Cómo aprender a jugar al dominó de cabra. Cómo jugar al dominó: reglas y pautas básicas

Reglas de Domino: Cabra

Las fichas con el mismo valor en ambas mitades (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 y 6-6) se llaman dobles.

El juego es jugado por dos a cuatro personas.

El juego de "Cabra" se divide en rondas.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores toman siete dados al azar.

Si un jugador tiene cinco o más dobles o seis o más dados con un valor repetido en su mano, los dados se reparten.

Si participan menos de cuatro personas en el juego, los dados adicionales que quedan después de que se cierra la rendición se mueven al borde de la mesa.

Estos huesos se llaman "bazar".

El primer movimiento en la primera ronda pertenece al jugador que tiene un doble 1-1 en su mano. Es a partir de este doble que el participante debe ingresar. Si nadie tiene ese doble en sus manos, entonces uno de los participantes que tiene un doble 2-2 en sus manos va. Y así hasta el hueso 6-6.

Si ninguno de los participantes tiene un dado 6-6, entonces el primer movimiento desde un doble es 0-0. Si no hay duplicados en absoluto, entonces el movimiento desde el hueso es 5-6, y así sucesivamente en orden descendente de los valores de los huesos.

El turno se pasa en el sentido de las agujas del reloj. Cada siguiente jugador debe colocar un dado, cuyo valor es igual al valor de los dados ya colocados en la mesa del lado de contacto.

Si el jugador no tiene dados adecuados, entonces “va al mercado”, es decir, roba a ciegas uno de los dados extra depositados en el borde de la mesa. Esto continúa hasta que el jugador encuentra un hueso con el valor requerido.

Si no hay "bazar" o ha terminado, y no ha salido ni un solo hueso, el jugador "toca", es decir, se salta la jugada. Todos los huesos tomados en el “bazar” permanecen en sus manos.

Un jugador no tiene derecho a saltarse un movimiento si tiene un hueso en la mano que se puede jugar.

Un jugador solo puede colocar un hueso por movimiento.

La ronda termina cuando a uno de los jugadores no le quedan huesos en la mano, es decir, el jugador “se fue”, o cuando el jugador apuesta “pez”. El primer movimiento en la siguiente ronda lo hace el jugador "izquierdo", o "pescador", es decir, el que pone el "pez". Puede caminar desde cualquier hueso.

"Pez" se refiere a una situación en la que todos los jugadores tienen huesos en las manos, pero no pueden caminar. Una situación similar es posible cuando los seis huesos (sin contar el doble) con el mismo valor se colocan sobre la mesa y ambos extremos de la cadena cierran los huesos con el mismo valor.

Por ejemplo, los dados 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 ya están dispuestos sobre la mesa. La cadena termina con un hueso 2-4 en un lado y un hueso 5-2 en el otro. Esto es un pez".

Si el doble 2-2 no se jugó como se muestra en la imagen, sino que estuvo en el “bazar” o en las manos de uno de los jugadores, todavía sería un “pez”.

Si la ronda no termina con un pez, sino simplemente con la "salida" de uno de los participantes que se deshizo de todos sus huesos, los jugadores restantes abren sus huesos y cuentan la suma de los puntos de estos huesos.

Puntuación

Si al final de la ronda al jugador le queda un solo hueso 0-0 en sus manos, entonces se considera como 10 puntos. Todos los demás dados se consideran a su valor nominal.

Si la suma de los huesos del jugador no supera los 12 puntos, entonces este número se "recuerda" para la siguiente ronda después del jugador. Si en la próxima ronda el jugador vuelve a anotar una cantidad de 12 o menos puntos, entonces la nueva cantidad se agrega a la anterior cantidad "memorizada" y pasa a la cantidad "recordada" para la siguiente ronda. Si el jugador "se fue", todos sus puntos "recordados" se reinician.

Si un jugador anotó más de 12 puntos en una ronda, abrió su cuenta en el juego. Si el jugador tenía puntos "recordados" al momento de abrir la cuenta, entonces se agregan a la cantidad acumulada. Desde el momento en que se abre la cuenta, los puntos no se "recuerdan" y cualquier número de puntos obtenidos en la ronda, incluso el más pequeño, se agregará inmediatamente a la cuenta del jugador.

Todos los puntos anotados o "recordados" por los jugadores se muestran en la pantalla junto al inicio de sesión. Los puntos "memorizados" se muestran en amarillo. Antes de la suma de puntos hay un signo "+"

Una cuenta abierta se muestra en rojo, sin el signo "+"

Considere el sistema de puntuación usando el ejemplo cuando uno de los jugadores "se fue"

El número superior de la tabla son los puntos obtenidos en las rondas anteriores. El número en el medio (encima de la línea) es la cantidad anotada en la ronda actual. El número debajo de la línea es la puntuación total.

En el ejemplo que estamos considerando, la jugadora Masha "se fue" porque obtuvo 0 puntos. Antes de esta ronda, tenía 19 puntos "memorizados". Dado que el jugador está "fuera", sus puntos memorizados se restablecen a cero y la cantidad total es cero.

El jugador Alex no tenía ningún punto al comienzo de la ronda, pero en la ronda actual anotó 3 puntos. Dado que 3 puntos es menos de 12 y el jugador no abrió una cuenta, recibió como resultado +3 puntos "recordados".

El jugador Olya al comienzo de la ronda tenía +7 puntos "recordados". En la ronda actual, anotó 13 puntos y así abrió el marcador. Como resultado, recibió 13 + 7 = 20 puntos.

El jugador Serg tenía +4 puntos "recordados" al comienzo de la ronda. Anotó 5 puntos en la ronda. Por lo tanto, no abrió una cuenta, pero se resumieron los puntos "recordados".

Ahora tiene +9 puntos "recordados".

Si la ronda termina con un "pez", entonces hay varias opciones para las reglas por las cuales se realiza la puntuación. Al crear una solicitud para un juego, puede configurar una de estas opciones cambiando el parámetro correspondiente. Ahora veamos cada uno de ellos con un ejemplo.

Llamemos a la primera versión de las reglas "peces para todos". En esta variación, la puntuación no es diferente del mecanismo de puntuación normal. La única diferencia es que cada jugador en esta ronda ha anotado puntos, ya que no hay ningún jugador "fuera".

Echemos un vistazo a la tabla. En la línea media de la tabla, se dibujan los iconos de "peces". Nos cuentan que la ronda terminó con un pez.

Llamemos a la segunda opción "fish for one". En esta variante no solo se calculan los puntos de cada jugador, sino también la suma de los puntos de todos los huesos que quedan en manos de los jugadores. Como resultado de la puntuación, se encuentra el jugador que anotó más puntos en esta ronda.

Es a él a quien se suma la suma de los puntos de todos los huesos que quedan en manos de los jugadores. Veamos un ejemplo:

En esta ronda, el jugador con el apodo Masha anotó 2 puntos, Alex - 3 puntos, Olya - 13 puntos y Serg - 5 puntos. Entonces, el total de puntos anotados por los jugadores es 23.

Olya obtuvo la mayor cantidad de puntos en la ronda, tiene 13. Entonces, es ella quien recibe la cantidad total de puntos anotados por todos los jugadores. Esto es 23 puntos. Además, había "recordado" 7 puntos, que se suman al monto al abrir una cuenta. Como resultado, Olya obtiene 30 puntos.

Prestemos atención al hecho de que los puntos memorizados de otros jugadores se han reiniciado.

También es posible otra situación, cuando varios jugadores obtienen el mismo número máximo de puntos. Por ejemplo:

Los jugadores Alex y Olya anotaron la mayor cantidad de puntos. Cada uno de los últimos 14. En este caso, la ronda se considera jugada "empate".

La cantidad total de pescado (35 puntos) pasa a la siguiente ronda.

Esta situación también se muestra en la pantalla. En este caso, aparece un icono de pez debajo del temporizador. Muestra el número +35, es decir, la cantidad que ha pasado por encima del pescado de la última ronda.

En este caso, en la siguiente ronda, independientemente de su resultado (si termina con una salida regular o un “pez”), el jugador que anotó la mayor cantidad de puntos recibirá, además de su cuenta, la totalidad del monto transferido. de la última ronda.

Si la ronda nuevamente termina con un "pez" y la situación con el mismo número máximo de puntos se repite nuevamente, entonces los resultados de la nueva ronda se agregarán a la cantidad memorizada y la cantidad total memorizada para dos rondas pasará a la siguiente. uno.

Esto continuará hasta que haya un jugador que haya anotado el número máximo de puntos.

resultados del juego

El juego se considera terminado tan pronto como uno de los jugadores anota 101 o más puntos. Un jugador que obtiene 101 o más puntos en total según los resultados de las rondas se considera perdedor, es decir, se convierte en una “cabra”.

(100 - [suma de los puntos obtenidos por el jugador]) / 10 redondeado según las reglas de las matemáticas, pero con la condición de que el resultado no puede ser inferior a 1 punto.

Por ejemplo: Masha anotó 25 puntos. Sustituimos el valor en la fórmula, consideramos: (100 - 25) / 10 = 7.5. Redondeo hacia arriba = 8. Por lo tanto, la calificación de Masha aumentará en 8 puntos según los resultados del juego.

Si el juego se interrumpe por un tiempo de espera, el jugador que abandonó el juego por tiempo de espera no recibe puntos de calificación.

Todos los demás jugadores en este caso reciben puntos para la calificación. La calificación se calcula de acuerdo con la siguiente fórmula:

([puntos del jugador eliminado por tiempo muerto] - [suma de los puntos anotados por el jugador]) / 10 redondeados según las reglas de las matemáticas, pero con la condición de que el resultado no puede ser inferior a 1 punto.

Por ejemplo: Alex anotó 32 puntos y fue eliminado por tiempo muerto. No recibe puntos de rating.

Masha anotó 30 puntos, a pesar de que el juego se interrumpió por un tiempo muerto, pero no por su culpa. Sustituimos el valor en la fórmula, consideramos: (32 - 30) / 10 = 0,2 Redondeo = 0. Pero recordamos que el resultado no puede ser inferior a 1 punto. Por lo tanto, la calificación del jugador Masha aumentará en uno.

Olya anotó 13 puntos, a pesar de que el juego se interrumpió por un tiempo muerto, pero no por su culpa. Sustituimos el valor en la fórmula, consideramos: (32 - 13) / 10 = 1,9 Redondeo = 2 puntos. Por lo tanto, según los resultados del juego, la calificación de Olya aumentará en 2 puntos.


Domino Kozel es el tipo de entretenimiento más famoso que a los hombres de mediana edad les encantaba jugar durante la Unión Soviética. Sin embargo, con la llegada de Internet, el dominó no ha desaparecido, al contrario, ahora todos lo juegan con interés en línea, incluidos los escolares y el sexo débil.

Jugar dominó en línea resuelve muchos problemas:

  • no hay necesidad de buscar socios para el entretenimiento;
  • Puedes jugar en cualquier momento, incluso a las 2 am;
  • no hay necesidad de preocuparse por comprar un juego para el juego.

¿Por qué el dominó Cabra es tan atractivo en comparación con otras variedades? Sus reglas son muy simples, pero en términos de temperamento, el juego dará probabilidades a muchos otros entretenimientos. Sin embargo, hay pequeños trucos que te ayudarán a ganar este juego.

Secretos de la cabra dominó

Y ahora más concretamente sobre los pequeños secretos del juego del dominó chivo.

  • En una situación en la que, después de la distribución, tiene una alineación con una distribución relativamente uniforme de puntos en las placas (es decir, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2, etc. - para cualquier entrada, habrá algo que responder), debe caminar para tener tantas placas con números diferentes como sea posible. Aquellas. trate de "mantener el rango". Te recordamos que hay 7 placas con cada valor numérico (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0, etc.)
  • Si tienes en tus manos, básicamente, placas con el mismo número de puntos en las mitades (1:6, 1:5, 1:4, 1:1, etc.), debes intentar que tu oponente salte movimientos. Aquellas. haz todo lo posible para que la cadena de ambos lados termine con los mismos valores numéricos. Es posible que usted mismo tenga que saltarse algunas veces, pero será bueno.
  • Por lo general, es mejor deshacerse de los duplicados lo antes posible.
  • Si ya han salido 5 platos con el mismo valor, por ejemplo, 6, y tienes el 6º plato, mientras que los oponentes tienen un doble en sus manos, debes poner tu plato lo antes posible. En este caso, el doble quedará definitivamente en manos del oponente.
  • Como muestra la práctica, en alrededor del 60-70 por ciento de los casos, si el oponente pone una ficha en el otro extremo de la fila en relación con su movimiento anterior, simplemente no tiene una ficha con ese valor. Esta pequeña cosa también se puede utilizar a su favor.
  • Si tiene la oportunidad de poner placas en ambos lados de la fila, es mejor elegir la que tenga más puntos, por ejemplo, 6:5, porque si pierde, anotará menos puntos en su cuenta.
  • Si en un extremo de la cadena hay una placa que termina, por ejemplo, en 5, y tienes la última ficha con el mismo valor, entonces es mejor sostenerla el mayor tiempo posible y así bloquear una dirección de la cadena. para los opositores. Déjalo solo como último recurso.

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Y recuerda, en estos días no solo es interesante, ¡sino que también está de moda!

JUEGO DE PRUEBA
sin registrarse

Aprender a jugar al dominó de cabra clásico no es tan difícil como parece. Todo lo que necesitas hacer es leer en detalle las reglas del juego para principiantes que están escritas aquí. Las instrucciones con las reglas se ilustran con ejemplos fotográficos, por lo que las reglas son mucho más fáciles de entender. Después de leer este artículo, no tendrás una pregunta. ¿Cómo jugar al dominó de mesa?

¿Cuántos huesos debe haber en un juego de dominó?

El número de huesos en un juego de dominó debe ser de 28 piezas. Hay más huesos en el dominó chino, y en un dominó clásico hay exactamente 28 piezas en una caja. Por cierto, muchos preguntan erróneamente cuántas fichas, fichas de dominó hay en el juego, llaman correctamente huesos, piedras o simplemente dominó.

Estos son dados emparejados con el mismo número de puntos en ambos lados, en un juego de 28 dados dobles debe haber 7 piezas: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 , 6-6.


Cuántos dobles en dominó - 7 piezas.

Cómo jugar dominó cabra

Descubrimos qué son los dobles en el dominó y cuántos huesos debe haber en total para jugar Goat (28 piezas). Pasamos directamente a cómo jugar al dominó cabra.

1 mezclando los huesos
Vertimos los huesos sobre la mesa para que los puntos (puntos) en los huesos no sean visibles. Mezclamos bien los huesos, ahora este montón de piedras se llama el "Bazar".

2 tomamos fichas de dominó
Luego, los jugadores se turnan para tomar los huesos del Bazar, debes tomarlos para que otros jugadores no vean los números (puntos) en tus fichas de dominó.

¿Cuántas fichas de dominó distribuir por jugador?
Depende de cuántas personas jueguen, es posible un máximo de 4 jugadores.

  • 2 jugadores: toma 7 dados cada uno;
  • 3 o 4 jugadores: toma 5 dados cada uno;

Bazar- estos son dominós adicionales cerrados que quedaron después de que todos los jugadores recogieron dominós. Cuando no hay nada con qué caminar, los jugadores del Bazar obtienen fichas de dominó.

Después de que todos hayan recogido las fichas de dominó, comienza el juego.

3 Primera jugada
La primera piedra la coloca en el centro de la mesa el jugador que tiene en la mano el doble con la puntuación más baja, 0-0, 1-1, 2-2, y así sucesivamente. Si nadie tiene dobles, se juega un dado simple con una puntuación más baja, como 0-1, 0-2, etc. En el ejemplo, para dos jugadores, el hueso más pequeño detrás del número de puntos resultó ser 2-2.

4 segundo movimiento
Después del primer jugador, los demás colocan sus dados por turnos. Si el jugador tiene varias opciones de dominó para caminar, por ejemplo, 2-6 y 2-3, decide qué dados colocar. En el ejemplo, el segundo jugador parecía una piedra 2-6.

5 ¿Qué hacer cuando no hay nada por lo que caminar?
Es tu turno de poner los dados sobre la mesa y no tienes el dominó adecuado en la mano. Luego, el jugador busca fichas de dominó adecuadas en el Bazar. Cada piedra abierta del "Bazar" que el jugador toma en su mano.

5 Fin del juego
El juego termina cuando uno de los jugadores se queda sin dados o cuando se obtiene un "Pez". Todos los demás jugadores con dados en sus manos comienzan a contar puntos.

Puntuación

Antes del comienzo del juego, los jugadores acuerdan cuántos puntos jugarán al dominó, por ejemplo, 300 puntos. Esto significa que gana el que anota los primeros 300 puntos. Después de cada juego jugado, el ganador obtiene puntos de las piedras que quedaron en manos de los jugadores perdedores.

¿Qué hueso da cuántos puntos?

  • Vacío o vacío-vacío (0–0) - cuenta como 25 puntos;
  • Hueso 6–6: cuente como 50 puntos;
  • Todas las demás piedras dan cuántos puntos, cuántos puntos en ellas. Por ejemplo, un dado 1-4 son 5 puntos, un dado 6-4 son 10 puntos, un dado 3-5 son 8 puntos, y así sucesivamente.

¿Qué significa el pez dominó?

A veces en el dominó se da tal situación que ninguno de los jugadores tiene en sus manos una piedra que pueda colocar para continuar el juego y el Bazar se ha quedado sin huesos para la selección, tal situación llamado el pez dominó.

¿Qué está vacío y vacío está vacío en las fichas de dominó?

Cero, vacío, vacío, calvo, desnudo, este es el nombre de la piedra 0-0, este es un hueso en el que no hay puntos (puntos).

Si ha llegado a esta parte del artículo, entonces ha leído todas las reglas de cómo jugar al dominó de mesa. Para consolidar y comprender todo lo que está escrito en este artículo, intente jugar al dominó a continuación. Y recuerda nunca decir que las fichas, los huesos, las piedras o las fichas de dominó serán correctas :)


Has llegado al final de la página, lo que significa que has leído todas las reglas del juego de dominó y es hora de que consolides tus conocimientos en el juego contra oponentes reales.

Before you: un emocionante juego de rompecabezas de tablero en el que debes construir una cadena de huesos. Pero no todos conocen las reglas del juego de dominó y, por lo tanto, les parece poco interesante. El número de participantes varía de dos a cuatro. Para dos personas, se distribuyen siete huesos, para más personas, cinco. Otros se colocan en "reserva" para que los puntos no se vean. El primer movimiento lo hace el jugador que tiene un “doble” en su mano (es decir, 1-1 o cualquier otra combinación en orden ascendente). No se puede empezar de 0-0. La esencia del juego es colocar sus guijarros en el campo para que se toquen entre sí con los mismos símbolos. Es decir, 2-5, 4-2 y otros se pueden unir al 2-2, pero debe haber un número 2. Si no hay ninguno, eliges nuevos del “mazo” pendiente. El que no tiene nada más gana. Después de eso, se resumen los puntos que cayeron durante el pasaje. El juego clásico se juega hasta 200, 300 o 500 (por acuerdo).

¿Cómo jugar al dominó cabra? El algoritmo es casi el mismo, pero aparecen los términos "pez" (un final posible en el que te quedan fichas) y "huevos". El que anota 101 como resultado es declarado "chivo" y es considerado el perdedor.

Secretos de dominó

Para ganar más a menudo, basta con recordar las reglas y los secretos del dominó Kozel, en el que, de hecho, no hay nada inusual.

  • El primer consejo es desarrollar la memoria visual para recordar qué nudillos descartó tu oponente. Puede calcular y adivinar cuáles están en sus manos y cuáles están en la "reserva".
  • Segundo: trate de calcular a sus oponentes, es decir, siga las tácticas. Todos actúan de acuerdo con un determinado algoritmo, y si establece un patrón, el éxito está garantizado.
  • Tercero, practica con un compañero bueno y experimentado. Esto es necesario, ya que el juego es colectivo. Si eres un principiante, no intentes jugar en una gran empresa.

pez dominó

Por lo general, el juego termina cuando el oponente descarta todas las fichas que tenía en stock. Pero uno de los resultados similares más populares es el pez en las fichas de dominó. En este caso, el juego termina si ambos bandos tienen piedras, pero es imposible denunciarlas. Los números se calculan sobre fichas de dominó, que "yacen en las manos". Si tiene la menor cantidad mínima de "puntos", entonces se le otorga la victoria, pero gana la diferencia de puntos. Luego, juega con las mismas reglas, y si dicho bloqueo del cálculo ocurre nuevamente, debe contar de acuerdo con el algoritmo descrito anteriormente.

El dominó es un juego de mesa muy común en la Unión Soviética, siendo su mayor ventaja lo compacto y divertido de un juego tan simple. Es muy conveniente que tenga un tamaño tan móvil, gracias al cual es fácil de llevar. Un juego consta de un par de rondas con una cierta cantidad de puntos. Por regla general, los torneos pequeños se llevan a cabo sentándose al dominó. Este juego es para todos los grupos de edad. Hay diferentes tipos de este juego en función de la habilidad del jugador. Incluso hay un dominó para niños, así como las variaciones más simples que son adecuadas para principiantes y están disponibles para absolutamente todos.

Ahora, ya no se escuchan en la calle los gritos de “pez, toma”, con los que antes se llenaban todos los patios. Ya no existen aquellas disputas de juego en las que ambos vecinos se ponían de acuerdo en partidas de una partida de dominó. Aunque a veces esto no es suficiente, todo esto fue durante la URSS. Pero no creas que todo se ha hundido en el olvido y ha pasado de moda por completo. Incluso ahora hay clubes de dominó, y en algunos círculos familiares todavía se puede escuchar el golpeteo de los nudillos.
Creo que cualquier persona al menos una carrera en su vida tuvo fichas de dominó en sus manos. Están hechos de madera o plástico. Los dos colores más comunes son el negro con motas blancas o viceversa blanco con negro. Hasta hace muy poco, casi todo el mundo jugaba al dominó. Ahora, la mayoría de los juegos son jugados por niños o ancianos que, sentados a la mesa, colocan los huesos en el orden correcto. Aunque no hay nada abstruso en la disposición habitual de los números en orden, todavía hay algunas peculiaridades. Así que echemos un vistazo a las reglas del clásico juego de dominó.

Reglas para jugar dominó clásico para principiantes

El dominó clásico es adecuado para un juego de dos jugadores, así como para una pequeña empresa de cuatro personas. El reparto de dados para dos consta de siete fichas, y en la versión del juego para cuatro jugadores se reparten cinco dados. Las fichas restantes se guardan en el llamado "bazar" durante el juego, cada participante toma huesos de allí para continuar el juego.

El primer movimiento se le da al jugador que tiene un doble de seis y cae, si el sexto doble no le cayó a nadie y terminó en el bazar. Si ninguno de los jugadores obtuvo un solo doble de los dados distribuidos, comienzan con el dado de la suma de puntos, que es el más grande, por ejemplo, los dados 6 y 5. Los jugadores colocan la siguiente ficha por turno, pero los dados deben ser adecuados. Si el hueso está 6-5, entonces el chip es 6-2. Si los jugadores no tienen el hueso deseado, entonces tomarás el hueso del mercado uno a la vez hasta que aparezca el necesario.

El final del juego se determina en dos casos, el primero es cuando el jugador ha dispuesto todos sus dados. En este caso, el ganador recibe todos los puntos de los demás participantes en el juego por el monto total. Otra opción para completar el juego es el diseño de dados de "pez". Este es el caso cuando los oponentes aún tienen piedras en sus manos, pero no es posible que los oponentes continúen el juego en este escenario.

El ganador se determina por la menor cantidad de puntos restantes en la mano del jugador. A este participante se le registra la diferencia entre el número total de puntos y los que tiene en sus manos. El juego se puede jugar hasta cualquier cantidad acordada, a menudo tomando la cantidad de cien puntos.

Jugar al dominó no implica combinaciones muy complejas. Pero en este juego hay algunos trucos que llevan a la victoria.

Independientemente de la subespecie del juego, el movimiento correcto te brindará grandes posibilidades de ganar. Los jugadores experimentados conocen muchos secretos para acercar la victoria. No debes aprender todas estas combinaciones y, lo más importante, solo profundizar en la estrategia de batalla.

El factor más importante en una combinación ganadora es la consideración del número de jugadores. Porque de esto depende el número de muchas combinaciones, lo que tiene un peso importante en el indicador del resultado del juego. Jugar al dominó en grupo es más fácil que jugar solo. Cuando estás uno contra uno con un oponente, es mucho más difícil calcular qué piedras tiene el oponente y qué queda en el mercado. La versión más simple del juego es un juego con dos parejas. En este escenario, puedes calcular la estrategia de tus oponentes, pero para esto, por supuesto, necesitas atención y memoria. Durante el juego, desarrollas un pensamiento lógico debido a las muchas combinaciones calculadas. Los secretos que ayudan en el dominó se encuentran en manipulaciones bastante simples.

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