Проход история за моя чичо. Преминаване история за чичо ми чичо - изобретател

Описание на играта

История

Най-малко сега и популярни игри с темата: "кръв-лудост", но това не е незаменима част от добрата gamedizayna. Често разработчиците в развиващите се игри забравят момент, който искаме да демонстрираме създателите на предстоящия платформ на PAN - история за чичо ми. На уебсайта на разработчиците, играта е описана, както следва: " Разумно приключение платформинг от първото лице, проектирано на нереален двигател" История за моя чичо разказва историята на човека в търсене на загубения си чичо. Но човекът няма да го намери зад ъгъла в кръчмата и няма да го намери на стола, за да наблюдава бейзболната игра, нашият човек отива в света на фантазията. Обърнете внимание на интригуващия трейлър, разположен по-долу, за да направите тази игра впечатлението.

Как всичко започна

Първоначално идеята беше в университетския проект, след това беше номинирана история за моя чичо Шведска игра на годината през 2012 г. Този успех привлече вниманието на студията за кафе - студио, която пое ролята на издателя.

Тя започва с факта, че дъщерята моли баща си да разкаже историята на чичо Фреди. За тези, които искат първо да научат повече за играта, която предлагаме за останалата част - информация за онлайн игри: Всички онлайн игри.

Проход история за моя чичо

Ние се появяваме в стаята, първо минават напред към коридора у дома. Това е къщата на чичо Фредди, но самият чичо не е тук. Ще се издигнем по стълбите към втория етаж. Няма и чичо. Но тук е неговата лаборатория с нова мазилка. Ние вървим напред и наляво - идвам до гардероба и носете нефрит. В кофата отиваме по-далеч в стаята с отворен прозорец. Тук е телепорт. Нека се опитаме да се върнем назад, тук нашият герой препъва и случайно активира телепортиране. Така започва проход история за моя чичо.

Ние се озовахме в неразбираема резба, висяща във въздуха. Източване. За Seechbly, използвайте способността на Скетон - героят скача във въздуха и замръзва за известно време (десния бутон на мишката). Ние се приближаваме към скалата и скочим надолу, за да стигнем до моста. Ние работим напред (за да стартирате клавиша Shift, скок - ключ "Space"). Ние работим с висящи мостове. Опитайте се да не попаднете във водата, защото когато паднете, ще се телепортирате обратно до точката на Respaun. Ние скачаме там, където трябва да се монтираш. Ако трябва да се затворите от един летящ камък в друг нагоре, използваме десния бутон на мишката. Напред ще се сблъскат с камъни нагоре и надолу, надясно и наляво. Скокът върху тях няма да е трудно, най-важното е да се изчака желаният момент да скочи. След като камъните са докоснати в кръг, ще намерите светеща топка на дъното - вдигнете го. Така че ще имате нова способност - кука (натискане на левия бутон на мишката).

За да направите дълъг скок напред трябва да се ускори, като държите десния бутон на мишката и пуснете по време на скока. Сега ще комбинираме дълъг скок с кука. Където нямаме време да отидем, ние използваме кука и привличаме себе си, за да не паднем. В резултат на това трябва да бъдем в пещерата. Обикновено се предлагат светлинни зони на камъните, където трябва да отидете на герой, където да скочите къде да насочите куката. След пещерата, бягайте до скалата, пуснете куката към топтона и пристигайте до първия остров. Още веднъж, ние също се качваме на движещ се камък. Следващ скок на горния етаж, прилепнал и изкачващ се по камъка. Следват ще комбинираме дълъг скок и кука. След това първо се спускаме до водата и след това стигаме до малки пирамиди. След това се придържате към движещата се платформа и стигнете до новия камък. Оттам дълго скочи надолу. След това се придържаме към малко летящ кръгъл камъче и лети до нов остров. Седнал по моста, ние използваме друг въртящ се камък, но сега по хоризонталната орбита. В резултат на това отидете в огромната бездна на водопада. Използването на дълъг скок и куки стига до високата издатина в дъното. Допълнително използвайте въртящи се камъчета. Ние бягаме над моста - не пропускайте светеща топка. Сега имаме две куки. Това означава, че по време на полета куката може да се използва два пъти, като по този начин завърта полета. Бягаме напред и през два камъка на върха (сега имаме две куки) напред. В играта има много стълби, но ние абсолютно не ги използваме. Очевидно за тези, които са без хидроцимус), стигаме до сходството на Стоунхендж и чрез въртящи се камъни, движещи се напред. Още два камъка, но вече се въртят вертикално. Да минем през тях. Предстои още два усукани камъка. Преминаваме ги и имаме светещ лилаво стълбище. По този начин първата глава приключи. Тя беше до голяма степен тренировка, приготвя се, тогава ще бъде по-трудно!

Глава 2.

В началото на втората глава игри история за моя чичо Нека оставим пещерата на оградата. Цветовата схема се е променила от зелени тонове на червено. И на дъното на подобието на селището. Ние скачаме надолу и се срещаме с ... Местното население. Говорим със синхронизирането. Той си спомня човек, който слезе от небето (чичо Фредди) и предлага да отиде в селото. Самият той отива по кратка разходка)

Отиваме на камък напред с скок и кука. Освен това използвайте две куки - ние попадаме на три свързани с два моста на камъка. Две повече куки. Тогава още двама и ние сме в селото! Ние бягаме до голямо дърво и търсим първия знак. Тя стои до един стар човек. Старецът разказва историята на селото. Оказва се, че чичо Фредди е помогнал на тези жители в борбата срещу чудовища, но след това чудовищата започнаха да се връщат. Те наистина искат да го намерят и да ни изпратят в пещерата в търсене. Ние работим за синхронизиране. Говорим с него за себе си и за чичо Фреди (те му наричат \u200b\u200bбрадат човек). След като скочи надолу. И в два усукани камъка стигаме до острова с мелница по-долу. Вятърът в клас ушите добавя атмосфер с играта. Надяваме се на мелницата. Следващата блещукаща и обикновена камък, още няколко скокове напред и стигаме до стената. След като преминете през него, влизам в пещерата, където откриваме третата светеща топка и сега имаме три куки. Ние продължаваме и се движим отново по стената, след което стигаме до моста с остров. И тук ние веднага сме принудени да използваме три куки. Ние попадаме в пещерата, но избираме от нея с помощта на кука, на горния етаж.


По-нататъшен дълъг скок и порта на Троя. По-нататък през камъчетата се качваме на въртенето, а след това на обичайните и малки стъпки пред селото. От там скочим в самия село, трябва да бъдем на високата планина. Чрез две хоризонтално и вертикално въртящи се топки се изкачват по планината. И ние стигаме до дядо си. Дядо ни изпраща до планината. Използваме кука няколко пъти и ние сме на върха. По-нататък върху висящи камъни през дълъг скок напред напред. Друга кука скока и намерихме първите чужденци. Той отваря тайния ход и втората глава пълен пасаж история за чичо ми Това свършва.

Глава 3.

Трета и последна глава преминаване История за чичо ми Започва в тъмна пещера. Придвижване напред през скокове. След това, след три куки по камъка по-долу, три пъти три куки и дървото. Ние бягаме дълбоко пещера. В крайна сметка ще трябва да се изкачим. Героят казва, че очите му започнаха да свикват с тъмнината, в противен случай той щеше да умре тук.

Задушаване - продължи напред. След това през дълъг скок и три куки минават бездната - и ние сме в новата пещера. Пред прекъсването - правим дълъг скок, обърнете се в левия и три куки. Тук пещерата се разделя, но отиваме наляво. Чувам как наблюдават чудовище, което предотвратява местните жители. Отново скочваме напред. Възползвайки се от куката няколко пъти на полето с дървета. Ще се преместим в червения троп, после на острова и по-нататък през първите трима в ред платформа. След това тихо върви напред. Друг дълъг скок напред.

И ние се срещаме с единствения опонент в играта - окото на чудовището. Когато те гледа - невъзможно е да се движиш, в противен случай веднага ще ни остави. Веднага след като заспи - преместваме платформата отляво. Окото се събужда отново, чакайки и скочи напред. След като отново чакаме и се изкачваме. В края, ние чакаме и летим до окото. Веднага щом очите отново заспиват - преместваме на острова надясно с помощта на кука и камък отгоре. Последния дръжка - точно от чудовище. Преминаваме от Червеклаза. Ние попадаме в нова пещера със сини ивици. В центъра на палатката - скочим към нея и слушаме диалога. Тук чичото започва да казва как е създал портала, тъй като той започна да отказва всеки боклук и реши да дойде тук. И само тук осъзна, че чичо Фред може да създаде живот в новия свят. Неговият дълг за защита на този нов живот и ни изпраща чрез телепорта обратно. Крайни титри. И в края на бонус разговора на Отца и дъщеря на финалното видео. На това свършваме пълно преминаване на играта история за моя чичо.

Преди две години студентският проект се обади История за чичо ми Той е номиниран за заглавието на най-добрата шведска игра (да, шведите имат своя собствена игрална награда). В малък безплатен платформинг, нямаше нищо специално, с изключение на начина, по който се движехме между аребаните скочи във въздуха. Измислили единадесет ученика, методът за пътуване беше толкова обещаващ, че писалката продължава в пълноценна игра. Отне две години.

Чичо ми е изобретател

Татко пред Sho казва на дъщеря си приказка, най-доброто за това как е липсваше любимият му чичо Фред. Тийнейджър-племенник трябваше да отиде да търси и това излезе от всичко това.

В празната къща, чичо, пътешественик и изобретател, човекът намира две неща, без които приказката ще свърши напълно по различен начин. В лабораторията виси футуристични гащеризони, които племенниците на всичко, което отвъд същото веднага предполага, благословията се приближаваше. И малко по-нататък - странен механизъм, в който е без интензивен и рефлекси. За щастие, това не е усъвършенствано месомелачка, но само портал в различен свят.

Ние се намираме в пещера, в която са наети островите с различни форми. "Обикновен платформ", мислим и започнем да скачаме от една подкрепа в друга. Ползата от интелигентен костюм осигурява способността да се пуши особено високо и далеч.

Веднага щом започнем да мислим, защо нашият чичо се качи досега, отваряме истинската цел на ръкавицата на ръка. Той има вградено устройство, чрез действие, подобно на куката лебедка. Ние можем да заснемем лъча в подходящия обект и автоматично да го прикрепим към него. Лъчът има още един имот: той оставя ярки бели етикети на всичко, което пада. Така можете да проследите точно къде е изгубеният роднина току-що се е подхлъзнал и пристъпи към него.

Геймплеят веднага става по-разнообразен и интересен, но сложността се увеличава съответно. Отделените места за безопасност са внезапно и рязко разграничени един от друг, а междинните референтни точки понякога се движат. Но това са все още цветя: скоро ще подобрим костюма, а след това ще започне сегашното забавление.

Чичо и летящи жаби

Най-трудните тестове падат на втората половина на играта. Всеки може да стигне до странно летящо село, дори и играч, който не е особено монтиран в акробатика. Но тук е свързано предстоящото от изчезването на блестящо роднина.

При подходите към селището се срещаме забавно синхронизиращо момиче за псевдонима на мехурче. Консервативните сънародници я наричаха, така че тя беше завинаги всички необходима - нещо примамливо, извиква. Тя тя ни запознава от селото, което помага да се очертае по-нататъшния път и след това се превръща в нашия невидим спътник. Седейки на гърба на героя, тя му казва смисъла на тайнствените избледняващи надписи, предлага спонтанни тестове (" Ние твърдим, не можеш да направиш тук без твоята кука!") И просто говори за някакви глупости, разумно затваряйки устата си веднага щом започнем нашите акробатични етюди.



"Не се движете, докато окото е отворено." За какво става дума? Единственото лошо качество на създанието, което ще ни посрещне в играта. Този червей ни избухва от платформата, ако най-малкото движение ще се движи.

Нашето пътуване слиза, за да се движи между индивидуалните безопасни блокове на земята. Можем да се разпръснем, да отидем далеч в процеса на летене три пъти, за да използваме котка и веднъж - ускорение. Всичко това автоматично се зарежда, едва нашите крака ще бъдат върху твърда почва. Това не измисли всичко за едно място? Прецака в бездната? Нищо не ужасно, героят ще се върне към последния контролен пункт. Контролните точки са поставени много общежитие, макар и не на всяка стъпка, както бих искал понякога.

Най-красивата в играта е усещане за полет, който е много честен и надеждно отчита играта. Откъде точно скачаме, за коя част от подкрепата се закачи около гредата и в кой момент да се хвана, нашата траектория и успех на кацане зависят. Играта не е твърде по-силна за малки грешки: много може да бъде коригирано чрез шофиране на героя във въздуха. Ние дори понякога ви позволяваме да намажете - скочи с краката си, за да не са предназначени за този Voon, след като сте получили изключителен запас от възможности. Но за грешките, те честно казано: беше прекалено усукано, пропуснала заснемащата точка - героят ще потене главата на камъка и лети надолу.



За да видите тази песен, трябва да "чука" сини цветя. Тук са естествени лампи. Героят беше неуспешен и летял вътре в камъка. Изглежда красиво, но няма място за движение.

И сега добавете инструмент за здравословен скептицизъм. Да, скокове, летене и пъзели се изпълняват чудесно. Но би било странно, ако не обръщат дължимото внимание, защото в допълнение към акробатиката има почти нищо в играта. Ето местата: някои от тях са красиви, но техният лъв заема напълно идентични обекти. Тук е село жабите: груб от пластмаса. Жителите няма да ни погледнат. Тук е парцелът: най-необичайният в него - как същото село е станало с жителите си, но те ще кажат случайни и в самия край.

Въпреки че тези, които са дошли в душата на оригиналния стил на играта, тя ще отговори на гореща благодарност и ще ви позволи да похарчите много повече от няколко часа, необходими за посрещане на парцела. След като стигнете до финала, бонус част ще отвори: времеви тестове. На всяко ниво можете да спечелите постижение, ако е възможно да го преминете без нито един падане, и дори с ограничено количество "котка".

Незадължително: Глупости при прибиране на реколтата

Любителите се отклоняват от поставения маршрут, също чакат специални награди. Чичо Фред разпръсна вещите си по целия свят и сложи някои записващи апарати, за които научаваме за звука. Залепване на устройства за запис, ние ще отворим специални бонуси.

Цвят на лъч. Искате ли да премамирате стандартен син лъч в зелено или като цяло в розово? Тази функция ще се появи, след като намерим първите десет автомобила.

Козел режим.Още пет апаратура - и лъчът ще се превърне в дълъг език и ние ще летим под Шил кози мрачни. За този бонус благодарение на издателя. Coffee Studios е автор на известния кози симулатор.

Със сигурност много от вас в детството не можеха да заспя без добра приказка за нощта или интересна история за децата на майката или татко - това е в такава история за игра на играч за моя чичо и предложение за игра ключова роля. Всичко се случва - само историята на бащата на това как един ден отишъл да потърси липсващия си чичо Фреда. Трябва да влезем в необичаен свят, населен от хора-жаби и покрити с ярки сини кристали, които служат като основен източник на енергия и вдъхновители на всички местни технологии.


Механика на играта се основава на специална "приключенска костюма", която Фред внимателно остави за племенника си, преди да изчезне. Според функционалността това чудо на технологията напомня за примитивен аналог на костюм на желязо: през цялото време ще имате дясна ръка с разпознаваем светлинен кръг (с изключение на това от външната страна на дланта, а не на вътрешната страна ) и някъде в средата на играта възможността ще може да извърши контролиран въздушен идиот. Основната механика е възможността да "вземете" различни повърхности пред тях и да ги привлечете - това вече е по-скоро като мрежа, която знаете кой.

Докато пътувате, ще откриете повече и повече Фред, изучаването на записите, оставени за тях и други интерактивни елементи, и също така вижте как живеят странните хора, които живеят жаби-хуманоиди. Вярно е, че сюжетът на играта няма време да разкрие напълно, независимо дали се дължи на скромна продължителност (около 5 часа), или просто разработчиците не се опитаха да направят сериозен залог върху него.

Играта се оказа добра, но не прекалено запомняща се и определено не иновативна. Героите избледняват, нивата използват основно същите идеи, макар и външно различни. Има проблем с неравна сложност, особено в края. Най-доброто нещо, което може да даде история за моя чичо на играча - забравил сега чувството за приключенска свобода, когато всички нива са линейни, но са направени така, че да усещате сегашното пространство за полет и буквално да усетите вятъра, който усеща вятъра от монитора. Между другото, за прост пасаж няма да отворите едно постижение - те всички те са обвързани с най-бързите нива на нива без смърт - това предизвикателство играчът ще увеличи времето, прекарано в играта, за няколко часа.

Имате въпроси?

Отчет за грешки

Текстът, който ще бъде изпратен на нашите редактори: