trage în lampă pentru a-i da foc.

Există un număr incredibil de fanatici în camera alăturată. Fără să te miști, scoate o pușcă și începe să tragi. Puteți alerga din colț în colț, dar dacă țineți situația sub control și urmăriți cu atenție părțile laterale, acest lucru este în mod clar inutil. Numai să-l lași pe Ashley în pace nu merită, pentru că uneori călugării sar de la ultimul etaj.

Când termini inamicul, stai pe o farfurie din cameră și pune-l pe Ashley pe cealaltă. După aceea, va veni în fugă un detașament de călugări. Atrageți-i în cameră și ucideți-i unul câte unul. Apoi mergi la piedestalul care apare și fă-o pe fată să rotească pârghia.

Scările vor coborî. Mergeți în următoarea parte a sălii, colectați cartușe și reîncărcați pușca. Acum urmează o bătălie tensionată. Ridică-l pe Ashley până la margine, astfel încât să poată ajunge la pârghie. Apoi alergați pe platforma de lângă apă și scoateți pușca.

Trebuie să acoperi fata în timp ce ea rotește două pârghii. Nu sunt atât de mulți călugări, dar trebuie să tragi rapid și precis. Ei vor încerca să o târască pe Ashley, așa că nu vă faceți griji pentru sănătatea fetei - dacă sunt prinși, puteți oricând să învingeți. De asemenea, nu uita să treci la pușcă și să împuști înapoi în fanaticii care încearcă să ajungă la Leon sau să folosești grenade pentru a nu pierde timpul. Ei ajută foarte mult.

Când platformele se ridică, ajută-l pe Ashley să sară în jos și să alerge spre ieșire. Nu există încă inamici în camera alăturată. Puteți face o pauză, în plus, un comerciant s-a oprit în apropiere, dacă doriți, cumpărați articolele necesare. De asemenea, nu uitați să aruncați bijuteria de pe sculptură, dacă doriți, puteți juca un mini-joc.

Când faceți pregătirile necesare, alergați pe coridor lângă comerciantul obișnuit. Uite un prost, unde ai fugit? Cu toate acestea, după cum se spune - „o femeie cu căruță, este mai ușor pentru o iapă”. Cel puțin acum trebuie să-ți faci griji doar pentru tine.

Poate că Leon era întristat de Ashley dispărută. Poate are dreptate. Dar jocul a devenit mult mai ușor, nu mai există o povară și o potențială sursă de probleme. Virați la dreapta și intrați în canalizare. Adăpostește insecte răuvoitoare de mărimea berbecului. Abordarea lor poate fi identificată după sunetul lor caracteristic. Dar este dificil să vezi monștrii, ei sunt capabili să devină invizibili. Adevărat, nu în totalitate: dacă te uiți cu atenție, vei vedea o ușoară distorsiune în aer.

Prima creatură va fugi din colț. Doborâți-l cu o pușcă, apoi terminați-l cu o grenadă. Sunt doi gândaci în groapa de apă. Retrageți-vă pe coridor și țineți apărarea. Apoi te vei găsi într-o temniță, unde patru monștri aleargă deja. Cu cât mai departe în pădure, cu atât partizanii sunt mai supărați.

Apoi urcați în camera de control și răsuciți pârghia pentru a arunca apa. Nu uitați să ridicați Lampa Fluture. Calea este liberă și poți merge mai departe. Când treci de prag, o insectă va cădea de sus. Pregătește-te și ține-ți pușca pregătită. Nu uitați să ridicați Velvet Blue lângă grătarul spart.

Pe următorul coridor, cuțite balansoare așteaptă să treacă de ele, uită-te la umbră, este mai ușor să navighezi de-a lungul ei. Trecând pe lângă al treilea și al patrulea balansoar, rețineți că se mișcă împreună, așa că va trebui să alergați și mai repede.

Vei ieși în camera în care era negustorul (nu a dispărut nicăieri, doar s-a mutat pe scară). Mai jos veți vedea o grămadă de călugări care efectuează un fel de ceremonie. Fiecare dintre ei are în magazin o bijuterie, iar liderul va împărți un pandantiv valoros. Dar, dacă îl văd pe Leon, se vor grăbi imediat să se retragă. Prin urmare, trebuie să-i ucizi pe toți odată și să cobori rapid până când trofeele dispar. Aruncă mai întâi o grenadă orbitoare și apoi una obișnuită.

Rămâne de găsit o cale de coborâre. Pe candelabru, sari pe cealalta parte. Apoi întoarce-te pe un alt candelabru. Ridicați masca elegantă și trageți de pârghie pentru a deschide un pasaj. Du-te jos și adună trofee. Întoarceți-vă la comerciant și predați bunurile furate.

În camera alăturată are loc o bătălie cu călugării. Ei sunt conduși de un lider cu un hanorac roșu. Când ai de-a face cu inamicul, el se va grăbi să scape. Va trebui să-l ajungem din urmă, să omorâm o haită de călugări și să ne grăbim din nou în urmărire. Această saltă se va termina când se va așeza la mitraliera din centrul camerei. Întoarceți-vă în adăpost și scoateți pușca. Așteptați ca mitraliera să înceteze să tragă. Ai la dispoziție câteva secunde cât se reîncarcă. Din capac, scoateți liderul cu o lovitură în cap. Luați cheia din corp și mergeți în camera alăturată.

Pentru a ieși din această cameră, trebuie să schimbați fotografiile, astfel încât să existe șase cadavre. Combinația este simplă - 2, 1, 4, 3. Proprietarul castelului așteaptă în camera alăturată. După o conversație ridicolă, piticul va dispărea, lăsând în urmă o grămadă de călugări. Mulți oameni sunt o țintă bună pentru o grenadă. Arbaletarii de la etajul doi și dinamitatorii sunt mult mai periculoși, vă pot strica nervii, mai ales dacă nu le acordați atenție la timp.

După ce ai de-a face cu călugării, apasă cele două întrerupătoare pentru a deschide ușa și a extinde podul până la cufărul cu ornamente de capră. În continuare, va fi o zonă liniștită. În primul rând, puteți trage corbii de pe culoar, ei stau pe ferestre, ascunzând în ei înșiși cutii de aur. Pe acoperișul castelului, păsările sunt amplasate pe o fântână care ascunde multe pietre prețioase. Atenție la ușa închisă. Aici trebuie să te întorci când o vei găsi pe Ashley.

Apoi mergi în grădina labirintului. Există o grămadă de câini monstru cărora le place să sară după colț și să muște dureros. De obicei, este dificil de prezis de unde vor veni, așa că ține-ți pușca pregătită. Pentru a ieși de aici, trebuie să găsești două jumătăți de Blue Moonstone, care vor descuia ușa. Ele se află lângă fântâni mici.

Când te vei urca în dormitor, te vei întâlni cu Ada pentru a doua oară. După o scurtă conversație, fata va dispărea într-o direcție necunoscută, lăsându-l pe Leon într-o singurătate amară.

Chiar dacă toți îl părăsesc pe Leon, noi nu suntem supărați. Unul este, de asemenea, foarte mult, așa că caută cu bucurie camera după muniție și bani. Nu uitați să verificați lada de lângă comerciant pentru Oglindă cu perle și rubine. După cursul de cumpărături și wellness, mergeți în sala de mese.

Strângeți tot ce este rău, mergeți la ghișeu și faceți clic pe clopoțel. Va apărea o poză, trage în ea cu un pistol pentru a deschide ușa. Dar, înainte de a intra în pasajul deschis, fugi în camera de lângă acoperiș. Există multe cutii care necesită o căutare, doar amintiți-vă că există un șarpe într-una.

Du-te înapoi și du-te la ușa deschisă. După scena, fugi din cușcă și începe să-i omori pe călugări, apoi abordează monstrul cu gheare lungi. Ai grijă să nu te confuzi sau să nu fii înconjurat. Apoi colectați toate obiectele, inclusiv clepsidra din cufă.

Sparge ulciorul pentru a obține muniția puștii. Apoi începeți să împușcați călugării. După finalizarea cu succes a sarcinii, săriți în jos și trageți de pârghie. Urcă înapoi pe scări. Ia-ți pușca imediat și termină doi închinători. Apoi întoarce-te în direcția podului care apare și mai împușcă câțiva călugări.

Treceți podul și coborâți scările. Expoziția conține un lansator de grenade și o grămadă de grenade cu cartușe. Dacă nu îl poți duce imediat, lasă-l pentru viitor. Vă puteți întoarce în continuare aici, dar lansatorul de grenade nu va mai fi nevoie pentru o lungă perioadă de timp.

Mergeți la comerciant, vindeți gunoaiele și cumpărați articolele de care aveți nevoie. Rucsacul ar trebui să fie gratuit, așa că întoarceți-vă la expoziția pentru lansator de grenade. Pentru a termina capitolul, ieșiți în sală și urmăriți scena. La naiba, a fost rapid, a rezistat doar jumătate din joc.

Înainte de a o salva pe Ashley, fugiți prin hol și strângeți obiecte. Acum scoateți pușca și trageți în cătușe. Călugării păreau să aștepte un semnal prestabilit și i-au aruncat în cameră. În primul rând, vor fi adversarii obișnuiți. Apoi vor apărea arbaletarii și liderul în mantia sângeroasă. Până nu-l ucizi pe lider, fata nu va putea ieși din cameră, pentru că el are cheia de la ușă. Și până când fata ridică cheia, noii adversari se vor epuiza în mod constant.

Salvarea fetei va avea ca rezultat nevoia de a juca... pentru ea. Fără arme. Trebuie să te bazezi pe agilitatea și viteza picioarelor tale. Respiră și ridică o bijuterie, iarbă galbenă. În general, au alergat cât au putut de repede.

Un călugăr așteaptă deja în camera alăturată. El poate fi ucis aruncând trei lămpi cu ulei (calcul de fier - nu mai mult), care sunt atârnate pe pereți. Slavă Domnului că duhovnicul este singur, altfel ar fi fost greu. Dacă Ashley este prinsă, faceți clic pe butonul indicat pentru a ieși din îmbrățișare.

După ce ați terminat primul călugăr, adunați obiectele și trageți de pârghie pentru a intra în camera următoare. Faceți față celui de-al doilea inamic, apoi luați prada. Rămâne să ridicați poarta, pentru a face acest lucru, rotiți supapa și părăsiți camera.

Căutați zona după muniție, bani și iarbă. Apoi intră în camera cu gratiile ridicate. Târăște-te sub masă, apasă comutatorul roșu și ridică tableta de piatră. Apoi trageți următorul comutator. În cele din urmă, trageți raftul și trageți ultimul comutator pentru a ajunge la ușa din spate.

Vei fi dus într-o cameră cu armură cavalerească. Pentru a debloca intrarea, trebuie să rezolvați un puzzle simplu. Numerotați câmpul mental după cum urmează: 1 - colțul din stânga sus, 9 - dreapta jos. Combinația este următoarea - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Apoi introduceți placa găsită și continuați .

Ridicați brățara de aur, bijuteria, însemnele familiei Salazar și ornamentul de șarpe din cameră. Când ridicați ultimul articol, armura va începe să prindă viață și să se balanseze cu săbii sănătoase. Fugi de acolo, eschivând simultan loviturile cavalerilor (trebuie să apeși butoanele indicate). Introduceți însemnele familiei Salazar pentru a deschide ușa, ea este singura pe care nu o veți rata și urcați scările. Capitolul s-a terminat, Ashley este din nou cu Leon.

Înainte de a merge mai departe, întoarce-te pe acoperiș și cu ajutorul lui Ashley deschide ușa încuiată. Acolo vei găsi iarba roșie, sticlă de parfum elegantă și groaznicul fluture rupt. După aceea, întoarceți-vă în camera în care a început capitolul și treceți prin ușile duble.

Du-te în camera vizavi de coridor (pentru asta trebuie să mergi cu un cărucior ciudat). Când te trezești într-o sală plină cu lavă, scoate-ți pușca și împușcă călugărul care controlează dragonul de piatră. După ce treceți de camera rotativă, respingeți atacul celor opt călugări și mergeți înainte.

Vor apărea mai mulți dragoni de piatră. Evitați flăcările și doborâți trăgătorii. Când ultimul moare, poți ridica Ornamentul Leului. Acum că aveți trei ornamente, puteți elimina peretele care a apărut chiar la începutul capitolului. Întoarceți-vă înapoi în hol, fără a uita să luați pandantivul din cufăr.

Fugi spre stânga. Va exista un cărucior care vă va aduce aproape la începutul hărții. Introduceți ornamentele găsite în frescă. Peretele va aluneca lin în lateral, acum puteți trece. Înainte de a merge mai departe, fugi la balconul unde a vorbit proprietarul castelului, ia banii pentru pictură și caută vaza.

Vizitați comerciantul în camera alăturată și apoi fugiți spre dreapta. Aici trebuie să puneți două statui pe tăblițe de piatră. Plasați Leon și Ashley pe celelalte plăci. Ușa se va deschide. Salazar așteaptă în hol, care în curând va fi spălat de acolo, lăsându-te singur cu tavanul care cade. Pentru a evita lovirea de mize, trage în cele patru pietre roșii de pe tavan.

Fugi după proprietarul castelului. Ashley va fi prinsă pe hol. Este necesar să împușci călugării cu o pușcă, până când mașina de găurit a mânjit fata pe grătar. Acționează rapid - timpul este scurt. Strânge muniție și bani, nu uita de Graalul Reginei și Tabla de șah elegantă, dă jos ușa și părăsește camera.

Du-te în camera următoare. Acolo se ascunde o forță de lovitură cavaleră. Atrageți-i mai aproape și aruncați o grenadă în mulțime, apoi terminați cu o pușcă (grenadele orbitoare sunt, de asemenea, de ajutor). Aici vei găsi Graalul Regelui.

În sfârșit, la ieșire se va găsi un alt detașament. Distanța este mare și îi poți împușca cu pușca. Adună bijuteriile de pe statuie înainte de a merge mai departe. Apoi așezați Graalul Regelui și Graalul Reginei pe tribune pentru a descuia ușa.

Pentru a merge mai departe, trebuie să ieși pe fereastră și să urci pe acoperiș. Luați cartușele din cutii și săriți jos. Când treci pe lângă un cuib de neînțeles, Ashley va fi luată de un gândac zburător. Însă alți o duzină vor decide să facă față lui Leon. Doborâți-i cu o pușcă și strângeți cristale. Acum poți aborda stupul. Pentru a-l distruge, va trebui să cheltuiți aproximativ 50 de runde pentru un pistol. Dar vei primi atât de multe bijuterii încât nu trebuie să-ți faci griji cu privire la situația ta financiară.

Apoi trageți de pârghie și trageți de pe inelele care împiedică podul să coboare. În camera alăturată, vinde-le negustorului și asigurați-vă că cumpărați un lansator de grenade. Deși, dacă nu ai cheltuit ceea ce ai găsit în capitolul 3-3 și nu ai unde să-l cheltuiești, nu trebuie să faci asta. Du-te afara.

Alerga peste pod. Când catapultele încep să tragă, vă sfătuiesc să vă măriți viteza. Virați la stânga pe scări și terminați-l pe călugăr. Caută butoaiele, împușcă călugării în spatele catapultelor și intră în turn.

Ieșiți din turn și pregătiți-vă să salutați o echipă de fanatici. Aruncă o grenadă, le va plăcea. Scoateți brățara de aur din corpul liderului și intrați în turn. În interiorul sălii, pe lângă cler, se află o creatură cu gheare lungi. Trage de la lansator de grenade pentru a scăpa de monstrul periculos. Apoi termină-i pe călugări și adună obiecte.

Intră în hol și după filmare apasă butoanele indicate pentru a nu morți. Odată ajuns în groapă, adună cartușe, grenade, iarbă galbenă și coroana de pe cadavre. Cumpără un lansator de grenade de la comerciant și urcă scările.

Alergați de-a lungul coridorului și colectați obiecte. Nu acordați atenție videoclipului deranjant, ești doar speriat. În zona următoare, alergați direct pe coridor până când apare creatura. În timp ce nu te poți angaja în luptă cu ea, așa că continuă să te grăbești înainte - te implor, nu te întoarce nicăieri - nu uita să ocoliți loviturile.

Odată ajuns în cameră, trageți de pârghie și mergeți la ușă. Apăsați butonul... Iată-vă - garda de corp personală a piticului. Modul obișnuit este să nu-l termini, trebuie să acționezi cu viclenie. Fugi spre unul dintre cilindrii de azot și, când monstrul se apropie, împinge cilindrul pentru a îngheța inamicul. Fugi și lovește de lansator de grenade. Bodyguardul se va prăbuși în bucăți mici, lăsând în urmă Bijuteria Coroanei.

Ridică o piatră, dă ocol prin camere și colectează obiecte. Apoi ia liftul și urcă la etaj. Acest lung capitol (deși, mai precis, un subcapitol) se va încheia.

Ridică iarba verde, caută butoaiele și treci prin ușă. În tunel, ridicați o altă plantă verde, muniție și Velvet Blue. Vezi cine lucrează în peșteră! Țărani bătrâni (deși destul de puternici). Mi-au fost deja dor de acești idioți. Scoate-ți pistolul destul de praf și începe să-ți faci treburile obișnuite. După aceea, adunați trofee și căutați în peșteră.

Apoi răsuciți comutatorul din partea de jos. Căruciorul se va rostogoli. Fugi sus și folosește un alt comutator. O mulțime va veni în fugă, în fruntea căreia va fi un alt maniac cu drujba. Ascunde-te într-un colț și ripostează cu o pușcă. Utilizați din nou comutatorul din partea de jos pentru a coborî căruciorul. Scoateți dinamita din ea și puneți-o sub bolovan. Veți avea puțin timp să alergați înapoi la o distanță sigură. Pregătiți Magnum-ul înainte de a intra în camera următoare.

Colectați muniție, grenade și mergeți la ușile duble. Doi monștri uriași vor sări de acolo. Aleargă la platformă și urcă. Când începe să se leagăne, coboară pe frânghie. Prinde pârghia - așteptați ca unul dintre giganți să stea în centrul cercului - și deschideți obturatorul. Isprava lui Terminator se repetă.

Această peșteră este locuită de mulți gândaci - care zboară și aleargă. Vor ataca în grupuri de trei sau patru. Păstrați-vă pușca pregătită și urmăriți îndeaproape părțile laterale pentru a nu rata creatorii și a găsi obiecte. Trebuie să trageți două pârghii, pe care le veți găsi în „mâneci” -tuneluri, pentru a merge mai departe. Luați însemnele regale din mormânt înainte de a părăsi peștera.

Sparge trei butoaie și vinde obiecte inutile comerciantului. Acum inspectați zona: țăranii se ascund în ruine. Doi stau la intrare, restul se încălzesc lângă foc. Dacă reușiți să vă apropiați neobservat, atunci puteți termina întreaga echipă cu o grenadă. După ce ați scăpat de adversari, căutați bine zona. Există multe obiecte valoroase în colțuri. Când ați terminat, intră în casă pe fereastră și sari în subsol.

După ce ajungeți în peșteră, începeți să ademeniți locuitorii unul câte unul. Apoi scoate pușca și termină pe tipul cu drujba de la etajul doi. Acum caută zona și într-unul dintre morminte vei găsi Staff of Royalty. Urcă-te în clădire folosind scările. La primul etaj este un al doilea iubitor de drujbă, așa că cel mai bine este să nu-l deranjați.

Ridică iarba galbenă din țeavă și scoate pușca. Aproximativ 30 de locuitori vor fi în vizită în curând. Ei vor urca în principal prin fereastră, așa că dărâmă scările în timp util și nu uitați să aruncați grenade.

Căutați butoaiele și intrați în cărucior. Trageți maneta pentru a porni. Vă sfătuiesc să vă așezați în ultimul cărucior. În curând, locuitorii vor începe să sară de sus. Puteți să-i doborâți înainte să sară. Sau invers - așteptați ca ei să urce înăuntru pentru a colecta trofee după moarte. Dar principalul lucru - nu uitați să evitați obstacolele apăsând tastele indicate.

După aproximativ jumătatea drumului, căruciorul se va opri. După aceea, un număr considerabil de rezidenți și un maniac cu o ferăstrău cu lanț sunt parașutați către tine. Grenadele și o pușcă vor șlefui toate problemele până la praf. După ce ai de-a face cu inamicii, adună trofee și trage pe pârghie pentru a merge mai departe.

Restul drumului va fi deranjat de locuitori, plus un „gatare” va sari in car. Încearcă să te descurci cu ele rapid, pentru că în curând căruciorul va cădea în prăpastie, iar tu va trebui să sari, apăsând din timp tastele indicate. Odată ajuns de cealaltă parte, ridicați Piatra Sacrificiului și urcați scările. Introdu piatra găsită în statuie și intră înăuntru.

La început va fi liniște. Suspect de liniștit. După ce ajungeți la statuie, mergeți pe potecă. La naiba, statuia își zvâcnește mâinile! După ce ai împușcat închinătorii, urcă scările. Sunt mai mulți călugări aici, poate că nu poți face față fără pușcă. După ce ați prins momentul potrivit, săriți pe mână și, după ce ați urcat, săriți la dreapta. După ce ai de-a face cu inamicul, trageți de pârghie și întoarceți-vă.

Du-te la marginea de lângă statuie și folosește o lovitură pentru a comuta pârghia din spate. De acolo, sari pe platformă, strânge muniție și caută vaza. Apoi o altă luptă cu călugării, îi poți arunca jos pentru a rezolva mai târziu. Pe mâna ta, coboară la nivelul de mai jos și sari pe platformă.

Mai jos este liderul clerului. Atrage-l cu o lovitură și aruncă-l pe scări până când moare de vânătăi. Apoi coboară, termină adversarii căzuți prin zăbrele și trage de pârghie. După ce ai luptat cu cei patru călugări, fugi pe potecă...

Știam că nu pot avea încredere în pitici uriași de piatră! Statuia a prins viață. Pentru a evita moartea de la un picior indecent, apăsați butoanele indicate. Când ajungi la ușă, ieși repede afară. Din nou un sprint intens, un salt fulger peste abis - iar statuia zboară în abis.

După o altă scenă cu un pitic, trebuie să-ți faci drum spre turn, drumul spre el este anevoios. Ia iarba galbenă din cutie și du-te sus. Vă puteți ascunde de butoaiele care cad în ramuri mici la dreapta și la stânga. După ce ați ajuns la podeaua scândurilor de lemn, fugiți spre scări, urcați la etaj și trageți comutatorul pentru a zdrobi monahii cu butoaie. Deși cineva va supraviețui probabil și va trebui să termine singur. Nu uitați de liderul clerului, care a ascuns mulți bani în buzunarele halatului.

Întoarceți-vă la lift și împingeți cutiile. Acum porniți liftul. Când liftul pleacă, ia pușca și luptă împotriva călugărilor săritori. Arbaletarii vor aduce unele probleme, dar, din fericire, pot fi pur și simplu depășiți. În general, aceasta este o luptă destul de dificilă, așa că fii atent la cantitatea de muniție și nu fi leneș să folosești grenade.

Odată ce ați ajuns în vârf, vindecați-vă rănile, cumpărați un lansator de grenade și reîncărcați Broken Butterfly fără greș. De asemenea, fără greșeală. Piticul diabolic, al naibii Salazar, durerea de cap de la capitolul 3-1, acum are gust plin de plumb.

Dacă ai un lansator de grenade, nu va fi dificil să faci față monstrului. Prima lovitură de la Broken Butterfly în ochi. Va apărea corpul modificat al piticului. O lovitură precisă de la un lansator de grenade - și poți îndura monstrul, tovarășul este în sfârșit copt.

Dacă nu există un lansator de grenade, atunci atacuri alternative: un ochi, un pitic, o lovitură la un tentacul - din nou un ochi. etc. După victorie, strângeți banii (Salazar va lăsa 50.000 de pesete), căutați articole în nivelurile superioare și inferioare și părăsiți camera. Luați cartușele din cutii și luați liftul. Comerciantul și-a extins semnificativ sortimentul, așa că aruncați o privire mai atentă asupra produsului, faceți achizițiile și îmbunătățirile necesare.

Apoi treceți prin ușă pentru a o întâlni pe Ada și mutați-vă pe insulă. Jocul se apropie de finalizare, dar ne așteaptă surprize majore. Așteptăm vechi cunoștințe, referințe la părți anterioare și multe altele.

Ai întrebări?

Raportați o greșeală de scriere

Text care urmează să fie trimis editorilor noștri: