Port Royale Secrets 2. Tutorial de juego de Port Royale

El enfoque comercial de los desarrolladores alemanes solo puede ser envidiado. Por lo general, se toma el juego n. ° N, que agrega 4-5 nuevos luchadores (en este caso, barcos), un nuevo tipo de paisaje, 2-3 escenarios y un nuevo video (y, a veces, se deja viejo, ¿por qué arreglar algo que no tiene? ¿Está roto?) ... Solo queda corregir el número a N + 1 y lanzar el juego a la venta con un aplauso ensordecedor de los fanáticos. ¿Y cuál es, de hecho, el problema? Ellos comerciarán de todos modos, entonces, ¿qué diferencia les importa lo que cambiaron?

Pero hoy, las cosas son completamente diferentes. La estrategia, que no había cambiado en absoluto (con una mirada escéptica a la portada), de repente expresó su descontento con la tarjeta de video GeForce 4 MX que se deslizó en ella. Al final, accedió a trabajar, pero sin mucho entusiasmo. Sin embargo, otros cambios me sorprendieron no menos: hubo un número inusualmente grande de ellos. ¿Y quién tiene la culpa de esto? Sí, estamos con ustedes, fanáticos que expresaron sus deseos a los creadores del juego y obtuvieron lo que realmente valió la pena esperar. Por supuesto, en “Port Royale 2” todavía hay bastante de la parte anterior del juego, así que no esperes que se vuelva a contar (la descripción de Port Royale está, por ejemplo, en el disco “LCI” # 12 (37 ) / 2004). ¡Pero te contaré lo que ha cambiado!

Ciudades y construcción

Las ciudades han dejado de ser iguales, simples y diversas. Ahora están divididos en centros administrativos y ciudades coloniales, y también suelen encontrarse en un estado de extrema pobreza y subdesarrollo. En los centros administrativos, los gobernadores se sientan, que siempre están listos para darte una tarea y enviarte a la batalla con el enemigo. Aquí se traen trabajos de fabricación en los centros administrativos, colonos y bienes de alta tecnología importados de Europa. Las ciudades coloniales son más sencillas. Solo producen bienes coloniales, materias primas y bienes esenciales (léase: alimentos). Los centros administrativos también pueden incluir las residencias de los virreyes de cada nación (es decir, un total de 4).

Es interesante: parece que la forma más fácil es trazar una ruta entre varias ciudades coloniales y el centro administrativo; sin embargo, aquí también hay un truco. Normalmente, las ciudades coloniales de la misma isla producen casi lo mismo. Entonces, cuanto más larga sea la ruta comercial, más real será ganar algo.

La construcción se ha vuelto mucho más difícil. Antes era muy difícil obtener una licencia, pero ahora es solo un guardia. Cada licencia de construcción no solo cuesta mucho dinero, por lo que para obtenerla (y no puede obtener más de 6 licencias en total), debe tener un cierto nivel y complacer a los residentes locales durante mucho, mucho tiempo. con el suministro de bienes a precios extremadamente bajos. Créame, no es fácil. Entonces ellos, que así sea, estarán de acuerdo y te dejarán entrar con el arquitecto local. Por lo tanto, la construcción moral a partir de una ocupación para los ricos se convirtió en entretenimiento para los fuertes y asombrosamente ricos. Y estaba a punto de girar una rotonda comercial entre tres ciudades de nuevo ...

Pero cuando llegas directamente a los edificios, todo es bastante simple. El costo de cualquier empresa se unifica hasta 30 ladrillos, 30 troncos y una cierta cantidad de dinero. Todos están construidos por igual tiempo, en el sentido de que no esperará. Si una casa es especialmente monumental, se destaca de la fila general por el doble costo de los materiales de construcción. De lo contrario, todo es igual: en cada ciudad solo puede producir sus propios recursos, por lo que no podrá vivir del autoservicio, aún debe comprar algo.

Es interesante: Se permite que las casas agrícolas se coloquen cerca unas de otras. Dicen que ahorra espacio ...

Comercio

El cambio más importante en el comercio es que los capitanes han aprendido a comerciar por su cuenta. Es decir, ahora no hay necesidad de entregarles un documento de acompañamiento, en el que estará escrito en blanco y negro, “esto es para comprar aquí y aquí y no más caro que tantos, y esto es para vender no más barato que tantos donde sea que funcione ”. Él mismo puede manejar esas tonterías. Solo hay un problema: un capitán del segundo nivel y superior puede hacer esto. Y por alguna razón solo se venden capitanes de primer nivel. ¡Aquí hay una emboscada! Tendremos que educarlo. Bueno, traza previamente la ruta.

Sin embargo, no todo da tanto miedo, a veces dan una tarea para encontrar un maestro. Lo tomamos por todos los medios: este mismo maestro le enseñará fácilmente al capitán que lo encontró un nuevo nivel de conocimiento.

Y sin capitanes hoy en día no hay forma de hacerlo. Era imposible sin ellos antes pelear... Ahora no puedes salir al mar sin ellos. Para cada barco individual: un capitán (pero la caravana costará uno). La buena noticia es que los capitanes de primer nivel se pueden contratar fácilmente en cualquier taberna de la costa.

¡Comienza el ataque a la ciudad!

El próximo cambio se refiere a mecanismos comerciales más convenientes. ¿Recuerdas cómo solías arrugar la frente, tratando de valorar si lo que vas a comprar es caro y qué más se produce en esta ciudad? Todo se ha vuelto más fácil. Los bienes producidos están marcados en la esquina con la letra “P”, y para lo que necesita la ciudad, la celda de la cantidad de bienes está pintada de rojo. ¿No es genial? Ya con estas mismas letras, puede averiguar fácilmente a qué categoría pertenece la ciudad. Centros administrativos producir 3 tipos de alimentos, 2 tipos de productos terminados y tener un stock de productos importados baratos. Una ciudad colonial produce 2 tipos de alimentos, 2 tipos de materias primas y 1 tipo de bienes coloniales.

¿Cómo comprar bienes de forma rentable sin intentar recordar su coste óptimo? ¡No podría ser más fácil! Cambiamos el número de productos de unidades a decenas. Si el precio no ha cambiado o ha cambiado de manera insignificante, los productos están al precio más bajo y tienes que agarrarlos hasta que los comerciantes locales los hayan robado. Si el precio ha subido bruscamente, es mejor que no toque, todavía encontrará un trato rentable.

Como bien sabemos, es terriblemente poco rentable comerciar solo con los bienes de otra persona (la excepción son los bienes importados, pero nunca hay muchos). Esto significa que aún tendrá que construir sus propias casas de producción. Pero existe la posibilidad de obtener el de otra persona más barato. Apareció en relación con la introducción de la quiebra. Para hacer esto, necesita inundar el mercado de la ciudad con los bienes que se producen en él. Los precios de los productos caerán por debajo de su costo. Los dueños de negocios despedirán gradualmente a los trabajadores y luego colocarán un letrero de “se vende”. Aquí es donde no debe perderse, sino comprar todas las empresas a granel, mientras sean baratas. ¡Pero! Para asegurar una caída tan catastrófica, se debe gastar mucho dinero en la caída de los precios. Por supuesto, por el bien de la única plantación de café de un competidor, no debe organizar esto: gaste más en la caída de los precios de lo que obtiene en la bancarrota de un rival.

Bueno, de nuevo, no olvide que, dado que el almacén ya se ha construido, deje que opere a plena capacidad por sí solo. Compra y vende. Esto es especialmente cierto para la compra de bienes importados; que se haga tan pronto como se traigan a la ciudad para la venta.

Buques

Todos los barcos viejos permanecieron sanos y salvos. Pero se agregaron hasta cuatro nuevos. Al mismo tiempo, las características de los barcos antiguos cambiaron ligeramente y apareció un misterioso "calado". No hay ríos en el juego, entonces, ¿adónde van a ir los barcos con poco calado? Sin embargo, todas las características de los barcos están en la tabla (verlo en el apartado "Según la revista").

Se agregaron barca pirata, corbeta, corbeta militar y galeón militar. El primero, a un costo como el de una barca normal, tiene un poder de combate que en realidad es una clase superior. Desventaja: difícil de encontrar en el juego. Ocurre, como puede imaginar, solo con piratas registrados, y aún es necesario encontrarlos antes de que se pueda llevar este tesoro. Las corbetas se distinguen por su gran velocidad y maniobrabilidad, aunque su armamento no es demasiado serio. Bueno, y el galeón militar, ¿con qué más pueden escoltar los convoyes españoles? ¡Los británicos los arruinarán en sus acorazados!

Los astilleros ya no son los mismos. Los hay pequeños, en los que solo puedes reparar barcos y cambiar los nombres de las caravanas, y los grandes, en los que puedes construir y comprar barcos. Existe la opinión de que los barcos deben repararse no uno a la vez, sino en grandes lotes, por lo que se reparan mucho más rápido.

Batallas en tierra y mar

¡Lo que hicieron con las batallas pasadas es difícil de describir con palabras! ¿Qué puedo decir? ¡Aprende a luchar de una manera nueva!

Ciudad tranquila y pacífica.

Así que olvídate de las batallas de pesadilla entre multitud. Aquí todo está pensado para ti. Cada bando, independientemente de su tamaño, no puede incluir más de 5 barcos en los beligerantes. El resto va para el ganador. Esto significa que el enemigo puede tener 10 barcos de la línea, pero si derrotas a los 5 asignados a la batalla, obtendrás 5 más ilesos. Es cierto que esto no será fácil: solo puedes enviar 1 barco a la batalla a la vez. Una excepción es cuando uno de sus barcos está abordando y cambia al siguiente. Sin embargo, lo más probable es que este huésped ya se pueda considerar perdido temporalmente, por lo que no vale la pena crear una combinación con esta excepción. Pero ahora no hay necesidad de perseguir a los comerciantes que se dispersan en todas direcciones.

¿Cómo, entonces, luchar en las nuevas condiciones? El primero es navegar en un escuadrón de 5 barcos. El segundo es comprar Tantos nudos y metralla. Tu primer barco debe cumplir con los siguientes requisitos: rápido, ágil y con una gran tripulación. Un acorazado es ideal (aunque su maniobrabilidad no es la mejor). La velocidad y la maniobrabilidad permitirán que la nave se aleje de los oponentes durante algún tiempo, y un gran número de no permitirá que los marineros salten inmediatamente al abordaje, si el enemigo, no obstante, "agarra" su barco. Si no hay uno lineal, confíe en la velocidad. Sin ella, el barco no puede hacer nada. La primera tarea es romper las velas del enemigo tanto como sea posible. Ni siquiera cuentes con más. La tarea del segundo es la misma, pero ya puede disparar con metralla (si el primer punto del plan se completa con éxito) y es capaz de abordar. Y luego, si todo es tan exitoso, al menos los galeones pueden ir; para acabar con esos lisiados que se arrastrarán con indiferencia hacia los lados cuando se acerque, no será difícil.

Es interesante: los marineros se preparan para el embarque durante mucho tiempo. Pero si de repente no lograste llevar al enemigo a bordo, puedes cambiar a una descarga de cañones, que no se retrasará en absoluto. Lo principal es no cambiar la carga (por ejemplo, knippers para núcleos). Es decir, al abordar, cargue sus armas con lo que pueda estar disparando en la batalla.

La batalla por la tierra también ha cambiado drásticamente. Ahora no acaba de aterrizar una multitud de matones en tierra, que saquea todo lo que tiene a mano. Dependiendo de cuántos "paracaidistas" tengamos, puedes crear hasta 10 grupos móviles que capturarán las estructuras defensivas enemigas. El objetivo de estos camaradas es simple: destruir la puerta central de la ciudad enemiga. Entonces puedes irrumpir en la ciudad y saquearla. En la batalla, se permiten ataques inesperados cuando tu escuadrón se dirige al escuadrón enemigo con un doble clic. Un ataque inesperado se lleva a cabo corriendo, pero con él, la defensa y la resistencia se reducen considerablemente. También puede unir un escuadrón a otro, luego el adjunto apoyará a su "líder". En cualquier caso, se asigna un tiempo limitado para la toma de la ciudad, y no vale la pena dilapidarlo. De lo contrario, su gente perderá la fe en las habilidades de mando de su líder y regresará a los barcos.

Otra noticia fue la introducción de los duelos. Para evitar pérdidas entre los soldados, el gobernador o el capitán del barco enemigo pueden desafiarte a duelo. El ganador se lo lleva todo (si ataca) o no pierde lo suyo (si defiende). Aunque los duelos son una especie de "sin sangre", el perdedor en ningún caso muere.

¿Cómo va el duelo? Seleccione un punto en el cuerpo del enemigo y use el botón izquierdo del mouse para inyectar allí. Si tiene suerte, puede intentar repetir el intento de inmediato, luego infligirá un golpe mejorado. Pero para esto, debe adivinar con precisión con el tiempo, de lo contrario, el segundo golpe no funcionará. Para no ser golpeado por una espada enemiga, defiéndase con bloques usando el botón derecho del mouse. Un duelo para los perezosos: para defenderse de los golpes del enemigo hasta que se agote su resistencia (franja azul) y luego hacer agujeros con calma (un oponente cansado se defiende peor).

Barca pirata.

¿Qué es el Mar Caribe sin piratas? Sí, eso no es nada, nada de nada. En la primera parte del juego, encontrar un pirata era completamente insignificante. Ahora los piratas se esconden en madrigueras, y solo se pueden encontrar ecos de su presencia en forma de un par de especialmente dañinos (o al menos manifestados de alguna manera, presentes en las “listas negras”). Sin embargo, prefieren no dar una recompensa ni siquiera por estos raros piratas. Entonces, para adquirir un pelaje valioso en forma de barca pirata, tendrás que sudar mucho. En busca de un pirata, por supuesto.

Es interesante: los corsarios dañan no solo la incautación de barcos y caravanas. Pueden entrar en la ciudad, disfrazados, y comprar allí los bienes necesarios o provocar una revuelta entre los trabajadores. Esto también será un sabotaje pirata.

Poderosos poderes

No importa lo genial que sea, es imposible para nosotros pasar por los poderosos poderes del mar. Primero, porque la piratería se ha vuelto muy rentable. Y piratear sin una carta de marca es un suicidio. Pero con él -eligimos el país- "víctima", y nadie se ofende con nosotros por ello, solo nos queda tiempo para entregar los bienes robados y los barcos capturados.

Además, el virrey del país con una fuerte superioridad sobre el oponente puede pedirle que capture una de las ciudades enemigas. Y esto ya no es un robo, sino algo completamente diferente. Tras el asalto, la ciudad cambia de nacionalidad y el equilibrio de poder en el Caribe cambia aún más. Pero para tales tareas, los estados deben estar en guerra entre sí, y “su” nación debe ser significativamente más fuerte que la nación del enemigo. Si desea acelerar el inicio de la guerra, muestre patriotismo y transfiera a su nación varias caravanas con barcos (previamente tomados del enemigo). ¡Si tan solo hubiera una guerra!

Ahora hay una habilidad astuta para colarse en los puertos enemigos. Probablemente para situaciones en las que quieras cambiar de bando. Al mismo tiempo, ingresas al puerto de manera extraoficial y puedes conseguir una audiencia con el gobernador para mejorar tu actitud hacia ti mismo durante el mismo. ¡Por dinero, por supuesto!

Bagatelas agradables

Pero lo que más agradó a todos fue que el mar dejó de ser una superficie desierta, en la que a veces se encontraban los barcos. Por lo general, no se puede comerciar con nada y no piratear. Basta con nadar en el mar y buscar: los objetos en el mar que antes eran simples decoraciones cobran vida y tienen sentido. Entonces, puede salvar al náufrago, que invariablemente resulta ser un rico comerciante y gracias por la salvación. Aparentemente, los pobres se ahogan primero, porque entienden que no tienen nada con qué agradecer al salvador. O se encontrará un cofre del tesoro entre las olas. 25-30 mil monedas locales, es fácil. También puede recoger los restos o encontrar una botella con una parte del mapa. Mapas del tesoro, por supuesto.

Las tareas también cobraron vida. Si antes todo se limitaba a ofertas para llevarse algo a alguna parte y la desaparición de una esposa secuestrada por piratas malvados, ahora, si vas a las tabernas, al gobernador y a la esposa, entonces puedes recibir tareas todo el tiempo. Y muy diverso.

Bueno, recuerda las primeras líneas de este texto. Pero, ¿qué pasa sin un nuevo paisaje? Entonces, aparecieron bonitos campos de algas en las aguas de las batallas. No afectan nada, pero son agradables a la vista.

tabla 1
Buques
Velocidad Cañones Mando Sostener Pago del barco por día Fuerza Maniobrabilidad Mástiles Precio
Pinaza 6-8 8 30 60 30 5 100 2 9000
Balandra 6-11 14 40 60 30 5 100 1 17100
Bergantín 5-11 16 50 80 50 8 95 2 24300
Barca 5-12 20 60 80 60 8 90 3 32400
Flautas 4-10 16 80 200 40 12 80 3 36000
Corbeta 5-12 22 80 140 100 14 80 3 55500
Barca pirata 5-13 24 80 80 60 - 90 3 -
Fragata 5-11 26 100 160 100 15 80 3 63000
Flauta comercial 4-10 8 100 250 40 18 70 3 45000
Corbeta militar 5-14 32 120 120 150 16 85 3 90000
Fragata militar 5-13 40 120 140 150 16 85 3 108000
Galeón 4-10 36 120 180 100 18 75 3 135000
Karaka 4-12 40 140 140 200 - 75 3 -
Carabela 5-12 40 160 160 200 - 75 3 -
Galeón militar 4-13 46 180 160 250 - 60 3 -
Acorazado 3-14 50 200 170 300 - 50 3 -

Para los principiantes absolutos del juego Port Royal, he preparado una guía para pasar el juego. Contiene artículos ya existentes, así como se agregarán otros artículos.

Para un juego interesante, elija posiciones de inicio interesantes. ¿Qué es un puesto interesante? - por ejemplo, el juego para el patrocinio español en algunos Veracruz será interesante solo para el comerciante, y en general, el juego para los españoles es interesante solo para los comerciantes.

Si estás familiarizado con una ciencia como la Geografía, entonces debes saber que estarás rodeado de ciudades españolas y te será difícil buscar barcos para llevar a cabo un ataque, ya que no se te permitirá entrar a tus propios puertos. por atacar a los tuyos.

Pero el ataque a las caravanas comerciales es una de las formas más rentables de pasar el juego. Un nivel de pases fácil en este caso significa jugar para cualquier otra nación. Pero si está interesado exactamente en la ruta comercial, entonces España es perfecta para usted.

Permítanme recordarles que el juego presenta a un virrey del rey español, gobernadores británicos, holandeses y franceses. Estos gobernadores, por cierto, no son reacios a causar problemas a sus vecinos. Me refiero a las diversas misiones que los gobernadores le dan al jugador.

Tienes que navegar bajo la bandera de cualquier estado hasta que hagas un acto imprudente. Esto puede ser un ataque de un barco de su propia nación, un ataque a una ciudad de su propia nación, el incumplimiento constante de las misiones de los gobernadores, la limpieza de sus ciudades de productos alimenticios.

Como puede ver, hay muchas razones y la consecuencia es solo una: la enemistad de sus patrocinadores. No se le permitirá entrar en las ciudades de su propia nación, a menos que, por supuesto, tenga relaciones hostiles con otras razas.

Pero lo principal para el jugador es el barco y los marineros, el principio del juego se basa en tu desarrollo como persona. No obtienes experiencia por cada batalla, obtienes experiencia por cada batalla experimentada. Puede ser una derrota completa debido a la destrucción de todas tus naves o una destrucción parcial, huyendo del campo de batalla, abordando.

Importante en el paso del Puerto Real es un despilfarro de fondos sistemático y equilibrado, ya que en cualquier estrategia de carácter económico, te quedarás varado si no controlas el éxito de las transacciones financieras. Y si planea convertirse en un gigante comercial, tendrá que monitorear las transacciones financieras con mucha frecuencia.

Y si solo quieres participar en el robo de barcos enemigos, entonces este destino no es tan difícil como ir al parque.

Después de que hayas empezado a ganar suficiente dinero y hayas recogido varias caravanas, aunque es posible 1. Tienes el dinero y los materiales necesarios. En este momento, necesita encontrar su refugio, cómo encontrarlo está escrito en el artículo sobre el desarrollo de un pirata en Port Royal.

También en este momento tendrás que encontrar y destruir al pirata Exmit, quien destruyó a toda la familia del protagonista. Será fácil matar a un pirata, pero tiene muchos hijos que también se dedican a la artesanía pirata.

Cuando hayas matado al menos a un Exmit, y realmente habrá muchos de ellos. Ahí es cuando comienzan las reflexiones que el juego comienza a volverse aburrido. Cuando carabelas, fragatas, galeones navegan cada vez más rápido, y te parecerá que la hierba no es tan verde como te gustaría.

Es hora de acabar con la empresa. Y para ello necesitas desarrollar tu ciudad a un alto nivel. Asegúrese de que la ciudad tenga suficientes alimentos y población. Luego, acércate al gobernador y cuéntale sobre el refugio. ¡Ahora eres el gobernador de tu propia ciudad al servicio del rey!

Descripcion del juego

Las estrategias asumen que en ellas necesitarás usar al menos una parte de tu inteligencia, es decir, necesitas construir algunos planes y pensar en tus movimientos antes. Y la prueba puede ser el juego Port royale 2 de la empresa Entretenimiento Ascaron... En 2003 se desarrolló la primera parte de la serie, y recibió muchos aplausos, pero también hubo reproches. Según los comentarios de los jugadores a la primera parte del juego, los desarrolladores han mejorado el juego al realizar una gran cantidad de cambios.

Para un juego de estrategia, las capacidades gráficas no son malas. Las batallas tienen lugar en tres planos, pero la mayor parte del tiempo tendrá que gastarse en dos. Pero no se desespere, aunque los modelos no se hicieron con una explosión, sino que las texturas se trabajaron en el nivel mas alto... Además del hecho de que las texturas son de alta resolución, también están llenas de colores "ricos". El audio tampoco defraudó. Los efectos gráficos (en batalla) son de muy alta calidad y te harán pensar que el jugador está realmente en el mar en un barco.

Como el juego no tiene tal trama, es una especie de simulador en el que primero debes elegir la dirección de tu juego. Es decir, hay tres direcciones, pero existe la oportunidad de estudiar las tres:

Piratería... El jugador puede comprar un par de buques de guerra, armar un equipo y pasar al lado malo, pero divertido. El jugador tendrá que robar los barcos de los comerciantes ricos y vender propiedades en algún lugar del otro lado del mundo. Pero eso no es todo. Antes de convertirse en pirata, deberá familiarizarse con la situación política. Deberá comprar una carta de marca del gobernador en la residencia de una determinada ciudad. Y una actitud desdeñosa hacia la carta de marca condenará a muerte la carrera del pirata, porque las autoridades de todos los países te declararán una cacería y todos los puertos estarán cerrados para ti. Al robar, es mejor no hacer movimientos innecesarios, es decir, es preferible disparar con perdigones, porque en el barco enemigo hay "bueno", que se le debe quitar al comerciante, y si su barco se hunde al fondo del océano, entonces resultará que comenzaste la batalla en vano.

Comercio... Puedes convertirte en un vendedor ambulante. Y compre productos en algún lugar barato y véndalos en algún lugar tres veces más caro. Esta es la excelente diferencia entre este juego y todos los demás. El mismo producto se valora de manera diferente en diferentes lugares. Desafortunadamente, no hay muchas armas a bordo del barco, porque necesita llevar mercancías con usted, pero puede contratar varias legiones de combate para su servicio.

Bienes raíces... La última opción es comprar una cierta cantidad de edificios en una ciudad determinada y producir sus propios productos para ganar dinero. Pero en esta "dirección" hay un lío muy grande con los documentos, es decir, el asunto no está en los documentos en sí, sino en el precio. Primero, deberá comprar una licencia del gobernador, luego construir un almacén para almacenar productos, y solo entonces será posible construir la producción en sí.

Por supuesto, el jugador tiene derecho a elegir no solo una "dirección" del juego, sino incluso todas juntas, como ya se mencionó, pero será más difícil hacer un seguimiento de todo. Además de sus propios asuntos, el gobernador le dará al jugador instrucciones (misiones), una vez completadas las cuales el jugador recibirá varios obsequios, no solo oro.

En cuanto al sistema de combate, se ha vuelto bastante complicado debido a la IA más inteligente. Y la dificultad radica en que aunque hayas comprado varios barcos, tendrás que gestionar uno, como si estuvieras luchando. Hasta que se hunda el primer barco del jugador, el segundo no aparecerá. Y la IA tiene la capacidad de usar todas sus naves al mismo tiempo. Hay otro sistema de combate: una batalla entre dos capitanes. A veces será posible salir victorioso de una batalla naval al derrotar al capitán enemigo en una pelea de espadas. No hay nada difícil en esta batalla, pero es bastante interesante, porque si ganas, puedes conseguir una nave enemiga con una carga, sin paralizarla en absoluto.

Hay una partícula en el juego. Juego de rol... El jugador tiene la oportunidad de mejorar las habilidades de sus barcos, armas, capacidad del barco, también hay una mejora en los edificios.

Si está listo para las batallas navales, continúe y reclute un equipo de valientes compañeros.

Estás en la página del juego de estrategia Port Royale 2, donde puedes encontrar muchos información útil... El juego fue lanzado por Ascaron Entertainment. El tutorial de Port Royale 2 que encontramos te ayudará a resolver problemas en el juego más rápido y a recibir consejos sobre momentos difíciles. Además, para el juego Port Royale 2, los códigos y trampas son simplemente necesarios para todos los que les gusta recibir bonificaciones gratuitas.

El juego Port Royale 2 en Rusia fue localizado por Akella, pero esto no niega la necesidad de un Russifier, porque a veces se manifiestan errores en el transcurso del juego, y la versión original siempre es mejor que la rehecha. Y el pasaje en el idioma nativo es más agradable. Jugarás solo, pasando por cada etapa sin ninguna ayuda.

Las reseñas y reseñas de los lectores te ayudarán a determinar si un juego vale la pena. Teniendo en cuenta que el juego fue lanzado el 2004-09-23, podemos decir que pertenece a la categoría de clásicos.

Además de la información general, es posible que necesite una variedad de archivos. Use complementos cuando esté cansado de la trama principal; expandirán significativamente las características estándar. Las modificaciones y los parches ayudarán a diversificar y arreglar el juego. Puede descargarlos en nuestro almacenamiento de archivos.

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