Prolazak kroz igru ​​Barrow Hill. Prolazak kroz Barrow Hill: The Dark Path

Igra: Platforma: PC Žanr: avantura Datum izdanja: 24. travnja 2006. Programer: Shadow Tor Studios Izdavač: Shadow Tor Studios Izdavač u Rusiji: Akella / Pratite debitantsku avanturu Matta Clarka iz većine misija, gdje su sve radnje obično strogo povezane s pojedinačni lanac karakterizira nelinearnost prolaza, stoga se mnoge radnje u igri mogu izvoditi nasumičnim redoslijedom. Slijed predložen u nastavku samo je jedna od mnogih opcija. Također, gotovo sve lokacije su odmah dostupne za vaše istraživanje, osim nekoliko zatvorenih područja. Dok lutate okolicom Barrow Hilla, pokušajte obratiti pozornost na sve detalje; pronađeni predmet i stavljen u vaš inventar sigurno će vam kasnije trebati (nepotrebnih jednostavno nema) ili će osobna bilješka sadržavati naputak za pronalazak ključa. ili čak šifru za zaključana vrata. Usput, neki od kodova u igrici generiraju se nasumično, tako da je apsolutno sigurno da će vam dolje navedeni skupovi brojeva raditi. Pa počnimo:

U ruralnoj divljini Cornwalla, daleko od gradske buke i civilizacije, u crnoj noći vaš auto stane iz nepoznatog razloga. Pokušajte hodati cestom između 2 velika kamena - polje sile vas neće propustiti. Ispostavilo se da netko (ili nešto) stvarno ne želi da napustite ovo mjesto. Obratite pažnju na snježno bijele gljive s desne strane, a zatim idite dalje putem. Lijevo vode stepenice, a na samom vrhu je simbol pješačke staze, no tu je tmurno pa se ne može proći bez dodatne rasvjete. Desno se staza spušta do stare kamene građevine (unutar je izvor vode) čiji će ulaz također kasnije trebati osvijetliti. Vratite se na glavnu cestu i idite do benzinske postaje. S lijeve strane, pažljivo pogledajte crvenkasti poštanski sandučić, izvadite iz njega Elsienu razglednicu za Marianne. U tekstu se spominje jesenski ekvinocij, kao i telekomunikacijski toranj za mobitelske veze, ovaj podatak će biti od velike koristi u budućnosti. Prođite oko motela, tamo su tri zaključane sobe i automat za prodaju limenki pića.

U blizini crpke je automobil s upaljenim motorom, ali u blizini se ne vide ljudi. U blizini desne stražnje gume pogledajte Omega 3 regeneracijski tonik za kosu kako leži na tlu. Pregledajte stvari nagomilane u blizini otvorenih vrata. Uzmite za uspomenu plavu olovku (voštanu bojicu), a sa hrpe zemlje desno knjigu enciklopedije o gljivama Cornish Fungi Kingdom. U inventaru će promijeniti naslov u Vodič za gljive. Sada posjetite WC, ovdje nema ničeg uzbudljivog, osim možda kutije šibica koja leži na WC-u u muškom dijelu. Obavezno ih ponesite sa sobom. Uđite u servisnu stanicu i pažljivo proučite sve informacije o kamenčićima Barrow Hillsa, listajući razglednice i gledajući slike. Naime, saznat ćete puno zanimljivih stvari o legendama i demonima, čarobnim gljivama, koja imena nose kamenje: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. S desne strane, pored pletera s hranom, bit će kutija s razglednicama. Ovo je tradicionalna slagalica koju možete sastaviti od malih dijelova, iako nije nimalo važno za dovršenost. Pokucajte na vrata s natpisom Ured, odakle se čuju zvukovi čovjeka koji je očito nečim prestrašen. Lice Bena, upravitelja postaje, pojavit će se na prozoru i reći da ga netko promatra. Posjećujte ovog tipa češće radi savjeta, njegovi su monolozi nasumične prirode.

Uđite u kafić, otiđite do blagajne i ispod nje izvadite papirić. Ovo je poruka Benu od Georgea, sadrži šifru za drugu sobu u motelu. Uvijek je drugačija, pa morate sami pročitati, ja sam imao 754. Pročitajte napomene na oglasnoj ploči, ima i nekih posjetnica s brojevima telefona. Idi u kuhinju, vrata su lijevo od kase. Ovdje je tmurno, mogli biste oči iskopati, ali na dohvat ruke je lampa. Stoji na stolu desno, žućkaste je boje. Da biste je upalili, morate prvo okrenuti ručicu na poklopcu udesno, a zatim okrenuti lampu s mlaznicom prema sebi. Uzmite kutiju šibica, izvadite jednu iz nje, udarite njome o kutiju i zapalite mlaznicu. Uzmite lampu u svoj inventar (lanternu), sada je možete koristiti za ulazak u crna i dosad teško dostupna područja. Okrenite se i otvorite ploču s osiguračima. Napomena s lijeve strane kaže da je 4. odgovoran za svjetlo u kuhinji. Pritisnite gumb ispod za isključivanje napajanja, zatim uklonite 4. osigurač (brojeći slijeva). Otvorite ga i to je to - kontakt je prekinut. Uzmite smotuljak žice uvučen iza ploče na vrhu, namotajte osigurač, sastavite ga i zalijepite na mjesto. Pritisnite gumb ispod, neka bude svjetlo!

Pogledajte kroz prozor i vidite vrh telekomunikacijskog tornja. Slušajte radio, trebate ga namjestiti na frekvenciju 15. Čut ćete emisiju Emme Harry, lokalne radijske voditeljice čija je stanica u blizini. Reći će svoj broj telefona, ali smetnje joj neće dopustiti da ga jasno izgovori. Otvorite ormarić pored postera, odatle uzmite pletenu košaru (košaru). Ispod ormarića je kutija s čašicama za jaja, uzmite ih za sebe. Prije nego izađete van, ponovno razgovarajte s Bobom, a kasnije otvorite vrata N-2 u motelu. Pogledajte kartu iznad stola, tamo možete pronaći položaj kamenčića: četiri su na putu do glavnog kruga, koji se pak sastoji od 7 kamenčića. Slušajte radio na frekvenciji 15, uzmite lopaticu iz zelenkaste kutije s alatom na stolu i iz desne ladice stola mobitel. Potpuno je ispražnjen, stavite ga u punjač na noćnom ormariću pored kreveta. Čut ćete zvuk automobila koji se udaljava, možete otići provjeriti, ali auto se već prehladio. Vratite se u svoju sobu i uzmite svoj napunjeni telefon. Ležeći na krevetu čitajte časopis o arheološkim iskapanjima Petea Astona. Odavde ćete znati koja rupa odgovara kojem kamenu.

Izađite van i idite do stražnjeg ulaza u kafić, u blizini kojeg se nalazi ljuljačka. U blizini će biti drvena ograda, savijte dasku, obiđite zgradu i pogledajte u kuhinju kroz prozor. Kasnije prođite pored kanti za smeće (je li vas strah?!.) i pogledajte kroz prozor ureda, gdje ćete vidjeti Bena. Okrenite se, pročitajte novine koje vise s tenka i priđite rešetki telekomunikacijskog tornja. Zaključava se lokotom, ali se u zaštićeni prostor jednostavno može ušuljati kroz golemu rupu ispod. Priđite tornju, otvorite kutiju i obratite pažnju na radne frekvencije stanice - između 830 i 865. Otvorite mala vrata na kojima ovo piše, vidjet ćete 10 tipki u dva reda i broj na displeju 717. Vi trebate pritisnuti gumbe (neki povećavaju, drugi smanjuju frekvenciju), postavite broj u naznačenom spektru. Na primjer, ovako: u desnom redu pritisnite gornji, srednji i donji gumb, a u lijevom redu samo donji. Trebalo bi biti 862. Telefon sada radi pa možete zvati brojeve koji su bili navedeni na ploči u kafiću. Pozivi neće biti osobito korisni, ali tijekom novog razgovora, Ben će podijeliti najnovije informacije. Pritom će predati papirić sa šifrom za motelsku sobu N-1. Uvijek je nasumično, imam 454. Izađite na cestu sa znakom Barrow Hill Service Station, suočite se s njom i idite desno. Pregledajte crvenkastu telefonsku govornicu; slušalica je otvorena i iz nje dopiru neki prigušeni zvukovi. I Bog s njima, idite dalje putem, zaustavljajući se na znaku. Pregledajte strašilo i bicikl na tri kotača. Dalje uz cestu vidjet ćete SUV koji puši s brojem 4x 68578. Ovaj će broj i dalje igrati ulogu. Pokušajte proći između 2 kamena, ali nevidljiva barijera (slična onoj pored vašeg automobila) neće vas propustiti. Uzmite radio s vozačevog sjedala automobila i podesite ga na frekvenciju 15, 3. Sada ćete sigurno čuti broj radio postaje koja se nalazi u Barrow Hillu: 585-21-31. Ne pokušavajte zvati odavde, ionako ništa neće raditi, nema signala. Pregledajte predmete koji leže u neredu u blizini SUV-a. Izvadi ga iz hrpe zemlje vozačka dozvola Morse Conrad, prelistajte novinski list i bilješku, prelistajte knjigu s prekrasnim fotografijama lokalnih znamenitosti, šteta što nisu u boji. Uzmi džepni PDA. Nazovite ga iz alata i pogledajte tri kamere instalirane na iskopinama, kao i Conradove snimke, on će vam pokazati šifru za vlastita vrata (3) u motelu - 273. Možda imate potpuno drugačiji broj.

Lijevo od terenca nalazi se prolaz između kamenja koji vodi do napuštene staje. Vrata su zatvorena, ali mi ne tražimo lake načine. Uzmite kutiju s lijeve strane, stavite je na bačvu i popnite se na prozor ispod krova. Čini se da taj tavan služi kao skrovište protivnicima iskopavanja. Napravite nekoliko koraka prema stolu, pod će se podmuklo raspasti i vi ćete pasti. Upali lampu, pogledaj oko sebe. Popnite se stepenicama, pregledajte predmete na stolu, zatim uzmite žir s jednog od prozora, a dalekozor s drugog. Uz njegovu pomoć možete vidjeti kamenčiće na humku. Silazi, vrijeme je da izađeš. Ulazna vrata su zaključana lokotom koji ćemo za sada odrezati. Uzmite gumeno crijevo (gumenu cijev) na podu pored bačve, a iz kutije u kolicima plinsku baklju (plinsku baklju). Pogledajte plinski cilindar, pričvrstite na njega cijev i plinski plamenik. Otpustite plin otvaranjem ventila, izvadite šibice i zapalite mlaznicu plamenika. Izađite i vratite se do SUV-a pa do benzinske postaje.

Izvadite mobitel da nazovete Emmu, djevojku s radio postaje. Broj telefona, ako ste iznenada zaboravili, 585-21-31. Na ekranu će se pojaviti preplašeno žensko lice, a zatim ćete vidjeti kako njen voljeni pas umire, napadnut opasnim kamenom. Idite do strašila, iza bicikla na tri kotača postoji rupa u ogradi i sada možete proći tamo. Put će dovesti do močvare, gdje se nalaze ruševine i Emmin kombi. Idite do kombija i uđite unutra. S desne strane kreveta nalaze se dijelovi detektora metala koji tek treba sastaviti. Pogledajte ime psa, napisano je na njegovoj zdjelici. Spojite se na svoje računalo i unesite lozinku, a to je ime psa - Wincey. Pokrenite preglednik, pregledajte Emmine omiljene stranice, ali što je najvažnije, pročitajte njezin dnevnik iz kojeg proizlazi da je pronašla neki artefakt. Desno od konzole je ploča s kazetama, možete ih sve slušati. A malo dalje desno je ormar s loncima u kojima rastu gljive. Prema priručniku koji sam ranije pronašao, gljive u lijevom loncu na donjoj polici su Liberty Cap, a one s desne strane Destroying angel. Uzmi kopiju za svoj pleter.

Izađite u močvaru i idite do ruševina crkve. U samim ruševinama nema ništa zanimljivo, ali križ ispred njih predstavlja oduševljenje, i to veliko. Zaobiđite ga, lopaticom odbijte ploču na dnu i uzmite metalni artefakt iz skrivene niše. Tu je i skica i prastara knjiga. Povratak u motel.

Idite do drvenog stola, desno je od treće sobe u motelu. Idite dublje u šumu, koristite lampu da vidite simbol koji su postavili protivnici iskopavanja. U podnožju znaka pogledajte hrpu zemlje i plakata, a desno od nje potražite nečiju izgubljenu cipelu na tlu. Skrenite desno i naprijed dva puta, vidjet ćete simbol koji označava pješačku stazu. Idete desno, s lijeve strane naići ćete na kamenčiće u nizu, a s desne lampice koje ih osvjetljavaju. Na ovom mjestu česti su napadi kamena ubojica koji ne pravi razliku među ljudima i ubija sve. Ako se svjetiljke ugase i ispred vas se pojavi veliki kamen, onda je to to. Ne diraj ga, nego brzo napusti ovo mjesto. Kamen se pojavljuje nasumično na različitim mjestima na humku. Nakon nekog vremena vratite se (kamen bi trebao nestati, ako ne, onda radite druge stvari) i nastavite cestom. Pregledajte šator (ovdje su novine jedini fascinantan predmet) i sito za prosijavanje zemlje. Zatim će put dovesti do najvažnijeg mjesta u povijesti - 7 golemih kamenova neobičnog oblika, izloženih na čistini u obliku kruga. Dok s njima ne možete ništa, vratite se u šator. Staza desno od nje proteže se do druge skupine kamenja u čijoj se sredini nalazi žrtvenik. Između dva kamena nalazi se i nevidljivo polje koje blokira cestu. Proučavajući površinu kamenja, na jednom ćete naići na otisak u obliku dlana, a na samom oltaru udubljenje. Za što? Sve ima svoje vrijeme.

Vratite se na servis, vrijeme je da posjetite preostale sobe motela kojima imate pristup. Šifru za sobu N-1 ti je trebao dati Bob, a šifru za sobu N-3 je zabilježen u PDA koji je ležao blizu pokvarenog terenca. Bacite pogled na 3. sobu čiji su svi zidovi puni neobičnih natpisa i izvješeni sa jezivim slikama. Čini se kao da je neki manijak provodio svoje noći ovdje. Uzmite komad papira ispod jastuka, spominje slomljeni pečat, čiji se jedan dio može pronaći pomoću GPS-a (navedene su i jasne koordinate). Izvadi iz kante istrgnuti papirić i iz njega presavij tekst: . To znači da kod za kovčeg treba dati trag registarske tablice SUV-a. Idite do stola s koferom, otvorite ladicu i izvadite diktafon iz nje, poslušajte sve snimke arheologa klikom na. Govorit će o relikvijama koje su dio pečata. Posljednji unos spominje kamen čuvara koji se probudio i počeo loviti. Sada otvorimo kofer. Zapamtite SUV broj (4x68578), da biste dobili željeni kod morate pomnožiti 4 sa 68578. Dobit ćete 274312, unesite ovaj kod i proučite sve dokumente unutra. Opisuje različite organske tvari ili predmete koji su u većini slučajeva pronađeni u istraživanim rovovima. Na primjer, u petom su pronađene sjemenke ječma, au četvrtom ostaci bobičastog voća i gljiva. To će pomoći u prepoznavanju dara koji treba donijeti svakom od kamenova.

Desno je sama benzinska postaja, a lijevo sobe za turiste.

Ulazimo u zgradu benzinske postaje. Kucamo na željezna vrata s natpisom “Ured”.

Slušamo govor preplašenog čovjeka, čije je ime, kako se kasnije ispostavilo, Ben.

Idemo u blagovaonicu. Ispod kase je cedulja, vadimo je. Sadrži kod za drugi broj. U mom slučaju, šifra bi bila 688. Najvjerojatnije je ovo varijabilni broj.

Idemo van. Oko Mercedesa leže nečije stvari. Ispitajmo ih. Uzmi knjigu i marker.

U blizini je hrpa nečeg neshvatljivog. Kliknimo na njega.

Idemo u sobu broj 2. Upisujemo šifru iz bilješke i ulazimo unutra. Pregledavamo radni stol.

U prvoj ladici nalazi se mobitel. Baterija je skoro prazna. Punjač je na ormariću pored kreveta.

Spojite telefon na punjač. Čitamo bilješke u sobi.

Nakon što smo pregledali svaki milimetar broja, izlazimo van.

Kod ulaza u servis stoje tri plastične kante. U jednoj od njih nalazi se kutija šibica.

Uzimamo ga i idemo u kuhinju.

Blizu ulaza je plinska lampa. Okrenemo malu polugu, kliknemo na lampu i izvadimo šibice. Uzimamo šibicu i kliknemo je sa strane kutije.

Barrow Hill: Prokletstvo drevnog kruga - Pt. 4 | Istaknuti i kritični igrač


Upaljenu šibicu prinesemo rupici na lampi iz koje izlazi plin. Pritisnite desnu tipku miša. Lampa se upalila. Sada skrećemo udesno. Na zidu je štit.

Otvorimo ga. Popravljamo osigurač kao što je prikazano na snimci zaslona. Sada idemo do visećeg ormarića.

Otvaramo ga i uzimamo košaru. Ispod ormarića, na stolu, nalaze se čaše za jaja. Uzmimo par komada. Možete slušati radio koji je na prozorskoj dasci. Nakon ovoga vraćamo se u kafić.

Prilazimo blagajni. Pomoću dječje lopatice otvorite je i uzmite nekoliko novčića.

Sada morate popraviti mobilni prevoditelj. Izlazimo kroz izlaz za nuždu iz kafića na ulicu.

Skrećemo lijevo. Trebali biste vidjeti ogradu s rupom. Kliknite mišem da pomaknete jednu ploču i popnete se kroz nju. Mi smo iza kolodvora.

Idemo uz zid. Morate doći do prozora. Ako pogledate unutra, možete vidjeti sobu i čovjeka koji se zaključao u uredu. Sad se okrenimo. Trebali biste vidjeti emitera.

Netko je savio rešetku na dnu vrata, tako da prolazak neće biti težak. Otvorite štit i pritisnite tipke za ulazak u radni raspon.

Koje tipke trebate pritisnuti prikazane su na snimci zaslona.

Veza postoji, ali prerano je bilo koga zvati. Vrijeme je za šetnju okolicom. Slijedimo stazu koja počinje desno od područja održavanja. Naprijed je mrak pa vadimo svjetiljku koju smo uzeli iz kuhinje i usmjeravamo je u mrak.

Cijelo vrijeme idemo naprijed. Staza završava kod džipa i par blokova kamenja. Kraj auta je ista hrpa kao kod Mercedesa. Ispitajmo ga. U njemu nalazimo vozačku dozvolu.

U blizini su listovi papira. Čitamo što na njima piše. Uzimamo komunikator, koji leži blizu listova. Netko je ostavio radio na sjedalu džipa.

Kontrolirati

Igra s prikazom iz prvog lica i nelinearnim razvojem radnje. Cijeli postupak može biti drugačiji. Inventar se sastoji od dva dijela: prvi dio se nalazi na dnu ekrana i pojavljuje se kada prijeđete kursorom miša preko njega, drugi dio se nalazi na vrhu ekrana i pojavljuje se na isti način kao i prvi. Za razliku od donjeg inventara, gornji sadrži gumb za izlaz na glavni izbornik. Možete umrijeti u igri, ali će igra početi iznova od istog trenutka. Neki kodovi u igrici razlikuju se za različite igrače, stoga budite oprezni i zapamtite svoje brojeve, ili još bolje, zapišite sve u svoju bilježnicu.

Prolazak

Pa, jeste li stigli? Gledamo oko sebe i pokušavamo proći između dva kamena iza auta, kakve nas onozemaljske sile ne puštaju? Okrenemo se i idemo naprijed osam puta, zatim skrećemo desno i dva puta silazimo niz stepenice. Zatim skrećemo lijevo i ispitujemo mračni prolaz. Skrećemo desno, korak naprijed i skrećemo lijevo, gdje pokušavamo ispitati kamenu ploču - pretamno je! Vraćamo se na glavnu cestu i idemo uz stepenice s lijeve strane; nećemo moći u šumu - opet je tako mračno da ne možete ni oči iskopati. Vraćamo se dolje, osam puta hodamo stazom naprijed i nalazimo se na servisu.

Servisna stanica

Koračamo naprijed, skrećemo lijevo i gledamo u crveni sandučić iz kojeg vadimo razglednicu i čitamo natpis na poleđini. Skrenemo desno, napravimo korak naprijed i skrenemo lijevo. Idemo naprijed dva puta do zelenog automobila, zatim skrenemo lijevo i pogledamo ispod drvenog stola, gdje nalazimo i uzimamo kutiju šibica. Napuštamo prilaz, skrećemo lijevo i idemo uz stepenice. Trenutno smo ispred hotela. Pregledavamo brave na troje vrata i vidimo da su sva opremljena šiframa. Od zadnjih vrata idemo ravno i skrećemo desno iza hotela, gdje nalazimo aparat za sokove. Trenutačno nemamo novaca, pa se sjetimo gdje je stroj i okrenemo se. Koračamo prema bijelom mercedesu. S desne strane, u hrpi zemlje, nalazimo i ispitujemo bočicu balzama za kosu. Napuštamo prilaz i obilazimo auto s druge strane. Pregledavamo stvari razbacane po tlu ispod otvorenih vrata automobila i uzimamo plavu olovku. Ne napuštajući zumiranje, kliknite na hrpu zemlje na desnoj strani ekrana i pronađite knjigu "The Mushroom Kingdom of Cornwall." Knjigu u inventaru prelistavamo, samo je prelistajte, jer kasnije ćemo je detaljno čitati. Izlazimo s prilaza, skrećemo desno i korak naprijed. Prolazimo kroz vrata s desne strane i nalazimo se u kafiću.

Hodnik kafića

Oh, nismo sami ovdje! Neki ludak vrišti iza lijevih vrata. Odlazimo do vrata ureda, dižemo rolete i razgovaramo s Benom, nakon čega idemo do tribina na zidu. Pažljivo čitamo sve brošure i novinske isječke. Na dnu stalka nalazimo redoslijed kruga kamenja (s lijeva na desno): Baligo, Melkah, Dolment, Hammer, Henrik, Gavrok, Cailleach.

S desne strane prozora izvadimo razglednicu i pokupimo je. Ovaj zadatak nije neophodan za dovršetak igre. Ispravno sastavljena razglednica prikazana je na slici.



Prolazimo kroz vrata s lijeve strane i nalazimo se u kafiću.

Kafić

Prolazimo između stolova i dvaput skrećemo lijevo. Idemo naprijed desno i okrenemo se prema kasi, gdje ispod kase vadimo cedulju i čitamo je. Iz bilješke saznajemo šifru za drugu hotelsku sobu. Pažnja, kod za sve u igri je drugačiji. U mom slučaju šifra je bila 863. Napuštamo prilaz i prolazimo kroz vrata s lijeve strane, nalazimo se u kuhinji.

Kuhinja

Okrenite desno i kliknite na žutu lampu. Pomaknemo ručicu na poklopcu svjetiljke u položaj koji nam je najbliži, a zatim kliknemo na sam poklopac svjetiljke i tako ga okrenemo prema sebi. Iz inventara izvadimo kutiju šibica, zatim uzmemo šibicu i udarimo njome po bočnoj površini kutije. Koristimo upaljenu šibicu na fitilj lampe u sredini i uzimamo lampu. Napuštamo pristup, pronalazimo štit na zidu desno od ulaznih vrata i otvaramo ga. Čitamo natpis na vratima ploče, u kojem vidimo da je četvrti osigurač odgovoran za svjetlo u kuhinji. Osigurači su numerirani s lijeva na desno. Pritisnite donji gumb na ploči da biste isključili napajanje, zatim uzmite četvrti osigurač i uklonite poklopac s njega. Iza ploče na vrhu uzimamo zavojnicu žice i, pritiskom na nju, spojimo žicu na gornji priključak osigurača. Ponovno pritisnite zavojnicu žice i omotajte je oko svih priključaka osigurača. Zatvorite poklopac osigurača, postavite sam osigurač na mjesto i uključite napajanje pritiskom na gumb ispod. Upalilo se svjetlo u kuhinji! Okrenite se desno i napravite jedan korak naprijed. Opet skrećemo desno i idemo do kuhinjskog ormarića, otvaramo ga, vadimo pletenu košaru. Zatvaramo vrata ormarića i gledamo kutiju ispod ormarića, otvaramo je, vadimo čaše za jaja. Izlazimo s prilaza, okrećemo se i korak naprijed. Pregledavamo radio na prozorskoj dasci s desne strane. Radio uključujemo pritiskom na lijevi kotačić, zatim okrećemo desni kotačić, frekvenciju postavljamo na 15. Slušajte radio i zapamtite telefonski broj radijske postaje 585-21-31 na koji će reći voditeljica Emma Harry. zrak. Zatim izlazimo iz zumiranja i kliknemo na vrh prozora; kroz sjenila vidimo mobilnu komunikacijsku stanicu u dvorištu. Vraćamo se u kafić, čitamo sve obavijesti na ploči, zatim odlazimo do stolova i izlazimo iz kafića kroz servisna vrata.

Radijska postaja

Ispred nas je ljuljačka, skrećemo lijevo i idemo naprijed. Opet skrećemo lijevo, pomičemo dasku na ogradi i provlačimo se kroz rupu. Hodamo uz zid zgrade do kanti za smeće. Zastrašujuće? Okrećemo se desno i idemo do prozora, gledajući kroz koji vidimo kako Ben pati. Vraćamo se do kanti za smeće i čitamo isječak iz novina na stolu nasuprot kanti. Primjećujemo rešetku ispred, idemo do nje i penjemo se kroz donju rupu rešetke. Pronalazimo veliki štit i otvaramo ga. Čitamo natpis na jednoj od ploča štita: radni raspon trebao bi biti u rasponu od 830-865 MHz. Otvorimo ploču s ovim natpisom i vidimo nekoliko gumba; također primijetimo da je početna frekvencija 717. Kliknite na gumbe prikazane na slici:


Nakon što postavite frekvenciju na 862, pritisnite crveni gumb i zatvorite štit. Vraćamo se u hodnik kafića i komuniciramo s Benom kroz vrata. Izlazimo na ulicu i odlazimo u hotel.


Glavni lik našao se noću u šumi sa zaglavljenim automobilom. Beskorisno je pokušavati je pokrenuti. Idemo ravno na benzinsku crpku. Desno je sama benzinska postaja, a lijevo sobe za turiste. Ulazimo u zgradu benzinske postaje. Kucamo na željezna vrata s natpisom “Ured”. Slušamo govor preplašenog čovjeka, čije je ime, kako se kasnije ispostavilo, Ben.

Idemo u blagovaonicu. Ispod kase je cedulja, vadimo je. Sadrži kod za drugi broj. U mom slučaju, kod bi bio 688. Najvjerojatnije je ovaj broj promjenjiv. Idemo van. Oko Mercedesa leže nečije stvari. Ispitajmo ih. Uzmi knjigu i marker. U blizini je hrpa nečeg neshvatljivog. Kliknimo na njega.

Idemo u sobu broj 2. Upisujemo šifru iz bilješke i ulazimo unutra. Pregledavamo radni stol. U prvoj ladici nalazi se mobitel. Baterija je skoro prazna. Punjač je na ormariću pored kreveta. Spojite telefon na punjač. Čitamo bilješke u sobi. Nakon što smo pregledali svaki milimetar broja, izlazimo van.

Kod ulaza u servis stoje tri plastične kante. U jednoj od njih nalazi se kutija šibica. Uzimamo ga i idemo u kuhinju.

Blizu ulaza je plinska lampa. Okrenemo malu polugu, kliknemo na lampu i izvadimo šibice. Uzimamo šibicu i kliknemo je sa strane kutije. Upaljenu šibicu prinesemo rupici na lampi iz koje izlazi plin. Pritisnite desnu tipku miša. Lampa se upalila. Sada skrećemo udesno. Na zidu je štit. Otvorimo ga. Popravite osigurač kao što je prikazano na snimka zaslona. Sada idemo do visećeg ormarića i uzmimo košaru. Ispod ormarića, na stolu, nalaze se čaše za jaja. Uzimamo par komada Možete slušati radio koji je na prozorskoj dasci. Nakon toga se vraćamo u kafić . Prilazimo blagajni. Pomoću dječje lopatice otvorite je i uzmite nekoliko novčića.

Sada morate popraviti mobilni prevoditelj. Izlazimo kroz izlaz za nuždu iz kafića na ulicu. Skrećemo lijevo. Trebali biste vidjeti ogradu s rupom. Kliknite mišem da pomaknete jednu ploču i popnete se kroz nju. Mi smo iza kolodvora. Idemo uz zid. Morate doći do prozora. Ako pogledate unutra, možete vidjeti sobu i čovjeka koji se zaključao u uredu. Sad se okrenimo. Trebali biste vidjeti emitera. Netko je savio rešetku na dnu vrata, tako da prolazak kroz ogradu neće biti težak. Otvorite štit i pritisnite tipke za ulazak u radni raspon. Koje tipke treba pritisnuti prikazane su u snimka zaslona.

Veza postoji, ali prerano je bilo koga zvati. Vrijeme je za šetnju okolicom. Slijedimo stazu koja počinje desno od zgrade održavanja. Naprijed je mrak pa vadimo svjetiljku koju smo uzeli iz kuhinje i usmjeravamo je u mrak. Cijelo vrijeme idemo naprijed. Staza završava kod džipa i par blokova kamenja. Kraj auta je ista hrpa kao kod Mercedesa. Ispitajmo ga. U njemu nalazimo vozačku dozvolu. U blizini su listovi papira. Čitamo što na njima piše. Uzimamo komunikator, koji leži blizu listova. Netko je ostavio radio na sjedalu džipa. Vrijeme je da saznate kako radi Barrol Hill Radio. Uključujemo slušalicu i slušamo govor voditelja. Zatim vadimo komunikator i čitamo dva dokumenta koja su u njemu. Jedna od njih sadrži šifru za bravu treće sobe. Prije polaska zapamtite registarsku pločicu automobila: za 4 minute će vam stvarno trebati. Kôd za zaključavanje bit će drugačiji za svakoga. U mom slučaju to je bilo 251.

Otvaramo vrata od broja 3 i ulazimo unutra. Malo čudno okruženje. Proučavamo papire koji su razbacani po različitim kutovima. U ladici stola nalazi se diktafon arheologa. Preslušajmo sve snimke. Na stolu je kovčeg s bravom na šifru. Sjećamo se broja džipa, 4x68578. Ovo je primjer koji treba riješiti. Množenjem peteroznamenkastog broja s četiri dobivamo broj 274312. Te brojeve biramo na bravi kućišta. Otvara se. Ispostavilo se da tamo ima dokumenata. Pročitajmo ih. Još jedna važna stvar u sobi je bilješka ispod jastuka. Sadrži koordinate artefakta koji je znanstvenik sakrio. Morate nabaviti GPS navigator.

Idemo do Bena. Nekoliko puta mu pokucamo na vrata. Trebao bi vam dati komad papira sa šifrom za prvu sobu. Idemo u sobu. Tamo se nalazi GPS navigator. Uzimamo ga i izlazimo van. Uključujemo uređaj i započinjemo potragu za artefaktom. Brojevi iz bilješke trebali bi vas odvesti do aparata za gašenje požara u blizini benzinske pumpe. Podižemo ga klikom miša. Pojavljuje se artefakt. Uzmimo ga.

Desno od Mercedesa je boca balzama za kosu. Podignemo ga, uzmemo kalup za jaja, otvorimo poklopac. Kalup će se automatski napuniti balzamom. A sad idemo u kafić. Na srednjem stolu je soljenka. Podignemo ga i uzmemo kalup. Kalup će se automatski napuniti solju.

Odlazimo do džipa arheologa. Desno od auta je staza. Prati to. Doći ćete do napuštene kuće. U blizini zgrade leži kutija. Uzmi ga, skrenite desno i stavite ga na bačvu. Popnite se na njega i popnite se kroz prozor. Idi naprijed. Odjednom padneš. Osvrnite se oko sebe i pronađite stepenice. Popni se. Idi do prozora. Na jednom od njih je žir, uzmi ga. Proučite bilješke, pogledajte kroz dalekozor. Nakon što ste istražili sve zanimljivo, spustite se dolje. Vrata koja vode do svježeg zraka zaključana su lokotom. U blizini je plinska boca. Nedaleko od njega, na podu, leži crijevo. A u jednoj od ladica je plamenik. Postavite crijevo na cilindar i pričvrstite crijevo na plamenik. Otvorite ventil na cilindru i prislonite šibicu na plamenik. Plamen će otopiti dvorac.

Vraćamo se na stanicu. Idemo do poštanskog sandučića koji stoji nasuprot soba. Kliknite na stazu tri puta. Skrećemo desno. Crvene bobice beremo s komada. Sada nam trebaju gljive. Vadimo knjigu o gljivama koju smo nabrali kraj Mercedesa. Listajući knjigu. Sada idemo do našeg auta, ali se zaustavljamo blizu stepenica (vidi snimka zaslona). Penjemo se po njima. Ispod stabla raste nekoliko gljiva. Sječemo jednu i krećemo dalje u šumu. Put osvjetljavamo svjetiljkom. Nalazimo knjižicu protivnika iskapanja i osvijetljenu stazu. Odjednom se svjetlo ugasi, a kada se upali, ispred nas se pojavi kameni blok. To znači da je prerano da idemo naprijed – vraćamo se na kolodvor. Idemo u drugu sobu i uzimamo telefon. Palimo radio i ugađamo ga na čistoću radijske postaje Barrol Hill. Voditeljica traži da je nazove i kaže koliko je sati. Idemo van.

Ozivamo broj 585-21-31. Pogledajmo video. Prikazuje dio nama poznatog terena. Trčimo do strašila koje smo sreli na povratku iz džipa. Popnimo se preko ograde. Pod nogama leže ostaci psa. U blizini motocikla na tri kotača pojavila se rupa u ogradi. Kliknimo na njega. Izvela nas je u močvaru. Hodamo po pločama do prikolice iz koje je voditeljica emitirala. Proučavamo sobu. Uključite računalo. Zahtijeva lozinku. Unesite "Wincey". Otvorite mapu "Moj blog". Piše da je radijska voditeljica pronašla dio artefakta i sakrila ga. U prikolici, na krevetu, leži rastavljeni detektor metala. Sastavljamo ga kao što je prikazano na slika. Ali neće raditi: nema baterije. Vraćamo se u servis.

Čim dođete na benzinsku crpku, telefon će zazvoniti. Slušamo Harryjev govor. Idemo sada do Bena. Čuje se zvuk razbijanja stakla i ljudski krici - Benu se nešto dogodilo. Da biste došli do njegove sobe, morate obići zgradu s druge strane. Zapamtite gdje ste išli uključiti mobilna komunikacija. Idemo istim putem. Vau!. Ne samo da nema stakla, nego ni zida. Ulazimo u sobu. Proučavamo sve. Otvorite dvije ladice stola i uzmite baterije zajedno s paketom čiste plahte. Osvrnite se oko sebe i pronađite vrata koja vode u dvorište prepuno svakakvih stvari.

Idi do automata. Stavite novčić u njega i povucite ručku. Igrajte dok ne naiđete na tri identične slike. Za pobjedu ćete dobiti trenutke. Uzmi ih. Idite dalje do željeznih bačvi. U njihovoj blizini, ispod, unutra kartonska kutija, trebalo bi biti staklo od farova automobila. Uzmi ga. Sada idite do ograde i podignite drvene ljestve. Stavite ga na krov i popnite se. Pronađite ulaz na krovu. Otvori i siđi dolje. Naći ćete se u garaži. Pokraj vas su drvena vrata. Otvori i uđi unutra. U sobi, na stolu, šah i kanta motornog ulja. Kliknite na limenku ulja. Sada odaberite kalup za jaja iz internata. Kalup će se automatski napuniti automobilskim uljem. Sada napustite sobu i idite do auta. Izlaz je pored auta.

Vrijeme je za odlazak u močvaru. Unesite trailer. Uzmite detektor metala i umetnite baterije. Nedaleko od prikolice nalaze se ruševine neke zgrade (najvjerojatnije kapelice) i križ. Idi tamo. Uključite detektor metala i istražite ruševine. Kada strelica uređaja trzne, izvadite lopaticu i prekopajte zemlju. Izgled snimka zaslona, pokazuje mjesto artefakta. Sada idite do križa i obiđite ga sa strane. Na stražnjem zidu nalazi se skrovište. Uzmite lopaticu i iz skrovišta izvadite ključ, crtež opruge i knjigu.

U blizini poštanskog sandučića nalazi se automat za piće. Kupite piće s kruškom, kupinom i ogrozdom. Sad idi u kuhinju. U blizini vrata je mikser. Otvorite poklopac. U to ulijte napitak od ogrozda i kruške i dva puta ulijte kupine. Ako ste sve učinili kako treba, tekućina će svijetliti. Šalicu za jaja odnesite u mikser i ulijte u dobiveni koktel. Sada idite na dasku za rezanje. Kliknite na košaricu u svom inventaru tako da se pojavi na stolu. Stavite žir, crvene gljive i crvene bobice u mužar. Pokušaj. Dobivenu smjesu izliti u kalup za jaja.

Gotovo je sve spremno. Ostaje samo istražiti izvor. Nalazi se na cesti kojom ste hodali do benzinske postaje na početku igre.

Ulazimo u izvor. Skrenite lijevo. Na kamenoj polici nalazi se kutija s bilježnicom. Čitati. Kaže da jedan od kamenova treba vodu iz ovog izvora. Idi dalje unutra. Skrenuti desno. Vidjet ćete drugu sobu s kamenim krugom u sredini. Umetnite ključ pronađen u močvari u ovu rupu. Otvorili ste cache s kutijom. Sadrži papire s uputama za ritual povezan s kamenjem. Također među papirima bi trebao biti stih vezan uz svijeće proljeća. Sadrži šifrirane upute za ritual sa svijećama. Prije svega, morate zapaliti plavu svijeću, a zatim smeđu. Nakon što zapalite svijeće, izvadite čašicu za jaja i u nju uspite vodu.

Prijeđite cestu i popnite se stepenicama u šumu. Upalite lampu i idite naprijed. Prođite pored znaka do arheološkog kampa. Približite se šatoru. Uključite detektor metala. Na malom brežuljku tla uređaj bi trebao dati signal. Uzmite lopaticu i iskopajte bocu arheologa (vidi snimka zaslona). Otvorite i izvadite kalup za jaja. Alkohol će se automatski uliti u kalup. Stanite kao što je prikazano na crtanje.

Slijedite prvu strelicu. Vidjet ćete humak. Prije rituala spremite igru, jer ako pogriješite i stavite krivi dar na kamen, onda će udar groma uništiti poslasticu i morat ćete to ponoviti. Krećemo se s desna na lijevo. Na prvi kamen stavite kalup s bijelom tekućinom, a na sljedeći bordo tekućinom. Zatim dolazi svijetlozelena, narančasta, tamnozelena, crna, plava. Idi do središta humka. Uzmite lopaticu i očistite mjesto za artefakt. Nažalost, nemoguće je učiniti bilo što: imamo samo dva fragmenta. Vraćamo se u arheološki kamp. Telefon će zazvoniti. Radijska voditeljica će reći da vam želi dati dio artefakta koji nedostaje. Idemo dalje na lokaciju s kampom. Trebao bi biti treći komad točno ispod vaših nogu zajedno s porukom. Sada morate skrenuti desno i slijediti drugu strelicu. Idi dolje. Izaći ćeš do tri kamena. Stavite artefakt na najniži kamen. Stavite staklo prednjeg svjetla na visoku stijenu s lijeve strane, zatim stavite ruku na stijenu s desne strane. Uzmite artefakt i vratite se u humak. Idite u centar i stavite artefakt na njegovo mjesto. Naći ćete se u podzemnoj dvorani. Stavite artefakt na središnji kamen. Pogledajte završni video.

Debitantska avantura Matta Clarka razlikuje se od većine zadataka, gdje su svi događaji, u pravilu, strogo povezani u jedan lanac, ali se razlikuje po nelinearnom napredovanju, tako da se mnoge akcije u igri mogu izvršiti bilo kojim redoslijedom. Slijed predložen u nastavku samo je jedna od mnogih opcija. Također, gotovo sve lokacije su odmah dostupne za vaše istraživanje, s izuzetkom nekoliko zatvorenih područja. Dok lutate po četvrti Barrow Hill, pokušajte obratiti pozornost na sve detalje; predmet koji nađete i stavite u svoj inventar sigurno će vam kasnije dobro doći (jednostavno nema viška) ili će osobna bilješka sadržavati savjet za pronalazak ključ ili čak šifra za zaključana vrata. Usput, neki od kodova u igrici generiraju se nasumično, tako da uopće nije nužno da dolje navedeni skupovi brojeva rade i za vas. Pa počnimo:

U ruralnoj divljini Cornwalla, daleko od gradske buke i civilizacije, u mračnoj noći vaš auto stane iz nepoznatog razloga. Pokušajte hodati cestom između dva velika kamena - polje sile vas neće propustiti. Ispostavilo se da netko (ili nešto) stvarno ne želi da napustite ovo mjesto. Obratite pažnju na vrganje s desne strane, pa nastavite cestom. Lijevo vode stepenice, a na samom vrhu je znak za pješačku stazu, ali tamo je mrak pa se ne može proći bez dodatne rasvjete. S desne strane staza se spušta do drevne kamene građevine (unutar je izvor vode) čiji ulaz također treba naknadno osvijetliti. Vratite se na glavnu cestu i idite do benzinske postaje. S lijeve strane pažljivo pogledajte crveni poštanski sandučić, izvadite iz njega Elsienu razglednicu Marianne. U tekstu se spominje jesenski ekvinocij, kao i telekomunikacijski toranj za mobitelsku komunikaciju, te će nam informacije biti vrlo korisne u budućnosti. Prođite oko motela, tamo su tri zaključane sobe i automat za prodaju limenki pića.

U blizini crpke je automobil s upaljenim motorom, ali u blizini se ne vide ljudi. U blizini desne stražnje gume pogledajte Omega 3 regeneracijski tonik za kosu kako leži na tlu. Pregledajte stvari nagomilane u blizini otvorenih vrata. Za uspomenu uzmite plavu olovku (voštanu bojicu), a sa hrpe zemlje desno enciklopediju o gljivama Cornish Fungi Kingdom. U inventaru će promijeniti ime u Vodič za gljive. Sada idite na WC, ovdje nema ničeg zanimljivog, osim možda kutije šibica koje leže na WC-u u muškom dijelu. Obavezno ih ponesite sa sobom. Uđite u servisnu stanicu i pažljivo proučite sve informacije o kamenju Barrow Hills, listajući razglednice i gledajući crteže. Konkretno, saznat ćete puno zanimljivosti o mitovima i demonima, mističnim gljivama, koja imena nose kamenje: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. S desne strane, pored košare s hranom, bit će kutija s razglednicama. Ovo je klasična slagalica koju možete složiti od malih dijelova, iako nije nimalo bitno za dovršenost. Pokucajte na vrata s natpisom Ured, odakle se čuju zvukovi očito prestrašene osobe. Lice Bena, upravitelja postaje, pojavit će se na prozoru na vratima, a on će prijaviti da ga netko promatra. Često posjećujte ovog tipa radi savjeta, njegovi monolozi su nasumični.

Otiđite u kafić, otiđite do blagajne i ispod nje izvadite papirić. Ovo je poruka Benu od Georgea, sadrži šifru za drugu sobu u motelu. Uvijek je drugačija pa ćete morati sami pročitati, moja je bila 754. Pročitajte napomene na oglasnoj ploči, ima i nekih posjetnica s brojevima telefona. Idi u kuhinju, vrata su lijevo od kase. Ovdje je mrak, makar oči iskopao, ali lampa je na dohvat ruke. Ona stoji na stolu s desne strane, žuta boja. Da biste je upalili, morate prvo okrenuti ručicu na poklopcu udesno, a zatim okrenuti lampu s mlaznicom prema sebi. Izvadite kutiju šibica, izvadite jednu iz nje, udarite njome po kutiji i zapalite mlaznicu. Uzmite svjetiljku u svoj inventar (lampion), sada se može koristiti za ulazak u mračna i prije nedostupna područja. Okrenite se i otvorite ploču s osiguračima. Upute s lijeve strane kažu da je četvrti odgovoran za svjetlo u kuhinji. Pritisnite gumb na dnu kako biste isključili struju, zatim uklonite četvrti osigurač (brojeći slijeva). Otvorite ga i to je to - kontakt je prekinut. Uzmite smotuljak žice uvučen iza ploče na vrhu, namotajte osigurač, sastavite ga i umetnite na mjesto. Pritisnite gumb ispod, neka bude svjetlo!

Pogledajte kroz prozor i vidite vrh telekomunikacijskog tornja. Slušajte radio, trebate ga namjestiti na frekvenciju 15. Čut ćete emisiju Emme Harry, lokalne radijske voditeljice čija je stanica u blizini. Reći će joj svoj broj telefona, ali smetnje joj neće dopustiti da ga jasno razazna. Otvorite ormarić pokraj postera i uzmite pletenu košaru od tamo. Ispod ormarića nalazi se kutija s čašicama za jaja, uzmite ih za sebe. Prije nego izađete van, ponovno razgovarajte s Bobom, a zatim otvorite vrata N-2 u motelu. Pogledajte kartu iznad stola, možete pronaći mjesto kamenja: četiri stoje na putu do glavnog kruga, koji se pak sastoji od sedam kaldrma. Slušajte radio na frekvenciji 15, uzmite lopaticu iz zelene kutije s alatom na stolu i mobilni telefon iz desne ladice stola. Potpuno je ispražnjen, stavite ga u punjač na noćnom ormariću pored kreveta. Čujete zvuk automobila koji se udaljava, možete otići provjeriti, ali automobila već nema. Vratite se u svoju sobu i uzmite svoj napunjeni telefon. Čitajte časopis o arheološkim iskapanjima Petea Astona ležeći na krevetu. Odavde ćete znati koja rupa odgovara kojem kamenu.

Izađite van i idite do stražnjeg ulaza u kafić, u blizini kojeg se nalazi ljuljačka. U blizini će biti drvena ograda, savijte dasku, obiđite zgradu i pogledajte u kuhinju kroz prozor. Zatim prođite pored kanti za smeće (je li vas strah?!.) i pogledajte kroz prozor ureda, gdje ćete vidjeti Bena. Okrenite se, pročitajte novine koje vise s tenka i priđite rešetki telekomunikacijskog tornja. Zaključana je lokotom, ali kroz veliku rupu ispod možete lako ući u zaštićeni prostor. Priđite tornju, otvorite kutiju i obratite pažnju na radne frekvencije stanice - između 830 i 865. Otvorite mala vrata na kojima ovo piše, vidjet ćete deset gumba u dva reda i broj na zaslonu 717. potrebno je pritisnuti gumbe (neki povećavaju, drugi smanjuju frekvenciju), postaviti broj u navedenom rasponu. Na primjer, ovako: u desnom redu pritisnite gornji, srednji i donji gumb, a u lijevom redu samo donji. Trebalo bi biti 862. Telefon sada radi pa možete zvati brojeve koji su bili navedeni na ploči u kafiću. Od poziva neće biti neke posebne koristi, ali tijekom novog razgovora Ben će podijeliti svježe informacije. Pritom će predati papirić sa šifrom za motelsku sobu N-1. Uvijek je nasumično, dobio sam 454.

Uđite na cestu sa znakom Barrow Hill Service Station, suočite se s njom i idite desno. Pregledajte crvenu telefonsku govornicu; slušalica je isključena i iz nje dopiru neki prigušeni zvukovi. I Bog ih blagoslovio, idite dalje putem, zaustavljajući se na znaku. Pregledajte strašilo i motocikl na tri kotača. Dalje uz cestu vidjet ćete džip koji puši s brojem 4x 68578. Ovaj će broj i dalje igrati ulogu. Pokušajte hodati između dva kamena, ali nevidljiva barijera (slična onoj pored vašeg automobila) neće vas propustiti. Uzmite radio s vozačevog sjedala automobila i namjestite ga na frekvenciju 15, 3. Ovaj put ćete sigurno čuti broj radio postaje koja se nalazi u Barrow Hillu: 585-21-31. Ne pokušavajte zvati odavde, ionako ništa neće raditi, nema signala. Pregledajte predmete koji u neredu leže u blizini džipa. Iz hrpe prljavštine izvadite vozačku dozvolu Morsea Conrada, prelistajte novinski list i bilješku, prelistajte knjigu s prekrasne fotografije lokalne atrakcije, nažalost nisu obojene. Uzmi džepni PDA. Pozovite ga iz svog inventara i pogledajte tri kamere postavljene na iskopinama, kao i Conradove bilješke, on će pokazati kod za svoja vrata (3) u motelu - 273. Vi ćete vjerojatno imati potpuno drugačiji broj.

Lijevo od džipa nalazi se prolaz između kamenja koji vodi do napuštene staje. Vrata su zatvorena, ali mi ne tražimo lake načine. Uzmite kutiju s lijeve strane, stavite je na bačvu i popnite se na prozor ispod krova. Čini se da taj tavan služi kao skrovište protivnicima iskopavanja. Napravite nekoliko koraka prema stolu, pod će se podmuklo raspasti i vi ćete pasti. Upali lampu i pogledaj oko sebe. Popnite se stepenicama, pregledajte predmete na stolu, zatim uzmite žir s jednog od prozora i dalekozor s drugog. Uz njegovu pomoć možete vidjeti kamenje na brdu. Silazi, vrijeme je da izađeš. Ulazna vrata su zaključana lokotom koji ćemo sada odrezati. Uzmite gumenu cijev na podu pored bačve i plinsku baklju iz kutije u kolicima. Pogledajte plinski cilindar, pričvrstite na njega cijev i plinski plamenik. Otpustite plin otvaranjem ventila, izvadite šibice i zapalite mlaznicu plamenika. Izađite i vratite se do džipa pa do benzinske postaje.

Izvadite mobitel da nazovete Emmu, djevojku s radio postaje. Broj telefona, ako ste iznenada zaboravili, 585-21-31. Na ekranu će se pojaviti uplašeno žensko lice, a zatim ćete vidjeti kako njen voljeni pas umire, napadnut podmuklim kamenom. Idite do strašila, iza motocikla na tri kotača postoji rupa u ogradi i sada možete proći tamo. Put će dovesti do močvare, gdje se nalaze ruševine i Emmin kombi. Idite do kombija i uđite unutra. S desne strane kreveta nalaze se dijelovi detektora metala koji tek treba sastaviti. Pogledajte ime psa, napisano je na njegovoj zdjelici. Spojite se na računalo i unesite lozinku, a to je ime psa - Wincey. Pokrenite preglednik, pogledajte Emmine omiljene stranice, ali što je najvažnije, pročitajte njezin dnevnik iz kojeg proizlazi da je pronašla određeni artefakt. Desno od konzole je ploča s kazetama, možete ih sve slušati. A malo desno je ormarić s loncima u kojima rastu gljive. Prema priručniku koji sam ranije pronašao, gljive u lijevom loncu na donjoj polici su Liberty Cap, a one s desne strane Destroying angel. Uzmite kopiju u svoju košaricu.

Izađite u močvaru i idite do ruševina crkve. U samim ruševinama nema ništa zanimljivo, ali križ ispred njih je zanimljiv, i to prilično. Zaobiđite ga, lopaticom odbijte ploču na dnu i uzmite metalni artefakt iz tajne niše. Ima tu i crteža i stare knjige. Povratak u motel.

Idite do drvenog stola, desno je od 3. sobe u motelu. Uđite dublje u šumu, pomoću svjetiljke vidite znak koji su postavili protivnici iskapanja. U podnožju znaka pogledajte hrpu zemlje i plakata, a desno od nje potražite nečiju izgubljenu cipelu na tlu. Skrenite desno i naprijed dva puta, vidjet ćete znak koji označava pješačku stazu. Idete desno, naići ćete na kamenje u nizu s lijeve strane i svjetiljke koje ih osvjetljavaju s desne strane. Na ovom mjestu česti su napadi kamena ubojice, koji ne pravi razliku među ljudima i ubija sve. Ako se svjetiljke ugase i ispred vas se pojavi ogromna stijena, onda je to to. Ne diraj ga, nego brzo napusti ovo mjesto. Kamen se pojavljuje nasumično na različitim mjestima na brdu. Nakon nekog vremena vratite se (kamen bi trebao nestati, ako ne, onda radite druge stvari) i nastavite cestom. Pregledajte šator (ovdje su novine jedini zanimljiv predmet) i sito za prosijavanje zemlje. Dalje će put voditi do najvažnijeg mjesta u povijesti - sedam velikih kamenova bizarnog oblika, izloženih na čistini u obliku kruga. Dok s njima ne možete ništa, vratite se u šator. Staza desno od nje proteže se do druge skupine kamenja među kojima je i žrtvenik. Između dva kamena nalazi se i nevidljivo polje koje blokira cestu. Proučavajući površinu kamenja, na jednom ćete naići na otisak ruke, a na samom oltaru pronaći ćete udubljenje. Za što? Sve ima svoje vrijeme.

Vratite se na servis, vrijeme je da posjetite preostale sobe motela kojima imate pristup. Bob ti je trebao reći šifru za sobu N-1, a šifra za sobu N-3 bila je zapisana u PDA koji je ležao pored pokvarenog džipa. Pogledajte u treću sobu, čiji su svi zidovi puni čudnih natpisa i obješeni jezivim slikama. Čini se kao da je neki manijak provodio svoje noći ovdje. Uzmite komad papira ispod jastuka, spominje slomljeni pečat, čiji se jedan dio može pronaći pomoću GPS-a (navedene su i točne koordinate). Izvadi iz kante istrgnuti papirić i iz njega presavij tekst: . To znači da vam kod za kofer treba reći broj džipa. Priđite stolu s koferom, otvorite ladicu i iz nje izvadite diktafon, preslušajte sve snimke arheologa klikom na<+>. Govorit će o artefaktima koji su dio pečata. Posljednji unos spominje kamen čuvara koji se probudio i započeo svoj lov. Sada otvorimo kofer. Zapamtite broj jeepa (4x68578), da biste dobili traženi kod morate pomnožiti 4 sa 68578. Dobili ste 274312, unesite ovaj kod i proučite sve dokumente unutra. Opisuje razne organske tvari ili predmete koji su se najčešće nalazili u proučavanim rovovima. Na primjer, u petom su pronađene sjemenke ječma, au četvrtom ostaci bobičastog voća i gljiva. To će pomoći u prepoznavanju dara koji treba donijeti svakom od kamenova.
Sada idite u prvu sobu. Ovdje trebate podići uređaj za praćenje (GPS jedinicu) sa postolja lijevo od ljestvi. Odaberite ga u svom inventaru, aktivirajte ga i idite do zvučnika. Uređaj će pokazati točne brojke kada priđete aparatu za gašenje požara na stupu pored automobila u vožnji. Pogledajte ga izbliza, podignite i odnesite artefakt (izgleda kao fragment tanjura ili tanjurića). GPS se može isključiti.

Uđite u prostorije postaje i idite do vrata ureda. Iza nje će se čuti zvuk razbijenog stakla, nakon čega će Benovo mrmljanje prestati. Pitam se što se tamo dogodilo i gdje je nestao naš jedini sugovornik dosad? Idite oko zgrade, naići ćete na razbijeni prozor i uništeni zid. Prođite kroz ovaj otvor u ured, pogledajte snimke sigurnosnih kamera. Vidjet ćete kako se kamen čuvar nosio sa svojim žrtvama. Pogledajte ormar s kartotekom s lijeve strane; u gornjoj ladici nalazi se poruka s kodom za sobu N-1, međutim, to više nije relevantno. Iz drugog izvadite bocu viskija i proučite njegov sastav: ječam i čista voda. Treći drži još jednu bilješku, ovaj put u vezi s neispravnim automatom za limenke soda. Idite do stola u kutu i uzmite baterije iz jedne ladice stola i listove papira iz druge. Otključajte vrata, izađite van i uputite se do Emmine kuće u močvari.

Uđite u prikolicu i počnite sastavljati detektor. Morate spojiti sve dijelove, pogledajte sliku za savjet: pričvrstite žicu na cijev, pričvrstite prsten na lijevi kraj cijevi, a kutiju za bateriju na desnu i još dva mala dijela kao veze na krajeve cijevi. Sada umetnite baterije, detektor metala je spreman za korištenje. Prije nego započnete pretragu, možete još malo kopati po računalu; lozinka ostaje ista. Ponovno pročitajte stranicu o znanstvenim nazivima - common-scientific-names.co.uk. Uspoređujući s podacima iz bilješki u hotelskom kovčegu dobivamo da je natrijev klorid – sol (sol), alt (čaj, koji je sok? daj lozinku računalu i pročitaj kuću na močvari. prodaju limenki pića. juha od kupusa da,

Počnimo tražiti predmete koje ćemo morati donirati kamenju. Već smo pronašli dvije vrste gljiva (u posudama u prikolici u močvari), pa neka im treća bude društvo. Raste pored telefonske govornice i naziva se, prema priručniku, lažna kapa smrti. Nastavite glavnom cestom i tri puta naprijed nakon poštanskog sandučića na benzinskoj postaji. S desne strane uzmite crvene bobice. Nastavite do kraja i zgrabite gljivu u blizini svog automobila (čupava kapica). Nasuprot kamene građevine desno od ceste (sad imate svjetiljku, možete se spustiti u špilju do izvora vode) vode stepenice. Slijedite ih prema gore, upalite lampu, naprijed još nekoliko puta, uberite gljivu s crvenom glavom (drijem) s desne strane. Posjetite kamp arheologa, uključite detektor metala pored šatora i pogledajte ljuljačku sa sitom za prosijavanje zemlje. Pomoću lopatice zaronite u hrpu s lijeve strane i vidjet ćete tikvicu. Uzmi ga i upotrijebi šalicu za jaje na njemu iz inventara. Pripremite se za susret s drevnom magijom: glas se pojavljuje niotkuda i kaže:<древний человек пробудился, баланс должен быть восстановлен:>. Nema se kamo, morat će se obnoviti. U isto vrijeme, šalica za jaja napunjena viskijem (ponuda viskija) pojavit će se u vašem inventaru (gore). Zadnju gljivu pronaći ćete na pola puta do oltarnog kamena. Trebate pogledati desno od stepenica, gdje možete vidjeti gljive sa žutim klobucima (gljiva suncobran).

Vratite se na benzinsku postaju, idite u kafić. Sa stola pokraj stražnjih vrata (desno, kraj prozora) pomaknite jelovnik u stranu i uzmite soljenku. Uspite sol u posudu za jaja da dobijete žrtvu soli. Upotrijebite lopaticu za hakiranje blagajne i uzmite kovanice od jedne funte. Idite u ured, desno od stola su vrata koja vode u dvorište. Još se nismo pojavili ovdje. Okreni se i pogledaj malog<однорукого бандита>. Umetnite novčić u aparat, povucite ručku nekoliko puta i skupite novčiće od 50 penija koji ispadnu. Zgrabite staklo od fara (leća) iz kutije, podignite ljestve, postavite ih na krov i popnite se. Tamo se pomaknite duž pločica ulijevo, podignite poklopac i spustite se u garažu. Pogledajte stol sa šahovskom pločom i ulijte ulje iz limenke za ulje u čašu za jaja, uzmite žrtvu za ulje. Opet će glas iz kadra izvijestiti o ravnoteži koju treba uspostaviti: Da, već znamo.

Za izlazak iz garaže potrebno je spustiti se stepenicama do podruma i maknuti dršku na vratima pokraj auta. Zatim idite do aparata za piće pored motela i bacite novčiće u njega da dobijete tri limenke. S kupinama, ogrozdom i kruškama. Možete kupiti i jabuku, ali neće vam trebati. Okreni se i idi do Mercedesa. U blizini desnog stražnjeg kotača, uzmite bocu Omega 3 Regeneration (obratite pažnju na morsku poboljšanu notu), upotrijebite čašicu za jaje na njoj i izlijte dio sadržaja. Toliko o ribljoj ponudi. Mora postojati ravnoteža: duh koji vam doslovno ide za petama ne želi promijeniti rekord.

Voliš li kuhati? Ali moraš! Idite u kuhinju, gdje idete do blendera. U poruci je pisalo da bi trebalo biti dvostruko više kupina. Pa napitak od kupina iz limenke dvaput ulijte u blender. Čini jednu litru. Sada dodajte krušku i ogrozd, dovodeći volumen do dvije litre, tekućina će zasvijetliti. Koristite čašicu za jaja. Primite ponudu voćnog soka, a poznati glas će zapjevati poznatu pjesmu: o ravnoteži: Sada idite do štednjaka, nasuprot je daska za rezanje. Na njega stavite košaricu s gljivama i bobicama. U mužar stavite crvene bobice, žir i gljivu crvenu drijemu. Tučkom promiješajte sadržaj. Ulijte u čašu za jaja, dobijete ponudu biljne mješavine. Ako su drugi sastojci greškom pomiješani, uvijek možete pokušati ponovo.

Sada idemo do izvora pored vlastitog zaglavljenog auta, gdje su sve nevolje i počele. Idite dolje do špilje, ali nemojte još ulaziti u nju. Zapalite ravni kamen na ulazu i na njemu papirom i olovkom nacrtajte tekst. Unutar špilje, lijevo u kutiji, nalazi se knjiga dojmova posjetitelja, koja će im pomoći da prošire svoje horizonte o ovom mjestu. Idite do zida sa svijećama, a zatim lijevo, proučite crteže na zidu. U niši nasuprot umetnite metalni artefakt u okruglu ploču na zidu. Desno će se kamena ploča pomaknuti u stranu, a iza nje će se pojaviti kutija. Otvorite, unutar novčića, crteže, stranicu knjige, potičući ritual. Priđite svijećama i zapalite ih ovim redom: prvo plavu (lijevu u drugom redu), a zatim sivu (desnu u donjem redu). Glazba će početi, napunite posudu za jaja vodom. Sedma i posljednja blagoslovljena vodenica je spremna.

Vrijeme je za uspostavljanje ravnoteže. Krenite do četiri kamena na cesti osvijetljena svjetiljkama. Pričvrstite komad papira na svaki od četiri kamena, a zatim olovkom izradite skice. Isti list mora se primjenjivati ​​cijelo vrijeme; nakon prve uporabe pojavit će se u gornjem izborniku. Kao rezultat toga, na slici ćete moći vidjeti zraku svjetlosti koja prolazi kroz jedan od kamenova i pada na oltar. Sada prinesite žrtvu svakom od sedam kamenova koristeći čaše za jaja pune poklona. Baligo - riba (riba), Melkah - ulje (ulje), Dolment - biljka (biljke), Hammer - ječam (ječam), Henrik - voda (voda), Gavrok - voće (voće), Cailleach - sol (sol). Ako je ponuda točno odabrana, čut ćete glas i duga će se pojaviti iznad kamena. Ako je netočan, onda možete pokušati nešto drugo, samo u tom slučaju ćete morati ponovno pripremiti dar koji nedostaje. Pogledajte iskopanu rupu, preturajte po njoj lopaticom i vidjet ćete otisak artefakta. Pričvrstite mu dva dijela artefakta; nedostaje još jedan. Izađi s čistine s kamenjem u smjeru šatora, mobitel ti zvoni. Ovo je Emma, ​​ona želi dati ostatak artefakta, jer cijeni svoj život malo više od nekih arheoloških antikviteta. Napravite još jedan korak naprijed i uzmite treći komad pečata sa staze.

Iz šatora idite do oltara, stavite na njega sva tri dijela pečata. Potom u susjedni kamen umetnite staklo s fara automobila, a na drugi stavite dlan na naznačeno mjesto. Nekoliko specijalnih efekata, slomljeni pečat će opet biti netaknut, uzmite ga za sebe (obnovljeni artefakt). Vratite se do sedam duginih kamenova i lopaticom zakopajte rov. Na mjestu gdje se prethodno vidio otisak pečata. Tlo pod vašim nogama će se urušiti i vi ćete pasti u podzemnu kriptu. Odvojene niše zrakasto se šire od središnje špilje, gdje se još jednom mogu vidjeti sve napravljene ponude. I poslušajte taj isti glas! Kada završite, stavite spojeni artefakt na kameni stol u sredini. Ravnoteža je vraćena, pogledajte završni video. Čestitamo, završili ste igru! A ujedno smo saznali puno zanimljivih stvari o poznatom Barrow Hillu.

Imate pitanja?

Prijavite grešku pri upisu

Tekst koji ćemo poslati našoj redakciji: