Ново в блога. Ново в блога Kara no shoujo истински край

Платформа: настолен компютър
Разработчик: Невинно сиво
Издател: Innocent Grey, MangaGamer
Дата на издаване: 29 юни 2011 г. (онлайн)
Възрастна оценка:
Език: японски, английски

В продължение на три дълги години Тя спеше сладко, скривайки се от външния свят в огромно черно яйце, чиято повърхност беше покрита със странни символи - "лунни руни". През цялото това време хората с трепет чакаха деня, когато на повърхността на черупката, непроницаема за човешкото око, ще се появи тънка мрежа от пукнатини, отбелязваща Нейната поява на този свят. И накрая настъпи дългоочакваният момент - щом всички лунни руни бяха преведени, черупката се разпадна на малки парченца, което ни позволи най-накрая да видим красотата на истинския й външен вид.
Красотата на болката, красотата на лудостта, красотата на надеждата ...

Разбира се, английският превод на Кара но Шуджо беше увлечен сериозно. Изминаха три години от първоначалното пускане на играта в Япония - докато самият проект за превод, който започна още през 2009 г., по няколко причини изпадна в състояние на дълбока кома по няколко причини. Но въпреки дългите закъснения, в крайна сметка всичко завърши добре - и през лятото на 2011 г. компанията MangaGamer (вече позната на много фенове на ужасите за локализиране на Higurashi no Naku koro ni) най-накрая пусна официалната английска версия на играта.
Нека обаче не изпреварваме себе си. „Какво е Кара но Шуджо?“ - Попитайте читател, който не е проследил новините. „Момиче в черупка“ (така се превежда името) е нова игра на японската компания Innocent Gray - създатели на култовия визуален роман „Cartagra“. Самите автори определят жанра на своето творение като "Психо мистериозно приключение" - с други думи, визуален роман с елементи на детективска история и психологически ужас: през цялата игра трябва да свикнем с ролята на частен детектив и да разследваме верига от мистериозни убийства.

Подобно на други проекти на Innocent Gray, Kara no Shoujo е предназначен за възрастна аудитория - така че трябва да се има предвид, че по време на пасажа играчите ще трябва многократно да се сблъскват със сцени на жестокост, секс и друго шоково съдържание. В същото време KnS е толкова пропит с атмосфера на отчаяние и меланхолия, че играта често се смята за „утсуге“ - особено тъмни визуални романи, които могат да изнасилят мозъка на играча и да го вкарат в дълбока депресия (като Saya no Uta или Лебедова песен). Надяваме се, че след всички тези предупреждения за жестокост, секс и изнасилен мозък, не сте отстъпили от монитора с ужас и все още четете това ревю? Страхотно, защото по-нататък преминаваме към най-вкусната част - описанието на сюжета на играта. Говорейки за сюжета, трябва да се отбележи, че Kara no Shoujo е своеобразно продължение на Картаген - през цялата игра можем да срещнем познати герои, както и да намерим многобройни препратки, великденски яйца и интересни сюжетни паралели. Самите истории обаче нямат пряка връзка помежду си, така че опознаването на Картагра не е предпоставка за разбиране на сюжета на KnS.

И така, събитията на Кара но Шуджо са определени в следвоенна Япония през 1956 година. Нашият главен герой е Рейджи Токисака, бивш полицай, напуснал службата след громко дело преди 6 години - поредица от жестоки убийства, последната жертва на която беше булката на Рейджи: измъченото и обезглавено тяло беше намерено разпнат на кръст в улук. Убиецът така и не е открит, а мотивите на престъплението остават загадка ... Оттогава под моста тече много вода. След като напусна полицията, Рейджи се зае с работата на частен детектив, главно специализиран в разследването на жестоки убийства и в дълбините на душата си, възпитавайки надеждата някой ден да влезе в следите на убиеца на любовника си. Често нашият герой също помагаше на своя приятел - следовател на име Возуми Киосо - при разследването на особено трудни случаи. И сега Вазуми отново ни моли да помогнем да разгадаем един странен бизнес, или по-скоро дори двама бизнесмени наведнъж. Наскоро два осакатени женски трупа бяха открити от полицията. Първият труп е намерен в парк Инокашира - обаче е трудно да го наречем „труп“, тъй като всъщност са открити само разпръснати останки, обвити в черен плат: глава, две ръце, два крака и ... нищо друго . Тялото на жертвата така и не е намерено. В гробището Тама е открит друг труп - убиецът отрязал лявата ръка на жертвата си, наполовина заровил тялото в земята, така че само свит крак, стърчащ от земята, облял крака с бензин и го запалил, така че крак изгорял като факла, осветявайки гробището, покрито с нощна мъгла. Но това не е всичко - както се оказа по време на аутопсията, убиецът също разкъса коремната кухина на момичето, като изряза матката и постави напукана, боядисана с черна черупка вътре в тялото. Час по час не е по-лесно! Защо престъпникът трябваше да отреже трупа, да го занесе на гробището и дори да подпали крака му, рискувайки да бъде забелязан!? Каква символика и тайна цел могат да носят всички тези действия? Свързани ли са двата инцидента или двата трупа са дело на двама различни хора? И може ли тези странни убийства да имат нещо общо със случая преди 6 години ...? Ето как започва нашето разследване.

Но въпросът не се ограничава само до една молба от Wazumi. По пътя към Рейджи се обръща възрастен мъж - Токио Саеки, вицепрезидент на местно християнско училище - с молба да помогне за намирането на двама изчезнали ученици: Нишизоно Юи и Имамура Харуки. И накрая, на всичкото отгоре, нашият детектив получава и странна молба от момиче на име Кучики Токо, което учи в същото училище: „Искам да откриете истинското ми аз“ - и след тази фраза момичето избяга, оставяйки ни в недоумение да надраскаме тила му. Какво могат да означават нейните думи? Може ли искането за намиране на нейното „истинско аз“ да има нещо общо с изчезването на други двама ученици ..? Или момичето току-що е чело Фройд?

И това е само началото. Но колкото по-навътре в гората, толкова повече дърва за огрев. Ще успее ли Токисака да предотврати по-нататъшни убийства, да разкрие престъпниците, да намери изчезналите ученички и да разгадае тайната на трагедията преди 6 години? Или прекалено любознателният детектив ще сложи край на живота си под формата на нарязани парчета месо? Резултатът от тази история зависи пряко от вашите действия и решения.

И общо има около дузина възможни резултати - и ако играчът не обмисли внимателно всичките си действия, той рискува да се натъкне на внезапен лош край, без да стигне до дъното на истината. Те взеха грешно решение и последваха грешната следа - и един от героите може да умре; пропуснахте важно доказателство - и може завинаги да пропуснете възможността да разгадаете мистерията. В същото време играта има повече от петдесет моменти, когато ще трябва самостоятелно да изберем един или друг вариант на действие - някои избори правят възможно получаването на нова информация или доказателства; други възможности за избор засягат взаимоотношенията с героите; и разбира се, ще трябва самостоятелно да изложим различни хипотези и да изберем предполагаем убиец. Също така на играча се дава относителна свобода на движение: ние сами можем да избираме къде да ходи нашият детектив - например в парк, в болница, в кафене или някъде другаде. Отново, като сме на правилното място в точното време, можем да научим нещо полезно. Играта също така периодично преминава от стандартния режим на визуален роман към така наречения режим „Разследване“, предлагайки ни да разследваме местопрестъплението в класическия интерфейс за търсене и щракване - освен това, особено внимателните детективи ще могат да намерят не само допълнителни доказателства, но също и великденски яйца, скрити от любопитни погледи (например, когато изследвате една от стаите, можете да се натъкнете на таен дневник на един от героите на Картаген).

Заслужава да се отбележи, че въпреки многото възможности да се прецака разследването, получаването на добър завършек при първото преминаване изобщо не е невероятно. Ако обмислите всички подробности за сюжета, внимателно претърсете местопрестъплението и не извършвате глупави неща, тогава случаят може да бъде напълно разгадан за първи път (проверен от личен опит). И в това ще ни помогне бележник, където главният герой записва цялата важна информация. Профили на герои, подробности за престъпления, намерени доказателства - всички тези важни подробности могат да се видят по всяко време на играта, просто трябва да погледнете в бележника си, за да освежите паметта си. И като се има предвид броят на героите, които трябва да срещнем, както и изобилието от различни малки детайли (всеки от които може да се превърне в следа), бележникът ще се превърне в наш незаменим спътник през цялото разследване.

Говорейки за герои, Кара но Шуджо има общо над 30 знака - значителна фигура за визуален роман. Нека да разгледаме някои от главните герои:

Юкари Токисака - По-малката сестра Рейджи е спокойна, разумна и отговорна. След като родителите й починаха и брат й започна да изчезва на работа по цял ден, момичето трябваше да поеме цялото домакинство. Той обича да рисува и ентомология, често прекарва свободното си време в местния парк, събирайки охлюви и скакалци. След изчезването на две ученички от нейното училище Юкари решава да не стои настрана и моли брат си да помогне за издирването.

Wozumi Kyoso - Опитен следовател, който е видял много през живота си - този човек вече не може да бъде изненадан от разчленени трупове, а огромен белег на главата му е тихо напомняне за опасностите, през които е трябвало да премине. Рейджи и Уазуми се познавали по време на съвместната им работа в полицията и въпреки напускането на Токисаки от служба, те все още периодично си помагат в разследванията.

Нацуме Такаширо - Ексцентрична жена криминалист, която обожава само две неща: съблазняването на мъжете и аутопсията на пресни трупове. Тя има толкова гаден характер, че дори полицаите се страхуват от нея! Но въпреки многото странности, талантите на Нацуме не могат да бъдат подценявани - тя наистина е професионалист в своята област и освен съдебномедицинска експертиза, тя притежава и уменията за пръстови отпечатъци, графологичен анализ и други съдебни експертизи. Между другото, фамилията й звучи познато ... къде бихме могли да я чуем по-рано?

Токо Кучики - Ученик в местно християнско училище. В един хубав ден тя изведнъж издирва Рейджи в парка Инокашира и му отправя мистериозна молба, чието значение остава неразбираемо за детектива. Обича да рисува, да философства и да се скита из града през нощта. Тя вярва, че буквалното значение на името й - „дървета, които изсъхват през зимата“ - е много подходящо за нея. Какво означава това?

Токо Мизухара - Приятелят на Кучики Токо. Тя обича съименника си и посещава училище единствено в името на това да е близо до нея. Обича да чете детски истории и да рисува. Изпитва силен комплекс за малоценност поради лошото финансово състояние на семейството му.

Орихиме Цукишима - Момиче от заможно семейство, възпитавано в строги правила от детството. Орихиме е свикнала винаги да поддържа горд външен вид, никога да не излага своите слабости и емоции - тези качества, заедно с отлични академични постижения, й позволяват да заеме почетното място на ръководителя на училищното настоятелство на християнското училище и да стане модел за подражание за много студенти.

Цузурико Йосомия - Въпреки факта, че Цузурико е най-добрият приятел на Юкари, характерите на тези две момичета са диаметрално противоположни - Цузурико винаги е весел, безразсъден и често се държи като дете. Тя също обича да пише детективи и въпреки младата си възраст дори успя да постигне известен успех в тази област - скоро се подготвя официалното издание на първата й книга! И, разбира се, след като научи за странните изчезвания в училище, Цузурико просто не може да устои на изкушението да участва в разкриването на истински детектив.

Киоко Хазуки- Собственикът на малко кафене "Lunny World", който също е стар приятел на главния герой. В много отношения съдбите им са подобни: Киоко също трябваше да се изправи срещу загубата на любим човек, когато съпругът й загина в автомобилна катастрофа. Оттогава тя се хвърли стремглаво в работата, посвещавайки цялото си време на „Лунния свят“.

Хацуне Амемия - Новата сервитьорка в Lunar World е срамежливо и неудобно момиче, което е тайно влюбено в детектив от Уено. Слуховете твърдят, че тя е работила в определена институция, наречена Yukishiro, много от чиито работници са били жестоко убити преди пет години ...

Стела- Служител на Музея за изящни изкуства. Обикновено Стела не говори на абстрактни теми, ограничавайки се само до една-две думи и бързо забравя лицата и имената на посетителите - но това не й пречи да си спомни всички най-малки подробности от живота на известни художници и да изнася дълги лекции по темата за изобразителното изкуство. И сега, благодарение на следващата тематична изложба, тя имаше възможността да разкаже на посетителите на музея за живота на култовия художник Мамия Шиндзо и неговия шедьовър, наречен „Момичето в черупката“.

Подобно на предишните игри от Innocent Gray, Kara no Shoujo продължава традицията да използва темата за изкуството - този път с фокус върху живописта и литературата. Както може би се досещате, едноименната картина играе важна роля в историята; и внимателен играч със сигурност ще забележи многобройни препратки към творчеството на такива писатели като Едогава Рампо, Рюносуке Акутагава, Братя Грим, Данте Алигиери, Киогоку Нацухико и дори намеци за определена ужасна манга от Ейджи Оцуки. Разбира се, имаше и религиозни нюанси. Но основната тема на Кара но Шуджо е освобождението, изходът от черупката, с която хората се оковават ден след ден - обличане на маски, опитване да стане някой друг, преследване на илюзии и оплакване за това, което не може да се промени ...
За да бъда честен, първоначално имах известни съмнения относно сюжета на KnS - това се дължи на факта, че оригиналният сценарист на Картагра - Иида Казухико - напусна Инокентий Грей и се отказа от жанра на ужасите, отстъпвайки място на колегата си на име Сузука Мия. Мисля, че няма смисъл да обяснявам какви адски последици може да доведе промяната на сценариста в игра, в която сюжетът играе основна роля. Но за щастие страховете бяха напразни - новият сценарист се справи отлично с поверената му задача, създавайки дълбока и наистина интересна история, от която е трудно да се откъсне. Подобно на Картагра преди няколко години, „Момиче в черупка“ за пореден път ме накара да се потопя в света, създаден от авторите, да разсъждавам върху сюжета и да съчувствам на героите, а също така ми даде много незабравими впечатления.

Визуалният дизайн в играта е направен от Сугина Мики, постоянен художник на Innocent Grey и, както обикновено, заслужава всички похвали. Дизайнът на всички герои е много реалистичен (без червена коса и луди тоалети), но в същото време те имат силна личност. Изкуствата и произходът също са отлични - но общото настроение се различава в много отношения от това, което видяхме в Картагра: ако преобладават по-ранни студени тонове, се усеща постоянна тъмнина, запустение и безжизненост на околния свят и потискаща атмосфера на самота и безнадеждност буквално филтрирано през фона - тогава сега, с пристигането на пролетта (KnS събитията се провеждат от март до април), всичко това отстъпи на по-ярките цветове. Въпреки това не трябва да се радваме рано - в края на краищата, въпреки пролетния сезон, все пак ще трябва да посетим мрачните жилища на психопатите и да изследваме полуразлагащите се трупове.

Също така си струва да кажем няколко думи за еротичните сцени. По отношение на художественото изпълнение те са добре направени, но по отношение на обосноваването на сюжета оставят много да се желае. За разлика от Картагра, където преобладаващото мнозинство от H-сцените се определя от сюжета, Кара но Шуджо, за съжаление, не може да се похвали с това. Нещо повече, някои H-сцени са вмъкнати толкова неподходящо, че предизвикват само недоумение и желание бързо да ги пропуснат, за да се върнат бързо към сюжета. В интерес на истината обаче трябва да се отбележи, че има само две „задължителни“ сцени в леглото за цялата игра (което е 20-30 часа геймплей), което е рекордно ниско според стандартите на eroge. Останалото еротично съдържание е разпръснато предимно около Bad End или се отваря само при определени условия, като по същество е вид бонус.

Разбира се, гласовата игра също играе важна роля, за да помогне да се вдъхне живот на портретите на героите. И, разбира се, Инокентий Грей много внимателно подходи към избора на актьори за тяхното въображение: за избора на актриси за ролята на главните герои беше организирано голямо прослушване, на което дойдоха повече от 250 кандидати! Много от тях са наистина опитни гласови актьори с богат опит - например Рино Кавашима (Юкари) има над сто визуални романа, включително заглавия като Kusari Hime, Aoishiro, Sekien no Inganock, Dies irae, Shikkoku no Sharnoth, Forest и G-senjou no Maou; Ишино Хикару (Нацуме) също е в крак с колегата си, в допълнение към много други игри, като преди това е участвал в озвучаването на Картагра, Юме Миру Кусури, Айякашибито и Йосуга но Сора. По време на изслушването обаче бяха открити и нови таланти: за Санма Аджи (която играеше ролята на Кучики Токо) Кара но Шуджо стана първата голяма работа - но младата актриса се справи с поверената й задача толкова добре, че по-късно Инокентий Грей дори я покани да участва в озвучаването за следващата им игра, Кавказ: Нанацуки но Ни.

Забележително е, че в англоезичното издание с озвучаването имаше сериозен проблем: поради законови наслагвания MangaGamer не можа да получи правата за озвучаване - и локализацията на английски трябваше да бъде пусната в беззвучна форма. Но феновете бързо коригираха това досадно недоразумение, като направиха „пиратски“ пластир, който добавя към играта всички гласове от оригиналната японска версия.

За щастие, никакви законови наслагвания не са докоснали музикалния съпровод - цялата музика е останала на мястото си и перфектно подчертава атмосферата на играта, разпръсквайки тъжните звуци на пианото с потискаща атмосфера, от която настръхват по тялото. По традиция композиторът МНОНО, който ни е добре познат от отличния OST на Картагра, работеше по саундтрака. Певицата Харука Шимоцуки също се завърна със заглавната песен на играта „Ruri no Tori“ (лазурна птица). Ангелските вокали и лекият, почти ефирен звук на парчето контрастират с мрачните текстове, разказващи за загуба и вътрешна празнота, създавайки усещане за нереалност.

И така, рецензията вече се проточи дълго време, така че нека преминем към обобщаване. Без съмнение Kara no Shoujo е едно от основните англоезични издания от 2011 г. както за феновете на ужасите и детективските истории, така и за феновете на визуални романи и просто приключенска игра с интересен сюжет. Прекрасно изкуство, страхотна музика, вълнуваща история, персонажи на живо, атмосфера - всичко това прави "Момиче в черупката" един от най-изявените представители на жанра. От своя страна свободата на избор и широка гама от окончания (много от които ви позволяват да видите нови сцени и да получите допълнителна информация за сюжета) осигуряват на играта добър потенциал за повтарящи се прохождания. И, разбира се, изобилието от метафори, алюзии и инсинуации оставя място за размисъл, интерпретация и дискусия. Силно препоръчвам да обърнете внимание на Kara no Shoujo, тази игра няма да остави никого безразличен.

Kara no shoujo пролог

Струва си да се спомене, че освен самата игра има и малък допълнителен сценарий. Първоначално беше разпространен в Япония като демо версия на KnS, но така и не беше преведен на английски - което е доста тъжно, като се има предвид, че сценарият по същество е пролог на историята и съдържа много интересни сцени. Например тук можем да разгледаме събитията, които са се случили няколко месеца преди началото на играта, да се срещнем със самия Юй, да разрешим малко дело за убийство, да влезем в кожата на Уозуми Киозо и да огледаме мястото на инцидента в Инокашира Парк, където са открити фрагментирани части на тялото.и също така погледнете света през очите на убиец. Въпреки липсата на превод, можете сами да прочетете или пуснете японската версия, въоръжени с AGTH и автоматичен преводач.

Ден? 23:40

Типичният, незабележителен ден наближаваше края си. По отдавна вкоренен навик прегледах новинарския канал на ВК. За какво? Очевидно в търсене на някакво ново занимание, защото dota и други мафиотски игри отдавна са престанали да ми носят предишното удоволствие. Публикация със снимки. Публикация с музика. Ско-ко-то. Изчакайте малко.

YG: Хм, интересно.

Това привлече вниманието ми ...

Да, това е новината. С някаква част от съзнанието си имах предчувствие за пригодност и че подобно нещо не бива да се пропуска.

YG: Надявам се този път интуицията ми да не ме подведе.

Именно с тези мисли новото ми хоби беше поставено за изтегляне за няколко вечери. Предположих, че за двойка. Случват се грешки. Въпреки че, ако се замислите, дори се радвам, че се обърках само в това.

След няколко часа чакане историята все още беше заредена. С нетърпение се втурнах към инсталационния файл, след това към прекия път и накрая успях да се потопя в бездната на много забавен текст. Но ... внезапна сънливост ме удари в съзнанието. Странно е, защото преди можех да седя спокойно и до сутринта без много желание да спя, но, очевидно, този път не.

YG: Е, не съдбата.

С тези думи изплувах на вече разстланото легло и бързо предадох съзнанието си на дълъг сън.

Време е да спрете да се правите на безполезен писател и да се приближите малко до бизнеса. Извинете за чакането c:

Но още на следващия ден, буквално започвайки да го чета в 4 часа сутринта, седях до 11, ставайки с изключение на друга чаша гореща напитка.

Всъщност така започнах запознаването си с наречената творба Кара но шоуджо или Момиче в черупка.

Сухо описание на играта, за да ви актуализира.

Действието на това детектив разказът се развива през 1956г. Поредица от жестоки убийства пада върху Токио, жертва на едно от които е годеникът на главния герой на романа, детектив на име Токисака Рейджи. Шест години по-късно историята се повтаря и Рейджи има шанс този път да хване престъпника, което моли неговият стар приятел от полицията. Освен това вие и героят ще трябва да разследвате още два случая: серийното убийство на млади ученици, във връзка с което ще трябва да работите под прикритие като преподавател в Католическата академия и търсенето на истинското аз на един от нейните студенти, които станаха ваш клиент.

Няколко думи за семейството GG.

И така, какво е толкова забележителното в този роман? Първо, нашият герой веднага привлича вниманието. Не, това не е поредният ученик-ояш, от когото всички женски персонажи са луди (въпреки че последният, въпреки това, ~ индиректно се отнася към него), а истински 30-годишен детектив на име Токисака Рейджи. Има много крещящ външен вид, през същите 50-те.


(по някакъв начин прилича на малък детектив, по-скоро на някакъв бизнесмен / принц, но не на същността)

Той е достатъчно умен (освен ако, разбира се, няма да „притъпите“ по време на играта), зависим от напитка за кафе и изобщо не е адаптиран към домакинството и всъщност няма време за това. Но, било то небесата или разработчиците, той има прекрасна малка сестра на име Юкари.

Защо прекрасно и дори с главна буква? Просто е - това е идеалът на по-малка сестра. Не се шегувам. Връщате се от упорита работа - поздравява ви "Добре дошъл, ще вечеряш / обядваш? / Можеш ли да направиш кафе?", Почиства, става преди теб, събужда те галено ... Е, не сестра, но истинска перфектна съпруга. Сега няма да намерите такива сестри. * мечта * Въпреки че тя има един недостатък, но няма да казвам кой, може да не е толкова значим за вас (кой знае).

Относно самия роман.

Както вече беше показано по-горе, основният жанр все още е детективска история. Следователно, играта ще има значителен брой възможности за избор, най-малкият от които може значително да повлияе на сюжета в бъдеще или дори да спаси кожата ви. Има, разбира се, и изобщо не влияят, като този (Ако разбирате какво имам предвид).

Но това вече е едно от редките изключения. И да, тук няма толкова много секс сцени, лично по време на първото ми самостоятелно преминаване не срещнах нито една. Като цяло си помислих, може би съм изтеглил грешната версия, но скоро стана ясно, че все пак имам късмет, защото тези сцени, случва се, изобщо не се вписват в картината на случващото се, което е много, много тъжен. Но нещо, което разсеях ...

Първо ще мина през недостатъците, защото са много малко. Прескачането на текста (бързо четене) ме разочарова, защото понякога пропуска информацията, която все още не е била прочетена, или, напротив, не иска да превърта текста, който вече е видян преди. Също така искам да подчертая малко скучно текстово представяне в края на разказа. По принцип всичко е от лошите страни, време е да се премине към добрите. Този роман може да зарадва с красиво проследени CG сцени, висококачествени спрайтове на герои, слушаща музика, напълно изразени герои (в допълнение към нашия основен герой, който според мен е естествен), своята атмосфера, променливо настроение (например имате току-що бях на престъпление, където в напрежение те погледнаха трупа на жертвата и още на следващия ден се усмихвате на поведението на герой (не всеки роман може да се похвали с това).

Кара но шоуджо кара читателя да мисли и разсъждава заедно с нашия GG, да се тревожи за някои от героите. Отначало е лесно за четене, но в крайна сметка може да изглежда скучно за някои, защото върху нас започва да се изсипва плътен поток от информация за разследването, куп имена, половината от които просто физически не мога да запазя в главата си до 5 сутринта Момичето в черупката се опитва да се справи с този малък недостатък, като въвежда колона като тази, означена като „запис“.
Той съдържа всички личности, с които се е срещал нашият детектив, доказателства от местопрестъпления, карта на града, като цяло, много полезна информация за много забравителни играчи (като мен: p).

Промяна на темата Същото, Kara no Shoujo изцяло преведена на руски език... Понякога има малки грешки или места с английския език, но те не се отразяват на цялостното възприятие на това произведение, тъй като самият текст е написан в много приятна литературна форма, но какво да кажа, преводачите дори си направиха труда да направят бележки за думи, неразбираеми за обикновен неспециалист, което е много приятно.

Сега за времето за транзит. Първият ми преход през този роман продължи около 7 часа, въпреки факта, че преминах по най-краткия клон, което беше малко по-малко от половината от пълния пасаж. Пълното преминаване ми отне 5-6 вечери и нощи, което е приблизително равно на 20-30 часа, посочени в описанието на играта. Не е болезнено, така че ако не искате да прекарате един ден от живота си в някаква игра, по-добре е да не изтегляте, защото ако започнете, вече ще ви пуснат navryatli.

В играта ще бъдете посрещнати от ~ 10 края, само един от които е верен, той също така ще ви отвори достъп до галерията, където можете да гледате CG-сцени, да слушате музикален съпровод или да прегледате някои моменти от играта.

Признавам честно - прочетох го, въпреки че беше късно на двора, не можах да се откажа от тази работа по средата. В крайна сметка, всеки път, когато избирате един или друг отговор и влизате във фалшива нишка, в която например все още умирате, главният герой казва на убиеца си: - Значи беше ти! и той моментално го убива. След това просто искам да разбера кой точно е бил убиецът на интригата на висотата, като цяло се потопите в детективския канал докрай. И истинският край ... Да, не обяснява много, оставя известни пропуски, но според мен това е неговата особеност. Това даде драмата, която в крайна сметка получихме. Ех, тази "картина" не само ще ви отнеме сърцето, но и топлината в областта на гърдите ще ви стопли в такава студена нощ на преминаване. Сериозен съм. На 19 едва не пуснах тъжна, самотна сълза. Толкова драматично.

Общ резултат
Пет от пет чаши горещо тъмно кафе.

Е, предполагам, че е време да се сбогуваме. Също така бих искал да разбера вашите чувства от играта, какво ви е харесало и какво не. Накрая ще напусна сайта с руския превод на играта (можете да го изтеглите от там) и да ви пожелая успешни новогодишни дни. Ще се видим следващото толкова драматично време!

Сега говоря за нови мъки
В двадесетата песен на първия от канзоните,
Което е свързано с умирането в бездната.
Вече бях готов да погледна
В дупката, отворена пред мен за първи път
Която се полива с тъжен вик;
И видях тъпи тълпи в кръглата канавка,
Който направи плавно пътуване в сълзи,
Как се водят литании в този свят.
Когато оставям погледа си да се плъзга по тях,
Тогава всички странно се изкривиха
На мястото, където сандъкът идва към лицето;
Лице в гръб обърнато и беззвучно,
Той, назад, насочи стъпката си
И той не беше свикнал да вижда директно.

Здравейте.
И тъй като подобна алкохолна напитка вече отиде в блоговете, искам да ви разкажа за един визуален роман, който се е състоял наскоро - „Кара но шуджо“ или „Момиче в черупка“.

Това се дължи на факта, че сравнително наскоро хентай беше пуснат в тази игра. Не, спокойна съм по отношение на хентай, но филмовите адаптации на визуални романи често са по-лоши от оригинала. Това са чайки, съдба, сакура и много други. И въпросът е дори не в това, че в преобладаващото мнозинство разкази има избор, който влияе на сюжета, а в загубата на атмосфера. Така Кара но Шуджо, разкошен тежък детектив, беше заснет като хентай от три части. Срамота е. Затова ще ви разкажа за играта.

ЗАЩИТЕНО

Текстът по-долу е написан от психолог по време на пролетно обостряне. Играта съдържа сцени на жестокост и насилие и не се препоръчва за хора на възраст под 18 години, както и за хора, страдащи от психични разстройства.
В историята има и критично количество спойлери и екранни снимки.

Издаден: 2008. Студио: Innocent Grey. Превод: "Нашата версия".

И така, играта си отиде и е дадено кратко въведение за времето и мястото на действието. 1956 г., Токио. Официалното прекратяване на военните действия в Япония - 1952 г. Не забравяйте за окупацията от американските войски и многобройните военни бази. Политиката на Япония се е променила до неузнаваемост, въведени са много закони. Накратко, след като загуби войната, Япония се озова в тих задник. Можете да прочетете повече за тези събития на специализирани сайтове. И въпреки че това се споменава само мимоходом, струва си да се знае за това, за по-добро разбиране на случващото се - те загубиха, бяха окупирани, конституцията беше прекроена, необходимо е да се действа с поглед върху американците. Броят на хората, които са полудели напълно (както бивши военни, така и цивилни) е нараснал значително, градът все още запазва следи от бомбардировките.
Но, както казах, тези събития се споменават само мимоходом. Главният герой е Токисака Рейджи, който отиде в полицията след армията, но след инцидента с годеницата си напусна и стана частен детектив. Той има сестра, която учи в Академията за жени на Oba. Между другото, академията нямаше голям късмет.
И така, главният герой решава да си вземе малко почивка, но съдбата не е такава - не само, че започват да се случват жестоки убийства, но и момиче на име Токо наема детектив, за да „намери истинското си аз“. Детективът поема и двата случая и започва разследване. За целта той става временен учител в Академията на Oba, където забелязва, че момичетата там са твърде тихи и депресирани, а убийствата междувременно продължават и очевидният намек за Джак Изкормвача, изграден в възпаления ми ум, веднага руши се на прах. Божествената комедия на Данте.
Връзката между всички герои в романа е много объркваща, но детективът има тетрадка, в която записва всички материали по случая, както и карта с местата на убийствата, връзката между героите и досие за тях. И повярвайте ми, ще трябва непрекъснато да се ровите в тази тетрадка, тя се актуализира от време на време, разкриват се нови факти и количеството доказателства е ужасяващо.
Убиецът обаче може да бъде открит през третата седмица на март. Да, но те няма да кажат името ви, защото ще ви убият. И това е първото ми прохождане между другото.
Детективът се запознава с учителите и учениците, задълбава в отношенията им и се опитва да намери виновника. И ако успеете за първи път, можете да се гордеете. Понякога има мисъл за участието на мистицизма, Черната Мадона, черен плат, черупки, зашити вътре в момичетата. Но това мнение е погрешно, цялото творение на човешките ръце.
Е, в академията се разкрива сочна подробност, в която е виновна твърде твърдата политика на изолиране на академията. Свързан ли е със случая или не? И ако да, как? И какво иска да каже убиецът, защо черната черупка? Отговорете на всички въпроси? Много добре. Защото това е само началото. И как, по дяволите, можеш да се намериш?
Детективът не е сам в разследването си - собственикът на кафенето, медицинският експерт, стар приятел, който остана в полицията, друг детектив - те са готови да помогнат. И ние плавно преминаваме към геймплея.
Както в повечето визуални романи, има възможност да се избере отговор или действия, но този момент е слабо изразен, освен това много често се среща системата „допълнителен багажник“, където различни опции за отговор водят до един и същ резултат. Гадно? Не. Изборът на отговори е просто почит към традицията, истинският избор се извършва на съвсем друго място. Първо, това е оглед на местопрестъплението, където можете да разберете куп подробности или да намерите доказателства. В този режим интерфейсът е скрит, което ви дава пълен изглед на мястото. Тук няма лов на пиксели, всичко се подчинява на логиката на старата жена. Второ, изборът на доказателства. Какво е наистина важно, какво ще доведе до следите на убиеца? Трето, изборът на заподозрени. Как да разнищем плетката от взаимоотношения, кой се оказа просто обикновен човек и на кого трябва да се обърне внимание? И, по дяволите, частният детектив не е полицай, така че трябва да действате по заобиколен начин. Например знаете, че убиецът е сложил касета от „Божествената комедия“ в устата на жертвата и почеркът е очевидно женски. И чия е тя? Всички налични знаци са ви разкрити - чия проба за почерк ще вземете първо? И четвърто, изборът на място. Детективът работи на непълно работно време като преподавател в академията, но това е прикритие и не си струва нищо да се пропусне. Е, къде ще отиде? В лабораторията за подробности по случая? До Института по патология? Хвърляне в кафене, отиване в музей? Всичко зависи от вас.
Следователно бележникът е толкова важен, с всеки нов детайл от делото записите се обрастват с подробности и уточнения, на картата се появяват нови места за убийства, всички доказателства се записват. След всеки диалог разклащах бедната тетрадка, но все пак - четири подавания завършиха с нищо. Е, победата ... Но каква победа е ...
Сюжетът и неговото представяне е перфектното в тази игра. Детективска история без каквато и да е мистика е много трудна и затова не харесвам този жанр, има твърде малко добри примери. Факт е, че в детективските истории няма толкова чести глупости като „персонажът знае повече от теб“, не. Героят знае същото като читателя, нито повече, нито по-малко. Всички доказателства и всички досиета са на ваше разположение, така че резултатът от разследването зависи само от вас и вашите решения. Понякога разказът преминава към други герои, но това не помага в разследването. По-скоро е за потапяне в случващото се.

Но брадата ми щеше да порасне до коленете ми, ако не бях намерил нещо, до което да стигна до дъното.

Първо. Все още е японски визуален роман. Имената и заглавията не се запомнят по никакъв начин, те непрекъснато излитат от главата ми и отново трябва да се обърна към тефтера си. Не може да се нарече минус, но все пак.
Второ. Въпреки че всичко, което се случва, е цяла история, то може да бъде разделено на две серии от престъпления. И втората част предизвиква диво главоболие, защото има твърде много участници, разследването изтегля на времевата линия и всички подробности просто не се имат предвид. Ако по време на първото преминаване не сте се объркали в средата на март, то тук определено сте опит.
Трето ... Но за това си струва да поговорим малко по-късно, тъй като това важи и за историята.

Това ми дава 8,5 от 10 за страхотна история. Жилав, тъмен и адски пристрастяващ.

Нека поговорим за графика. Двигателят на играта може да създаде някои специални ефекти и, за щастие, създателите рядко използват това. Самата рисунка е проектирана по същия начин, героите не са ослепителни и изглеждат съвсем естествено. Спрайтовете изглеждат страхотно, фоновете се променят, понякога можете да видите самия герой на същия фон. Като цяло виждате екранните снимки, няма от какво да се оплаквам. Освен ако не се въздържах от някои анатомични подробности.

Не мога да кажа много и за звука. Музиката не пречи и перфектно предава атмосферата, редки звукови ефекти не пречат и дори работят за атмосферата - забелязах, че захапах устната си при звука на удар на брадва.

Нека да преминем към най-незадължителния елемент на играта - хентай. Не е достатъчно и не е наистина необходимо. Да, някои моменти, като бързо приятелско прецакване с Нацуме, за да се облекчи напрежението от двете страни - добре, добре. Но в по-голямата си част това не помага по никакъв начин на играта и не предизвиква вълнение. Не ме разбирайте погрешно, аз съм спокоен за това, но гледайки сцената на секса, когато наскоро гледах сцената на разчленяване на живо - дяволите. И това е третият недостатък на играта. За щастие хентай не е достатъчен.

Е, като цяло - „Момиче в черупка“ е много силно и атмосферно парче, с добра рисунка и музика. Сюжетът е завладяващ и искате да преминете през него, защото финалът зависи само от играча. Трудно е за възприятие, прекарах почти седмица в игра и все още има бели петна. Не препоръчвам тази игра, трудно е да я препоръчате. Тя е тежка, мрачна, почти е невъзможно да се постигне поне малко лек завършек. И все пак, грабва.

Ще откриете ли истинското момиче в черупката?





















След като изиграх този на пръв поглед прекрасен роман, стигнах до края и преминах през така наречения истински край, стигнах до извода, че авторите на тази игра са много жестоки хора. Защо? Ще се опитам да обясня. По време на играта играча очакват различни лоши окончания и освен това много страшни и кървави, няма нищо чудно, че има рейтинг от 18 или 21, в зависимост от държавата. По време на играта играчът става свидетел на ужасните убийства на героите в романа. От време на време играчът ще трябва да разглежда смъртта на персонажите, които харесват, и последиците от тези смъртни случаи. Подобно на мен, играещ човек, ще има няколко неща, които настояват за продължаване на играта въпреки всички тези смъртни случаи, а именно, първо, че това е игра, а не книга, съответно, тук играчът има ограничена свобода на действие, в други подобни новели, това се изразява във факта, че е възможно да се запазят определени герои, както и, много новели, обединява, истинският край, където след поредица от лоши или неутрални, играта завършва по най-благоприятния начин, но или възможно най-близо до това. Второто нещо, което ви пречи да напуснете романа, е неговата последователност, сюжет и най-важното - висококачествени живи герои. Третото нещо е идеята на романа, а именно многото варианти за пасажа и окончанията. И сега какво се случи накрая. Въпреки факта, че това не е нито книга, нито филм, където играчът няма право да променя сюжета, всъщност играчът, в този случай, може да има малко влияние върху нищо, сценаристите дадоха само илюзията, че можете спаси всички. Но за цялата игра успявате да спасите само два героя, първият е съпругата на приятеля на главния герой, а вторият ... това, което писателите са направили с втория човек, който може да бъде спасен, е трудно да се изрази с нещо различно от най-грубият нечист език. Бях изумен от такава жестокост. Но за втория човек малко по-късно. Втората и третата причини се комбинират, комуникирайки и виждайки живи герои, играчите се привързват към тях и героите умират, както вече споменахме, много жестоки и кървави. Аз лично се опитах да спася Цукишима Орихиме поне десет пъти, но каквото и да направих, беше напълно безполезно. Момичето така или иначе умира. Можете да се примирите с това, ако успеете да спасите някой друг вместо нея, или в истинския край имаше надежда да я спасите, тя не се оправда. Защо направиха толкова много възможности за преминаване, ако персонажът не може да бъде запазен? Но, добре, примирих се с това като с неизбежен сюжет, както смятат другите играчи. Тогава всичко се повтаря, с изключение на един герой, всички останали умират ужасно и играчът не може да направи абсолютно нищо тук. В този случай абсолютно нищо не зависи от героя. Това е смисълът на този роман, но повече за това по-късно. След дълга поредица от смъртни случаи все още стигаме до истинския край. В началото, доста оптимистично, играчът все пак успява да спаси съпругата на приятел, главния герой. Това е като лъч надежда, но сценаристите просто го потъпкват допълнително. Колкото по-нататък се движи сюжетът, толкова повече събитията остават същите, героите все още умират, въпреки факта, че това е коренът на истинския край. Освен това, за да преминете през него, трябва да имате връзка с очарователен персонаж, Токо Кучики, във всички останали окончания, с изключение на един, който тя умира, но за този край малко по-късно. По отношение на момичето диалозите се сменят, появяват се сцени, във всяка от които тя все повече се разкрива като персонаж, а също и във всяка от тази сцена, след като е преминала през толкова много окончания, очаквате появата на този диалог , което ще бъде ключът към нейното спасение. Но никога не се появява. В резултат на това в техния истински край момичето все още умира. Сега, обратно към края, в който тя НЕ умира, вие я спасявате, да, като пън. Без майтап, той може да бъде спасен, само в една версия, в която ще съществува без ръце и крака. Не е ли жестоко? Освен това, според истинския им край, в един от вариантите можете да хванете убиеца Токо, но само в един. В истинската версия на финала маниакът, който уби това и останалите момичета, отива да пътува с главата си по света. И ние се храним с нейна нарисувана снимка, на която птица отлита от счупено яйце. С идеята, че най-накрая е намерила свобода. Единственото нещо, което разделя този край, от няколко подобни, е, че те показват как главният герой става чичо. Е, вече споменатата снимка и подиграването с играча, има избор дали да я гледа или не. Сега за идеята на романа, както я разбрах, освен очевидния, реализъм, разбира се. А именно, че работата на детектив е такава, че той само разследва престъпления и не е в състояние да спаси всички. Като се има предвид препоръчителната възраст за игра на този роман, не мога да разбера защо да вкарвам такава идея там? Хората, които са достигнали 21+ и така трябва да разберат, че животът не е приказка, а правоохранителните органи не са куп супермени. Подобна идея в романа е не само безсмислена, но и много жестока за играчите. Тъй като има много филми и книги с много тъмно съдържание, а зрителите / читателите са безпомощни, играейки ролята само на странични наблюдатели. Визуалните романи по същество са същите интерактивни книги или филми / игри, в които играчът има ограничен контрол над ситуацията. В такива неща сценаристите не само могат да покажат десетки смъртни случаи на герои с грешни действия, но и десетки животи, спасени с правилни. Тук обаче авторите потъпкаха всичко това, лишавайки играча от приличен завършек. След цялата мръсотия и смъртни случаи, през които играчът трябваше да премине, за да постигне Истинския край, те само се засмяха на играчите, оставяйки ги в счупено корито и с мисли за неизбежността и невъзможността да променят нещо. Сякаш в живота това не е достатъчно. P.S. Още нещо, това е детективска история, която излиза. Тоест играчът разследва престъпления. За да откриете истинския край, трябва да преминете през всички останали, както добри, така и лоши. В хода на пасажа играчът отваря все по-ясна и пълна картина на случващото се. Изглежда, че това е детективски роман, където на теория от играча се изисква да мисли, да разследва престъпление и т.н. Но всъщност цялото разследване, което зависи от играча, е натискане на няколко бутона и избор на двойка заподозрени и това е всичко, за някой, който внимателно чете играта, такъв избор не създава никакви проблеми. Играчът няма нужда сам да мисли за нещо, всичко продължава както обикновено. Без значение какви теории изграждате в началото, сюжетът ще поеме по своя път. Дори когато играчът е преминал през всичко, той знае кой е убиецът, кой ще бъде убит и т.н. Играчът няма начин да използва знанията си, за да ускори разследването по-бързо от опцията за сюжет. Това ограничение силно разваля опита на играта. В същото време обаче нямам оплаквания от самия сюжет и тайните на играта, всичко тук е направено на много високо ниво. Ако сте раздразнени, жестоки, безнадеждни, много смъртни случаи не можете да повлияете по никакъв начин, тогава тази Новела не е за вас. Ако не се притеснявате от всичко по-горе, тогава трябва да играете тази Новела. Защото ще намерите интересни добре написани персонажи, вълнуващи моменти с кръв, много тайни и загадки, висококачествен сюжет, един вид уникална атмосфера на следвоенна Япония, главният герой, който не дразни със своята глупост и безгръбначност. "Kara no Shoujo" "Момиче в черупка" Много качествен роман, но в същото време много специфичен, не за всички.

Имате въпроси?

Подайте сигнал за печатна грешка

Текст за изпращане до нашите редактори: