Enroque, captura en el pasillo, coronación de un peón. Capturar en el pasillo: el movimiento de un solo peón Reglas del juego de ajedrez campo batido

En ajedrez, se llama batida una casilla que está siendo atacada por una pieza o peón del oponente. Por lo general, este término de ajedrez se refiere a la regla de "captura al paso". una casilla batida es una casilla atacada por un peón, frente al peón del oponente verticalmente, que se encuentra en su posición inicial.


La casilla e3 es derrotada por el peón negro.

La expresión "casilla batida" y la regla del pasillo comenzaron a usarse en el ajedrez en el siglo XV, aproximadamente al mismo tiempo que otra regla, según la cual el primer movimiento de peón permitía avanzar dos casillas.

Con las posibilidades adicionales de un peón en un tablero de ajedrez, el oponente tiene derecho a capturarlo al cruzar un cuadrado golpeado. Una captura de pasillo es una situación excepcional en el ajedrez en la que un peón captura el peón de un oponente y no toma su lugar.

Una captura de pasillo puede ocurrir cuando el peón blanco está en su posición inicial y el peón negro está en la cuarta fila; en otro caso: negro - en la posición inicial, blanco - en la quinta línea horizontal.

Es posible mover un peón a través de una casilla atacada, pero las reglas permiten que el oponente capture un peón como si hubiera avanzado una casilla.

Las negras fueron 1. … d5. La casilla d6 está derrotada y las blancas pueden tomar el peón negro con su siguiente movimiento: 2. ed+.

La oportunidad de vencer en el pase permanece solo en respuesta al movimiento de este mismo peón. Si no se aprovecha la oportunidad, se pierde en el siguiente turno.

Solo se permite capturar un peón en el pasillo. La dama y la torre pueden moverse verticalmente, pero no pueden ser capturadas en el pasillo.

Negras para mover 1. ... Td5. La torre negra atravesó la casilla d6, que fue vencida por el peón blanco, pero las blancas no tienen derecho a jugar 2. ed+.

En la apertura, se produce una captura en el pasillo en la variación del juego ruso.

1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 ed 4. e5 Ce4 5. Dxd4 d5.

Después del quinto movimiento de las negras, las blancas pueden jugar 6. ed.

En la variación de la Defensa Francesa, es posible una captura en el pasillo en el tercer movimiento: 1. e4 e6 2. e5 d5.

las blancas pueden jugar 3ro

Dado que cada jugador tiene ocho peones, en teoría es posible capturar al paso ocho veces.

Tomar el pasillo se ve espectacular, pero no es necesario vencer. Hay posiciones en las que tomar el pase es un grave error.

Negras para mover 1. … e5 2. fe Ad3+ y el negro gana. Tomar el pasillo resultó ser un grave error. Jugada 2. Ta7 condujo a una victoria rápida para las blancas. Como señaló ingeniosamente Saveliy Tartakower: "Existen errores para que eso se cometa".

La expresión "campo roto" también se encuentra en el enroque. Es imposible enrocar si el rey pasa por una casilla rota durante el enroque.

jugada de las blancas. 1.0-0. Las blancas no pueden enrocar por mucho tiempo, ya que la casilla d1 está siendo atacada por la dama negra.

jugada de las negras. Pueden enrocar largo 1. … 0-0-0. Las negras no pueden realizar un enroque corto, ya que la casilla f8 está siendo atacada por la dama blanca.

Un incidente interesante ocurrió en el juego entre G. Gundersen y A. Fall en 1928.

La última jugada de las negras fue 14. ... g5, cerrándose desde un jaque. Después de tomar 15 hg en el pase, las blancas anunciaron jaque mate con doble jaque.

En los problemas de ajedrez, la captura en el pasillo fue introducida por primera vez por el famoso compilador Adolf Andersen en 1846. La captura en el camino se utiliza en el análisis retrógrado, un género de composición de ajedrez en el que, para completar una tarea, es necesario analizar los movimientos anteriores de una posición determinada.

El problema de F. Amelung, 1897.

Ajedrez Reloj de ajedrez, tablero de ajedrez, disposición inicial de las piezas de ajedrez Número de jugadores 2 Rango de edad 5+ Tiempo de configuración Generalmente 10 60 segundos Duración del juego 10 segundos 7 horas * Complejidad de las reglas ... Wikipedia

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Este término tiene otros significados, véase Ajedrez (significados). Ajedrez Ajedrez ... Wikipedia

El ajedrez de Marsella es una variante del ajedrez en la que cada jugador mueve sus piezas dos veces por turno. Las reglas del juego se publicaron por primera vez en 1925 en Marsella en el periódico local Le Soleil. Esta variante del ajedrez se hizo muy popular al final... ...Wikipedia

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Este término tiene otros significados, ver peón (significados)... Wikipedia

Libros

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  • Ajedrez para niños. Cuento de hadas educativo en imágenes. 3+, Fominykh Maria Vladimirovna. Maria Fominykh es una gran maestra internacional, campeona de Rusia y Europa entre las niñas, autora de libros infantiles sobre ajedrez, entrenadora, organizadora de torneos de ajedrez, periodista. ... Había una vez en el mundo ...

Y juegas al ajedrez de acuerdo con las reglas oficiales modernas, ¿estás seguro?

Mire qué conceptos erróneos sobre las reglas del ajedrez se encuentran entre los aficionados, tal vez estén en su juego.

Las blancas tienen una reina en el tablero, pero esto no impide que los peones se conviertan en reinas.

1) Un peón, cuando llega a la última fila, solo puede convertirse en una pieza que fue capturada previamente. Este concepto erróneo tiene sus raíces en Italia. Fue allí donde hasta el siglo XIX se jugaba según tales reglas. Por ejemplo, si solo se comió el alfil, entonces el peón solo puede convertirse en un alfil, y si todas las piezas están intactas en el tablero, entonces el peón sigue siendo un peón en la última horizontal. En las reglas del ajedrez moderno, un peón puede ascender a cualquier pieza., es decir, si tus 5 peones han llegado al final, entonces puedes tener al menos 5 reinas o 5 caballos, etc., a tu discreción.

2) El ajedrecista se obstina en mover su rey hasta la última horizontal del tablero, porque piensa que al llegar a ella conseguirá un peón. Puedes mover el rey u otras piezas en cualquier celda del tablero tanto como quieras, pero no obtienes peones bajo ninguna circunstancia.

3) Muchos principiantes tratan de hacer jaque al rey enemigo al comienzo del juego, pensando que si se hace el jaque, entonces el rey no podrá enrocar. pero no es asi si el rey no hizo ningún movimiento, sino que simplemente se defendió de un jaque, conserva el derecho al enroque.

4) Los niños que no entienden el concepto de jaque mate simplemente se comen al rey y piensan que han ganado el juego. tienen que explicar eso no puedes comerte al rey, si está en jaque y el oponente no ve esto y hace otro movimiento, entonces debes corregir su error. Lo mismo se aplica al movimiento del rey al campo batido.


Tomando el pase. El peón negro se mueve a 2 casillas y las blancas capturan este peón en el pase.

5) La mayoría de los aficionados no están familiarizados con la regla de tomar el pasillo, aunque apareció en 1490. ¿Qué es una toma en el pase? Esto es cuando un peón se mueve dos casillas a través de un campo batido, que está siendo atacado por el peón de un oponente, y el oponente puede tomar tu peón en su próximo movimiento. Su peón se mueve a la casilla atacada y tu peón capturado se retira del tablero. Una captura en el pasillo solo es posible directamente en respuesta al movimiento de un peón a través de una casilla atacada; en movimientos posteriores, los peones no pueden capturarse en el pasillo.

Si tiene alguna pregunta al respecto, puede hacer su pregunta en los comentarios, definitivamente la responderemos.

En esta lección, nos familiarizaremos con otras dos reglas del ajedrez. Se tomaron especialmente en un tema separado, ya que los jugadores de ajedrez novatos no siempre los memorizan de inmediato.

Ya hemos dicho que el rey es la pieza más importante del tablero de ajedrez, y por tanto necesita protección constante. Por lo general, al comienzo del juego, la lucha está atada en el centro. Exactamente donde se encuentra el rey. Por lo tanto, surge la pregunta de dónde esconderlo del posible bombardeo de las piezas del oponente. ¡La respuesta es al enroque!

El enroque es un movimiento de ajedrez en el que el rey salta una casilla hacia la derecha o hacia la izquierda, y la torre la cierra colocándose en la casilla adyacente.

El enroque lo pueden realizar tanto las blancas como las negras. El enroque es corto y largo. Uno corto se hace hacia el flanco de rey, uno largo se hace hacia el flanco de dama. Visualmente, cómo se muestra el enroque blanco y negro en los diagramas a continuación.

Por lo tanto, el rey estará bien protegido y su seguridad puede cuidarse en menor medida.

Se puede hacer enroque si se cumplen las siguientes reglas:

  1. Ni el rey ni la torre con los que se está enrocando han hecho un solo movimiento antes.
  2. No hay otras piezas entre el rey y la torre.
  3. El rey no está en jaque. Es decir, si ha sido declarado jaque, entonces no se puede enrocar en este momento.
  4. El cuadrado sobre el que salta el rey y el cuadrado en el que se para no es penetrado por las piezas del oponente.

El enroque se considera un movimiento, a pesar de que en él participan dos piezas. El enroque solo se puede realizar una vez por partida.

Una captura de pasillo es un movimiento en el que un peón puede golpear al peón de un oponente si ha saltado sobre una casilla atacada.
Como recordarás, de la lección 3, en su primer movimiento, un peón puede avanzar dos casillas, es decir, saltar una casilla. Si esta casilla es penetrada por el peón del oponente, entonces puede hacer una captura.

Visualmente se ve así:

Por lo tanto, el peón negro golpeó al blanco y al mismo tiempo se paró en el campo batido, y no en el campo donde se encontraba el peón blanco, como ocurre con los ataques ordinarios. Al mismo tiempo, es posible capturar en el pasillo solo en el siguiente movimiento, de lo contrario, se perderá este derecho.

A menudo, los ajedrecistas inexpertos, que saben superficialmente, después del próximo movimiento del oponente, se sorprendieron y comenzaron a discutir, argumentando que al capturar, la pieza o peón atacante siempre se encuentra en el campo donde se encontraba la pieza derrotada del oponente. Y aquí el oponente toma un peón que, al parecer, no estaba bajo ataque en absoluto, e incluso pone su peón en la casilla equivocada, donde estaba el peón derrotado. "¡Eso va contra las reglas! Es imposible”, se indignan los jugadores sin experiencia.

¡Y aquí puedes! Todo de acuerdo con las reglas. Sujeto a varias condiciones.

Campo roto en ajedrez

Como sabes, desde su posición inicial, el peón puede avanzar una casilla o dos casillas a petición del jugador.

Sucede que surge una situación cuando, al avanzar dos casillas, un peón cruza una casilla atacada por el peón de un oponente.

La casilla atacada, por donde pasa el peón, en este caso se llama campo roto.

Cruzar una casilla atacada no está prohibido por las reglas del ajedrez, pero en este caso el oponente tiene derecho a capturar este peón. Con tal captura, el peón atacante se mueve al campo golpeado, sobre el cual el peón del oponente "saltó", y el peón enemigo que "se adelantó" se retira del tablero. Considere un ejemplo:

El peón blanco en b2 tiene derecho a mover b2-b4. Al mismo tiempo, atravesará la casilla b3, que es atacada por el peón negro de c4. b3 - campo roto.

El peón negro de c4 es capaz de capturar al paso.

El peón negro de c4 se mueve a la casilla b3, el peón blanco de b4, que ha cruzado la casilla batida, se retira del tablero. El diagrama muestra la posición final.

Solo el peón tiene derecho a capturar en el pasillo y solo en relación con el peón, este derecho no se aplica a otras piezas. Los árbitros de ajedrez te multarán si infringes esta regla en una competición oficial.

¿Debería llevarlo en el camino?

No es necesario tomar el pasillo, puede tomarlo, no puede tomarlo, todo depende de la situación específica. Sin embargo, debe recordarse que solo puede realizarse mediante un movimiento de regreso al cruce del campo golpeado por el "soldado de infantería" del oponente. Entonces ya no podrá capturar el peón delantero que "huye" en el pasillo. Mire el video de arriba para consolidar su conocimiento.

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